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ゲーム製作 雑談スレ【part26】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 16:51:50.48 ID:pdI9ZoxT.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/

247 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 09:25:45.94 ID:vtSrE+1G.net]
>>243
新プランの適応はUnity2023LTSのタイミングとか言う話だったかな
今年の春~夏に出る

248 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 09:54:42.30 ID:LpOMLL3B.net]
>>235
その
pos.x += 0.1;
の部分はsetでは?
この場合はなぜsetが問題なくできてるの?

249 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 09:55:24.49 ID:LpOMLL3B.net]
>>245
じぁあもう少し待てばいいのね、ありがとう

250 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 10:10:57.54 ID:vxVBK6z3.net]
247はワナビー2048か。
あっちのスレで回答あったんだから答えしってんじゃん?

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 10:11:44.36 ID:vxVBK6z3.net]
246だったGOMEN

252 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 10:28:34.34 ID:vtSrE+1G.net]
>>246
他のクラスから呼び出す時に参照型のclassなら書き換えも参照元になるけど
値型のstructだと複製した値を返すので他のクラスからだと書き換えれない、と言う理屈らしい
しかし値型は複製するメリットとしてアクセスが高速になる、デメリットは大きいサイズに向いてない

253 名前:ワナビー2024 [2024/03/08(金) 13:06:54.65 ID:vGL0nvHr.net]
>>239
媒介変数、初めてきいた
軌道計算するには運動方程式避けられないですよね?

254 名前:ワナビー2024 [2024/03/08(金) 15:06:40.76 ID:vGL0nvHr.net]
難しいことあったら仕切り直すっていうのは効率悪いんだな 俺は駄目だ

255 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 15:12:42.14 ID:vtSrE+1G.net]
仕切り直すの内容によるけど
難しい時ってのは理解出来ない情報が多い時だと思う
理解するには1つずつ理解していくしかないのでそこで一旦止まって分からない要素を1つずつ学びなおす



256 名前:ワナビー2024 [2024/03/08(金) 17:32:50.35 ID:vGL0nvHr.net]
そうすね
分解して別のやり方を試すとか そういうやり方にした方が良いですね
全く別の題材やったりしてたから

257 名前:ワナビー2024 [2024/03/08(金) 18:13:20.90 ID:vGL0nvHr.net]
ゲームに役立つ数学基礎本とかある?
文庫くらいに薄いやつでサクッと読めるのがいいんだけど、、、

258 名前:ワナビー2024 [2024/03/08(金) 18:28:47.79 ID:vGL0nvHr.net]
主に物理系の数学さえ出来れば事足りるんじゃないかなと素人考え

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 19:13:51.62 ID:ZFjdO5lS.net]
煽りとかじゃなくまずネットに落ちてる問題とかアプリでいいから中学レベルがまず理解できるか確かめよう
人間が学習サボってた時間の記憶の劣化は想定以上だから、下手な人だと分数の計算すら怪しくなってたりする

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 19:43:10.93 ID:Ql4sVRmL.net]
何作るかによると思うけど、数列と確率はめっちゃ使う
でそれらを扱うためには代数がどうしても必要

こないだ経験値の計算で階差数列を20数年ぶりに使ったわ

261 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 20:47:42.47 ID:nAUM+zwb.net]
>>255

https://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798130866

262 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/09(土) 04:55:15.18 ID:25GbqYGV.net]
せっかく教えても、いつものように買わないよ。

263 名前:ワナビー2024 [2024/03/09(土) 06:19:13.10 ID:HzeElu7U.net]
>>259
似たようなの持ってるから抵抗感なくすための本にした

264 名前:ワナビー2024 [2024/03/09(土) 06:37:49.43 ID:HzeElu7U.net]
https://bookclub.kodansha.co.jp/product?item=0000194699
これとか意味ないか?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 07:21:48.48 ID:25GbqYGV.net]
質問して回答があったら「こっちの方がいいかなぁとか聞く前に」お礼を言って買うのが普通だぞ。



266 名前:ワナビー2024 [2024/03/09(土) 09:15:29.13 ID:HzeElu7U.net]
そうだな
俺はそのへんがサイコパスなのかもしれない

267 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/09(土) 10:44:28.09 ID:jpXXnSLR.net]
>>260
横だけど俺みたいな別のワナビに刺さる事もあるから有益な情報を貼ってくれる人には感謝してる

268 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/09(土) 21:40:29.70 ID:VP+2N1mA.net]
baikai hensuu wo zikankeika tosite atukau to sekibun suru tema ga
habukete raku dasi hayaku naruyo. ki-bo-do kowarete nihongo nyuuryoku dekinnakunattyatta

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 02:35:00.57 ID:CE5BuS0R.net]
PC再起動すれば?

270 名前:ワナビー2024 [2024/03/10(日) 15:07:05.57 ID:uoG0dKmX.net]
三角関数くらいやり直したほうがいいよね?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 15:28:51.09 ID:pp03aSZJ.net]
作りたいものによるだろ
三角関数は避ける!と決めれば、それでもゲームを作ることはできる

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 15:34:08.02 ID:Ek7IdsUl.net]
真面目に数学やっときゃ良かったな

コンピューター教育が小学校から受けられる今の子達が羨ましい

273 名前:ワナビー2024 [2024/03/10(日) 19:12:16.28 ID:uoG0dKmX.net]
最低限、三角関数とか行列程度はすんなりできんと厳しい

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 20:03:09.06 ID:XlZ4HgOj.net]
なんで?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 20:12:59.73 ID:Ek7IdsUl.net]
使うからじゃ?



276 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 20:45:56.32 ID:CE5BuS0R.net]
UEやGAMEMAKERは三角関数とかしらんでも計算してくれるノードが用意してるよ。でも来ないで

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 20:49:52.83 ID:XlZ4HgOj.net]
つかわんわ

278 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 21:02:21.07 ID:Xe7rGyEm.net]
unityでも
mathf.sinとか
mathf.atanとかありますよ
だから三角関数を知らなくてもできる

279 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 22:12:07.79 ID:B0boNGyI.net]
知らなきゃ使えないでしょw

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 22:29:26.33 ID:CE5BuS0R.net]
>>276
sinとCosはどの言語でも普通あるでしょ。
例えば角度と長さがわかってる場合座標を出すには普通式を書くよね
wx = x + cos(degtorad(dir))*len
wy = y - sin(degtorad(dir))*len
こんな感じで、ところがlengthdir(len,dir)で出てしまう。
三角関数使わなくていいようにノードが多数用意してる

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 23:18:55.41 ID:7+aZbJPg.net]
三角関数を長さの比率を求めることにしか使わないんだったらいいんだけど…

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 23:28:35.11 ID:CE5BuS0R.net]
ゲームで必要なのはのはほとんど用意してあるよ。その辺は流石やなあって思った。
プログラマーなら自前のライブラリー作ればいいけど、グラフィッカーでも作れるようになってる

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 03:46:54.43 ID:KLMfrX6d.net]
弾つくろうと思ったら最初から初速、重力、寿命etc...ホーミングまで付いてるもんな。そりゃ早いわ

284 名前:ワナビー2024 [2024/03/11(月) 06:48:36.93 ID:CzcLH5L4.net]
弾丸の軌道計算したいんだけどさ、軌道計算するときにサインコサイン必要なんやろ?
そのへんの理解が甘いんだけどさ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 07:51:50.44 ID:KLMfrX6d.net]
自分で調べないと覚えんぞ



286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 07:58:57.64 ID:uemmtlhF.net]
弾丸に軌道計算とかせんまっすぐだ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 08:58:44.81 ID:pbz0giH5.net]
ChatGPTに弾丸の軌道の式を教えてもらいたまえ
それを使っていい感じになったら、それで終わり
なんか違うと思ったら、そこからは感性に従ってオレオレ物理をデッチ上げることになる

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 10:37:08.93 ID:KLMfrX6d.net]
感性を磨くことにもなるし、それが一番いい

289 名前:ワナビー2024 [2024/03/11(月) 15:13:49.87 ID:CzcLH5L4.net]
自在にゲーム作れたら楽しいんだろうな
モックくらい1日でサクッと作れたらね

>>285
うん
聞いても理解出来んからやり直してる
ただの運動方程式なんだろうけど

290 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/11(月) 19:50:06.99 ID:FJT2g7A9.net]
コツコツと理解できたらそれで十分だよ
どうしても弾道計算使ったゲーム作りたくて理解できないならprojectileとかアセット検索してそういうの使ってもいいよ

291 名前:ワナビー2024 [2024/03/11(月) 20:26:42.64 ID:CzcLH5L4.net]
アセット使いこなすのも大変だし、基礎が身につかん場合が多いかな
結局基礎やるのが近道なような

unityとgodot療法使う(*´ω`*)

292 名前:ワナビー2024 [2024/03/11(月) 21:02:49.59 ID:CzcLH5L4.net]
3d完成させるのってすげー大変だね
2dに専念したほうが良さそうだ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 22:50:43.28 ID:/VuQef7a.net]
3ヶ月位で完成させようとしてたのに
全然完成しなかったわ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 08:23:38.02 ID:m8F23cur.net]
こういうゲーム作ろうという考えは浮かぶけどいざ手を動かすと固まってしまう

295 名前:ワナビー2024 [2024/03/12(火) 09:38:11.53 ID:6dOLlAtw.net]
そこを産めるのが企画書ってやつなんだろうね
企画力とは具現化する力?



296 名前:ワナビー2024 [2024/03/12(火) 09:50:57.82 ID:6dOLlAtw.net]
要領が悪い
見当違いのことばかりやってる人生だったな

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 10:11:18.00 ID:FTvRH9iV.net]
なに終活してるんだ。ワナビースレに戻れ

298 名前:ワナビー2024 [2024/03/12(火) 11:47:59.75 ID:6dOLlAtw.net]
分からないならコツコツやるしかないんだね
逃げちゃ駄目だ

299 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/12(火) 12:13:31.02 ID:UEjCz180.net]
簡単なゲームなら作り方解説してないか?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 12:51:21.74 ID:nnKYzPyA.net]
unityのC#面白いけどむずすぎ勝手が違いすぎワロタ
UEのビジュアルスクリプトをやった経験程度じゃ全然だめだわ
小学生の算数と高校の数学くらい違う
anykeyupすら無いのな
keydownはあるのに

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 14:05:21.06 ID:B1Z6Wjd/.net]
UdemyのUnityの講座どうにかならんか
unrealはきちんとしたゲームの講座あるのに
unityは初心者用だけ
しまづさん?う〜ん
あの人もう少し踏み込んだ内容やらないのかな

302 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/12(火) 14:31:25.43 ID:oBSRGd5n.net]
C#とBPは似てると思うけどな対応する命令が沢山ある

303 名前:ワナビー2024 [2024/03/12(火) 14:46:52.67 ID:6dOLlAtw.net]
bpって余計難しくね?

304 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/12(火) 14:53:59.75 ID:oBSRGd5n.net]
Unityは初心者向けが多いのは同意。ちゃんとゲーム作るのはかめくめ位しか知らない

305 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/12(火) 15:18:49.91 ID:UEjCz180.net]
UEの講座が3DアクションとかFPSって事ならそもそもUEがFPSTPSのテンプレ機能があるから簡単
Unityだとテンプレ系アセット買ったら同じような感じになる



306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 17:01:25.34 ID:tD7DATtO.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1767444148301508999?s=20

リザルト画面みたいなの作ってる

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 17:06:42.28 ID:rAnBeQFE.net]
よーそんなの作れるな
がんばれよ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 19:24:09.24 ID:sZ8zUGTK.net]
グラディウスのオプションで苦戦してる俺にはリプレイ機能とか雲の上の存在だわ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 19:31:20.53 ID:FBrrQoM4.net]
キー入力記憶すればいいだけやん

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 19:42:30.39 ID:fELH7F2W.net]
リプレイは仕組みは簡単だけど初期化とかきちんとしてないとズレて悩むことに
レイストームの移植はリプレイズレ直すのに苦労したらしい

311 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/12(火) 20:06:13.24 ID:UEjCz180.net]
オプションは座標の履歴追ってるだけだと思う

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 20:15:32.57 ID:XpwPOcA5.net]
キー入力より座標の履歴の方が筋が良さそうね
それに、ぶつかって弾かれたときや敵機にも適用できる

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 20:18:16.55 ID:CYy0LWPO.net]
>>307
それは今の可変フレームレートのゲームじゃ無理では
フレームレートが下がったら速度が遅くなるような昔のゲームなら可能だと思うけど

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 20:21:41.13 ID:CYy0LWPO.net]
あとキー入力だけじゃ物理演算使うようなゲームだと誤差が出てボロが出そう

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 20:27:04.15 ID:EjVcBpSS.net]
こういうのはゲーム内タイムと合わせるのが必須になるのでキー履歴でも座標履歴でもできますね
ただより直接的で結果が近くなるのは座標かと
キーだと内部の処理全部を再現することになるのとアイテム効果なんかのランダム性を追えないからね



316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 20:29:22.26 ID:FBrrQoM4.net]
個人でそんなゲーム作れんの?
関係ない世界過ぎて興味出んわ
最新ぽいゲームでリプレイの必要性もわからんし
ランダムはシード値記憶すればいい

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 20:56:45.95 ID:R6CVJaJd.net]
履歴追うって理屈はわかるけど
座標を1ドットずつ記録していくの?
ここらへんが閃かないから俺はだめなんだろうな

318 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/12(火) 21:06:05.63 ID:0YWdIspH.net]
うん

319 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/13(水) 02:06:52.40 ID:C2LpwgLg.net]
そうだね

320 名前:ワナビー2024 [2024/03/13(水) 07:39:01.78 ID:U7rvXaQr.net]
放物線にすら手こずってる俺は駄目だ
サイン・コサイン・タンジェントってか(*´ω`*)教え方が悪い

321 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/13(水) 08:41:38.34 ID:fnos+gXg.net]
他人の所為にしても良いから前に進め、ばぁちゃんからの遺言な。

322 名前:ワナビー2024 [2024/03/13(水) 09:30:32.70 ID:U7rvXaQr.net]
頑張るナリ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 11:31:09.93 ID:8CrMwefz.net]
わしゃもうダメじゃー!!!

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 13:13:43.36 ID:C2LpwgLg.net]
やばい確定申告やり方忘れてる...

325 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/13(水) 13:55:29.66 ID:s2Nvr+Uq.net]
アセットで解決する事に悩むより
他にもゲームに必要な物は山のようにあるぞ



326 名前:ワナビー2024 [2024/03/13(水) 14:28:25.98 ID:U7rvXaQr.net]
完成しねーからまた仕切り直す

327 名前:ワナビー2024 [2024/03/13(水) 14:38:43.09 ID:U7rvXaQr.net]
プログラミン理解出来なすぎて疲れた

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 14:51:49.05 ID:C2LpwgLg.net]
誰しも得手不得手あるからグラフィッカーの方が向いてるんじゃないか

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 18:53:45.30 ID:uWMxAovN.net]
やっぱり物によってフルスクラッチ要求されるGodotより
ヘルプやアセット多いunityやビジュアルコードあるUEの方がいいんじゃないか?
じゃなきゃConstruct3とかGameMa

330 名前:kerあたり []
[ここ壊れてます]

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 18:55:55.06 ID:WniK4Caq.net]
誰もそんなこと聞いとらんよ

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 19:08:21.12 ID:5E54/x51.net]
絶対に一つ完成させてやる!

333 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/13(水) 19:17:11.69 ID:wPovZ6Mx.net]
まずは、何個目だよw

334 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/13(水) 19:29:52.49 ID:VfLq35QR.net]
まず一個アプリ作ってみればいいんじゃね。
簡単すぎるだろうけど、細かい仕様を抜きにすれば簡単だし。
ちなみに自分はキッチンタイマーというかカップラーメンとかお湯沸かすときに使うためにに
C#.Formでtick1000msで設定して完成させたと思ったら、時計の秒針やキッチン実機タイマーとくらべると一割以上設定時間までの経過時間まで長くて
date使うべきだったんだなあと仕様の理解も深まるし

335 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/13(水) 20:34:49.59 ID:VfLq35QR.net]
www.youtube.com/watch?v=A6fseNBdKSc
そろそろ形になってきたような気はする...



336 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/13(水) 20:47:32.61 ID:VfLq35QR.net]
Unityで挫折したけど、何が一番嫌だったかっていうと、ぐぐったら公式解説のを丸写しどころか、それの劣化版ばっかりヒットしまくったこと。
色情報を管理クラスと描画構造体の間で高速でやりとりする方法を調べたいのに、particleで汚え花火を自慢げに晒す
いわゆる「やってみた」のゴミばっかだったから、もういいやってなった

337 名前:333 [2024/03/13(水) 21:00:44.91 ID:VfLq35QR.net]
うーん、、>>332も自慢げか。「お前もやってみた系じゃん」と言われると言い返せないというか。

338 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/13(水) 21:13:22.27 ID:s2Nvr+Uq.net]
そもそも何が言いたいのかよく分からん
高速化ならBurstでググらんとダメなんでは?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 21:20:41.71 ID:VfLq35QR.net]
>>335
ちとかじったぐらいの人?
「コンパイル」とか「情報工学」って科目を履修したか勉強したことある?
なんか言い方悪いけど、知的障害者の人に話しかけられて戸惑ってる気分

340 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/13(水) 21:22:09.53 ID:aiyOVjLM.net]
ひろはすって
サロンというかもう専門学校みたいな規模でやってるみたいだけど
本人の成果物ってスマホの膝体操ゲームと反復横跳びゲームだろ
これだけで月20万稼げる人をバンバン世に出しますって
無理じゃね、無理しすぎ

341 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/13(水) 21:22:46.21 ID:pBPl96bm.net]
お一つ

完成したあとね、Apple Storeの審査があってね、そこで何度も落とされるの。これはダメ表現、この項目でNGね、など…
それを一つずつ英文のメールでやり取りしてやっとregard!
創る作業よりこちらの方がよほど辛いからw
創るのでめげちゃダメ

342 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/13(水) 21:43:12.44 ID:s2Nvr+Uq.net]
>>337
ハイパーカジュアル専門だしPC系は関係ないと思うよ

343 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/13(水) 22:12:25.02 ID:Yx0W5sTd.net]
実績がないやつほど教えたがるのなんなの?

344 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/13(水) 22:21:38.79 ID:T/CZfLJV.net]
それがある意味実績づくりになるからではないかな
自分で何かを生み出す事は不得手でも教えるのは得意だって人はいる
まー教えるにはしっかり理解してないとダメだが

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 22:55:58.34 ID:tdisMyat.net]
>>336
さすがに言い方悪すぎて草

最適化を求めず、遊べるゲームが作れたらいいやレベルのワイみたいな奴にはunityのパーティクルは神機能だからなぁ
情報出にくいのはどんまいとしか言えないけども



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 23:59:38.73 ID:79XXhwjL.net]
リリースしても鳴かず飛ばずのやつはYouTuberとなるの法則

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:29:07.16 ID:TqicHc3u.net]
Steamの売上って$だから、今日の為替相場で円計算して申告していいのかな
みんなどうしてる?






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