- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 16:51:50.48 ID:pdI9ZoxT.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる 前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 17:30:26.63 ID:X2NGmogx.net]
- まじか。乱数出す時ransuって付けてたわ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 17:53:53.14 ID:SaB8pjgL.net]
- 問題が起きないなら各々好きにやればいいと思う
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 18:02:24.77 ID:+NOpSvjj.net]
- クリアに必須の要素が、ランダムでしか入手できないってのは、やっぱりダメかなあ
メインのクリアじゃなくてサイドクエストでも
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 18:20:08.08 ID:UIm/VEp2.net]
- 別にいいんじゃね?ハマってるやつなら探すだろ
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 18:47:24.48 ID:k0QHlJND.net]
- 敵がたまに落とすアイテムを10個集めろみたいなのは普通にあるよね
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 18:49:17.05 ID:UIm/VEp2.net]
- 思いついた感じだとUIに謎のアイテム枠がある感じにしとくのは必須だけども
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 18:49:26.76 ID:SaB8pjgL.net]
- 親切にしてあげるなら「○○から稀に採れる「××」が必要」みたいに教えたり?
まあここまでしても読まない子は詰まるんだけど・・・
- 441 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 19:28:36.70 ID:91+lb/SF.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1769667827101995265?s=61
ゲームジャム向けゲーム作ってます
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 20:08:59.83 ID:X2NGmogx.net]
- おつかいは、おつかいに見えないようにさりげなく
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 20:13:40.88 ID:bGsZpG7m.net]
- クリア必須アイテムがランダムっての
最近やったブラッドステインドの水中移動用スキルがそうだったな つか個人開発ゲームならむしろクリア必須アイテム全部ランダムドロップってのも バズワードとしてとがっててありかもね
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 20:47:09.39 ID:+NOpSvjj.net]
- 初見時だと確かに気にならないんだけど
条件知ってて、もしなかなか手に入らないとダルくね? でもランダム要素がどこかに無いと、作業になってやはりダルいと言う ランダムを入れると面白くなる部分はどこかっていう
- 445 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 20:48:08.83 ID:sBH5kPda.net]
- 物覚えが悪いし、1つのクラス使いこなすのに、要領悪くて丸一日かかったりする
対策とかある? 考え方 テキパキ動きたいナリ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 00:23:16.66 ID:hMxWlbG4.net]
- やる側としてはアイテムガチャ嫌だけど、そういう苦行は印象に残るよね…w
ランダム生成ダンジョンみたいに、対応できるランダム性は楽しい >>438 療養してたのね、おつー
- 447 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 07:22:59.18 ID:w0U94qD+.net]
- >>443
ありがとう!
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 10:30:26.67 ID:I2wOKkRs.net]
- >>442
あまりスマートじゃないが、
- 449 名前:紙に書くだ。
きっと頭のメモリーだけで展開するのが苦手、なんじゃないの。なら別で展開かなと。 [] - [ここ壊れてます]
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 11:31:32.91 ID:D3Qdtv84.net]
- 紙には書くね
何が悪いのか分からんが、タスクの整理かな
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 12:17:31.34 ID:D3Qdtv84.net]
- コツコツやるしかないな
プログラミング脳が発達してない
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 13:58:01.89 ID:pki4C/tT.net]
- 自分はロジック考えるときは部屋の中をウロウロ歩き回りながら考える方が考えがまとまるわ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 15:32:19.13 ID:P2FSbqOU.net]
- 今ChatGPTの有料プランに入ってるんだけど
プログラミングの質問しかしないだけならGithub Copilotの方がいいかな?
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 16:18:09.75 ID:Ix58ixL+.net]
- >>440
あれ嫌な感じはしなかったな キャッスルヴァニアのゲーム性が快適で作業感ないせいか
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 20:35:04.71 ID:NPak7AUc.net]
- ガンジョンでも真エンドクリアアイテムはランダムドロップみたいなもんだった気がするな
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 21:57:17.52 ID:ra62OyDQ.net]
- >>449
両方
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 02:28:25.34 ID:1/wiVqKg.net]
- そろそろ体験版ぐらいリリースしたいなあ、と思ってリリース用にビルドした.exeを実行したとたん、
今まで気にならなかった些細なバグが気になって修正したくなったりしない?
- 458 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 08:05:42.38 ID:OwWIC4lN.net]
- >>453
リリース優先と決めたなら、よほどのことが無ければリリースする。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 09:21:15.07 ID:U7M4vZ9P.net]
- 体験版ってバーティカルスライス出来たの?
進行不可以外些細なバグは製品版で直せば良いと思う。 それより自分じゃ気づかない他人の反応とか早めに知ったほうがいい
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 10:35:47.80 ID:o2i+3Cka.net]
- ゲームレビュー系で見てるサイトある?
gameknackは見てるナリ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 12:38:55.65 ID:o2i+3Cka.net]
- 面白いアイディア思いつきたい
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 15:40:26.65 ID:GVsy7ldd.net]
- 思いつきたまえ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 16:24:07.39 ID:6Y5vvHP4.net]
- 突然新しいルール思いつくって事はまずない
海外インディーもパクリの原点がある スイカゲームだって丸パクリである 新しいルールのゲーム作りたかったら海外インディーチェックしまくるしかない
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 16:42:29.34 ID:vP+U+CDB.net]
- >>459
それって結局そのゲームのパクリになるのでは
- 465 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 16:43:54.20 ID:RYNwzX7c.net]
- 前も書いた気がするけど
新しいルールのゲーム頑張って作った事あるけど説明がしにくくて困った わかりやすい面白さやルールって大事 じゃんけんもローカルルールがあって世界共通でないしな そういう単純な遊びの昇華というか変化とかもあるな
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 16:44:57.32 ID:XlTdTxI5.net]
- オリジナルは既存のアイデアの新しい組み合わせで生まれるって東方の作者が言ってたな
- 467 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 16:48:07.81 ID:6Y5vvHP4.net]
- >>460
つまりパクリだけどオリジナルっぽく見えれば良い それはまだ知名度がなくてクオリティが低く伸びしろがあるインディーからアイデアを貰う事だ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 16:48:58.84 ID:vP+U+CDB.net]
- 別に新しいルールじゃなくても良くない?
ガワでもストーリーでもいいだろ それすら難しいのが昨今ゲームというゲームが出尽くしたなんだけど
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 16:50:00.05 ID:XlTdTxI5.net]
- テトリスはロシアのブロックを枠の中で嵌め合わせるだけのパズル、キッズ向け玩具が元ネタ
「ブロックの選別」「落下」「ライン消去」を付けたら神ゲーに
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 16:52:09.15 ID:vP+U+CDB.net]
- 訂正
それすら難しいのが昨今ゲームというゲームが出尽くしたゲーム業界なんだけど
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 16:57:49.62 ID:6Y5vvHP4.net]
- まぁただの視点の話だよ
思いつくのではなくゲームを見たらまずどうパクれてどうアレンジ出来るか 格ゲーを見たらカジュアルさ足したらスマブラにならない?的なパクってアレンジする思考で色んなゲームを見まくるのだ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 17:05:41.80 ID:RYNwzX7c.net]
- ゲームみてゲームつくるのはあまり良くないって話はあるけどもう仕方ないところはあるよね
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:16:20.98 ID:j99dnYJH.net]
- 目新しいゲームと言えばRPGタイムライトの伝説ってどうなったの
前評判は目茶苦茶良くて ありとあらゆるところから話題に上がってたイメージなんだけど その割にあんまり発売後は話題に上がらないね
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 17:16:51.14 ID:6Y5vvHP4.net]
- 良くないと言うか近いジャンルから取るとパクリがバレるね
漫画家は映画や全く別ジャンルの漫画からアイデアを取る、同ジャンルはバレるのでNG アナログゲームとか遠い所からパクれるなら良いに越した事はない
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 17:39:44.26 ID:zRCkGaDB.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1770368849181126865?s=61
ゲームジャム向けゲームできてきた〜
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:55:05.84 ID:9kIhZjAb.net]
- >>471
すげー 普通に出来が良さそうに見える
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 17:56:14.61 ID:zRCkGaDB.net]
- >>472
ありがとう!
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 17:59:56.31 ID:FzDtB69Z.net]
- >>469
確か最初XBOXで発売じゃなかった? 明らかに国内向け しかも地味にドラクエ直撃世代向けっぽいから 売るのは難しい作品だと思うわ
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 18:01:57.30 ID:BO8DfFxj.net]
- 冨樫はマイナーな作品からパクれって言ってたなw
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 18:02:51.04 ID:o2i+3Cka.net]
- もうここで聞くけどさ、ペイントソフトみたいに筆の機能を作るにはどうしたらええん?
球体を連続させて追加していく方法があるとおもうけど、これって普通じゃないやり方かね lineレンダラみたいなのあるけど、コリジョンつけるのがむずそうだ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 19:07:28.64 ID:toKaonc8.net]
- 教えた所で君また挫折してやめるやん
放物線軌道の説明何度も長文で説明してた人が気の毒だわ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 19:46:24.05 ID:Qadytx0L.net]
- >>468
漫画だけ読んでると漫画描けない説ってのはあるけど、ゲームの場合は逆の傾向がある タクティクス系を作ろうとしてて、タクティクスオウガはやったことないですってインタビューに答えてたメーカーが昔あったけど、 さもありなんなことになってた
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 20:06:03.18 ID:9kIhZjAb.net]
- >>474
海外インディーってアンダーテイルをはじめとしてレトロRPGブームみたいなのがあるし 狙いは悪くなかったと思うんだけどね… もしかしたらオレが知らないだけで結構売れてるのかもしれないけど
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 20:15:04.28 ID:6Y5vvHP4.net]
- アンダーテールは明らかにマザーの良い所をパクったのがウケた
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 20:30:03.58 ID:0LtFZUPQ.net]
- >>478
そこそこ有名なゲーム製作者で影響受けるからゲームやらないって人がいたけど 考えたゲームがどこかでみたゲームと若い子に言われれまくったとか愚痴ってたから ゲームの場合はやらないとダメだね まぁ素人に毛が生えたのがそのジャンルの評判いいのをやらないのは論外すぎるけど
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 21:31:56.88 ID:Wj+b09bG.net]
- アイディアに被りがないか、なんて最初に調べることだよな
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 21:43:08.84 ID:UnVVxEq/.net]
- まあフリーならともかく売りたいなら市場調査は大切だよね…
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 22:19:13.20 ID:ZMUkSGk2.net]
- 個人なら自意識過剰だな
確率的に訴えられるほど似寄ることも訴えられるほど売れることもありえないし 作らない言い訳作ってるというか
- 489 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 22:38:36.93 ID:FzDtB69Z.net]
- 「すべてを網羅した」はもちろん「ヒット作品だけすべてを網羅した」レベルですら
調べるのほぼ無理だからなぁ 範囲はゲームだけじゃないだろうし
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:04:10.43 ID:9kIhZjAb.net]
- ゲーム外まで徹底的に調べなくても、とりあえずキーワードで検索かけるだろ普通
それで引っかからないならしょうがないけど んで、訴えられる云々は置いといても 自分が作ろうとしたものがすでにあるなら作る意味なくない?
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:14:54.20 ID:ZMUkSGk2.net]
- よほど発想力に自信が無いか、そもそもパクり元探してるか
マーケティングごっこしてる自分を妄想するだけで悦に入ってるかじゃね むしろ参考にできそうなものを探す、って考えで似たものを探すけど 参考にできるほど似たものなんて出会ったこと無いし 作り始めてから探すなんて、普段からアンテナ張ってないってことだし
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:18:37.80 ID:9kIhZjAb.net]
- 参考に出来るほど似たようなものにあったことないって
相当オリジナリティあるんだろうね 世の中見回してもほぼ全てがどこかで見たようなゲームばっかりなのに
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 06:43:12.82 ID:IgSPnTWH.net]
- 3dゲームのほうが楽な部分ってある?
ビジュアルが大変だけど、だからこそビジュアルでどうにかなる部分もあると思う
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 13:15:01.05 ID:gABvvU7y.net]
- >>489
大変と言うか別物じゃないかな 一応地形やモーション等の使い回せるアセットが豊富とかあるけど 2Dはイラストレーターとドッターが作るのに対して 3Dはモデラーとアニメーターが作る(絵は描けなくても良い)
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 13:34:10.67 ID:aaFtA+Ov.net]
- 基本2Dは素材の良し悪しがそのままでる
3Dは多少ライティングやらで誤魔化せる 2Dも誤魔化せる!と言われたら返す言葉もないけど
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 13:56:25.79 ID:iWpfyxa0.net]
- 2Dもライティングとかフィルタで結構後処理してるな
パッと見で綺麗な画面だけど背景の素材一つ一つをよく見てみると割と雑なのもある
- 497 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 14:21:48.15 ID:qIhtS3C6.net]
- 最近のゲームエンジンでは2Dライティング機能が充実してる
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 15:06:41.57 ID:1FoTbPum.net]
- まだ仕上げるのに夢中でそこまで手を回したことがなかった
やり方調べて今度はそこも意識してみようかしら
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 15:23:36.46 ID:5RUPknhj.net]
- 2D時代のFFみたいなサイドビュー戦闘作りたいけどドット絵描けないのがつらい…
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 15:29:19.90 ID:MynWa1W9.net]
- 64ピクセルくらいなら絵が書けなくてもドット絵ツールにある図形挿入と編集でなんとかなった
目指してるのがff6レベルなら頑張れとしか言えないけど
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 15:40:04.74 ID:5RUPknhj.net]
- >>496
32×64ピクセル?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 17:52:30.26 ID:gABvvU7y.net]
- 描けないのは描く努力しかないんだけど
そもそも絵ってペンタブや鉛筆で描かないといけない 諦めてマリオRPGにするならマウス(ほぼ数値入力)で簡単になるよ
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 17:58:15.15 ID:MynWa1W9.net]
- >>497
そうそう 調べてみたらFFのキャラって16×24で統一されてるのね 単純な図形じゃないからこれはこれで難しそうだけど、ドット打ちで作れそうな規模だからやってみて損はなさそう
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 21:22:32.45 ID:5RUPknhj.net]
- >>499
ありがとう 16×24なのか もっと大きいかと思ってた
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 01:46:13.55 ID:g5ItXBz1.net]
- >>454-455
どっちも参考になった。ありがとうございます。まあ、一旦気になったバグは潰すか生じる条件を特定しないとイライラするので、 そこそこで切り上げてリリースしてみる。関心持ってくれてる人の割合が外国人の方が高いので、英語でのコミュニケーションが不安だけど。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 05:59:57.46 ID:bvtzdcX4.net]
- ドット絵も自分で描いてたら、プログラムとか時間いくらあってと足りないよ。
練習としては、白のみでキャラの頭胴体などパーツが解るように描いて、アニメまで作ってから輪郭を描いて中を塗ってきます。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 09:08:42.47 ID:KflGVVms.net]
- ドットのキャラはともかく背景まで手を出すと沼
3Dのアセットと違って拡大縮小で誤魔化せなくない?
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 09:42:06.22 ID:DKkQ3oBY.net]
- そういえばキャラと背景のドットの大きさがバラバラのゲームを時々見かけるね
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 14:15:55.94 ID:zcPnqgZL.net]
- イラストや写真をドット変換する手もあるね、どのくらい実用的かは分からんけど…
ドット絵は参考書や海外のメイキングも沢山あるから勉強しやすいと思う
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 14:37:23.46 ID:jsxrvFIK.net]
- 3dゲー作るならかなりビジュアルを限定したほうがいいね
ループものとか https://www.pinterest.jp/pin/628181848052461475/ こういう雰囲気好きなりね
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 14:54:09.22 ID:Cwvs+p/X.net]
- 今だと背景やサイズのデカい敵をドットオンリーってのは大変だし
オクトパストラベラーみたいに3D、2.5Dみたいに混ぜていくのがいいのかね 当時だってあのドット書き込み量は人海戦術だろあれ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 16:35:37.25 ID:swuLX63A.net]
- 256*256の敵ドット何枚か打ったことあるけど8-10時間ぐらいかかってたなー
- 513 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 17:32:42.89 ID:2m2R4Ir4.net]
- まぁ今なら1枚打ったらツールで動かせるから昔より色々楽ではあるよね
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 18:25:18.68 ID:HK7+p+M+.net]
- 何か一枚絵をパーツに分けてアニメーション作るツールがあるみたいね
FFみたいな24×16規模のドット絵に使えるかは分からんけど…
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 18:33:27.39 ID:jsDv0CqB.net]
- アニメーションさせるやつは確かに動いてるんだけど
Live2Dと同じだからドット絵でそれ使うとすごい違和感になるよ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 18:37:04.79 ID:ViqS9rzW.net]
- Spine?PixelOver?出力後リタッチするんでは?
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 18:39:19.84 ID:2m2R4Ir4.net]
- >>511
多分x4くらいの整数倍にしてから動かしてるんじゃね?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 19:11:02.20 ID:jsxrvFIK.net]
- モデリング苦手でも作れるステージとかない?こういう種類のあるよと教えて欲しい
ホワイトボックスだけでもきれいに見せることは出来るかもしれないけどね
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 19:38:45.72 ID:SVhXuNB5.net]
- イラストにボーン使ってやるのはスケルタルアニメ、なんか飽きられて最近は減ってる、クネクネ感で骨の敵とかでよく使われる
ドットはFFピクリマみたいにコツコツ打ってると思う、スペースに余裕があると変に見えるので小さいのを何倍にも拡大した方が良い
- 520 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 20:08:14.31 ID:SVhXuNB5.net]
- >>514
3Dならアセット使うかYoutubeで3D 背景 作り方とかでまんま同じ事するだけ blenderは海外も多いから絵が苦手なら3Dで作り方パクるのが1番簡単だと思う
- 521 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 20:17:12.29 ID:Ryu4fERl.net]
- 探したらBlenderにドット絵でレンダリングするアドオンがあるから後で試してみようと思う
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 20:28:56.56 ID:SVhXuNB5.net]
- 3Dからドット化は多分縮小してからやるんだろうけど
絵柄の統一が難しそうな気がする、楽できそうで微妙にできない感じ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 20:31:40.24 ID:2m2R4Ir4.net]
- まぁそもそもの話としてドット絵が好きな人が好むのって
緻密な手打ちアニメだったりするんで、3Dからの変換とか お客さん側はあんま喜ばないよね
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 20:41:11.01 ID:SVhXuNB5.net]
- 昔で言うとスーファミのカービィスパデラも背景だけ3Dのドット化なんだけど
完全に2Dに合うモデル自作してる訳でなかなか楽はできない
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 20:44:23.17 ID:Cwvs+p/X.net]
- コスト考えると結局自分のやりやすい方法に落ち着くんだよね…
- 526 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 21:07:07.78 ID:bvtzdcX4.net]
- そこまでこだわるの、みんな凄いなぁ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 21:13:40.77 ID:Ryu4fERl.net]
- >>519
それは確かにあるね ベース部分を3Dで作って仕上げは手で打って整えるとかできれば多少楽できそうなんだけど
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 21:16:09.54 ID:SVhXuNB5.net]
- 答えの一つとしてHD-2Dがある
https://youtu.be/YGY6p-cnb08 こっちは無理にドット化するのではなく出来るだけドットに見えるテクスチャの解像度を下げて上手く馴染ませる
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 07:23:12.37 ID:apw+jUEF.net]
- >>516
簡単なもの真似てみるナリ >>517 デフォ機能でピクセル化出来るやろ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 08:43:57.37 ID:D2uJRRTn.net]
- 3Dで作って2Dにレンダリングはサガフロ2が思い浮かぶな
いいとこ取りにはならなかったな HD-2Dって拘るとキリないからね やりたがるヤツいるけどまずどこまで求めるかのライン決めないと延々と目指すゴールが逃げる
- 531 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 09:22:58.38 ID:apw+jUEF.net]
- カジュアルゲーム程度でも完成させるのって大変よね
完成しないねぇ全く
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 10:31:39.23 ID:AsD9nOII.net]
- だからまずミニゲーを完成させろって言われるんだね
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 11:14:11.78 ID:QmiPndux.net]
- ハエたたきおじさん「ハエたたきを完成させろ」
- 534 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 12:00:57.52 ID:apw+jUEF.net]
- 頭が回らないときどうやってリフレッシュする?
悪いなりに調子のいいときはあるんだよね
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