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ゲーム製作 雑談スレ【part26】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 16:51:50.48 ID:pdI9ZoxT.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 04:45:01.19 ID:7BlXeB4N.net]
あれは究極のフリゲーだよな

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 09:50:30.35 ID:/x8tyd1t.net]
グリグリくんじゃん
頑張ってるんやなら

724 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 10:29:22.36 ID:wK/ftmWL.net]
>>717
ありがとう!

725 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 13:28:18.24 ID:vq71jeq9.net]
ゲームを公開まで持ってけるってだけで尊敬する
一度ソース公開されてるゲームを見たことあるけど、見た目しょぼい(偉そうですまん)ゲームだったのに内部ではjavascriptの非同期処理との通信とか効果音バッファの効率的な使い回しとかあたりまえに大変な事やってた

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 14:55:08.71 ID:GvXLGQyI.net]
一度ゲームエンジン使わないでゲーム作ったほうが為になるね。
最近はそういうゲームエンジン使わない本増えてきた

727 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 16:25:00.43 ID:xno1SAAM.net]
それっぽい事を言ったらレベルエディタがないと作れないって叩かれた記憶

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 16:27:08.39 ID:5D+zXrFM.net]
ガスですぐ火が点いたり
そもそも電気で熱を得られる時代で
道具なしに火起こし体験するぐらい意味のない行動だよ
なんかやりきった感はあるけど何の経験にも成長にも繋がらない
ただの徒労

729 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 16:31:49.89 ID:vq71jeq9.net]
unityでゲーム作りかけたことあるけどミニマムなゲームだと足かせになるよね
仕様を理解せずに作ったのが悪いのだけど、unityは処理落ちするとスローにならずfpsが落て物理演算速度は実時間で維持される。つまり半分のフレームに落ちると1フレームあたりの物理移動速度が倍になる
処理落ちスローを再現するために物理演算を捨てないといけんくて、ならunityでなくていいじゃんってなった

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 16:44:07.54 ID:64x88eya.net]
物理の挙動を遅くすれば良くない?



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 16:57:09.69 ID:eb6bL1tc.net]
>>722
同感。絵の手描きもまんまこれなんだが
絵師は何故か理解しない謎

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 17:00:14.13 ID:BT1LWWM9.net]
ワイはトップダウンの探求の仕方が好きだな
(デファクトスタンダードなツールを使い込んでから自作で深堀り)

車輪の再開発は避けろって格言も昔からあるし
あるものを使うために作るのは避けた方がいいとは思うが、勉強としてやるなら徒労に終わることはないよ
大学とかでも課題でコンパイラ自作させたりするでしょ、そういうこと

733 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 17:01:31.87 ID:vq71jeq9.net]
オブジェクトの移動ベクトルをスロー中だけ下げると跳ね返りがおかしくなる。結局全部自力実装しようとしたところでアニメーションだけはスローにできないとわかってここでやめた。敵が敵弾を撃つアニメを作ってアニメにイベント引っ掛けて弾を打ち出すと、fps下がった時弾が出たりでなかったりするんよ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 17:04:11.55 ID:64x88eya.net]
>>727
ベクトルじゃなくてPhysics.Simulateとやらで速度いじれるそうだけど駄目なの?

735 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 17:09:05.27 ID:vq71jeq9.net]
そこまで知識が付く前に別言語に乗り換えた。1画面弾幕シューティングだったので全部自分で制御したほうが楽だった。
何でもかんでもunityというのはよくないと気付いた経験でした

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 17:16:15.45 ID:64x88eya.net]
学習コストもったいない

737 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 17:23:54.11 ID:TN1QlDkG.net]
人によるんだな
中身の原理をある程度理解できないと作れない人
とりあえず手を動かしてから理解していく人
どっちが正しいとか優れてるかはなんとも言えないな

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 18:24:47.18 ID:fihMSBU2.net]
>>725
じゃあなんで自分でゲームなんて作るんだよ
まあ作ってないから言えるんだろうけど

739 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 18:40:53.17 ID:sX5r+m3r.net]
>>725
絵の具やペイントツール自作する絵師なんてほとんどおらんだろ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 19:56:11.32 ID:c33/v/M+.net]
>>725
キチガイ



741 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 20:05:01.46 ID:lNLkBvKF.net]
昔と違ってハードの処理能力がバラバラだからリアルな処理落ちは実用性ない
弾幕したいならスロー処理実装は必須なんじゃないかな

742 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 20:49:08.60 ID:nvIfd0XZ.net]
>>723
確か、FPS優先の設定があったはず。
時間も遅くなる奴。
最近触ってないのでどれかはググって。

743 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 20:55:37.61 ID:jrJN9amv.net]
>>722
自分も「今は高級言語やエンジン使えるんだから、勉強した意味ないんじゃね?」と思ってたけど、そこそこ意味があるんだよ。極論を言うと、数十年前のZ80だかなんだかのCPUエミュレーターで十六進数で打ち込んだり、メモリ管理に気を使ってC/C++でライブラリ書いたりしたことあると、何が冗長(オーバヘッドを引き起こす)になってて重くなるか見つけやすくなる。
放置しててもCPUの使用率が20%より高いアプリはそれを知らない人が書いたんだと思う。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 21:05:36.83 ID:823D4/fv.net]
>>737
たとえば、>>675 のようなループをイメージしているのかな?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 21:14:00.80 ID:EjSKmf5c.net]
1日8時間ぐらいプログラミングして一週間ぐらいすると効き目が痛くなってプログラミングできなくなる
お前らはこういうことない?

746 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 21:20:24.71 ID:nvIfd0XZ.net]
>>739、あなた疲れてるのよ

747 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 21:25:00.52 ID:jrJN9amv.net]
>>738
1~3ぐらい次元が違う。

748 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 21:27:58.62 ID:jrJN9amv.net]
>>739
一日10時間ぐらいで、飛蚊症みたいに視界に浮く泡が濃くなっていく。3時間程度におさえると徐々に泡が薄れていくが、完全に消えることはない。

749 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 22:16:10.26 ID:GvXLGQyI.net]
ゲームエンジンはコライダーやトレースとか考えなくて使えるけど、Jscriptでアクションゲーム作らないといけない時に作れなくなったっていうてたな。
基礎ぐらいは抑えたほうがいいんじゃね

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 22:43:31.57 ID:1atEYNOs.net]
そもそも道具なしに火おこしするという例えが的外れで
むしろ新しい道具が融通の利かない劣化品だから、良い道具を選んだ結果が原点回帰的な行為にみえるだけ



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 22:47:46.29 ID:fihMSBU2.net]
レトルトで満足なやつに文句をつける気はないが
他人もレトルトじゃないと発狂するやつはウザいだけ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 22:50:59.65 ID:WCsoX6sF.net]
まあ目の調子おかしいと感じたら面倒くさがらず一度は眼科行ってきんしゃい

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 07:03:16.79 ID:SvHE4J3p.net]
>>744
単に火が起こせれば何でも良い、と言うのならライターが最適解だろうけど実際は用途によって温度や範囲を指定する必要がある訳で
ゲームのガワだけ整ってれば良い消費者が絵を見て〇〇があるんだな程度の簡単な事柄だけ伝えられれば良い、みたいに考えてる奴がAIに乗っかって周りを馬鹿にして回ってるんだろうなと 消費者はどう受け取るかってのはまた別な話ではあるが

754 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 07:08:00.49 ID:1l7cWKXf.net]
絵と言うかキャラ絵は全く関係ないね、背景テクスチャ程度なら使いまわしでいいけど
元々はゲームエンジンに対する例えでじゃあ企業が一からゲーム作るとどうなるかって言うと
結局最初にゲームエンジンを必ず作るからやる事は同じになる

755 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 09:56:59.47 ID:Q8uT3FKU.net]
ところでみんな作成にあたって仕様書書く?
自分は一番やりたいところをさっさと実装して「つなんない、ボツ!」ってなるか「いける!」ってなるか判定してから仕様を考え出す
まあその結果プロトタイプでお蔵入りが量産されるのであまりよくないんだろうけれど

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 10:29:36.82 ID:7oeobCCy.net]
個人だから仕様書なんていらない
あってもメモ程度

757 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 11:10:58.17 ID:VDfFrgwJ.net]
プロパティとかはどういう用途かは書いておく
絶対忘れるから

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 11:13:53.38 ID:w06xCTIX.net]
仕様書はいらんけど設計書はいるな

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 11:13:55.93 ID:CW+3JaQ+.net]
さっさと作るが早い
おもんないと気づくのは形にしてからじゃないとなんだかんだ難しい

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 11:37:58.44 ID:h6aJH+ZZ.net]
www独り言だけどさwww
カブトムシさ、生後1か月は夜中ヒャッハーで動きまくり気にも上りまくり相撲取りまくりメス追っかけ回しまくりなんだが、
盆過ぎると動かなくなって地べたに置いてやったエサも食わなくなるのなw



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 12:44:16.85 ID:Qmu3Ldpm.net]
設計書は書かないけど企画書はペラッと書いてから実装着手、かなあ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 12:56:07.32 ID:Ti/JikpA.net]
>>749
プロトタイプから始めるのは普通じゃない?グループなら企画書にプロト添えて出すと思うし
仕様書は制作スタートしてからで

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 13:15:38.26 ID:rMZ3oGTr.net]
「想定外の例外」を処理した結果不具合だす場合が、怖いバグだから
設計の段階で、とにかく考えられる限りの動作パターンを洗い出しておくために、仕様を書き出しておく
そうでないと、場当たり的に仕様を修正していって、バグからバグへ連鎖しかねない

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 14:06:59.74 ID:Z80jXnu6.net]
https://www.itmedia.co.jp/aiplus/articles/2404/08/news176.html
イラストレーターに絵担当してもらった事もあるが
こういうの見るともう絵描きに依頼したいとは思わなくなるな
過剰反応で魔女狩りしてばかりだし幾ら何でも被害者意識強すぎ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2024/04/09(火) 14:10:55.11 ID:NEu6cgwo.net]
作ったこと無いのはペラい企画書からプロト(α版)で試行錯誤していけそうとおもったら、ベータを飛び越してバーティカルスライス作る。
全体のクオリティと制作コストが把握できるし体験版発表できる

766 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 14:18:46.71 ID:qQa07t/q.net]
>>758
単価いくらで全体で何枚くらい依頼したん?
リテイク対応とかあり?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 14:51:30.74 ID:Z80jXnu6.net]
>>760
キャラ立ち絵3体で10万。デザインは俺
仮にも商業でやってる癖にリテイクも納期も無視した外れ絵師だったけどな

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 14:54:46.05 ID:1uTZPlkc.net]
よー清水さんのnote
https://note.com/freena_illust/n/ne1442b0563c3
この新聞社の主張のように作り手側にはコストがかかるからなあ
AI学習と人間の学習が同列とも言い難いけど、AIがタダで本を読むのはズルいかも

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 15:06:26.45 ID:yWsIqfPu.net]
すげーな法律を変えろって運動なのかよ
世界相手に戦うのか

770 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 15:06:32.21 ID:qQa07t/q.net]
>>761
リテイク対応とか相手が商業でやってるならスケジュールから割り出せる納期予定とか事前に確認しなかったのか?



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 15:12:03.74 ID:h6aJH+ZZ.net]
知り合いで絵描きの通信教育みたいなのでやってたら応援したくなるしな
社会的効率性以外に、個人的な利益誘導の義理の問題も関わってくるか

772 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 15:25:11.47 ID:pvZW3j/k.net]
AIの話題は結構荒れるね
使いたいやつが自由に使えばいいと思うけど

773 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 15:28:29.45 ID:up3Yv6I7.net]
誰かの作品無しには成り立たない以上社会的衝突は免れんからな
住宅地だろうがお構い無しに工場が公害撒き散らしながら乱立してるのが今の状況だと思うは
まぁ現状はプラットフォームの規約さえ守れば使う事自体には問題ないさそれに対する社会的評価は別として

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 15:41:55.32 ID:Z80jXnu6.net]
社会的評価って言っても一部の絵師がギャーギャー騒いでるだけだしなあ
上でも言われてたが個人制作代表格の影廊2も使ってて何も言われてないどころか高評価なわけだし
騒いでるのは本当にAIアレルギーの絵師だけだと思うわ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 15:53:34.14 ID:h6aJH+ZZ.net]
誰しもが独創的で魅力的な創作が出来るわけではないし、それでも自分の創作活動の対価を得たいと考える
しかしそれが不当にコピーされて、同じ水準の作品量産されたら発狂するのは普通だと思うがな
苦労して組んだエンジンを、AIに不当にコピー量産されたら怒り狂うだろ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 15:57:45.91 ID:YxZjat/w.net]
しょうもうねえ釣り

777 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 16:01:38.97 ID:BbEW+OGw.net]
反AIはオレの飯のタネを取るなってだけでしょ
自分の場合は仕事がなくなれば他の事やるだけだからあまり理解できない

778 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 16:10:22.02 ID:qQa07t/q.net]
AI推進派も自分の仕事がAIや外国人労働者なんかに置き換わりそうになったら文句言うでしょ
まぁ今反AIやってる絵師の中にも背景はAIで楽できそうとか言ってた人もいるかもしれない
実際に自分のとこに影響が出るような状況にならんと大半の人は理解できない

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 16:13:39.76 ID:SvHE4J3p.net]
まぁこの手のイキりは1割の天才と999割の冷笑バカで構成されてるから…

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 16:16:02.80 ID:7oeobCCy.net]
そもそもAI云々以前に
今って静止絵で食っていける時代かね
だってアニメーターなんて
長くて数秒、下手したら0.1秒しか使われないような背景やらキャラ絵を
中世なら飾られるレベルの化け物クオリティで山程量産しても極貧生活やんけ
もう絵に価値はないんだよ



781 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 16:24:00.30 ID:1l7cWKXf.net]
ゲ製的にはAIは背景に使うくらいがベストじゃないかな
漫画家やアニメスタジオもAI使ってる所は全部背景でしょ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 16:28:54.49 ID:CW+3JaQ+.net]
アニメーターはクソ画力を低賃金に変えて民衆を楽しませてくれる酔狂軍団や

783 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 16:33:35.26 ID:Oa0qBR4J.net]
アニメーターは糞画力を低賃金に変えて民衆を楽しませてくれる酔狂軍団や

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 16:33:54.85 ID:SvHE4J3p.net]
アニメーターが食えないのはそれ以前の問題が多過ぎて… 扱いはブラック社畜でも名義上は個人事業主だから下手に動くとポイ捨て食らうという地獄
MAPPAとか呪術廻戦エラい出来良

785 名前:かったがまぁ地獄だったようで []
[ここ壊れてます]

786 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 16:34:13.60 ID:Oa0qBR4J.net]
ちょっと糞(フン)をしてくる

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 17:09:30.20 ID:7oeobCCy.net]
アニメーター抜きにしても絵の価値って昔に比べて大分下落してるだろ
AIを抜きにしても
絵で食っていける時代の終わりは
なんとなく予想できたと思うんだけど

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 17:18:09.56 ID:h6aJH+ZZ.net]
創作活動の価値をいうなら、
創作活動を通じてキャッキャウフフして人生を充実させたい、と考えるのもまた価値観であり、それを否定するのであれば、
大手が過去の遺産のシリーズものや版権ものに依存して、同人クオリティ未満のバグまみれのゴミゲを量産濫造連発する傍ら、
価値の無いスキルを囲って、社員一同キャッキャウフフしてるかどうかは知らんけど、ステークホルダーに利益誘導している
おぞましい繁殖活動の実態も、当然のことながら糾弾されねばなるまい

789 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 17:19:38.30 ID:Lowg8Iba.net]
まぁ絵だけの話じゃないしねぇ

世の戦争の原因の定番「不公平な富の分配」って部分は是正されて欲しいから
ニコニコの親子Þリーみたく、ちゃんと学習もとに富が分配されるのがベストなんだが
まぁ難しいわな

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 21:28:12.72 ID:1gl1E7tv.net]
世界でまだ1棟2棟?とか数えられるうちにそれを通した生成物に透かしを入れる法なりなんなり作っておかないとえれーことになると思う
透かしとAI生成物ですっていう表記かな
PC1台じゃまだ無理だよね?



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 21:34:06.71 ID:nMetrAvd.net]
>>780
ソシャゲバブルで勘違いしてただけで絵なんか元から大した価値は無いんだよ
10年以内に食えなくなる事くらい社会経験が少しでもあるならわかる事だろうに
今更大袈裟に騒いでAIずるいずるい言ってるイラストレーター達見るとなんだこいつらってなるわ

別に漫画描くなりデザインもできるエンジニアに転向するとか
イラストに固執しなければ幾らでも食ってく道あるのに
切り替えようともしてないのが世の中舐めてんのかと
売れてるゲーム制作者だって食えなくなる事は常に考えてるし
その時はすぐ切り替えてゲームからは離れるぞと

792 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 21:35:48.59 ID:R+pm5TbB.net]
自動運転ずるいずるい
byプロ運転手

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 22:09:50.63 ID:HQ3T5hcI.net]
>>784
オレが言ってる昔ってのは中世の頃の話だよ
まあ言っても30年くらい前まではそりゃ中世からは下落してるけど
それでもまあまあ価値があったと思うけどね

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 23:03:16.73 ID:Ti/JikpA.net]
>>784
稼げるかどうかと、AIに無償でデータ提供するのとは話が別
仕事取られるからじゃなくて絵のデータをパクられてるからずるいって言ってるんだわ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 23:09:37.27 ID:TG75SIss.net]
建前はデータパクるなだけど実際は仕事取られて悔しいって言ってるように見える
プリキュアの公式絵がAI疑惑で叩かれたように

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 23:29:39.51 ID:OwnTjfbH.net]
文句言ってないで、AIを使いこなすことを考えたほうがいい
新しい技術についていけないロートルは、引退するしかないのでな

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 23:48:53.45 ID:Z80jXnu6.net]
文句言ってる暇があったらAI活用して絵を量産すればいいだけなんだけどな
他のクリエイターはどこもそうしてるのに絵描きはいつまでもウジウジやって、
挙げ句あらいずみるいやプリキュアの手描き絵に魔女狩りしたりあそこだけ醜悪過ぎる

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 00:16:19.55 ID:tpOYRlQ3.net]
一週間前ぐらいから作ってるゲームがほぼ完成しちゃった
暇になってつまらない
やっぱゲームは中途が一番面白いな

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 00:32:53.58 ID:pbwRE8OC.net]
>>790
魔女狩りの件は知らなかったわ、すまん
それなら絵描きに対してうんざりする気持ちも分かる

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 02:45:46.73 ID:hnX51t8v.net]
その逆バージョンをみないのはアンフェアなので信用しない



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 02:54:34.93 ID:hnX51t8v.net]
自分の作ったゲームを知らん奴に勝手に配布されて、これはみんなやってるこどです
で納得できるならいいけど

802 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 03:15:09.90 ID:2o5dMSY7.net]
インターネッツのおかげで創作者の立場は割と向上したけど
同時にそれを関係ない奴が横からがめる技も猛烈に進化してしまった

803 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 03:18:55.31 ID:2o5dMSY7.net]
ただ生成AIは今までのwebワレ/ファイル共有/配信なんかと違って
簒奪者自身も結局簒奪される側にしかなれないあたりが
今までよりは多少ましな部分カモ

804 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 03:30:07.00 ID:4RDpd6BV.net]
あんまり話題にならないけどAIでモデリングするツールあるなCharacter Creatorってやつ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 05:56:56.30 ID:OOiB6i8G.net]
>>793
AI持ち出すまでもなく
ソースコード丸パクリは犯罪だし
システムやら画風のパクリはよくある事だからなぁ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 06:04:50.96 ID:3R17Vwue.net]
関わった事が無い分野に俺は適応出来るけどなみたいな冷笑かましてると絶対ブーメラン食らうから怖くてやれんわ
古き悪き露悪インターネット民って感じ

807 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 06:24:15.02 ID:4RDpd6BV.net]
何がAIに取って代わられるか分からないから
専門に特化しすぎて潰しが効かないのは良くないと思うわ

808 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 07:26:15.33 ID:vjmUazH0.net]
肉体を鍛えていつでも肉体労働者になれるようにしておけ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 08:54:50.27 ID:ceR0UVl5.net]
ぱくりといえば「勇者のものは魔王のもの」訴えられるか興味があったが、ファンメイドをアピールして、売れてるし訴えられなかったから勝ち組だろうね

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 09:22:02.48 ID:p+vQYp9J.net]
別にAI使わなくてもアセット買えば解決するやん



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 09:38:08.31 ID:jVadXJAA.net]
アセットを作る人がAIを使うんやで
生産性を高めた人しか生き残れないだろうね

812 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 09:51:21.26 ID:kg71B5vy.net]
腕のいいアシスタントとかつくくらいにとらえるのも難しい状況みたいだから絵の方は口出せないな

813 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 10:01:51.82 ID:kg71B5vy.net]
海外で問題になってる役者の出番が奪われるのは流石に切実だろうけど

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 10:07:10.74 ID:jqZ9Do3U.net]
法律はきっちり理解しておいた方がいいな
法的に問題ない部分を活用できないまま不利になるなんて馬鹿らしい

815 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 10:30:36.48 ID:xWsoyDGX.net]
ゲーム作り始める前に、司法試験に合格すると良いらしい。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 10:32:35.94 ID:nRSelyEj.net]
イラストAIに関しては学習・生成ともに合法なものを絵描きがお気持ちで発狂してるだけだからな
それで活用は控えましょうとかさすがに馬鹿馬鹿しすぎる

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 10:35:53.39 ID:seHGticP.net]
良い悪い以前に手抜きにお金出したくないんだよな
そういう人多いだろうし売れなくなるから使わない

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 10:51:07.19 ID:jXFgI9KC.net]
企業はどこも活用し始め

819 名前:トるし個人製作者でも使ってる所結構あるよ
AIを活用したからと言って低評価されてるわけでもないし、AIだから手抜きってのはデジタルは手抜きレベルの偏見じゃないのかね
フェミと同じで世の中の皆が使っていけば反AIもその内黙ると思うけどね
[]
[ここ壊れてます]

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 10:53:20.71 ID:HZUG8y4h.net BE:687243137-2BP(0)]
https://img.5ch.net/ico/nida.gif
不確定な未来のことをわざわざ予想する必要があるのかい?
なるようになるさ



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 10:55:25.78 ID:YcydWm5+.net]
後からアウトになるパターンなんて世の中にいくらでもあるしフラットに様子見して使うか考えるだけすわ
このスレにも個人的な怨みを全体の話にすり替えてる奴居るけどそういう偏った見方してちゃいかんなと

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 11:06:46.55 ID:MQMUu13O.net]
マンセーもアンチもバカな奴ほど大きく見せたがるからな

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 11:31:36.10 ID:EZ5plMVs.net]
ルナティック・ドーンは、マップが自動生成されていると気づいてからやる気がなくなった
丁寧に作られたドラクエ・クローンは垂涎の的であり、見つけたら他のことを忘れて貪る
機械生成に頼らず人の手で丁寧に創られたモノには、機械生成に替え難い魅力がある

824 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 12:07:37.70 ID:EDlphh8h.net]
ドラクエのダンジョンなんて温すぎてな

825 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 14:06:09.71 ID:4RDpd6BV.net]
理系か文系または芸術系によっても考え方が違うと思う。
自分は理系だからより進んだ世界を見てみたい

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 15:31:13.68 ID:ceR0UVl5.net]
自動生成のランダムダンジョンは制作コストが低いから個人やインディ向きだろう。
ただ似たようなダンジョンになりやすいので、ある程度人間が考えたマップとシャッフルして組み合わせる必要がある。

827 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 19:46:47.39 ID:vjmUazH0.net]
>>815
初代ルナティックドーンってそもそも自動生成を売りにしてなかったっけ?
自動生成ステージが味気ないのは同意
アクションゲームの自動生成ステージは虚無だった

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 20:06:45.08 ID:b867Bjuh.net]
ダンジョンなり絵なり向こうの意図を読む楽しみ(?)ってのがあるからね
AIって分かるように表記するようにしないと全体が沈み込むことになるとおもう
何も言わずにふわっと離れる層がぜったいあるがそれがめちゃ厚いかもねって

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 22:18:40.96 ID:o+KZUOWV.net]
表記の義務は無いけどな
steamはトップビジュアルがAI絵でも表記してないものが殆ど
影廊2のカルタも画像一覧見る限りAI絵だろうがストアページに表記無し

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 22:23:08.41 ID:Bue1fo1r.net]
売れてないし注目もされてないから訴訟する価値もないだけ
虹同人と同じ



831 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 23:41:02.33 ID:ceR0UVl5.net]
【勇者のものは魔王のもの】は売れてるだろ

832 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 00:02:54.96 ID:Rf9vfciJ.net]
影廊AI云々マンはそろそろ他のネタ持って来た方が良いと思う

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 00:14:45.81 ID:96dkwlL8.net]
ルナティックドーンのWiki見てたら
これは世界のデータ(マップなど。敵と遭遇すると周囲の地形に合わせた戦場で戦うことになった)を全て計算によって合成していた事が原因で、当時のPCスペックではセーブに10分、ロードに分単位を要した。

セーブに10分って当時の人、そうとう忍耐強いね

834 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 00:50:03.66 ID:Wh7Yl5dC.net]
10分はかからなかった気がするなあ
カセットテープの時代はもっとあれだったと聞いてるが

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 01:18:42.18 ID:96dkwlL8.net]
それでもすごい。Ps2で読み込みでブラックアウトする度にいらいらしてたから・・・
ティル・ナ・ノーグとかも自動作成マップ?とからしい。
動画を見たらTRPGっぽい地味だが長く遊べるゲームだね。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 01:40:37.27 ID:/oT5yzuy.net]
技術的挑戦をユーザーが受け入れてくれる状況ならいいけど
万人受けではないよな
ユーザビリティとトレードオフできるだけの魅力があるかどうかが成否

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 05:07:35.75 ID:g9AJE2Fl.net]
 98ユーザーじゃなかったからプレイ出来なかったけど、ティルナノーグのシナリオ自動生成は当時憧れた。
 ・・・が、マップもシナリオも運が悪いとクリア不可能な事があると後になって知り、そんなモノ
なのかと熱が急激に引いていったのも、今となっては良い思い出。88に移植された際には気にも
留めなかったなあ。
 まあアルスター伝説への入口として、感謝しております。

838 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 11:11:03.14 ID:KodXHRuQ.net]
自動生成は味がないというのはなんとなくわかりはするものの、RPGの敵のパラメータなんかは一体ずつ設定してはテストプレイするよりは、いい感じの方程式的なもので計算できるんじゃないかという気がしつつそんなものが思いつかず今日も手動設定

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 11:20:50.88 ID:gFNI81i0.net]
ランダム部分をある程度手動で作ったとしても
結局は制作者の作った部屋と敵がランダムで出るだけって感じになるんだよな

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 11:32:20.29 ID:q+xqEVOE.net]
オープンワールドAAAタイトルでマップがプロシージャルだと激萎えするけど
古めかしいサンドボックス系ローグライクでは自動生成ないとつまらんしジャンルによるね

てかローグライク作りたくてマップ自動生成挑戦してるけど難易度高すぎる



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 11:33:33.67 ID:96dkwlL8.net]
ランダムダンジョンは毎回変わるから、パズルギミックやマップ覚えなくていいので方向音痴に大人気だよ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 11:54:48.08 ID:BVC3/Ntk.net]
マイクラ「せやな」

843 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 12:06:43.79 ID:Y5sCW8oG.net]
生成AIでモデリングやってたけど行き詰まったから自動生成ダンジョンまたやろうかな

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 12:27:45.33 ID:96dkwlL8.net]
がんばれー迷路みたいなのか、シレンみたいなのかわからんけどダンジョン生成は面白いので応援するよ。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 13:47:05.03 ID:XCO5stUO.net]
イニシエ・ダンジョンは楽しかったな
後半、自動生成で敵勢力の火力が上振れしても、自陣を強くすればカオスな戦闘でゴリ押しできる辺りが気持ちよかった

846 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 14:40:58.92 ID:uKXQ8QXk.net]
人為的な固定マップとかギミックは楽しいけど
1度クリアしたらめんどくさくなるのがなー
ランダムダンジョンは何度もできるけど
パターンわかったら作業になりがち

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 21:58:26.20 ID:96dkwlL8.net]
ランダムダンジョンにランダムで中ボスなどをいれてメリハリを入れる。というのがローグライトのマンネリ防止策だな

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 22:02:43.92 ID:96dkwlL8.net]
あとパッシブスキル強化や装備を収集で違うプレイ感になる。プレイヤーキャラ変えれるのもそのためじゃ
ってローグスレあるじゃん
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/l50

849 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 08:23:52.75 ID:/O6oM1Hr.net]
ダンジョンのマップやギミックを考えてがんばって作っても
攻略サイトやSNSとかに答えのせられて、
みんなそれを見てプレイするから苦労して作るのムダなんよな
難易度あげすぎるとだれもプレイしてくれなくなるし

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 08:39:55.68 ID:FU2sk44F.net]
単にゲームを難しくするのは簡単
攻略サイトを頼るのは、難易度が理不尽だからだよ
もっともっと苦労しないといけないってこと



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 08:49:16.48 ID:vXfqRi+r.net]
攻略サイトに乗せられるから嫌だって
そもそもお前のゲームに攻略サイトが作られるぐらいの価値あんのかよ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 09:23:16.34 ID:FU2sk44F.net]
攻略サイトに載せられちゃうと言っているので、どこかの会社のプランナーなんじゃね?
個人開発者にそんな悩みはないだろ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 10:36:27.44 ID:Yq65SQVj.net]
でもレビューに攻略情報長文で書いてくるキッズは正直嬉しい☺

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 10:59:56.87 ID:DnKGc+NW.net]
ギミック作り込むよりその半分の時間でも惹きつけるストーリー考えてみるといい
その方がプレイヤーに喜ばれる可能性は高い

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 11:42:37.63 ID:dgad8CHN.net]
ネタバレが売上に響く程度の作品ちゅうこったろ
マリカーやカードゲームなんかは書いてもらうほど有り難い

856 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 12:51:08.28 ID:4OqqBcoF.net]
>>846
そっちはソシャゲの領分やね

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 13:44:46.37 ID:BDf3lxon.net]
プレイヤー主体で考えられるかどうかだからソシャゲに限らないよ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 14:30:30.04 ID:8t6QFbv2.net]
>>848
もしもしゲーが惹きつけるストーリー?
また冗談きついわ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 16:21:06.94 ID:o8ne3ZHC.net]
俺もフリゲー作っておいて何だけど
なんでソシャゲとか完成されたゲームが無料遊べる時代に
わざわざ素人制作のものをダウンロードしてくれるんだろうと思う
真面目に作ってはいるけど、その人らはクソっぷりを楽しんだりしてるのかな

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 16:45:56.49 ID:QddnnIcY.net]
ポルシェよりもじいちゃんが作った大八車の方がかっけぇからな、オレはこっちを選ぶぜ



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 17:06:21.04 ID:Yq65SQVj.net]
古より有料ゲームを模倣した無料劣化ゲームが伸びるのだよ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 17:53:45.16 ID:aPJOIG3o.net]
無料でも遊ばれないゲームもあるからね。
ゲームは凡作をいかに面白く見せて買わせるかの演出次第
おわこんのソシャゲ界隈が有料ゲに手を出してきたから、個人制作の有料げーはもっと厳しいだろう

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 19:42:07.05 ID:BsbmG3c0.net]
買い切りならともかく
ガチャガチャありのソシャゲはつまらん
どうせ金が無いならストレスマッハのクソゲー
日課とやらもやる気がしない

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 19:44:11.59 ID:50tAzsAK.net]
え、まさか愚痴だけ?

865 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 20:17:10.22 ID:lQBNMUId.net]
>>854
底辺的思考が身に錆びついてるというか
お前が見てる世界線がそう思わせているだけ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 20:33:11.63 ID:aVK6sHz0.net]
そういや講談社と集英社のゲーム制作支援どうなったんだろ
空気みたいになったな

867 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 23:36:36.75 ID:j/CPgYGE.net]
>>825
ロードするのに5分、セーブするのに15分だったな。
序盤に配達依頼で受け取った「月の刃」を盗んで、精霊魔法覚えるためと指名手配逃れるためにヤンフリク地方まで逃げていったから固定されたデータが増えたせいかもしれんけど

868 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 00:52:37.03 ID:17kcQPkg.net]
今にして思うと、敏捷あげて暗黒魔法のアシッドクラウドかけ逃げ回るだけでいいのは、ちょっとゲームバランスおかしいかなと思うけど。
初代Civilizationは200ページぐらいだった気がする。それで50ターンごとに「あなたが正当な統治者であるか疑わています! この発明に必要な技術はどれなのか宣言してください!(xxxページ参照)」で、間違えたらユニットが全部消えるという不正コピー防止策なんだろうけど、説明書にはページ毎にページがないんだよ。
そして、ページ数までパラパラめくっても目当ての技術についての説明じゃなかったり...結局、提示された技術に必要な技術を覚えればいいだけで、これ初心者だけが損するよね、って不正コピー防止策としては最低のもんだと思った

869 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 00:55:43.44 ID:17kcQPkg.net]
x説明書にはページ毎にページがないんだよ。
o 説明書にはページ毎にページ数が書かれてないんだよ。
指でパラパラやる感触だけが頼り。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 02:09:08.51 ID:CNzxIDaC.net]
ソシャゲは正攻法で通用しないからソシャゲなんだよ
ソシャゲで集めたお金で、優秀な人を雇ってソシャゲじゃない物を作らせるというのが帳尻合わせというか可能性のあるやり方
んで最初の一行に戻る



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 02:15:36.11 ID:CNzxIDaC.net]
ゲームとしては最低だけど、バーンブレイバーンとかが出てくるからいっかってなってる

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 13:33:33.75 ID:PLKdvOL6.net]
何か意図的にゲームとソシャゲを混同させているのがいるな
ソシャゲはゲームではないのは周知されているのにわざとやってるんだろうか

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 13:34:40.26 ID:PLKdvOL6.net]
>>858
また胡散臭い二社だなぁ
集英社は極端だがどっちもステマが凄い

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 13:37:36.58 ID:PLKdvOL6.net]
>>862
ソシャゲ=もしもしゲーはゲームとしてもどうかな物が多すぎる
KLabだったかヨースターだったかは忘れたがゲーム制作しているくせに求人サイトでマーケティングを語っていた辺り根本的に勘違いしているか
そもそもゲームそのものを道具としてしか見ていない連中だと呆れたもんだ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 14:11:13.31 ID:OwAF6J17.net]
マーケティングは戦略、ゲームは軍隊
軍隊なしでは戦略は意味をなさないし、戦略なしでは軍隊は負ける
呂布がいただけで勝ててた時代はとうの昔に終わっている

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 16:45:28.46 ID:DxtRHzHn.net]
ヨースターはパブリッシャーだからマーケティングを語って当然やろ……
ソシャゲが嫌いなのは分かるけど、調べもせずに適当にバカにするのは自分の格を落とすだけだぞ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 17:07:17.43 ID:mpQYW2Xq.net]
KLabの方を無視しやがったw
こういうバカがこんなところにすら沸いてくるんか

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 17:08:23.90 ID:mpQYW2Xq.net]
>>867
間抜けなことを言ってるな
これがアスペか
もしかして荒らし?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 17:09:20.47 ID:DxtRHzHn.net]
本人がどっちか忘れたようなもののもう片方も俺に拾えは無理がある
無責任に適当な発言したやつの方が悪いだろ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 19:47:33.97 ID:FB/IA4ic.net]
まーアスペとかバカみたいな言葉がすっと出てくる奴ってつまりそういうことだから



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 20:00:15.96 ID:j+J/o+Ud.net]
適当に思いついた自説をさも正しいと思い込んで
上司のようにマウント取ってるんだからおかしいだろ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 21:17:06.26 ID:mpQYW2Xq.net]
このスレ荒らしが常駐してるのね

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 22:07:24.68 ID:nbsfLk1k.net]
剛体の運動むずかし
学生時代にちゃんと勉強しとけばよかった

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 22:08:34.69 ID:rF7K3Ez5.net]
俺はdotの原理すらよく分からんww
まじで勉強しときゃよかった

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 22:13:51.93 ID:rF7K3Ez5.net]
あっちなみにサイン・コサイン・タンジェントもわかりませーんwwはははwww

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 22:50:27.00 ID:5cBrtXDP.net]
んなもん不要やろ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 04:12:07.59 ID:oKlj3wBg.net]
俺は二次関数もはじきもわからんwww

888 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 06:48:32.68 ID:YjlfYkC6.net]
みんなアホ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 06:55:27.87 ID:ngxJZkEY.net]
まあゲームくらいアホでも作れる時代ってこった
いいことじゃないか

890 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 07:05:46.85 ID:H5s5MsEn.net]
バイオみたいな探索+謎解きゲー作りたいけどインディーだとあんまり無い



891 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 07:13:38.67 ID:vjK0nquz.net]
あんまり無いならチャンスなんじゃないの

892 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 07:40:23.51 ID:H5s5MsEn.net]
人気無いか作るの難しいんじゃないかと思ってさ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 07:57:47.12 ID:+ERb4ekU.net]
バズる、ストーリー、戦闘まで作ると規模がでかくなるからね。あのレトロ風シグナリスですら9年ぐらいかかったって話だったし

894 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 08:00:30.54 ID:vjK0nquz.net]
そういえばUnityのアセットストアに初代バイオハザードツクールみたいなアセット売られてたな
一定の需要があるからそういうアセットも作られるんだと思うが
今更初代バイオ作って大ヒットは無いかもね

895 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 08:25:35.39 ID:H5s5MsEn.net]
Retro Horror Template - Third Person Camera
https://assetstore.unity.com/packages/add-ons/retro-horror-template-third-person-camera-278685
https://www.youtube.com/watch?v=iJbWCU-GhvU

これか、テンプレート活用すれば作るのはそんなに難しくなさそうだね

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 08:30:38.54 ID:r7VkxMzR.net]
ゾンビブームが再来したときにポロっと出せばワンチャンあるある
VRお化け屋敷とか最近よく目にするし、探索系ホラーは狙い目かもね
でもアセット作るのしんどそー(他人事)

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 08:32:41.03 ID:RSHaRb/r.net]
え、すごくないこれ?
PSやSS時代に溢れかえった3Dもの一通り作れそう

898 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 09:21:03.02 ID:vjK0nquz.net]
>>887
それそれ
追加パックでバイオ風パズルを実装するアセットもあったりで
PS1あたりの3Dのゲーム作りたい人には至れり尽くせりって感じ
レビュー見ても非常に使いやすいアセットと全員が★5付けてる高評価だから試しに買ってみたら?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 09:28:04.19 ID:xTL4vfTj.net]
ドット絵ゲーみたいなもんで低ポリゴンゲーもなんか趣あってええな

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 09:36:27.07 ID:PkTpvsu0.net]
若い人でもドット絵師いるみたいだしスタイルの一つとして低ポリも市民権あっていいんじゃないすかね
何より多少のあらが味になるのは大きい



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 09:49:24.07 ID:YbOLPjXQ.net]
今こそドトコイのポリゴン版を!

902 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 09:52:55.56 ID:H5s5MsEn.net]
>>890
これ三人称カメラの追加パックなんですね。本体とパズルと三人称カメラの追加パック買いました

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 10:06:28.58 ID:+ERb4ekU.net]
個人の高グラフィックで大手企業と張り合うの無理だから、レトロ風のドットか低ポリで開拓するのいいね

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 10:29:45.80 ID:f+88BRbL.net]
古の書き込みより

137 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/25(火) 15:26:14.09 ID:aALzAwba
結局絵なんてオマケ要素に過ぎないってこと
プログラマーは必要不可欠
絵師はオマケ

905 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 13:08:36.50 ID:WHuNdFJK.net]
くっそー、何か作りたいがアイデアが思いつかん
今苦しい状態だ、なんでもいいから作ればいいっていうがほんとに何でもいいのか・・・パクリでもいいのか

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 13:27:22.73 ID:M6replse.net]
ええよ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 13:27:32.37 ID:YMCJlwBM.net]
アイデア探しに出掛けては?天気もいいし

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 14:52:58.49 ID:pt7t7Gdb.net]
〇〇ライク言っときゃパクリも許される時代だぞ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 18:55:36.69 ID:+ERb4ekU.net]
ライクでもちょっとルールを変えたぐらいではぱくり劣化と言われるから見た目や世界観ぐらいは変えようぜ
できればジャンルを変えたゲーム(TPS→サイドスクロール、カードゲーム等)を目指したいものだが・・

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 19:03:09.38 ID:CZlOuIY2.net]
それはもうパクリじゃないオリジナルなんよ
そしてそんなゲームはホイホイ出せるものじゃない



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 19:25:16.01 ID:cg4A33VJ.net]
DMCのレビュー☆2.7で草
日本人厳しすぎるだろ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 20:50:34.59 ID:YbOLPjXQ.net]
なんか君んとこのレビューアー、みんな海原雄山みたいな顔してるね

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 17:58:36.68 ID:jgl8MYXy.net]
ゲーム制作スレで売れたいどうこうって馬鹿じゃねーのか

914 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/15(月) 20:35:34.22 ID:ujg/WEwj.net]
そろそろビリオン売りたい

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 22:24:46.04 ID:JZ+4xRw1.net]
さむ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 21:15:01.45 ID:086Vm4iN.net]
https://www.youtube.com/watch?v=XtwD48odALo
プログラムのチュートリアルはたくさんで揃ってるけど、こういうゲームモーションを作るチュートリアル無いね
オススメあったら教えて欲しい

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 21:18:59.00 ID:QO8Squyg.net]
モーションキャプチャは個人じゃムリだろ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 00:37:25.47 ID:NCx5+Ts6.net]
カメラ二台以上で撮影してblenderのトラッキングで取り込める

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 00:55:22.81 ID:i9tPi6mJ.net]
908は手付けだろう。ゲーム用のモーションはこのクラスのアクター頼まないとむり
https://www.youtube.com/shorts/iWG9sJkZUkY

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 02:35:06.39 ID:mcQIWjID.net]
べつに自分でやって
気に入らないなら何回でもリテイクしたりデータ修正したらいいやん



921 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 04:36:38.33 ID:ftLhOyD5.net]
3D animationとかで適当にYoutube探すしかないと思う
Blenderのモデリングと違って海外のお勧めアニメーターまでは分からん
https://youtu.be/_4I-1zZuYvA

922 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 18:13:26.14 ID:OyMYcMic.net]
ゲームプログラムについて先輩達の見解を聞かせて頂きたいのですがスレ違いでしたらすみません。
ソシャゲでタイトルは伏せときます。
アップデート後から動作が重くなりプレイ中にエラーによりログアウト、ログインするも暫くして同じ現象が起き何回か繰り返してるうちに、いつもと違うエラーメッセージが出て一切ログイン出来なくなりました。運営へ問い合わせ、最後にプレイした内容を詳しく確認され調査に入るとの事でした。
それから2日後に運営から連絡があり私がログイン出来なくなった時刻移行に同じアカウントでプレイしてる事が確認されましたとの事でした。再度プレイしていないか確認され今現在ログインしていないか確認されしていませんと報告。
数時間後、申告頂いた内容を元に再度確認を致しますのでご連絡をお待ち下さいとの事で今現在連絡待ちの状態です。
最後の連絡から2日経過しようとしてますが
運営元はどのような処理に時間を要しているのでしょうか?また私のアカウントのデータなど無事に返ってくるのでしょうか?仮にアカウントが乗っ取られてる場合はその人が最後にプレイした所からのプレイになるのでしょうか?
長文でいろいろ書いてしまい申し訳ありません。

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 19:51:14.55 ID:byXsEM8e.net]
何をしているかどのような結果になるかは運営の匙加減なのでもう祈るしかない
乗っ取られはよっぽどの事が無いと自分の責任なのでだいたい残念な結果に終わることが多いな

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 20:27:57.24 ID:CsMtbwAA.net]
>>914
出先で無料Wifiとかつないで遊んでたとかだと
普通にHackされてる可能性あるぞ

オンラインでは本人確認がとにかく大変なんだよな
処理に時間がかかるというか信憑性の問題
サーバーに残ってるログ見ただけじゃ、お前が嘘ついてるのかどうかすらもわからんのよ
アカウント売買やら共有して使ってるやつも稀によくいるしな、それらと区別がつかない

運営はかなり丁寧に対応してくれてると思うぞ
相当課金してるならロールバック(乗っ取り前まで戻してくれること)してくれるかもしれん

ま、>>915だわ、期待せずに待て

925 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 20:35:55.58 ID:cLTrtwo7.net]
チュートリアルを入れなきゃ…ってなってそれを入れるには大改造しないといけないと判明した
みんな最初からチュートリアル部分の実装まで考慮して作り始める?
後からねじ込む派?

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 20:40:19.25 ID:OvQ/sbUs.net]
過去にやったゲームで、サバにプレイヤーキャラが残り続けて多重ログイン扱いになるバグはあった
英語圏の個人運営ゲームだったのでディスコでゲームマスターに問い合わせてくれっていう方針だった

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 20:44:26.14 ID:z4j1Y5x9.net]
一番最後だろ
本体ができてないってことは
いつ仕様変わるか分からない状態なのに

928 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 20:46:02.19 ID:OyMYcMic.net]
>>915
匙加減ですか
時間が掛かってる所を見ると
運営と乗っ取り犯の間で何かしらの
やり取りで時間を要してるのかなー
参考になりましたありがとうございます。

929 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 20:50:33.94 ID:OyMYcMic.net]
>>916
ログだけじゃ私と判断がつかないんですね。
ロールバックですが時間はかなりかかりますかね?
最後に来たメールが再確認致します!ご迷惑をお掛け致し申し訳ありません。再度連絡致しますのでお待ちくださいませ。
でしたのでロールバック?に相当時間を要してるのかと勝手に思っていました。

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 21:21:20.37 ID:7/NaWoLz.net]
スタート画面からチュートリアルと称した独立のステージを選べるようになってたらいいな
周回するたびにチュートリアルからってだるかったりするので



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 21:21:29.46 ID:CsMtbwAA.net]
>>921
100万人のデータをロールバックっていったら半日メンテになると思うけど
1人のデータをロールバックするくらいなら3分かからないんじゃないかな
ちょろちょろってコマンド打つだけなんで

ただ(ソシャゲに限らず)稼働してる本番データをいじるってのは、大事な血管の手術みたいなもんで、マジで手が震えるくらい緊張する操作なのね、ミスが絶対に許されないから
だからよほどのことがない限りはやらないもんなんだよね

もし対応してくれるとしたら、事の信ぴょう性の確認、エンジニアがデータの変更内容確認、ロールバック用スクリプト作成、払い戻しとかが発生する場合があるから対応を会議にかけて最終承認、次のメンテのときについでにって感じじゃね

この手の問題はダメもとで期待せずに待てがベストアンサーだよ

932 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 21:49:01.80 ID:OyMYcMic.net]
>>923
ご親切に細かい所までありがとうございます。
先程、運営から連絡がありまして私も無知で悪いのですが納得出来ない事もありますので少しでも被害者が減ればと思いやれるだけやりたいと考えてます。
以下最終やりとり

ご案内までお時間を頂戴し、申し訳ございません。

お知らせいただいたエラーメッセージの内容を含めて確認したところ、
添付くださった画像のエラーメッセージは引継ぎ操作を実施された後、
引き継ぎ元の端末で表示されるものでした。

また、直近で「2024-04-12 21:20」に引継ぎされていることを確認いたしました
当ゲームの引継ぎ機能に関して以上は確認されておりません。

恐れ入りますが、引継ぎ先の端末でご利用くださいますようお願い申し上げます。

すみませんが理解できません。
21時20分に私が引き継ぎをしてるとは思います。
引き継ぎをする前に動作が重くなりログアウトされる回数が多くなった為に私なりにデータを守らないといけないと思い引き継ぎ(セーブの感覚)で引き継ぎを行ったと思います。
引き継ぎの際に発行されるiDなどはその都度変更されるのでしょうか?私のTOP画面に記載されてるiDは21時20分前のiDと変わってくるのでしょうか?

因みソシャゲは初めてしますので、このような事が起こるとはわからずiDもパスワードも控えはとっておりません。

以前のメールで21時20分移行もログインされてる記録があるとの事でしたので私でなければ私以外の第三者がiD及びパスワードを盗み出してプレイしてるとの見解ですよね?
それでしたら不正アクセス禁止法に該当するかと思いますので警察に被害届けを出しますので、21時20分移行にプレイしてる証拠など頂きたいのですが可能でしょうか?警察か裁判所からの書類が無いと提出するのは難しいでしょうか?
ご連絡お待ちしてます。

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 22:01:18.84 ID:CsMtbwAA.net]
>>924
んんんwww

なるほどな、初心者にありがちなやつだな
Hackとかでもないし、単に勘違いしたユーザーの操作ミスってタイトルがつくやつ
これだとロールバック案件にはならないね


>>恐れ入りますが、引継ぎ先の端末でご利用くださいますようお願い申し上げます。

これでいいんじゃね、引継ぎ先の端末でログインしてプレイできるでしょ

934 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 22:05:56.82 ID:OyMYcMic.net]
>>925
一応、追撃を入れときました。

以下追撃文

一応、私は先に伝えておきますが
21時20分以降にログインしてるのは
窃盗犯ですので承知されてるとは思いますが
解決するまではアカウントを停止して
頂きますようにお願い致します!

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 22:15:04.47 ID:CsMtbwAA.net]
ここでやめといた方がいいと思うが
気が済むまでやったらいいか、オレはもうレスしないことに決めた

936 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 22:32:28.90 ID:OyMYcMic.net]
>>927
いろいろとありがとうございました。
課金した分などはどうでも良いのですが、腹が立って仕方がないので。。いくらお金かかっても良いので徹底的に詰めて行きます!

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 22:39:53.71 ID:wEeDUJs0.net]
スレ違いの内容でよくここまで引っ張るなw

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 22:57:51.95 ID:JxtyLhkQ.net]
これが若さね・・・!

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 07:07:41.27 ID:sgtKRfXn.net]
>>913
実際やってみてアクションどころか自然に歩かせるだけでも大変だった。
アセット使った方が良いと思うけど動画見て研究します

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 07:55:09.56 ID:7zswsjey.net]
チュートリアルはどのタイミングでも好きなようにいじれる
ステージのうちの一つみたいなもんなので



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 08:08:42.88 ID:7zswsjey.net]
人気のあるゲームだと、リリースやアプテ直後に人が一極集中して鯖のキャパ超えて重くなるってのはよくある
そのときに慌ててゴチャゴチャやってしまったということか

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 09:42:59.46 ID:sgtKRfXn.net]
ソシャゲなんてガチャ依存症にして大金集める集金システムなのに、よくそんなに一生懸命になれるなぁ
っと感心した

943 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 09:53:09.40 ID:LN2JZZgm.net]
自分も昔ソシャゲにハマってた時期があるから悪くは言えないけど
やめるとスッキリするよホントに

944 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 11:22:44.82 ID:h+8YbaN4.net]
ソシャゲはゲーム性が無いとかは思わない。問題なのはゲーム側で実時間を縛ってくること
特定時間に早いものがちイベント開始を開始するソシャゲがあって、それを律儀にこなしていたんだけど
旅行に行った際に観光している時間とかぶって、後になったらそのときの景色を覚えていない事に気づき
あ、これは駄目だ、いかん…ってやめた

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 11:58:09.53 ID:WBD3cX1m.net]
作るのが楽しくなってソシャゲやるにもシステム周り理解したらやめたり時間とられないのやるようになってしまった

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 12:03:09.78 ID:Yl2aEd9d.net]
デジタルデトックスは国民の義務にするべきだと常々思ってるわ
週休三日にして、一日はデジタルデトックスにつかうみたいなの法案出してほしい

時間の使い方にはその人となりが自然とにじみ出るよな

947 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 13:24:12.38 ID:LN2JZZgm.net]
プレイヤーがゲーム内のイベントに合わせて時間作り、スタミナ制だとスタミナ使い切るために周回したり…
冷静になると馬鹿らしくなってしまう
結局、買い切りゲームで好きな時間に好きなだけ遊ぶのが一番良い
ガチャ要素に関しては課金ではなくゲーム内通貨で回せるシステムなら問題は無いんだけど

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 16:09:07.64 ID:BwLi58LK.net]
ソシャゲ、個人的にはリアル金を払うかどうかよりも
いつか来るサ終でもうプレイできなくなる方がやなんだよな
最後にオフライン化して終わるやつもたまにあるにはあるけども

949 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04 ]
[ここ壊れてます]

950 名前:/18(木) 16:23:06.65 ID:FrCp3FUG.net mailto: オフライン化しても
たいして元がとれないらしいぞ
[]
[ここ壊れてます]



951 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 16:56:22.81 ID:LN2JZZgm.net]
オフライン化は元取るというかユーザーへのサービスだろなぁ

今までサ終したソシャゲのキャラ全部集めたら何千か何万体くらいになりそう
サ終したキャラを素材として配布してくれんかなぁ
サ終キャラ集めてSRPGとか作ってみたい

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/04/18(木) 22:52:27.47 ID:EQkeP3xy.net]
「雑談→ホンモノのRUST、エピソード1」
▽Steam(PC)/PS4,5/XBOX 1,シリーズS/X
架空戦争略奪サバイバルゲーム
RUST(ラスト)ゾンビレイド/Season.11 第1話
「裸の王様/帰ってきたネクロマンサー」

ttp://iplogger.info/2TU4H7.com

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 23:39:07.92 ID:sgtKRfXn.net]
日本のPCスマホゲーは22年の段階で中韓に負けてるね。
今だと差は圧倒的じゃね
https://www.cas.go.jp/jp/seisaku/atarashii_sihonsyugi/kaigi/dai26/shiryou1.pdf

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 07:37:17.94 ID:ZD6t2+ZF.net]
マジ?スマホゲーはともかくPCでも中国に負けてるの?

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 09:11:48.42 ID:gCYyJhND.net]
昔からだろ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 09:14:01.53 ID:EvOgEsbs.net]
日本はコンシューマーお膝元だから、幼稚なお子ちゃまゲーマーばっか量産されて、PCゲーマーが育たんのよ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 09:25:45.91 ID:Iax4clym.net]
日本のメーカーは、ド文系が企画を作るからね
彼らが得意なのは社内コミュニケーションで、他社製品をよくお勉強しているのだけが取り柄

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 10:40:24.32 ID:+rEIDrWs.net]
近年のメーカーって国に限らずどの会社も他社製品をお勉強したような量産型ゲームしか作らなくね

むしろ中国よりはまだ日本のほうがマシな気がするが
中国で独自性あるゲームってなんかあったっけ
近年の中国が出すものって
多くはベヨネッタかゼルダみたいなものってイメージなんだが

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 11:31:30.15 ID:R/fo8Hu1.net]
ユーザー「流行ってればなんでもいいんだよ」

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 11:35:46.34 ID:/dQYTL/y.net]
チュートリアルが1番面倒くさいからルールパクったゲームのほうがユーザ定着するんだ😭



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 12:20:40.42 ID:ia349/c3.net]
UX本にも既に定着した動作の模倣はユーザーの学習コストが下がりストレスなく体験できるみたいな話もあったし
そこにユーザーの需要もあると判明してるし間違いじゃないんだろうな

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 16:02:45.32 ID:Whfgagh6.net]
戦闘機ゲーム作ってるんやが装備って最初から全部使えるのとプレイしていったらアンロックできるのどっちがいいんだろうな
最初から全部使えるほうがいいかと思ったけどアイテム集めに喜びを見出す人も多いと聞いてわからなくなった

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 16:13:00.01 ID:slbqCkwE.net]
>>953
スキルポイント制はどうや
ストーリー進めてくとポイントが出に入って
それで武器をアンロックしたり、既存武器を強化したりできる

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 17:24:49.67 ID:5UgHnFdg.net]
改造してくのが好きやな
改造ツリーにして乱射系にするか、連射系にするか、それとも大砲系にするか
悩みつつやるのが楽しい
当然その為の材料集めも程々がいい(笑)

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 17:27:12.03 ID:YMRa5mSO.net]
プレイヤーが慣れてないうちにいきなり選択肢が多くても
何が有効かも何をしたらいいかも分からなくて、意味がないどころかストレス
学習度合いに合わせて各要素をアンロックするのが定石だけど
まあ最終的には好きに作ればいい

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 00:49:47.08 ID:gF/MythA.net]
「RUST~世界征服編~day2」
▽Steam(PC)/PS4,5/XBOX 1,シリーズS/X
架空戦争サバイバルゲーム
RUST(ラスト)ゾンビレイド#38
Season.11 第2話
「ネクロマンサーJ vs
世界最強軍鯖ラストリア.USMain 1」

ttps://iplogger.info/2Tk4H7.tv

967 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/21(日) 00:36:20.16 ID:97uLCELe.net]
板全体で急に書き込み減った感あるな

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 06:42:36.21 ID:V2ox3wSj.net]
中国がパルワールドのパクリゲーを量産してるって話だしな。
二匹目の泥鰌ねらってサバイバーやスイカゲーもどきのように旬のうちにスピード開発しないと駄目だと思うんだが・・

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 06:45:59.65 ID:V2ox3wSj.net]
>>958
他の板はもっと過疎ってるよ.CG板とかも
荒らしの忍者くんとワナビーが話題提供して賑わってるように見えたんじゃないか

970 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/21(日) 07:30:21.98 ID:nJGCXjRH.net]
ここはある意味ましだよ
ほか板はスクリプトで地獄になって機能していない



971 名前: 警備員[Lv.11][苗] [2024/04/21(日) 08:33:17.93 ID:4VSTe5WA.net]
全板でどんぐり対応したみたいだし荒らしとか簡単にNG出来る

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 08:48:39.23 ID:B66qq5HY.net]
この板の荒らしをなんとかできるならね
スクリプトより知恵がない荒らしだが

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 23:39:19.80 ID:V2ox3wSj.net]
忍者もSTEAM1000万儲けるって会社辞めてがんばったが途中で見込み無しと気づいて途中で投げ出し1日中荒らしにまわってたからなぁ
結局彼は1本も完成させることが出来なかったんじゃないか。
野球マンのように地道にミニゲーから経験値をためながら規模を大きくしていくのがいいのかもなぁ。

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 10:07:07.79 ID:DQqDW3U3.net]
>>964
なにそれ面白い
その忍者くんとやらの事情をまとめたサイトとか
検索キーワードとかある?

975 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 10:23:28.76 ID:sxY2YtP2.net]
金が欲しいならゲーム作るよりも
コンサルしたほうがええよな

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 14:24:38.50 ID:n3YIt1mk.net]
シノビソウル触ったけどバグだらけで印とか言うのはまじで面倒で
ゲーム作家以前にゲーマーとしての嗅覚がねぇなって思った
大企業は知らんけど、個人インディーでは自分のゲームがどれほどのものかセルフテイスティングできるセンスも要る
自分のゲームがクソゲーだということに気付けないやつは成長しない
たとえ最初はクソでも、自分でクソだと分かってそれでも面白くなるように努力する奴が成長できる

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 15:28:27.94 ID:DxYtfbIX.net]
そこは商業も同じだろ
一社員の立場だと結果が遅れてやってくるだけ

978 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 18:55:09.57 ID:sxY2YtP2.net]
わかってても作るの大変だったりするやろ
時間がなかったりお金なかったり
いろいろ事情あるんじゃねーのか

979 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 18:55:12.24 ID:AVDGejX9.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1782345722198896983?s=61
新しいゲームできたよ〜
「アップルプースター」
タイムアタックのランゲームで
リンゴを取ったらスピードアップ

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 18:59:10.34 ID:hE+FKWCQ.net]
>>970
昔よりもゲーム性良くなってると思うぞ
いい感じ



981 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 19:00:17.91 ID:AVDGejX9.net]
>>971
ありがとう!

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 19:33:07.49 ID:DQqDW3U3.net]
素人ゲームでよくありがちな
もっさり感やら貧相な感じがまったくないね

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 19:44:48.96 ID:4Xol2iUT.net]
unityは詳しくないのでシェーダーとかトゥイーンって言っていいのかわからんけど
綺麗に動くねえ

984 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 19:50:48.27 ID:AVDGejX9.net]
>>973
ありがとう!

>>974
アセットを購入して使ってる

985 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 09:17:19.78 ID:xW88LssN.net]
すごい
つくる人はどんどん作って公開するんやな
端から見て簡単そうな箇所と大変そうな箇所って実際作ると違うけど一番苦労したのどこ?

986 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 09:46:22.21 ID:qpcgPXyV.net]
>>976
今回は超ヘンテコなエラーに悩まされた
いつも自然に使ってる「Camera」ってクラスのメンバーに
アクセスできないというもの
何でかな〜何でかな〜と思ったら、その前に2Dグラフィックの
アセットをインポートしてたんだけどそのアセットの中に
「Camera」ってクラスを作ったスクリプトがあって
それで名前が被ってた
「傍迷惑なアセット制作者だなぁ」と思った

987 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 11:19:41.78 ID:xW88LssN.net]
なるほどやっぱり想像もつかないところで大苦戦するんですな
なにはともかく完成おめでとう
作りかけをいつかやる…いつか…まあでも今は忙しいからな、まあな、と放置しっぱなしの身としては尊敬しかないっす

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 19:17:04.00 ID:nF7F7WdS.net]
>>967
5chで改善点を指摘されてたのを、きちんと反映していけばリリースできたんだろうけど、他人の意見聞かない性格だったからどうしようもない

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 20:32:21.69 ID:cdp40U61.net]
聞かないどころか指摘するやつは敵だからなぁ(笑)

990 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 20:44:52.77 ID:qeqAHws6.net]
ゲーム製作に限らず創作界隈って他人の意見一切聞かない人っているよなぁ
何年やってもずっと初心者レベルなのに知識だけは妙にあったりする

初めて数ヶ月だけど人の意見をよく聞く初心者にアッサリ追い抜かれて
その人に難癖つけたりする人までいる



991 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 22:05:04.82 ID:RSC/kcdW.net]
そこそこ技術があってしかもちゃんと定期的に作品完成させてて立派なんだけど
哀しいくらいに美的センスがないって人もちょいちょいいるな

声かけてお手伝いしたら喜ぶかな?

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 22:13:28.65 ID:Hv1ANKrm.net]
>>982
人の趣味に偉そうに口出しとか
しょうもないことするな

993 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 22:18:24.56 ID:qpcgPXyV.net]
>>982
>>970のことなら俺だけど喜ぶぞ

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 22:28:18.86 ID:yLy0cKMD.net]
>>981
自分では作れないバカが
他人を操って作らせようと布教してるようにしか見えない

995 名前: [2024/04/23(火) 22:41:37.33 ID:66qgE3Za.net]
制作やってると色々言ってくる人が多すぎる。
言われても受け流すメンタルの強さが必要なんじゃないかと思ったよ

996 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 23:02:18.80 ID:qpcgPXyV.net]
俺のこと言ってたんじゃなかったのかな?
俺は確かにデザイン的センスが壊滅的でそれを補ってくれる人材がいれば一緒にやりたいと思っている

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 04:09:01.82 ID:YL8z0NQ2.net]
野球マンは仕様をつくりながら変えていくのだろう?
まずはアセット使って作り、いいのが出来たらその時お願いして入れ替えるのが良さそうだ

998 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 07:01:36.11 ID:2Ue4Uqlr.net]
自分には、だけど970はゲームデザインのセンスはかなり高い方に見える。駄目ゲーが必ず持ってるワンテンポ「何か」が気持ちよさとズレる感覚が無いので。グラフィックセンスというなら今の時代アセット次第だしなあとか
絵ってプログラムとは別スキルすぎるし

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 07:20:50.73 ID:eQ4Zvcqx.net]
俺も970は何が悪いのか分からんわ
別に見た目は悪くないし
過剰でも過小でもない適切な量のエフェクトが掛けられてると思うが

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 08:23:56.90 ID:mIgOJ5Vv.net]
本当にデザインセンスがないっていうのはどういうもんか見せてやるよ! と思ったら、動画消してた



1001 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 10:22:04.07 ID:mZLX0byh.net]
ぐりぐりくんは8年前からやり続けてるからそんなもんだよ
他の人が脱落かプロになるかで消えていった

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 11:00:59.89 ID:4umOkJ+9.net]
ぐりぐりは最初は見てられない酷いのだったけど
だんだん成長してきたのか最近は割とミニゲームとして完成度高くなってきてる
継続するのはやっぱり大事だよ

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 13:13:39.80 ID:YL8z0NQ2.net]
野球マンは、牛歩でも続けて1つ1つクリアしていったから偉いね。

1004 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 13:58:40.82 ID:2Ue4Uqlr.net]

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/l50

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 17:03:12.77 ID:dSkLXJ/Q.net]
立て乙

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 17:18:07.71 ID:yaSL4Gu1.net]
ハゲ乙

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 18:35:56.28 ID:loBwdroC.net]


1008 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/25(木) 18:50:47.12 ID:7RAFDiMc.net]
ハゲ

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 20:14:56.23 ID:lY4NZlOP.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

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