- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 16:51:50.48 ID:pdI9ZoxT.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる 前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
- 570 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 06:30:41.97 ID:UiMW4uHO.net]
- 自分の書いたコードが1日経過すると読めなくなる現象回避できないかな?
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 08:06:38.37 ID:z1a2IRi0.net]
- 1週間とか1ヶ月じゃなくて1日……
日数はさておき、自分で書いたはずなのに何故そう書いたのか意図が思い出せないとつらいよね('A`) 最近はそうなりにくいようにコメントを多めに書くようにしているが、肝心なところを省いてたりして結局分からん事がたまにある……
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 08:08:05.44 ID:4OhW22oN.net]
- さすがに1日はないだろ……
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 09:24:27.01 ID:OxTpLh5j.net]
- コピペするから
- 574 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 09:57:46.87 ID:UiMW4uHO.net]
- 理屈を学ぶということか
暗記というより 完璧に言語化出来れば覚えるだろうけど
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 10:15:52.08 ID:lu2+16PM.net]
- そこを選択して、Copilot Chat に聞くと教えてくれるよ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 10:30:32.35 ID:UiMW4uHO.net]
- 自分の書いたコードですら読めなくなるのに、他人のコードなんて無理だね
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 10:45:53.35 ID:9Ug+QEC1.net]
- むしろ何で作れるのか不思議
- 578 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 12:18:57.13 ID:ewUFLs4m.net]
- プログラムに暗記は1番必要ないぞ
仕組みだけ考えて後はカンニングペーパーを見まくる
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 12:20:28.98 ID:vau+DahD.net]
- 基本コードは暗記しないと効率悪すぎるやん
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 12:22:38.36 ID:ELfdevnc.net]
- それはもう認知症では?
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 13:17:06.57 ID:LG66awN5.net]
- ヒント:人による
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 13:45:51.73 ID:Q8eeOHMT.net]
- C/C++以外の特定の言語だと、しばらく触ってないと基本的な記述も忘れてしまうわw
だから検索コピペしながら思い出してるww特にlenとかstrとかcountとかforeach辺り
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 13:51:59.78 ID:fCrTkKzX.net]
- 構文とか忘れてる時があるからネットの繋がらない環境でプログラムは不安になるわ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 10:20:15.29 ID:E2lXw+Px.net]
- 技術的なつまづきで、ゲーム制作の意欲がなくなっていく
熱意ってのは決意した瞬間が最大なんだね
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 10:30:40.61 ID:E2lXw+Px.net]
- ゲームってさ、ビジュアルより中身先に作るもん?
素の状態でおもしろけりゃ一番いいけどな
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 10:37:30.63 ID:tfAiADPh.net]
- 棒人間レベルで作っておいて最後に差替えでええやろ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 10:38:36.54 ID:DVJhp+eL.net]
- 絵描きなら多分先に描く
3D作るなら多分先にモデル作る アセットで済ますなら適当に
- 588 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 10:43:27.93 ID:E2lXw+Px.net]
- 新プロジェクトやろうかな 飽きた
>>583 絵描きではない ビジュアルは苦手ナリ
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 12:09:01.49 ID:UeYLvChL.net]
- いろんな講座やその手の動画で散々言われてるけど
元の部分で面白くなければグラフィックきれいにした所でクソゲーなんで クソゲーと気づいた段階でもう引き返せないくらいコストかけてたのは悪夢だとよ だから骨子から作れとかプロトタイピングとかバーティカルスライスが大事なんてのがここでも言われてるんだぞ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 12:38:11.73 ID:E2lXw+Px.net]
- やっぱgptのほうがgeminiより文脈読み取ってくれるんだな
>>585 そうする 見た目作れないしどうせ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 12:54:12.52 ID:b0NTI3x4.net]
- 作ってるゲームのミニゲーム作ると気分転換になるかもね
ルールもゴールも超簡単にしといて、飽きるたびにミニゲーム作ったら大ボリュームなゲームになるよ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 15:11:15.48 ID:E2lXw+Px.net]
- パクリだろうがつまらなかろうが、完成させることが大事か?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 16:15:02.17 ID:UeYLvChL.net]
- 趣味で完結させるつもりで楽しいことだけやって完成できるなら好きにしろとしか
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 16:23:16.71 ID:HtqxjsFb.net]
- ゲーム製作には大量のめんどくさいが発生するので
それを平気で消化できるようにならないとまあ完成しないと思う
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 16:36:19.41 ID:DVJhp+eL.net]
- 目的や目標によると思うけど
ゲームジャムやミニゲームを作り慣れたいならとにかく作った方がいいし 自分が満足出来る物を作りたいだけなら足りない部分を学ぶ方が良かったりする
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 16:44:58.36 ID:E2lXw+Px.net]
- ありがとう
やれることをやる
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 16:51:30.59 ID:Xz6jrsdD.net]
- こいつにやれる事が存在したのか(驚愕)
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 17:06:42.46 ID:E2lXw+Px.net]
- あるだろ ゲームエンジン触ってる時点で上位1%なんだよ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 17:26:28.80 ID:5Tz0Blhi.net]
- 自己満足してるなら結構なことだが
それは他人にとっては無価値だってことも理解しろよ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 17:40:22.46 ID:E2lXw+Px.net]
- 他者比較して嘆いてもいいことないからね
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 18:02:44.60 ID:5+LhyosP.net]
- 俺も二年ほどgodot触ってるけど触るだけなら誰でもできる
自分はゲームエンジン使ってると威張れるのはせめてある程度作り込んでから
- 602 名前:だな
てかgodotスレ占有しすぎだろw 専スレでも立てたら? [] - [ここ壊れてます]
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 18:04:38.25 ID:5Tz0Blhi.net]
- モノができてもないのに、比較にすらなるわけがないだろ
無価値と直接言うってことは、非難してるってことだぜ 鬱陶しいだけの愚痴と自画自賛なんて目障りでしかない こんなところ書き込んでないで、まず病院へ逝け。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 19:30:22.94 ID:NNScAWob.net]
- >>586
そうしなさい。 そして、フェーズ毎にキャラを一つ完成系?を入れてくと、その感動でモチベーションが維持されるよ。 例えば、四角で自機キャラの移動完成→ 自機キャラの絵を拾ったキャラに差し替える→ テンション上がる!→ 自機の弾処理を入れる→ 弾をかっこいい絵に差し替える→ テンション上がる!→…続く
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 22:11:13.98 ID:t/JKMeil.net]
- にゃろう神社 おみくじ100種類
ゲーム制作の運勢は…大吉?
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 01:06:36.79 ID:avd06mBZ.net]
- グラフィックでイラストを使う部分は生成AIで無尽蔵に量産できるようになったのが大きいわ
手描きと違って幾ら増やしてもあれこれリテイクしても時間も金もかからん 同人ゲームなんかもAI活用作品だと絵の枚数100越えてるのが当たり前で、 一方手描きは50枚すら無いのが殆ど しかもCG以外の背景なんかはフリー素材使って手抜きしたりしてるし 生成AI使わないのは縛りプレイでしかない
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 01:08:35.50 ID:avd06mBZ.net]
- それとsteamは細部が崩れてるAI絵使ったゲームでも
どこどこにAI使いましたって表記がストアページに無いから 実質AI表記義務は無いに等しそうだな
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 01:12:04.04 ID:wY7Si/Si.net]
- 手描きよりクオリティは上がらんけどな
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 01:21:41.76 ID:D//9UnNc.net]
- AIの進化すごくて今はもうその辺のプロ絵描きに頼むよりクオリティ上だぞ
絵描きに頼んでたら数枚でも金が飛ぶように必要だが、AIならキャラ絵だけでなく背景、小物、マップ、敵のグラフィックなど全オリジナルに余裕で出来る 仮に出来が落ちても贅沢に幅広くグラフィックが使われてる方がビジュアル面の評価は上がるよ 予算と時間の都合で手描き絵師に頼めない所は結局アセットか素材使う事になってクオリティ落ちるしな
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 01:23:36.74 ID:D//9UnNc.net]
- ぶっちゃけ個人が少人数のゲーム制作で手描きの出番はもう無い
絵師がゲーム作るのですらAI使った方が絶対良い
- 611 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 01:34:35.25 ID:pcpz5IYD.net]
- 絵師が作る場合は売りになるメイン部分だけ自分で描いて
それ以外はAI任せっていうのが楽で良いか
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 02:12:41.83 ID:avd06mBZ.net]
- 売りになる部分もAIでいいだろ
自分で描いた絵学習させれば絵柄完コピできるから大幅に時短できる 大抵は手描きしたらAIよりクオリティ落ちるしな 絵師が強いのは細部を自分で加筆して直せる所だと思うよ。それもこだわり始めたら生産性落ちてしまうが
- 613 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 02:24:16.25 ID:pcpz5IYD.net]
- >>607
実際に自分の絵を学習させた経験があるみたいだし聞きたいんだけど 何枚くらい自分の絵を学習させたらほぼほぼ自分の絵柄の再現できる?
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 03:31:27.09 ID:y1uZmi68.net]
- ワイはクオリティも生産性も気にしないから、自分で描くし人力の素材を使うわ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 04:42:59.42 ID:7tcL8N3z.net]
- AI使うのに全く躊躇はないんだが
ストア見てるとAI使ってる作品売れないのがネック何だよなあ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 04:52:46.22 ID:6FI2CHA+.net]
- AIって逆に難しいと思うけどね
クオリティ高過ぎる他人の絵って改変が難しいよ、プログラムでも同じ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 06:30:22.29 ID:F52YIDAa.net]
- そのうちAIがプレイしてくれるから大丈夫だ
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 07:00:35.35 ID:7pDw5S7+.net]
- 改変するという思考を捨てればよい
- 619 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 07:12:02.19 ID:fpCP1Y+b.net]
- AI製の創作物とか価値が乗ってこないから客が金出さないんだよ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 07:28:32.34 ID:2h/JEsHq.net]
- AIで指が6本あったり、腕が違うとこに生えてると、めっちゃ気分が悪くなるからもう使ってない
- 621 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 07:31:18.64 ID:6FI2CHA+.net]
- 価値とかは気にしないでいいと思うけど
逆に価値を気にしないなら創作とはなんぞやって言う 創作とは他人の目を気にしない事だよ https://youtu.be/apPS7ePcfh8
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 08:00:51.53 ID:GyjQ8H5T.net]
- >>610
売れないのか。試しに一回AI使ってみたくなった。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 08:30:52.80 ID:F52YIDAa.net]
- 口コミとかも全部AIになるよ
もちろんこの書き込みもAIだ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 08:34:36.83 ID:QpG5BOQ4.net]
- 強くてニューゲームだけどストーリー分岐の手前までスキップする機能があるといいよな
時短時短のタムパ時代だから
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 09:14:28.99 ID:RHs94fW2.net]
- NieR:Automata みたいにチャプターセレクトとデバッグモードを開放するといいよ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 11:14:14.64 ID:sRdbsdVp.net]
- >>617
別垢にしたほうがいいよ 1個AI使いましたってなると 過去の作品も今後の作品も全部AI使ってるんじゃね? って思考フィルターかかるから はい私です
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 13:24:06.36 ID:Qdu13aB8.net]
- あたおか反AIを基準にされましても
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 13:39:17.63 ID:fB3DKdWd.net]
- そのアタオカに凸されるから防護策として名義分けとけって話でしょ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 13:43:33.57 ID:IESfU3UH.net]
- 「この囲碁の思考ルーチンは強すぎる!AIに違いない!」
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 13:51:38.98 ID:mGCDCdIK.net]
- AIでできるできると繰り返すけど目ぼしいもんができてないのはなんなん
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 13:55:22.52 ID:fB3DKdWd.net]
- 単純にAIそのものの完成度がまだ低いのと
AIを使おうとする奴は大抵売り逃げることしか考えてないから全体的な質が低い AIイラストがもっと進化して、まともなクリエイターが手を出す雰囲気になるのはまだまだ先かと
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 14:03:09.74 ID:y1uZmi68.net]
- >>617
入力データがアウトなAIもあるらしいから別アカがいいと思う
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 14:05:18.44 ID:Pa91yzYP.net]
- 日本と海外で権利意識の差でもあるのかやたら風当たりが強いんだよね海外だと ただ企業がそれ以上に金になるから邁進してるだけで
>>625 ここでイキりしてる奴なんて参考にならんから自分で情報集めた方が良いよ ゲームならともかく手描きした事無いのにそこら辺語ってる時点で知ったかぶりおじさん
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 15:42:44.56 ID:qbUhD+Kb.net]
- >AIの進化すごくて今はもうその辺のプロ絵描きに頼むよりクオリティ上だぞ
ぜーんぜん AI絵は細部が雑すぎ 結局のところ狙ったところに線をひけない時点で手描きに劣る 下手な絵よりはAIのほうがうまい、なんて比較しょーもない
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 16:48:00.44 ID://k4Qds6.net]
- なんだやっぱりいつものID赤くしてるワナビがAI荒らしだったのか
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 16:57:10.50 ID:NomIfeXq.net]
- 個人のゲームがもう相手にされてないぞ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 17:00:29.23 ID:woFJwAMl.net]
- 相手にされてないのはお前だろ
ちゃんと毎日制作して進捗出して広告して活動してるやつとお前は違う
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 17:06:07.22 ID:NomIfeXq.net]
- そんなやつは例外
一千万もらってるやつですら相手にされてない模様
- 639 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 18:01:06.72 ID:TRs8xIOO.net]
- 無料素材どこで手に入れてる?イラスト風のテクスチャが欲しい
kenney以外で定番あるか
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 18:22:31.63 ID:1BV0Wv7D.net]
- そこにAIがあるじゃろ?AIバンザイ!
- 641 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 18:26:55.46 ID:KPQwM5oD.net]
- AI使うなら俺の考えた理想の女の子と無限に会話できるゲーム作るわ
俺から会話がループし始めた時のがっかり感を奪ってくれ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 20:20:03.78 ID:fpCP1Y+b.net]
- ツイッターのbot垢片っ端からフォローおすすめ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/29(金) 14:32:14.03 ID:QzmXkEOc.net]
- >>615
わかる AIがんがんやるには相当なグロ耐性が必要だと思う
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/31(日) 12:43:32.99 ID:VSwKcnSf.net]
- >>636
chatgpt使ったソフトで既にありそう なんならLINEでそういうサービスしてる所ありそう
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/31(日) 13:23:00.16 ID:EkUFCK7W.net]
- GPTがツンデレを演じ続ける機能があればな…
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/31(日) 13:28:13.99 ID:eA9/UO6U.net]
- デヴィ夫人AIでも維持費が大変みたい
あとすぐペルソナがハゲて素のChatGPTになる問題 英語になったりな
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/31(日) 13:58:21.45 ID:VSwKcnSf.net]
- まあそれが解決されるのも時間の問題だろ
chatgpt5か6あたりで完全に解消されそう
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/31(日) 17:15:22.84 ID:08UVuH16.net]
- 彼女がgptな人のnoteによると、プライバシーの関係で記憶の長期保持ができないらしい
決まった前提設定を何度も打ち直さないといけないとか
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/31(日) 18:52:28.59 ID:EkUFCK7W.net]
- 一週間フレンズか…
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/31(日) 19:22:11.47 ID:VSwKcnSf.net]
- 面倒くせえ
ゲーム用にカスタマイズされたローカルgptができれば解決やな
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/31(日) 22:26:59.66 ID:aCA5CuaW.net]
- >>636
エミー2をやり直そう!
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/03(水) 19:41:45.30 ID:2eXSnSPD.net]
- カプセル化できてるんだったらむしろ書いたコードはどんどん忘れるべき。
機能追加するときちょっと困るけど
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/03(水) 21:25:21.03 ID:ZGxAd0Qp.net]
- 案の定visaとmasterがDLsite止めたらしいな
あんな馬鹿みたいな言い換え支持してたやつらは 自分がいかにガキか自覚した方が良い
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 21:29:03.15 ID:nTIZC0/u.net]
- 自業自得としか思えん
未成年と性暴力ポルノ売ってるのはきしょすぎる
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 22:00:01.03 ID:lj+3fXKJ.net]
- クレカ側の要求が不当だとは思うが、
それなら契約切るのが筋であって 契約続けながら抜け穴突こうぜって呼びかけるのは筋が通らんわな
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 23:29:26.54 ID:Jx19BYW/.net]
- ヒステリーおばさん系の荒らしか
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 00:07:54.07 ID:WxWks8HQ.net]
- 難易度調整って難しいな
レベル100まであるゲームでプレイするとレベル10ぐらいで死んじゃう 自分を平均的なゲーマーの腕前だとするともっと難易度下げるべきなのかな
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 00:20:01.25 ID:XgRZopmM.net]
- 下手な人と上手い人どちらの性質も理解するには
下手から上達して、なおかつ下手な時の感覚や思考を記憶してる必要があるだろうな まあ自分の同レベル腕前ユーザーだけを想定するなら難しく考える必要ないだろうけど
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 00:31:02.89 ID:9PoXlYU6.net]
- 難しさがゲーム性から生まれてるのなら難しくてもやりたくなりそう
そのゲームがまったく新しくて面白いと思うのに時間がかかりそうなら、最初はうんと簡単にした方が評判はいいと思う
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 00:44:53.08 ID:7NrM0glQ.net]
- 昔はゲームの寿命を長くするのに難しくしてた
今でもレトロゲー配信とかあるのである意味寿命は長くなった、配信向け死にゲーの元祖でもある それ以降はずっと簡単なのばっかり、可変難易度や1度見れば攻略が分かる初見殺しで簡単なのに攻略してる感を出させる手法が使われるようになった
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 00:59:19.25 ID:XgRZopmM.net]
- フロム流行ってんじゃん
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 01:11:46.88 ID:7NrM0glQ.net]
- RPGはレベル上げと言う手動難易度調整が可能で誰でも遊べた
ロックマンは弱点つけば簡単だけど弱点武器を用意する必要があると言う攻略という救済を入れた >>656 デモンズは初見殺しなのでガチ難易度ではなく難易度高い感を出してるだけ ヒットしてるゲームは大体高難易度に見せて救済が攻略になってる 難易度は客にすぐ簡単だな、とかムズすぎてクソゲーとどちらにも思わせてはいけない
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 01:18:45.78 ID:7NrM0glQ.net]
- ただインディーやハイパーカジュアルがそのまんま当てはまるかってのは微妙で
そもそもヒット作は絵も音も話も面白いから難易度は適切がいいよねって話で その合格点を出せない個人制作はクソムズい配信向けか暇潰しの簡単過ぎても面白いに特化してるプ
- 664 名前:`プチ系カジュアルしかない気がする []
- [ここ壊れてます]
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 09:18:04.60 ID:Bq34MmC0.net]
- 自分シューティング好きだけど自分が作ると自分の腕でクリア可能なところまでしかバランス調整できない。ああいうのは上手い人じゃないと作るのも無理なんだろか
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 09:23:35.04 ID:/iiBI67v.net]
- スローにしてプレイすれば良くないですか
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 09:33:22.07 ID:T8W1zAVD.net]
- 横スクロールアクションもプレイ側の反射神経や経験で難易度変わるから大変。
パズルも頭脳や閃きで個人差あるし、そのへん昔JRPGが万人に受けたんだろうね
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 10:18:07.81 ID:oHQwB9K8.net]
- 2Dシューティングゲームで敵や弾幕が大量にいるとフレーム落ちというかスローになるよね
あれは処理落ちなのかそれともわざとなのか 処理落ちが偶然の産物でそれをゲーム難易度調整のためにわざと入れて利用するようになったのだろうか
- 669 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 11:57:29.66 ID:aoxJPeZ+.net]
- 無敵モードでデバッグして、リリース後にレベルダウン。インディならこれでok
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 12:59:51.63 ID:UGBDnmdT.net]
- でもそれ一番最初に手にとってくれた人が一番割食うパターンで
ブランディング的にも良くないと思うぞ だからβ版とかテストサーバーとか用意するんだよな デバッグを同意のないユーザーにやらせるのは常に悪である(オレオレ格言)
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