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ゲーム製作 雑談スレ【part26】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 16:51:50.48 ID:pdI9ZoxT.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/

387 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/15(金) 21:21:42.04 ID:2QVkjpc5.net]
>>377
おめ!

388 名前:ワナビー2024 [2024/03/16(土) 11:18:58.92 ID:ECp53ZYt.net]
プログラミングの心理的ハードル治らんなぁ(*´ω`*)

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 13:30:22.52 ID:AY6Gxx6G.net]
ちょっとやりたいことやろうとしたらすぐエラーになって解決策探しに奔走するのがしんどい
原因が、パブリック変数と引数が被ってた事と分かった時には
アホかオレってなった

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 13:32:38.18 ID:abAZ7ZiZ.net]
今まで経験したバグはほぼスペルミスか括弧忘れで
設計自体に矛盾が入ってる系の深刻なやつは遭遇したこと無い

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 13:49:44.31 ID:AY6Gxx6G.net]
あんたは頭いいんだろうね
アホがプログラミングすると苦労するわ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 14:03:18.70 ID:73wykbcG.net]
Visual Studioはリアルタイムでコードを校正補完してくれるからコンパイルエラーのストレスがほぼ無くてラクだわ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 14:31:16.54 ID:KZqs0yga.net]
先日の VBA使いの人か
ほとんどの人にとってプログラミングは難しいので、ツールが進歩してきた
変数名被りみたいのは、最近はエディタが警告するのでほとんど問題にならない

VBAの開発環境を使っていたなら、Visual Studio や VSCode を使うと感動すると思う
できれば Copilot も使うといいよ

394 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/16(土) 14:40:18.72 ID:ECp53ZYt.net]
プログラミンは一生慣れない

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 19:14:43.54 ID:AY6Gxx6G.net]
>>390
警告はしてくれたが原因はよくわからなかった。ちゃんと見ればよかったね



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 19:39:24.50 ID:SVZ7GADH.net]
Copilot、OpenAIのChatGPTのGPT-4と同じぐらいコーディングに使える?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 20:33:20.40 ID:KZqs0yga.net]
Github Copilot はもう手放せないよ
30日はお試しで使えるはずだから、試してみるといいよ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 02:21:19.95 ID:IlwPmz4L.net]
>>383
不快にさせてすまんな。でも半年前に一回一人減ってから、それからはずっと右肩上がりで減ってない(ものはいいよう)
お前はわたしを不快にさせようとして嘘をついた。
わたしもまあ、ちょっと的外れなことを言われてイラッときて我慢できなくてちょっと嫌味を書いた。それは悪かったと思う。
池沼とかナチュラルに使ってるから、知的障害者をゴミクズと思ってるかもしれんが、
自分は仕事で接してたからちょっと頭が弱い子ぐらいの認識だった。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 02:31:54.04 ID:IlwPmz4L.net]
List<(int x,int y)>を頻繁に勧めてくるから、
public class VanishingGameObjectManager{
List<GraphicObject> graphicObjectList;
List<int> _timers;
Update(){
for(int i=graphicObjectList.Count-1;i<=0;i--){
_timers[i]--;
//もしタイマーの値がゼロだったらやること
}
}
みたいなの書いててて、まあ_timers[i]が0以下になったら、他所に渡すか、完全に消す。というクラスを作っていて、それを簡略化できるのかと思ったら、
そうでもなかった。IDとかそこらへんの変数を使うか、簡易Dictionaryみたに使うべきなんかAIコーディングやってみたけど、訂正してもらう労力と

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 02:42:58.64 ID:IlwPmz4L.net]
自分で書く労力比べてみると、自分で書いたほうがまだ楽だなあ。忘れっぽいからクイックサーチとかそういう枯れた関数な生成してもらってるけど。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 02:48:25.19 ID:IlwPmz4L.net]
関数は生成してもらってる
誤字多すぎぃ。なんか新しい仕様調べまくってて頭がクルクルパーになってぅ と思ってく

402 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 10:16:01.67 ID:bibTCukc.net]
勉強って一定のレベル超えないと楽しくならんのだろうね

ところでcopolotって使えるの?
なんか生成がおせぇ

403 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 11:22:08.77 ID:mdmOj8D6.net]
花火野郎も大概に負けず嫌いの池沼だったみたいで草
名前か語尾に花火ってつけてくれると消しやすいから次から頼むわ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 11:39:43.83 ID:uf8wfVPr.net]
ツクールVXAceで作ってるけどスクリプトエディタが原始的過ぎて使いづらい
VBEやVisualStudioに慣れてしまうと元に戻れないんだなって実感するわ
デバッグステップ実行と変数ウォッチは神

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 11:51:05.23 ID:31CygB65.net]
そもそも花火野郎ってゲームつくる気ないからスレチなんよな



406 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 12:37:29.93 ID:bibTCukc.net]
https://www.youtube.com/watch?v=vx7vTM4S2sM
このくらいの3dゲーム作る場合、ゲームエンジン上で開発始める?
既存の素材でイメージを近づけて、必要な部分だけ自作かなぁ

407 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 15:06:34.34 ID:bibTCukc.net]
プログラミンなれる方法ある?
苦手意識が抜けない

小さなことをコツコツと それしかないんだけどな

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 15:07:45.91 ID:33giAwg/.net]
書くよりも多く読む

409 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 15:37:36.40 ID:bibTCukc.net]
>>405
手を動かせっていうけど

410 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 16:09:44.06 ID:L0t25ylQ.net]
最初のうちは手を動かして、慣れてきたら他人のコード解析して効率かつ効果的な処理を勉強するんじゃ

411 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 16:47:06.78 ID:SQwkL/qK.net]
開発者はお客様相手の商売というのを忘れてはいけない

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 16:51:53.46 ID:2USquAmd.net]
テキシコー ピタゴラスイッチ見る
テレビないって言われそうだが

413 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 17:02:20.41 ID:bibTCukc.net]
他人のコード解析はむずいよね
自作したほうが楽と思ってやってみるとすごく難しい

414 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 17:37:56.56 ID:bibTCukc.net]
行動が遅いんだよ俺みたいなゴミは
1日3ターンしかできん

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 18:03:24.02 ID:oGeh6oRU.net]
自分でコメント残してあるのに
久々に開いたらなに言ってるかわからない文章だったりするわ俺の場合



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 18:15:45.50 ID:IeR9ksCq.net]
数ヶ月前に書いた自分のコードがよくできてて感心したりするわね

417 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 19:44:29.50 ID:bibTCukc.net]
パクリでもいいから作ってみれば過程でアイディアが出るかもね

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/03/17(日) 19:45:58.19 ID:tURiwZHa.net]
▽また、会う日まで。

ハイパーゲーム大会2 IN Kアリーナ横浜
観衆2万人・DAY.2(終)

ttps://iplogger.info/2hpRe7.link

▽タイムテーブル
マリオメーカー2
フォールガイズ
APEX LEGENDS
→[GRAND FINAL]ストリートファイター6

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 20:17:15.72 ID:BxtsOctW.net]
早くゲーム出したいわ
正直これ出したら少なくとも複数のパクリゲー出させる自信あるレベルなんやが
実際出さないとなんとも言えないからなぁ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 21:56:05.63 ID:PK/Pb463.net]
で、どこまでできとるんや(ハナホジ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 23:30:56.14 ID:GE/9Avzk.net]
ゲーム部分はできてる
メニュー画面の装飾やタイトル画面ができてない

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 23:53:29.03 ID:PK/Pb463.net]
UIに愚痴るほど時間かかんるんなら
本体作るのに100年くらいかかってそうだな

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 00:25:04.61 ID:MXU+97yw.net]
タイトルで悩むんだったら、継承関係かな。そういう場合はいっそ継承させずタイトル用に独立させたクラス作ればいいと思う

424 名前:ワナビー2024 [2024/03/18(月) 06:46:02.31 ID:sBH5kPda.net]
アホほどgptに頼ったほうがいいか?
ってか自分で考えても優れたコードとかできねぇもん
他人の答えを見たうえで考えたほうが効率的ナリ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 08:04:46.48 ID:X2NGmogx.net]
質問なのかはっきりしてくれ。自問自答禅問答ならTwitterXへ



426 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 11:08:44.39 ID:4ICMU5cf.net]
個人開発で美しいコードなんかそんな気にしなくて良いのでは?
美しいコードってチームで見やすくする為にやってるだけだよ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 11:29:44.64 ID:k0QHlJND.net]
3日後の自分は他人

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 13:05:46.29 ID:X2NGmogx.net]
個人だから注釈文とか書かないけど、適当に変数付けたら、後でなんだこれってあるね

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 13:46:55.37 ID:pfxAGe9j.net]
>>423
昨日の自分は他人だからね

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 13:51:48.76 ID:QQI+6uzk.net]
流石にそのレベルだとボケてるだろ…
せめて1週間は持たせてくれ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 13:54:20.29 ID:GEqsURYj.net]
どうせ自分しか見ないだろうからとクラスや変数名を日本語で書いてるわ
絶対他人に見られたくないw

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 13:56:14.19 ID:QQI+6uzk.net]
俺も日本語にしてるわ
それでコンパイルだのなんだののエラー起きたことねーし

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 14:05:58.65 ID:taSFQf65.net]
外人混じりの中で共有する場合なら日本語ローマ字よりも文字ごと日本語のほうがまだマシっていうね

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 17:30:26.63 ID:X2NGmogx.net]
まじか。乱数出す時ransuって付けてたわ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 17:53:53.14 ID:SaB8pjgL.net]
問題が起きないなら各々好きにやればいいと思う



436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 18:02:24.77 ID:+NOpSvjj.net]
クリアに必須の要素が、ランダムでしか入手できないってのは、やっぱりダメかなあ
メインのクリアじゃなくてサイドクエストでも

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 18:20:08.08 ID:UIm/VEp2.net]
別にいいんじゃね?ハマってるやつなら探すだろ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 18:47:24.48 ID:k0QHlJND.net]
敵がたまに落とすアイテムを10個集めろみたいなのは普通にあるよね

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 18:49:17.05 ID:UIm/VEp2.net]
思いついた感じだとUIに謎のアイテム枠がある感じにしとくのは必須だけども

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 18:49:26.76 ID:SaB8pjgL.net]
親切にしてあげるなら「○○から稀に採れる「××」が必要」みたいに教えたり?
まあここまでしても読まない子は詰まるんだけど・・・

441 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 19:28:36.70 ID:91+lb/SF.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1769667827101995265?s=61
ゲームジャム向けゲーム作ってます

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 20:08:59.83 ID:X2NGmogx.net]
おつかいは、おつかいに見えないようにさりげなく

443 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 20:13:40.88 ID:bGsZpG7m.net]
クリア必須アイテムがランダムっての
最近やったブラッドステインドの水中移動用スキルがそうだったな

つか個人開発ゲームならむしろクリア必須アイテム全部ランダムドロップってのも
バズワードとしてとがっててありかもね

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 20:47:09.39 ID:+NOpSvjj.net]
初見時だと確かに気にならないんだけど
条件知ってて、もしなかなか手に入らないとダルくね?
でもランダム要素がどこかに無いと、作業になってやはりダルいと言う
ランダムを入れると面白くなる部分はどこかっていう

445 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 20:48:08.83 ID:sBH5kPda.net]
物覚えが悪いし、1つのクラス使いこなすのに、要領悪くて丸一日かかったりする
対策とかある?
考え方

テキパキ動きたいナリ



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 00:23:16.66 ID:hMxWlbG4.net]
やる側としてはアイテムガチャ嫌だけど、そういう苦行は印象に残るよね…w
ランダム生成ダンジョンみたいに、対応できるランダム性は楽しい

>>438
療養してたのね、おつー

447 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 07:22:59.18 ID:w0U94qD+.net]
>>443
ありがとう!

448 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 10:30:26.67 ID:I2wOKkRs.net]
>>442
あまりスマートじゃないが、

449 名前:紙に書くだ。
きっと頭のメモリーだけで展開するのが苦手、なんじゃないの。なら別で展開かなと。
[]
[ここ壊れてます]

450 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 11:31:32.91 ID:D3Qdtv84.net]
紙には書くね
何が悪いのか分からんが、タスクの整理かな

451 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 12:17:31.34 ID:D3Qdtv84.net]
コツコツやるしかないな
プログラミング脳が発達してない

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 13:58:01.89 ID:pki4C/tT.net]
自分はロジック考えるときは部屋の中をウロウロ歩き回りながら考える方が考えがまとまるわ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 15:32:19.13 ID:P2FSbqOU.net]
今ChatGPTの有料プランに入ってるんだけど
プログラミングの質問しかしないだけならGithub Copilotの方がいいかな?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 16:18:09.75 ID:Ix58ixL+.net]
>>440
あれ嫌な感じはしなかったな
キャッスルヴァニアのゲーム性が快適で作業感ないせいか

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 20:35:04.71 ID:NPak7AUc.net]
ガンジョンでも真エンドクリアアイテムはランダムドロップみたいなもんだった気がするな



456 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 21:57:17.52 ID:ra62OyDQ.net]
>>449
両方

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 02:28:25.34 ID:1/wiVqKg.net]
そろそろ体験版ぐらいリリースしたいなあ、と思ってリリース用にビルドした.exeを実行したとたん、
今まで気にならなかった些細なバグが気になって修正したくなったりしない?

458 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 08:05:42.38 ID:OwWIC4lN.net]
>>453
リリース優先と決めたなら、よほどのことが無ければリリースする。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 09:21:15.07 ID:U7M4vZ9P.net]
体験版ってバーティカルスライス出来たの?
進行不可以外些細なバグは製品版で直せば良いと思う。
それより自分じゃ気づかない他人の反応とか早めに知ったほうがいい

460 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 10:35:47.80 ID:o2i+3Cka.net]
ゲームレビュー系で見てるサイトある?
gameknackは見てるナリ

461 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 12:38:55.65 ID:o2i+3Cka.net]
面白いアイディア思いつきたい

462 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 15:40:26.65 ID:GVsy7ldd.net]
思いつきたまえ

463 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 16:24:07.39 ID:6Y5vvHP4.net]
突然新しいルール思いつくって事はまずない
海外インディーもパクリの原点がある
スイカゲームだって丸パクリである
新しいルールのゲーム作りたかったら海外インディーチェックしまくるしかない

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 16:42:29.34 ID:vP+U+CDB.net]
>>459
それって結局そのゲームのパクリになるのでは

465 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 16:43:54.20 ID:RYNwzX7c.net]
前も書いた気がするけど
新しいルールのゲーム頑張って作った事あるけど説明がしにくくて困った
わかりやすい面白さやルールって大事
じゃんけんもローカルルールがあって世界共通でないしな
そういう単純な遊びの昇華というか変化とかもあるな



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 16:44:57.32 ID:XlTdTxI5.net]
オリジナルは既存のアイデアの新しい組み合わせで生まれるって東方の作者が言ってたな

467 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 16:48:07.81 ID:6Y5vvHP4.net]
>>460
つまりパクリだけどオリジナルっぽく見えれば良い
それはまだ知名度がなくてクオリティが低く伸びしろがあるインディーからアイデアを貰う事だ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 16:48:58.84 ID:vP+U+CDB.net]
別に新しいルールじゃなくても良くない?
ガワでもストーリーでもいいだろ
それすら難しいのが昨今ゲームというゲームが出尽くしたなんだけど

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 16:50:00.05 ID:XlTdTxI5.net]
テトリスはロシアのブロックを枠の中で嵌め合わせるだけのパズル、キッズ向け玩具が元ネタ
「ブロックの選別」「落下」「ライン消去」を付けたら神ゲーに

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 16:52:09.15 ID:vP+U+CDB.net]
訂正
それすら難しいのが昨今ゲームというゲームが出尽くしたゲーム業界なんだけど

471 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 16:57:49.62 ID:6Y5vvHP4.net]
まぁただの視点の話だよ
思いつくのではなくゲームを見たらまずどうパクれてどうアレンジ出来るか
格ゲーを見たらカジュアルさ足したらスマブラにならない?的なパクってアレンジする思考で色んなゲームを見まくるのだ

472 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 17:05:41.80 ID:RYNwzX7c.net]
ゲームみてゲームつくるのはあまり良くないって話はあるけどもう仕方ないところはあるよね

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:16:20.98 ID:j99dnYJH.net]
目新しいゲームと言えばRPGタイムライトの伝説ってどうなったの
前評判は目茶苦茶良くて
ありとあらゆるところから話題に上がってたイメージなんだけど
その割にあんまり発売後は話題に上がらないね

474 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 17:16:51.14 ID:6Y5vvHP4.net]
良くないと言うか近いジャンルから取るとパクリがバレるね
漫画家は映画や全く別ジャンルの漫画からアイデアを取る、同ジャンルはバレるのでNG
アナログゲームとか遠い所からパクれるなら良いに越した事はない

475 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 17:39:44.26 ID:zRCkGaDB.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1770368849181126865?s=61
ゲームジャム向けゲームできてきた〜



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:55:05.84 ID:9kIhZjAb.net]
>>471
すげー
普通に出来が良さそうに見える

477 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 17:56:14.61 ID:zRCkGaDB.net]
>>472
ありがとう!

478 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 17:59:56.31 ID:FzDtB69Z.net]
>>469
確か最初XBOXで発売じゃなかった?

明らかに国内向け
しかも地味にドラクエ直撃世代向けっぽいから
売るのは難しい作品だと思うわ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 18:01:57.30 ID:BO8DfFxj.net]
冨樫はマイナーな作品からパクれって言ってたなw

480 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 18:02:51.04 ID:o2i+3Cka.net]
もうここで聞くけどさ、ペイントソフトみたいに筆の機能を作るにはどうしたらええん?
球体を連続させて追加していく方法があるとおもうけど、これって普通じゃないやり方かね

lineレンダラみたいなのあるけど、コリジョンつけるのがむずそうだ

481 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 19:07:28.64 ID:toKaonc8.net]
教えた所で君また挫折してやめるやん
放物線軌道の説明何度も長文で説明してた人が気の毒だわ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 19:46:24.05 ID:Qadytx0L.net]
>>468
漫画だけ読んでると漫画描けない説ってのはあるけど、ゲームの場合は逆の傾向がある
タクティクス系を作ろうとしてて、タクティクスオウガはやったことないですってインタビューに答えてたメーカーが昔あったけど、
さもありなんなことになってた

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 20:06:03.18 ID:9kIhZjAb.net]
>>474
海外インディーってアンダーテイルをはじめとしてレトロRPGブームみたいなのがあるし
狙いは悪くなかったと思うんだけどね…
もしかしたらオレが知らないだけで結構売れてるのかもしれないけど

484 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 20:15:04.28 ID:6Y5vvHP4.net]
アンダーテールは明らかにマザーの良い所をパクったのがウケた

485 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 20:30:03.58 ID:0LtFZUPQ.net]
>>478
そこそこ有名なゲーム製作者で影響受けるからゲームやらないって人がいたけど
考えたゲームがどこかでみたゲームと若い子に言われれまくったとか愚痴ってたから
ゲームの場合はやらないとダメだね
まぁ素人に毛が生えたのがそのジャンルの評判いいのをやらないのは論外すぎるけど



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 21:31:56.88 ID:Wj+b09bG.net]
アイディアに被りがないか、なんて最初に調べることだよな

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 21:43:08.84 ID:UnVVxEq/.net]
まあフリーならともかく売りたいなら市場調査は大切だよね…






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