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ゲーム製作 雑談スレ【part26】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 16:51:50.48 ID:pdI9ZoxT.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/

80 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/24(土) 22:24:16.94 ID:OBUChTfO.net]
https://youtu.be/F7-s9nv-ONk
URL貼り間違えてた。テストプレイ動画のURLはこっち
つべの仕様わかりにくいし、どっとろだとかの汎用うpろだは使う条件厳しくなったんで、老人には厳しくなったなぁ..

81 名前:79 [2024/02/24(土) 22:31:17.26 ID:OBUChTfO.net]
訂正
X:PCだとなぜか左側に余白が生成されるんだ。スマホやタブレットだと右の余白できないんだけど。
O:PCだとなぜか左側に余白が生成されるんだ。スマホやタブレットだと左の余白されないんだけど。

もうちょい推敲するようにしますわ。でも、寝ぼけてたり、酔っ払ってないと、いつまでも熟考するだけして、指が動かないので、ご勘弁

82 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/24(土) 22:40:14.19 ID:OBUChTfO.net]
乞食だけど、
https://youtu.be/F7-s9nv-ONk
この動画にいいねが増えたら、もっと頑張れるかも..暫定リリースとか色々。

83 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/24(土) 22:45:55.58 ID:OBUChTfO.net]
>>67
「動画見て作った気になってるならワナビスレがお似合い」が「動画作って作った気になってるならワナビスレがお似合い」と勘違いして
勝手に胸にぐさっと痛恨の一撃食らったわw

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 00:39:31.78 ID:9IoJeVh6.net]
>>80
書き出した動画が1080x1920じゃないとか?
余白含む全体の比率が1080x1920、ゲーム画面がそれより縦長だけど

85 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/25(日) 00:59:01.83 ID:hDR+pqsP.net]
>>84
obs studioで撮影した動画ファイル(.mkv)を動画プレイヤーで確認したところ、ちゃんと1080x1920になってるのに、
なぜかつべにあげると、PCで視聴したときだけ変になる。
まあ、そもそもここで相談するのは場違いだったかも。ごめんなさい

86 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/25(日) 03:09:41.53 ID:oa+gZoWb.net]
>>83
ワナビ連呼する奴もガイジだぞ、触れない方が良い

87 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/25(日) 03:32:27.02 ID:hDR+pqsP.net]
>>86
そういうもんかいな。

で、まあ話変わるけど、15時間ぐらい集中してコード書いてると、二日ぐらい眠れなくならん? 眠れても夢の中でコード書いてて全然眠れてない感じ

88 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/25(日) 04:09:35.84 ID:hDR+pqsP.net]
ってか、ワナビスレはワナビスレで結構いいレスもらえたよ、ゲームシステムについての深め方とか、シナリオとか質問してもらえて、ためになった。
動画貼ったからかもしれんが



89 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/25(日) 04:27:28.01 ID:hDR+pqsP.net]
>>28
動画貼ったら、厳しい意見でも、レスほしい。でも厳しい意見はいやいやなのー、でも、レスやコメントがないのはもっと嫌なのー
と自分がなったので、感想を言わせてもらうと、鉛直方向下向きに自機が向かってるときでもすっとろい速度で、なんかしょぼい。
宇宙が舞台ならこれでいいけど、地球でこんな上下移動で上昇するのも下降するの同等にもっさりだとニュートン以前の人間ですか? とか言いたくなる。

90 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/25(日) 06:43:49.41 ID:JZ4LT6DH.net]
いいアイディアじゃなくて、パクリでもいいから手を動かすのがいいんだよね 多分
その過程でアイディアが出るかもしれんで

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 08:00:10.38 ID:I1WAexfU.net]
ワナビスレはワナビ連呼ガイジがいないのが快適
だから一時期あっちの方が人多かったし
しかも平和に

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 09:02:06.04 ID:gfxbRwSU.net]
>>89
エースコンバットとかフライトシムやったことあるか?
戦闘機の速度と戦闘レンジ考えるとこんなもんだぞ

93 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/25(日) 09:25:21.25 ID:O7x2U3hl.net]
エスコンはその辺危機意識持ってたのか一度クローズコンバットとか言って
TPSみたいなレイアウトでは迫力重視の奴作ったけど
ファンからそっぽむかれちゃったな

ファンじゃない俺からしたら結構いいんじゃないかと思ったが
結局ドッグファイトげー事態別に好きじゃないから買ってない

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 11:44:56.17 ID:FE/XD6kz.net]
半年前に比べると書き込み激減してるね。
Talkも過疎で消えそうだし、どこかに移ったんかなぁ

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 11:46:20.86 ID:vrcLgJNr.net]
毎日ID赤くしてる奴等がいるのにその書き込みってことは
やっぱり自演じゃねーか

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 12:00:28.03 ID:fhdx/uNL.net]
ポストプロセスの設定がぶっ壊れたから1から組み直したらいい感じになった
https://youtu.be/mIQbKnCNNj8?si=ZKqitN2HYse7V4e7

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 12:40:07.78 ID:sEThOKDx.net]
せっかくの戦闘機なのに、高いところを飛んでるからトロく感じるんよな
ゲームなんだから、ビルと同じ高さを飛んでアフターバーナー吹いてもいいじゃない

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 13:24:50.45 ID:VJUgIBpt.net]
高いところを撮りたかったんだからそれはそれ
スピード感を売りにしている場面ならそれはそれ
ディレクターの考え次第なんで人がとやかく言うことじゃない
ビルと同じ高さを飛ぶんなら必要に応じて減速するのが当たり前
なんでもかんでも場をわきまえないでいつでも全速力みたいな考え方をしているから
リアリティがなくリスクとリターンの面白さが出ない



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 13:43:08.54 ID:yz4w3+gX.net]
DLサイトの販売数280前後
アップデートパッチVer1.02 DL数5400←は?

100 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/25(日) 14:57:09.50 ID:XJPtaY26.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1761630442548306315?s=61
今ランゲーム作ってる

101 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/25(日) 15:17:50.19 ID:AC/1LLkF.net]
>>100
頑張れ〜

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 15:18:57.96 ID:fhdx/uNL.net]
>>97
地形気にしながら空戦やるのがどんだけストレスかわかってなさそう
エースコンバット7やってみろ

103 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/25(日) 15:30:21.54 ID:XJPtaY26.net]
>>101
ありがとう!

ところでRPG製作は頓挫しました

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 15:53:05.36 ID:XnnHqiY8.net]
頓挫したのかwまあ難しいからなRPG
どこで詰まったとかそういうのも次生かせばええやろ…

105 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/25(日) 15:55:56.02 ID:XJPtaY26.net]
>>104
作ってくうちに徐々に減速していって最終的には心が不自由になってしまい
「こりゃあ駄目だ〜」となった

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 16:05:54.53 ID:sEThOKDx.net]
>>102
上の方ですっとろくてショボいと言われていたから、思いついたことを言ってみただけだよ
別に、ふんわりまったり楽しむゲームを否定するわけじゃないんだ
そういうのが好きな人もいるんだろう

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 16:41:28.79 ID:xpPrzO8g.net]
>>106
こっちこそ突っかかってすまんな
地面とか海面すれすれを飛んで障害物を避けてスピード感ってやるんだったらそれこそアフターバーナーみたいにすればええし今回はそうじゃないってだけやね
シミュレーション風で渓谷とかトンネルとか飛べって言われてもストレスかかるだけだからな

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 16:53:58.34 ID:trBIbC3X.net]
もうほんとダメだなこの板



109 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/25(日) 17:16:45.50 ID:AC/1LLkF.net]
そういう時は、wing armsやるといいよ

110 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/25(日) 18:59:55.18 ID:O7x2U3hl.net]
「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」プロモーション映像
https://youtu.be/4dr0x80275U?si=e7ToKQiRNAVPC7xd

うむ、見た目は格好良い

111 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/26(月) 02:18:44.48 ID:kBNgfC5+.net]
リアルじゃないからクソ

112 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/26(月) 02:20:42.22 ID:+UxYMXLZ.net]
>>107
スピード感や臨場感があまり感じられないのはカメラが機体後ろを全くぶれることなく追従してるからな気がするなぁ
やり過ぎると遊びにくいだろうけど、機首を傾けてから数フレームは機体が傾いたり空気抵抗が振動として伝わったりする方が動かしてて気持ちよさそう

113 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/27(火) 06:22:56.97 ID:BNNCM4m5.net]
アセットって自分で作る?
といって32pxのタイルだけど

既存のアセット探してるけど、kennyとか16pxが多いんだねタイルマップって

114 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/27(火) 06:52:07.05 ID:m3+Yow0z.net]
32*32なら余裕だがスキルがないならピクセルスケーラーとか使ったら?

115 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/27(火) 09:39:39.09 ID:BNNCM4m5.net]
いや、クオリティが必要ないから、自分でやってみるよ
既存のがあればいいんだけどね

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 12:39:48.71 ID:lxbdPJbC.net]
有料なら販売サイトに沢山ありそう32px

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 14:07:48.01 ID:qmRD9yS+.net]
>>112
試してみたらいい感じ
さんきゅう

118 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/27(火) 17:13:38.55 ID:BNNCM4m5.net]
game a weekだと完成しないから2週間くらいに伸ばしてやってみるわ
ありがとな



119 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/27(火) 17:49:11.62 ID:BNNCM4m5.net]
https://www.reddit.com/r/godot/comments/13wcspw/how_to_create_a_visible_trajectory_line/
このくらいの式理解出来るのは普通か?
rigidbodyの予測軌道を描画したいのだが

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 18:02:42.80 ID:CrDlWDC8.net]
>>119
こういうのチャットGPTが生成してくれるからおすすめ

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 18:05:16.10 ID:XSG1l5Oq.net]
https://levtech.jp/media/article/column/detail_392/
画像1枚から操作可能なゲームを生成できるAIモデル「Genie」 Google DeepMindなど開発【研究紹介】

すごすぎる
画像生成と組み合わせればインディゲー程度なら制作の大部分が自動化されるのも遠くないかもな
完成のペースを劇的に早められるし、工程が自動化されれば産業としても更に発展していく
ワクワクが止まらない!

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 22:52:31.90 ID:vPkG6LSY.net]
>>119
レイキャストの壁反射とジャンプアクションの処理の応用

123 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 19:25:59.74 ID:i4xmGOt1.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1762785738394116241?s=61
ランゲームの仕様固まってきた

124 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 12:06:49.50 ID:DIGOgAn2.net]
結局、スキルが上がるほど楽しくなるのかな

125 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 19:55:44.19 ID:0TVjjiHK.net]
色んなモノの限界にぶちあたって辛くなって
それを乗り越えてたら楽しいけど
それをひたすら繰り返すのが楽しいかどうかだな
全く苦労しない天才もいるかもしれんけど
技術は常に進歩するから辛さ0はないな

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 20:15:24.09 ID:gcfn2HOF.net]
技術が上がっても物理的に使える時間限られてるので取捨選択いつもしないといけなくなるぞ
何もしない時間(休息)も効率的にとらないといけないし

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 21:22:25.45 ID:wCF+Dlt/.net]
技術ねえ
モーション付けが職人芸なのは昔と変わらんのじゃね。脳神経細胞モデルも今の所、学習データの制約が色々キツイし
mixamoは出来たけど

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 21:35:02.25 ID:QQLqWhwV.net]
まだまだ技術足らん組からすると配信見てて、プロトタイプをサっと作っちゃう人位の技術は欲しいなあと思う
まあゲームも立ち上がりの手札少なくて大変な時期が一番楽しいから今は今で良いんだけどさ



129 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/01(金) 05:22:33.13 ID:uXh9cE6s.net]
プロトタイプ作るの早い人に聞いたらミニゲで鍛えたっていうてたな
案外、忍者くんより野球マンがいいのかもな

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 12:00:29.02 ID:wfug0WKv.net]
忍者くん≠野球マンなの?

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 18:59:36.55 ID:uXh9cE6s.net]
ドーンおじ=よっしゃー=ワナビ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 19:45:4 ]
[ここ壊れてます]

133 名前:8.76 ID:Ze/nJZx/.net mailto: 際限なく下らない
果てしなくどうでも良い
エントロピーが逆行するほどに知性が欠落している
[]
[ここ壊れてます]

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 20:53:17.23 ID:BfFED/ij.net]
トロフィーとかってもう流行ってないんかな
つけたら楽しいかなって思ったけど

135 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/01(金) 21:05:15.38 ID:TWr2BGzY.net]
流行りとかじゃなく、普通。無いと継続率が駄々下がるだけ

136 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 11:57:56.54 ID:zoLXgL/B.net]
>>130
違うよ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 14:04:56.88 ID:8r4NBh9D.net]
えっ!?忍者くんと野球マンは同じなのか。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 14:23:31.93 ID:58VEBMgd.net]




139 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 14:24:12.22 ID:zoLXgL/B.net]
>>136
違うよ
勘違いした

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 17:50:55.06 ID:LHqDy+x+.net]
戦闘機ゲーム進捗
カメラを微妙に遅延させてみたのとアフターバーナー追加した
https://youtu.be/6k5acfPSREE?si=jhAOeSwOWnUium9T

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 20:16:01.09 ID:8r4NBh9D.net]
凄く良くなってるね。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 23:33:02.52 ID:o9N42Xky.net]
>>139
正直個人でこれ作れるの!?って驚いてる
完全にエスコンだこれ

…ツクールでゲーム作ってるんだけど、スレが皮肉の応酬しかやってなくて正直つらい

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 10:39:13.24 ID:RHg791PW.net]
もうかりまっか?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 13:02:22.30 ID:yLFIRg3O.net]
まあ制作物の界隈はどこも少なからずそんなところあるから・・・

145 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 13:06:22.09 ID:z/6Ag562.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1764139830605447373?s=61
ゴールのマーカーつけた
アセットを使った

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 14:53:23.02 ID:AJJt0kNX.net]
>>141
スマホで手軽にできるエスコン(ついでにストレスかかるところ削った版)目指してる

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 16:03:59.74 ID:Zq2WwL+g.net]
期待!

148 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 18:26:45.11 ID:UwGRXxZo.net]
組んだロジックがワケワカメになった場合、もう1度最初から組み直してみると解決したりすることがある?



149 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 18:41:51.60 ID:UwGRXxZo.net]
プログラミング上達しないのはイメージ力が弱いのかな
頭の中で図形化する能力とかさ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 19:31:26.22 ID:FQ0J06LM.net]
ワケがわかるところを関数に切り出して、イカした名前をつけてみれ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 23:47:02.02 ID:3AWjYNfH.net]
>>144
もしや凝ったステージ作りに挑戦する…?

152 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 23:50:55.85 ID:z/6Ag562.net]
>>150
アスレチックでこちらが用意したゴーストとレースするゲーム

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 04:25:44.92 ID:PnxGWH1i.net]
マーカー色々活かせそうな題材だね。ガンバレ!

154 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 07:17:21.24 ID:y85/bwG0.net]
>>152
ありがとう!

155 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 07:46:39.95 ID:Y8uyU2JR.net]
全般的にやる気がなくて困る
メンタル疾患かな

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 08:00:10.78 ID:iK30ahDv.net]
そういうときは他のことやればいい
GameJamに参加したり、絵を練習したり、アセット作ったり、
創作がきつかったらアニメや小説読んだり
運動不足なら運動したり
モチベあがったら戻ってくればいいじゃないか

157 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 12:38:34.75 ID:Y8uyU2JR.net]
たしかに
2つのプロジェクトやればいいかも

158 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 12:42:00.36 ID:Fwb/EglE.net]
いや普通は10個くらい同時進行してるだろ



159 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 12:57:14.57 ID:Y8uyU2JR.net]
プログラミング上手い人は頭の中でイメージ化が出来るんですかね?

160 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 14:18:56.71 ID:Y8uyU2JR.net]
答えを見てからプログラミングするのもありかな
自分の思考力なんて信用出来ない

161 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 14:45:26.52 ID:wX5bVrDd.net]
>>159
それそあなたが

 ア  ホ

だからです。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 15:03:59.64 ID:NRNcR3H8.net]
プログラミングが向いてない人はいる
苦手ならツクールとかで開発すればいいと思う
ツクールを使っても、ゲームを完成させるのは大変だよ

163 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 15:53:19.36 ID:wX5bVrDd.net]
>>161
そんなツクール使う人は

 ハ  ゲ

だと思う。
発展性のない低レベルの似たようなゲームになりがち。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 16:31:00.98 ID:iK30ahDv.net]
プログラムが苦手でストーリーメインのアドベンチャーやRPGなどのアイデアがある人は、まずティラノやツクールで完成させ遊んでもらうべきだな

165 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 17:02:47.75 ID:Y8uyU2JR.net]
特定のソフトに依存した機能を習得するのって余計難しくない?


166 名前:godoで頑張る []
[ここ壊れてます]

167 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 17:04:26.17 ID:wX5bVrDd.net]
このスレはプログラミングはできる頭のいい人が多く
シナリオつくるセンスは未熟な人が多いのではないか?

プログラミングが苦手とか言ってるやつは

 低  脳  ザ  ル

だと思う。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 17:16:29.35 ID:iK30ahDv.net]
忍者くんレベルのプログラムはチュートリアルやったぐらいで誰でもできるだろう。
プログラム苦手は、プログラムに力いれず、グラフィックやシナリオメインの人だろ



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 18:41:38.33 ID:PiNbp6y9.net]
小文字はドーンのオジキか?!
普段「死ね!」連発してるくせに、随分なイジケっぷりじゃねえかwww

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 23:58:30.29 ID:7WKE98GR.net]
最初はプログラムとか意味不明だったけどちょっと理解できるようになってきて
どう解くか自由と気づいてからはパズルやマイクラやってるような気分でコード組めて楽しい
まあ休んでもいいから続けるこったね、継続は力

171 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 00:09:59.86 ID:CvfYC/Gm.net]
今日の製作タイムはアセット使うのに悪戦苦闘してた
プロが作った高度な迷路みたいなコードの探索をしてた
成果は見事に上がり宝を持ち帰った
成果は明日あたりお見せできる

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 00:23:27.34 ID:GbV478PU.net]
えらいなぁ。アセットとか他人が作ったコード見たくない派だから尊敬するわ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 03:26:28.34 ID:4TlFi8Ez.net]
ツクールとか今時ガキでも使わないだろ
あんなUnityより使いにくい上に制限だらけのゴミ使ってどうすんのって感じだが

絵師みたいな低脳連中が同人エロゲー売って小金稼ぐには丁度いいのか

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 04:19:16.21 ID:GbV478PU.net]
そういやshinobiSoulsの忍者くんもエロCG描いてたしツクールでエロゲに移ったんだろうね

175 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 08:22:14.98 ID:NetOoeu2.net]
Q REMASTERED みたいなパズル作るの面白そうだな

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 10:10:58.19 ID:TDesouoN.net]
プログラマーはプログラマーなりの頭の悪さがあるよ
複数の分野またいでるとそれぞれ違ってみんなアホなのがわかる

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 10:12:32.28 ID:SAx69g3z.net]
まあ万能の天才なんて早々いないからね
プログラミングできる、システムエンジニアできるって人でも
なにか変な所あったり欠点あったりする

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 10:20:41.87 ID:8cxWZBk+.net]
ツクールで完成させた後に物足りないならシステムだけ後で自作すりゃいいんだぜ



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 11:09:15.85 ID:GbV478PU.net]
そのとおり

180 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 18:38:22.92 ID:CvfYC/Gm.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1764948153995039172?s=61
ゴーストつけたー
これとレースをして勝ったら面くりというゲームを考えている






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