[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 06/24 13:00 / Filesize : 218 KB / Number-of Response : 1012
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム製作 雑談スレ【part26】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 16:51:50.48 ID:pdI9ZoxT.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/

2 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 17:00:24.59 ID:pdI9ZoxT.net]
ホワイトボックスの時点で面白くないのならやめるべき?

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/21(水) 17:25:21.11 ID:loWGnx4v.net]
>>2
止めるもよし、改良を進めるもよし。

4 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/22(木) 00:15:14.83 ID:Sgxr52gy.net]
>>2
面白くないってのは具体的にどういう判断なのか曖昧
曖昧って事は他の選択肢もまだ調べてないという事だろう
最初にやる事は1番やる気の出る選択を全て調べる、それで1番やりたい事が決まったら本格的にやる気を出す
これはよくある目標(ゴール)を決めて努力しないと続かないと言う一般的理論と同じ
最終的に作りたい目標があれば、その目標に必要なスキルが別の小さいゲームで学べるとなるとやる気が出る
結果小さいゲームでも最終目標の為に面白くするしスキルにもなる

5 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/22(木) 00:49:18.35 ID:JSUbC+Nh.net]
スクラップアンドビルドしかできない人もいるから好きにすればいい
どこがよくてどこがダメかの分析するのも勉強だけど

6 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/22(木) 00:49:27.92 ID:LHCmYL0E.net]
(旧)DrawCircle youtube.com/shorts/gUqP4JzgpkU?feature=share
(新)DrawRotaGraph youtube.com/shorts/gUqP4JzgpkU?feature=share

めっちゃ軽くなったぜいやっほー!! 火花の数が百万いってもFPS30ぐらいはキープできてるわ

7 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/22(木) 02:02:27.65 ID:LHCmYL0E.net]
あ、コピペ間違えた。新しい方のURLは
youtube.com/shorts/K2j96aI6FwQ
だった...

8 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/22(木) 06:36:31.74 ID:AyYlDxOL.net]
>>4
面白くないってのは直感的にそう感じるというだけ
やる気が出るのはジャンル問わず、小さなプロジェクトかな
出来もしないことを目標にするとやる気は出ない

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 11:19:04.29 ID:wlIZKUpK.net]
>>4
長い

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 12:20:36.28 ID:xqjpFyzD.net]
秒間60フレームで実行する場合に毎フレーム変数を1増加させていくと
60フレームで10秒後は変数が18000になるのが理解できないんだけど
どういう計算式になるの?
誰か分かる人いる?



11 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/22(木) 12:42:22.56 ID:AyYlDxOL.net]
制作途中でこれつまらね となってやめてしまう
やめずに少なくとも1週間やれる方法はないだろうか
やはり既存の作品ベースのほうがいいね 自分には

ゼロから作るなんて驕ってるかもしれん

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 12:42:40.65 ID:ptzQhd7y.net]
>>10
そりゃ60fで処理されてないだけ。

13 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/22(木) 13:34:41.22 ID:4ArAPgyY.net]
>>11
1週間で作るゲームなんて
つまらんも楽しいもないだろ

14 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/22(木) 14:26:56.09 ID:Sgxr52gy.net]
>>11
自分からやりたいと思わないと何でもつまんないよ
作れれば楽しいなら皆が料理を楽しんで作るはずだ

15 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/22(木) 14:38:29.78 ID:AyYlDxOL.net]
自分が興味を持てるものだね
取り掛かる時点で興味はあるんだが、大好きってほどじゃない
取り掛かってみるとなおさらつまらんと

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 21:32:00.76 ID:iNqKSmaA.net]
>>7
おおおすごい滑らか!軽量化おめ
リリースの予定はある?

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 22:48:19.02 ID:XHK7/Pff.net]
>>15 なにか最後までやり遂げたことあるの?
登山と一緒で、坂道がつらい。疲れた。やめるって言って途中で下山を繰り返してる感じ
それだとしんどいだけで、頂上を登った時の開放達成感、頂上から見渡す景色はいつまでも味わえない。

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 22:59:35.10 ID:99VHeX8k.net]
登頂しきる実力が無い内は限界を感じたら下山するのが正解
次に登る時にはその時の経験が生きてくる

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 23:14:19.92 ID:zKCdxS6n.net]
でも次も準備しないで登ろうとするじゃん彼…

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 23:26:38.37 ID:99VHeX8k.net]
登ろうとして失敗するのが訓練になるのだから問題ない
理想を語って動かないより学習効果がある
愚痴は相手しなきゃ良い



21 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/22(木) 23:37:26.28 ID:79BitIPC.net]
>>10
想定外の動きをされた時はdebug.log()とvisual studioのデバッグモードで調べりゃ大体解決する

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 00:29:40.41 ID:+eBsjQlW.net]
>>10
UnityでいうところのFixedUpdate内で処理しないと、ぶん回せるだけカウントされる

23 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/23(金) 02:45:26.29 ID:hnjj/bNE.net]
小さな山から登るのが普通じゃないかな。
1週間で途中で駄目になるなら3日、
それで無理なら1日。1日が無理なら3時間。
ハエたたきからやればいい

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 03:48:35.96 ID:hnjj/bNE.net]
ワナビはワナビスレで

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 03:57:40.76 ID:82Wtbboc.net]
今悩んでるのって前スレでだるま落とし作ってた人?
ゴール表記出てるしあれは完成してるとして、目指してる面白さが定まってないのが課題では
ひたすら白い箱こねくってゲームにしたいアイデアを出すか、趣味を楽しむ時間で五感鍛えたらいいんじゃないかな

26 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/23(金) 04:10:18.94 ID:UeWdTXKA.net]
目標と言えばレベルデザインの前にまずゲームデザインだね
桜井政博のようにまずはより多くのゲーム遊び
それを細かく分析してやりたい事とやってはいけない事、まだ新しい物を出せる可能性があるか
そしてその中で自分はどれが1番好きか全部試せば必ず答えは出る

27 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/23(金) 05:24:16.19 ID:hnjj/bNE.net]
アドバイスを聞くとは思えないが、いいアドバイスだね

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 05:42:26.87 ID:5UIrTIyw.net]
https://youtu.be/l9EPnFX37Ls?si=oedvbUYCy0d_4W91

シェーダーグラフとか言うものを知ったからいろいろやってみた
エリアオーバーの壁が表示される機能とか地形がスカイボックスと馴染む機能とか
あとは煙のパーティクルに環境光を適用したいんだけどそれだけやり方がわからない

あとは音量をオーディオミキサーで調整してみた

29 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/23(金) 06:58:59.93 ID:6qbvcQe0.net]
>>17
game a weekで作り上げたことはあるが、つまらなすぎて達成感はなかった

30 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/23(金) 07:24:08.89 ID:UeWdTXKA.net]
>>28
普通のパーティクルならパーティクルシステム→レンダラーのマテリアル変えて
投影のONとマテリアル側の影の設定かな



31 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/23(金) 08:33:08.48 ID:6qbvcQe0.net]
やっぱり鬼武者楽しいなぁ

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 09:44:58.27 ID:myQbX0Q1.net]
桜井がたくさんのゲームやってるのってなんか意味あるか?
作ったのはスマブラとカービイだけだぞww
役に立ってないじゃん

33 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/23(金) 09:55:20.33 ID:STbCM/qJ.net]
あの人と一緒に仕事した人で
ああなりたいって話は一度も聞いたことない

34 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/23(金) 10:37:36.39 ID:UeWdTXKA.net]
むしろ個人開発の何倍もチームの方向性を素早く決断する重大な責任のある立場だよ
スパデラでもローグライクダンジョンがボツになったり色んな要素を詰め込んでた

35 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/23(金) 10:47:03.48 ID:UeWdTXKA.net]
UI一つのちょっとした部分でも迷って部下への指示が遅れたら開発費が掛かる事になる
作ってから考えて作り直そうなんて開発費の無駄使いだ
個人で完璧な企画書や細かい部分の指示がほぼ決まってる状態まで持っていけたら凄いよ
現場で一瞬でも迷わない為に自分が実装したい物と仕様、メリット・デメリットも全て把握しとかないといけない

36 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/23(金) 11:01:59.39 ID:UeWdTXKA.net]
あとアクションゲームって結構多いし全てを参考にして完璧な答えを出そうとするのはプロの仕事だと思う
アクションってのはキャラクターのモーションでアイドル、攻撃発生前、攻撃判定、硬直、やられ判定等多くのモーションとフレーム数がある
勿論ポーズの指定となるとゲームどころかアニメや映画のポーズまで把握して最適なポーズを指定しないといけない

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さge [2024/02/23(金) 12:40:56.87 ID:myQbX0Q1.net]
シュバってきたから見てみれば
あんた自身がしょぼすぎて桜井がどこが凄いのか全く分かってないらしい
全てを把握、全部を指示、って他の商業ゲームと何が違うのか
全く伝わってこない
現場を知ったかのように言ってるけど、どう他の開発現場と違うのか
あんたが知ってるわけでもあるまいに
完璧な企画書で、アクションはモーションが色々あってって
君のしょぼい知識で桜井がどうすごいのか全く説明できていない
桜井が凄いのは任天堂のヒット作を2つも持っているってことじゃないかな
それだけでしょ

38 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/23(金) 12:44:33.95 ID:UeWdTXKA.net]
>>37
いや他のディレクターも凄いと思うけど
ゲ製スレだよ?制作作業の多さと皆戦ってるんでしょ

39 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/23(金) 12:50:51.91 ID:qUqKoQU0.net]
桜井さんの動画は基本的に参考にしているけど、この人にとっての美学が良いアイデアを消してしまうことも多々あるんだろうなと感じる
まぁ常に正解を選び続けられる人間なんていないだろうけど

40 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/23(金) 12:52:18.62 ID:UeWdTXKA.net]
スマブラの全キャラの全モーションをアクションフィギュアの写真付きで攻撃開始ヒット硬直モーションの数値も全部入れてって物凄い作業量だし凄いと思わん?



41 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/23(金) 12:56:14.98 ID:STbCM/qJ.net]
目指したいならご自由にどうぞ
はいおしまい

42 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/23(金) 12:58:13.16 ID:UeWdTXKA.net]
ゲームクリエイターにアイデア出すだけの職業はないんだよ
皆が物凄い制作作業のどれかをしないとクリエイターにはなれない

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 13:00:48.68 ID:o/dsMJ/o.net]
https://youtu.be/XQAoqt5iVZ8?si=DsNNnMY5rCgIeM7C
ミサイル光らせてみたら夜間戦闘がかっこよくなった

44 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/23(金) 13:06:07.14 ID:6qbvcQe0.net]
何が面白いのか分からん

45 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/23(金) 13:06:13.51 ID:UeWdTXKA.net]
>>43
いいね、発光はnovashaderのエミッションとかかな

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 14:03:10.67 ID:5UIrTIyw.net]
>>45
普通のParticles/Standard Unlit使ってます
いろいろ試したけどそれが一番キレイだった

47 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/23(金) 14:22:35.86 ID:6qbvcQe0.net]
個人制作者の方向性っってどこを目指すべきなん?

48 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/23(金) 14:28:59.09 ID:UeWdTXKA.net]
>>47
スマホでもSteamでもDLsiteでも好きな所でいいよ
成功したらその資金で規模を少し大きくしてランク上位目指せば良い

49 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/23(金) 15:11:05.83 ID:hnjj/bNE.net]
>>48 1週間後に同じ質問を繰り返すから反応するだけ無駄だよ。
ワナビスレで住人が散々言ってきた

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 15:16:47.82 ID:A5b+x5Gn.net]
向こうで誰にも相手にされなくなってこっち出てきたんだろ



51 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/23(金) 17:27:00.66 ID:6qbvcQe0.net]
>>48
方向性、小さなゲーム作るしかないのよね

52 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/23(金) 18:48:06.45 ID:qUqKoQU0.net]
マジで1週間しか記憶もたないんかね…

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 19:18:44.24 ID:5dkpvx79.net]
BOTだよ
これに構ってるかどうかで知能が測れる

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 19:21:03.03 ID:hnjj/bNE.net]
数日のワナビのコメントを拾った。独り言はTwitterXでリポストしてくれ
------------以下ワナビ語録
ホワイトボックスの時点で面白くないのならやめるべき?

面白くないってのは直感的にそう感じるというだけ
やる気が出るのはジャンル問わず、小さなプロジェクトかな
出来もしないことを目標にするとやる気は出ない

制作途中でこれつまらね となってやめてしまう
やめずに少なくとも1週間やれる方法はないだろうか
やはり既存の作品ベースのほうがいいね 自分には

ゼロから作るなんて驕ってるかもしれん

自分が興味を持てるものだね
取り掛かる時点で興味はあるんだが、大好きってほどじゃない
取り掛かってみるとなおさらつまらんと

game a weekで作り上げたことはあるが、つまらなすぎて達成感はなかった

やっぱり鬼武者楽しいなぁ

何が面白いのか分からん

個人制作者の方向性っってどこを目指すべきなん?

方向性、小さなゲーム作るしかないのよね

マジで1週間しか記憶もたないんかね…

55 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/23(金) 19:23:09.45 ID:hnjj/bNE.net]
ワナビにアドバイスは不要。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 19:31:42.06 ID:hnjj/bNE.net]
Unity雑談スレは荒らしが常駐してたから誰も新スレ立たてなかった。
また建てても荒れるだけだからUnityは質問スレだけでいいかもしれんね。

57 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/23(金) 21:15:54.05 ID:ST907ozv.net]
最終デバッグのめんどくささは異常
もう通しプレイしたくないよぉ

58 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/23(金) 21:19:07.72 ID:v7Zo+mcS.net]
「OOのXXは異常」という語彙力のない間抜けなセリフはやめたまえ

59 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/23(金) 21:20:01.69 ID:v7Zo+mcS.net]
言うならせめて

最終デバッグはものすごくめんどくさいよ
もう通しプレイしたくないよぉ

60 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/23(金) 21:26:59.30 ID:8IQMVHY0.net]
Unityスレで頭の悪い発言してる奴が言っても説得力ないぞ



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 22:08:39.10 ID:A5b+x5Gn.net]
ちょっとした修正でも、思わぬところでバグ増やしてたりするから、出す前の通しテストはやらざる得ないんだよな

62 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/23(金) 22:10:40.20 ID:J+EQVqXg.net]
桜井の話は結構荒れるんですよ
何でかというと奴って結構ヘイト撒き散らし人間なんだよね
「ヘイトなんて間違ってます!」という体を取って実際は事実上ヘイトにしか
ならないことをいう
つまり意図的に自分を安全圏に置いて敵対者に泥をぶっかけて悦に入るって
行動を取りまくってる
これは桜井に寄り添う人間は同じようにいい気分になれるけど
そうじゃない人からは嫌われますね

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 22:18:40.52 ID:vpFKX1lx.net]
無根拠捻くれ解釈ばかりする人間にならないようにしましょう

64 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/23(金) 23:03:48.00 ID:UeWdTXKA.net]
プロはコミュ力やチームワークが大切だから
意識高い所でまとめてどうしても出来ない人間は切るしかないと思う
個人開発向けとは言え企業ベースなのは理解した方がいいね

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 23:06:33.39 ID:hnjj/bNE.net]
荒れるぐらいだから桜井氏の動画は見ないほうが良さそうね

66 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/23(金) 23:07:59.59 ID:UeWdTXKA.net]
チームの統率が取れないと内容もどんどんダメになって行く
これは岡本吉起も言ってるけど個人開発はそこまで意識して聞かなくて良いと思う

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/24(土) 00:50:57.85 ID:J3OxYniR.net]
動画見て作った気になってるならワナビスレがお似合い
スキル身につけたら負けと思って他人に作らせることばかり考えて頭いいと思ってる馬鹿だろ
現場を何も知らずに経営引っ掻き回して企画も会社も潰す、能無しコネ経営者と中身が一緒だわ。

68 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/24(土) 03:01:52.18 ID:kf4jN1Ht.net]
桜井も結局スマブラ屋さんになってしまったのは気の毒だね

69 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/24(土) 06:29:40.11 ID:jvQUe1xj.net]
個人開発の目指す方向性ってどこ?
もう付け入る隙はないと思うんだ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/24(土) 06:39:04.78 ID:Z0e13ZJT.net]
大手が作らないもの



71 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/24(土) 10:39:02.11 ID:orxmygXW.net]
この掲示板は例の荒らしがいるから分かってる人間は自分の作品を貼ったり専門的な話をしない

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/24(土) 13:08:45.65 ID:B7ucBRxw.net]
しないんじゃなくて出来ないだけ

73 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/24(土) 13:33:44.33 ID:iOsA2NM5.net]
レベルデザイン警察と有名人の真似事とか
Twitter以下の醜い争いにしかならない

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/24(土) 16:02:44.69 ID:1f8rQfLp.net]
一度話題に出ただけで警察か

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/24(土) 16:10:48.35 ID:lm6Wi9Lx.net]
自分の望む話題しか見たくないんなら雑談スレなんて覗くな

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/24(土) 16:38:32.32 ID:V8/kCMdR.net]
昨日のNHKの番組の話題出てないんだな
ここならいるかな?と覗いてみたんだが

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/24(土) 17:32:38.12 ID:2lBER2bi.net]
高度な話がしたいなら自分が話出せばいいんだけなんだけど
他責思考で他人だよりの自覚がない時点でまあたかが知れるんだよな

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/24(土) 21:27:14.47 ID:Z0e13ZJT.net]
>>76 芸人とかグルメ番組しかないTVはとうに処分したyo。

79 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/24(土) 22:18:38.80 ID:OBUChTfO.net]
ところで、このテストプレイ動画を見てほしい。ttps://www.youtube.com/watch?v=kj5qZPali_M
PCだとなぜか左側に余白が生成されるんだ。スマホやタブレットだと右の余白できないんだけど。
>>7>>16
ちと頑張ってみる。うまくいけば体験版は明日にできそう、できたらいいなあ。。。

80 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/24(土) 22:24:16.94 ID:OBUChTfO.net]
https://youtu.be/F7-s9nv-ONk
URL貼り間違えてた。テストプレイ動画のURLはこっち
つべの仕様わかりにくいし、どっとろだとかの汎用うpろだは使う条件厳しくなったんで、老人には厳しくなったなぁ..



81 名前:79 [2024/02/24(土) 22:31:17.26 ID:OBUChTfO.net]
訂正
X:PCだとなぜか左側に余白が生成されるんだ。スマホやタブレットだと右の余白できないんだけど。
O:PCだとなぜか左側に余白が生成されるんだ。スマホやタブレットだと左の余白されないんだけど。

もうちょい推敲するようにしますわ。でも、寝ぼけてたり、酔っ払ってないと、いつまでも熟考するだけして、指が動かないので、ご勘弁

82 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/24(土) 22:40:14.19 ID:OBUChTfO.net]
乞食だけど、
https://youtu.be/F7-s9nv-ONk
この動画にいいねが増えたら、もっと頑張れるかも..暫定リリースとか色々。

83 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/24(土) 22:45:55.58 ID:OBUChTfO.net]
>>67
「動画見て作った気になってるならワナビスレがお似合い」が「動画作って作った気になってるならワナビスレがお似合い」と勘違いして
勝手に胸にぐさっと痛恨の一撃食らったわw

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 00:39:31.78 ID:9IoJeVh6.net]
>>80
書き出した動画が1080x1920じゃないとか?
余白含む全体の比率が1080x1920、ゲーム画面がそれより縦長だけど

85 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/25(日) 00:59:01.83 ID:hDR+pqsP.net]
>>84
obs studioで撮影した動画ファイル(.mkv)を動画プレイヤーで確認したところ、ちゃんと1080x1920になってるのに、
なぜかつべにあげると、PCで視聴したときだけ変になる。
まあ、そもそもここで相談するのは場違いだったかも。ごめんなさい

86 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/25(日) 03:09:41.53 ID:oa+gZoWb.net]
>>83
ワナビ連呼する奴もガイジだぞ、触れない方が良い

87 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/25(日) 03:32:27.02 ID:hDR+pqsP.net]
>>86
そういうもんかいな。

で、まあ話変わるけど、15時間ぐらい集中してコード書いてると、二日ぐらい眠れなくならん? 眠れても夢の中でコード書いてて全然眠れてない感じ

88 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/25(日) 04:09:35.84 ID:hDR+pqsP.net]
ってか、ワナビスレはワナビスレで結構いいレスもらえたよ、ゲームシステムについての深め方とか、シナリオとか質問してもらえて、ためになった。
動画貼ったからかもしれんが

89 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/25(日) 04:27:28.01 ID:hDR+pqsP.net]
>>28
動画貼ったら、厳しい意見でも、レスほしい。でも厳しい意見はいやいやなのー、でも、レスやコメントがないのはもっと嫌なのー
と自分がなったので、感想を言わせてもらうと、鉛直方向下向きに自機が向かってるときでもすっとろい速度で、なんかしょぼい。
宇宙が舞台ならこれでいいけど、地球でこんな上下移動で上昇するのも下降するの同等にもっさりだとニュートン以前の人間ですか? とか言いたくなる。

90 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/25(日) 06:43:49.41 ID:JZ4LT6DH.net]
いいアイディアじゃなくて、パクリでもいいから手を動かすのがいいんだよね 多分
その過程でアイディアが出るかもしれんで



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 08:00:10.38 ID:I1WAexfU.net]
ワナビスレはワナビ連呼ガイジがいないのが快適
だから一時期あっちの方が人多かったし
しかも平和に

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 09:02:06.04 ID:gfxbRwSU.net]
>>89
エースコンバットとかフライトシムやったことあるか?
戦闘機の速度と戦闘レンジ考えるとこんなもんだぞ

93 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/25(日) 09:25:21.25 ID:O7x2U3hl.net]
エスコンはその辺危機意識持ってたのか一度クローズコンバットとか言って
TPSみたいなレイアウトでは迫力重視の奴作ったけど
ファンからそっぽむかれちゃったな

ファンじゃない俺からしたら結構いいんじゃないかと思ったが
結局ドッグファイトげー事態別に好きじゃないから買ってない

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 11:44:56.17 ID:FE/XD6kz.net]
半年前に比べると書き込み激減してるね。
Talkも過疎で消えそうだし、どこかに移ったんかなぁ

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 11:46:20.86 ID:vrcLgJNr.net]
毎日ID赤くしてる奴等がいるのにその書き込みってことは
やっぱり自演じゃねーか

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 12:00:28.03 ID:fhdx/uNL.net]
ポストプロセスの設定がぶっ壊れたから1から組み直したらいい感じになった
https://youtu.be/mIQbKnCNNj8?si=ZKqitN2HYse7V4e7

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 12:40:07.78 ID:sEThOKDx.net]
せっかくの戦闘機なのに、高いところを飛んでるからトロく感じるんよな
ゲームなんだから、ビルと同じ高さを飛んでアフターバーナー吹いてもいいじゃない

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 13:24:50.45 ID:VJUgIBpt.net]
高いところを撮りたかったんだからそれはそれ
スピード感を売りにしている場面ならそれはそれ
ディレクターの考え次第なんで人がとやかく言うことじゃない
ビルと同じ高さを飛ぶんなら必要に応じて減速するのが当たり前
なんでもかんでも場をわきまえないでいつでも全速力みたいな考え方をしているから
リアリティがなくリスクとリターンの面白さが出ない

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 13:43:08.54 ID:yz4w3+gX.net]
DLサイトの販売数280前後
アップデートパッチVer1.02 DL数5400←は?

100 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/25(日) 14:57:09.50 ID:XJPtaY26.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1761630442548306315?s=61
今ランゲーム作ってる








[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<218KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef