[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 06/24 13:00 / Filesize : 218 KB / Number-of Response : 1012
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム製作 雑談スレ【part26】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 16:51:50.48 ID:pdI9ZoxT.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 21:31:56.88 ID:Wj+b09bG.net]
アイディアに被りがないか、なんて最初に調べることだよな

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 21:43:08.84 ID:UnVVxEq/.net]
まあフリーならともかく売りたいなら市場調査は大切だよね…

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 22:19:13.20 ID:ZMUkSGk2.net]
個人なら自意識過剰だな
確率的に訴えられるほど似寄ることも訴えられるほど売れることもありえないし
作らない言い訳作ってるというか

489 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 22:38:36.93 ID:FzDtB69Z.net]
「すべてを網羅した」はもちろん「ヒット作品だけすべてを網羅した」レベルですら
調べるのほぼ無理だからなぁ

範囲はゲームだけじゃないだろうし

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:04:10.43 ID:9kIhZjAb.net]
ゲーム外まで徹底的に調べなくても、とりあえずキーワードで検索かけるだろ普通
それで引っかからないならしょうがないけど
んで、訴えられる云々は置いといても
自分が作ろうとしたものがすでにあるなら作る意味なくない?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:14:54.20 ID:ZMUkSGk2.net]
よほど発想力に自信が無いか、そもそもパクり元探してるか
マーケティングごっこしてる自分を妄想するだけで悦に入ってるかじゃね

むしろ参考にできそうなものを探す、って考えで似たものを探すけど
参考にできるほど似たものなんて出会ったこと無いし
作り始めてから探すなんて、普段からアンテナ張ってないってことだし

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:18:37.80 ID:9kIhZjAb.net]
参考に出来るほど似たようなものにあったことないって
相当オリジナリティあるんだろうね
世の中見回してもほぼ全てがどこかで見たようなゲームばっかりなのに

493 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 06:43:12.82 ID:IgSPnTWH.net]
3dゲームのほうが楽な部分ってある?
ビジュアルが大変だけど、だからこそビジュアルでどうにかなる部分もあると思う

494 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 13:15:01.05 ID:gABvvU7y.net]
>>489
大変と言うか別物じゃないかな
一応地形やモーション等の使い回せるアセットが豊富とかあるけど
2Dはイラストレーターとドッターが作るのに対して
3Dはモデラーとアニメーターが作る(絵は描けなくても良い)



495 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 13:34:10.67 ID:aaFtA+Ov.net]
基本2Dは素材の良し悪しがそのままでる
3Dは多少ライティングやらで誤魔化せる
2Dも誤魔化せる!と言われたら返す言葉もないけど

496 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 13:56:25.79 ID:iWpfyxa0.net]
2Dもライティングとかフィルタで結構後処理してるな
パッと見で綺麗な画面だけど背景の素材一つ一つをよく見てみると割と雑なのもある

497 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 14:21:48.15 ID:qIhtS3C6.net]
最近のゲームエンジンでは2Dライティング機能が充実してる

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 15:06:41.57 ID:1FoTbPum.net]
まだ仕上げるのに夢中でそこまで手を回したことがなかった
やり方調べて今度はそこも意識してみようかしら

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 15:23:36.46 ID:5RUPknhj.net]
2D時代のFFみたいなサイドビュー戦闘作りたいけどドット絵描けないのがつらい…

500 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 15:29:19.90 ID:MynWa1W9.net]
64ピクセルくらいなら絵が書けなくてもドット絵ツールにある図形挿入と編集でなんとかなった
目指してるのがff6レベルなら頑張れとしか言えないけど

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 15:40:04.74 ID:5RUPknhj.net]
>>496
32×64ピクセル?

502 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 17:52:30.26 ID:gABvvU7y.net]
描けないのは描く努力しかないんだけど
そもそも絵ってペンタブや鉛筆で描かないといけない
諦めてマリオRPGにするならマウス(ほぼ数値入力)で簡単になるよ

503 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 17:58:15.15 ID:MynWa1W9.net]
>>497
そうそう
調べてみたらFFのキャラって16×24で統一されてるのね
単純な図形じゃないからこれはこれで難しそうだけど、ドット打ちで作れそうな規模だからやってみて損はなさそう

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 21:22:32.45 ID:5RUPknhj.net]
>>499
ありがとう
16×24なのか
もっと大きいかと思ってた



505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 01:46:13.55 ID:g5ItXBz1.net]
>>454-455
どっちも参考になった。ありがとうございます。まあ、一旦気になったバグは潰すか生じる条件を特定しないとイライラするので、
そこそこで切り上げてリリースしてみる。関心持ってくれてる人の割合が外国人の方が高いので、英語でのコミュニケーションが不安だけど。

506 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 05:59:57.46 ID:bvtzdcX4.net]
ドット絵も自分で描いてたら、プログラムとか時間いくらあってと足りないよ。
練習としては、白のみでキャラの頭胴体などパーツが解るように描いて、アニメまで作ってから輪郭を描いて中を塗ってきます。

507 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 09:08:42.47 ID:KflGVVms.net]
ドットのキャラはともかく背景まで手を出すと沼
3Dのアセットと違って拡大縮小で誤魔化せなくない?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 09:42:06.22 ID:DKkQ3oBY.net]
そういえばキャラと背景のドットの大きさがバラバラのゲームを時々見かけるね

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 14:15:55.94 ID:zcPnqgZL.net]
イラストや写真をドット変換する手もあるね、どのくらい実用的かは分からんけど…
ドット絵は参考書や海外のメイキングも沢山あるから勉強しやすいと思う

510 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 14:37:23.46 ID:jsxrvFIK.net]
3dゲー作るならかなりビジュアルを限定したほうがいいね
ループものとか

https://www.pinterest.jp/pin/628181848052461475/
こういう雰囲気好きなりね

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 14:54:09.22 ID:Cwvs+p/X.net]
今だと背景やサイズのデカい敵をドットオンリーってのは大変だし
オクトパストラベラーみたいに3D、2.5Dみたいに混ぜていくのがいいのかね

当時だってあのドット書き込み量は人海戦術だろあれ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 16:35:37.25 ID:swuLX63A.net]
256*256の敵ドット何枚か打ったことあるけど8-10時間ぐらいかかってたなー

513 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 17:32:42.89 ID:2m2R4Ir4.net]
まぁ今なら1枚打ったらツールで動かせるから昔より色々楽ではあるよね

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 18:25:18.68 ID:HK7+p+M+.net]
何か一枚絵をパーツに分けてアニメーション作るツールがあるみたいね
FFみたいな24×16規模のドット絵に使えるかは分からんけど…



515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 18:33:27.39 ID:jsDv0CqB.net]
アニメーションさせるやつは確かに動いてるんだけど
Live2Dと同じだからドット絵でそれ使うとすごい違和感になるよ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 18:37:04.79 ID:ViqS9rzW.net]
Spine?PixelOver?出力後リタッチするんでは?

517 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 18:39:19.84 ID:2m2R4Ir4.net]
>>511
多分x4くらいの整数倍にしてから動かしてるんじゃね?

518 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 19:11:02.20 ID:jsxrvFIK.net]
モデリング苦手でも作れるステージとかない?こういう種類のあるよと教えて欲しい
ホワイトボックスだけでもきれいに見せることは出来るかもしれないけどね

519 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 19:38:45.72 ID:SVhXuNB5.net]
イラストにボーン使ってやるのはスケルタルアニメ、なんか飽きられて最近は減ってる、クネクネ感で骨の敵とかでよく使われる
ドットはFFピクリマみたいにコツコツ打ってると思う、スペースに余裕があると変に見えるので小さいのを何倍にも拡大した方が良い

520 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 20:08:14.31 ID:SVhXuNB5.net]
>>514
3Dならアセット使うかYoutubeで3D 背景 作り方とかでまんま同じ事するだけ
blenderは海外も多いから絵が苦手なら3Dで作り方パクるのが1番簡単だと思う

521 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 20:17:12.29 ID:Ryu4fERl.net]
探したらBlenderにドット絵でレンダリングするアドオンがあるから後で試してみようと思う

522 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 20:28:56.56 ID:SVhXuNB5.net]
3Dからドット化は多分縮小してからやるんだろうけど
絵柄の統一が難しそうな気がする、楽できそうで微妙にできない感じ

523 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 20:31:40.24 ID:2m2R4Ir4.net]
まぁそもそもの話としてドット絵が好きな人が好むのって
緻密な手打ちアニメだったりするんで、3Dからの変換とか
お客さん側はあんま喜ばないよね

524 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 20:41:11.01 ID:SVhXuNB5.net]
昔で言うとスーファミのカービィスパデラも背景だけ3Dのドット化なんだけど
完全に2Dに合うモデル自作してる訳でなかなか楽はできない



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 20:44:23.17 ID:Cwvs+p/X.net]
コスト考えると結局自分のやりやすい方法に落ち着くんだよね…

526 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 21:07:07.78 ID:bvtzdcX4.net]
そこまでこだわるの、みんな凄いなぁ

527 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 21:13:40.77 ID:Ryu4fERl.net]
>>519
それは確かにあるね
ベース部分を3Dで作って仕上げは手で打って整えるとかできれば多少楽できそうなんだけど

528 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 21:16:09.54 ID:SVhXuNB5.net]
答えの一つとしてHD-2Dがある
https://youtu.be/YGY6p-cnb08

こっちは無理にドット化するのではなく出来るだけドットに見えるテクスチャの解像度を下げて上手く馴染ませる

529 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 07:23:12.37 ID:apw+jUEF.net]
>>516
簡単なもの真似てみるナリ

>>517
デフォ機能でピクセル化出来るやろ

530 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 08:43:57.37 ID:D2uJRRTn.net]
3Dで作って2Dにレンダリングはサガフロ2が思い浮かぶな
いいとこ取りにはならなかったな
HD-2Dって拘るとキリないからね
やりたがるヤツいるけどまずどこまで求めるかのライン決めないと延々と目指すゴールが逃げる

531 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 09:22:58.38 ID:apw+jUEF.net]
カジュアルゲーム程度でも完成させるのって大変よね
完成しないねぇ全く

532 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 10:31:39.23 ID:AsD9nOII.net]
だからまずミニゲーを完成させろって言われるんだね

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 11:14:11.78 ID:QmiPndux.net]
ハエたたきおじさん「ハエたたきを完成させろ」

534 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 12:00:57.52 ID:apw+jUEF.net]
頭が回らないときどうやってリフレッシュする?
悪いなりに調子のいいときはあるんだよね



535 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 12:22:57.80 ID:gcYeJ9/5.net]
なんとなく買った電動ヘッドスカルプマッサージャーが思った以上に良い
頭だけじゃなくなぜか手の甲とかにあてると妙に気持ちいい(ただし形状的には合わない)
マウスばっか触ってるから腱鞘炎なのか?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 13:14:36.20 ID:iEgrNAE/.net]
作ろう作ろうと思ってるが家に帰る頃には気力がゼロになっている
必然的に職場でやることに

537 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 14:10:30.93 ID:apw+jUEF.net]
皆モニターは何インチが疲れ無いと思うナリか

>>531
脳疲労とか眼精疲労なのかなー
体は大丈夫だけどさ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 14:19:51.22 ID:3x806hiG.net]
風呂に入ってると脳が冴えてくる現象あるよね

やる気の無い時はオンゲの待機時間に作業すると、ゲーム放り出して作りたい気持ちが沸いてくる
時間効率悪いからお勧めしないが

539 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 14:35:15.06 ID:apw+jUEF.net]
モデリングで息抜きしてこ

540 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 18:22:54.37 ID:apw+jUEF.net]
aiあるとマジ効率的だね
解説系の個人ブログとか意味がなくなるだろうか

copilotは情報も新しくていいね

541 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 20:26:32.75 ID:apw+jUEF.net]
ホワイトボックスでもきれいに見せる技法を知りたい

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 01:25:37.08 ID:G89o05M6.net]
>>533 42で(150%~200%)が今のところ一番疲れにくい。根底部分から変えるときは42インチを100%にしてサブの27インチも使う。
27+23だとバグ潰しや調べながらコード書くとき首がつかれた。物理的なレイアウトがまずいのかもしれんけど。
まあ、4Kにも不便なところもあってな。ウィンドウの大きさ変えるとき辺か隅にカーソル動かすと二方向に矢印出るじゃん。
あれの判定に合わせるのが難しくなる気がする。
それにスケール100%の感覚だと、150%にしたとき、Ctrl+左クリックでファイルを複数選択したいとき、なんか微妙にずれてる感覚があって使いづらい

543 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 01:52:28.32 ID:G89o05M6.net]
>>530 あれば便利だけど、見つからないけど、探してもすぐに見つからないメソッド書く。
public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{

path ??= ROOT;
result ??=new List<string>();
var dirs = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
{
result.Add(item);
GetAllDirectories(item, result);
}
return result;
}

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 01:53:45.04 ID:G89o05M6.net]
途中で間違えて書き込んじゃったけど、まあツリー構造を読み込む関数。ぱっと調べても見つからなかったら、自分で書いた。



545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 01:57:33.49 ID:G89o05M6.net]
まあ、ありそうなもんなのにすぐに見つからないもの書いてればすぐ眠れるよ、たぶん...
書いた後に公式に実装されたりとかよくある話だけど。

546 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 02:10:52.16 ID:G89o05M6.net]
>>539のforeach(var item in directories)はforeach(var item in dirs)っぽい

547 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 02:24:49.04 ID:G89o05M6.net]
public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{
//ToDo 汎用Pathクラス作ってそっちからツリー構造を読み込むように
path ??= ROOT_HANABI;
result ??=new List<string>();
var directories = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
{
result.Add(item);
GetAllDirectories(item, result);
}
return result;
}
原文はこうだったわ.はーいわたしが花火マンのワナビマンです。なんかゴロいいな

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 06:13:40.33 ID:EQ1DQQBZ.net]
反AIがまーた生成AI活用したゲームにいちゃもんつけてるのか…
素人の木っ葉絵師だけかと思ったらイラストレーターも反AI多くて、絵描きは頭のおかしい奴多すぎで辟易する

549 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 06:23:38.26 ID:o0STPUVA.net]
>>538
でっかい

550 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 09:45:49.99 ID:o0STPUVA.net]
ゲーム完成させるのは難しい ってか無理

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 10:09:39.38 ID:jZVv3Buu.net]
最初は、ごく小さい規模でゲームでプレイヤーが喜ぶ部分を入れて完成リリースすればいいよ

552 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 11:01:09.97 ID:o0STPUVA.net]
もちろん その小さいゲームでもやること結構多くて絶望したりするね

553 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 11:55:59.03 ID:o0STPUVA.net]
あとコードを整理して書けない
1週間後には書いたコードを忘れる

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 12:03:40.32 ID:47lxSSG4.net]
そこまで苦労してゲームを作らなければならないのか



555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 12:13:17.21 ID:imrLYnqT.net]
そういうポーズとってる自分が好きなだけや
創作の苦しみと戦う俺はカッコいい、誰にもバカにされないってね

556 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 12:19:32.41 ID:qJzBcRy9.net]
楽しむのが1番いいけど
ある程度自分の思い通りに作れるようにならないと苦痛でしかないよな

557 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 13:02:50.88 ID:7W4VnN4P.net]
苦しんでる所悪いがメモ帳によく使うコード整理しとけば良いだけでは?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 16:36:06.59 ID:bMpZ8238.net]
エロ絵描いて稼いだ方が楽だ
UIとかシステム周りとかは苦労して作っても誰も評価してくれんし
問題は絵がそんなエロくないこと

559 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 16:46:44.20 ID:HMg0CYwp.net]
エロ絵単体では売れないからゲームを付けるんでしょう

エロいかどうかは性癖やシチュエーションが一番大事で絵の上手さは二の次くらいだろうけど

560 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 17:54:40.44 ID:o0STPUVA.net]
1日中モニター見てるとかすんでくるが対策あるかな?

561 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 18:25:36.13 ID:oKIeHaak.net]
>>556
あんたは緑内障です
あと5年で失明します

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 18:44:59.15 ID:JihlYz6q.net]
毎日スマホにパソコンに画面を見続けるんだ
目は大事にしろよ

563 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 20:06:30.39 ID:iPr5zU3U.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1771855572490486071?s=61
unityroomゲームジャム向けゲーム公開した〜

564 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 22:12:42.41 ID:jZVv3Buu.net]
偉い!



565 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 22:28:13.31 ID:iPr5zU3U.net]
>>560
ありがとう!

566 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 23:22:31.91 ID:/Rukgb0K.net]
KENTAのエンジニアYouTube動画が突然更新しなくなって5か月だが
本人は生きているのか?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 01:43:23.53 ID:lkp+isdA.net]
>>559
おつ!自機切り替えの操作がホールドで面白いね。速いゲームスピードに合ってる

568 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 07:20:09.02 ID:LBriwcaW.net]
>>563
プレイありがとう!
ホールド式にするかクリック式にするか迷ったけど簡単なほうを選んだ

569 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 12:32:28.88 ID:SFtNN9tG.net]
gemini普通に使えるやん(*´ω`*)

570 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 06:30:41.97 ID:UiMW4uHO.net]
自分の書いたコードが1日経過すると読めなくなる現象回避できないかな?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 08:06:38.37 ID:z1a2IRi0.net]
1週間とか1ヶ月じゃなくて1日……

日数はさておき、自分で書いたはずなのに何故そう書いたのか意図が思い出せないとつらいよね('A`)
最近はそうなりにくいようにコメントを多めに書くようにしているが、肝心なところを省いてたりして結局分からん事がたまにある……

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 08:08:05.44 ID:4OhW22oN.net]
さすがに1日はないだろ……

573 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 09:24:27.01 ID:OxTpLh5j.net]
コピペするから

574 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 09:57:46.87 ID:UiMW4uHO.net]
理屈を学ぶということか
暗記というより

完璧に言語化出来れば覚えるだろうけど



575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 10:15:52.08 ID:lu2+16PM.net]
そこを選択して、Copilot Chat に聞くと教えてくれるよ

576 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 10:30:32.35 ID:UiMW4uHO.net]
自分の書いたコードですら読めなくなるのに、他人のコードなんて無理だね

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 10:45:53.35 ID:9Ug+QEC1.net]
むしろ何で作れるのか不思議

578 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 12:18:57.13 ID:ewUFLs4m.net]
プログラムに暗記は1番必要ないぞ
仕組みだけ考えて後はカンニングペーパーを見まくる

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 12:20:28.98 ID:vau+DahD.net]
基本コードは暗記しないと効率悪すぎるやん

580 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 12:22:38.36 ID:ELfdevnc.net]
それはもう認知症では?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 13:17:06.57 ID:LG66awN5.net]
ヒント:人による

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 13:45:51.73 ID:Q8eeOHMT.net]
C/C++以外の特定の言語だと、しばらく触ってないと基本的な記述も忘れてしまうわw
だから検索コピペしながら思い出してるww特にlenとかstrとかcountとかforeach辺り

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 13:51:59.78 ID:fCrTkKzX.net]
構文とか忘れてる時があるからネットの繋がらない環境でプログラムは不安になるわ

584 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 10:20:15.29 ID:E2lXw+Px.net]
技術的なつまづきで、ゲーム制作の意欲がなくなっていく
熱意ってのは決意した瞬間が最大なんだね



585 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 10:30:40.61 ID:E2lXw+Px.net]
ゲームってさ、ビジュアルより中身先に作るもん?
素の状態でおもしろけりゃ一番いいけどな

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 10:37:30.63 ID:tfAiADPh.net]
棒人間レベルで作っておいて最後に差替えでええやろ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<218KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef