- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 19:00:35.03 ID:CIMFtuIb.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/ ■過去スレ RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/ RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/ RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/ RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/ ■生成AIについて このスレでは生成AIの話題は禁止です。 AIの話をしたい方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 14:42:29.31 ID:rjjl6lQU.net]
- 嫌遠は敬遠なのか嫌厭なのかどっちのつもりで書いたんだろ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 15:17:19.75 ID:LrBB5kZU.net]
- >>139
MVにはDreamX_RandomPrefixesSuffixesって言うランダムエンチャント用のプラグインがあってそれ使ってる 手書きなのは自分の都合 より良い素材を探して時間が溶けてくからエタる 自分で描いたら妥協するしかないから制作が進むってだけ 1度作れば次も使えるし
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 15:46:45.71 ID:LrBB5kZU.net]
- 意外と好評で嬉しいけど自分じゃ>>105だと思ってるから
ガツンと言ってくれるとありがたい 個人的にはボリュームが気になってる ダンジョン20階でプレイ時間1~2時間って思ってるんだけど短いかなーと
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 16:16:46.70 ID:rssN9xtN.net]
- >>146
そのプラグインは知らなかった、ちょうどランダム系のハクスラを思案してたから助かったありがとう 評価するのはいいんだけどこれ販売目指してるの? 値段つけるか(いくらにするのか)、フリーのままでいいのかでアドバイスする側の要求度も変わってくると思うんだが
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 16:43:02.45 ID:C1xUvmfS.net]
- >「嫌遠」の読み方は?
嫌いなものが目前に現れると、人間はそれを遠ざけようとする。 これを「嫌遠(けんえん)の法則」という
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 18:16:06.75 ID:MJrZ9f40.net]
- >>146
手描きなのにあの既視感はなんなんだろう 以前にどこかで公開したことある?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 18:20:39.44 ID:EHcvc0Dz.net]
- 前にこの板で見たな
続けるなら独自スレ立てる
- 154 名前:ラきだろう []
- [ここ壊れてます]
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 20:01:57.50 ID:eq2zpoS0.net]
- すまん スレに負担かけたな
とりあえずこのままばーっと完成させるわ エロつけて110円で売ろうかと 本命作る前にdlsiteで売ってみたくてさ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 20:34:11.21 ID:EHcvc0Dz.net]
- 習作、趣味までの段階なら、どんなんでも完成さえすればいいけど
商売だとすると、今のままだと独自性や市場への売りが皆無だろう この手のハクスラは溢れてるしな 本命でそこを出せるん?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 20:42:17.62 ID:b7Guldsq.net]
- わざわざ他人に100円払ってまで薄っぺらいゲームやるくらいならFANZAのフリゲにすら高クオリティのエロゲーあるしなあ
金とってる時点でスルー対象やわ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 20:50:09.65 ID:C1xUvmfS.net]
- 100円取って数人にプレイされるか
フリーで100人にプレイされるか 選べ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 21:02:49.38 ID:C0oaaQ6d.net]
- 有名なソシャゲでも無課金99%課金者1%とかだからな
人に100円出させるってのはそこまでハードルが高いんだよ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 21:02:50.54 ID:rssN9xtN.net]
- 悪いが110円だと適当に作ったんだろうとむしろスルー対象だよ、体験版も落とさない
本番の作品をうpった時にさ、新作チェックした客が参考にするために過去作も検索するかもしれない 110円の作品がすげー売れたら買う理由になるけど、逆に売れてなかったら購買意欲に水を差す結果になる
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 21:08:50.32 ID:IlD7zL6+.net]
- 俺のゲームは500円で何本も売れたって奴もゲームが面白くて売れた訳じゃないからね
たまたまエロゲーあさりにきてたまたま目についてたまたまワンコインだったから今日はこれでいいかとその程度の気分で売れてるだけ そんな奴が100円のエロゲーと500円のエロゲー並んでたら500円のほうが「質が高くてお得」なんだろうなと500円のほうを選んでしまう数字のマジック
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 21:14:27.72 ID:u2SeyERV.net]
- >>152
>>130だけど正直言って今のままなら5人買うかどうかだよ 売るならリソースの大半をエロに割かないと エロをつけるんじゃなくて、エロだけでも売れる作品に付加価値としてRPG要素をつけるんだよ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 23:12:54.62 ID:/NSHWyT7.net]
- エロ入れるならちゃんと盛り込んで500円〜800円ぐらいで出したほうがいいよ
安すぎるのも不安になる
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 23:47:56.90 ID:u2SeyERV.net]
- 前作の評価が悪いと本命の作品の売上に響くから自信がないならフリゲにしたほうがいいよ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 00:07:58.14 ID:A2zU50Qc.net]
- 値段で自分のゲームに対する自己評価を述べちゃってるわけだしな
最近は価格よりも、消費する時間に価値があるかどうかが重視されてる雰囲気もある
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 00:59:58.65 ID:4OhW22oN.net]
- ちゃんとプレイした感想としては荒削りだけど光る原石ではある
ただ今のままじゃ原石に過ぎないから金を取れる作品としては厳しい所がある
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 01:12:12.17 ID:Tnr3kZUN.net]
- まあ100円でも取ればクソみたいな感想は減るらしいが
ちゃんと作られてればそんなに変な感想はこねーけどな ザワークラウトが嫌われてるけど結構まともにダメ出ししてるからいいと思うけどね
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 01:16:18.49 ID:ajrlOTej.net]
- >>160
たしかに100円など安すぎる価格も不安になる エロの量が極端に少ないとか質が低いんだろうなと思ってかえって買わないだろうな 粗製乱造は印象よくないからきちんと作りこんで発売した方が良いと思う
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 02:21:49.09 ID:ZdeH0R1c.net]
- 単純にDLsiteで売ったという経験が欲しいんだよね
値段にこだわりはないってのを110円って言ったと思ってください フリゲとして完成させても500プレイってとこだろうし それなら爆死でも売ったノウハウがほしくない? エッチなシーン描くモチベにもなるしさ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 02:41:41.19 ID:ZdeH0R1c.net]
- ごめん私物化し過ぎた気がする
ROMります みんな本当にありがとう
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 03:17:09.48 ID:aes6DzSq.net]
- ツクラーのためにスレだし、最初に意見が欲しいと伝えた上でブツの披露までしてるしそこは別に
ただまあ、出品することの経験が他の人も言ってるような懸念を脇に置いてまでやるようなことにはやっぱり思えないけどな フリーと何が違うって手続きくらいじゃないの? 反応は(あれば)どっちでも得られるし
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 06:09:22.11 ID:a8PIlu78.net]
- 最初だったら0円のフリー版と有料の応援価格版の2種類準備すればいいかも
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 07:09:48.85 ID:S8iEbC6U.net]
- 昔はベクターや窓の社でレビューされたら作品に箔ついたけど
最近はなんつーかそういう評価の指標あんの? DL数とか売り上げくらいしかないん?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 09:27:55.27 ID:eqOfGaR/.net]
- >>166
自分がやりたいと思ってる事をするべきだと思うよ 答えはもう決まっていて後押しが欲しいだけなのかもしれんけどさ 成功しようが失敗しようが経験値にはなるので俺はフリゲじゃない方の選択肢を推すよ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 09:31:59.28 ID:4OhW22oN.net]
- 俺もはっきし言ってやるけど
最初に作った作品は開発に1年掛けても500本しか売れなかったから 逆に3ヶ月で作ったのが1000本売れたこともある 売れるかどうかなんて分からんよ ただまだブラッシュアップ出来る部分はありそうだから、もう少し我慢してもいいと思うよ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 09:33:29.94 ID:hQwZpWzY.net]
- 魔法の言葉「サークル立ち上げ記念」
これを使えばどんな作品でも100円で販売可能だ 次回作を通常価格にすればよい
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 09:37:54.57 ID:Tnr3kZUN.net]
- 売るくらい誰でもできるが
売れるかどうかが問題だからなあ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 09:38:43.14 ID:Tnr3kZUN.net]
- >>173
つまい毎回サークル名を変えればいいわけだな
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 10:43:19.52 ID:8VrNkkfD.net]
- >>169
応援とかお布施とかいないんだよ! 絶対いない!!! 立証されてるんだよ・・・!!!!
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 10:48:36.11 ID:4OhW22oN.net]
- 応援もお布施も「持ってる奴」にしか来ない
まずは有名になることの方が優先 そのためには時間と金と努力が要る
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 11:09:28.42 ID:8VrNkkfD.net]
- じゃあどうしたらいいの?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 11:35:00.13 ID:tJIMV0Vr.net]
- ゲーム製作を捨てて絵の練習ですね……
日本には有名絵師は無数にいても有名ゲーム製作者なんていないからね
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 11:53:36.07 ID:lNWWyNUI.net]
- ゲームは規模が大きくなるほど複数人で制作するからでは・・・
まあそれはそうとして手描きにこだわるなら絵の練習に専念したほうがいいっていうのには同意
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 13:05:39.72 ID:eqOfGaR/.net]
- 絵じゃなくて漫画の話になるけど「鳥山明の○作劇場」には描き方の精神を教わった気がしたな
マンガ絵ばかりじゃなくアイドル写真集とかのリアル被写体を見て模写したりも勉強になるのでオススメ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 13:07:08.49 ID:aes6DzSq.net]
- 絵の話はいつもの煽りキチガイでーす
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 13:09:50.39 ID:4OhW22oN.net]
- 正直このゲームは
ストーリーシーンが垢抜けて無い所と クラフト、素材集めがもう少し洗練させるのと 戦闘がもう少しデフォから離れた感じになって 最後にグラを差し替えれば 適切な広告をすれば全年齢でも数百は売れると思う そこを自分の絵でやりたいってなら 今はゲーム作るよりも絵を練習した方が良い
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 13:59:22.34 ID:Cp55lCxq.net]
- >>182
このゲーム売りたいなら絵をなんとかするべきっていうのは言わないだけで共通の認識だと思うぞ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 14:26:05.78 ID:aes6DzSq.net]
- 絵の話はいつもの煽りキチガイでーす (2回目
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 15:20:42.30 ID:eSA6DP50.net]
- いつから絵の話が駄目になったんだ?と思ったら向こうのスレが雑魚キラーに占領されてるから例のAIキチガイがこっちに来たのか
自分が言われてることをオウム返しするしか出来ないってホント残念なやつだね
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 15:34:04.55 ID:Gu7jyTfA.net]
- 今から絵の勉強とか始めても、それが売りになるレベルのモノになるのに数年かかるだろうし
とりあえず今のゲーム完成させて出した方が良いと思うけどね 売るために見栄えを良くしたいなら今は素材や外注すれば良いんだし
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 15:37:39.76 ID:4OhW22oN.net]
- 自作でいいって本人が言ってるんだから
そこにいや素材を使えと口出しする権利はない 俺はレビューとして、敵グラは難があるよと言うだけよ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 15:42:50.90 ID:FWPdNjo+.net]
- それか、グラフィックがそこまで要求されない面白いものを模索するかかな
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 16:14:51.53 ID:Gu7jyTfA.net]
- 口出しする権利ないとか言うならゲーム製作中断して絵に専念しろも無茶な口出しだろう
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 16:18:44.16 ID:eqOfGaR/.net]
- 欲しいグラフィックが一から十まで同じテイストで揃ってるとは限らないしな
単体での見栄えさえ良ければ統一感なんて気にしない人もいれば統一感を気にする人もいる 結局のとこ何処に重点を置くかなんて人それぞれなんだから主張は程々に
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 16:20:03.83 ID:4OhW22oN.net]
- 自分の絵でやりたいなら練習しろと言ってるだけで
これは命令ではなく自分の絵でやるという意思に対するアドバイスなんだけど
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 16:21:00.17 ID:A2zU50Qc.net]
- でもこれじゃ売れんよね
そういう話だろう そもそも絵のプロ並でなけりゃ絵で売れるわけがない 絵の話はこの板の範疇じゃないな
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 17:02:39.17 ID:aes6DzSq.net]
- >>186
絵の話自体がNGなのではないんだがな 作品にまともな絵を用意しろ→へたな絵ならAI云々、外注云々、というキチガイのテンプレ煽りに手を貸す行為なのを理解出来てない頭の悪さよ 想像力や学習能力もない低能が他人の作品に上から講釈垂れるのは草も生えない おおかたツクール起動すらしないワナビが投稿者というエサ見つけて浮かれてるだけだろ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 17:07:17.25 ID:ajrlOTej.net]
- ゲームでオリキャラ描くとなると立ち絵やカットインだけでなくドット絵も必要だよな
ドットはドットでイラストとはまた違った技術が必要だし デフォからちょいと改変する程度ならともかく独自の頭身でやろうとするとモブも書き足す必要があって結構大変な作業だな
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 17:11:35.06 ID:4OhW22oN.net]
- ほーう
俺をエアプ呼ばわりとは大きくでたな Steamで買ってないXP以前もそれなりに経験あるぞ 商業で飯食ってる俺をバカにしてきたんだ、てめぇもなにか証拠見せろよ https://i.imgur.com/Iia8Vh5.jpg
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 17:12:04.19 ID:SEz0lT3j.net]
- https://i.imgur.com/nfQFAll.jpg
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 17:12:52.01 ID:2DPLvI5J.net]
- 商業(インディーズw)
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 17:16:36.29 ID:tJIMV0Vr.net]
- >>197
これ話題だけど英訳する時どうするんだろう
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 18:09:59.20 ID:eqOfGaR/.net]
- >>196
スレ内検索してみたけど誰も「エアプ」なんてレスしてない件 どこかのコピペ?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 18:39:59.89 ID:iTi0u03o.net]
- ツクールは画像の仕様が窮屈なので、もうちょっとゆとりのある設計にしてくれるといいなあ、とか思ってる
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 19:55:50.79 ID:IB9+kGj3.net]
- >>197
これおもしろいって言ったら 例の人に怒られそうだ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 19:59:09.82 ID:Gu7jyTfA.net]
- >>199
英語のスラングでも若くて可愛い女の子のことをChick(ひよこ)っていうからまぁまぁ伝わる部分もあると思う
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 20:17:26.68 ID:tJIMV0Vr.net]
- >>203
へえー エロは言語を越えるね
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 20:35:46.09 ID:hevmsCpj.net]
- https://i.imgur.com/Te7V6AQ.jpg
↓ https://i.imgur.com/e5fnywo.jpg
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 20:52:00.33 ID:FWPdNjo+.net]
- 草
- 210 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 21:14:50.57 ID:JG0O9I0B.net]
- 相手は日本語の文字列なんかどうでもよくて内容に関しての話してるんだから
そんな言い換えしても「ならOK!」とはならねーと思うんだけどなぁ そもそもロリータって言葉自体言い換えだろ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 18:57:20.64 ID:44HFd7TL.net]
- カード会社が内容の話してたらさすがに笑うわ
買った作品がお気に召さないならレビューにそう書けよw
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 19:28:49.98 ID:tOCvvJnM.net]
- >>208
なんでそんな頭悪いん?病気?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 19:29:38.93 ID:sNroH4FC.net]
- そうはならんやろ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 20:04:54.47 ID:44HFd7TL.net]
- >>209
内容を知っている=中身を見てる たかが決済会社が取引先の売り物を、それも先方で一度審査通ったものを再度チェックするとか無礼すぎて面白い
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 20:54:20.78 ID:NWyCy0JX.net]
- 内容がダメというのは建前で実質的にはただの言葉狩り
そうしてやってます感を出して済ませてるから言い換えが通用するんじゃね 他国のルールにもっと踏み込んで来れるってんなら来てみろよ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 21:09:45.08 ID:44HFd7TL.net]
- 企業名伏せてる時点でわかりやすいプロレスだよな
DL側が圧にビビって名前伏せてます〜が演出ならDLは相当ケンカ慣れしてる なんにせよトンチを潰すか黙るかで相手の本気度は分かるだろう
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 21:15:04.08 ID:j0G4cd5z.net]
- 何にしてもここで続ける話じゃねーよエロ板でも行ってこいボケども
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 22:10:20.94 ID:65pKsqsa.net]
- だってお前のゲームはエロがないと売れないやん
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 23:06:28.09 ID:KOkL4uJK.net]
- 久しぶりにゲーム作り始めたが1週間目でもうきつくなってきた
残りのタスク考えるとめまいがしてくる それに見合う売上もらえるかという確率考えるとかなり怪しい 100万まず前金でくれよ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 23:12:28.05 ID:+PuADMAX.net]
- 労力に見合う売上とか言うなら素直にバイトなり仕事なりした方が良いのでは
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 00:15:17.15 ID:UUcqUwOk.net]
- やり始めの絶望感すごいよね
完成見えてくると頑張れるんだけど
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 00:24:40.87 ID:6Ri+qTTR.net]
- むしろやり始めはやる気に満ちてるだろ
中だるみが一番やばい
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 00:46:00.00 ID:TJC0ah5E.net]
- 金が目当てで同人ゲー作るのは無理すぎる
短編エロゲでもないと無理だろ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 00:52:41.32 ID://k4Qds6.net]
- あれらはゲーム部分はほぼ規定アセットみたいな枠をコピペして
組織的に量産してるように見えるけどな
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 01:14:39.67 ID:avd06mBZ.net]
- AI絵ぶちこんでサンプルマップで適当におつかいやらせるだけでいいからな
売れてるサークルのゲーム丸ごとコピーして絵全部と若干テキスト変えるって手法もあるらしいが ツクールではなくなるが同人ゲーだと労力と金のコスパ良いのはノベルゲーじゃないかと思うわ ゲーム性なんて誰も求めてないしAI絵大量に入れればとりあえず豪華にできる ストーリーもChatGPTに補助してもらえば文体とか展開とか結構なんとかなる
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 01:41:23.68 ID:gW0B1LY+.net]
- ソシャゲだって放置して経験値稼いで同じキャラ集めて重ねて強化してキャラ属性の塔をのぼるだけとか会社は違うのに内容は全部一緒だからな
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 03:41:46.36 ID:Gh3Oml07.net]
- プロの絵描きだけど華々しくないし大した仕事もないんで自前でゲーム作ろうって人がいるよ
ずっと描いてばかりだと飽きが来るから手慰みのような感じで手を出しちゃう 凝った仕様でもなければハードル低いのもツクールの良さだね
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 13:59:46.93 ID:9g+y/38d.net]
- 誰でもRPGを作れるというのが大きいよね
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 14:01:49.90 ID:28AqeSZ6.net]
- 完成はさせられないんだから意味ないけどな
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 14:12:59.49 ID:9g+y/38d.net]
- 捻くれてるな〜w
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 14:15:33.08 ID:yDGZSRh0.net]
- >>226
お前と一緒にしないでもらえますか笑笑
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/29(金) 00:25:21.81 ID:KwP/dNww.net]
- 画面比を16:9で意識して作ってる人いる? なんか注意点とかあるかな
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/29(金) 01:15:23.36 ID:zbWljQ75.net]
- 俺はデフォ比率で作ってる
どうせフル画面で遊ぶやつなんていないし
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/29(金) 01:34:19.88 ID:8LeEBrHh.net]
- おれも4:3ですなあ
イース1&2みたいなARPGなら16:9の中に4:3の枠を作って、4:3のみ画面スクロール範囲、その外側にライフやインベントリ表示もいいなとは妄想したりするが
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/29(金) 06:44:45.98 ID:D5X4ajH2.net]
- 俺は16:9
エロ同人でCGが画面いっぱいにほしいからだけど
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/29(金) 07:06:03.39 ID:i3u8T8le.net]
- 自分は16:9(960:540)で作ってるが、1マス48ドット単位だと縦が狭く感じるかも
ジャスト2倍拡大でフルHDモニターにフィットするようにしたいのでそうしているが ノートPCやスマホも含めて機種ごとに色々な解像度があるので自分の想定環境に合わせて決めればいいかと
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/29(金) 07:34:47.04 ID:ij23ymLk.net]
- 960:540でやるなら1マス32の方が収まり良いように思う
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/29(金) 12:02:57.60 ID:KwP/dNww.net]
- いや俺も16:9で作ったことはないんだけど興味はあって手を出してみようかと思った段階なんだよね
ためしにテスト環境をそれっぽい比率にしたら悪くはなさそうで先人いれば話を聞いてみたかった >>231 同人ゲーでもたまにこのスタイル見るけどいいなーと思う HPMPの簡易表示、クエストの一言メモ、欲を言えばキャラの一喜一憂とか妄想だけはあるんだが
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/29(金) 13:22:50.74 ID:FXZIL+kl.net]
- 人間は縦視点の移動には強いけど横視点の移動は弱いからね
横長の画面ですみっこに情報まとめられても便利のように見えても実際は視点の移動が面倒だから疲れるだけ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/29(金) 16:22:52.16 ID:8LeEBrHh.net]
- 4:3時代のRPGが移植されてアス比が16:9になるまでは良いが
意味もなくメッセージウィンドゥが横方向に間延びしてるの見ると…なんか違うなーって思うわ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/29(金) 21:08:20.54 ID:duqvcdYO.net]
- DQでもそういうのじゃないのにな
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/29(金) 22:03:01.80 ID:LCDqxocx.net]
- 今のドラクエって最新作でも5~10年前に売ってたゲームのエンジン買い取ってツクール感覚で作られてそうなイメージがある
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 14:36:21.72 ID:O73M4j0f.net]
- 自分の頭の中にあるシステムに使えそうなプラグインが見当たらない
JavaScriptを勉強するかウディタを使うか迷ってしまう ゲーム作ってる人ほんとすごいよ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 15:27:28.48 ID:yFahgwny.net]
- そりゃ作る気無いのに探してる奴にくらべたら
ほとんどの人間は
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 19:27:53.14 ID:9S09mU8n.net]
- 凝ったもの作り込むより妥協して完成目指すほうがいいけどな
磨き上げるのは形を作ってからにしとき
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/02(火) 15:54:35.85 ID:S6LxAfnC.net]
- 久しぶりにスレに来たらすっかり過疎ってしまっているのだ…やっぱりぼくがいないと駄目なのだ('ω'`)
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/02(火) 17:04:55.12 ID:Iu9a6cWa.net]
- 話題ないからね
11日にwithが発売されたら少しは賑わうんじゃない?
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