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ゲーム製作 雑談スレ【part26】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 16:51:50.48 ID:pdI9ZoxT.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/

414 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 17:37:56.56 ID:bibTCukc.net]
行動が遅いんだよ俺みたいなゴミは
1日3ターンしかできん

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 18:03:24.02 ID:oGeh6oRU.net]
自分でコメント残してあるのに
久々に開いたらなに言ってるかわからない文章だったりするわ俺の場合

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 18:15:45.50 ID:IeR9ksCq.net]
数ヶ月前に書いた自分のコードがよくできてて感心したりするわね

417 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 19:44:29.50 ID:bibTCukc.net]
パクリでもいいから作ってみれば過程でアイディアが出るかもね

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/03/17(日) 19:45:58.19 ID:tURiwZHa.net]
▽また、会う日まで。

ハイパーゲーム大会2 IN Kアリーナ横浜
観衆2万人・DAY.2(終)

ttps://iplogger.info/2hpRe7.link

▽タイムテーブル
マリオメーカー2
フォールガイズ
APEX LEGENDS
→[GRAND FINAL]ストリートファイター6

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 20:17:15.72 ID:BxtsOctW.net]
早くゲーム出したいわ
正直これ出したら少なくとも複数のパクリゲー出させる自信あるレベルなんやが
実際出さないとなんとも言えないからなぁ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 21:56:05.63 ID:PK/Pb463.net]
で、どこまでできとるんや(ハナホジ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 23:30:56.14 ID:GE/9Avzk.net]
ゲーム部分はできてる
メニュー画面の装飾やタイトル画面ができてない

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 23:53:29.03 ID:PK/Pb463.net]
UIに愚痴るほど時間かかんるんなら
本体作るのに100年くらいかかってそうだな



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 00:25:04.61 ID:MXU+97yw.net]
タイトルで悩むんだったら、継承関係かな。そういう場合はいっそ継承させずタイトル用に独立させたクラス作ればいいと思う

424 名前:ワナビー2024 [2024/03/18(月) 06:46:02.31 ID:sBH5kPda.net]
アホほどgptに頼ったほうがいいか?
ってか自分で考えても優れたコードとかできねぇもん
他人の答えを見たうえで考えたほうが効率的ナリ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 08:04:46.48 ID:X2NGmogx.net]
質問なのかはっきりしてくれ。自問自答禅問答ならTwitterXへ

426 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 11:08:44.39 ID:4ICMU5cf.net]
個人開発で美しいコードなんかそんな気にしなくて良いのでは?
美しいコードってチームで見やすくする為にやってるだけだよ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 11:29:44.64 ID:k0QHlJND.net]
3日後の自分は他人

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 13:05:46.29 ID:X2NGmogx.net]
個人だから注釈文とか書かないけど、適当に変数付けたら、後でなんだこれってあるね

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 13:46:55.37 ID:pfxAGe9j.net]
>>423
昨日の自分は他人だからね

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 13:51:48.76 ID:QQI+6uzk.net]
流石にそのレベルだとボケてるだろ…
せめて1週間は持たせてくれ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 13:54:20.29 ID:GEqsURYj.net]
どうせ自分しか見ないだろうからとクラスや変数名を日本語で書いてるわ
絶対他人に見られたくないw

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 13:56:14.19 ID:QQI+6uzk.net]
俺も日本語にしてるわ
それでコンパイルだのなんだののエラー起きたことねーし



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 14:05:58.65 ID:taSFQf65.net]
外人混じりの中で共有する場合なら日本語ローマ字よりも文字ごと日本語のほうがまだマシっていうね

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 17:30:26.63 ID:X2NGmogx.net]
まじか。乱数出す時ransuって付けてたわ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 17:53:53.14 ID:SaB8pjgL.net]
問題が起きないなら各々好きにやればいいと思う

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 18:02:24.77 ID:+NOpSvjj.net]
クリアに必須の要素が、ランダムでしか入手できないってのは、やっぱりダメかなあ
メインのクリアじゃなくてサイドクエストでも

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 18:20:08.08 ID:UIm/VEp2.net]
別にいいんじゃね?ハマってるやつなら探すだろ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 18:47:24.48 ID:k0QHlJND.net]
敵がたまに落とすアイテムを10個集めろみたいなのは普通にあるよね

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 18:49:17.05 ID:UIm/VEp2.net]
思いついた感じだとUIに謎のアイテム枠がある感じにしとくのは必須だけども

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 18:49:26.76 ID:SaB8pjgL.net]
親切にしてあげるなら「○○から稀に採れる「××」が必要」みたいに教えたり?
まあここまでしても読まない子は詰まるんだけど・・・

441 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 19:28:36.70 ID:91+lb/SF.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1769667827101995265?s=61
ゲームジャム向けゲーム作ってます

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 20:08:59.83 ID:X2NGmogx.net]
おつかいは、おつかいに見えないようにさりげなく



443 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 20:13:40.88 ID:bGsZpG7m.net]
クリア必須アイテムがランダムっての
最近やったブラッドステインドの水中移動用スキルがそうだったな

つか個人開発ゲームならむしろクリア必須アイテム全部ランダムドロップってのも
バズワードとしてとがっててありかもね

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 20:47:09.39 ID:+NOpSvjj.net]
初見時だと確かに気にならないんだけど
条件知ってて、もしなかなか手に入らないとダルくね?
でもランダム要素がどこかに無いと、作業になってやはりダルいと言う
ランダムを入れると面白くなる部分はどこかっていう

445 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 20:48:08.83 ID:sBH5kPda.net]
物覚えが悪いし、1つのクラス使いこなすのに、要領悪くて丸一日かかったりする
対策とかある?
考え方

テキパキ動きたいナリ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 00:23:16.66 ID:hMxWlbG4.net]
やる側としてはアイテムガチャ嫌だけど、そういう苦行は印象に残るよね…w
ランダム生成ダンジョンみたいに、対応できるランダム性は楽しい

>>438
療養してたのね、おつー

447 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 07:22:59.18 ID:w0U94qD+.net]
>>443
ありがとう!

448 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 10:30:26.67 ID:I2wOKkRs.net]
>>442
あまりスマートじゃないが、

449 名前:紙に書くだ。
きっと頭のメモリーだけで展開するのが苦手、なんじゃないの。なら別で展開かなと。
[]
[ここ壊れてます]

450 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 11:31:32.91 ID:D3Qdtv84.net]
紙には書くね
何が悪いのか分からんが、タスクの整理かな

451 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 12:17:31.34 ID:D3Qdtv84.net]
コツコツやるしかないな
プログラミング脳が発達してない

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 13:58:01.89 ID:pki4C/tT.net]
自分はロジック考えるときは部屋の中をウロウロ歩き回りながら考える方が考えがまとまるわ



453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 15:32:19.13 ID:P2FSbqOU.net]
今ChatGPTの有料プランに入ってるんだけど
プログラミングの質問しかしないだけならGithub Copilotの方がいいかな?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 16:18:09.75 ID:Ix58ixL+.net]
>>440
あれ嫌な感じはしなかったな
キャッスルヴァニアのゲーム性が快適で作業感ないせいか

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 20:35:04.71 ID:NPak7AUc.net]
ガンジョンでも真エンドクリアアイテムはランダムドロップみたいなもんだった気がするな

456 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 21:57:17.52 ID:ra62OyDQ.net]
>>449
両方

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 02:28:25.34 ID:1/wiVqKg.net]
そろそろ体験版ぐらいリリースしたいなあ、と思ってリリース用にビルドした.exeを実行したとたん、
今まで気にならなかった些細なバグが気になって修正したくなったりしない?

458 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 08:05:42.38 ID:OwWIC4lN.net]
>>453
リリース優先と決めたなら、よほどのことが無ければリリースする。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 09:21:15.07 ID:U7M4vZ9P.net]
体験版ってバーティカルスライス出来たの?
進行不可以外些細なバグは製品版で直せば良いと思う。
それより自分じゃ気づかない他人の反応とか早めに知ったほうがいい

460 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 10:35:47.80 ID:o2i+3Cka.net]
ゲームレビュー系で見てるサイトある?
gameknackは見てるナリ

461 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 12:38:55.65 ID:o2i+3Cka.net]
面白いアイディア思いつきたい

462 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 15:40:26.65 ID:GVsy7ldd.net]
思いつきたまえ



463 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 16:24:07.39 ID:6Y5vvHP4.net]
突然新しいルール思いつくって事はまずない
海外インディーもパクリの原点がある
スイカゲームだって丸パクリである
新しいルールのゲーム作りたかったら海外インディーチェックしまくるしかない

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 16:42:29.34 ID:vP+U+CDB.net]
>>459
それって結局そのゲームのパクリになるのでは

465 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 16:43:54.20 ID:RYNwzX7c.net]
前も書いた気がするけど
新しいルールのゲーム頑張って作った事あるけど説明がしにくくて困った
わかりやすい面白さやルールって大事
じゃんけんもローカルルールがあって世界共通でないしな
そういう単純な遊びの昇華というか変化とかもあるな

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 16:44:57.32 ID:XlTdTxI5.net]
オリジナルは既存のアイデアの新しい組み合わせで生まれるって東方の作者が言ってたな

467 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 16:48:07.81 ID:6Y5vvHP4.net]
>>460
つまりパクリだけどオリジナルっぽく見えれば良い
それはまだ知名度がなくてクオリティが低く伸びしろがあるインディーからアイデアを貰う事だ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 16:48:58.84 ID:vP+U+CDB.net]
別に新しいルールじゃなくても良くない?
ガワでもストーリーでもいいだろ
それすら難しいのが昨今ゲームというゲームが出尽くしたなんだけど

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 16:50:00.05 ID:XlTdTxI5.net]
テトリスはロシアのブロックを枠の中で嵌め合わせるだけのパズル、キッズ向け玩具が元ネタ
「ブロックの選別」「落下」「ライン消去」を付けたら神ゲーに

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 16:52:09.15 ID:vP+U+CDB.net]
訂正
それすら難しいのが昨今ゲームというゲームが出尽くしたゲーム業界なんだけど

471 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 16:57:49.62 ID:6Y5vvHP4.net]
まぁただの視点の話だよ
思いつくのではなくゲームを見たらまずどうパクれてどうアレンジ出来るか
格ゲーを見たらカジュアルさ足したらスマブラにならない?的なパクってアレンジする思考で色んなゲームを見まくるのだ

472 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 17:05:41.80 ID:RYNwzX7c.net]
ゲームみてゲームつくるのはあまり良くないって話はあるけどもう仕方ないところはあるよね



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:16:20.98 ID:j99dnYJH.net]
目新しいゲームと言えばRPGタイムライトの伝説ってどうなったの
前評判は目茶苦茶良くて
ありとあらゆるところから話題に上がってたイメージなんだけど
その割にあんまり発売後は話題に上がらないね

474 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 17:16:51.14 ID:6Y5vvHP4.net]
良くないと言うか近いジャンルから取るとパクリがバレるね
漫画家は映画や全く別ジャンルの漫画からアイデアを取る、同ジャンルはバレるのでNG
アナログゲームとか遠い所からパクれるなら良いに越した事はない

475 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 17:39:44.26 ID:zRCkGaDB.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1770368849181126865?s=61
ゲームジャム向けゲームできてきた〜

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:55:05.84 ID:9kIhZjAb.net]
>>471
すげー
普通に出来が良さそうに見える

477 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 17:56:14.61 ID:zRCkGaDB.net]
>>472
ありがとう!

478 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 17:59:56.31 ID:FzDtB69Z.net]
>>469
確か最初XBOXで発売じゃなかった?

明らかに国内向け
しかも地味にドラクエ直撃世代向けっぽいから
売るのは難しい作品だと思うわ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 18:01:57.30 ID:BO8DfFxj.net]
冨樫はマイナーな作品からパクれって言ってたなw

480 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 18:02:51.04 ID:o2i+3Cka.net]
もうここで聞くけどさ、ペイントソフトみたいに筆の機能を作るにはどうしたらええん?
球体を連続させて追加していく方法があるとおもうけど、これって普通じゃないやり方かね

lineレンダラみたいなのあるけど、コリジョンつけるのがむずそうだ

481 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 19:07:28.64 ID:toKaonc8.net]
教えた所で君また挫折してやめるやん
放物線軌道の説明何度も長文で説明してた人が気の毒だわ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 19:46:24.05 ID:Qadytx0L.net]
>>468
漫画だけ読んでると漫画描けない説ってのはあるけど、ゲームの場合は逆の傾向がある
タクティクス系を作ろうとしてて、タクティクスオウガはやったことないですってインタビューに答えてたメーカーが昔あったけど、
さもありなんなことになってた



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 20:06:03.18 ID:9kIhZjAb.net]
>>474
海外インディーってアンダーテイルをはじめとしてレトロRPGブームみたいなのがあるし
狙いは悪くなかったと思うんだけどね…
もしかしたらオレが知らないだけで結構売れてるのかもしれないけど

484 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 20:15:04.28 ID:6Y5vvHP4.net]
アンダーテールは明らかにマザーの良い所をパクったのがウケた

485 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 20:30:03.58 ID:0LtFZUPQ.net]
>>478
そこそこ有名なゲーム製作者で影響受けるからゲームやらないって人がいたけど
考えたゲームがどこかでみたゲームと若い子に言われれまくったとか愚痴ってたから
ゲームの場合はやらないとダメだね
まぁ素人に毛が生えたのがそのジャンルの評判いいのをやらないのは論外すぎるけど

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 21:31:56.88 ID:Wj+b09bG.net]
アイディアに被りがないか、なんて最初に調べることだよな

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 21:43:08.84 ID:UnVVxEq/.net]
まあフリーならともかく売りたいなら市場調査は大切だよね…

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 22:19:13.20 ID:ZMUkSGk2.net]
個人なら自意識過剰だな
確率的に訴えられるほど似寄ることも訴えられるほど売れることもありえないし
作らない言い訳作ってるというか

489 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 22:38:36.93 ID:FzDtB69Z.net]
「すべてを網羅した」はもちろん「ヒット作品だけすべてを網羅した」レベルですら
調べるのほぼ無理だからなぁ

範囲はゲームだけじゃないだろうし

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:04:10.43 ID:9kIhZjAb.net]
ゲーム外まで徹底的に調べなくても、とりあえずキーワードで検索かけるだろ普通
それで引っかからないならしょうがないけど
んで、訴えられる云々は置いといても
自分が作ろうとしたものがすでにあるなら作る意味なくない?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:14:54.20 ID:ZMUkSGk2.net]
よほど発想力に自信が無いか、そもそもパクり元探してるか
マーケティングごっこしてる自分を妄想するだけで悦に入ってるかじゃね

むしろ参考にできそうなものを探す、って考えで似たものを探すけど
参考にできるほど似たものなんて出会ったこと無いし
作り始めてから探すなんて、普段からアンテナ張ってないってことだし

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:18:37.80 ID:9kIhZjAb.net]
参考に出来るほど似たようなものにあったことないって
相当オリジナリティあるんだろうね
世の中見回してもほぼ全てがどこかで見たようなゲームばっかりなのに



493 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 06:43:12.82 ID:IgSPnTWH.net]
3dゲームのほうが楽な部分ってある?
ビジュアルが大変だけど、だからこそビジュアルでどうにかなる部分もあると思う

494 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 13:15:01.05 ID:gABvvU7y.net]
>>489
大変と言うか別物じゃないかな
一応地形やモーション等の使い回せるアセットが豊富とかあるけど
2Dはイラストレーターとドッターが作るのに対して
3Dはモデラーとアニメーターが作る(絵は描けなくても良い)

495 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 13:34:10.67 ID:aaFtA+Ov.net]
基本2Dは素材の良し悪しがそのままでる
3Dは多少ライティングやらで誤魔化せる
2Dも誤魔化せる!と言われたら返す言葉もないけど

496 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 13:56:25.79 ID:iWpfyxa0.net]
2Dもライティングとかフィルタで結構後処理してるな
パッと見で綺麗な画面だけど背景の素材一つ一つをよく見てみると割と雑なのもある

497 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 14:21:48.15 ID:qIhtS3C6.net]
最近のゲームエンジンでは2Dライティング機能が充実してる

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 15:06:41.57 ID:1FoTbPum.net]
まだ仕上げるのに夢中でそこまで手を回したことがなかった
やり方調べて今度はそこも意識してみようかしら

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 15:23:36.46 ID:5RUPknhj.net]
2D時代のFFみたいなサイドビュー戦闘作りたいけどドット絵描けないのがつらい…

500 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 15:29:19.90 ID:MynWa1W9.net]
64ピクセルくらいなら絵が書けなくてもドット絵ツールにある図形挿入と編集でなんとかなった
目指してるのがff6レベルなら頑張れとしか言えないけど

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 15:40:04.74 ID:5RUPknhj.net]
>>496
32×64ピクセル?

502 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 17:52:30.26 ID:gABvvU7y.net]
描けないのは描く努力しかないんだけど
そもそも絵ってペンタブや鉛筆で描かないといけない
諦めてマリオRPGにするならマウス(ほぼ数値入力)で簡単になるよ



503 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 17:58:15.15 ID:MynWa1W9.net]
>>497
そうそう
調べてみたらFFのキャラって16×24で統一されてるのね
単純な図形じゃないからこれはこれで難しそうだけど、ドット打ちで作れそうな規模だからやってみて損はなさそう

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 21:22:32.45 ID:5RUPknhj.net]
>>499
ありがとう
16×24なのか
もっと大きいかと思ってた

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 01:46:13.55 ID:g5ItXBz1.net]
>>454-455
どっちも参考になった。ありがとうございます。まあ、一旦気になったバグは潰すか生じる条件を特定しないとイライラするので、
そこそこで切り上げてリリースしてみる。関心持ってくれてる人の割合が外国人の方が高いので、英語でのコミュニケーションが不安だけど。

506 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 05:59:57.46 ID:bvtzdcX4.net]
ドット絵も自分で描いてたら、プログラムとか時間いくらあってと足りないよ。
練習としては、白のみでキャラの頭胴体などパーツが解るように描いて、アニメまで作ってから輪郭を描いて中を塗ってきます。

507 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 09:08:42.47 ID:KflGVVms.net]
ドットのキャラはともかく背景まで手を出すと沼
3Dのアセットと違って拡大縮小で誤魔化せなくない?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 09:42:06.22 ID:DKkQ3oBY.net]
そういえばキャラと背景のドットの大きさがバラバラのゲームを時々見かけるね

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 14:15:55.94 ID:zcPnqgZL.net]
イラストや写真をドット変換する手もあるね、どのくらい実用的かは分からんけど…
ドット絵は参考書や海外のメイキングも沢山あるから勉強しやすいと思う

510 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 14:37:23.46 ID:jsxrvFIK.net]
3dゲー作るならかなりビジュアルを限定したほうがいいね
ループものとか

https://www.pinterest.jp/pin/628181848052461475/
こういう雰囲気好きなりね

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 14:54:09.22 ID:Cwvs+p/X.net]
今だと背景やサイズのデカい敵をドットオンリーってのは大変だし
オクトパストラベラーみたいに3D、2.5Dみたいに混ぜていくのがいいのかね

当時だってあのドット書き込み量は人海戦術だろあれ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 16:35:37.25 ID:swuLX63A.net]
256*256の敵ドット何枚か打ったことあるけど8-10時間ぐらいかかってたなー



513 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 17:32:42.89 ID:2m2R4Ir4.net]
まぁ今なら1枚打ったらツールで動かせるから昔より色々楽ではあるよね

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 18:25:18.68 ID:HK7+p+M+.net]
何か一枚絵をパーツに分けてアニメーション作るツールがあるみたいね
FFみたいな24×16規模のドット絵に使えるかは分からんけど…






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