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【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 19:00:35.03 ID:CIMFtuIb.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/

237 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/29(金) 07:34:47.04 ID:ij23ymLk.net]
960:540でやるなら1マス32の方が収まり良いように思う

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/29(金) 12:02:57.60 ID:KwP/dNww.net]
いや俺も16:9で作ったことはないんだけど興味はあって手を出してみようかと思った段階なんだよね
ためしにテスト環境をそれっぽい比率にしたら悪くはなさそうで先人いれば話を聞いてみたかった

>>231
同人ゲーでもたまにこのスタイル見るけどいいなーと思う
HPMPの簡易表示、クエストの一言メモ、欲を言えばキャラの一喜一憂とか妄想だけはあるんだが

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/29(金) 13:22:50.74 ID:FXZIL+kl.net]
人間は縦視点の移動には強いけど横視点の移動は弱いからね
横長の画面ですみっこに情報まとめられても便利のように見えても実際は視点の移動が面倒だから疲れるだけ

240 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/29(金) 16:22:52.16 ID:8LeEBrHh.net]
4:3時代のRPGが移植されてアス比が16:9になるまでは良いが
意味もなくメッセージウィンドゥが横方向に間延びしてるの見ると…なんか違うなーって思うわ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/29(金) 21:08:20.54 ID:duqvcdYO.net]
DQでもそういうのじゃないのにな

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/29(金) 22:03:01.80 ID:LCDqxocx.net]
今のドラクエって最新作でも5~10年前に売ってたゲームのエンジン買い取ってツクール感覚で作られてそうなイメージがある

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 14:36:21.72 ID:O73M4j0f.net]
自分の頭の中にあるシステムに使えそうなプラグインが見当たらない
JavaScriptを勉強するかウディタを使うか迷ってしまう
ゲーム作ってる人ほんとすごいよ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 15:27:28.48 ID:yFahgwny.net]
そりゃ作る気無いのに探してる奴にくらべたら
ほとんどの人間は

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 19:27:53.14 ID:9S09mU8n.net]
凝ったもの作り込むより妥協して完成目指すほうがいいけどな
磨き上げるのは形を作ってからにしとき



246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/02(火) 15:54:35.85 ID:S6LxAfnC.net]
久しぶりにスレに来たらすっかり過疎ってしまっているのだ…やっぱりぼくがいないと駄目なのだ('ω'`)

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/02(火) 17:04:55.12 ID:Iu9a6cWa.net]
話題ないからね
11日にwithが発売されたら少しは賑わうんじゃない?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/02(火) 17:06:17.68 ID:UY6dlSUq.net]
Switch限定のやつを出されて盛り上がるか?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/02(火) 17:21:09.68 ID:Iu9a6cWa.net]
ここってフリゲ制作者多そうだし盛り上がるんじゃない?(知らんけど)
武器とかスキルとかマップとかがアセット共有で簡単に手に入るからコピペハクスラが溢れたりするんかな?
ツクールには盛り上がってほしいけどハクスラ作るの好きな自分としてはちょっと複雑

250 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/02(火) 18:53:28.47 ID:RZQuydRv.net]
ボイスのついたフリゲを作っている人はどうやって声優を雇ってるんだろう?
おばけさんの作品とかトラウマトラウムとかネタバレが激しすぎるRPGとか

251 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/02(火) 18:59:44.97 ID:/D4HUTOp.net]
それは人それぞれでしょ

そもそも製作者のバックグラウンド自体は人それぞれで
何のつてもない学生もいれば、つてだらけの大金持ちもいる
中には自身で100種の声色を操る猛者もいるかもね

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/02(火) 19:03:48.31 ID:m87t/EVB.net]
ふつうに仕事募集してるネット声優もいるし
金かコネがあればどうにでもなる

253 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/02(火) 19:21:36.25 ID:J72qVVkM.net]
どのみちフリゲの声優wって聞いてるとなんか背中がゾワゾワするんだよな
なんでだろ収録環境のせいかな

254 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/02(火) 20:47:29.85 ID:CNEsSiUu.net]
同人ゲーメインのネット声優の登録サイトなんてのもあるし
根気良く探せば良い声を見つけられるかもしれんね

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/02(火) 21:08:32.37 ID:orGpbqsi.net]
>>250
演技が不自然かつ過剰で聞く方が「普通の話し言葉」として認識できなくて違和感が出るせいだと思う
プロとして通用している人はそういうのがない
上手い声優と下手な声優の違いはそこだと思う



256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/02(火) 21:22:44.08 ID:gSKXdB00.net]
OpenAIがボイスAI爆進化させてるからプロ声優の声元にすれば
その辺の下手なネット声優問題は一気に解決するだろうな

257 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/02(火) 22:12:36.11 ID:J72qVVkM.net]
>>252
あと男がみんな同じ声に聞こえる
高くすればいいと思ってるのか

258 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/02(火) 23:51:47.73 ID:bH1cw7U8.net]
イケボ風が使いやすいというか定番なので右にならえ感は仕方がない
女性VCだって系統が固まるというか同じようなもんだしな

>>253
他スレでどうぞ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 02:23:22.46 ID:c4UBxSIP.net]
withなんか待たずにみんなで作ればええやん

260 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/03(水) 15:47:48.21 ID:doVw/HLs.net]
関係ないけどさくらインターネット終わったのか

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 17:57:46.77 ID:MquceOTz.net]
>>253
プロ声優の声元にすればって…それ本人の許諾は取ったの?使ったことで後から問題になったりしない?
合法かどうか以前の問題に炎上リスクある奴じゃん

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 18:02:34.92 ID:lvbcNCTU.net]
AI禁止の文字が見えんのか

263 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/03(水) 18:53:02.65 ID:l6AD+XbI.net]
初めてボイスがついたフリゲってイディナローク
その次がFREEJIA
その次がEruruAdventure
だよな

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 20:57:32.72 ID:Sb/zFtmo.net]
今の時代は人の声にしか聞こえないフリーのボカロみたいなのいくらでも転がってるからなあ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 21:52:34.24 ID:lj+3fXKJ.net]
>>257
よくわからんけど、それでニルバーナ展覧会とかqutとか消えとるのか



266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 22:24:59.16 ID:W6hEZLYw.net]
>>247
ネット声優ってイメージしてるよりはるかに安いよ
1000文字で3000~5000円くらい(エロだと少し金額が上がるけどそれでも1万円は超えないかな)
安いから質が悪いかと言うと決してそうでもなくピンキリ
フリゲでも無理なく依頼出来る範囲だと思うよ

267 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/03(水) 22:26:38.33 ID:xRU6Q81W.net]
全部ずんだもんときりたんでよくね

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 02:36:33.64 ID:NynzR9Sq.net]
まんこ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 04:47:42.83 ID:Dx5jh1Nk.net]
ずんだもんとかあそこらへんは商用利用できないのがなあ

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 11:26:18.15 ID:pwJATecR.net]
そんなにずんだもんってクレジット入れるの嫌なのか?
普通に商業に使えるだろw

271 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 13:57:42.37 ID:b3hR1zf7.net]
世にはびこってる動画はあれ収益化してなかったのかと思っちまったぜ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 18:52:25.58 ID:/4F+mIdY.net]
ずんだもん商用利用できるの?!

273 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 19:05:49.09 ID:c+/0J7YY.net]
金(大金と契約)さえ払えば大抵のものは商用利用できるぞ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 19:11:01.86 ID:X4M9Z09i.net]
東北企業だと商用利用OKみたいな面白いライセンスなのだ
お仕事で使う場合はライセンスをしっかり読むのだ

東北ずん子 版権商用利用の手引き
https://zunko.jp/con_shoushi.html

275 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 20:54:01.96 ID:b3hR1zf7.net]
っじゃあ世にはびこってる動画はあれ収益化してなかったのか



276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 22:55:37.17 ID:6aBmbFLx.net]
世の中のイメージが固まり過ぎてて
ずんだもんRPGにしか使いようがねえだろ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 00:42:04.29 ID:UGBDnmdT.net]
>>272
わかってて言ってんだろうけど、それは法律の問題だろ
著作権侵害は親告罪なんで、そもそも訴えられなければ罪に問われない
訴えるかどうかの判断は版元に委ねられている(善意で舗装されたグレーゾーンがある)
同人と同じでいちいち訴えていられないから黙認されてるだけってパターンだよ

まあやりすぎて販売前に差し止められてる同人()作品とかも未だにあるし
そうなりたくなかったら、必要に応じてビジネスライセンスで契約する、そんだけのシンプルな話だ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 01:04:29.78 ID:LLL9Sdx+.net]
権利者が全ての勝手な利用者を把握してるはずもないので黙認とも違うけどな
そいつらの中に問題のある使い方をしているケースが発覚したら対応するだろう

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 01:30:08.63 ID:fV5KuPz4.net]
直球の権利侵害を開き直ってる癖に
適法のAIには目くじら立てるキチガイの多いこと
そんなんだから大御所漫画家からも見限られるんだよ

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 01:36:07.96 ID:LLL9Sdx+.net]
AIは法が追いついてないだけなのを挙げないキチガイが言ってもな

281 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 01:39:56.92 ID:YydJZuZK.net]
同人誌と違って動画はググったら出てくるけどな

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 01:46:50.30 ID:fV5KuPz4.net]
反さん「法が追いついてないだけ!」
AIの学習は"合法" 生成は手描きの場合と同じものと見做すって
とっくに国から法整備も見解も出されてんのに未だにAI憎しで壊れたラジオだもんなあ
そら森川ジョージもこいつら見捨てよってなるわ。正しい判断

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 01:56:36.53 ID:XgRZopmM.net]
スレのルールも守らんやつが何か言ってら

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 07:13:50.23 ID:pgE8XJHY.net]
個人の動画は別扱い
https://zunko.jp/guideline.html

この手の合成音声ソフトは動画や配信での広告収入はOKになっていることが多い
黙認とか全く関係ない、完全に白
知ったかで物を言わないほうが良いぞ

285 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 07:36:12.64 ID:tAx5lEQb.net]
ID:fV5KuPz4
キチガイ消えろ目障りだ



286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 13:23:44.42 ID:UGBDnmdT.net]
>>281 すんません、ずんこ使ったことないんで

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 16:45:37.34 ID:51O1AXCY.net]
初音ミクの歌もフリゲに使うならおとがめなしらしいぞ

288 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 17:18:59.13 ID:2FopfQJN.net]
初音ミクの歌声データは商用利用可能
作中のオリジナルキャラが歌うようなシチュエーションで初音ミクの声を使用する場合は
事前にクリプトンに許諾を得る必要がある
主題歌:初音ミクみたいに表記しておくなら使用しても問題ない

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 19:52:08.94 ID:pgE8XJHY.net]
東北プロジェクトを題材にしたゲームは一応あるが、一部の界隈のさらにまた一部が作ってるだけだからな
ニコニコのゲーム実況では強いけどツクラーとは微妙に層が被らない

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 20:49:47.42 ID:A4/qpj1n.net]
声が必要な場面ってエロ同人のHシーンでしょ
そんな機械音声なんて使い物にならないよ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 21:01:34.75 ID:KNkT4kMd.net]
R18RPGのHシーンって文章量そんな長くないから1キャラあたり諭吉1枚以内で収まる範囲じゃね
そこそこ上手い人みつけて依頼した方がどう見ても早い

292 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 21:06:33.04 ID:2FopfQJN.net]
ボイロ、ボイボ使って全編フルボイスのSRPGは遊んだことあるけど
そのキャラが好きとかでないなら機械音声でボイス入れられても無い方がいいかなと思ってしまう

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 01:38:32.66 ID:mX+1s7kV.net]
なかったら喋らないんだよ?!

294 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 01:42:03.64 ID:W/dI3bXV.net]
でーん でーん でーん でーん とぅったっ たったったー
どががががががががっ!
てろりろりーん 

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 13:33:45.66 ID:AbAABa0j.net]
どうせ俺らが作るようなゲームの音声なんて ハッ ウッ ウワァー ワハハハハ くらいなんだからボカロでいいだろ



296 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 15:19:02.79 ID:YkCc3ZFT.net]
ソフトークとか使ってるゲーム全くないな

297 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 15:47:50.59 ID:Rj4rD5fC.net]
ファミコンみたいなガビガビ音声合成作りたいけど意外と難しい
単にサンプリングレート下げてもああはならん

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 16:12:51.16 ID:bwHJUnL1.net]
昔は録音の時点で機器の性能が今とは違うしな

299 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 16:28:47.29 ID:KwldDoGB.net]
ビットクラッシャーとか音質劣化させるエフェクトを使用してみたら良いのでは

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 19:31:28.09 ID:BsV5VLr8.net]
カセットテープに録音して、更に別のテープにダビングしたらいい感じになりそう

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 18:34:11.58 ID:MUyRjnWP.net]
上手な声優使うなら掛け声だけでも魅力出るけど
ボイロ程度なら無いほうがいいまであるし

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 04:23:31.04 ID:iZBTyJGr.net]
実際に声入りで作った人はここにはおらんのか?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 05:04:06.77 ]
[ここ壊れてます]

304 名前: ID:wZG2p3/A.net mailto: 昔のゲームなんかサンプリングで音声作ってなくてパワーアップならパワーアーップって音を作って出してただけだしなあ
そんな作られた音を録音で再現しようとしても無理やわ
[]
[ここ壊れてます]

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 17:36:01.70 ID:usoB3kd+.net]
最初からガビガビ声で録音すればよくね?
バワーア゙ーッブみたいな感じで



306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 22:53:23.25 ID:Ql2XLlnG.net]
もう終わりだねこのスレ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 13:51:36.73 ID:DXtooXV1.net]
ここのみんなは買って良かったと思った素材何かある?
無料でもいいからおススメ教えてやー

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 14:32:38.17 ID:2rpPjoz9.net]
AIで作ればタダやん

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 15:39:49.43 ID:N453aRr3.net]
発狂されるからそういう話はやめてもろて

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 15:55:48.17 ID:GahwUI7/.net]
素材は利用規約が不安だから本体だけ買ったな
そこに入ってるやつデフォのはツクールに限らず他のものにも使っていいってなったし

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 16:06:46.18 ID:oSriCRM3.net]
他のツクールシリーズでも使っていいってだけで
ツクールシリーズ以外でのゲーム製作には使えなかったはずじゃね?

312 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 16:35:41.95 ID:a38xoKk5.net]
ちょっと前に開放されたぞ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 17:11:28.64 ID:oSriCRM3.net]
うわマジじゃん
知らんかった

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 18:00:28.35 ID:R/3oDuqy.net]
そのルールができたおかげで興味のない他のツクール買ったまである

315 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 20:36:55.16 ID:wkkxhyn3.net]
規約の穴を突いて素材使ってやろうかなと思ったこともあるが勇気が足りなかった



316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 16:47:39.70 ID:K8BJRKAF.net]
WITHの体験版やってるけどキャラ素材として今回も微妙かな
公式に載ってるプレイヤーキャラみたいなのしか入ってなくて色合いも淡い
MVTまでは付き合いで素材集を買ってたけどVXAceを超えるものが出てない気がする

317 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/15(月) 07:18:23.76 ID:otiyIynT.net]
グラフィック系のアセット購入しようにもサンプル画像が無さすぎてマジやる気ねえんだなってのが伝わる

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 23:33:00.81 ID:e+UCgiK3.net]
ポケモンとかドラクエとかみたいにモンスター仲間にするのに憧れてる
ただ同じモンスター何体も仲間にできるシステムって実装するの難しそうだよね

319 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/21(日) 23:40:24.36 ID:KfKsmtnM.net]
そういうプラグインあるんじゃないの

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 23:41:50.01 ID:bVifelOL.net]
好き事なジャンルだから手掛けたいとは思うが考えるだけで面倒くさいw特にキャラ間のバランス調整w

321 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 00:49:12.37 ID:AJKhUQFq.net]
銭湯終了時に仲間にするんじゃなく
どこかのNPCとして「あの時ぶったぎっていただいたスライムです」方式

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 06:56:38.37 ID:p8pMGhIR.net]
戦闘終了時仲間入りシステムのプラグインは既にある
パーティ編成や馬車システム等の他のプラグイン併用もほぼ必須だが

モンスターもレベル成長や装備可能だとバランス調整大変だよな
初期メガテン式の能力値固定・装備無しならまだしも

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 02:56:05.30 ID:AHEjnQGF.net]
仲間にするのは戦闘終了時にコモンイベントでどうとでもなるけど
全部が最後まで使えるようにするとバランス面倒よな
無限に成長できるけど雑魚はその分大変です みたいなのが安パイかな
参考にするなら初代テリワンかな?

324 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 04:49:58.66 ID:ICWIBeFr.net]
なんだい想定プレイ時間長そうなもん考えてるのいいじゃん

325 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 08:47:30.43 ID:rIqwCwfR.net]
仲間にいれるイベントはいいけど同じモンスター複数仲間にするにはそれだけデータベースの仲間で同じモンスター作らなあかん



326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 10:04:11.55 ID:msJK/wLu.net]
え?
キャラは枠だけとってモンスターの種族を職業扱いにするだけやろ?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 10:21:25.46 ID:M8Whw6h5.net]
ドラクエ5みたいにモンスター1種につき3体までとかの制限にするか、同種モンスターを制限なしで仲間にさせたいかでそこのやり方は変わってくるんじゃね?

328 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 13:49:45.40 ID:rIqwCwfR.net]
スラリン、スラキチ、スラボウを作るにはキャラ3枠必要やん

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 14:57:03.78 ID:P3SerIKv.net]
「モンスターを仲間にした数」の変数番目のキャラ(キャラ1)が仲間に

キャラ1の名前をスラリン、顔画像をスライム、職業をスライム、初期ステータスをプラスマイナス補正にそれぞれ変更

これだけで仲間キャラは枠だけ取ってればどんなモンスターにでも対応できるやろ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 14:57:12.79 ID:DyzFMk8t.net]
そこは制作者の方針次第でいいでしょ
一体ずつコレクション出来ればいい人だっているし

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 06:40:57.32 ID:4dAqNlSf.net]
モンスターを仲間にすると言っても色々あるもんだよな
弱らせて捕まえて育成して技を覚えさせたり
対等な仲間としてPT組みながら肉を食わせて進化させたり
交渉して仲間に引き入れ人格無視した合体で能力継承させたり

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 07:00:58.36 ID:gCScNAQ4.net]
最後の一言が言いたいだけやろ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 07:43:37.47 ID:43fcuw7i.net]
サキュバスとピクシーは必死に仲魔にするやろ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 09:07:30.63 ID:rESukSlx.net]
サキュバスにクラスのあの娘の名前をつけるのは……えちちだなぁ!

335 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 14:39:21.25 ID:HsqXXyg7.net]
ネコマタやろ



336 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 14:40:20.32 ID:HsqXXyg7.net]
>>325
最大10匹しか仲間にできない、とかにしないと結局数百枠取るやん

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 15:38:46.64 ID:4umOkJ+9.net]
そういうのは大規模システム組まんといかんぞ
敵1体ごとに仲間1体ならそんなに難しくない






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