- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 19:00:35.03 ID:CIMFtuIb.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/ ■過去スレ RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/ RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/ RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/ RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/ ■生成AIについて このスレでは生成AIの話題は禁止です。 AIの話をしたい方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 09:31:59.28 ID:4OhW22oN.net]
- 俺もはっきし言ってやるけど
最初に作った作品は開発に1年掛けても500本しか売れなかったから 逆に3ヶ月で作ったのが1000本売れたこともある 売れるかどうかなんて分からんよ ただまだブラッシュアップ出来る部分はありそうだから、もう少し我慢してもいいと思うよ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 09:33:29.94 ID:hQwZpWzY.net]
- 魔法の言葉「サークル立ち上げ記念」
これを使えばどんな作品でも100円で販売可能だ 次回作を通常価格にすればよい
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 09:37:54.57 ID:Tnr3kZUN.net]
- 売るくらい誰でもできるが
売れるかどうかが問題だからなあ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 09:38:43.14 ID:Tnr3kZUN.net]
- >>173
つまい毎回サークル名を変えればいいわけだな
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 10:43:19.52 ID:8VrNkkfD.net]
- >>169
応援とかお布施とかいないんだよ! 絶対いない!!! 立証されてるんだよ・・・!!!!
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 10:48:36.11 ID:4OhW22oN.net]
- 応援もお布施も「持ってる奴」にしか来ない
まずは有名になることの方が優先 そのためには時間と金と努力が要る
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 11:09:28.42 ID:8VrNkkfD.net]
- じゃあどうしたらいいの?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 11:35:00.13 ID:tJIMV0Vr.net]
- ゲーム製作を捨てて絵の練習ですね……
日本には有名絵師は無数にいても有名ゲーム製作者なんていないからね
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 11:53:36.07 ID:lNWWyNUI.net]
- ゲームは規模が大きくなるほど複数人で制作するからでは・・・
まあそれはそうとして手描きにこだわるなら絵の練習に専念したほうがいいっていうのには同意
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 13:05:39.72 ID:eqOfGaR/.net]
- 絵じゃなくて漫画の話になるけど「鳥山明の○作劇場」には描き方の精神を教わった気がしたな
マンガ絵ばかりじゃなくアイドル写真集とかのリアル被写体を見て模写したりも勉強になるのでオススメ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 13:07:08.49 ID:aes6DzSq.net]
- 絵の話はいつもの煽りキチガイでーす
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 13:09:50.39 ID:4OhW22oN.net]
- 正直このゲームは
ストーリーシーンが垢抜けて無い所と クラフト、素材集めがもう少し洗練させるのと 戦闘がもう少しデフォから離れた感じになって 最後にグラを差し替えれば 適切な広告をすれば全年齢でも数百は売れると思う そこを自分の絵でやりたいってなら 今はゲーム作るよりも絵を練習した方が良い
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 13:59:22.34 ID:Cp55lCxq.net]
- >>182
このゲーム売りたいなら絵をなんとかするべきっていうのは言わないだけで共通の認識だと思うぞ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 14:26:05.78 ID:aes6DzSq.net]
- 絵の話はいつもの煽りキチガイでーす (2回目
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 15:20:42.30 ID:eSA6DP50.net]
- いつから絵の話が駄目になったんだ?と思ったら向こうのスレが雑魚キラーに占領されてるから例のAIキチガイがこっちに来たのか
自分が言われてることをオウム返しするしか出来ないってホント残念なやつだね
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 15:34:04.55 ID:Gu7jyTfA.net]
- 今から絵の勉強とか始めても、それが売りになるレベルのモノになるのに数年かかるだろうし
とりあえず今のゲーム完成させて出した方が良いと思うけどね 売るために見栄えを良くしたいなら今は素材や外注すれば良いんだし
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 15:37:39.76 ID:4OhW22oN.net]
- 自作でいいって本人が言ってるんだから
そこにいや素材を使えと口出しする権利はない 俺はレビューとして、敵グラは難があるよと言うだけよ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 15:42:50.90 ID:FWPdNjo+.net]
- それか、グラフィックがそこまで要求されない面白いものを模索するかかな
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 16:14:51.53 ID:Gu7jyTfA.net]
- 口出しする権利ないとか言うならゲーム製作中断して絵に専念しろも無茶な口出しだろう
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 16:18:44.16 ID:eqOfGaR/.net]
- 欲しいグラフィックが一から十まで同じテイストで揃ってるとは限らないしな
単体での見栄えさえ良ければ統一感なんて気にしない人もいれば統一感を気にする人もいる 結局のとこ何処に重点を置くかなんて人それぞれなんだから主張は程々に
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 16:20:03.83 ID:4OhW22oN.net]
- 自分の絵でやりたいなら練習しろと言ってるだけで
これは命令ではなく自分の絵でやるという意思に対するアドバイスなんだけど
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 16:21:00.17 ID:A2zU50Qc.net]
- でもこれじゃ売れんよね
そういう話だろう そもそも絵のプロ並でなけりゃ絵で売れるわけがない 絵の話はこの板の範疇じゃないな
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 17:02:39.17 ID:aes6DzSq.net]
- >>186
絵の話自体がNGなのではないんだがな 作品にまともな絵を用意しろ→へたな絵ならAI云々、外注云々、というキチガイのテンプレ煽りに手を貸す行為なのを理解出来てない頭の悪さよ 想像力や学習能力もない低能が他人の作品に上から講釈垂れるのは草も生えない おおかたツクール起動すらしないワナビが投稿者というエサ見つけて浮かれてるだけだろ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 17:07:17.25 ID:ajrlOTej.net]
- ゲームでオリキャラ描くとなると立ち絵やカットインだけでなくドット絵も必要だよな
ドットはドットでイラストとはまた違った技術が必要だし デフォからちょいと改変する程度ならともかく独自の頭身でやろうとするとモブも書き足す必要があって結構大変な作業だな
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 17:11:35.06 ID:4OhW22oN.net]
- ほーう
俺をエアプ呼ばわりとは大きくでたな Steamで買ってないXP以前もそれなりに経験あるぞ 商業で飯食ってる俺をバカにしてきたんだ、てめぇもなにか証拠見せろよ https://i.imgur.com/Iia8Vh5.jpg
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 17:12:04.19 ID:SEz0lT3j.net]
- https://i.imgur.com/nfQFAll.jpg
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 17:12:52.01 ID:2DPLvI5J.net]
- 商業(インディーズw)
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 17:16:36.29 ID:tJIMV0Vr.net]
- >>197
これ話題だけど英訳する時どうするんだろう
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 18:09:59.20 ID:eqOfGaR/.net]
- >>196
スレ内検索してみたけど誰も「エアプ」なんてレスしてない件 どこかのコピペ?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 18:39:59.89 ID:iTi0u03o.net]
- ツクールは画像の仕様が窮屈なので、もうちょっとゆとりのある設計にしてくれるといいなあ、とか思ってる
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 19:55:50.79 ID:IB9+kGj3.net]
- >>197
これおもしろいって言ったら 例の人に怒られそうだ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 19:59:09.82 ID:Gu7jyTfA.net]
- >>199
英語のスラングでも若くて可愛い女の子のことをChick(ひよこ)っていうからまぁまぁ伝わる部分もあると思う
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 20:17:26.68 ID:tJIMV0Vr.net]
- >>203
へえー エロは言語を越えるね
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 20:35:46.09 ID:hevmsCpj.net]
- https://i.imgur.com/Te7V6AQ.jpg
↓ https://i.imgur.com/e5fnywo.jpg
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 20:52:00.33 ID:FWPdNjo+.net]
- 草
- 210 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 21:14:50.57 ID:JG0O9I0B.net]
- 相手は日本語の文字列なんかどうでもよくて内容に関しての話してるんだから
そんな言い換えしても「ならOK!」とはならねーと思うんだけどなぁ そもそもロリータって言葉自体言い換えだろ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 18:57:20.64 ID:44HFd7TL.net]
- カード会社が内容の話してたらさすがに笑うわ
買った作品がお気に召さないならレビューにそう書けよw
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 19:28:49.98 ID:tOCvvJnM.net]
- >>208
なんでそんな頭悪いん?病気?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 19:29:38.93 ID:sNroH4FC.net]
- そうはならんやろ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 20:04:54.47 ID:44HFd7TL.net]
- >>209
内容を知っている=中身を見てる たかが決済会社が取引先の売り物を、それも先方で一度審査通ったものを再度チェックするとか無礼すぎて面白い
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 20:54:20.78 ID:NWyCy0JX.net]
- 内容がダメというのは建前で実質的にはただの言葉狩り
そうしてやってます感を出して済ませてるから言い換えが通用するんじゃね 他国のルールにもっと踏み込んで来れるってんなら来てみろよ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 21:09:45.08 ID:44HFd7TL.net]
- 企業名伏せてる時点でわかりやすいプロレスだよな
DL側が圧にビビって名前伏せてます〜が演出ならDLは相当ケンカ慣れしてる なんにせよトンチを潰すか黙るかで相手の本気度は分かるだろう
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 21:15:04.08 ID:j0G4cd5z.net]
- 何にしてもここで続ける話じゃねーよエロ板でも行ってこいボケども
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 22:10:20.94 ID:65pKsqsa.net]
- だってお前のゲームはエロがないと売れないやん
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 23:06:28.09 ID:KOkL4uJK.net]
- 久しぶりにゲーム作り始めたが1週間目でもうきつくなってきた
残りのタスク考えるとめまいがしてくる それに見合う売上もらえるかという確率考えるとかなり怪しい 100万まず前金でくれよ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 23:12:28.05 ID:+PuADMAX.net]
- 労力に見合う売上とか言うなら素直にバイトなり仕事なりした方が良いのでは
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 00:15:17.15 ID:UUcqUwOk.net]
- やり始めの絶望感すごいよね
完成見えてくると頑張れるんだけど
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 00:24:40.87 ID:6Ri+qTTR.net]
- むしろやり始めはやる気に満ちてるだろ
中だるみが一番やばい
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 00:46:00.00 ID:TJC0ah5E.net]
- 金が目当てで同人ゲー作るのは無理すぎる
短編エロゲでもないと無理だろ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 00:52:41.32 ID://k4Qds6.net]
- あれらはゲーム部分はほぼ規定アセットみたいな枠をコピペして
組織的に量産してるように見えるけどな
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 01:14:39.67 ID:avd06mBZ.net]
- AI絵ぶちこんでサンプルマップで適当におつかいやらせるだけでいいからな
売れてるサークルのゲーム丸ごとコピーして絵全部と若干テキスト変えるって手法もあるらしいが ツクールではなくなるが同人ゲーだと労力と金のコスパ良いのはノベルゲーじゃないかと思うわ ゲーム性なんて誰も求めてないしAI絵大量に入れればとりあえず豪華にできる ストーリーもChatGPTに補助してもらえば文体とか展開とか結構なんとかなる
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 01:41:23.68 ID:gW0B1LY+.net]
- ソシャゲだって放置して経験値稼いで同じキャラ集めて重ねて強化してキャラ属性の塔をのぼるだけとか会社は違うのに内容は全部一緒だからな
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 03:41:46.36 ID:Gh3Oml07.net]
- プロの絵描きだけど華々しくないし大した仕事もないんで自前でゲーム作ろうって人がいるよ
ずっと描いてばかりだと飽きが来るから手慰みのような感じで手を出しちゃう 凝った仕様でもなければハードル低いのもツクールの良さだね
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 13:59:46.93 ID:9g+y/38d.net]
- 誰でもRPGを作れるというのが大きいよね
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 14:01:49.90 ID:28AqeSZ6.net]
- 完成はさせられないんだから意味ないけどな
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 14:12:59.49 ID:9g+y/38d.net]
- 捻くれてるな〜w
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 14:15:33.08 ID:yDGZSRh0.net]
- >>226
お前と一緒にしないでもらえますか笑笑
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/29(金) 00:25:21.81 ID:KwP/dNww.net]
- 画面比を16:9で意識して作ってる人いる? なんか注意点とかあるかな
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/29(金) 01:15:23.36 ID:zbWljQ75.net]
- 俺はデフォ比率で作ってる
どうせフル画面で遊ぶやつなんていないし
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/29(金) 01:34:19.88 ID:8LeEBrHh.net]
- おれも4:3ですなあ
イース1&2みたいなARPGなら16:9の中に4:3の枠を作って、4:3のみ画面スクロール範囲、その外側にライフやインベントリ表示もいいなとは妄想したりするが
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/29(金) 06:44:45.98 ID:D5X4ajH2.net]
- 俺は16:9
エロ同人でCGが画面いっぱいにほしいからだけど
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/29(金) 07:06:03.39 ID:i3u8T8le.net]
- 自分は16:9(960:540)で作ってるが、1マス48ドット単位だと縦が狭く感じるかも
ジャスト2倍拡大でフルHDモニターにフィットするようにしたいのでそうしているが ノートPCやスマホも含めて機種ごとに色々な解像度があるので自分の想定環境に合わせて決めればいいかと
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/29(金) 07:34:47.04 ID:ij23ymLk.net]
- 960:540でやるなら1マス32の方が収まり良いように思う
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/29(金) 12:02:57.60 ID:KwP/dNww.net]
- いや俺も16:9で作ったことはないんだけど興味はあって手を出してみようかと思った段階なんだよね
ためしにテスト環境をそれっぽい比率にしたら悪くはなさそうで先人いれば話を聞いてみたかった >>231 同人ゲーでもたまにこのスタイル見るけどいいなーと思う HPMPの簡易表示、クエストの一言メモ、欲を言えばキャラの一喜一憂とか妄想だけはあるんだが
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/29(金) 13:22:50.74 ID:FXZIL+kl.net]
- 人間は縦視点の移動には強いけど横視点の移動は弱いからね
横長の画面ですみっこに情報まとめられても便利のように見えても実際は視点の移動が面倒だから疲れるだけ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/29(金) 16:22:52.16 ID:8LeEBrHh.net]
- 4:3時代のRPGが移植されてアス比が16:9になるまでは良いが
意味もなくメッセージウィンドゥが横方向に間延びしてるの見ると…なんか違うなーって思うわ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/29(金) 21:08:20.54 ID:duqvcdYO.net]
- DQでもそういうのじゃないのにな
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/29(金) 22:03:01.80 ID:LCDqxocx.net]
- 今のドラクエって最新作でも5~10年前に売ってたゲームのエンジン買い取ってツクール感覚で作られてそうなイメージがある
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 14:36:21.72 ID:O73M4j0f.net]
- 自分の頭の中にあるシステムに使えそうなプラグインが見当たらない
JavaScriptを勉強するかウディタを使うか迷ってしまう ゲーム作ってる人ほんとすごいよ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 15:27:28.48 ID:yFahgwny.net]
- そりゃ作る気無いのに探してる奴にくらべたら
ほとんどの人間は
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 19:27:53.14 ID:9S09mU8n.net]
- 凝ったもの作り込むより妥協して完成目指すほうがいいけどな
磨き上げるのは形を作ってからにしとき
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/02(火) 15:54:35.85 ID:S6LxAfnC.net]
- 久しぶりにスレに来たらすっかり過疎ってしまっているのだ…やっぱりぼくがいないと駄目なのだ('ω'`)
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/02(火) 17:04:55.12 ID:Iu9a6cWa.net]
- 話題ないからね
11日にwithが発売されたら少しは賑わうんじゃない?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/02(火) 17:06:17.68 ID:UY6dlSUq.net]
- Switch限定のやつを出されて盛り上がるか?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/02(火) 17:21:09.68 ID:Iu9a6cWa.net]
- ここってフリゲ制作者多そうだし盛り上がるんじゃない?(知らんけど)
武器とかスキルとかマップとかがアセット共有で簡単に手に入るからコピペハクスラが溢れたりするんかな? ツクールには盛り上がってほしいけどハクスラ作るの好きな自分としてはちょっと複雑
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/02(火) 18:53:28.47 ID:RZQuydRv.net]
- ボイスのついたフリゲを作っている人はどうやって声優を雇ってるんだろう?
おばけさんの作品とかトラウマトラウムとかネタバレが激しすぎるRPGとか
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/02(火) 18:59:44.97 ID:/D4HUTOp.net]
- それは人それぞれでしょ
そもそも製作者のバックグラウンド自体は人それぞれで 何のつてもない学生もいれば、つてだらけの大金持ちもいる 中には自身で100種の声色を操る猛者もいるかもね
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/02(火) 19:03:48.31 ID:m87t/EVB.net]
- ふつうに仕事募集してるネット声優もいるし
金かコネがあればどうにでもなる
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/02(火) 19:21:36.25 ID:J72qVVkM.net]
- どのみちフリゲの声優wって聞いてるとなんか背中がゾワゾワするんだよな
なんでだろ収録環境のせいかな
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/02(火) 20:47:29.85 ID:CNEsSiUu.net]
- 同人ゲーメインのネット声優の登録サイトなんてのもあるし
根気良く探せば良い声を見つけられるかもしれんね
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/02(火) 21:08:32.37 ID:orGpbqsi.net]
- >>250
演技が不自然かつ過剰で聞く方が「普通の話し言葉」として認識できなくて違和感が出るせいだと思う プロとして通用している人はそういうのがない 上手い声優と下手な声優の違いはそこだと思う
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/02(火) 21:22:44.08 ID:gSKXdB00.net]
- OpenAIがボイスAI爆進化させてるからプロ声優の声元にすれば
その辺の下手なネット声優問題は一気に解決するだろうな
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/02(火) 22:12:36.11 ID:J72qVVkM.net]
- >>252
あと男がみんな同じ声に聞こえる 高くすればいいと思ってるのか
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/02(火) 23:51:47.73 ID:bH1cw7U8.net]
- イケボ風が使いやすいというか定番なので右にならえ感は仕方がない
女性VCだって系統が固まるというか同じようなもんだしな >>253 他スレでどうぞ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 02:23:22.46 ID:c4UBxSIP.net]
- withなんか待たずにみんなで作ればええやん
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/03(水) 15:47:48.21 ID:doVw/HLs.net]
- 関係ないけどさくらインターネット終わったのか
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 17:57:46.77 ID:MquceOTz.net]
- >>253
プロ声優の声元にすればって…それ本人の許諾は取ったの?使ったことで後から問題になったりしない? 合法かどうか以前の問題に炎上リスクある奴じゃん
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 18:02:34.92 ID:lvbcNCTU.net]
- AI禁止の文字が見えんのか
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/03(水) 18:53:02.65 ID:l6AD+XbI.net]
- 初めてボイスがついたフリゲってイディナローク
その次がFREEJIA その次がEruruAdventure だよな
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 20:57:32.72 ID:Sb/zFtmo.net]
- 今の時代は人の声にしか聞こえないフリーのボカロみたいなのいくらでも転がってるからなあ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 21:52:34.24 ID:lj+3fXKJ.net]
- >>257
よくわからんけど、それでニルバーナ展覧会とかqutとか消えとるのか
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 22:24:59.16 ID:W6hEZLYw.net]
- >>247
ネット声優ってイメージしてるよりはるかに安いよ 1000文字で3000~5000円くらい(エロだと少し金額が上がるけどそれでも1万円は超えないかな) 安いから質が悪いかと言うと決してそうでもなくピンキリ フリゲでも無理なく依頼出来る範囲だと思うよ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/03(水) 22:26:38.33 ID:xRU6Q81W.net]
- 全部ずんだもんときりたんでよくね
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 02:36:33.64 ID:NynzR9Sq.net]
- まんこ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 04:47:42.83 ID:Dx5jh1Nk.net]
- ずんだもんとかあそこらへんは商用利用できないのがなあ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 11:26:18.15 ID:pwJATecR.net]
- そんなにずんだもんってクレジット入れるの嫌なのか?
普通に商業に使えるだろw
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 13:57:42.37 ID:b3hR1zf7.net]
- 世にはびこってる動画はあれ収益化してなかったのかと思っちまったぜ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 18:52:25.58 ID:/4F+mIdY.net]
- ずんだもん商用利用できるの?!
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 19:05:49.09 ID:c+/0J7YY.net]
- 金(大金と契約)さえ払えば大抵のものは商用利用できるぞ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 19:11:01.86 ID:X4M9Z09i.net]
- 東北企業だと商用利用OKみたいな面白いライセンスなのだ
お仕事で使う場合はライセンスをしっかり読むのだ 東北ずん子 版権商用利用の手引き https://zunko.jp/con_shoushi.html
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 20:54:01.96 ID:b3hR1zf7.net]
- っじゃあ世にはびこってる動画はあれ収益化してなかったのか
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