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ゲーム製作 雑談スレ【part26】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 16:51:50.48 ID:pdI9ZoxT.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 00:20:01.25 ID:XgRZopmM.net]
下手な人と上手い人どちらの性質も理解するには
下手から上達して、なおかつ下手な時の感覚や思考を記憶してる必要があるだろうな
まあ自分の同レベル腕前ユーザーだけを想定するなら難しく考える必要ないだろうけど

659 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 00:31:02.89 ID:9PoXlYU6.net]
難しさがゲーム性から生まれてるのなら難しくてもやりたくなりそう
そのゲームがまったく新しくて面白いと思うのに時間がかかりそうなら、最初はうんと簡単にした方が評判はいいと思う

660 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 00:44:53.08 ID:7NrM0glQ.net]
昔はゲームの寿命を長くするのに難しくしてた
今でもレトロゲー配信とかあるのである意味寿命は長くなった、配信向け死にゲーの元祖でもある

それ以降はずっと簡単なのばっかり、可変難易度や1度見れば攻略が分かる初見殺しで簡単なのに攻略してる感を出させる手法が使われるようになった

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 00:59:19.25 ID:XgRZopmM.net]
フロム流行ってんじゃん

662 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 01:11:46.88 ID:7NrM0glQ.net]
RPGはレベル上げと言う手動難易度調整が可能で誰でも遊べた
ロックマンは弱点つけば簡単だけど弱点武器を用意する必要があると言う攻略という救済を入れた

>>656
デモンズは初見殺しなのでガチ難易度ではなく難易度高い感を出してるだけ

ヒットしてるゲームは大体高難易度に見せて救済が攻略になってる
難易度は客にすぐ簡単だな、とかムズすぎてクソゲーとどちらにも思わせてはいけない

663 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 01:18:45.78 ID:7NrM0glQ.net]
ただインディーやハイパーカジュアルがそのまんま当てはまるかってのは微妙で
そもそもヒット作は絵も音も話も面白いから難易度は適切がいいよねって話で
その合格点を出せない個人制作はクソムズい配信向けか暇潰しの簡単過ぎても面白いに特化してるプ

664 名前:`プチ系カジュアルしかない気がする []
[ここ壊れてます]

665 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 09:18:04.60 ID:Bq34MmC0.net]
自分シューティング好きだけど自分が作ると自分の腕でクリア可能なところまでしかバランス調整できない。ああいうのは上手い人じゃないと作るのも無理なんだろか

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 09:23:35.04 ID:/iiBI67v.net]
スローにしてプレイすれば良くないですか



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 09:33:22.07 ID:T8W1zAVD.net]
横スクロールアクションもプレイ側の反射神経や経験で難易度変わるから大変。
パズルも頭脳や閃きで個人差あるし、そのへん昔JRPGが万人に受けたんだろうね

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 10:18:07.81 ID:oHQwB9K8.net]
2Dシューティングゲームで敵や弾幕が大量にいるとフレーム落ちというかスローになるよね
あれは処理落ちなのかそれともわざとなのか
処理落ちが偶然の産物でそれをゲーム難易度調整のためにわざと入れて利用するようになったのだろうか

669 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 11:57:29.66 ID:aoxJPeZ+.net]
無敵モードでデバッグして、リリース後にレベルダウン。インディならこれでok

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 12:59:51.63 ID:UGBDnmdT.net]
でもそれ一番最初に手にとってくれた人が一番割食うパターンで
ブランディング的にも良くないと思うぞ
だからβ版とかテストサーバーとか用意するんだよな

デバッグを同意のないユーザーにやらせるのは常に悪である(オレオレ格言)

671 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 13:34:55.44 ID:AgQnOzDz.net]
最近じゃ、ダメージモーションにはなるけど一切体力減らない
スーパーカジュアルモードとか珍しくないし
そういうの積極的に入れて行けばいいよ

672 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 13:52:40.32 ID:aoxJPeZ+.net]
今のインディでは何でもやれって。自己満していては埋もれるだけで時間も無駄になる。
名が売れたい、金が欲しい人は特に。
作るのが楽しいだけであれば特に言うことは無し。
異論は認めるが同意はない。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 13:53:33.78 ID:7omQ/JdD.net]
MGS5 のチキンキャップ、ひよこキャップみたいな救済策は面白いアイデアだと思った
でも、今ではそれすら面倒くさい感じじゃなかろうか

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 15:25:00.13 ID:t9jed4iQ.net]
Xじゃまた反AIの絵師達が騒いでるけどsteamでAI絵使ったゲーム増えてきたし別に外国人もクレームつけてないから普通に使って大丈夫そうだな
影廊2も思いっきりAI絵使ってるがいちゃもんつけてる奴は日本人も外国人も見当たらない
声のデカい小数のキチガイが騒いでるだけっぽいな

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 15:53:22.56 ID:V8p1tHZs.net]
>>662
CAVEの弾幕シューは沙羅曼蛇の大量の敵弾で処理落ちするのから思いついたとか
スローはプログラム的に意図的に起こしてるのと処理落ちなのが混ざってるとかインタビューで見た
敵弾がある程度増えるとスローになって避けやすくなるのは仕様だろうね
エスプガルーダの自分以外をスローにする処理は某書籍によると
自機周辺以外のUpdate()処理を間引いて実現
試したけどこれだと60→30になるから移行が滑らかにならないんだよね
本家は多分移動やアニメ処理の数値に係数をかけて実現してると予想

676 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 19:03:19.89 ID:ufFJSVEX.net]
星1レビューの返事めんどくせぇ



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 19:16:23.31 ID:R62/tE4I.net]
Shadow Corridor2どこで使ってるかわからん
AIキチガイのフカしに期待しては裏切られてるから当てにしてはいないが

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 19:39:56.33 ID:RtHOpoE4.net]
カルタの絵でしょ
https://isi-log.com/game/shadowcorridor2/karuta/

3Dモデルじゃない絵は多分全部AI
おにぎりなんかが分かりやすい

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 20:51:37.45 ID:oHQwB9K8.net]
>>669
ありがとうございます 勉強になります
フレームレートは維持しつつ移動量の方を変化させて難易度を下げるのですね

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 21:19:03.82 ID:6yya0/Jr.net]
移動量だけ変えたらヌルヌル動いたままで処理落ち感がなくなるんだよなあ
あの処理落ち感がいいのに

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 21:36:23.61 ID:V8p1tHZs.net]
>>673
全体のスローを簡単に実装するならシステム時間を取得して待ち時間まで待機ループさせるやりかたのほうが楽でいいと思う
DxLibだとメインループ内でこんな感じ

t = GetNowHiPerformanceCount()
t2 = t
while ( t2-t < 待機時間マイクロ秒 ) {
 t2 = GetNowHiPerformanceCount()
 ProcessMessage()
}

682 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 16:48:40.30 ID:S0dTv6Dn.net]
文句ばっかり言ってくるユーザーまじうざい

683 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 16:55:17.39 ID:SYMQuBTf.net]
文句は、建設的な改善点がほとんどだと思うけど
時間を返せとかいわれたのかな

684 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 18:16:08.43 ID:S0dTv6Dn.net]
建設的な改善点ならなんの問題も無い
個人のわがまま押し付け要望とかだね

685 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 18:18:25.76 ID:BOT278TJ.net]
そういうのはスルーだな
同じ事言うやつがほかにもいるなら考慮すべきかも知れないけど

686 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 21:07:26.56 ID:vFH+MRnL.net]
これを初心者が作れる、または理解するには何か月かかりますか?
https://www.youtube.com/watch?v=wHqptX0ghMk&ab_channel=unity%E5%85%A5%E9%96%80%E3%81%AE%E6%A3%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9

7500円で買うか迷ってます
少しでも成長できるならと思ってます
unity歴1か月目で1日12時間勉強してます



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 21:51:55.04 ID:ToeZQ66I.net]
質問スレじゃねーんだよ
該当エンジンのスレで聞け
相手にされないだろうけどな

688 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 23:03:20.55 ID:vFH+MRnL.net]
>>681
だまれ5りゅうプログラマーが
お前にこのゲームが作れんのか?
おれ1か月目でステートマシン勉強してんのやぞ

689 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 23:13:23.83 ID:OIfhI1p7.net]
1ヶ月12時間も勉強してたら素材はともかくシステムは作れそうな気がするけど…
金出すならアセット買ってそれ使うかコード読むかしたら?

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 23:53:12.56 ID:SYMQuBTf.net]
このぐらいなら必要な処理を分解して書いてみたら講座?とか見なくてもシステムは一週間ぐらいで作れるだろ。
問題はカードの種類とかバランス考えるところと思う。
ステートマシンの使い方までいくのに12時間X一ヶ月もかかるって学習の効率悪くないか

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 04:45:56.06 ID:KJX5/zod.net]
「勉強した」で褒められるのは子供だけ
「勉強した」を自慢するのは幼い子供だけ

692 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 06:28:21.19 ID:3n1SzYNO.net]
お前らってほんまに冷たいな
非情やな
よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな
面を向かって同じ事言えるか?
どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ?
きっしょ
きっしょ
きっしょ
顔面もきしょいんやろ?
しょうもないゲームばっかり作っとんちゃうぞ
何がエースコンバットや
誰がそんなゲーム遊ぶねん
人を馬鹿にすんなよ
お前らのせいでunity嫌いになりそう
てかエンジニアが嫌いになりそう
5chとかまじでくそ文化
一気にいunity嫌いになったわ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 06:34:40.11 ID:kSVlTXwd.net]
相手への批判の仕方にセンスが無いネ
もっと面白い文句の付け方してよ
面白くない奴は面白いゲーム作れないぞ

694 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 06:37:54.52 ID:3n1SzYNO.net]
>>684
お前な
このゲームを1か月で作れる初心者がおると思っとるんか?
ステートマシンとか1か月目で勉強するやつちゃうやろ
1か月目やったら他にやる事満載あるやろがい
なんでそんな冷たいんや
真剣に初学者の事考えて導いてくれや
どんな勉強法がええとかさ
お前が勉強してた1か月目も辛い時期あったやろが
てかお前のゲーム見せてみ
おれが評価したるから
お前が普段どんなゲーム作っててそんな戯言をおれに抜かしてるのか判断したるから
あんま調子乗んなよ?

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 07:13:22.81 ID:CHEf+Rhw.net]
ゲーム制作でやたらステートマシン聞くけどそんな重要なん?
情報工学専攻してたけど設計周りでしか聞かんぞ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 09:38:24.73 ID:UEuMPWI5.net]
カードゲームは配列と乱数を使うだけで、そんな高度なことはやってないんじゃない
もしかしたらunityで作ろうとすると逆にむずいのか



697 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 09:45:10.26 ID:4I0DOAkp.net]
ステートマシンもビヘイビアツリーもただifの条件式をまとめてビジュアルスクリプトにしてるだけだよ
ただの設計図なので難しい事じゃないよ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 09:45:10.57 ID:LiRUdZeQ.net]
ステートマシンのお勉強?
おおげさじゃのぅ
そんなもの、state という変数をどこかに用意しておけばいいだけじゃよ
型は適当な enum にでもするがよい

699 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 10:17:39.18 ID:CJuxUnGc.net]
普通の事を人に説明するとき大袈裟になる典型だな
状態遷移はある状態から別の状態への単一の変化を意味し
ステートマシンはこれらの変化を管理するシステムのこと

それでも小難しいかな
もう麻痺してわからん

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 12:28:08.88 ID:aNccKZyd.net]
質問丸投げポーンからのお前ら冷たいムキーの流れは草

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 12:29:32.96 ID:QBaaGnNa.net]
シノビくんの後継者になる逸材かもしれない

702 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 13:14:15.00 ID:zG1UxIJU.net]
いつものこと

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 13:42:35.58 ID:7k+VuJnX.net]
ステートマシンな
変数state一つとenumで解決するほど単純なものではないけど、実装パターンが良く分からん
前に導入したけど、結局スパゲッティになった。○○している最中に、△△の入力が入った、とか、どうしても複雑になる

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 14:06:31.57 ID:MhE2cffV.net]
あいつはアルミンや
自分を天才だと思い込んでる初学者や
大切にしてやれ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 14:07:39.39 ID:r6qz722j.net]
プログラミングの勉強に使える時間あんまりないのでツクールで作ってる
グラ(ドット絵)自炊してるのでマジで時間足りない…

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 14:24:01.85 ID:z27iiFek.net]
まあどんなツール使っても完成させられないやつは一生完成しないから頑張りんしゃい



707 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 14:27:42.52 ID:JyCEO1iQ.net]
Unityでステートマシンならアクションつくる本で最初の方に出てきたから1日目でクリアした。
Arbor3を使った方が見た目で管理できるから修正や試行錯誤が楽だが忍者くんはVisualScript嫌いだったな。
それよりカードならリストが重要だろ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 14:31:46.26 ID:QBaaGnNa.net]
ツクールでも万本ヒットしてSteam進出もあるしな
ツクールはレトルト食品みたいなもんや
レトルトでも本気で作れば絶品になる

709 名前:sage [2024/04/07(日) 14:34:53.67 ID:JyCEO1iQ.net]
>699 グラ(ドット絵)自炊してるのでマジで時間足りない…

がんばって。ツクール用のキャラクターを組み合わせて作ってくれるソフトを吐き出したの加工して使うといいよ

710 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 15:12:56.17 ID:IyGnB7zD.net]
UEスレにも現れた人かな

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 15:32:27.71 ID:CHEf+Rhw.net]
felvidekとか今めちゃくちゃ好調だしな
本スレではずっとAI論争してて話題にも上がってないが……

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 19:36:22.37 ID:hwo0p1KV.net]
素材自作してる人は純粋に凄いし頑張れって感じだわ。疲れちゃって無理

713 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 20:10:16.31 ID:A9t6mQK1.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1776929487281902079?s=61
ゲームジャムの結果出ました
2部門ランクイン
やった〜

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 20:28:58.34 ID:z27iiFek.net]
やるじゃん

715 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 20:33:14.18 ID:A9t6mQK1.net]
>>708
ありがとう!

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 20:49:06.42 ID:JyCEO1iQ.net]
おめでとう
個人的には
https://unityroom.com/games/hennaie_simulator
気になった。



717 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 20:54:33.62 ID:A9t6mQK1.net]
>>710
ありがとう!

そのゲームは人工音声使っててすごいね

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 21:26:44.26 ID:+xwId0uG.net]
おめでとう!継続は力やな

719 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 21:34:32.43 ID:A9t6mQK1.net]
>>712
ありがとう!
続けててよかった

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/04/07(日) 23:50:12.08 ID:/1HCaUHd.net]
『zatui→さちこの誕生日
嫁×ニラマン(嫁のネッ友)と1試合だけやる
→ショットガンロシアンルーレットやる』
雑談→APEX→Steam/短編インディーズ
卓上デスゲーム
『バックショットルーレット』

ttps://iplogger.info/2Tk4H7.com

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 00:04:43.94 ID:EjSKmf5c.net]
洞窟物語は音楽も良いな
開発者はすごいわ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 04:45:01.19 ID:7BlXeB4N.net]
あれは究極のフリゲーだよな

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 09:50:30.35 ID:/x8tyd1t.net]
グリグリくんじゃん
頑張ってるんやなら

724 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 10:29:22.36 ID:wK/ftmWL.net]
>>717
ありがとう!

725 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 13:28:18.24 ID:vq71jeq9.net]
ゲームを公開まで持ってけるってだけで尊敬する
一度ソース公開されてるゲームを見たことあるけど、見た目しょぼい(偉そうですまん)ゲームだったのに内部ではjavascriptの非同期処理との通信とか効果音バッファの効率的な使い回しとかあたりまえに大変な事やってた

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 14:55:08.71 ID:GvXLGQyI.net]
一度ゲームエンジン使わないでゲーム作ったほうが為になるね。
最近はそういうゲームエンジン使わない本増えてきた



727 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 16:25:00.43 ID:xno1SAAM.net]
それっぽい事を言ったらレベルエディタがないと作れないって叩かれた記憶

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 16:27:08.39 ID:5D+zXrFM.net]
ガスですぐ火が点いたり
そもそも電気で熱を得られる時代で
道具なしに火起こし体験するぐらい意味のない行動だよ
なんかやりきった感はあるけど何の経験にも成長にも繋がらない
ただの徒労

729 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 16:31:49.89 ID:vq71jeq9.net]
unityでゲーム作りかけたことあるけどミニマムなゲームだと足かせになるよね
仕様を理解せずに作ったのが悪いのだけど、unityは処理落ちするとスローにならずfpsが落て物理演算速度は実時間で維持される。つまり半分のフレームに落ちると1フレームあたりの物理移動速度が倍になる
処理落ちスローを再現するために物理演算を捨てないといけんくて、ならunityでなくていいじゃんってなった

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 16:44:07.54 ID:64x88eya.net]
物理の挙動を遅くすれば良くない?

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 16:57:09.69 ID:eb6bL1tc.net]
>>722
同感。絵の手描きもまんまこれなんだが
絵師は何故か理解しない謎

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 17:00:14.13 ID:BT1LWWM9.net]
ワイはトップダウンの探求の仕方が好きだな
(デファクトスタンダードなツールを使い込んでから自作で深堀り)

車輪の再開発は避けろって格言も昔からあるし
あるものを使うために作るのは避けた方がいいとは思うが、勉強としてやるなら徒労に終わることはないよ
大学とかでも課題でコンパイラ自作させたりするでしょ、そういうこと

733 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 17:01:31.87 ID:vq71jeq9.net]
オブジェクトの移動ベクトルをスロー中だけ下げると跳ね返りがおかしくなる。結局全部自力実装しようとしたところでアニメーションだけはスローにできないとわかってここでやめた。敵が敵弾を撃つアニメを作ってアニメにイベント引っ掛けて弾を打ち出すと、fps下がった時弾が出たりでなかったりするんよ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 17:04:11.55 ID:64x88eya.net]
>>727
ベクトルじゃなくてPhysics.Simulateとやらで速度いじれるそうだけど駄目なの?

735 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 17:09:05.27 ID:vq71jeq9.net]
そこまで知識が付く前に別言語に乗り換えた。1画面弾幕シューティングだったので全部自分で制御したほうが楽だった。
何でもかんでもunityというのはよくないと気付いた経験でした

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 17:16:15.45 ID:64x88eya.net]
学習コストもったいない



737 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 17:23:54.11 ID:TN1QlDkG.net]
人によるんだな
中身の原理をある程度理解できないと作れない人
とりあえず手を動かしてから理解していく人
どっちが正しいとか優れてるかはなんとも言えないな

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 18:24:47.18 ID:fihMSBU2.net]
>>725
じゃあなんで自分でゲームなんて作るんだよ
まあ作ってないから言えるんだろうけど

739 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 18:40:53.17 ID:sX5r+m3r.net]
>>725
絵の具やペイントツール自作する絵師なんてほとんどおらんだろ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 19:56:11.32 ID:c33/v/M+.net]
>>725
キチガイ

741 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 20:05:01.46 ID:lNLkBvKF.net]
昔と違ってハードの処理能力がバラバラだからリアルな処理落ちは実用性ない
弾幕したいならスロー処理実装は必須なんじゃないかな

742 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 20:49:08.60 ID:nvIfd0XZ.net]
>>723
確か、FPS優先の設定があったはず。
時間も遅くなる奴。
最近触ってないのでどれかはググって。

743 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 20:55:37.61 ID:jrJN9amv.net]
>>722
自分も「今は高級言語やエンジン使えるんだから、勉強した意味ないんじゃね?」と思ってたけど、そこそこ意味があるんだよ。極論を言うと、数十年前のZ80だかなんだかのCPUエミュレーターで十六進数で打ち込んだり、メモリ管理に気を使ってC/C++でライブラリ書いたりしたことあると、何が冗長(オーバヘッドを引き起こす)になってて重くなるか見つけやすくなる。
放置しててもCPUの使用率が20%より高いアプリはそれを知らない人が書いたんだと思う。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 21:05:36.83 ID:823D4/fv.net]
>>737
たとえば、>>675 のようなループをイメージしているのかな?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 21:14:00.80 ID:EjSKmf5c.net]
1日8時間ぐらいプログラミングして一週間ぐらいすると効き目が痛くなってプログラミングできなくなる
お前らはこういうことない?

746 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 21:20:24.71 ID:nvIfd0XZ.net]
>>739、あなた疲れてるのよ



747 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 21:25:00.52 ID:jrJN9amv.net]
>>738
1~3ぐらい次元が違う。

748 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 21:27:58.62 ID:jrJN9amv.net]
>>739
一日10時間ぐらいで、飛蚊症みたいに視界に浮く泡が濃くなっていく。3時間程度におさえると徐々に泡が薄れていくが、完全に消えることはない。

749 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 22:16:10.26 ID:GvXLGQyI.net]
ゲームエンジンはコライダーやトレースとか考えなくて使えるけど、Jscriptでアクションゲーム作らないといけない時に作れなくなったっていうてたな。
基礎ぐらいは抑えたほうがいいんじゃね

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 22:43:31.57 ID:1atEYNOs.net]
そもそも道具なしに火おこしするという例えが的外れで
むしろ新しい道具が融通の利かない劣化品だから、良い道具を選んだ結果が原点回帰的な行為にみえるだけ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 22:47:46.29 ID:fihMSBU2.net]
レトルトで満足なやつに文句をつける気はないが
他人もレトルトじゃないと発狂するやつはウザいだけ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 22:50:59.65 ID:WCsoX6sF.net]
まあ目の調子おかしいと感じたら面倒くさがらず一度は眼科行ってきんしゃい

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 07:03:16.79 ID:SvHE4J3p.net]
>>744
単に火が起こせれば何でも良い、と言うのならライターが最適解だろうけど実際は用途によって温度や範囲を指定する必要がある訳で
ゲームのガワだけ整ってれば良い消費者が絵を見て〇〇があるんだな程度の簡単な事柄だけ伝えられれば良い、みたいに考えてる奴がAIに乗っかって周りを馬鹿にして回ってるんだろうなと 消費者はどう受け取るかってのはまた別な話ではあるが

754 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 07:08:00.49 ID:1l7cWKXf.net]
絵と言うかキャラ絵は全く関係ないね、背景テクスチャ程度なら使いまわしでいいけど
元々はゲームエンジンに対する例えでじゃあ企業が一からゲーム作るとどうなるかって言うと
結局最初にゲームエンジンを必ず作るからやる事は同じになる

755 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 09:56:59.47 ID:Q8uT3FKU.net]
ところでみんな作成にあたって仕様書書く?
自分は一番やりたいところをさっさと実装して「つなんない、ボツ!」ってなるか「いける!」ってなるか判定してから仕様を考え出す
まあその結果プロトタイプでお蔵入りが量産されるのであまりよくないんだろうけれど

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 10:29:36.82 ID:7oeobCCy.net]
個人だから仕様書なんていらない
あってもメモ程度



757 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 11:10:58.17 ID:VDfFrgwJ.net]
プロパティとかはどういう用途かは書いておく
絶対忘れるから

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 11:13:53.38 ID:w06xCTIX.net]
仕様書はいらんけど設計書はいるな






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