1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 16:51:50.48 ID:pdI9ZoxT.net] 楽しく雑談しましょう 次スレは>>980 が立てる 前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 23:29:39.51 ID:OwnTjfbH.net] 文句言ってないで、AIを使いこなすことを考えたほうがいい 新しい技術についていけないロートルは、引退するしかないのでな
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 23:48:53.45 ID:Z80jXnu6.net] 文句言ってる暇があったらAI活用して絵を量産すればいいだけなんだけどな 他のクリエイターはどこもそうしてるのに絵描きはいつまでもウジウジやって、 挙げ句あらいずみるいやプリキュアの手描き絵に魔女狩りしたりあそこだけ醜悪過ぎる
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 00:16:19.55 ID:tpOYRlQ3.net] 一週間前ぐらいから作ってるゲームがほぼ完成しちゃった 暇になってつまらない やっぱゲームは中途が一番面白いな
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 00:32:53.58 ID:pbwRE8OC.net] >>790 魔女狩りの件は知らなかったわ、すまん それなら絵描きに対してうんざりする気持ちも分かる
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 02:45:46.73 ID:hnX51t8v.net] その逆バージョンをみないのはアンフェアなので信用しない
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 02:54:34.93 ID:hnX51t8v.net] 自分の作ったゲームを知らん奴に勝手に配布されて、これはみんなやってるこどです で納得できるならいいけど
802 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 03:15:09.90 ID:2o5dMSY7.net] インターネッツのおかげで創作者の立場は割と向上したけど 同時にそれを関係ない奴が横からがめる技も猛烈に進化してしまった
803 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 03:18:55.31 ID:2o5dMSY7.net] ただ生成AIは今までのwebワレ/ファイル共有/配信なんかと違って 簒奪者自身も結局簒奪される側にしかなれないあたりが 今までよりは多少ましな部分カモ
804 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 03:30:07.00 ID:4RDpd6BV.net] あんまり話題にならないけどAIでモデリングするツールあるなCharacter Creatorってやつ
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 05:56:56.30 ID:OOiB6i8G.net] >>793 AI持ち出すまでもなく ソースコード丸パクリは犯罪だし システムやら画風のパクリはよくある事だからなぁ
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 06:04:50.96 ID:3R17Vwue.net] 関わった事が無い分野に俺は適応出来るけどなみたいな冷笑かましてると絶対ブーメラン食らうから怖くてやれんわ 古き悪き露悪インターネット民って感じ
807 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 06:24:15.02 ID:4RDpd6BV.net] 何がAIに取って代わられるか分からないから 専門に特化しすぎて潰しが効かないのは良くないと思うわ
808 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 07:26:15.33 ID:vjmUazH0.net] 肉体を鍛えていつでも肉体労働者になれるようにしておけ
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 08:54:50.27 ID:ceR0UVl5.net] ぱくりといえば「勇者のものは魔王のもの」訴えられるか興味があったが、ファンメイドをアピールして、売れてるし訴えられなかったから勝ち組だろうね
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 09:22:02.48 ID:p+vQYp9J.net] 別にAI使わなくてもアセット買えば解決するやん
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 09:38:08.31 ID:jVadXJAA.net] アセットを作る人がAIを使うんやで 生産性を高めた人しか生き残れないだろうね
812 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 09:51:21.26 ID:kg71B5vy.net] 腕のいいアシスタントとかつくくらいにとらえるのも難しい状況みたいだから絵の方は口出せないな
813 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 10:01:51.82 ID:kg71B5vy.net] 海外で問題になってる役者の出番が奪われるのは流石に切実だろうけど
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 10:07:10.74 ID:jqZ9Do3U.net] 法律はきっちり理解しておいた方がいいな 法的に問題ない部分を活用できないまま不利になるなんて馬鹿らしい
815 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 10:30:36.48 ID:xWsoyDGX.net] ゲーム作り始める前に、司法試験に合格すると良いらしい。
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 10:32:35.94 ID:nRSelyEj.net] イラストAIに関しては学習・生成ともに合法なものを絵描きがお気持ちで発狂してるだけだからな それで活用は控えましょうとかさすがに馬鹿馬鹿しすぎる
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 10:35:53.39 ID:seHGticP.net] 良い悪い以前に手抜きにお金出したくないんだよな そういう人多いだろうし売れなくなるから使わない
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 10:51:07.19 ID:jXFgI9KC.net] 企業はどこも活用し始め
819 名前:トるし個人製作者でも使ってる所結構あるよ AIを活用したからと言って低評価されてるわけでもないし、AIだから手抜きってのはデジタルは手抜きレベルの偏見じゃないのかね フェミと同じで世の中の皆が使っていけば反AIもその内黙ると思うけどね [] [ここ壊れてます]
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 10:53:20.71 ID:HZUG8y4h.net BE:687243137-2BP(0)] https://img.5ch.net/ico/nida.gif 不確定な未来のことをわざわざ予想する必要があるのかい? なるようになるさ
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 10:55:25.78 ID:YcydWm5+.net] 後からアウトになるパターンなんて世の中にいくらでもあるしフラットに様子見して使うか考えるだけすわ このスレにも個人的な怨みを全体の話にすり替えてる奴居るけどそういう偏った見方してちゃいかんなと
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 11:06:46.55 ID:MQMUu13O.net] マンセーもアンチもバカな奴ほど大きく見せたがるからな
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 11:31:36.10 ID:EZ5plMVs.net] ルナティック・ドーンは、マップが自動生成されていると気づいてからやる気がなくなった 丁寧に作られたドラクエ・クローンは垂涎の的であり、見つけたら他のことを忘れて貪る 機械生成に頼らず人の手で丁寧に創られたモノには、機械生成に替え難い魅力がある
824 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 12:07:37.70 ID:EDlphh8h.net] ドラクエのダンジョンなんて温すぎてな
825 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 14:06:09.71 ID:4RDpd6BV.net] 理系か文系または芸術系によっても考え方が違うと思う。 自分は理系だからより進んだ世界を見てみたい
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 15:31:13.68 ID:ceR0UVl5.net] 自動生成のランダムダンジョンは制作コストが低いから個人やインディ向きだろう。 ただ似たようなダンジョンになりやすいので、ある程度人間が考えたマップとシャッフルして組み合わせる必要がある。
827 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 19:46:47.39 ID:vjmUazH0.net] >>815 初代ルナティックドーンってそもそも自動生成を売りにしてなかったっけ? 自動生成ステージが味気ないのは同意 アクションゲームの自動生成ステージは虚無だった
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 20:06:45.08 ID:b867Bjuh.net] ダンジョンなり絵なり向こうの意図を読む楽しみ(?)ってのがあるからね AIって分かるように表記するようにしないと全体が沈み込むことになるとおもう 何も言わずにふわっと離れる層がぜったいあるがそれがめちゃ厚いかもねって
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 22:18:40.96 ID:o+KZUOWV.net] 表記の義務は無いけどな steamはトップビジュアルがAI絵でも表記してないものが殆ど 影廊2のカルタも画像一覧見る限りAI絵だろうがストアページに表記無し
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 22:23:08.41 ID:Bue1fo1r.net] 売れてないし注目もされてないから訴訟する価値もないだけ 虹同人と同じ
831 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 23:41:02.33 ID:ceR0UVl5.net] 【勇者のものは魔王のもの】は売れてるだろ
832 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 00:02:54.96 ID:Rf9vfciJ.net] 影廊AI云々マンはそろそろ他のネタ持って来た方が良いと思う
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 00:14:45.81 ID:96dkwlL8.net] ルナティックドーンのWiki見てたら これは世界のデータ(マップなど。敵と遭遇すると周囲の地形に合わせた戦場で戦うことになった)を全て計算によって合成していた事が原因で、当時のPCスペックではセーブに10分、ロードに分単位を要した。 セーブに10分って当時の人、そうとう忍耐強いね
834 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 00:50:03.66 ID:Wh7Yl5dC.net] 10分はかからなかった気がするなあ カセットテープの時代はもっとあれだったと聞いてるが
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 01:18:42.18 ID:96dkwlL8.net] それでもすごい。Ps2で読み込みでブラックアウトする度にいらいらしてたから・・・ ティル・ナ・ノーグとかも自動作成マップ?とからしい。 動画を見たらTRPGっぽい地味だが長く遊べるゲームだね。
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 01:40:37.27 ID:/oT5yzuy.net] 技術的挑戦をユーザーが受け入れてくれる状況ならいいけど 万人受けではないよな ユーザビリティとトレードオフできるだけの魅力があるかどうかが成否
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 05:07:35.75 ID:g9AJE2Fl.net] 98ユーザーじゃなかったからプレイ出来なかったけど、ティルナノーグのシナリオ自動生成は当時憧れた。 ・・・が、マップもシナリオも運が悪いとクリア不可能な事があると後になって知り、そんなモノ なのかと熱が急激に引いていったのも、今となっては良い思い出。88に移植された際には気にも 留めなかったなあ。 まあアルスター伝説への入口として、感謝しております。
838 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 11:11:03.14 ID:KodXHRuQ.net] 自動生成は味がないというのはなんとなくわかりはするものの、RPGの敵のパラメータなんかは一体ずつ設定してはテストプレイするよりは、いい感じの方程式的なもので計算できるんじゃないかという気がしつつそんなものが思いつかず今日も手動設定
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 11:20:50.88 ID:gFNI81i0.net] ランダム部分をある程度手動で作ったとしても 結局は制作者の作った部屋と敵がランダムで出るだけって感じになるんだよな
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 11:32:20.29 ID:q+xqEVOE.net] オープンワールドAAAタイトルでマップがプロシージャルだと激萎えするけど 古めかしいサンドボックス系ローグライクでは自動生成ないとつまらんしジャンルによるね てかローグライク作りたくてマップ自動生成挑戦してるけど難易度高すぎる
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 11:33:33.67 ID:96dkwlL8.net] ランダムダンジョンは毎回変わるから、パズルギミックやマップ覚えなくていいので方向音痴に大人気だよ
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 11:54:48.08 ID:BVC3/Ntk.net] マイクラ「せやな」
843 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 12:06:43.79 ID:Y5sCW8oG.net] 生成AIでモデリングやってたけど行き詰まったから自動生成ダンジョンまたやろうかな
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 12:27:45.33 ID:96dkwlL8.net] がんばれー迷路みたいなのか、シレンみたいなのかわからんけどダンジョン生成は面白いので応援するよ。
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 13:47:05.03 ID:XCO5stUO.net] イニシエ・ダンジョンは楽しかったな 後半、自動生成で敵勢力の火力が上振れしても、自陣を強くすればカオスな戦闘でゴリ押しできる辺りが気持ちよかった
846 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 14:40:58.92 ID:uKXQ8QXk.net] 人為的な固定マップとかギミックは楽しいけど 1度クリアしたらめんどくさくなるのがなー ランダムダンジョンは何度もできるけど パターンわかったら作業になりがち
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 21:58:26.20 ID:96dkwlL8.net] ランダムダンジョンにランダムで中ボスなどをいれてメリハリを入れる。というのがローグライトのマンネリ防止策だな
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 22:02:43.92 ID:96dkwlL8.net] あとパッシブスキル強化や装備を収集で違うプレイ感になる。プレイヤーキャラ変えれるのもそのためじゃ ってローグスレあるじゃん https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/l50
849 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 08:23:52.75 ID:/O6oM1Hr.net] ダンジョンのマップやギミックを考えてがんばって作っても 攻略サイトやSNSとかに答えのせられて、 みんなそれを見てプレイするから苦労して作るのムダなんよな 難易度あげすぎるとだれもプレイしてくれなくなるし
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 08:39:55.68 ID:FU2sk44F.net] 単にゲームを難しくするのは簡単 攻略サイトを頼るのは、難易度が理不尽だからだよ もっともっと苦労しないといけないってこと
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 08:49:16.48 ID:vXfqRi+r.net] 攻略サイトに乗せられるから嫌だって そもそもお前のゲームに攻略サイトが作られるぐらいの価値あんのかよ
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 09:23:16.34 ID:FU2sk44F.net] 攻略サイトに載せられちゃうと言っているので、どこかの会社のプランナーなんじゃね? 個人開発者にそんな悩みはないだろ
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 10:36:27.44 ID:Yq65SQVj.net] でもレビューに攻略情報長文で書いてくるキッズは正直嬉しい☺
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 10:59:56.87 ID:DnKGc+NW.net] ギミック作り込むよりその半分の時間でも惹きつけるストーリー考えてみるといい その方がプレイヤーに喜ばれる可能性は高い
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 11:42:37.63 ID:dgad8CHN.net] ネタバレが売上に響く程度の作品ちゅうこったろ マリカーやカードゲームなんかは書いてもらうほど有り難い
856 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 12:51:08.28 ID:4OqqBcoF.net] >>846 そっちはソシャゲの領分やね
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 13:44:46.37 ID:BDf3lxon.net] プレイヤー主体で考えられるかどうかだからソシャゲに限らないよ
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 14:30:30.04 ID:8t6QFbv2.net] >>848 もしもしゲーが惹きつけるストーリー? また冗談きついわ
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 16:21:06.94 ID:o8ne3ZHC.net] 俺もフリゲー作っておいて何だけど なんでソシャゲとか完成されたゲームが無料遊べる時代に わざわざ素人制作のものをダウンロードしてくれるんだろうと思う 真面目に作ってはいるけど、その人らはクソっぷりを楽しんだりしてるのかな
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 16:45:56.49 ID:QddnnIcY.net] ポルシェよりもじいちゃんが作った大八車の方がかっけぇからな、オレはこっちを選ぶぜ
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 17:06:21.04 ID:Yq65SQVj.net] 古より有料ゲームを模倣した無料劣化ゲームが伸びるのだよ
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 17:53:45.16 ID:aPJOIG3o.net] 無料でも遊ばれないゲームもあるからね。 ゲームは凡作をいかに面白く見せて買わせるかの演出次第 おわこんのソシャゲ界隈が有料ゲに手を出してきたから、個人制作の有料げーはもっと厳しいだろう
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 19:42:07.05 ID:BsbmG3c0.net] 買い切りならともかく ガチャガチャありのソシャゲはつまらん どうせ金が無いならストレスマッハのクソゲー 日課とやらもやる気がしない
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 19:44:11.59 ID:50tAzsAK.net] え、まさか愚痴だけ?
865 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 20:17:10.22 ID:lQBNMUId.net] >>854 底辺的思考が身に錆びついてるというか お前が見てる世界線がそう思わせているだけ
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 20:33:11.63 ID:aVK6sHz0.net] そういや講談社と集英社のゲーム制作支援どうなったんだろ 空気みたいになったな
867 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 23:36:36.75 ID:j/CPgYGE.net] >>825 ロードするのに5分、セーブするのに15分だったな。 序盤に配達依頼で受け取った「月の刃」を盗んで、精霊魔法覚えるためと指名手配逃れるためにヤンフリク地方まで逃げていったから固定されたデータが増えたせいかもしれんけど
868 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 00:52:37.03 ID:17kcQPkg.net] 今にして思うと、敏捷あげて暗黒魔法のアシッドクラウドかけ逃げ回るだけでいいのは、ちょっとゲームバランスおかしいかなと思うけど。 初代Civilizationは200ページぐらいだった気がする。それで50ターンごとに「あなたが正当な統治者であるか疑わています! この発明に必要な技術はどれなのか宣言してください!(xxxページ参照)」で、間違えたらユニットが全部消えるという不正コピー防止策なんだろうけど、説明書にはページ毎にページがないんだよ。 そして、ページ数までパラパラめくっても目当ての技術についての説明じゃなかったり...結局、提示された技術に必要な技術を覚えればいいだけで、これ初心者だけが損するよね、って不正コピー防止策としては最低のもんだと思った
869 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 00:55:43.44 ID:17kcQPkg.net] x説明書にはページ毎にページがないんだよ。 o 説明書にはページ毎にページ数が書かれてないんだよ。 指でパラパラやる感触だけが頼り。
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 02:09:08.51 ID:CNzxIDaC.net] ソシャゲは正攻法で通用しないからソシャゲなんだよ ソシャゲで集めたお金で、優秀な人を雇ってソシャゲじゃない物を作らせるというのが帳尻合わせというか可能性のあるやり方 んで最初の一行に戻る
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 02:15:36.11 ID:CNzxIDaC.net] ゲームとしては最低だけど、バーンブレイバーンとかが出てくるからいっかってなってる
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 13:33:33.75 ID:PLKdvOL6.net] 何か意図的にゲームとソシャゲを混同させているのがいるな ソシャゲはゲームではないのは周知されているのにわざとやってるんだろうか
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 13:34:40.26 ID:PLKdvOL6.net] >>858 また胡散臭い二社だなぁ 集英社は極端だがどっちもステマが凄い
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 13:37:36.58 ID:PLKdvOL6.net] >>862 ソシャゲ=もしもしゲーはゲームとしてもどうかな物が多すぎる KLabだったかヨースターだったかは忘れたがゲーム制作しているくせに求人サイトでマーケティングを語っていた辺り根本的に勘違いしているか そもそもゲームそのものを道具としてしか見ていない連中だと呆れたもんだ
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 14:11:13.31 ID:OwAF6J17.net] マーケティングは戦略、ゲームは軍隊 軍隊なしでは戦略は意味をなさないし、戦略なしでは軍隊は負ける 呂布がいただけで勝ててた時代はとうの昔に終わっている
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 16:45:28.46 ID:DxtRHzHn.net] ヨースターはパブリッシャーだからマーケティングを語って当然やろ…… ソシャゲが嫌いなのは分かるけど、調べもせずに適当にバカにするのは自分の格を落とすだけだぞ
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 17:07:17.43 ID:mpQYW2Xq.net] KLabの方を無視しやがったw こういうバカがこんなところにすら沸いてくるんか
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 17:08:23.90 ID:mpQYW2Xq.net] >>867 間抜けなことを言ってるな これがアスペか もしかして荒らし?
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 17:09:20.47 ID:DxtRHzHn.net] 本人がどっちか忘れたようなもののもう片方も俺に拾えは無理がある 無責任に適当な発言したやつの方が悪いだろ
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 19:47:33.97 ID:FB/IA4ic.net] まーアスペとかバカみたいな言葉がすっと出てくる奴ってつまりそういうことだから
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 20:00:15.96 ID:j+J/o+Ud.net] 適当に思いついた自説をさも正しいと思い込んで 上司のようにマウント取ってるんだからおかしいだろ
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 21:17:06.26 ID:mpQYW2Xq.net] このスレ荒らしが常駐してるのね
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 22:07:24.68 ID:nbsfLk1k.net] 剛体の運動むずかし 学生時代にちゃんと勉強しとけばよかった
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 22:08:34.69 ID:rF7K3Ez5.net] 俺はdotの原理すらよく分からんww まじで勉強しときゃよかった
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 22:13:51.93 ID:rF7K3Ez5.net] あっちなみにサイン・コサイン・タンジェントもわかりませーんwwはははwww
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 22:50:27.00 ID:5cBrtXDP.net] んなもん不要やろ
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 04:12:07.59 ID:oKlj3wBg.net] 俺は二次関数もはじきもわからんwww
888 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 06:48:32.68 ID:YjlfYkC6.net] みんなアホ
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 06:55:27.87 ID:ngxJZkEY.net] まあゲームくらいアホでも作れる時代ってこった いいことじゃないか
890 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 07:05:46.85 ID:H5s5MsEn.net] バイオみたいな探索+謎解きゲー作りたいけどインディーだとあんまり無い
891 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 07:13:38.67 ID:vjK0nquz.net] あんまり無いならチャンスなんじゃないの
892 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 07:40:23.51 ID:H5s5MsEn.net] 人気無いか作るの難しいんじゃないかと思ってさ
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 07:57:47.12 ID:+ERb4ekU.net] バズる、ストーリー、戦闘まで作ると規模がでかくなるからね。あのレトロ風シグナリスですら9年ぐらいかかったって話だったし
894 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 08:00:30.54 ID:vjK0nquz.net] そういえばUnityのアセットストアに初代バイオハザードツクールみたいなアセット売られてたな 一定の需要があるからそういうアセットも作られるんだと思うが 今更初代バイオ作って大ヒットは無いかもね
895 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 08:25:35.39 ID:H5s5MsEn.net] Retro Horror Template - Third Person Camera https://assetstore.unity.com/packages/add-ons/retro-horror-template-third-person-camera-278685 https://www.youtube.com/watch?v=iJbWCU-GhvU これか、テンプレート活用すれば作るのはそんなに難しくなさそうだね
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 08:30:38.54 ID:r7VkxMzR.net] ゾンビブームが再来したときにポロっと出せばワンチャンあるある VRお化け屋敷とか最近よく目にするし、探索系ホラーは狙い目かもね でもアセット作るのしんどそー(他人事)