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ゲーム製作 雑談スレ【part26】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 16:51:50.48 ID:pdI9ZoxT.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 10:55:25.78 ID:YcydWm5+.net]
後からアウトになるパターンなんて世の中にいくらでもあるしフラットに様子見して使うか考えるだけすわ
このスレにも個人的な怨みを全体の話にすり替えてる奴居るけどそういう偏った見方してちゃいかんなと

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 11:06:46.55 ID:MQMUu13O.net]
マンセーもアンチもバカな奴ほど大きく見せたがるからな

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 11:31:36.10 ID:EZ5plMVs.net]
ルナティック・ドーンは、マップが自動生成されていると気づいてからやる気がなくなった
丁寧に作られたドラクエ・クローンは垂涎の的であり、見つけたら他のことを忘れて貪る
機械生成に頼らず人の手で丁寧に創られたモノには、機械生成に替え難い魅力がある

824 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 12:07:37.70 ID:EDlphh8h.net]
ドラクエのダンジョンなんて温すぎてな

825 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 14:06:09.71 ID:4RDpd6BV.net]
理系か文系または芸術系によっても考え方が違うと思う。
自分は理系だからより進んだ世界を見てみたい

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 15:31:13.68 ID:ceR0UVl5.net]
自動生成のランダムダンジョンは制作コストが低いから個人やインディ向きだろう。
ただ似たようなダンジョンになりやすいので、ある程度人間が考えたマップとシャッフルして組み合わせる必要がある。

827 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 19:46:47.39 ID:vjmUazH0.net]
>>815
初代ルナティックドーンってそもそも自動生成を売りにしてなかったっけ?
自動生成ステージが味気ないのは同意
アクションゲームの自動生成ステージは虚無だった

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 20:06:45.08 ID:b867Bjuh.net]
ダンジョンなり絵なり向こうの意図を読む楽しみ(?)ってのがあるからね
AIって分かるように表記するようにしないと全体が沈み込むことになるとおもう
何も言わずにふわっと離れる層がぜったいあるがそれがめちゃ厚いかもねって

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 22:18:40.96 ID:o+KZUOWV.net]
表記の義務は無いけどな
steamはトップビジュアルがAI絵でも表記してないものが殆ど
影廊2のカルタも画像一覧見る限りAI絵だろうがストアページに表記無し



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 22:23:08.41 ID:Bue1fo1r.net]
売れてないし注目もされてないから訴訟する価値もないだけ
虹同人と同じ

831 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 23:41:02.33 ID:ceR0UVl5.net]
【勇者のものは魔王のもの】は売れてるだろ

832 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 00:02:54.96 ID:Rf9vfciJ.net]
影廊AI云々マンはそろそろ他のネタ持って来た方が良いと思う

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 00:14:45.81 ID:96dkwlL8.net]
ルナティックドーンのWiki見てたら
これは世界のデータ(マップなど。敵と遭遇すると周囲の地形に合わせた戦場で戦うことになった)を全て計算によって合成していた事が原因で、当時のPCスペックではセーブに10分、ロードに分単位を要した。

セーブに10分って当時の人、そうとう忍耐強いね

834 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 00:50:03.66 ID:Wh7Yl5dC.net]
10分はかからなかった気がするなあ
カセットテープの時代はもっとあれだったと聞いてるが

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 01:18:42.18 ID:96dkwlL8.net]
それでもすごい。Ps2で読み込みでブラックアウトする度にいらいらしてたから・・・
ティル・ナ・ノーグとかも自動作成マップ?とからしい。
動画を見たらTRPGっぽい地味だが長く遊べるゲームだね。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 01:40:37.27 ID:/oT5yzuy.net]
技術的挑戦をユーザーが受け入れてくれる状況ならいいけど
万人受けではないよな
ユーザビリティとトレードオフできるだけの魅力があるかどうかが成否

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 05:07:35.75 ID:g9AJE2Fl.net]
 98ユーザーじゃなかったからプレイ出来なかったけど、ティルナノーグのシナリオ自動生成は当時憧れた。
 ・・・が、マップもシナリオも運が悪いとクリア不可能な事があると後になって知り、そんなモノ
なのかと熱が急激に引いていったのも、今となっては良い思い出。88に移植された際には気にも
留めなかったなあ。
 まあアルスター伝説への入口として、感謝しております。

838 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 11:11:03.14 ID:KodXHRuQ.net]
自動生成は味がないというのはなんとなくわかりはするものの、RPGの敵のパラメータなんかは一体ずつ設定してはテストプレイするよりは、いい感じの方程式的なもので計算できるんじゃないかという気がしつつそんなものが思いつかず今日も手動設定

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 11:20:50.88 ID:gFNI81i0.net]
ランダム部分をある程度手動で作ったとしても
結局は制作者の作った部屋と敵がランダムで出るだけって感じになるんだよな



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 11:32:20.29 ID:q+xqEVOE.net]
オープンワールドAAAタイトルでマップがプロシージャルだと激萎えするけど
古めかしいサンドボックス系ローグライクでは自動生成ないとつまらんしジャンルによるね

てかローグライク作りたくてマップ自動生成挑戦してるけど難易度高すぎる

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 11:33:33.67 ID:96dkwlL8.net]
ランダムダンジョンは毎回変わるから、パズルギミックやマップ覚えなくていいので方向音痴に大人気だよ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 11:54:48.08 ID:BVC3/Ntk.net]
マイクラ「せやな」

843 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 12:06:43.79 ID:Y5sCW8oG.net]
生成AIでモデリングやってたけど行き詰まったから自動生成ダンジョンまたやろうかな

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 12:27:45.33 ID:96dkwlL8.net]
がんばれー迷路みたいなのか、シレンみたいなのかわからんけどダンジョン生成は面白いので応援するよ。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 13:47:05.03 ID:XCO5stUO.net]
イニシエ・ダンジョンは楽しかったな
後半、自動生成で敵勢力の火力が上振れしても、自陣を強くすればカオスな戦闘でゴリ押しできる辺りが気持ちよかった

846 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 14:40:58.92 ID:uKXQ8QXk.net]
人為的な固定マップとかギミックは楽しいけど
1度クリアしたらめんどくさくなるのがなー
ランダムダンジョンは何度もできるけど
パターンわかったら作業になりがち

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 21:58:26.20 ID:96dkwlL8.net]
ランダムダンジョンにランダムで中ボスなどをいれてメリハリを入れる。というのがローグライトのマンネリ防止策だな

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 22:02:43.92 ID:96dkwlL8.net]
あとパッシブスキル強化や装備を収集で違うプレイ感になる。プレイヤーキャラ変えれるのもそのためじゃ
ってローグスレあるじゃん
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/l50

849 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 08:23:52.75 ID:/O6oM1Hr.net]
ダンジョンのマップやギミックを考えてがんばって作っても
攻略サイトやSNSとかに答えのせられて、
みんなそれを見てプレイするから苦労して作るのムダなんよな
難易度あげすぎるとだれもプレイしてくれなくなるし



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 08:39:55.68 ID:FU2sk44F.net]
単にゲームを難しくするのは簡単
攻略サイトを頼るのは、難易度が理不尽だからだよ
もっともっと苦労しないといけないってこと

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 08:49:16.48 ID:vXfqRi+r.net]
攻略サイトに乗せられるから嫌だって
そもそもお前のゲームに攻略サイトが作られるぐらいの価値あんのかよ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 09:23:16.34 ID:FU2sk44F.net]
攻略サイトに載せられちゃうと言っているので、どこかの会社のプランナーなんじゃね?
個人開発者にそんな悩みはないだろ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 10:36:27.44 ID:Yq65SQVj.net]
でもレビューに攻略情報長文で書いてくるキッズは正直嬉しい☺

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 10:59:56.87 ID:DnKGc+NW.net]
ギミック作り込むよりその半分の時間でも惹きつけるストーリー考えてみるといい
その方がプレイヤーに喜ばれる可能性は高い

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 11:42:37.63 ID:dgad8CHN.net]
ネタバレが売上に響く程度の作品ちゅうこったろ
マリカーやカードゲームなんかは書いてもらうほど有り難い

856 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 12:51:08.28 ID:4OqqBcoF.net]
>>846
そっちはソシャゲの領分やね

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 13:44:46.37 ID:BDf3lxon.net]
プレイヤー主体で考えられるかどうかだからソシャゲに限らないよ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 14:30:30.04 ID:8t6QFbv2.net]
>>848
もしもしゲーが惹きつけるストーリー?
また冗談きついわ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 16:21:06.94 ID:o8ne3ZHC.net]
俺もフリゲー作っておいて何だけど
なんでソシャゲとか完成されたゲームが無料遊べる時代に
わざわざ素人制作のものをダウンロードしてくれるんだろうと思う
真面目に作ってはいるけど、その人らはクソっぷりを楽しんだりしてるのかな



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 16:45:56.49 ID:QddnnIcY.net]
ポルシェよりもじいちゃんが作った大八車の方がかっけぇからな、オレはこっちを選ぶぜ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 17:06:21.04 ID:Yq65SQVj.net]
古より有料ゲームを模倣した無料劣化ゲームが伸びるのだよ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 17:53:45.16 ID:aPJOIG3o.net]
無料でも遊ばれないゲームもあるからね。
ゲームは凡作をいかに面白く見せて買わせるかの演出次第
おわこんのソシャゲ界隈が有料ゲに手を出してきたから、個人制作の有料げーはもっと厳しいだろう

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 19:42:07.05 ID:BsbmG3c0.net]
買い切りならともかく
ガチャガチャありのソシャゲはつまらん
どうせ金が無いならストレスマッハのクソゲー
日課とやらもやる気がしない

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 19:44:11.59 ID:50tAzsAK.net]
え、まさか愚痴だけ?

865 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 20:17:10.22 ID:lQBNMUId.net]
>>854
底辺的思考が身に錆びついてるというか
お前が見てる世界線がそう思わせているだけ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 20:33:11.63 ID:aVK6sHz0.net]
そういや講談社と集英社のゲーム制作支援どうなったんだろ
空気みたいになったな

867 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 23:36:36.75 ID:j/CPgYGE.net]
>>825
ロードするのに5分、セーブするのに15分だったな。
序盤に配達依頼で受け取った「月の刃」を盗んで、精霊魔法覚えるためと指名手配逃れるためにヤンフリク地方まで逃げていったから固定されたデータが増えたせいかもしれんけど

868 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 00:52:37.03 ID:17kcQPkg.net]
今にして思うと、敏捷あげて暗黒魔法のアシッドクラウドかけ逃げ回るだけでいいのは、ちょっとゲームバランスおかしいかなと思うけど。
初代Civilizationは200ページぐらいだった気がする。それで50ターンごとに「あなたが正当な統治者であるか疑わています! この発明に必要な技術はどれなのか宣言してください!(xxxページ参照)」で、間違えたらユニットが全部消えるという不正コピー防止策なんだろうけど、説明書にはページ毎にページがないんだよ。
そして、ページ数までパラパラめくっても目当ての技術についての説明じゃなかったり...結局、提示された技術に必要な技術を覚えればいいだけで、これ初心者だけが損するよね、って不正コピー防止策としては最低のもんだと思った

869 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 00:55:43.44 ID:17kcQPkg.net]
x説明書にはページ毎にページがないんだよ。
o 説明書にはページ毎にページ数が書かれてないんだよ。
指でパラパラやる感触だけが頼り。



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 02:09:08.51 ID:CNzxIDaC.net]
ソシャゲは正攻法で通用しないからソシャゲなんだよ
ソシャゲで集めたお金で、優秀な人を雇ってソシャゲじゃない物を作らせるというのが帳尻合わせというか可能性のあるやり方
んで最初の一行に戻る

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 02:15:36.11 ID:CNzxIDaC.net]
ゲームとしては最低だけど、バーンブレイバーンとかが出てくるからいっかってなってる

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 13:33:33.75 ID:PLKdvOL6.net]
何か意図的にゲームとソシャゲを混同させているのがいるな
ソシャゲはゲームではないのは周知されているのにわざとやってるんだろうか

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 13:34:40.26 ID:PLKdvOL6.net]
>>858
また胡散臭い二社だなぁ
集英社は極端だがどっちもステマが凄い

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 13:37:36.58 ID:PLKdvOL6.net]
>>862
ソシャゲ=もしもしゲーはゲームとしてもどうかな物が多すぎる
KLabだったかヨースターだったかは忘れたがゲーム制作しているくせに求人サイトでマーケティングを語っていた辺り根本的に勘違いしているか
そもそもゲームそのものを道具としてしか見ていない連中だと呆れたもんだ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 14:11:13.31 ID:OwAF6J17.net]
マーケティングは戦略、ゲームは軍隊
軍隊なしでは戦略は意味をなさないし、戦略なしでは軍隊は負ける
呂布がいただけで勝ててた時代はとうの昔に終わっている

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 16:45:28.46 ID:DxtRHzHn.net]
ヨースターはパブリッシャーだからマーケティングを語って当然やろ……
ソシャゲが嫌いなのは分かるけど、調べもせずに適当にバカにするのは自分の格を落とすだけだぞ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 17:07:17.43 ID:mpQYW2Xq.net]
KLabの方を無視しやがったw
こういうバカがこんなところにすら沸いてくるんか

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 17:08:23.90 ID:mpQYW2Xq.net]
>>867
間抜けなことを言ってるな
これがアスペか
もしかして荒らし?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 17:09:20.47 ID:DxtRHzHn.net]
本人がどっちか忘れたようなもののもう片方も俺に拾えは無理がある
無責任に適当な発言したやつの方が悪いだろ



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 19:47:33.97 ID:FB/IA4ic.net]
まーアスペとかバカみたいな言葉がすっと出てくる奴ってつまりそういうことだから

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 20:00:15.96 ID:j+J/o+Ud.net]
適当に思いついた自説をさも正しいと思い込んで
上司のようにマウント取ってるんだからおかしいだろ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 21:17:06.26 ID:mpQYW2Xq.net]
このスレ荒らしが常駐してるのね

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 22:07:24.68 ID:nbsfLk1k.net]
剛体の運動むずかし
学生時代にちゃんと勉強しとけばよかった

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 22:08:34.69 ID:rF7K3Ez5.net]
俺はdotの原理すらよく分からんww
まじで勉強しときゃよかった

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 22:13:51.93 ID:rF7K3Ez5.net]
あっちなみにサイン・コサイン・タンジェントもわかりませーんwwはははwww

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 22:50:27.00 ID:5cBrtXDP.net]
んなもん不要やろ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 04:12:07.59 ID:oKlj3wBg.net]
俺は二次関数もはじきもわからんwww

888 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 06:48:32.68 ID:YjlfYkC6.net]
みんなアホ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 06:55:27.87 ID:ngxJZkEY.net]
まあゲームくらいアホでも作れる時代ってこった
いいことじゃないか



890 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 07:05:46.85 ID:H5s5MsEn.net]
バイオみたいな探索+謎解きゲー作りたいけどインディーだとあんまり無い

891 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 07:13:38.67 ID:vjK0nquz.net]
あんまり無いならチャンスなんじゃないの

892 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 07:40:23.51 ID:H5s5MsEn.net]
人気無いか作るの難しいんじゃないかと思ってさ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 07:57:47.12 ID:+ERb4ekU.net]
バズる、ストーリー、戦闘まで作ると規模がでかくなるからね。あのレトロ風シグナリスですら9年ぐらいかかったって話だったし

894 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 08:00:30.54 ID:vjK0nquz.net]
そういえばUnityのアセットストアに初代バイオハザードツクールみたいなアセット売られてたな
一定の需要があるからそういうアセットも作られるんだと思うが
今更初代バイオ作って大ヒットは無いかもね

895 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 08:25:35.39 ID:H5s5MsEn.net]
Retro Horror Template - Third Person Camera
https://assetstore.unity.com/packages/add-ons/retro-horror-template-third-person-camera-278685
https://www.youtube.com/watch?v=iJbWCU-GhvU

これか、テンプレート活用すれば作るのはそんなに難しくなさそうだね

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 08:30:38.54 ID:r7VkxMzR.net]
ゾンビブームが再来したときにポロっと出せばワンチャンあるある
VRお化け屋敷とか最近よく目にするし、探索系ホラーは狙い目かもね
でもアセット作るのしんどそー(他人事)

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 08:32:41.03 ID:RSHaRb/r.net]
え、すごくないこれ?
PSやSS時代に溢れかえった3Dもの一通り作れそう

898 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 09:21:03.02 ID:vjK0nquz.net]
>>887
それそれ
追加パックでバイオ風パズルを実装するアセットもあったりで
PS1あたりの3Dのゲーム作りたい人には至れり尽くせりって感じ
レビュー見ても非常に使いやすいアセットと全員が★5付けてる高評価だから試しに買ってみたら?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 09:28:04.19 ID:xTL4vfTj.net]
ドット絵ゲーみたいなもんで低ポリゴンゲーもなんか趣あってええな



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 09:36:27.07 ID:PkTpvsu0.net]
若い人でもドット絵師いるみたいだしスタイルの一つとして低ポリも市民権あっていいんじゃないすかね
何より多少のあらが味になるのは大きい

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 09:49:24.07 ID:YbOLPjXQ.net]
今こそドトコイのポリゴン版を!

902 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 09:52:55.56 ID:H5s5MsEn.net]
>>890
これ三人称カメラの追加パックなんですね。本体とパズルと三人称カメラの追加パック買いました

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 10:06:28.58 ID:+ERb4ekU.net]
個人の高グラフィックで大手企業と張り合うの無理だから、レトロ風のドットか低ポリで開拓するのいいね

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 10:29:45.80 ID:f+88BRbL.net]
古の書き込みより

137 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/25(火) 15:26:14.09 ID:aALzAwba
結局絵なんてオマケ要素に過ぎないってこと
プログラマーは必要不可欠
絵師はオマケ

905 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 13:08:36.50 ID:WHuNdFJK.net]
くっそー、何か作りたいがアイデアが思いつかん
今苦しい状態だ、なんでもいいから作ればいいっていうがほんとに何でもいいのか・・・パクリでもいいのか

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 13:27:22.73 ID:M6replse.net]
ええよ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 13:27:32.37 ID:YMCJlwBM.net]
アイデア探しに出掛けては?天気もいいし

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 14:52:58.49 ID:pt7t7Gdb.net]
〇〇ライク言っときゃパクリも許される時代だぞ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 18:55:36.69 ID:+ERb4ekU.net]
ライクでもちょっとルールを変えたぐらいではぱくり劣化と言われるから見た目や世界観ぐらいは変えようぜ
できればジャンルを変えたゲーム(TPS→サイドスクロール、カードゲーム等)を目指したいものだが・・



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 19:03:09.38 ID:CZlOuIY2.net]
それはもうパクリじゃないオリジナルなんよ
そしてそんなゲームはホイホイ出せるものじゃない

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 19:25:16.01 ID:cg4A33VJ.net]
DMCのレビュー☆2.7で草
日本人厳しすぎるだろ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 20:50:34.59 ID:YbOLPjXQ.net]
なんか君んとこのレビューアー、みんな海原雄山みたいな顔してるね

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 17:58:36.68 ID:jgl8MYXy.net]
ゲーム制作スレで売れたいどうこうって馬鹿じゃねーのか

914 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/15(月) 20:35:34.22 ID:ujg/WEwj.net]
そろそろビリオン売りたい

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 22:24:46.04 ID:JZ+4xRw1.net]
さむ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 21:15:01.45 ID:086Vm4iN.net]
https://www.youtube.com/watch?v=XtwD48odALo
プログラムのチュートリアルはたくさんで揃ってるけど、こういうゲームモーションを作るチュートリアル無いね
オススメあったら教えて欲しい

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 21:18:59.00 ID:QO8Squyg.net]
モーションキャプチャは個人じゃムリだろ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 00:37:25.47 ID:NCx5+Ts6.net]
カメラ二台以上で撮影してblenderのトラッキングで取り込める

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 00:55:22.81 ID:i9tPi6mJ.net]
908は手付けだろう。ゲーム用のモーションはこのクラスのアクター頼まないとむり
https://www.youtube.com/shorts/iWG9sJkZUkY



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 02:35:06.39 ID:mcQIWjID.net]
べつに自分でやって
気に入らないなら何回でもリテイクしたりデータ修正したらいいやん

921 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 04:36:38.33 ID:ftLhOyD5.net]
3D animationとかで適当にYoutube探すしかないと思う
Blenderのモデリングと違って海外のお勧めアニメーターまでは分からん
https://youtu.be/_4I-1zZuYvA






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