- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 16:51:50.48 ID:pdI9ZoxT.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる 前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 23:39:07.92 ID:sgtKRfXn.net]
- 日本のPCスマホゲーは22年の段階で中韓に負けてるね。
今だと差は圧倒的じゃね https://www.cas.go.jp/jp/seisaku/atarashii_sihonsyugi/kaigi/dai26/shiryou1.pdf
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 07:37:17.94 ID:ZD6t2+ZF.net]
- マジ?スマホゲーはともかくPCでも中国に負けてるの?
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 09:11:48.42 ID:gCYyJhND.net]
- 昔からだろ
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 09:14:01.53 ID:EvOgEsbs.net]
- 日本はコンシューマーお膝元だから、幼稚なお子ちゃまゲーマーばっか量産されて、PCゲーマーが育たんのよ
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 09:25:45.91 ID:Iax4clym.net]
- 日本のメーカーは、ド文系が企画を作るからね
彼らが得意なのは社内コミュニケーションで、他社製品をよくお勉強しているのだけが取り柄
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 10:40:24.32 ID:+rEIDrWs.net]
- 近年のメーカーって国に限らずどの会社も他社製品をお勉強したような量産型ゲームしか作らなくね
むしろ中国よりはまだ日本のほうがマシな気がするが 中国で独自性あるゲームってなんかあったっけ 近年の中国が出すものって 多くはベヨネッタかゼルダみたいなものってイメージなんだが
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 11:31:30.15 ID:R/fo8Hu1.net]
- ユーザー「流行ってればなんでもいいんだよ」
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 11:35:46.34 ID:/dQYTL/y.net]
- チュートリアルが1番面倒くさいからルールパクったゲームのほうがユーザ定着するんだ😭
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 12:20:40.42 ID:ia349/c3.net]
- UX本にも既に定着した動作の模倣はユーザーの学習コストが下がりストレスなく体験できるみたいな話もあったし
そこにユーザーの需要もあると判明してるし間違いじゃないんだろうな
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 16:02:45.32 ID:Whfgagh6.net]
- 戦闘機ゲーム作ってるんやが装備って最初から全部使えるのとプレイしていったらアンロックできるのどっちがいいんだろうな
最初から全部使えるほうがいいかと思ったけどアイテム集めに喜びを見出す人も多いと聞いてわからなくなった
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 16:13:00.01 ID:slbqCkwE.net]
- >>953
スキルポイント制はどうや ストーリー進めてくとポイントが出に入って それで武器をアンロックしたり、既存武器を強化したりできる
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 17:24:49.67 ID:5UgHnFdg.net]
- 改造してくのが好きやな
改造ツリーにして乱射系にするか、連射系にするか、それとも大砲系にするか 悩みつつやるのが楽しい 当然その為の材料集めも程々がいい(笑)
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 17:27:12.03 ID:YMRa5mSO.net]
- プレイヤーが慣れてないうちにいきなり選択肢が多くても
何が有効かも何をしたらいいかも分からなくて、意味がないどころかストレス 学習度合いに合わせて各要素をアンロックするのが定石だけど まあ最終的には好きに作ればいい
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 00:49:47.08 ID:gF/MythA.net]
- 「RUST~世界征服編~day2」
▽Steam(PC)/PS4,5/XBOX 1,シリーズS/X 架空戦争サバイバルゲーム RUST(ラスト)ゾンビレイド#38 Season.11 第2話 「ネクロマンサーJ vs 世界最強軍鯖ラストリア.USMain 1」 ttps://iplogger.info/2Tk4H7.tv
- 967 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/21(日) 00:36:20.16 ID:97uLCELe.net]
- 板全体で急に書き込み減った感あるな
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 06:42:36.21 ID:V2ox3wSj.net]
- 中国がパルワールドのパクリゲーを量産してるって話だしな。
二匹目の泥鰌ねらってサバイバーやスイカゲーもどきのように旬のうちにスピード開発しないと駄目だと思うんだが・・
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 06:45:59.65 ID:V2ox3wSj.net]
- >>958
他の板はもっと過疎ってるよ.CG板とかも 荒らしの忍者くんとワナビーが話題提供して賑わってるように見えたんじゃないか
- 970 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/21(日) 07:30:21.98 ID:nJGCXjRH.net]
- ここはある意味ましだよ
ほか板はスクリプトで地獄になって機能していない
- 971 名前: 警備員[Lv.11][苗] [2024/04/21(日) 08:33:17.93 ID:4VSTe5WA.net]
- 全板でどんぐり対応したみたいだし荒らしとか簡単にNG出来る
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 08:48:39.23 ID:B66qq5HY.net]
- この板の荒らしをなんとかできるならね
スクリプトより知恵がない荒らしだが
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 23:39:19.80 ID:V2ox3wSj.net]
- 忍者もSTEAM1000万儲けるって会社辞めてがんばったが途中で見込み無しと気づいて途中で投げ出し1日中荒らしにまわってたからなぁ
結局彼は1本も完成させることが出来なかったんじゃないか。 野球マンのように地道にミニゲーから経験値をためながら規模を大きくしていくのがいいのかもなぁ。
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 10:07:07.79 ID:DQqDW3U3.net]
- >>964
なにそれ面白い その忍者くんとやらの事情をまとめたサイトとか 検索キーワードとかある?
- 975 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 10:23:28.76 ID:sxY2YtP2.net]
- 金が欲しいならゲーム作るよりも
コンサルしたほうがええよな
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 14:24:38.50 ID:n3YIt1mk.net]
- シノビソウル触ったけどバグだらけで印とか言うのはまじで面倒で
ゲーム作家以前にゲーマーとしての嗅覚がねぇなって思った 大企業は知らんけど、個人インディーでは自分のゲームがどれほどのものかセルフテイスティングできるセンスも要る 自分のゲームがクソゲーだということに気付けないやつは成長しない たとえ最初はクソでも、自分でクソだと分かってそれでも面白くなるように努力する奴が成長できる
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 15:28:27.94 ID:DxYtfbIX.net]
- そこは商業も同じだろ
一社員の立場だと結果が遅れてやってくるだけ
- 978 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 18:55:09.57 ID:sxY2YtP2.net]
- わかってても作るの大変だったりするやろ
時間がなかったりお金なかったり いろいろ事情あるんじゃねーのか
- 979 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 18:55:12.24 ID:AVDGejX9.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1782345722198896983?s=61
新しいゲームできたよ〜 「アップルプースター」 タイムアタックのランゲームで リンゴを取ったらスピードアップ
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 18:59:10.34 ID:hE+FKWCQ.net]
- >>970
昔よりもゲーム性良くなってると思うぞ いい感じ
- 981 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 19:00:17.91 ID:AVDGejX9.net]
- >>971
ありがとう!
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 19:33:07.49 ID:DQqDW3U3.net]
- 素人ゲームでよくありがちな
もっさり感やら貧相な感じがまったくないね
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 19:44:48.96 ID:4Xol2iUT.net]
- unityは詳しくないのでシェーダーとかトゥイーンって言っていいのかわからんけど
綺麗に動くねえ
- 984 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 19:50:48.27 ID:AVDGejX9.net]
- >>973
ありがとう! >>974 アセットを購入して使ってる
- 985 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 09:17:19.78 ID:xW88LssN.net]
- すごい
つくる人はどんどん作って公開するんやな 端から見て簡単そうな箇所と大変そうな箇所って実際作ると違うけど一番苦労したのどこ?
- 986 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 09:46:22.21 ID:qpcgPXyV.net]
- >>976
今回は超ヘンテコなエラーに悩まされた いつも自然に使ってる「Camera」ってクラスのメンバーに アクセスできないというもの 何でかな〜何でかな〜と思ったら、その前に2Dグラフィックの アセットをインポートしてたんだけどそのアセットの中に 「Camera」ってクラスを作ったスクリプトがあって それで名前が被ってた 「傍迷惑なアセット制作者だなぁ」と思った
- 987 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 11:19:41.78 ID:xW88LssN.net]
- なるほどやっぱり想像もつかないところで大苦戦するんですな
なにはともかく完成おめでとう 作りかけをいつかやる…いつか…まあでも今は忙しいからな、まあな、と放置しっぱなしの身としては尊敬しかないっす
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 19:17:04.00 ID:nF7F7WdS.net]
- >>967
5chで改善点を指摘されてたのを、きちんと反映していけばリリースできたんだろうけど、他人の意見聞かない性格だったからどうしようもない
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 20:32:21.69 ID:cdp40U61.net]
- 聞かないどころか指摘するやつは敵だからなぁ(笑)
- 990 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 20:44:52.77 ID:qeqAHws6.net]
- ゲーム製作に限らず創作界隈って他人の意見一切聞かない人っているよなぁ
何年やってもずっと初心者レベルなのに知識だけは妙にあったりする 初めて数ヶ月だけど人の意見をよく聞く初心者にアッサリ追い抜かれて その人に難癖つけたりする人までいる
- 991 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 22:05:04.82 ID:RSC/kcdW.net]
- そこそこ技術があってしかもちゃんと定期的に作品完成させてて立派なんだけど
哀しいくらいに美的センスがないって人もちょいちょいいるな 声かけてお手伝いしたら喜ぶかな?
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 22:13:28.65 ID:Hv1ANKrm.net]
- >>982
人の趣味に偉そうに口出しとか しょうもないことするな
- 993 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 22:18:24.56 ID:qpcgPXyV.net]
- >>982
>>970のことなら俺だけど喜ぶぞ
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 22:28:18.86 ID:yLy0cKMD.net]
- >>981
自分では作れないバカが 他人を操って作らせようと布教してるようにしか見えない
- 995 名前: [2024/04/23(火) 22:41:37.33 ID:66qgE3Za.net]
- 制作やってると色々言ってくる人が多すぎる。
言われても受け流すメンタルの強さが必要なんじゃないかと思ったよ
- 996 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 23:02:18.80 ID:qpcgPXyV.net]
- 俺のこと言ってたんじゃなかったのかな?
俺は確かにデザイン的センスが壊滅的でそれを補ってくれる人材がいれば一緒にやりたいと思っている
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 04:09:01.82 ID:YL8z0NQ2.net]
- 野球マンは仕様をつくりながら変えていくのだろう?
まずはアセット使って作り、いいのが出来たらその時お願いして入れ替えるのが良さそうだ
- 998 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 07:01:36.11 ID:2Ue4Uqlr.net]
- 自分には、だけど970はゲームデザインのセンスはかなり高い方に見える。駄目ゲーが必ず持ってるワンテンポ「何か」が気持ちよさとズレる感覚が無いので。グラフィックセンスというなら今の時代アセット次第だしなあとか
絵ってプログラムとは別スキルすぎるし
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 07:20:50.73 ID:eQ4Zvcqx.net]
- 俺も970は何が悪いのか分からんわ
別に見た目は悪くないし 過剰でも過小でもない適切な量のエフェクトが掛けられてると思うが
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 08:23:56.90 ID:mIgOJ5Vv.net]
- 本当にデザインセンスがないっていうのはどういうもんか見せてやるよ! と思ったら、動画消してた
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 10:22:04.07 ID:mZLX0byh.net]
- ぐりぐりくんは8年前からやり続けてるからそんなもんだよ
他の人が脱落かプロになるかで消えていった
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 11:00:59.89 ID:4umOkJ+9.net]
- ぐりぐりは最初は見てられない酷いのだったけど
だんだん成長してきたのか最近は割とミニゲームとして完成度高くなってきてる 継続するのはやっぱり大事だよ
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 13:13:39.80 ID:YL8z0NQ2.net]
- 野球マンは、牛歩でも続けて1つ1つクリアしていったから偉いね。
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 13:58:40.82 ID:2Ue4Uqlr.net]
- 次
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/l50
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 17:03:12.77 ID:dSkLXJ/Q.net]
- 立て乙
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 17:18:07.71 ID:yaSL4Gu1.net]
- ハゲ乙
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 18:35:56.28 ID:loBwdroC.net]
- 乙
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/25(木) 18:50:47.12 ID:7RAFDiMc.net]
- ハゲ
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 20:14:56.23 ID:lY4NZlOP.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 1010 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 64日 3時間 23分 6秒
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