- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 16:51:50.48 ID:pdI9ZoxT.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる 前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 15:06:41.57 ID:1FoTbPum.net]
- まだ仕上げるのに夢中でそこまで手を回したことがなかった
やり方調べて今度はそこも意識してみようかしら
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 15:23:36.46 ID:5RUPknhj.net]
- 2D時代のFFみたいなサイドビュー戦闘作りたいけどドット絵描けないのがつらい…
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 15:29:19.90 ID:MynWa1W9.net]
- 64ピクセルくらいなら絵が書けなくてもドット絵ツールにある図形挿入と編集でなんとかなった
目指してるのがff6レベルなら頑張れとしか言えないけど
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 15:40:04.74 ID:5RUPknhj.net]
- >>496
32×64ピクセル?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 17:52:30.26 ID:gABvvU7y.net]
- 描けないのは描く努力しかないんだけど
そもそも絵ってペンタブや鉛筆で描かないといけない 諦めてマリオRPGにするならマウス(ほぼ数値入力)で簡単になるよ
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 17:58:15.15 ID:MynWa1W9.net]
- >>497
そうそう 調べてみたらFFのキャラって16×24で統一されてるのね 単純な図形じゃないからこれはこれで難しそうだけど、ドット打ちで作れそうな規模だからやってみて損はなさそう
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 21:22:32.45 ID:5RUPknhj.net]
- >>499
ありがとう 16×24なのか もっと大きいかと思ってた
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 01:46:13.55 ID:g5ItXBz1.net]
- >>454-455
どっちも参考になった。ありがとうございます。まあ、一旦気になったバグは潰すか生じる条件を特定しないとイライラするので、 そこそこで切り上げてリリースしてみる。関心持ってくれてる人の割合が外国人の方が高いので、英語でのコミュニケーションが不安だけど。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 05:59:57.46 ID:bvtzdcX4.net]
- ドット絵も自分で描いてたら、プログラムとか時間いくらあってと足りないよ。
練習としては、白のみでキャラの頭胴体などパーツが解るように描いて、アニメまで作ってから輪郭を描いて中を塗ってきます。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 09:08:42.47 ID:KflGVVms.net]
- ドットのキャラはともかく背景まで手を出すと沼
3Dのアセットと違って拡大縮小で誤魔化せなくない?
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 09:42:06.22 ID:DKkQ3oBY.net]
- そういえばキャラと背景のドットの大きさがバラバラのゲームを時々見かけるね
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 14:15:55.94 ID:zcPnqgZL.net]
- イラストや写真をドット変換する手もあるね、どのくらい実用的かは分からんけど…
ドット絵は参考書や海外のメイキングも沢山あるから勉強しやすいと思う
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 14:37:23.46 ID:jsxrvFIK.net]
- 3dゲー作るならかなりビジュアルを限定したほうがいいね
ループものとか https://www.pinterest.jp/pin/628181848052461475/ こういう雰囲気好きなりね
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 14:54:09.22 ID:Cwvs+p/X.net]
- 今だと背景やサイズのデカい敵をドットオンリーってのは大変だし
オクトパストラベラーみたいに3D、2.5Dみたいに混ぜていくのがいいのかね 当時だってあのドット書き込み量は人海戦術だろあれ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 16:35:37.25 ID:swuLX63A.net]
- 256*256の敵ドット何枚か打ったことあるけど8-10時間ぐらいかかってたなー
- 513 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 17:32:42.89 ID:2m2R4Ir4.net]
- まぁ今なら1枚打ったらツールで動かせるから昔より色々楽ではあるよね
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 18:25:18.68 ID:HK7+p+M+.net]
- 何か一枚絵をパーツに分けてアニメーション作るツールがあるみたいね
FFみたいな24×16規模のドット絵に使えるかは分からんけど…
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 18:33:27.39 ID:jsDv0CqB.net]
- アニメーションさせるやつは確かに動いてるんだけど
Live2Dと同じだからドット絵でそれ使うとすごい違和感になるよ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 18:37:04.79 ID:ViqS9rzW.net]
- Spine?PixelOver?出力後リタッチするんでは?
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 18:39:19.84 ID:2m2R4Ir4.net]
- >>511
多分x4くらいの整数倍にしてから動かしてるんじゃね?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 19:11:02.20 ID:jsxrvFIK.net]
- モデリング苦手でも作れるステージとかない?こういう種類のあるよと教えて欲しい
ホワイトボックスだけでもきれいに見せることは出来るかもしれないけどね
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 19:38:45.72 ID:SVhXuNB5.net]
- イラストにボーン使ってやるのはスケルタルアニメ、なんか飽きられて最近は減ってる、クネクネ感で骨の敵とかでよく使われる
ドットはFFピクリマみたいにコツコツ打ってると思う、スペースに余裕があると変に見えるので小さいのを何倍にも拡大した方が良い
- 520 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 20:08:14.31 ID:SVhXuNB5.net]
- >>514
3Dならアセット使うかYoutubeで3D 背景 作り方とかでまんま同じ事するだけ blenderは海外も多いから絵が苦手なら3Dで作り方パクるのが1番簡単だと思う
- 521 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 20:17:12.29 ID:Ryu4fERl.net]
- 探したらBlenderにドット絵でレンダリングするアドオンがあるから後で試してみようと思う
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 20:28:56.56 ID:SVhXuNB5.net]
- 3Dからドット化は多分縮小してからやるんだろうけど
絵柄の統一が難しそうな気がする、楽できそうで微妙にできない感じ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 20:31:40.24 ID:2m2R4Ir4.net]
- まぁそもそもの話としてドット絵が好きな人が好むのって
緻密な手打ちアニメだったりするんで、3Dからの変換とか お客さん側はあんま喜ばないよね
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 20:41:11.01 ID:SVhXuNB5.net]
- 昔で言うとスーファミのカービィスパデラも背景だけ3Dのドット化なんだけど
完全に2Dに合うモデル自作してる訳でなかなか楽はできない
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 20:44:23.17 ID:Cwvs+p/X.net]
- コスト考えると結局自分のやりやすい方法に落ち着くんだよね…
- 526 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 21:07:07.78 ID:bvtzdcX4.net]
- そこまでこだわるの、みんな凄いなぁ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 21:13:40.77 ID:Ryu4fERl.net]
- >>519
それは確かにあるね ベース部分を3Dで作って仕上げは手で打って整えるとかできれば多少楽できそうなんだけど
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 21:16:09.54 ID:SVhXuNB5.net]
- 答えの一つとしてHD-2Dがある
https://youtu.be/YGY6p-cnb08 こっちは無理にドット化するのではなく出来るだけドットに見えるテクスチャの解像度を下げて上手く馴染ませる
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 07:23:12.37 ID:apw+jUEF.net]
- >>516
簡単なもの真似てみるナリ >>517 デフォ機能でピクセル化出来るやろ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 08:43:57.37 ID:D2uJRRTn.net]
- 3Dで作って2Dにレンダリングはサガフロ2が思い浮かぶな
いいとこ取りにはならなかったな HD-2Dって拘るとキリないからね やりたがるヤツいるけどまずどこまで求めるかのライン決めないと延々と目指すゴールが逃げる
- 531 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 09:22:58.38 ID:apw+jUEF.net]
- カジュアルゲーム程度でも完成させるのって大変よね
完成しないねぇ全く
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 10:31:39.23 ID:AsD9nOII.net]
- だからまずミニゲーを完成させろって言われるんだね
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 11:14:11.78 ID:QmiPndux.net]
- ハエたたきおじさん「ハエたたきを完成させろ」
- 534 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 12:00:57.52 ID:apw+jUEF.net]
- 頭が回らないときどうやってリフレッシュする?
悪いなりに調子のいいときはあるんだよね
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 12:22:57.80 ID:gcYeJ9/5.net]
- なんとなく買った電動ヘッドスカルプマッサージャーが思った以上に良い
頭だけじゃなくなぜか手の甲とかにあてると妙に気持ちいい(ただし形状的には合わない) マウスばっか触ってるから腱鞘炎なのか?
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 13:14:36.20 ID:iEgrNAE/.net]
- 作ろう作ろうと思ってるが家に帰る頃には気力がゼロになっている
必然的に職場でやることに
- 537 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 14:10:30.93 ID:apw+jUEF.net]
- 皆モニターは何インチが疲れ無いと思うナリか
>>531 脳疲労とか眼精疲労なのかなー 体は大丈夫だけどさ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 14:19:51.22 ID:3x806hiG.net]
- 風呂に入ってると脳が冴えてくる現象あるよね
やる気の無い時はオンゲの待機時間に作業すると、ゲーム放り出して作りたい気持ちが沸いてくる 時間効率悪いからお勧めしないが
- 539 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 14:35:15.06 ID:apw+jUEF.net]
- モデリングで息抜きしてこ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 18:22:54.37 ID:apw+jUEF.net]
- aiあるとマジ効率的だね
解説系の個人ブログとか意味がなくなるだろうか copilotは情報も新しくていいね
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 20:26:32.75 ID:apw+jUEF.net]
- ホワイトボックスでもきれいに見せる技法を知りたい
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 01:25:37.08 ID:G89o05M6.net]
- >>533 42で(150%~200%)が今のところ一番疲れにくい。根底部分から変えるときは42インチを100%にしてサブの27インチも使う。
27+23だとバグ潰しや調べながらコード書くとき首がつかれた。物理的なレイアウトがまずいのかもしれんけど。 まあ、4Kにも不便なところもあってな。ウィンドウの大きさ変えるとき辺か隅にカーソル動かすと二方向に矢印出るじゃん。 あれの判定に合わせるのが難しくなる気がする。 それにスケール100%の感覚だと、150%にしたとき、Ctrl+左クリックでファイルを複数選択したいとき、なんか微妙にずれてる感覚があって使いづらい
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 01:52:28.32 ID:G89o05M6.net]
- >>530 あれば便利だけど、見つからないけど、探してもすぐに見つからないメソッド書く。
public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null) { path ??= ROOT; result ??=new List<string>(); var dirs = Directory.GetDirectories(path); foreach(var item in directories) { result.Add(item); GetAllDirectories(item, result); } return result; }
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 01:53:45.04 ID:G89o05M6.net]
- 途中で間違えて書き込んじゃったけど、まあツリー構造を読み込む関数。ぱっと調べても見つからなかったら、自分で書いた。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 01:57:33.49 ID:G89o05M6.net]
- まあ、ありそうなもんなのにすぐに見つからないもの書いてればすぐ眠れるよ、たぶん...
書いた後に公式に実装されたりとかよくある話だけど。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 02:10:52.16 ID:G89o05M6.net]
- >>539のforeach(var item in directories)はforeach(var item in dirs)っぽい
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 02:24:49.04 ID:G89o05M6.net]
- public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{ //ToDo 汎用Pathクラス作ってそっちからツリー構造を読み込むように path ??= ROOT_HANABI; result ??=new List<string>(); var directories = Directory.GetDirectories(path); foreach(var item in directories) { result.Add(item); GetAllDirectories(item, result); } return result; } 原文はこうだったわ.はーいわたしが花火マンのワナビマンです。なんかゴロいいな
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 06:13:40.33 ID:EQ1DQQBZ.net]
- 反AIがまーた生成AI活用したゲームにいちゃもんつけてるのか…
素人の木っ葉絵師だけかと思ったらイラストレーターも反AI多くて、絵描きは頭のおかしい奴多すぎで辟易する
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 06:23:38.26 ID:o0STPUVA.net]
- >>538
でっかい
- 550 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 09:45:49.99 ID:o0STPUVA.net]
- ゲーム完成させるのは難しい ってか無理
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 10:09:39.38 ID:jZVv3Buu.net]
- 最初は、ごく小さい規模でゲームでプレイヤーが喜ぶ部分を入れて完成リリースすればいいよ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 11:01:09.97 ID:o0STPUVA.net]
- もちろん その小さいゲームでもやること結構多くて絶望したりするね
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 11:55:59.03 ID:o0STPUVA.net]
- あとコードを整理して書けない
1週間後には書いたコードを忘れる
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 12:03:40.32 ID:47lxSSG4.net]
- そこまで苦労してゲームを作らなければならないのか
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 12:13:17.21 ID:imrLYnqT.net]
- そういうポーズとってる自分が好きなだけや
創作の苦しみと戦う俺はカッコいい、誰にもバカにされないってね
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 12:19:32.41 ID:qJzBcRy9.net]
- 楽しむのが1番いいけど
ある程度自分の思い通りに作れるようにならないと苦痛でしかないよな
- 557 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 13:02:50.88 ID:7W4VnN4P.net]
- 苦しんでる所悪いがメモ帳によく使うコード整理しとけば良いだけでは?
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 16:36:06.59 ID:bMpZ8238.net]
- エロ絵描いて稼いだ方が楽だ
UIとかシステム周りとかは苦労して作っても誰も評価してくれんし 問題は絵がそんなエロくないこと
- 559 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 16:46:44.20 ID:HMg0CYwp.net]
- エロ絵単体では売れないからゲームを付けるんでしょう
エロいかどうかは性癖やシチュエーションが一番大事で絵の上手さは二の次くらいだろうけど
- 560 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 17:54:40.44 ID:o0STPUVA.net]
- 1日中モニター見てるとかすんでくるが対策あるかな?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 18:25:36.13 ID:oKIeHaak.net]
- >>556
あんたは緑内障です あと5年で失明します
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 18:44:59.15 ID:JihlYz6q.net]
- 毎日スマホにパソコンに画面を見続けるんだ
目は大事にしろよ
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 20:06:30.39 ID:iPr5zU3U.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1771855572490486071?s=61
unityroomゲームジャム向けゲーム公開した〜
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 22:12:42.41 ID:jZVv3Buu.net]
- 偉い!
- 565 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 22:28:13.31 ID:iPr5zU3U.net]
- >>560
ありがとう!
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 23:22:31.91 ID:/Rukgb0K.net]
- KENTAのエンジニアYouTube動画が突然更新しなくなって5か月だが
本人は生きているのか?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 01:43:23.53 ID:lkp+isdA.net]
- >>559
おつ!自機切り替えの操作がホールドで面白いね。速いゲームスピードに合ってる
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 07:20:09.02 ID:LBriwcaW.net]
- >>563
プレイありがとう! ホールド式にするかクリック式にするか迷ったけど簡単なほうを選んだ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 12:32:28.88 ID:SFtNN9tG.net]
- gemini普通に使えるやん(*´ω`*)
- 570 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 06:30:41.97 ID:UiMW4uHO.net]
- 自分の書いたコードが1日経過すると読めなくなる現象回避できないかな?
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 08:06:38.37 ID:z1a2IRi0.net]
- 1週間とか1ヶ月じゃなくて1日……
日数はさておき、自分で書いたはずなのに何故そう書いたのか意図が思い出せないとつらいよね('A`) 最近はそうなりにくいようにコメントを多めに書くようにしているが、肝心なところを省いてたりして結局分からん事がたまにある……
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 08:08:05.44 ID:4OhW22oN.net]
- さすがに1日はないだろ……
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 09:24:27.01 ID:OxTpLh5j.net]
- コピペするから
- 574 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 09:57:46.87 ID:UiMW4uHO.net]
- 理屈を学ぶということか
暗記というより 完璧に言語化出来れば覚えるだろうけど
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 10:15:52.08 ID:lu2+16PM.net]
- そこを選択して、Copilot Chat に聞くと教えてくれるよ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 10:30:32.35 ID:UiMW4uHO.net]
- 自分の書いたコードですら読めなくなるのに、他人のコードなんて無理だね
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 10:45:53.35 ID:9Ug+QEC1.net]
- むしろ何で作れるのか不思議
- 578 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 12:18:57.13 ID:ewUFLs4m.net]
- プログラムに暗記は1番必要ないぞ
仕組みだけ考えて後はカンニングペーパーを見まくる
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 12:20:28.98 ID:vau+DahD.net]
- 基本コードは暗記しないと効率悪すぎるやん
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 12:22:38.36 ID:ELfdevnc.net]
- それはもう認知症では?
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 13:17:06.57 ID:LG66awN5.net]
- ヒント:人による
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 13:45:51.73 ID:Q8eeOHMT.net]
- C/C++以外の特定の言語だと、しばらく触ってないと基本的な記述も忘れてしまうわw
だから検索コピペしながら思い出してるww特にlenとかstrとかcountとかforeach辺り
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 13:51:59.78 ID:fCrTkKzX.net]
- 構文とか忘れてる時があるからネットの繋がらない環境でプログラムは不安になるわ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 10:20:15.29 ID:E2lXw+Px.net]
- 技術的なつまづきで、ゲーム制作の意欲がなくなっていく
熱意ってのは決意した瞬間が最大なんだね
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 10:30:40.61 ID:E2lXw+Px.net]
- ゲームってさ、ビジュアルより中身先に作るもん?
素の状態でおもしろけりゃ一番いいけどな
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 10:37:30.63 ID:tfAiADPh.net]
- 棒人間レベルで作っておいて最後に差替えでええやろ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 10:38:36.54 ID:DVJhp+eL.net]
- 絵描きなら多分先に描く
3D作るなら多分先にモデル作る アセットで済ますなら適当に
- 588 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 10:43:27.93 ID:E2lXw+Px.net]
- 新プロジェクトやろうかな 飽きた
>>583 絵描きではない ビジュアルは苦手ナリ
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 12:09:01.49 ID:UeYLvChL.net]
- いろんな講座やその手の動画で散々言われてるけど
元の部分で面白くなければグラフィックきれいにした所でクソゲーなんで クソゲーと気づいた段階でもう引き返せないくらいコストかけてたのは悪夢だとよ だから骨子から作れとかプロトタイピングとかバーティカルスライスが大事なんてのがここでも言われてるんだぞ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 12:38:11.73 ID:E2lXw+Px.net]
- やっぱgptのほうがgeminiより文脈読み取ってくれるんだな
>>585 そうする 見た目作れないしどうせ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 12:54:12.52 ID:b0NTI3x4.net]
- 作ってるゲームのミニゲーム作ると気分転換になるかもね
ルールもゴールも超簡単にしといて、飽きるたびにミニゲーム作ったら大ボリュームなゲームになるよ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 15:11:15.48 ID:E2lXw+Px.net]
- パクリだろうがつまらなかろうが、完成させることが大事か?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 16:15:02.17 ID:UeYLvChL.net]
- 趣味で完結させるつもりで楽しいことだけやって完成できるなら好きにしろとしか
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 16:23:16.71 ID:HtqxjsFb.net]
- ゲーム製作には大量のめんどくさいが発生するので
それを平気で消化できるようにならないとまあ完成しないと思う
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 16:36:19.41 ID:DVJhp+eL.net]
- 目的や目標によると思うけど
ゲームジャムやミニゲームを作り慣れたいならとにかく作った方がいいし 自分が満足出来る物を作りたいだけなら足りない部分を学ぶ方が良かったりする
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 16:44:58.36 ID:E2lXw+Px.net]
- ありがとう
やれることをやる
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 16:51:30.59 ID:Xz6jrsdD.net]
- こいつにやれる事が存在したのか(驚愕)
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 17:06:42.46 ID:E2lXw+Px.net]
- あるだろ ゲームエンジン触ってる時点で上位1%なんだよ
|

|