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ゲーム製作 雑談スレ【part26】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 16:51:50.48 ID:pdI9ZoxT.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/

182 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 20:05:25.37 ID:CvfYC/Gm.net]
>>179
そう

183 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 20:06:04.18 ID:CvfYC/Gm.net]
>>179
俺がレコードしたゴーストに勝ったら面クリア

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 20:20:46.61 ID:GbV478PU.net]
難しい方がいいからタイムレコード頑張って

185 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 20:58:49.02 ID:CvfYC/Gm.net]
>>182
後の方の面は頑張る

186 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 22:40:21.16 ID:CvfYC/Gm.net]
ショック
このアセットwebglビルドには対応してなかった
金と時間無駄にしてしまった

187 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 06:07:13.93 ID:0YKHfOtY.net]
プログラミング疲れたら何の作業してる?
モデリングも疲れるっていうか、何も作るべき題材がない

188 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 07:22:12.05 ID:yoTS463Y.net]
とりあえず動画見てやりたい事考える
プログラムもググってから1つずつ理解するしかないし
Blenderも1つずつ理解するしかない
どっちも0から作るってのはあんまないかな、記事のコード参考にしたり改造OKのモデルいじったり

189 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 07:41:32.41 ID:0YKHfOtY.net]
自分で考えるから疲れるのかも
他人のマネしてみるかね

190 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 07:49:36.61 ID:yoTS463Y.net]
やりたい事ってのはやれる事でもあるから
知識増やして常に選択肢は増やしたい
エフェクトやモーションの作り方なんかもYoutubeにあるし
更に上を目指すなら他人のデータから技法を盗むのも必須になると思う



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 08:16:18.65 ID:7UFXnX06.net]
>>184 リプレイ機能はアセットを使わずに、移動データを配列に入れ保存したのを再生すればWebGLでもできるんじゃね

192 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 09:55:51.72 ID:U3xr//eb.net]
>>189
その方法を使う

193 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 10:20:17.19 ID:0YKHfOtY.net]
プログラミング疲れすぎて疲弊
疲れる割に成果もなかなか出ないし
>>188
そのままコピー出来る人が上達早いのかもね

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 10:35:19.03 ID:7UFXnX06.net]
絵でも模写せず自由に描いてばかりの人は上達しにくい
効率的に学ばないと時間を無駄にする

195 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 11:29:00.25 ID:0YKHfOtY.net]
覚えるべき課題が難しすぎるとトタンにやる気がなくなる
課題の難易度設定って大事だね
自分にとって適当な難易度にする方法とかあるかしら

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 12:08:18.11 ID:7UFXnX06.net]
いきなりでかいの目指すと途中で辞める確率が高いから、小さい規模で完成させて徐々に大きくするのがいいね。

197 名前:ワナビー2024 [2024/03/06(水) 14:31:14.82 ID:0YKHfOtY.net]
コツコツがんばりゅ(*´ω`*)、、、

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 17:47:46.79 ID:S4N2l61d.net]
小さい規模って例えばどんな感じ?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 18:19:10.17 ID:nobMJGFK.net]
RPGでいきなり数十時間の大長編とか作れない
とりあえず最初の街を作って何が出来るか一通り試してみる感じ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 18:59:43.94 ID:bnxsufXa.net]
https://i.imgur.com/Bp3O8cs.mp4
お絵描き物理システム作ったんだけどここから面白くする方法おせーて



201 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 19:07:01.03 ID:C4k1W+RP.net]
玉ではなく人や動物などのキャラに変える

そして物理演算で酷い目に合うようにする

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 19:28:15.18 ID:AKgfSDzH.net]
コストやクールタイムを設けて緊張感持たせる
リアルタイムで無秩序になってしまうなら、書くフェイズと動くフェイズで分けることでストラテジー寄りにするなど

203 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 20:13:42.74 ID:U3xr//eb.net]
>>198
書く場面とボール射出場面を分けて切り替える
ゲームの目的はボールをより遠くに飛ばすこと
ボールが上から落ちてくるのでそれに書いた地形でガイドするように
ジャンプ台を作って遠くに飛ばす

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 20:58:48.52 ID:DePsSxHz.net]
書いた線の上をレールみたいに走れると楽しそう
線に物理判定以外の性質を持たせたら、線を引くゲーム性が強調されるかなと

205 名前:ワナビー2024 [2024/03/07(木) 05:07:07.14 ID:ndrAZtLr.net]
いやー 完成しないね
余計なところで躓いてやる気が失せるタイプ

206 名前:ワナビー2024 [2024/03/07(木) 05:51:47.73 ID:ndrAZtLr.net]
進歩がなくて辛いナリぃ

207 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 06:14:36.89 ID:pOVGpJbu.net]
確定申告作業してるとMPがごりごり削られていく

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 08:12:06.21 ID:nyZLFLEV.net]
がんばれー。ゲーム開発関係は雑所得になるのかな。
節税でなんでも経費にまわせそうだけど・・

209 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 08:23:52.43 ID:yxqJbhxy.net]
クソ難しい事をいきなりやろうとしてるのか
そもそもやらなくて良い事をやろうとしてるのか
勘違いでただ上手くいかないだけなのか
単純に準備が絶対に必要な事で準備をすっ飛ばしてるだけなのか
本当に必要な事なのか
外からは分からんから何も言えん

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 08:24:01.99 ID:tYUbHDX0.net]
俺も全然完成しない
タイトル画面だけで3時間過ぎてる
BGMのオンオフつけたほうがいいか?と思ってまた1日過ぎる
ボタン設定で仕組みから調べてあれこれ一週間
結局うまく実装できず



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 08:28:40.38 ID:s8hO3JCF.net]
タイトル画面めんどくさいよな
スマホとPCとVR全部動くタイトル画面作りたいんやがコントローラー入力できない
バーチャルマウス的なものを作ればええんやろうけどうまくいかん

212 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 08:34:57.60 ID:yxqJbhxy.net]
>>208
音量調整はあった方が良い
>>209
InputSystemじゃないとか?

213 名前:ワナビー2024 [2024/03/07(木) 10:06:07.88 ID:ndrAZtLr.net]
何週間で完成しなかったら次いく?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 10:18:15.68 ID:c1aY98xl.net]
音量と解像度とフルスクウィンドウ切り替えのオプションはあらゆるゲームに乗せるべき

215 名前:ワナビー2024 [2024/03/07(木) 10:46:04.72 ID:ndrAZtLr.net]
日本発のゲームエンジンとかないのかねー

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 11:21:59.97 ID:Npfi/5hi.net]
>>209
タイトル画面出来上がったの見るとなんかしょぼくて恥ずかしくなる
デザインが難しすぎる

>>210
音量調整か・・・
オンオフだけでも苦労してると言うのに・・・

217 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 11:41:39.84 ID:yxqJbhxy.net]
タイトル画面ってのは基本デザイナーが作るもんなので
デザイナーとして1から勉強するのか
完成してから依頼してさっさと終わらすのか
自分で決めないといけない

音量調整はunity 音量調整バーとかで検索すればすぐ出てくる

218 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 11:56:37.44 ID:yxqJbhxy.net]
仮とかフリゲならロゴ ジェネレーターとかで検索して適当なロゴだけ表示しとくとかかな

219 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 12:00:58.99 ID:evxT5hDY.net]
>>211
オンラインゲームは完成するまで1年超えかけて作りました。特に赤ラインは設けてません。

220 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 12:18:21.98 ID:yxqJbhxy.net]
あと当たり前だけど3Dゲーならアセットのマップとエフェクトで適当に作ってもいいぞ



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 12:19:55.19 ID:mtKr595m.net]
個人でオンラインゲームを作ったのはすごいね
過疎ってても楽しめるように考えると、オンラインの意味がなくなりそうで手を出せない

222 名前:ワナビー2024 [2024/03/07(木) 14:44:44.37 ID:ndrAZtLr.net]
加速度とか、運動方程式とか、
この辺ってゲーム制作してるなら常識レベルなん?
理解力がなくてな

方向ベクトルくらいは分かるけど

223 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 15:05:41.12 ID:evxT5hDY.net]
>>219
スタートから現在まで過疎って…るとおもいます。
対戦の時だけオンラインなので、photonページで通信量見る限り少なかったです。

224 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 16:21:12.55 ID:yxqJbhxy.net]
>>220
物理エンジン使うなら計算式は殆ど出てこないと思う
マリオレベルの2Dでも簡単な加速と重力しかない

225 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 16:26:58.49 ID:w8Mzl5GE.net]
>>220
そんなのあたりまえ。
高校までの物理ならみんな完全に理解している。
円運動、万有引力、静止摩擦係数、運動摩擦係数、はねかえり係数なども。

226 名前:ワナビー2024 [2024/03/07(木) 16:58:10.25 ID:ndrAZtLr.net]
>>222
玉の軌道計算したいから、物理使わずにスクリプトで玉動かしてる感じです
その過程で必要になるなと

>>223
そんなものなんですねぇ(*´ω`*)

227 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 17:06:46.40 ID:evxT5hDY.net]
物理の基本式は知らなくても作れるけど試行錯誤が多くなる。
なんとか作れたけど計算式知っておいた方が楽。

228 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 18:57:39.06 ID:3HhjGDo2.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1765677600629047314?s=61
ゴーストシステムを刷新した
アセット使うのは取りやめた

229 名前:ワナビー2024 [2024/03/07(木) 20:32:46.20 ID:ndrAZtLr.net]
玉の軌道を予測するには(予測して描画)、方向ベクトルと初速と力(加速度)の3つで合ってる?

>>225
どうも

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 20:39:33.23 ID:rXoieiu3.net]
『カトシロやる→皆の推理を観る』
▽テーブル推理RPG「カタシロ」
◆1ゲーム2時間~GM:k4sen
アキラ:橘ひなの(Vtuber)

Unk→よしなま→はんじょう
→小松潤季(おにや)
→松本匡生(布団ちゃん/魔神)

ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv



231 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 20:56:27.79 ID:XTO2Kusl.net]
obj.transform.x=3;
がダメなのはなぜ?

var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z);
obj.transform=tmp;
とわざわざ面倒なことしないといけないなんて

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 22:22:53.42 ID:nyZLFLEV.net]
普通めんどくさかったら関数作って省略するんじゃね

233 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 22:52:58.57 ID:jPxOcAYa.net]
vector3のメンバ変数(xyz)ってインデクサになってて大文字じゃないのか

234 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 22:58:42.67 ID:nyZLFLEV.net]
GameMakerだったらobj.xでダイレクトに変更できるけどなあ

235 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 22:59:34.22 ID:3HhjGDo2.net]
>>229
そのコード動くのか?
transform.position.xにしないといけないのでは

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 23:03:24.79 ID:nyZLFLEV.net]
GameMakerは他オブジェクト参照もGetComponenとか必要ないし
obj.x=3みたいな感じで変更できるからモックやプロトタイプで活躍する

237 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 23:18:00.17 ID:yxqJbhxy.net]
>>229
Vector3はclassではなくstructかつ.x .y .zはプロパティだからsetが出来ない
あとgetは1回で済ました方がいいよ
Vector3 pos = transform.position;
pos.x += 0.1;
transfom.positon = pos;

238 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 23:37:00.47 ID:nyZLFLEV.net]
それが長すぎって話してるのでは
よく一軸だけ移動するならマクロか関数で
https://imgur.com/a/8pDUe2U

239 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 05:23:06.59 ID:e4pjwsdV.net]
Lib.Vector.Change(int xyzIndex,float setValue, object obj)とかいう関数用意して
var tmp=Lib.Vector3.Change(0,3f,obj);//一番最初の引数は0でXを指す、1ならY,2ならZとか

そういやUnityだとこんな面倒なことやらなきゃいけなくて挫折した気がする。

240 名前:237 [2024/03/08(金) 05:33:31.15 ID:e4pjwsdV.net]
プロトタイプと呼び出しが違うわw まあ、こんな感じでグダグダになって汎用関数増えていって、どんな名前つけたのかとか忘れてめんどくさくなった。
DXライブラリいいよ。猿でもわかるとか馬鹿にされてるけど、何も考えなくてもいいんだから最高じゃね?



241 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 05:48:42.11 ID:e4pjwsdV.net]
>>220
媒介変数とかも理解できてないと色々面倒そう。
とはいえ、そういうのって勉強した下地は紙で勉強してるから、時間軸というゲームならではの概念が追加されるから、
あんまり役に立たない気がする。
知識がなかったらもっと苦労したのかもしれんが、重力係数とか空気抵抗の兼ね合い、そしてそれの経過時間による変動とかは試行錯誤するしかないような

242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 06:11:44.07 ID:e4pjwsdV.net]
C#+Dxライブラリはほんと楽。もう何も考えなくていい。頭使わず何も考えずに思いついたまま打ち込むだけでいい。
フリー素材の微修正とかボタンとかラベルのレイアウトのテンプレ作るときに手間かかるけど、とりあえず動くからモチベ下がらない

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 07:15:29.95 ID:vxVBK6z3.net]
C#+Dxライブラリ 面白そうね。調べてみようかな。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 08:20:05.81 ID:aVTz3pKm.net]
Unity、有償プランの値上げを日本のみで実施。「Unity Pro 年払い」は約3.5万円アップ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1574414.html

245 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 08:58:58.99 ID:LpOMLL3B.net]
Unityで作ったら最初にロゴが出てきたんだけど。
最近は無料版でもロゴが出なくなったっていうのはウソ?

246 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 09:13:54.47 ID:vtSrE+1G.net]
ゲームエンジニアみたいな言語への拘り強いのに挫折するってあんまり良い傾向に見えない
最終目標が自作ゲームエンジンなら別に良いと思うけど
クライアントエンジニア目指すなら逆でツールが少し複雑で重くてもそれによるメリットの方を多ければそこを乗り越える方が目標に進んでると思う

247 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 09:25:45.94 ID:vtSrE+1G.net]
>>243
新プランの適応はUnity2023LTSのタイミングとか言う話だったかな
今年の春~夏に出る

248 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 09:54:42.30 ID:LpOMLL3B.net]
>>235
その
pos.x += 0.1;
の部分はsetでは?
この場合はなぜsetが問題なくできてるの?

249 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 09:55:24.49 ID:LpOMLL3B.net]
>>245
じぁあもう少し待てばいいのね、ありがとう

250 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 10:10:57.54 ID:vxVBK6z3.net]
247はワナビー2048か。
あっちのスレで回答あったんだから答えしってんじゃん?



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 10:11:44.36 ID:vxVBK6z3.net]
246だったGOMEN

252 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 10:28:34.34 ID:vtSrE+1G.net]
>>246
他のクラスから呼び出す時に参照型のclassなら書き換えも参照元になるけど
値型のstructだと複製した値を返すので他のクラスからだと書き換えれない、と言う理屈らしい
しかし値型は複製するメリットとしてアクセスが高速になる、デメリットは大きいサイズに向いてない

253 名前:ワナビー2024 [2024/03/08(金) 13:06:54.65 ID:vGL0nvHr.net]
>>239
媒介変数、初めてきいた
軌道計算するには運動方程式避けられないですよね?

254 名前:ワナビー2024 [2024/03/08(金) 15:06:40.76 ID:vGL0nvHr.net]
難しいことあったら仕切り直すっていうのは効率悪いんだな 俺は駄目だ

255 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 15:12:42.14 ID:vtSrE+1G.net]
仕切り直すの内容によるけど
難しい時ってのは理解出来ない情報が多い時だと思う
理解するには1つずつ理解していくしかないのでそこで一旦止まって分からない要素を1つずつ学びなおす

256 名前:ワナビー2024 [2024/03/08(金) 17:32:50.35 ID:vGL0nvHr.net]
そうすね
分解して別のやり方を試すとか そういうやり方にした方が良いですね
全く別の題材やったりしてたから

257 名前:ワナビー2024 [2024/03/08(金) 18:13:20.90 ID:vGL0nvHr.net]
ゲームに役立つ数学基礎本とかある?
文庫くらいに薄いやつでサクッと読めるのがいいんだけど、、、

258 名前:ワナビー2024 [2024/03/08(金) 18:28:47.79 ID:vGL0nvHr.net]
主に物理系の数学さえ出来れば事足りるんじゃないかなと素人考え

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 19:13:51.62 ID:ZFjdO5lS.net]
煽りとかじゃなくまずネットに落ちてる問題とかアプリでいいから中学レベルがまず理解できるか確かめよう
人間が学習サボってた時間の記憶の劣化は想定以上だから、下手な人だと分数の計算すら怪しくなってたりする

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 19:43:10.93 ID:Ql4sVRmL.net]
何作るかによると思うけど、数列と確率はめっちゃ使う
でそれらを扱うためには代数がどうしても必要

こないだ経験値の計算で階差数列を20数年ぶりに使ったわ



261 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 20:47:42.47 ID:nAUM+zwb.net]
>>255

https://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798130866

262 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/09(土) 04:55:15.18 ID:25GbqYGV.net]
せっかく教えても、いつものように買わないよ。

263 名前:ワナビー2024 [2024/03/09(土) 06:19:13.10 ID:HzeElu7U.net]
>>259
似たようなの持ってるから抵抗感なくすための本にした

264 名前:ワナビー2024 [2024/03/09(土) 06:37:49.43 ID:HzeElu7U.net]
https://bookclub.kodansha.co.jp/product?item=0000194699
これとか意味ないか?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 07:21:48.48 ID:25GbqYGV.net]
質問して回答があったら「こっちの方がいいかなぁとか聞く前に」お礼を言って買うのが普通だぞ。

266 名前:ワナビー2024 [2024/03/09(土) 09:15:29.13 ID:HzeElu7U.net]
そうだな
俺はそのへんがサイコパスなのかもしれない

267 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/09(土) 10:44:28.09 ID:jpXXnSLR.net]
>>260
横だけど俺みたいな別のワナビに刺さる事もあるから有益な情報を貼ってくれる人には感謝してる

268 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/09(土) 21:40:29.70 ID:VP+2N1mA.net]
baikai hensuu wo zikankeika tosite atukau to sekibun suru tema ga
habukete raku dasi hayaku naruyo. ki-bo-do kowarete nihongo nyuuryoku dekinnakunattyatta

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 02:35:00.57 ID:CE5BuS0R.net]
PC再起動すれば?

270 名前:ワナビー2024 [2024/03/10(日) 15:07:05.57 ID:uoG0dKmX.net]
三角関数くらいやり直したほうがいいよね?



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 15:28:51.09 ID:pp03aSZJ.net]
作りたいものによるだろ
三角関数は避ける!と決めれば、それでもゲームを作ることはできる

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 15:34:08.02 ID:Ek7IdsUl.net]
真面目に数学やっときゃ良かったな

コンピューター教育が小学校から受けられる今の子達が羨ましい

273 名前:ワナビー2024 [2024/03/10(日) 19:12:16.28 ID:uoG0dKmX.net]
最低限、三角関数とか行列程度はすんなりできんと厳しい

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 20:03:09.06 ID:XlZ4HgOj.net]
なんで?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 20:12:59.73 ID:Ek7IdsUl.net]
使うからじゃ?

276 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 20:45:56.32 ID:CE5BuS0R.net]
UEやGAMEMAKERは三角関数とかしらんでも計算してくれるノードが用意してるよ。でも来ないで

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 20:49:52.83 ID:XlZ4HgOj.net]
つかわんわ

278 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 21:02:21.07 ID:Xe7rGyEm.net]
unityでも
mathf.sinとか
mathf.atanとかありますよ
だから三角関数を知らなくてもできる

279 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 22:12:07.79 ID:B0boNGyI.net]
知らなきゃ使えないでしょw

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 22:29:26.33 ID:CE5BuS0R.net]
>>276
sinとCosはどの言語でも普通あるでしょ。
例えば角度と長さがわかってる場合座標を出すには普通式を書くよね
wx = x + cos(degtorad(dir))*len
wy = y - sin(degtorad(dir))*len
こんな感じで、ところがlengthdir(len,dir)で出てしまう。
三角関数使わなくていいようにノードが多数用意してる



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 23:18:55.41 ID:7+aZbJPg.net]
三角関数を長さの比率を求めることにしか使わないんだったらいいんだけど…

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 23:28:35.11 ID:CE5BuS0R.net]
ゲームで必要なのはのはほとんど用意してあるよ。その辺は流石やなあって思った。
プログラマーなら自前のライブラリー作ればいいけど、グラフィッカーでも作れるようになってる

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 03:46:54.43 ID:KLMfrX6d.net]
弾つくろうと思ったら最初から初速、重力、寿命etc...ホーミングまで付いてるもんな。そりゃ早いわ

284 名前:ワナビー2024 [2024/03/11(月) 06:48:36.93 ID:CzcLH5L4.net]
弾丸の軌道計算したいんだけどさ、軌道計算するときにサインコサイン必要なんやろ?
そのへんの理解が甘いんだけどさ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 07:51:50.44 ID:KLMfrX6d.net]
自分で調べないと覚えんぞ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 07:58:57.64 ID:uemmtlhF.net]
弾丸に軌道計算とかせんまっすぐだ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 08:58:44.81 ID:pbz0giH5.net]
ChatGPTに弾丸の軌道の式を教えてもらいたまえ
それを使っていい感じになったら、それで終わり
なんか違うと思ったら、そこからは感性に従ってオレオレ物理をデッチ上げることになる

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 10:37:08.93 ID:KLMfrX6d.net]
感性を磨くことにもなるし、それが一番いい

289 名前:ワナビー2024 [2024/03/11(月) 15:13:49.87 ID:CzcLH5L4.net]
自在にゲーム作れたら楽しいんだろうな
モックくらい1日でサクッと作れたらね

>>285
うん
聞いても理解出来んからやり直してる
ただの運動方程式なんだろうけど

290 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/11(月) 19:50:06.99 ID:FJT2g7A9.net]
コツコツと理解できたらそれで十分だよ
どうしても弾道計算使ったゲーム作りたくて理解できないならprojectileとかアセット検索してそういうの使ってもいいよ



291 名前:ワナビー2024 [2024/03/11(月) 20:26:42.64 ID:CzcLH5L4.net]
アセット使いこなすのも大変だし、基礎が身につかん場合が多いかな
結局基礎やるのが近道なような

unityとgodot療法使う(*´ω`*)

292 名前:ワナビー2024 [2024/03/11(月) 21:02:49.59 ID:CzcLH5L4.net]
3d完成させるのってすげー大変だね
2dに専念したほうが良さそうだ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 22:50:43.28 ID:/VuQef7a.net]
3ヶ月位で完成させようとしてたのに
全然完成しなかったわ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 08:23:38.02 ID:m8F23cur.net]
こういうゲーム作ろうという考えは浮かぶけどいざ手を動かすと固まってしまう

295 名前:ワナビー2024 [2024/03/12(火) 09:38:11.53 ID:6dOLlAtw.net]
そこを産めるのが企画書ってやつなんだろうね
企画力とは具現化する力?

296 名前:ワナビー2024 [2024/03/12(火) 09:50:57.82 ID:6dOLlAtw.net]
要領が悪い
見当違いのことばかりやってる人生だったな

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 10:11:18.00 ID:FTvRH9iV.net]
なに終活してるんだ。ワナビースレに戻れ

298 名前:ワナビー2024 [2024/03/12(火) 11:47:59.75 ID:6dOLlAtw.net]
分からないならコツコツやるしかないんだね
逃げちゃ駄目だ

299 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/12(火) 12:13:31.02 ID:UEjCz180.net]
簡単なゲームなら作り方解説してないか?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 12:51:21.74 ID:nnKYzPyA.net]
unityのC#面白いけどむずすぎ勝手が違いすぎワロタ
UEのビジュアルスクリプトをやった経験程度じゃ全然だめだわ
小学生の算数と高校の数学くらい違う
anykeyupすら無いのな
keydownはあるのに



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 14:05:21.06 ID:B1Z6Wjd/.net]
UdemyのUnityの講座どうにかならんか
unrealはきちんとしたゲームの講座あるのに
unityは初心者用だけ
しまづさん?う〜ん
あの人もう少し踏み込んだ内容やらないのかな

302 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/12(火) 14:31:25.43 ID:oBSRGd5n.net]
C#とBPは似てると思うけどな対応する命令が沢山ある

303 名前:ワナビー2024 [2024/03/12(火) 14:46:52.67 ID:6dOLlAtw.net]
bpって余計難しくね?

304 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/12(火) 14:53:59.75 ID:oBSRGd5n.net]
Unityは初心者向けが多いのは同意。ちゃんとゲーム作るのはかめくめ位しか知らない

305 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/12(火) 15:18:49.91 ID:UEjCz180.net]
UEの講座が3DアクションとかFPSって事ならそもそもUEがFPSTPSのテンプレ機能があるから簡単
Unityだとテンプレ系アセット買ったら同じような感じになる

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 17:01:25.34 ID:tD7DATtO.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1767444148301508999?s=20

リザルト画面みたいなの作ってる

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 17:06:42.28 ID:rAnBeQFE.net]
よーそんなの作れるな
がんばれよ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 19:24:09.24 ID:sZ8zUGTK.net]
グラディウスのオプションで苦戦してる俺にはリプレイ機能とか雲の上の存在だわ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 19:31:20.53 ID:FBrrQoM4.net]
キー入力記憶すればいいだけやん

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 19:42:30.39 ID:fELH7F2W.net]
リプレイは仕組みは簡単だけど初期化とかきちんとしてないとズレて悩むことに
レイストームの移植はリプレイズレ直すのに苦労したらしい



311 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/12(火) 20:06:13.24 ID:UEjCz180.net]
オプションは座標の履歴追ってるだけだと思う

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 20:15:32.57 ID:XpwPOcA5.net]
キー入力より座標の履歴の方が筋が良さそうね
それに、ぶつかって弾かれたときや敵機にも適用できる

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 20:18:16.55 ID:CYy0LWPO.net]
>>307
それは今の可変フレームレートのゲームじゃ無理では
フレームレートが下がったら速度が遅くなるような昔のゲームなら可能だと思うけど

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 20:21:41.13 ID:CYy0LWPO.net]
あとキー入力だけじゃ物理演算使うようなゲームだと誤差が出てボロが出そう

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 20:27:04.15 ID:EjVcBpSS.net]
こういうのはゲーム内タイムと合わせるのが必須になるのでキー履歴でも座標履歴でもできますね
ただより直接的で結果が近くなるのは座標かと
キーだと内部の処理全部を再現することになるのとアイテム効果なんかのランダム性を追えないからね

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 20:29:22.26 ID:FBrrQoM4.net]
個人でそんなゲーム作れんの?
関係ない世界過ぎて興味出んわ
最新ぽいゲームでリプレイの必要性もわからんし
ランダムはシード値記憶すればいい

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 20:56:45.95 ID:R6CVJaJd.net]
履歴追うって理屈はわかるけど
座標を1ドットずつ記録していくの?
ここらへんが閃かないから俺はだめなんだろうな

318 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/12(火) 21:06:05.63 ID:0YWdIspH.net]
うん

319 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/13(水) 02:06:52.40 ID:C2LpwgLg.net]
そうだね

320 名前:ワナビー2024 [2024/03/13(水) 07:39:01.78 ID:U7rvXaQr.net]
放物線にすら手こずってる俺は駄目だ
サイン・コサイン・タンジェントってか(*´ω`*)教え方が悪い



321 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/13(水) 08:41:38.34 ID:fnos+gXg.net]
他人の所為にしても良いから前に進め、ばぁちゃんからの遺言な。

322 名前:ワナビー2024 [2024/03/13(水) 09:30:32.70 ID:U7rvXaQr.net]
頑張るナリ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 11:31:09.93 ID:8CrMwefz.net]
わしゃもうダメじゃー!!!

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 13:13:43.36 ID:C2LpwgLg.net]
やばい確定申告やり方忘れてる...

325 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/13(水) 13:55:29.66 ID:s2Nvr+Uq.net]
アセットで解決する事に悩むより
他にもゲームに必要な物は山のようにあるぞ

326 名前:ワナビー2024 [2024/03/13(水) 14:28:25.98 ID:U7rvXaQr.net]
完成しねーからまた仕切り直す

327 名前:ワナビー2024 [2024/03/13(水) 14:38:43.09 ID:U7rvXaQr.net]
プログラミン理解出来なすぎて疲れた

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 14:51:49.05 ID:C2LpwgLg.net]
誰しも得手不得手あるからグラフィッカーの方が向いてるんじゃないか

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 18:53:45.30 ID:uWMxAovN.net]
やっぱり物によってフルスクラッチ要求されるGodotより
ヘルプやアセット多いunityやビジュアルコードあるUEの方がいいんじゃないか?
じゃなきゃConstruct3とかGameMa

330 名前:kerあたり []
[ここ壊れてます]



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 18:55:55.06 ID:WniK4Caq.net]
誰もそんなこと聞いとらんよ

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 19:08:21.12 ID:5E54/x51.net]
絶対に一つ完成させてやる!

333 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/13(水) 19:17:11.69 ID:wPovZ6Mx.net]
まずは、何個目だよw

334 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/13(水) 19:29:52.49 ID:VfLq35QR.net]
まず一個アプリ作ってみればいいんじゃね。
簡単すぎるだろうけど、細かい仕様を抜きにすれば簡単だし。
ちなみに自分はキッチンタイマーというかカップラーメンとかお湯沸かすときに使うためにに
C#.Formでtick1000msで設定して完成させたと思ったら、時計の秒針やキッチン実機タイマーとくらべると一割以上設定時間までの経過時間まで長くて
date使うべきだったんだなあと仕様の理解も深まるし

335 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/13(水) 20:34:49.59 ID:VfLq35QR.net]
www.youtube.com/watch?v=A6fseNBdKSc
そろそろ形になってきたような気はする...

336 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/13(水) 20:47:32.61 ID:VfLq35QR.net]
Unityで挫折したけど、何が一番嫌だったかっていうと、ぐぐったら公式解説のを丸写しどころか、それの劣化版ばっかりヒットしまくったこと。
色情報を管理クラスと描画構造体の間で高速でやりとりする方法を調べたいのに、particleで汚え花火を自慢げに晒す
いわゆる「やってみた」のゴミばっかだったから、もういいやってなった

337 名前:333 [2024/03/13(水) 21:00:44.91 ID:VfLq35QR.net]
うーん、、>>332も自慢げか。「お前もやってみた系じゃん」と言われると言い返せないというか。

338 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/13(水) 21:13:22.27 ID:s2Nvr+Uq.net]
そもそも何が言いたいのかよく分からん
高速化ならBurstでググらんとダメなんでは?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 21:20:41.71 ID:VfLq35QR.net]
>>335
ちとかじったぐらいの人?
「コンパイル」とか「情報工学」って科目を履修したか勉強したことある?
なんか言い方悪いけど、知的障害者の人に話しかけられて戸惑ってる気分

340 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/13(水) 21:22:09.53 ID:aiyOVjLM.net]
ひろはすって
サロンというかもう専門学校みたいな規模でやってるみたいだけど
本人の成果物ってスマホの膝体操ゲームと反復横跳びゲームだろ
これだけで月20万稼げる人をバンバン世に出しますって
無理じゃね、無理しすぎ



341 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/13(水) 21:22:46.21 ID:pBPl96bm.net]
お一つ

完成したあとね、Apple Storeの審査があってね、そこで何度も落とされるの。これはダメ表現、この項目でNGね、など…
それを一つずつ英文のメールでやり取りしてやっとregard!
創る作業よりこちらの方がよほど辛いからw
創るのでめげちゃダメ

342 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/13(水) 21:43:12.44 ID:s2Nvr+Uq.net]
>>337
ハイパーカジュアル専門だしPC系は関係ないと思うよ

343 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/13(水) 22:12:25.02 ID:Yx0W5sTd.net]
実績がないやつほど教えたがるのなんなの?

344 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/13(水) 22:21:38.79 ID:T/CZfLJV.net]
それがある意味実績づくりになるからではないかな
自分で何かを生み出す事は不得手でも教えるのは得意だって人はいる
まー教えるにはしっかり理解してないとダメだが

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 22:55:58.34 ID:tdisMyat.net]
>>336
さすがに言い方悪すぎて草

最適化を求めず、遊べるゲームが作れたらいいやレベルのワイみたいな奴にはunityのパーティクルは神機能だからなぁ
情報出にくいのはどんまいとしか言えないけども

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 23:59:38.73 ID:79XXhwjL.net]
リリースしても鳴かず飛ばずのやつはYouTuberとなるの法則

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:29:07.16 ID:TqicHc3u.net]
Steamの売上って$だから、今日の為替相場で円計算して申告していいのかな
みんなどうしてる?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 01:02:11.45 ID:RmLFwY9+.net]
>>344
もうリリース直前みたいな感じかな
雲の上みたいな人間だなぁアンタは
憧れるな

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 01:02:47.86 ID:RmLFwY9+.net]
あーごめんとっくにリリースしてる感じか

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 01:10:22.11 ID:OV1v5jFS.net]
ゲ製の知識ないから金の話しかできないだけだろ



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 02:27:53.20 ID:TqicHc3u.net]
金の知識が無いから聞いてるんですよ。
ポイント半分使っPC買ったけど経費はどうなるの?12月の売上は翌年以降に振り込まれ源泉とられるけど書き方は?とか吐きそう

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 02:32:39.72 ID:SE4QRyCh.net]
税理士に金払え

353 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/14(木) 04:18:14.13 ID:Qo5i7wyL.net]
ここで聞くよりググった方が確実に有益な情報が手に入ると思うぞ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 04:37:27.24 ID:Ypw4nEmW.net]
パソコン教室みたいなもので一定の需要はあるんじゃない
習い事の講師にガチ勢は滅多にいないって法則はあるけど、初心者はそれで助かることもある

355 名前:ワナビー2024 [2024/03/14(木) 05:58:45.85 ID:nblz9PCp.net]
数学慣れときゃ良かったが、今からでもやるしかないね
>>327
そうね
アセットで済むことでも自作だったり
ただ、アセット使うのも知識がいるね

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 06:08:26.77 ID:TqicHc3u.net]
>>350
やはりググるしかないですね。後1日なんで頑張ってやってみます。
他の人も頑張ってください

357 名前:ワナビー2024 [2024/03/14(木) 06:27:52.78 ID:nblz9PCp.net]
1日1つしか作業出来ない
しかしそれでい

358 名前:ワナビー2024 [2024/03/14(木) 06:48:19.82 ID:nblz9PCp.net]
制作期間の予定はきっちり守ったほうがいいだろうか
捨てるんじゃなくて、計画しなおしてまた同じ題材にチャレンジするとか、仕切り直す意味

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 08:13:06.29 ID:biA/Pt4u.net]
今週はこういう動作を取り込もう、って予定組むんだけど
うまく実装できなくてスケジュール通りにいかない

360 名前:ワナビー2024 [2024/03/14(木) 08:28:07.03 ID:nblz9PCp.net]
ほんとそう
高い目標を掲げすぎなのかな
イメージ通り進まなくて疲弊していく



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 10:01:00.44 ID:RYWojg++.net]
よくわからんな
スケジュール通りにいかないとしてそれが何か問題か?
1週間で作ると思って1カ月かかったとして
なんか問題あるか?

362 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/14(木) 10:11:49.40 ID:NEUwgHeL.net]
思い通りに進まないともどかしいのは誰でもあるんじゃないか?
スケジュールとかいうと想定×3しとけで終わりだが

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 10:17:35.77 ID:7Pz2lw1/.net]
串本のロケット花火見たか?

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 10:32:09.56 ID:XEsWROxu.net]
unityで配列でもないのによくわからんカッコ付けないと行けない謎の風習とか
()と[]と〈〉それぞれ使い分けろとか
小文字大文字で1文字でも違うとエラーとか
しんどいww面倒ww
一応指摘はしてくれる場合もあるけどさ
vbaみたいに小文字大文字を自動で戻してくれよ
なんでこんな仕様なの

お馬鹿な僕に教えて偉い人

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 10:42:17.77 ID:vk3f2Pk3.net]
おもしろいね
Excel上がりだとこういう印象になるのか

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 11:03:34.57 ID:XEsWROxu.net]
vbaなら引数も配列も全部()で済むやーん

ifも無駄にかっこだらけで面倒やし
()のあとに{}とか使わされるし
でも{}の位置を自動で合わせて分かりやすくしてくれるのは楽だけどね
vbaだとifやfor関連の入れ子構造のところでぐちゃぐちゃになるし

367 名前:ワナビー2024 [2024/03/14(木) 11:08:09.40 ID:nblz9PCp.net]
>>358
一度予定が崩れるとダラダラしちゃうから、仕切り直したほうが言いんじゃないかなと
10%くらいのズレならいいだろうけど、10倍時間がかかりますとなったら、さすがにね、、、。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 11:17:06.26 ID:TqicHc3u.net]
じいちゃんがハエたたきからはじめろって言うてたで

369 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/14(木) 11:25:46.93 ID:Qo5i7wyL.net]
>>353
あー、確定申告?
一人でやるなら弥生とかの導入考えた方が良いよ
俺もフリーで仕事してて青色申告書作る時に弥生使ってる

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 11:41:21.37 ID:9eYUeY74.net]
その発想はなかった
弥生か



371 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/14(木) 11:56:23.78 ID:oUFU2j1p.net]
bakinのスレなくなった?

372 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/14(木) 12:07:13.88 ID:aukeZNcz.net]
最後埋め嵐くらってるな

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 12:59:54.89 ID:vk3f2Pk3.net]
>>363
慣れない言語に移行するときはそんな感じになるよね
C#は、C++から移行する人が楽なようにできているんだ
まあ、慣れるしかないんよ

374 名前:ワナビー2024 [2024/03/14(木) 15:21:26.37 ID:nblz9PCp.net]
仕切り直すにしても学んだことを活かせるゲームにすれば無駄がないね

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 20:12:03.10 ID:t7hNvYNB.net]
結局完成しねえ!だめだこりゃ!

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:59:06.80 ID:tFWOMaiq.net]
今年もノベルゲーム作れなかった……

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 02:02:23.59 ID:lYaVT68Q.net]
もう3月も終わろうとしている…

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 03:49:45.64 ID:8yNsaFFF.net]
ワイのシナリオ進捗は構成詰めたところ
あとは選択肢の吟味とテキスト本文…コツコツやるが道のりは長い…

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 04:52:00.50 ID:x0/TX6Xb.net]
無駄に文章量増やすほど手柄になるノベルはいいよな
こっちはギリギリ伝わる情報量はどのくらいか悩んでるのに

380 名前:ワナビー2024 [2024/03/15(金) 06:39:00.73 ID:z+ILEsEI.net]
物理本買った



381 名前:ワナビー2024 [2024/03/15(金) 12:59:46.37 ID:z+ILEsEI.net]
今日から再開するから応援してね

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 13:34:12.66 ID:rgtwBcI8.net]
ガンバレー!

383 名前:ワナビー2024 [2024/03/15(金) 13:49:42.29 ID:z+ILEsEI.net]
はい

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 15:55:54.04 ID:kPNvy8xs.net]
>>376
エロゲが衰退したのは無駄に文章増やすから

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 15:57:24.10 ID:uaTZGyPP.net]
同人抜きゲが増えるわけだな
エロ特化でストーリーもエロのための方が抜ける

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 21:19:47.20 ID:SUNFHFkY.net]
花火の人って毎回代わり映えしない花火を垂れ流してるかと思ったら他人に池沼とか言っちゃう人だったんか
フォロー外しとこ

387 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/15(金) 21:21:42.04 ID:2QVkjpc5.net]
>>377
おめ!

388 名前:ワナビー2024 [2024/03/16(土) 11:18:58.92 ID:ECp53ZYt.net]
プログラミングの心理的ハードル治らんなぁ(*´ω`*)

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 13:30:22.52 ID:AY6Gxx6G.net]
ちょっとやりたいことやろうとしたらすぐエラーになって解決策探しに奔走するのがしんどい
原因が、パブリック変数と引数が被ってた事と分かった時には
アホかオレってなった

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 13:32:38.18 ID:abAZ7ZiZ.net]
今まで経験したバグはほぼスペルミスか括弧忘れで
設計自体に矛盾が入ってる系の深刻なやつは遭遇したこと無い



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 13:49:44.31 ID:AY6Gxx6G.net]
あんたは頭いいんだろうね
アホがプログラミングすると苦労するわ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 14:03:18.70 ID:73wykbcG.net]
Visual Studioはリアルタイムでコードを校正補完してくれるからコンパイルエラーのストレスがほぼ無くてラクだわ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 14:31:16.54 ID:KZqs0yga.net]
先日の VBA使いの人か
ほとんどの人にとってプログラミングは難しいので、ツールが進歩してきた
変数名被りみたいのは、最近はエディタが警告するのでほとんど問題にならない

VBAの開発環境を使っていたなら、Visual Studio や VSCode を使うと感動すると思う
できれば Copilot も使うといいよ

394 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/16(土) 14:40:18.72 ID:ECp53ZYt.net]
プログラミンは一生慣れない

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 19:14:43.54 ID:AY6Gxx6G.net]
>>390
警告はしてくれたが原因はよくわからなかった。ちゃんと見ればよかったね

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 19:39:24.50 ID:SVZ7GADH.net]
Copilot、OpenAIのChatGPTのGPT-4と同じぐらいコーディングに使える?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 20:33:20.40 ID:KZqs0yga.net]
Github Copilot はもう手放せないよ
30日はお試しで使えるはずだから、試してみるといいよ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 02:21:19.95 ID:IlwPmz4L.net]
>>383
不快にさせてすまんな。でも半年前に一回一人減ってから、それからはずっと右肩上がりで減ってない(ものはいいよう)
お前はわたしを不快にさせようとして嘘をついた。
わたしもまあ、ちょっと的外れなことを言われてイラッときて我慢できなくてちょっと嫌味を書いた。それは悪かったと思う。
池沼とかナチュラルに使ってるから、知的障害者をゴミクズと思ってるかもしれんが、
自分は仕事で接してたからちょっと頭が弱い子ぐらいの認識だった。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 02:31:54.04 ID:IlwPmz4L.net]
List<(int x,int y)>を頻繁に勧めてくるから、
public class VanishingGameObjectManager{
List<GraphicObject> graphicObjectList;
List<int> _timers;
Update(){
for(int i=graphicObjectList.Count-1;i<=0;i--){
_timers[i]--;
//もしタイマーの値がゼロだったらやること
}
}
みたいなの書いててて、まあ_timers[i]が0以下になったら、他所に渡すか、完全に消す。というクラスを作っていて、それを簡略化できるのかと思ったら、
そうでもなかった。IDとかそこらへんの変数を使うか、簡易Dictionaryみたに使うべきなんかAIコーディングやってみたけど、訂正してもらう労力と

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 02:42:58.64 ID:IlwPmz4L.net]
自分で書く労力比べてみると、自分で書いたほうがまだ楽だなあ。忘れっぽいからクイックサーチとかそういう枯れた関数な生成してもらってるけど。



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 02:48:25.19 ID:IlwPmz4L.net]
関数は生成してもらってる
誤字多すぎぃ。なんか新しい仕様調べまくってて頭がクルクルパーになってぅ と思ってく

402 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 10:16:01.67 ID:bibTCukc.net]
勉強って一定のレベル超えないと楽しくならんのだろうね

ところでcopolotって使えるの?
なんか生成がおせぇ

403 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 11:22:08.77 ID:mdmOj8D6.net]
花火野郎も大概に負けず嫌いの池沼だったみたいで草
名前か語尾に花火ってつけてくれると消しやすいから次から頼むわ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 11:39:43.83 ID:uf8wfVPr.net]
ツクールVXAceで作ってるけどスクリプトエディタが原始的過ぎて使いづらい
VBEやVisualStudioに慣れてしまうと元に戻れないんだなって実感するわ
デバッグステップ実行と変数ウォッチは神

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 11:51:05.23 ID:31CygB65.net]
そもそも花火野郎ってゲームつくる気ないからスレチなんよな

406 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 12:37:29.93 ID:bibTCukc.net]
https://www.youtube.com/watch?v=vx7vTM4S2sM
このくらいの3dゲーム作る場合、ゲームエンジン上で開発始める?
既存の素材でイメージを近づけて、必要な部分だけ自作かなぁ

407 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 15:06:34.34 ID:bibTCukc.net]
プログラミンなれる方法ある?
苦手意識が抜けない

小さなことをコツコツと それしかないんだけどな

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 15:07:45.91 ID:33giAwg/.net]
書くよりも多く読む

409 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 15:37:36.40 ID:bibTCukc.net]
>>405
手を動かせっていうけど

410 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 16:09:44.06 ID:L0t25ylQ.net]
最初のうちは手を動かして、慣れてきたら他人のコード解析して効率かつ効果的な処理を勉強するんじゃ



411 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 16:47:06.78 ID:SQwkL/qK.net]
開発者はお客様相手の商売というのを忘れてはいけない

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 16:51:53.46 ID:2USquAmd.net]
テキシコー ピタゴラスイッチ見る
テレビないって言われそうだが

413 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 17:02:20.41 ID:bibTCukc.net]
他人のコード解析はむずいよね
自作したほうが楽と思ってやってみるとすごく難しい

414 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 17:37:56.56 ID:bibTCukc.net]
行動が遅いんだよ俺みたいなゴミは
1日3ターンしかできん

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 18:03:24.02 ID:oGeh6oRU.net]
自分でコメント残してあるのに
久々に開いたらなに言ってるかわからない文章だったりするわ俺の場合

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 18:15:45.50 ID:IeR9ksCq.net]
数ヶ月前に書いた自分のコードがよくできてて感心したりするわね

417 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 19:44:29.50 ID:bibTCukc.net]
パクリでもいいから作ってみれば過程でアイディアが出るかもね

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/03/17(日) 19:45:58.19 ID:tURiwZHa.net]
▽また、会う日まで。

ハイパーゲーム大会2 IN Kアリーナ横浜
観衆2万人・DAY.2(終)

ttps://iplogger.info/2hpRe7.link

▽タイムテーブル
マリオメーカー2
フォールガイズ
APEX LEGENDS
→[GRAND FINAL]ストリートファイター6

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 20:17:15.72 ID:BxtsOctW.net]
早くゲーム出したいわ
正直これ出したら少なくとも複数のパクリゲー出させる自信あるレベルなんやが
実際出さないとなんとも言えないからなぁ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 21:56:05.63 ID:PK/Pb463.net]
で、どこまでできとるんや(ハナホジ



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 23:30:56.14 ID:GE/9Avzk.net]
ゲーム部分はできてる
メニュー画面の装飾やタイトル画面ができてない

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 23:53:29.03 ID:PK/Pb463.net]
UIに愚痴るほど時間かかんるんなら
本体作るのに100年くらいかかってそうだな

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 00:25:04.61 ID:MXU+97yw.net]
タイトルで悩むんだったら、継承関係かな。そういう場合はいっそ継承させずタイトル用に独立させたクラス作ればいいと思う

424 名前:ワナビー2024 [2024/03/18(月) 06:46:02.31 ID:sBH5kPda.net]
アホほどgptに頼ったほうがいいか?
ってか自分で考えても優れたコードとかできねぇもん
他人の答えを見たうえで考えたほうが効率的ナリ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 08:04:46.48 ID:X2NGmogx.net]
質問なのかはっきりしてくれ。自問自答禅問答ならTwitterXへ

426 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 11:08:44.39 ID:4ICMU5cf.net]
個人開発で美しいコードなんかそんな気にしなくて良いのでは?
美しいコードってチームで見やすくする為にやってるだけだよ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 11:29:44.64 ID:k0QHlJND.net]
3日後の自分は他人

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 13:05:46.29 ID:X2NGmogx.net]
個人だから注釈文とか書かないけど、適当に変数付けたら、後でなんだこれってあるね

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 13:46:55.37 ID:pfxAGe9j.net]
>>423
昨日の自分は他人だからね

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 13:51:48.76 ID:QQI+6uzk.net]
流石にそのレベルだとボケてるだろ…
せめて1週間は持たせてくれ



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 13:54:20.29 ID:GEqsURYj.net]
どうせ自分しか見ないだろうからとクラスや変数名を日本語で書いてるわ
絶対他人に見られたくないw

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 13:56:14.19 ID:QQI+6uzk.net]
俺も日本語にしてるわ
それでコンパイルだのなんだののエラー起きたことねーし

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 14:05:58.65 ID:taSFQf65.net]
外人混じりの中で共有する場合なら日本語ローマ字よりも文字ごと日本語のほうがまだマシっていうね

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 17:30:26.63 ID:X2NGmogx.net]
まじか。乱数出す時ransuって付けてたわ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 17:53:53.14 ID:SaB8pjgL.net]
問題が起きないなら各々好きにやればいいと思う

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 18:02:24.77 ID:+NOpSvjj.net]
クリアに必須の要素が、ランダムでしか入手できないってのは、やっぱりダメかなあ
メインのクリアじゃなくてサイドクエストでも

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 18:20:08.08 ID:UIm/VEp2.net]
別にいいんじゃね?ハマってるやつなら探すだろ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 18:47:24.48 ID:k0QHlJND.net]
敵がたまに落とすアイテムを10個集めろみたいなのは普通にあるよね

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 18:49:17.05 ID:UIm/VEp2.net]
思いついた感じだとUIに謎のアイテム枠がある感じにしとくのは必須だけども

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 18:49:26.76 ID:SaB8pjgL.net]
親切にしてあげるなら「○○から稀に採れる「××」が必要」みたいに教えたり?
まあここまでしても読まない子は詰まるんだけど・・・



441 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 19:28:36.70 ID:91+lb/SF.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1769667827101995265?s=61
ゲームジャム向けゲーム作ってます

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 20:08:59.83 ID:X2NGmogx.net]
おつかいは、おつかいに見えないようにさりげなく

443 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 20:13:40.88 ID:bGsZpG7m.net]
クリア必須アイテムがランダムっての
最近やったブラッドステインドの水中移動用スキルがそうだったな

つか個人開発ゲームならむしろクリア必須アイテム全部ランダムドロップってのも
バズワードとしてとがっててありかもね

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 20:47:09.39 ID:+NOpSvjj.net]
初見時だと確かに気にならないんだけど
条件知ってて、もしなかなか手に入らないとダルくね?
でもランダム要素がどこかに無いと、作業になってやはりダルいと言う
ランダムを入れると面白くなる部分はどこかっていう

445 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 20:48:08.83 ID:sBH5kPda.net]
物覚えが悪いし、1つのクラス使いこなすのに、要領悪くて丸一日かかったりする
対策とかある?
考え方

テキパキ動きたいナリ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 00:23:16.66 ID:hMxWlbG4.net]
やる側としてはアイテムガチャ嫌だけど、そういう苦行は印象に残るよね…w
ランダム生成ダンジョンみたいに、対応できるランダム性は楽しい

>>438
療養してたのね、おつー

447 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 07:22:59.18 ID:w0U94qD+.net]
>>443
ありがとう!

448 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 10:30:26.67 ID:I2wOKkRs.net]
>>442
あまりスマートじゃないが、

449 名前:紙に書くだ。
きっと頭のメモリーだけで展開するのが苦手、なんじゃないの。なら別で展開かなと。
[]
[ここ壊れてます]

450 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 11:31:32.91 ID:D3Qdtv84.net]
紙には書くね
何が悪いのか分からんが、タスクの整理かな



451 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 12:17:31.34 ID:D3Qdtv84.net]
コツコツやるしかないな
プログラミング脳が発達してない

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 13:58:01.89 ID:pki4C/tT.net]
自分はロジック考えるときは部屋の中をウロウロ歩き回りながら考える方が考えがまとまるわ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 15:32:19.13 ID:P2FSbqOU.net]
今ChatGPTの有料プランに入ってるんだけど
プログラミングの質問しかしないだけならGithub Copilotの方がいいかな?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 16:18:09.75 ID:Ix58ixL+.net]
>>440
あれ嫌な感じはしなかったな
キャッスルヴァニアのゲーム性が快適で作業感ないせいか

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 20:35:04.71 ID:NPak7AUc.net]
ガンジョンでも真エンドクリアアイテムはランダムドロップみたいなもんだった気がするな

456 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 21:57:17.52 ID:ra62OyDQ.net]
>>449
両方

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 02:28:25.34 ID:1/wiVqKg.net]
そろそろ体験版ぐらいリリースしたいなあ、と思ってリリース用にビルドした.exeを実行したとたん、
今まで気にならなかった些細なバグが気になって修正したくなったりしない?

458 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 08:05:42.38 ID:OwWIC4lN.net]
>>453
リリース優先と決めたなら、よほどのことが無ければリリースする。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 09:21:15.07 ID:U7M4vZ9P.net]
体験版ってバーティカルスライス出来たの?
進行不可以外些細なバグは製品版で直せば良いと思う。
それより自分じゃ気づかない他人の反応とか早めに知ったほうがいい

460 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 10:35:47.80 ID:o2i+3Cka.net]
ゲームレビュー系で見てるサイトある?
gameknackは見てるナリ



461 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 12:38:55.65 ID:o2i+3Cka.net]
面白いアイディア思いつきたい

462 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 15:40:26.65 ID:GVsy7ldd.net]
思いつきたまえ

463 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 16:24:07.39 ID:6Y5vvHP4.net]
突然新しいルール思いつくって事はまずない
海外インディーもパクリの原点がある
スイカゲームだって丸パクリである
新しいルールのゲーム作りたかったら海外インディーチェックしまくるしかない

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 16:42:29.34 ID:vP+U+CDB.net]
>>459
それって結局そのゲームのパクリになるのでは

465 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 16:43:54.20 ID:RYNwzX7c.net]
前も書いた気がするけど
新しいルールのゲーム頑張って作った事あるけど説明がしにくくて困った
わかりやすい面白さやルールって大事
じゃんけんもローカルルールがあって世界共通でないしな
そういう単純な遊びの昇華というか変化とかもあるな

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 16:44:57.32 ID:XlTdTxI5.net]
オリジナルは既存のアイデアの新しい組み合わせで生まれるって東方の作者が言ってたな

467 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 16:48:07.81 ID:6Y5vvHP4.net]
>>460
つまりパクリだけどオリジナルっぽく見えれば良い
それはまだ知名度がなくてクオリティが低く伸びしろがあるインディーからアイデアを貰う事だ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 16:48:58.84 ID:vP+U+CDB.net]
別に新しいルールじゃなくても良くない?
ガワでもストーリーでもいいだろ
それすら難しいのが昨今ゲームというゲームが出尽くしたなんだけど

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 16:50:00.05 ID:XlTdTxI5.net]
テトリスはロシアのブロックを枠の中で嵌め合わせるだけのパズル、キッズ向け玩具が元ネタ
「ブロックの選別」「落下」「ライン消去」を付けたら神ゲーに

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 16:52:09.15 ID:vP+U+CDB.net]
訂正
それすら難しいのが昨今ゲームというゲームが出尽くしたゲーム業界なんだけど



471 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 16:57:49.62 ID:6Y5vvHP4.net]
まぁただの視点の話だよ
思いつくのではなくゲームを見たらまずどうパクれてどうアレンジ出来るか
格ゲーを見たらカジュアルさ足したらスマブラにならない?的なパクってアレンジする思考で色んなゲームを見まくるのだ

472 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 17:05:41.80 ID:RYNwzX7c.net]
ゲームみてゲームつくるのはあまり良くないって話はあるけどもう仕方ないところはあるよね

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:16:20.98 ID:j99dnYJH.net]
目新しいゲームと言えばRPGタイムライトの伝説ってどうなったの
前評判は目茶苦茶良くて
ありとあらゆるところから話題に上がってたイメージなんだけど
その割にあんまり発売後は話題に上がらないね

474 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 17:16:51.14 ID:6Y5vvHP4.net]
良くないと言うか近いジャンルから取るとパクリがバレるね
漫画家は映画や全く別ジャンルの漫画からアイデアを取る、同ジャンルはバレるのでNG
アナログゲームとか遠い所からパクれるなら良いに越した事はない

475 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 17:39:44.26 ID:zRCkGaDB.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1770368849181126865?s=61
ゲームジャム向けゲームできてきた〜

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:55:05.84 ID:9kIhZjAb.net]
>>471
すげー
普通に出来が良さそうに見える

477 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 17:56:14.61 ID:zRCkGaDB.net]
>>472
ありがとう!

478 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 17:59:56.31 ID:FzDtB69Z.net]
>>469
確か最初XBOXで発売じゃなかった?

明らかに国内向け
しかも地味にドラクエ直撃世代向けっぽいから
売るのは難しい作品だと思うわ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 18:01:57.30 ID:BO8DfFxj.net]
冨樫はマイナーな作品からパクれって言ってたなw

480 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 18:02:51.04 ID:o2i+3Cka.net]
もうここで聞くけどさ、ペイントソフトみたいに筆の機能を作るにはどうしたらええん?
球体を連続させて追加していく方法があるとおもうけど、これって普通じゃないやり方かね

lineレンダラみたいなのあるけど、コリジョンつけるのがむずそうだ



481 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 19:07:28.64 ID:toKaonc8.net]
教えた所で君また挫折してやめるやん
放物線軌道の説明何度も長文で説明してた人が気の毒だわ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 19:46:24.05 ID:Qadytx0L.net]
>>468
漫画だけ読んでると漫画描けない説ってのはあるけど、ゲームの場合は逆の傾向がある
タクティクス系を作ろうとしてて、タクティクスオウガはやったことないですってインタビューに答えてたメーカーが昔あったけど、
さもありなんなことになってた

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 20:06:03.18 ID:9kIhZjAb.net]
>>474
海外インディーってアンダーテイルをはじめとしてレトロRPGブームみたいなのがあるし
狙いは悪くなかったと思うんだけどね…
もしかしたらオレが知らないだけで結構売れてるのかもしれないけど

484 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 20:15:04.28 ID:6Y5vvHP4.net]
アンダーテールは明らかにマザーの良い所をパクったのがウケた

485 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 20:30:03.58 ID:0LtFZUPQ.net]
>>478
そこそこ有名なゲーム製作者で影響受けるからゲームやらないって人がいたけど
考えたゲームがどこかでみたゲームと若い子に言われれまくったとか愚痴ってたから
ゲームの場合はやらないとダメだね
まぁ素人に毛が生えたのがそのジャンルの評判いいのをやらないのは論外すぎるけど

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 21:31:56.88 ID:Wj+b09bG.net]
アイディアに被りがないか、なんて最初に調べることだよな

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 21:43:08.84 ID:UnVVxEq/.net]
まあフリーならともかく売りたいなら市場調査は大切だよね…

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 22:19:13.20 ID:ZMUkSGk2.net]
個人なら自意識過剰だな
確率的に訴えられるほど似寄ることも訴えられるほど売れることもありえないし
作らない言い訳作ってるというか

489 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 22:38:36.93 ID:FzDtB69Z.net]
「すべてを網羅した」はもちろん「ヒット作品だけすべてを網羅した」レベルですら
調べるのほぼ無理だからなぁ

範囲はゲームだけじゃないだろうし

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:04:10.43 ID:9kIhZjAb.net]
ゲーム外まで徹底的に調べなくても、とりあえずキーワードで検索かけるだろ普通
それで引っかからないならしょうがないけど
んで、訴えられる云々は置いといても
自分が作ろうとしたものがすでにあるなら作る意味なくない?



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:14:54.20 ID:ZMUkSGk2.net]
よほど発想力に自信が無いか、そもそもパクり元探してるか
マーケティングごっこしてる自分を妄想するだけで悦に入ってるかじゃね

むしろ参考にできそうなものを探す、って考えで似たものを探すけど
参考にできるほど似たものなんて出会ったこと無いし
作り始めてから探すなんて、普段からアンテナ張ってないってことだし

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:18:37.80 ID:9kIhZjAb.net]
参考に出来るほど似たようなものにあったことないって
相当オリジナリティあるんだろうね
世の中見回してもほぼ全てがどこかで見たようなゲームばっかりなのに

493 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 06:43:12.82 ID:IgSPnTWH.net]
3dゲームのほうが楽な部分ってある?
ビジュアルが大変だけど、だからこそビジュアルでどうにかなる部分もあると思う

494 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 13:15:01.05 ID:gABvvU7y.net]
>>489
大変と言うか別物じゃないかな
一応地形やモーション等の使い回せるアセットが豊富とかあるけど
2Dはイラストレーターとドッターが作るのに対して
3Dはモデラーとアニメーターが作る(絵は描けなくても良い)

495 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 13:34:10.67 ID:aaFtA+Ov.net]
基本2Dは素材の良し悪しがそのままでる
3Dは多少ライティングやらで誤魔化せる
2Dも誤魔化せる!と言われたら返す言葉もないけど

496 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 13:56:25.79 ID:iWpfyxa0.net]
2Dもライティングとかフィルタで結構後処理してるな
パッと見で綺麗な画面だけど背景の素材一つ一つをよく見てみると割と雑なのもある

497 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 14:21:48.15 ID:qIhtS3C6.net]
最近のゲームエンジンでは2Dライティング機能が充実してる

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 15:06:41.57 ID:1FoTbPum.net]
まだ仕上げるのに夢中でそこまで手を回したことがなかった
やり方調べて今度はそこも意識してみようかしら

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 15:23:36.46 ID:5RUPknhj.net]
2D時代のFFみたいなサイドビュー戦闘作りたいけどドット絵描けないのがつらい…

500 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 15:29:19.90 ID:MynWa1W9.net]
64ピクセルくらいなら絵が書けなくてもドット絵ツールにある図形挿入と編集でなんとかなった
目指してるのがff6レベルなら頑張れとしか言えないけど



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 15:40:04.74 ID:5RUPknhj.net]
>>496
32×64ピクセル?

502 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 17:52:30.26 ID:gABvvU7y.net]
描けないのは描く努力しかないんだけど
そもそも絵ってペンタブや鉛筆で描かないといけない
諦めてマリオRPGにするならマウス(ほぼ数値入力)で簡単になるよ

503 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 17:58:15.15 ID:MynWa1W9.net]
>>497
そうそう
調べてみたらFFのキャラって16×24で統一されてるのね
単純な図形じゃないからこれはこれで難しそうだけど、ドット打ちで作れそうな規模だからやってみて損はなさそう

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 21:22:32.45 ID:5RUPknhj.net]
>>499
ありがとう
16×24なのか
もっと大きいかと思ってた

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 01:46:13.55 ID:g5ItXBz1.net]
>>454-455
どっちも参考になった。ありがとうございます。まあ、一旦気になったバグは潰すか生じる条件を特定しないとイライラするので、
そこそこで切り上げてリリースしてみる。関心持ってくれてる人の割合が外国人の方が高いので、英語でのコミュニケーションが不安だけど。

506 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 05:59:57.46 ID:bvtzdcX4.net]
ドット絵も自分で描いてたら、プログラムとか時間いくらあってと足りないよ。
練習としては、白のみでキャラの頭胴体などパーツが解るように描いて、アニメまで作ってから輪郭を描いて中を塗ってきます。

507 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 09:08:42.47 ID:KflGVVms.net]
ドットのキャラはともかく背景まで手を出すと沼
3Dのアセットと違って拡大縮小で誤魔化せなくない?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 09:42:06.22 ID:DKkQ3oBY.net]
そういえばキャラと背景のドットの大きさがバラバラのゲームを時々見かけるね

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 14:15:55.94 ID:zcPnqgZL.net]
イラストや写真をドット変換する手もあるね、どのくらい実用的かは分からんけど…
ドット絵は参考書や海外のメイキングも沢山あるから勉強しやすいと思う

510 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 14:37:23.46 ID:jsxrvFIK.net]
3dゲー作るならかなりビジュアルを限定したほうがいいね
ループものとか

https://www.pinterest.jp/pin/628181848052461475/
こういう雰囲気好きなりね



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 14:54:09.22 ID:Cwvs+p/X.net]
今だと背景やサイズのデカい敵をドットオンリーってのは大変だし
オクトパストラベラーみたいに3D、2.5Dみたいに混ぜていくのがいいのかね

当時だってあのドット書き込み量は人海戦術だろあれ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 16:35:37.25 ID:swuLX63A.net]
256*256の敵ドット何枚か打ったことあるけど8-10時間ぐらいかかってたなー

513 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 17:32:42.89 ID:2m2R4Ir4.net]
まぁ今なら1枚打ったらツールで動かせるから昔より色々楽ではあるよね

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 18:25:18.68 ID:HK7+p+M+.net]
何か一枚絵をパーツに分けてアニメーション作るツールがあるみたいね
FFみたいな24×16規模のドット絵に使えるかは分からんけど…

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 18:33:27.39 ID:jsDv0CqB.net]
アニメーションさせるやつは確かに動いてるんだけど
Live2Dと同じだからドット絵でそれ使うとすごい違和感になるよ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 18:37:04.79 ID:ViqS9rzW.net]
Spine?PixelOver?出力後リタッチするんでは?

517 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 18:39:19.84 ID:2m2R4Ir4.net]
>>511
多分x4くらいの整数倍にしてから動かしてるんじゃね?

518 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 19:11:02.20 ID:jsxrvFIK.net]
モデリング苦手でも作れるステージとかない?こういう種類のあるよと教えて欲しい
ホワイトボックスだけでもきれいに見せることは出来るかもしれないけどね

519 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 19:38:45.72 ID:SVhXuNB5.net]
イラストにボーン使ってやるのはスケルタルアニメ、なんか飽きられて最近は減ってる、クネクネ感で骨の敵とかでよく使われる
ドットはFFピクリマみたいにコツコツ打ってると思う、スペースに余裕があると変に見えるので小さいのを何倍にも拡大した方が良い

520 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 20:08:14.31 ID:SVhXuNB5.net]
>>514
3Dならアセット使うかYoutubeで3D 背景 作り方とかでまんま同じ事するだけ
blenderは海外も多いから絵が苦手なら3Dで作り方パクるのが1番簡単だと思う



521 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 20:17:12.29 ID:Ryu4fERl.net]
探したらBlenderにドット絵でレンダリングするアドオンがあるから後で試してみようと思う

522 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 20:28:56.56 ID:SVhXuNB5.net]
3Dからドット化は多分縮小してからやるんだろうけど
絵柄の統一が難しそうな気がする、楽できそうで微妙にできない感じ

523 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 20:31:40.24 ID:2m2R4Ir4.net]
まぁそもそもの話としてドット絵が好きな人が好むのって
緻密な手打ちアニメだったりするんで、3Dからの変換とか
お客さん側はあんま喜ばないよね

524 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 20:41:11.01 ID:SVhXuNB5.net]
昔で言うとスーファミのカービィスパデラも背景だけ3Dのドット化なんだけど
完全に2Dに合うモデル自作してる訳でなかなか楽はできない

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 20:44:23.17 ID:Cwvs+p/X.net]
コスト考えると結局自分のやりやすい方法に落ち着くんだよね…

526 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 21:07:07.78 ID:bvtzdcX4.net]
そこまでこだわるの、みんな凄いなぁ

527 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 21:13:40.77 ID:Ryu4fERl.net]
>>519
それは確かにあるね
ベース部分を3Dで作って仕上げは手で打って整えるとかできれば多少楽できそうなんだけど

528 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 21:16:09.54 ID:SVhXuNB5.net]
答えの一つとしてHD-2Dがある
https://youtu.be/YGY6p-cnb08

こっちは無理にドット化するのではなく出来るだけドットに見えるテクスチャの解像度を下げて上手く馴染ませる

529 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 07:23:12.37 ID:apw+jUEF.net]
>>516
簡単なもの真似てみるナリ

>>517
デフォ機能でピクセル化出来るやろ

530 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 08:43:57.37 ID:D2uJRRTn.net]
3Dで作って2Dにレンダリングはサガフロ2が思い浮かぶな
いいとこ取りにはならなかったな
HD-2Dって拘るとキリないからね
やりたがるヤツいるけどまずどこまで求めるかのライン決めないと延々と目指すゴールが逃げる



531 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 09:22:58.38 ID:apw+jUEF.net]
カジュアルゲーム程度でも完成させるのって大変よね
完成しないねぇ全く

532 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 10:31:39.23 ID:AsD9nOII.net]
だからまずミニゲーを完成させろって言われるんだね

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 11:14:11.78 ID:QmiPndux.net]
ハエたたきおじさん「ハエたたきを完成させろ」

534 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 12:00:57.52 ID:apw+jUEF.net]
頭が回らないときどうやってリフレッシュする?
悪いなりに調子のいいときはあるんだよね

535 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 12:22:57.80 ID:gcYeJ9/5.net]
なんとなく買った電動ヘッドスカルプマッサージャーが思った以上に良い
頭だけじゃなくなぜか手の甲とかにあてると妙に気持ちいい(ただし形状的には合わない)
マウスばっか触ってるから腱鞘炎なのか?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 13:14:36.20 ID:iEgrNAE/.net]
作ろう作ろうと思ってるが家に帰る頃には気力がゼロになっている
必然的に職場でやることに

537 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 14:10:30.93 ID:apw+jUEF.net]
皆モニターは何インチが疲れ無いと思うナリか

>>531
脳疲労とか眼精疲労なのかなー
体は大丈夫だけどさ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 14:19:51.22 ID:3x806hiG.net]
風呂に入ってると脳が冴えてくる現象あるよね

やる気の無い時はオンゲの待機時間に作業すると、ゲーム放り出して作りたい気持ちが沸いてくる
時間効率悪いからお勧めしないが

539 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 14:35:15.06 ID:apw+jUEF.net]
モデリングで息抜きしてこ

540 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 18:22:54.37 ID:apw+jUEF.net]
aiあるとマジ効率的だね
解説系の個人ブログとか意味がなくなるだろうか

copilotは情報も新しくていいね



541 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 20:26:32.75 ID:apw+jUEF.net]
ホワイトボックスでもきれいに見せる技法を知りたい

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 01:25:37.08 ID:G89o05M6.net]
>>533 42で(150%~200%)が今のところ一番疲れにくい。根底部分から変えるときは42インチを100%にしてサブの27インチも使う。
27+23だとバグ潰しや調べながらコード書くとき首がつかれた。物理的なレイアウトがまずいのかもしれんけど。
まあ、4Kにも不便なところもあってな。ウィンドウの大きさ変えるとき辺か隅にカーソル動かすと二方向に矢印出るじゃん。
あれの判定に合わせるのが難しくなる気がする。
それにスケール100%の感覚だと、150%にしたとき、Ctrl+左クリックでファイルを複数選択したいとき、なんか微妙にずれてる感覚があって使いづらい

543 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 01:52:28.32 ID:G89o05M6.net]
>>530 あれば便利だけど、見つからないけど、探してもすぐに見つからないメソッド書く。
public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{

path ??= ROOT;
result ??=new List<string>();
var dirs = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
{
result.Add(item);
GetAllDirectories(item, result);
}
return result;
}

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 01:53:45.04 ID:G89o05M6.net]
途中で間違えて書き込んじゃったけど、まあツリー構造を読み込む関数。ぱっと調べても見つからなかったら、自分で書いた。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 01:57:33.49 ID:G89o05M6.net]
まあ、ありそうなもんなのにすぐに見つからないもの書いてればすぐ眠れるよ、たぶん...
書いた後に公式に実装されたりとかよくある話だけど。

546 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 02:10:52.16 ID:G89o05M6.net]
>>539のforeach(var item in directories)はforeach(var item in dirs)っぽい

547 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 02:24:49.04 ID:G89o05M6.net]
public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{
//ToDo 汎用Pathクラス作ってそっちからツリー構造を読み込むように
path ??= ROOT_HANABI;
result ??=new List<string>();
var directories = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
{
result.Add(item);
GetAllDirectories(item, result);
}
return result;
}
原文はこうだったわ.はーいわたしが花火マンのワナビマンです。なんかゴロいいな

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 06:13:40.33 ID:EQ1DQQBZ.net]
反AIがまーた生成AI活用したゲームにいちゃもんつけてるのか…
素人の木っ葉絵師だけかと思ったらイラストレーターも反AI多くて、絵描きは頭のおかしい奴多すぎで辟易する

549 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 06:23:38.26 ID:o0STPUVA.net]
>>538
でっかい

550 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 09:45:49.99 ID:o0STPUVA.net]
ゲーム完成させるのは難しい ってか無理



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 10:09:39.38 ID:jZVv3Buu.net]
最初は、ごく小さい規模でゲームでプレイヤーが喜ぶ部分を入れて完成リリースすればいいよ

552 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 11:01:09.97 ID:o0STPUVA.net]
もちろん その小さいゲームでもやること結構多くて絶望したりするね

553 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 11:55:59.03 ID:o0STPUVA.net]
あとコードを整理して書けない
1週間後には書いたコードを忘れる

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 12:03:40.32 ID:47lxSSG4.net]
そこまで苦労してゲームを作らなければならないのか

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 12:13:17.21 ID:imrLYnqT.net]
そういうポーズとってる自分が好きなだけや
創作の苦しみと戦う俺はカッコいい、誰にもバカにされないってね

556 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 12:19:32.41 ID:qJzBcRy9.net]
楽しむのが1番いいけど
ある程度自分の思い通りに作れるようにならないと苦痛でしかないよな

557 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 13:02:50.88 ID:7W4VnN4P.net]
苦しんでる所悪いがメモ帳によく使うコード整理しとけば良いだけでは?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 16:36:06.59 ID:bMpZ8238.net]
エロ絵描いて稼いだ方が楽だ
UIとかシステム周りとかは苦労して作っても誰も評価してくれんし
問題は絵がそんなエロくないこと

559 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 16:46:44.20 ID:HMg0CYwp.net]
エロ絵単体では売れないからゲームを付けるんでしょう

エロいかどうかは性癖やシチュエーションが一番大事で絵の上手さは二の次くらいだろうけど

560 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 17:54:40.44 ID:o0STPUVA.net]
1日中モニター見てるとかすんでくるが対策あるかな?



561 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 18:25:36.13 ID:oKIeHaak.net]
>>556
あんたは緑内障です
あと5年で失明します

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 18:44:59.15 ID:JihlYz6q.net]
毎日スマホにパソコンに画面を見続けるんだ
目は大事にしろよ

563 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 20:06:30.39 ID:iPr5zU3U.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1771855572490486071?s=61
unityroomゲームジャム向けゲーム公開した〜

564 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 22:12:42.41 ID:jZVv3Buu.net]
偉い!

565 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 22:28:13.31 ID:iPr5zU3U.net]
>>560
ありがとう!

566 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 23:22:31.91 ID:/Rukgb0K.net]
KENTAのエンジニアYouTube動画が突然更新しなくなって5か月だが
本人は生きているのか?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 01:43:23.53 ID:lkp+isdA.net]
>>559
おつ!自機切り替えの操作がホールドで面白いね。速いゲームスピードに合ってる

568 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 07:20:09.02 ID:LBriwcaW.net]
>>563
プレイありがとう!
ホールド式にするかクリック式にするか迷ったけど簡単なほうを選んだ

569 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 12:32:28.88 ID:SFtNN9tG.net]
gemini普通に使えるやん(*´ω`*)

570 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 06:30:41.97 ID:UiMW4uHO.net]
自分の書いたコードが1日経過すると読めなくなる現象回避できないかな?



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 08:06:38.37 ID:z1a2IRi0.net]
1週間とか1ヶ月じゃなくて1日……

日数はさておき、自分で書いたはずなのに何故そう書いたのか意図が思い出せないとつらいよね('A`)
最近はそうなりにくいようにコメントを多めに書くようにしているが、肝心なところを省いてたりして結局分からん事がたまにある……

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 08:08:05.44 ID:4OhW22oN.net]
さすがに1日はないだろ……

573 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 09:24:27.01 ID:OxTpLh5j.net]
コピペするから

574 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 09:57:46.87 ID:UiMW4uHO.net]
理屈を学ぶということか
暗記というより

完璧に言語化出来れば覚えるだろうけど

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 10:15:52.08 ID:lu2+16PM.net]
そこを選択して、Copilot Chat に聞くと教えてくれるよ

576 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 10:30:32.35 ID:UiMW4uHO.net]
自分の書いたコードですら読めなくなるのに、他人のコードなんて無理だね

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 10:45:53.35 ID:9Ug+QEC1.net]
むしろ何で作れるのか不思議

578 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 12:18:57.13 ID:ewUFLs4m.net]
プログラムに暗記は1番必要ないぞ
仕組みだけ考えて後はカンニングペーパーを見まくる

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 12:20:28.98 ID:vau+DahD.net]
基本コードは暗記しないと効率悪すぎるやん

580 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 12:22:38.36 ID:ELfdevnc.net]
それはもう認知症では?



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 13:17:06.57 ID:LG66awN5.net]
ヒント:人による

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 13:45:51.73 ID:Q8eeOHMT.net]
C/C++以外の特定の言語だと、しばらく触ってないと基本的な記述も忘れてしまうわw
だから検索コピペしながら思い出してるww特にlenとかstrとかcountとかforeach辺り

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 13:51:59.78 ID:fCrTkKzX.net]
構文とか忘れてる時があるからネットの繋がらない環境でプログラムは不安になるわ

584 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 10:20:15.29 ID:E2lXw+Px.net]
技術的なつまづきで、ゲーム制作の意欲がなくなっていく
熱意ってのは決意した瞬間が最大なんだね

585 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 10:30:40.61 ID:E2lXw+Px.net]
ゲームってさ、ビジュアルより中身先に作るもん?
素の状態でおもしろけりゃ一番いいけどな

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 10:37:30.63 ID:tfAiADPh.net]
棒人間レベルで作っておいて最後に差替えでええやろ

587 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 10:38:36.54 ID:DVJhp+eL.net]
絵描きなら多分先に描く
3D作るなら多分先にモデル作る
アセットで済ますなら適当に

588 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 10:43:27.93 ID:E2lXw+Px.net]
新プロジェクトやろうかな 飽きた

>>583
絵描きではない
ビジュアルは苦手ナリ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 12:09:01.49 ID:UeYLvChL.net]
いろんな講座やその手の動画で散々言われてるけど
元の部分で面白くなければグラフィックきれいにした所でクソゲーなんで
クソゲーと気づいた段階でもう引き返せないくらいコストかけてたのは悪夢だとよ

だから骨子から作れとかプロトタイピングとかバーティカルスライスが大事なんてのがここでも言われてるんだぞ

590 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 12:38:11.73 ID:E2lXw+Px.net]
やっぱgptのほうがgeminiより文脈読み取ってくれるんだな

>>585
そうする
見た目作れないしどうせ



591 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 12:54:12.52 ID:b0NTI3x4.net]
作ってるゲームのミニゲーム作ると気分転換になるかもね
ルールもゴールも超簡単にしといて、飽きるたびにミニゲーム作ったら大ボリュームなゲームになるよ

592 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 15:11:15.48 ID:E2lXw+Px.net]
パクリだろうがつまらなかろうが、完成させることが大事か?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 16:15:02.17 ID:UeYLvChL.net]
趣味で完結させるつもりで楽しいことだけやって完成できるなら好きにしろとしか

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 16:23:16.71 ID:HtqxjsFb.net]
ゲーム製作には大量のめんどくさいが発生するので
それを平気で消化できるようにならないとまあ完成しないと思う

595 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 16:36:19.41 ID:DVJhp+eL.net]
目的や目標によると思うけど
ゲームジャムやミニゲームを作り慣れたいならとにかく作った方がいいし
自分が満足出来る物を作りたいだけなら足りない部分を学ぶ方が良かったりする

596 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 16:44:58.36 ID:E2lXw+Px.net]
ありがとう
やれることをやる

597 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 16:51:30.59 ID:Xz6jrsdD.net]
こいつにやれる事が存在したのか(驚愕)

598 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 17:06:42.46 ID:E2lXw+Px.net]
あるだろ ゲームエンジン触ってる時点で上位1%なんだよ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 17:26:28.80 ID:5Tz0Blhi.net]
自己満足してるなら結構なことだが
それは他人にとっては無価値だってことも理解しろよ

600 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 17:40:22.46 ID:E2lXw+Px.net]
他者比較して嘆いてもいいことないからね



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 18:02:44.60 ID:5+LhyosP.net]
俺も二年ほどgodot触ってるけど触るだけなら誰でもできる
自分はゲームエンジン使ってると威張れるのはせめてある程度作り込んでから

602 名前:だな
てかgodotスレ占有しすぎだろw
専スレでも立てたら?
[]
[ここ壊れてます]

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 18:04:38.25 ID:5Tz0Blhi.net]
モノができてもないのに、比較にすらなるわけがないだろ
無価値と直接言うってことは、非難してるってことだぜ
鬱陶しいだけの愚痴と自画自賛なんて目障りでしかない
こんなところ書き込んでないで、まず病院へ逝け。

604 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 19:30:22.94 ID:NNScAWob.net]
>>586
そうしなさい。
そして、フェーズ毎にキャラを一つ完成系?を入れてくと、その感動でモチベーションが維持されるよ。

例えば、四角で自機キャラの移動完成→
自機キャラの絵を拾ったキャラに差し替える→
テンション上がる!→
自機の弾処理を入れる→
弾をかっこいい絵に差し替える→
テンション上がる!→…続く

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 22:11:13.98 ID:t/JKMeil.net]
にゃろう神社 おみくじ100種類
ゲーム制作の運勢は…大吉?

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 01:06:36.79 ID:avd06mBZ.net]
グラフィックでイラストを使う部分は生成AIで無尽蔵に量産できるようになったのが大きいわ
手描きと違って幾ら増やしてもあれこれリテイクしても時間も金もかからん
同人ゲームなんかもAI活用作品だと絵の枚数100越えてるのが当たり前で、
一方手描きは50枚すら無いのが殆ど
しかもCG以外の背景なんかはフリー素材使って手抜きしたりしてるし
生成AI使わないのは縛りプレイでしかない

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 01:08:35.50 ID:avd06mBZ.net]
それとsteamは細部が崩れてるAI絵使ったゲームでも
どこどこにAI使いましたって表記がストアページに無いから
実質AI表記義務は無いに等しそうだな

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 01:12:04.04 ID:wY7Si/Si.net]
手描きよりクオリティは上がらんけどな

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 01:21:41.76 ID:D//9UnNc.net]
AIの進化すごくて今はもうその辺のプロ絵描きに頼むよりクオリティ上だぞ
絵描きに頼んでたら数枚でも金が飛ぶように必要だが、AIならキャラ絵だけでなく背景、小物、マップ、敵のグラフィックなど全オリジナルに余裕で出来る
仮に出来が落ちても贅沢に幅広くグラフィックが使われてる方がビジュアル面の評価は上がるよ
予算と時間の都合で手描き絵師に頼めない所は結局アセットか素材使う事になってクオリティ落ちるしな

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 01:23:36.74 ID:D//9UnNc.net]
ぶっちゃけ個人が少人数のゲーム制作で手描きの出番はもう無い
絵師がゲーム作るのですらAI使った方が絶対良い



611 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 01:34:35.25 ID:pcpz5IYD.net]
絵師が作る場合は売りになるメイン部分だけ自分で描いて
それ以外はAI任せっていうのが楽で良いか

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 02:12:41.83 ID:avd06mBZ.net]
売りになる部分もAIでいいだろ
自分で描いた絵学習させれば絵柄完コピできるから大幅に時短できる
大抵は手描きしたらAIよりクオリティ落ちるしな
絵師が強いのは細部を自分で加筆して直せる所だと思うよ。それもこだわり始めたら生産性落ちてしまうが

613 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 02:24:16.25 ID:pcpz5IYD.net]
>>607
実際に自分の絵を学習させた経験があるみたいだし聞きたいんだけど
何枚くらい自分の絵を学習させたらほぼほぼ自分の絵柄の再現できる?

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 03:31:27.09 ID:y1uZmi68.net]
ワイはクオリティも生産性も気にしないから、自分で描くし人力の素材を使うわ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 04:42:59.42 ID:7tcL8N3z.net]
AI使うのに全く躊躇はないんだが
ストア見てるとAI使ってる作品売れないのがネック何だよなあ

616 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 04:52:46.22 ID:6FI2CHA+.net]
AIって逆に難しいと思うけどね
クオリティ高過ぎる他人の絵って改変が難しいよ、プログラムでも同じ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 06:30:22.29 ID:F52YIDAa.net]
そのうちAIがプレイしてくれるから大丈夫だ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 07:00:35.35 ID:7pDw5S7+.net]
改変するという思考を捨てればよい

619 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 07:12:02.19 ID:fpCP1Y+b.net]
AI製の創作物とか価値が乗ってこないから客が金出さないんだよ

620 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 07:28:32.34 ID:2h/JEsHq.net]
AIで指が6本あったり、腕が違うとこに生えてると、めっちゃ気分が悪くなるからもう使ってない



621 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 07:31:18.64 ID:6FI2CHA+.net]
価値とかは気にしないでいいと思うけど
逆に価値を気にしないなら創作とはなんぞやって言う

創作とは他人の目を気にしない事だよ
https://youtu.be/apPS7ePcfh8

622 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 08:00:51.53 ID:GyjQ8H5T.net]
>>610
売れないのか。試しに一回AI使ってみたくなった。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 08:30:52.80 ID:F52YIDAa.net]
口コミとかも全部AIになるよ
もちろんこの書き込みもAIだ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 08:34:36.83 ID:QpG5BOQ4.net]
強くてニューゲームだけどストーリー分岐の手前までスキップする機能があるといいよな
時短時短のタムパ時代だから

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 09:14:28.99 ID:RHs94fW2.net]
NieR:Automata みたいにチャプターセレクトとデバッグモードを開放するといいよ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 11:14:14.64 ID:sRdbsdVp.net]
>>617
別垢にしたほうがいいよ
1個AI使いましたってなると
過去の作品も今後の作品も全部AI使ってるんじゃね?
って思考フィルターかかるから
はい私です

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 13:24:06.36 ID:Qdu13aB8.net]
あたおか反AIを基準にされましても

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 13:39:17.63 ID:fB3DKdWd.net]
そのアタオカに凸されるから防護策として名義分けとけって話でしょ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 13:43:33.57 ID:IESfU3UH.net]
「この囲碁の思考ルーチンは強すぎる!AIに違いない!」

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 13:51:38.98 ID:mGCDCdIK.net]
AIでできるできると繰り返すけど目ぼしいもんができてないのはなんなん



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 13:55:22.52 ID:fB3DKdWd.net]
単純にAIそのものの完成度がまだ低いのと
AIを使おうとする奴は大抵売り逃げることしか考えてないから全体的な質が低い
AIイラストがもっと進化して、まともなクリエイターが手を出す雰囲気になるのはまだまだ先かと

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 14:03:09.74 ID:y1uZmi68.net]
>>617
入力データがアウトなAIもあるらしいから別アカがいいと思う

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 14:05:18.44 ID:Pa91yzYP.net]
日本と海外で権利意識の差でもあるのかやたら風当たりが強いんだよね海外だと ただ企業がそれ以上に金になるから邁進してるだけで
>>625
ここでイキりしてる奴なんて参考にならんから自分で情報集めた方が良いよ ゲームならともかく手描きした事無いのにそこら辺語ってる時点で知ったかぶりおじさん

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 15:42:44.56 ID:qbUhD+Kb.net]
>AIの進化すごくて今はもうその辺のプロ絵描きに頼むよりクオリティ上だぞ
ぜーんぜん
AI絵は細部が雑すぎ
結局のところ狙ったところに線をひけない時点で手描きに劣る
下手な絵よりはAIのほうがうまい、なんて比較しょーもない

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 16:48:00.44 ID://k4Qds6.net]
なんだやっぱりいつものID赤くしてるワナビがAI荒らしだったのか

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 16:57:10.50 ID:NomIfeXq.net]
個人のゲームがもう相手にされてないぞ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 17:00:29.23 ID:woFJwAMl.net]
相手にされてないのはお前だろ
ちゃんと毎日制作して進捗出して広告して活動してるやつとお前は違う

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 17:06:07.22 ID:NomIfeXq.net]
そんなやつは例外
一千万もらってるやつですら相手にされてない模様

639 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 18:01:06.72 ID:TRs8xIOO.net]
無料素材どこで手に入れてる?イラスト風のテクスチャが欲しい
kenney以外で定番あるか

640 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 18:22:31.63 ID:1BV0Wv7D.net]
そこにAIがあるじゃろ?AIバンザイ!



641 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 18:26:55.46 ID:KPQwM5oD.net]
AI使うなら俺の考えた理想の女の子と無限に会話できるゲーム作るわ
俺から会話がループし始めた時のがっかり感を奪ってくれ

642 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 20:20:03.78 ID:fpCP1Y+b.net]
ツイッターのbot垢片っ端からフォローおすすめ

643 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/29(金) 14:32:14.03 ID:QzmXkEOc.net]
>>615
わかる
AIがんがんやるには相当なグロ耐性が必要だと思う

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/31(日) 12:43:32.99 ID:VSwKcnSf.net]
>>636
chatgpt使ったソフトで既にありそう
なんならLINEでそういうサービスしてる所ありそう

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/31(日) 13:23:00.16 ID:EkUFCK7W.net]
GPTがツンデレを演じ続ける機能があればな…

646 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/31(日) 13:28:13.99 ID:eA9/UO6U.net]
デヴィ夫人AIでも維持費が大変みたい
あとすぐペルソナがハゲて素のChatGPTになる問題
英語になったりな

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/31(日) 13:58:21.45 ID:VSwKcnSf.net]
まあそれが解決されるのも時間の問題だろ
chatgpt5か6あたりで完全に解消されそう

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/31(日) 17:15:22.84 ID:08UVuH16.net]
彼女がgptな人のnoteによると、プライバシーの関係で記憶の長期保持ができないらしい
決まった前提設定を何度も打ち直さないといけないとか

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/31(日) 18:52:28.59 ID:EkUFCK7W.net]
一週間フレンズか…

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/31(日) 19:22:11.47 ID:VSwKcnSf.net]
面倒くせえ
ゲーム用にカスタマイズされたローカルgptができれば解決やな



651 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/31(日) 22:26:59.66 ID:aCA5CuaW.net]
>>636
エミー2をやり直そう!

652 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/03(水) 19:41:45.30 ID:2eXSnSPD.net]
カプセル化できてるんだったらむしろ書いたコードはどんどん忘れるべき。
機能追加するときちょっと困るけど

653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/03(水) 21:25:21.03 ID:ZGxAd0Qp.net]
案の定visaとmasterがDLsite止めたらしいな

あんな馬鹿みたいな言い換え支持してたやつらは
自分がいかにガキか自覚した方が良い

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 21:29:03.15 ID:nTIZC0/u.net]
自業自得としか思えん
未成年と性暴力ポルノ売ってるのはきしょすぎる

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 22:00:01.03 ID:lj+3fXKJ.net]
クレカ側の要求が不当だとは思うが、
それなら契約切るのが筋であって
契約続けながら抜け穴突こうぜって呼びかけるのは筋が通らんわな

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 23:29:26.54 ID:Jx19BYW/.net]
ヒステリーおばさん系の荒らしか

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 00:07:54.07 ID:WxWks8HQ.net]
難易度調整って難しいな
レベル100まであるゲームでプレイするとレベル10ぐらいで死んじゃう
自分を平均的なゲーマーの腕前だとするともっと難易度下げるべきなのかな

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 00:20:01.25 ID:XgRZopmM.net]
下手な人と上手い人どちらの性質も理解するには
下手から上達して、なおかつ下手な時の感覚や思考を記憶してる必要があるだろうな
まあ自分の同レベル腕前ユーザーだけを想定するなら難しく考える必要ないだろうけど

659 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 00:31:02.89 ID:9PoXlYU6.net]
難しさがゲーム性から生まれてるのなら難しくてもやりたくなりそう
そのゲームがまったく新しくて面白いと思うのに時間がかかりそうなら、最初はうんと簡単にした方が評判はいいと思う

660 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 00:44:53.08 ID:7NrM0glQ.net]
昔はゲームの寿命を長くするのに難しくしてた
今でもレトロゲー配信とかあるのである意味寿命は長くなった、配信向け死にゲーの元祖でもある

それ以降はずっと簡単なのばっかり、可変難易度や1度見れば攻略が分かる初見殺しで簡単なのに攻略してる感を出させる手法が使われるようになった



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 00:59:19.25 ID:XgRZopmM.net]
フロム流行ってんじゃん

662 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 01:11:46.88 ID:7NrM0glQ.net]
RPGはレベル上げと言う手動難易度調整が可能で誰でも遊べた
ロックマンは弱点つけば簡単だけど弱点武器を用意する必要があると言う攻略という救済を入れた

>>656
デモンズは初見殺しなのでガチ難易度ではなく難易度高い感を出してるだけ

ヒットしてるゲームは大体高難易度に見せて救済が攻略になってる
難易度は客にすぐ簡単だな、とかムズすぎてクソゲーとどちらにも思わせてはいけない

663 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 01:18:45.78 ID:7NrM0glQ.net]
ただインディーやハイパーカジュアルがそのまんま当てはまるかってのは微妙で
そもそもヒット作は絵も音も話も面白いから難易度は適切がいいよねって話で
その合格点を出せない個人制作はクソムズい配信向けか暇潰しの簡単過ぎても面白いに特化してるプ

664 名前:`プチ系カジュアルしかない気がする []
[ここ壊れてます]

665 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 09:18:04.60 ID:Bq34MmC0.net]
自分シューティング好きだけど自分が作ると自分の腕でクリア可能なところまでしかバランス調整できない。ああいうのは上手い人じゃないと作るのも無理なんだろか

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 09:23:35.04 ID:/iiBI67v.net]
スローにしてプレイすれば良くないですか

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 09:33:22.07 ID:T8W1zAVD.net]
横スクロールアクションもプレイ側の反射神経や経験で難易度変わるから大変。
パズルも頭脳や閃きで個人差あるし、そのへん昔JRPGが万人に受けたんだろうね

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 10:18:07.81 ID:oHQwB9K8.net]
2Dシューティングゲームで敵や弾幕が大量にいるとフレーム落ちというかスローになるよね
あれは処理落ちなのかそれともわざとなのか
処理落ちが偶然の産物でそれをゲーム難易度調整のためにわざと入れて利用するようになったのだろうか

669 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 11:57:29.66 ID:aoxJPeZ+.net]
無敵モードでデバッグして、リリース後にレベルダウン。インディならこれでok

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 12:59:51.63 ID:UGBDnmdT.net]
でもそれ一番最初に手にとってくれた人が一番割食うパターンで
ブランディング的にも良くないと思うぞ
だからβ版とかテストサーバーとか用意するんだよな

デバッグを同意のないユーザーにやらせるのは常に悪である(オレオレ格言)



671 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 13:34:55.44 ID:AgQnOzDz.net]
最近じゃ、ダメージモーションにはなるけど一切体力減らない
スーパーカジュアルモードとか珍しくないし
そういうの積極的に入れて行けばいいよ

672 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 13:52:40.32 ID:aoxJPeZ+.net]
今のインディでは何でもやれって。自己満していては埋もれるだけで時間も無駄になる。
名が売れたい、金が欲しい人は特に。
作るのが楽しいだけであれば特に言うことは無し。
異論は認めるが同意はない。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 13:53:33.78 ID:7omQ/JdD.net]
MGS5 のチキンキャップ、ひよこキャップみたいな救済策は面白いアイデアだと思った
でも、今ではそれすら面倒くさい感じじゃなかろうか

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 15:25:00.13 ID:t9jed4iQ.net]
Xじゃまた反AIの絵師達が騒いでるけどsteamでAI絵使ったゲーム増えてきたし別に外国人もクレームつけてないから普通に使って大丈夫そうだな
影廊2も思いっきりAI絵使ってるがいちゃもんつけてる奴は日本人も外国人も見当たらない
声のデカい小数のキチガイが騒いでるだけっぽいな

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 15:53:22.56 ID:V8p1tHZs.net]
>>662
CAVEの弾幕シューは沙羅曼蛇の大量の敵弾で処理落ちするのから思いついたとか
スローはプログラム的に意図的に起こしてるのと処理落ちなのが混ざってるとかインタビューで見た
敵弾がある程度増えるとスローになって避けやすくなるのは仕様だろうね
エスプガルーダの自分以外をスローにする処理は某書籍によると
自機周辺以外のUpdate()処理を間引いて実現
試したけどこれだと60→30になるから移行が滑らかにならないんだよね
本家は多分移動やアニメ処理の数値に係数をかけて実現してると予想

676 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 19:03:19.89 ID:ufFJSVEX.net]
星1レビューの返事めんどくせぇ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 19:16:23.31 ID:R62/tE4I.net]
Shadow Corridor2どこで使ってるかわからん
AIキチガイのフカしに期待しては裏切られてるから当てにしてはいないが

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 19:39:56.33 ID:RtHOpoE4.net]
カルタの絵でしょ
https://isi-log.com/game/shadowcorridor2/karuta/

3Dモデルじゃない絵は多分全部AI
おにぎりなんかが分かりやすい

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 20:51:37.45 ID:oHQwB9K8.net]
>>669
ありがとうございます 勉強になります
フレームレートは維持しつつ移動量の方を変化させて難易度を下げるのですね

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 21:19:03.82 ID:6yya0/Jr.net]
移動量だけ変えたらヌルヌル動いたままで処理落ち感がなくなるんだよなあ
あの処理落ち感がいいのに



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 21:36:23.61 ID:V8p1tHZs.net]
>>673
全体のスローを簡単に実装するならシステム時間を取得して待ち時間まで待機ループさせるやりかたのほうが楽でいいと思う
DxLibだとメインループ内でこんな感じ

t = GetNowHiPerformanceCount()
t2 = t
while ( t2-t < 待機時間マイクロ秒 ) {
 t2 = GetNowHiPerformanceCount()
 ProcessMessage()
}

682 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 16:48:40.30 ID:S0dTv6Dn.net]
文句ばっかり言ってくるユーザーまじうざい

683 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 16:55:17.39 ID:SYMQuBTf.net]
文句は、建設的な改善点がほとんどだと思うけど
時間を返せとかいわれたのかな

684 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 18:16:08.43 ID:S0dTv6Dn.net]
建設的な改善点ならなんの問題も無い
個人のわがまま押し付け要望とかだね

685 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 18:18:25.76 ID:BOT278TJ.net]
そういうのはスルーだな
同じ事言うやつがほかにもいるなら考慮すべきかも知れないけど

686 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 21:07:26.56 ID:vFH+MRnL.net]
これを初心者が作れる、または理解するには何か月かかりますか?
https://www.youtube.com/watch?v=wHqptX0ghMk&ab_channel=unity%E5%85%A5%E9%96%80%E3%81%AE%E6%A3%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9

7500円で買うか迷ってます
少しでも成長できるならと思ってます
unity歴1か月目で1日12時間勉強してます

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 21:51:55.04 ID:ToeZQ66I.net]
質問スレじゃねーんだよ
該当エンジンのスレで聞け
相手にされないだろうけどな

688 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 23:03:20.55 ID:vFH+MRnL.net]
>>681
だまれ5りゅうプログラマーが
お前にこのゲームが作れんのか?
おれ1か月目でステートマシン勉強してんのやぞ

689 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 23:13:23.83 ID:OIfhI1p7.net]
1ヶ月12時間も勉強してたら素材はともかくシステムは作れそうな気がするけど…
金出すならアセット買ってそれ使うかコード読むかしたら?

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 23:53:12.56 ID:SYMQuBTf.net]
このぐらいなら必要な処理を分解して書いてみたら講座?とか見なくてもシステムは一週間ぐらいで作れるだろ。
問題はカードの種類とかバランス考えるところと思う。
ステートマシンの使い方までいくのに12時間X一ヶ月もかかるって学習の効率悪くないか



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 04:45:56.06 ID:KJX5/zod.net]
「勉強した」で褒められるのは子供だけ
「勉強した」を自慢するのは幼い子供だけ

692 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 06:28:21.19 ID:3n1SzYNO.net]
お前らってほんまに冷たいな
非情やな
よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな
面を向かって同じ事言えるか?
どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ?
きっしょ
きっしょ
きっしょ
顔面もきしょいんやろ?
しょうもないゲームばっかり作っとんちゃうぞ
何がエースコンバットや
誰がそんなゲーム遊ぶねん
人を馬鹿にすんなよ
お前らのせいでunity嫌いになりそう
てかエンジニアが嫌いになりそう
5chとかまじでくそ文化
一気にいunity嫌いになったわ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 06:34:40.11 ID:kSVlTXwd.net]
相手への批判の仕方にセンスが無いネ
もっと面白い文句の付け方してよ
面白くない奴は面白いゲーム作れないぞ

694 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 06:37:54.52 ID:3n1SzYNO.net]
>>684
お前な
このゲームを1か月で作れる初心者がおると思っとるんか?
ステートマシンとか1か月目で勉強するやつちゃうやろ
1か月目やったら他にやる事満載あるやろがい
なんでそんな冷たいんや
真剣に初学者の事考えて導いてくれや
どんな勉強法がええとかさ
お前が勉強してた1か月目も辛い時期あったやろが
てかお前のゲーム見せてみ
おれが評価したるから
お前が普段どんなゲーム作っててそんな戯言をおれに抜かしてるのか判断したるから
あんま調子乗んなよ?

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 07:13:22.81 ID:CHEf+Rhw.net]
ゲーム制作でやたらステートマシン聞くけどそんな重要なん?
情報工学専攻してたけど設計周りでしか聞かんぞ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 09:38:24.73 ID:UEuMPWI5.net]
カードゲームは配列と乱数を使うだけで、そんな高度なことはやってないんじゃない
もしかしたらunityで作ろうとすると逆にむずいのか

697 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 09:45:10.26 ID:4I0DOAkp.net]
ステートマシンもビヘイビアツリーもただifの条件式をまとめてビジュアルスクリプトにしてるだけだよ
ただの設計図なので難しい事じゃないよ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 09:45:10.57 ID:LiRUdZeQ.net]
ステートマシンのお勉強?
おおげさじゃのぅ
そんなもの、state という変数をどこかに用意しておけばいいだけじゃよ
型は適当な enum にでもするがよい

699 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 10:17:39.18 ID:CJuxUnGc.net]
普通の事を人に説明するとき大袈裟になる典型だな
状態遷移はある状態から別の状態への単一の変化を意味し
ステートマシンはこれらの変化を管理するシステムのこと

それでも小難しいかな
もう麻痺してわからん

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 12:28:08.88 ID:aNccKZyd.net]
質問丸投げポーンからのお前ら冷たいムキーの流れは草



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 12:29:32.96 ID:QBaaGnNa.net]
シノビくんの後継者になる逸材かもしれない

702 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 13:14:15.00 ID:zG1UxIJU.net]
いつものこと

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 13:42:35.58 ID:7k+VuJnX.net]
ステートマシンな
変数state一つとenumで解決するほど単純なものではないけど、実装パターンが良く分からん
前に導入したけど、結局スパゲッティになった。○○している最中に、△△の入力が入った、とか、どうしても複雑になる

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 14:06:31.57 ID:MhE2cffV.net]
あいつはアルミンや
自分を天才だと思い込んでる初学者や
大切にしてやれ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 14:07:39.39 ID:r6qz722j.net]
プログラミングの勉強に使える時間あんまりないのでツクールで作ってる
グラ(ドット絵)自炊してるのでマジで時間足りない…

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 14:24:01.85 ID:z27iiFek.net]
まあどんなツール使っても完成させられないやつは一生完成しないから頑張りんしゃい

707 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 14:27:42.52 ID:JyCEO1iQ.net]
Unityでステートマシンならアクションつくる本で最初の方に出てきたから1日目でクリアした。
Arbor3を使った方が見た目で管理できるから修正や試行錯誤が楽だが忍者くんはVisualScript嫌いだったな。
それよりカードならリストが重要だろ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 14:31:46.26 ID:QBaaGnNa.net]
ツクールでも万本ヒットしてSteam進出もあるしな
ツクールはレトルト食品みたいなもんや
レトルトでも本気で作れば絶品になる

709 名前:sage [2024/04/07(日) 14:34:53.67 ID:JyCEO1iQ.net]
>699 グラ(ドット絵)自炊してるのでマジで時間足りない…

がんばって。ツクール用のキャラクターを組み合わせて作ってくれるソフトを吐き出したの加工して使うといいよ

710 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 15:12:56.17 ID:IyGnB7zD.net]
UEスレにも現れた人かな



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 15:32:27.71 ID:CHEf+Rhw.net]
felvidekとか今めちゃくちゃ好調だしな
本スレではずっとAI論争してて話題にも上がってないが……

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 19:36:22.37 ID:hwo0p1KV.net]
素材自作してる人は純粋に凄いし頑張れって感じだわ。疲れちゃって無理

713 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 20:10:16.31 ID:A9t6mQK1.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1776929487281902079?s=61
ゲームジャムの結果出ました
2部門ランクイン
やった〜

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 20:28:58.34 ID:z27iiFek.net]
やるじゃん

715 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 20:33:14.18 ID:A9t6mQK1.net]
>>708
ありがとう!

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 20:49:06.42 ID:JyCEO1iQ.net]
おめでとう
個人的には
https://unityroom.com/games/hennaie_simulator
気になった。

717 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 20:54:33.62 ID:A9t6mQK1.net]
>>710
ありがとう!

そのゲームは人工音声使っててすごいね

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 21:26:44.26 ID:+xwId0uG.net]
おめでとう!継続は力やな

719 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 21:34:32.43 ID:A9t6mQK1.net]
>>712
ありがとう!
続けててよかった

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/04/07(日) 23:50:12.08 ID:/1HCaUHd.net]
『zatui→さちこの誕生日
嫁×ニラマン(嫁のネッ友)と1試合だけやる
→ショットガンロシアンルーレットやる』
雑談→APEX→Steam/短編インディーズ
卓上デスゲーム
『バックショットルーレット』

ttps://iplogger.info/2Tk4H7.com



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 00:04:43.94 ID:EjSKmf5c.net]
洞窟物語は音楽も良いな
開発者はすごいわ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 04:45:01.19 ID:7BlXeB4N.net]
あれは究極のフリゲーだよな

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 09:50:30.35 ID:/x8tyd1t.net]
グリグリくんじゃん
頑張ってるんやなら

724 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 10:29:22.36 ID:wK/ftmWL.net]
>>717
ありがとう!

725 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 13:28:18.24 ID:vq71jeq9.net]
ゲームを公開まで持ってけるってだけで尊敬する
一度ソース公開されてるゲームを見たことあるけど、見た目しょぼい(偉そうですまん)ゲームだったのに内部ではjavascriptの非同期処理との通信とか効果音バッファの効率的な使い回しとかあたりまえに大変な事やってた

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 14:55:08.71 ID:GvXLGQyI.net]
一度ゲームエンジン使わないでゲーム作ったほうが為になるね。
最近はそういうゲームエンジン使わない本増えてきた

727 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 16:25:00.43 ID:xno1SAAM.net]
それっぽい事を言ったらレベルエディタがないと作れないって叩かれた記憶

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 16:27:08.39 ID:5D+zXrFM.net]
ガスですぐ火が点いたり
そもそも電気で熱を得られる時代で
道具なしに火起こし体験するぐらい意味のない行動だよ
なんかやりきった感はあるけど何の経験にも成長にも繋がらない
ただの徒労

729 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 16:31:49.89 ID:vq71jeq9.net]
unityでゲーム作りかけたことあるけどミニマムなゲームだと足かせになるよね
仕様を理解せずに作ったのが悪いのだけど、unityは処理落ちするとスローにならずfpsが落て物理演算速度は実時間で維持される。つまり半分のフレームに落ちると1フレームあたりの物理移動速度が倍になる
処理落ちスローを再現するために物理演算を捨てないといけんくて、ならunityでなくていいじゃんってなった

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 16:44:07.54 ID:64x88eya.net]
物理の挙動を遅くすれば良くない?



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 16:57:09.69 ID:eb6bL1tc.net]
>>722
同感。絵の手描きもまんまこれなんだが
絵師は何故か理解しない謎

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 17:00:14.13 ID:BT1LWWM9.net]
ワイはトップダウンの探求の仕方が好きだな
(デファクトスタンダードなツールを使い込んでから自作で深堀り)

車輪の再開発は避けろって格言も昔からあるし
あるものを使うために作るのは避けた方がいいとは思うが、勉強としてやるなら徒労に終わることはないよ
大学とかでも課題でコンパイラ自作させたりするでしょ、そういうこと

733 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 17:01:31.87 ID:vq71jeq9.net]
オブジェクトの移動ベクトルをスロー中だけ下げると跳ね返りがおかしくなる。結局全部自力実装しようとしたところでアニメーションだけはスローにできないとわかってここでやめた。敵が敵弾を撃つアニメを作ってアニメにイベント引っ掛けて弾を打ち出すと、fps下がった時弾が出たりでなかったりするんよ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 17:04:11.55 ID:64x88eya.net]
>>727
ベクトルじゃなくてPhysics.Simulateとやらで速度いじれるそうだけど駄目なの?

735 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 17:09:05.27 ID:vq71jeq9.net]
そこまで知識が付く前に別言語に乗り換えた。1画面弾幕シューティングだったので全部自分で制御したほうが楽だった。
何でもかんでもunityというのはよくないと気付いた経験でした

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 17:16:15.45 ID:64x88eya.net]
学習コストもったいない

737 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 17:23:54.11 ID:TN1QlDkG.net]
人によるんだな
中身の原理をある程度理解できないと作れない人
とりあえず手を動かしてから理解していく人
どっちが正しいとか優れてるかはなんとも言えないな

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 18:24:47.18 ID:fihMSBU2.net]
>>725
じゃあなんで自分でゲームなんて作るんだよ
まあ作ってないから言えるんだろうけど

739 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 18:40:53.17 ID:sX5r+m3r.net]
>>725
絵の具やペイントツール自作する絵師なんてほとんどおらんだろ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 19:56:11.32 ID:c33/v/M+.net]
>>725
キチガイ



741 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 20:05:01.46 ID:lNLkBvKF.net]
昔と違ってハードの処理能力がバラバラだからリアルな処理落ちは実用性ない
弾幕したいならスロー処理実装は必須なんじゃないかな

742 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 20:49:08.60 ID:nvIfd0XZ.net]
>>723
確か、FPS優先の設定があったはず。
時間も遅くなる奴。
最近触ってないのでどれかはググって。

743 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 20:55:37.61 ID:jrJN9amv.net]
>>722
自分も「今は高級言語やエンジン使えるんだから、勉強した意味ないんじゃね?」と思ってたけど、そこそこ意味があるんだよ。極論を言うと、数十年前のZ80だかなんだかのCPUエミュレーターで十六進数で打ち込んだり、メモリ管理に気を使ってC/C++でライブラリ書いたりしたことあると、何が冗長(オーバヘッドを引き起こす)になってて重くなるか見つけやすくなる。
放置しててもCPUの使用率が20%より高いアプリはそれを知らない人が書いたんだと思う。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 21:05:36.83 ID:823D4/fv.net]
>>737
たとえば、>>675 のようなループをイメージしているのかな?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 21:14:00.80 ID:EjSKmf5c.net]
1日8時間ぐらいプログラミングして一週間ぐらいすると効き目が痛くなってプログラミングできなくなる
お前らはこういうことない?

746 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 21:20:24.71 ID:nvIfd0XZ.net]
>>739、あなた疲れてるのよ

747 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 21:25:00.52 ID:jrJN9amv.net]
>>738
1~3ぐらい次元が違う。

748 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 21:27:58.62 ID:jrJN9amv.net]
>>739
一日10時間ぐらいで、飛蚊症みたいに視界に浮く泡が濃くなっていく。3時間程度におさえると徐々に泡が薄れていくが、完全に消えることはない。

749 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 22:16:10.26 ID:GvXLGQyI.net]
ゲームエンジンはコライダーやトレースとか考えなくて使えるけど、Jscriptでアクションゲーム作らないといけない時に作れなくなったっていうてたな。
基礎ぐらいは抑えたほうがいいんじゃね

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 22:43:31.57 ID:1atEYNOs.net]
そもそも道具なしに火おこしするという例えが的外れで
むしろ新しい道具が融通の利かない劣化品だから、良い道具を選んだ結果が原点回帰的な行為にみえるだけ



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 22:47:46.29 ID:fihMSBU2.net]
レトルトで満足なやつに文句をつける気はないが
他人もレトルトじゃないと発狂するやつはウザいだけ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 22:50:59.65 ID:WCsoX6sF.net]
まあ目の調子おかしいと感じたら面倒くさがらず一度は眼科行ってきんしゃい

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 07:03:16.79 ID:SvHE4J3p.net]
>>744
単に火が起こせれば何でも良い、と言うのならライターが最適解だろうけど実際は用途によって温度や範囲を指定する必要がある訳で
ゲームのガワだけ整ってれば良い消費者が絵を見て〇〇があるんだな程度の簡単な事柄だけ伝えられれば良い、みたいに考えてる奴がAIに乗っかって周りを馬鹿にして回ってるんだろうなと 消費者はどう受け取るかってのはまた別な話ではあるが

754 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 07:08:00.49 ID:1l7cWKXf.net]
絵と言うかキャラ絵は全く関係ないね、背景テクスチャ程度なら使いまわしでいいけど
元々はゲームエンジンに対する例えでじゃあ企業が一からゲーム作るとどうなるかって言うと
結局最初にゲームエンジンを必ず作るからやる事は同じになる

755 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 09:56:59.47 ID:Q8uT3FKU.net]
ところでみんな作成にあたって仕様書書く?
自分は一番やりたいところをさっさと実装して「つなんない、ボツ!」ってなるか「いける!」ってなるか判定してから仕様を考え出す
まあその結果プロトタイプでお蔵入りが量産されるのであまりよくないんだろうけれど

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 10:29:36.82 ID:7oeobCCy.net]
個人だから仕様書なんていらない
あってもメモ程度

757 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 11:10:58.17 ID:VDfFrgwJ.net]
プロパティとかはどういう用途かは書いておく
絶対忘れるから

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 11:13:53.38 ID:w06xCTIX.net]
仕様書はいらんけど設計書はいるな

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 11:13:55.93 ID:CW+3JaQ+.net]
さっさと作るが早い
おもんないと気づくのは形にしてからじゃないとなんだかんだ難しい

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 11:37:58.44 ID:h6aJH+ZZ.net]
www独り言だけどさwww
カブトムシさ、生後1か月は夜中ヒャッハーで動きまくり気にも上りまくり相撲取りまくりメス追っかけ回しまくりなんだが、
盆過ぎると動かなくなって地べたに置いてやったエサも食わなくなるのなw



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 12:44:16.85 ID:Qmu3Ldpm.net]
設計書は書かないけど企画書はペラッと書いてから実装着手、かなあ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 12:56:07.32 ID:Ti/JikpA.net]
>>749
プロトタイプから始めるのは普通じゃない?グループなら企画書にプロト添えて出すと思うし
仕様書は制作スタートしてからで

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 13:15:38.26 ID:rMZ3oGTr.net]
「想定外の例外」を処理した結果不具合だす場合が、怖いバグだから
設計の段階で、とにかく考えられる限りの動作パターンを洗い出しておくために、仕様を書き出しておく
そうでないと、場当たり的に仕様を修正していって、バグからバグへ連鎖しかねない

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 14:06:59.74 ID:Z80jXnu6.net]
https://www.itmedia.co.jp/aiplus/articles/2404/08/news176.html
イラストレーターに絵担当してもらった事もあるが
こういうの見るともう絵描きに依頼したいとは思わなくなるな
過剰反応で魔女狩りしてばかりだし幾ら何でも被害者意識強すぎ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2024/04/09(火) 14:10:55.11 ID:NEu6cgwo.net]
作ったこと無いのはペラい企画書からプロト(α版)で試行錯誤していけそうとおもったら、ベータを飛び越してバーティカルスライス作る。
全体のクオリティと制作コストが把握できるし体験版発表できる

766 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 14:18:46.71 ID:qQa07t/q.net]
>>758
単価いくらで全体で何枚くらい依頼したん?
リテイク対応とかあり?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 14:51:30.74 ID:Z80jXnu6.net]
>>760
キャラ立ち絵3体で10万。デザインは俺
仮にも商業でやってる癖にリテイクも納期も無視した外れ絵師だったけどな

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 14:54:46.05 ID:1uTZPlkc.net]
よー清水さんのnote
https://note.com/freena_illust/n/ne1442b0563c3
この新聞社の主張のように作り手側にはコストがかかるからなあ
AI学習と人間の学習が同列とも言い難いけど、AIがタダで本を読むのはズルいかも

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 15:06:26.45 ID:yWsIqfPu.net]
すげーな法律を変えろって運動なのかよ
世界相手に戦うのか

770 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 15:06:32.21 ID:qQa07t/q.net]
>>761
リテイク対応とか相手が商業でやってるならスケジュールから割り出せる納期予定とか事前に確認しなかったのか?



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 15:12:03.74 ID:h6aJH+ZZ.net]
知り合いで絵描きの通信教育みたいなのでやってたら応援したくなるしな
社会的効率性以外に、個人的な利益誘導の義理の問題も関わってくるか

772 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 15:25:11.47 ID:pvZW3j/k.net]
AIの話題は結構荒れるね
使いたいやつが自由に使えばいいと思うけど

773 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 15:28:29.45 ID:up3Yv6I7.net]
誰かの作品無しには成り立たない以上社会的衝突は免れんからな
住宅地だろうがお構い無しに工場が公害撒き散らしながら乱立してるのが今の状況だと思うは
まぁ現状はプラットフォームの規約さえ守れば使う事自体には問題ないさそれに対する社会的評価は別として

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 15:41:55.32 ID:Z80jXnu6.net]
社会的評価って言っても一部の絵師がギャーギャー騒いでるだけだしなあ
上でも言われてたが個人制作代表格の影廊2も使ってて何も言われてないどころか高評価なわけだし
騒いでるのは本当にAIアレルギーの絵師だけだと思うわ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 15:53:34.14 ID:h6aJH+ZZ.net]
誰しもが独創的で魅力的な創作が出来るわけではないし、それでも自分の創作活動の対価を得たいと考える
しかしそれが不当にコピーされて、同じ水準の作品量産されたら発狂するのは普通だと思うがな
苦労して組んだエンジンを、AIに不当にコピー量産されたら怒り狂うだろ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 15:57:45.91 ID:YxZjat/w.net]
しょうもうねえ釣り

777 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 16:01:38.97 ID:BbEW+OGw.net]
反AIはオレの飯のタネを取るなってだけでしょ
自分の場合は仕事がなくなれば他の事やるだけだからあまり理解できない

778 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 16:10:22.02 ID:qQa07t/q.net]
AI推進派も自分の仕事がAIや外国人労働者なんかに置き換わりそうになったら文句言うでしょ
まぁ今反AIやってる絵師の中にも背景はAIで楽できそうとか言ってた人もいるかもしれない
実際に自分のとこに影響が出るような状況にならんと大半の人は理解できない

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 16:13:39.76 ID:SvHE4J3p.net]
まぁこの手のイキりは1割の天才と999割の冷笑バカで構成されてるから…

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 16:16:02.80 ID:7oeobCCy.net]
そもそもAI云々以前に
今って静止絵で食っていける時代かね
だってアニメーターなんて
長くて数秒、下手したら0.1秒しか使われないような背景やらキャラ絵を
中世なら飾られるレベルの化け物クオリティで山程量産しても極貧生活やんけ
もう絵に価値はないんだよ



781 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 16:24:00.30 ID:1l7cWKXf.net]
ゲ製的にはAIは背景に使うくらいがベストじゃないかな
漫画家やアニメスタジオもAI使ってる所は全部背景でしょ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 16:28:54.49 ID:CW+3JaQ+.net]
アニメーターはクソ画力を低賃金に変えて民衆を楽しませてくれる酔狂軍団や

783 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 16:33:35.26 ID:Oa0qBR4J.net]
アニメーターは糞画力を低賃金に変えて民衆を楽しませてくれる酔狂軍団や

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 16:33:54.85 ID:SvHE4J3p.net]
アニメーターが食えないのはそれ以前の問題が多過ぎて… 扱いはブラック社畜でも名義上は個人事業主だから下手に動くとポイ捨て食らうという地獄
MAPPAとか呪術廻戦エラい出来良

785 名前:かったがまぁ地獄だったようで []
[ここ壊れてます]

786 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 16:34:13.60 ID:Oa0qBR4J.net]
ちょっと糞(フン)をしてくる

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 17:09:30.20 ID:7oeobCCy.net]
アニメーター抜きにしても絵の価値って昔に比べて大分下落してるだろ
AIを抜きにしても
絵で食っていける時代の終わりは
なんとなく予想できたと思うんだけど

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 17:18:09.56 ID:h6aJH+ZZ.net]
創作活動の価値をいうなら、
創作活動を通じてキャッキャウフフして人生を充実させたい、と考えるのもまた価値観であり、それを否定するのであれば、
大手が過去の遺産のシリーズものや版権ものに依存して、同人クオリティ未満のバグまみれのゴミゲを量産濫造連発する傍ら、
価値の無いスキルを囲って、社員一同キャッキャウフフしてるかどうかは知らんけど、ステークホルダーに利益誘導している
おぞましい繁殖活動の実態も、当然のことながら糾弾されねばなるまい

789 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 17:19:38.30 ID:Lowg8Iba.net]
まぁ絵だけの話じゃないしねぇ

世の戦争の原因の定番「不公平な富の分配」って部分は是正されて欲しいから
ニコニコの親子Þリーみたく、ちゃんと学習もとに富が分配されるのがベストなんだが
まぁ難しいわな

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 21:28:12.72 ID:1gl1E7tv.net]
世界でまだ1棟2棟?とか数えられるうちにそれを通した生成物に透かしを入れる法なりなんなり作っておかないとえれーことになると思う
透かしとAI生成物ですっていう表記かな
PC1台じゃまだ無理だよね?



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 21:34:06.71 ID:nMetrAvd.net]
>>780
ソシャゲバブルで勘違いしてただけで絵なんか元から大した価値は無いんだよ
10年以内に食えなくなる事くらい社会経験が少しでもあるならわかる事だろうに
今更大袈裟に騒いでAIずるいずるい言ってるイラストレーター達見るとなんだこいつらってなるわ

別に漫画描くなりデザインもできるエンジニアに転向するとか
イラストに固執しなければ幾らでも食ってく道あるのに
切り替えようともしてないのが世の中舐めてんのかと
売れてるゲーム制作者だって食えなくなる事は常に考えてるし
その時はすぐ切り替えてゲームからは離れるぞと

792 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 21:35:48.59 ID:R+pm5TbB.net]
自動運転ずるいずるい
byプロ運転手

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 22:09:50.63 ID:HQ3T5hcI.net]
>>784
オレが言ってる昔ってのは中世の頃の話だよ
まあ言っても30年くらい前まではそりゃ中世からは下落してるけど
それでもまあまあ価値があったと思うけどね

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 23:03:16.73 ID:Ti/JikpA.net]
>>784
稼げるかどうかと、AIに無償でデータ提供するのとは話が別
仕事取られるからじゃなくて絵のデータをパクられてるからずるいって言ってるんだわ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 23:09:37.27 ID:TG75SIss.net]
建前はデータパクるなだけど実際は仕事取られて悔しいって言ってるように見える
プリキュアの公式絵がAI疑惑で叩かれたように

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 23:29:39.51 ID:OwnTjfbH.net]
文句言ってないで、AIを使いこなすことを考えたほうがいい
新しい技術についていけないロートルは、引退するしかないのでな

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/09(火) 23:48:53.45 ID:Z80jXnu6.net]
文句言ってる暇があったらAI活用して絵を量産すればいいだけなんだけどな
他のクリエイターはどこもそうしてるのに絵描きはいつまでもウジウジやって、
挙げ句あらいずみるいやプリキュアの手描き絵に魔女狩りしたりあそこだけ醜悪過ぎる

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 00:16:19.55 ID:tpOYRlQ3.net]
一週間前ぐらいから作ってるゲームがほぼ完成しちゃった
暇になってつまらない
やっぱゲームは中途が一番面白いな

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 00:32:53.58 ID:pbwRE8OC.net]
>>790
魔女狩りの件は知らなかったわ、すまん
それなら絵描きに対してうんざりする気持ちも分かる

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 02:45:46.73 ID:hnX51t8v.net]
その逆バージョンをみないのはアンフェアなので信用しない



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 02:54:34.93 ID:hnX51t8v.net]
自分の作ったゲームを知らん奴に勝手に配布されて、これはみんなやってるこどです
で納得できるならいいけど

802 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 03:15:09.90 ID:2o5dMSY7.net]
インターネッツのおかげで創作者の立場は割と向上したけど
同時にそれを関係ない奴が横からがめる技も猛烈に進化してしまった

803 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 03:18:55.31 ID:2o5dMSY7.net]
ただ生成AIは今までのwebワレ/ファイル共有/配信なんかと違って
簒奪者自身も結局簒奪される側にしかなれないあたりが
今までよりは多少ましな部分カモ

804 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 03:30:07.00 ID:4RDpd6BV.net]
あんまり話題にならないけどAIでモデリングするツールあるなCharacter Creatorってやつ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 05:56:56.30 ID:OOiB6i8G.net]
>>793
AI持ち出すまでもなく
ソースコード丸パクリは犯罪だし
システムやら画風のパクリはよくある事だからなぁ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 06:04:50.96 ID:3R17Vwue.net]
関わった事が無い分野に俺は適応出来るけどなみたいな冷笑かましてると絶対ブーメラン食らうから怖くてやれんわ
古き悪き露悪インターネット民って感じ

807 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 06:24:15.02 ID:4RDpd6BV.net]
何がAIに取って代わられるか分からないから
専門に特化しすぎて潰しが効かないのは良くないと思うわ

808 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 07:26:15.33 ID:vjmUazH0.net]
肉体を鍛えていつでも肉体労働者になれるようにしておけ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 08:54:50.27 ID:ceR0UVl5.net]
ぱくりといえば「勇者のものは魔王のもの」訴えられるか興味があったが、ファンメイドをアピールして、売れてるし訴えられなかったから勝ち組だろうね

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 09:22:02.48 ID:p+vQYp9J.net]
別にAI使わなくてもアセット買えば解決するやん



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 09:38:08.31 ID:jVadXJAA.net]
アセットを作る人がAIを使うんやで
生産性を高めた人しか生き残れないだろうね

812 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 09:51:21.26 ID:kg71B5vy.net]
腕のいいアシスタントとかつくくらいにとらえるのも難しい状況みたいだから絵の方は口出せないな

813 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 10:01:51.82 ID:kg71B5vy.net]
海外で問題になってる役者の出番が奪われるのは流石に切実だろうけど

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 10:07:10.74 ID:jqZ9Do3U.net]
法律はきっちり理解しておいた方がいいな
法的に問題ない部分を活用できないまま不利になるなんて馬鹿らしい

815 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 10:30:36.48 ID:xWsoyDGX.net]
ゲーム作り始める前に、司法試験に合格すると良いらしい。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 10:32:35.94 ID:nRSelyEj.net]
イラストAIに関しては学習・生成ともに合法なものを絵描きがお気持ちで発狂してるだけだからな
それで活用は控えましょうとかさすがに馬鹿馬鹿しすぎる

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 10:35:53.39 ID:seHGticP.net]
良い悪い以前に手抜きにお金出したくないんだよな
そういう人多いだろうし売れなくなるから使わない

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 10:51:07.19 ID:jXFgI9KC.net]
企業はどこも活用し始め

819 名前:トるし個人製作者でも使ってる所結構あるよ
AIを活用したからと言って低評価されてるわけでもないし、AIだから手抜きってのはデジタルは手抜きレベルの偏見じゃないのかね
フェミと同じで世の中の皆が使っていけば反AIもその内黙ると思うけどね
[]
[ここ壊れてます]

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 10:53:20.71 ID:HZUG8y4h.net BE:687243137-2BP(0)]
https://img.5ch.net/ico/nida.gif
不確定な未来のことをわざわざ予想する必要があるのかい?
なるようになるさ



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 10:55:25.78 ID:YcydWm5+.net]
後からアウトになるパターンなんて世の中にいくらでもあるしフラットに様子見して使うか考えるだけすわ
このスレにも個人的な怨みを全体の話にすり替えてる奴居るけどそういう偏った見方してちゃいかんなと

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 11:06:46.55 ID:MQMUu13O.net]
マンセーもアンチもバカな奴ほど大きく見せたがるからな

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 11:31:36.10 ID:EZ5plMVs.net]
ルナティック・ドーンは、マップが自動生成されていると気づいてからやる気がなくなった
丁寧に作られたドラクエ・クローンは垂涎の的であり、見つけたら他のことを忘れて貪る
機械生成に頼らず人の手で丁寧に創られたモノには、機械生成に替え難い魅力がある

824 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 12:07:37.70 ID:EDlphh8h.net]
ドラクエのダンジョンなんて温すぎてな

825 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 14:06:09.71 ID:4RDpd6BV.net]
理系か文系または芸術系によっても考え方が違うと思う。
自分は理系だからより進んだ世界を見てみたい

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 15:31:13.68 ID:ceR0UVl5.net]
自動生成のランダムダンジョンは制作コストが低いから個人やインディ向きだろう。
ただ似たようなダンジョンになりやすいので、ある程度人間が考えたマップとシャッフルして組み合わせる必要がある。

827 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 19:46:47.39 ID:vjmUazH0.net]
>>815
初代ルナティックドーンってそもそも自動生成を売りにしてなかったっけ?
自動生成ステージが味気ないのは同意
アクションゲームの自動生成ステージは虚無だった

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 20:06:45.08 ID:b867Bjuh.net]
ダンジョンなり絵なり向こうの意図を読む楽しみ(?)ってのがあるからね
AIって分かるように表記するようにしないと全体が沈み込むことになるとおもう
何も言わずにふわっと離れる層がぜったいあるがそれがめちゃ厚いかもねって

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 22:18:40.96 ID:o+KZUOWV.net]
表記の義務は無いけどな
steamはトップビジュアルがAI絵でも表記してないものが殆ど
影廊2のカルタも画像一覧見る限りAI絵だろうがストアページに表記無し

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 22:23:08.41 ID:Bue1fo1r.net]
売れてないし注目もされてないから訴訟する価値もないだけ
虹同人と同じ



831 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 23:41:02.33 ID:ceR0UVl5.net]
【勇者のものは魔王のもの】は売れてるだろ

832 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 00:02:54.96 ID:Rf9vfciJ.net]
影廊AI云々マンはそろそろ他のネタ持って来た方が良いと思う

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 00:14:45.81 ID:96dkwlL8.net]
ルナティックドーンのWiki見てたら
これは世界のデータ(マップなど。敵と遭遇すると周囲の地形に合わせた戦場で戦うことになった)を全て計算によって合成していた事が原因で、当時のPCスペックではセーブに10分、ロードに分単位を要した。

セーブに10分って当時の人、そうとう忍耐強いね

834 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 00:50:03.66 ID:Wh7Yl5dC.net]
10分はかからなかった気がするなあ
カセットテープの時代はもっとあれだったと聞いてるが

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 01:18:42.18 ID:96dkwlL8.net]
それでもすごい。Ps2で読み込みでブラックアウトする度にいらいらしてたから・・・
ティル・ナ・ノーグとかも自動作成マップ?とからしい。
動画を見たらTRPGっぽい地味だが長く遊べるゲームだね。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 01:40:37.27 ID:/oT5yzuy.net]
技術的挑戦をユーザーが受け入れてくれる状況ならいいけど
万人受けではないよな
ユーザビリティとトレードオフできるだけの魅力があるかどうかが成否

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 05:07:35.75 ID:g9AJE2Fl.net]
 98ユーザーじゃなかったからプレイ出来なかったけど、ティルナノーグのシナリオ自動生成は当時憧れた。
 ・・・が、マップもシナリオも運が悪いとクリア不可能な事があると後になって知り、そんなモノ
なのかと熱が急激に引いていったのも、今となっては良い思い出。88に移植された際には気にも
留めなかったなあ。
 まあアルスター伝説への入口として、感謝しております。

838 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 11:11:03.14 ID:KodXHRuQ.net]
自動生成は味がないというのはなんとなくわかりはするものの、RPGの敵のパラメータなんかは一体ずつ設定してはテストプレイするよりは、いい感じの方程式的なもので計算できるんじゃないかという気がしつつそんなものが思いつかず今日も手動設定

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 11:20:50.88 ID:gFNI81i0.net]
ランダム部分をある程度手動で作ったとしても
結局は制作者の作った部屋と敵がランダムで出るだけって感じになるんだよな

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 11:32:20.29 ID:q+xqEVOE.net]
オープンワールドAAAタイトルでマップがプロシージャルだと激萎えするけど
古めかしいサンドボックス系ローグライクでは自動生成ないとつまらんしジャンルによるね

てかローグライク作りたくてマップ自動生成挑戦してるけど難易度高すぎる



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 11:33:33.67 ID:96dkwlL8.net]
ランダムダンジョンは毎回変わるから、パズルギミックやマップ覚えなくていいので方向音痴に大人気だよ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 11:54:48.08 ID:BVC3/Ntk.net]
マイクラ「せやな」

843 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 12:06:43.79 ID:Y5sCW8oG.net]
生成AIでモデリングやってたけど行き詰まったから自動生成ダンジョンまたやろうかな

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 12:27:45.33 ID:96dkwlL8.net]
がんばれー迷路みたいなのか、シレンみたいなのかわからんけどダンジョン生成は面白いので応援するよ。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 13:47:05.03 ID:XCO5stUO.net]
イニシエ・ダンジョンは楽しかったな
後半、自動生成で敵勢力の火力が上振れしても、自陣を強くすればカオスな戦闘でゴリ押しできる辺りが気持ちよかった

846 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 14:40:58.92 ID:uKXQ8QXk.net]
人為的な固定マップとかギミックは楽しいけど
1度クリアしたらめんどくさくなるのがなー
ランダムダンジョンは何度もできるけど
パターンわかったら作業になりがち

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 21:58:26.20 ID:96dkwlL8.net]
ランダムダンジョンにランダムで中ボスなどをいれてメリハリを入れる。というのがローグライトのマンネリ防止策だな

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 22:02:43.92 ID:96dkwlL8.net]
あとパッシブスキル強化や装備を収集で違うプレイ感になる。プレイヤーキャラ変えれるのもそのためじゃ
ってローグスレあるじゃん
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/l50

849 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 08:23:52.75 ID:/O6oM1Hr.net]
ダンジョンのマップやギミックを考えてがんばって作っても
攻略サイトやSNSとかに答えのせられて、
みんなそれを見てプレイするから苦労して作るのムダなんよな
難易度あげすぎるとだれもプレイしてくれなくなるし

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 08:39:55.68 ID:FU2sk44F.net]
単にゲームを難しくするのは簡単
攻略サイトを頼るのは、難易度が理不尽だからだよ
もっともっと苦労しないといけないってこと



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 08:49:16.48 ID:vXfqRi+r.net]
攻略サイトに乗せられるから嫌だって
そもそもお前のゲームに攻略サイトが作られるぐらいの価値あんのかよ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 09:23:16.34 ID:FU2sk44F.net]
攻略サイトに載せられちゃうと言っているので、どこかの会社のプランナーなんじゃね?
個人開発者にそんな悩みはないだろ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 10:36:27.44 ID:Yq65SQVj.net]
でもレビューに攻略情報長文で書いてくるキッズは正直嬉しい☺

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 10:59:56.87 ID:DnKGc+NW.net]
ギミック作り込むよりその半分の時間でも惹きつけるストーリー考えてみるといい
その方がプレイヤーに喜ばれる可能性は高い

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 11:42:37.63 ID:dgad8CHN.net]
ネタバレが売上に響く程度の作品ちゅうこったろ
マリカーやカードゲームなんかは書いてもらうほど有り難い

856 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 12:51:08.28 ID:4OqqBcoF.net]
>>846
そっちはソシャゲの領分やね

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 13:44:46.37 ID:BDf3lxon.net]
プレイヤー主体で考えられるかどうかだからソシャゲに限らないよ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 14:30:30.04 ID:8t6QFbv2.net]
>>848
もしもしゲーが惹きつけるストーリー?
また冗談きついわ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 16:21:06.94 ID:o8ne3ZHC.net]
俺もフリゲー作っておいて何だけど
なんでソシャゲとか完成されたゲームが無料遊べる時代に
わざわざ素人制作のものをダウンロードしてくれるんだろうと思う
真面目に作ってはいるけど、その人らはクソっぷりを楽しんだりしてるのかな

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 16:45:56.49 ID:QddnnIcY.net]
ポルシェよりもじいちゃんが作った大八車の方がかっけぇからな、オレはこっちを選ぶぜ



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 17:06:21.04 ID:Yq65SQVj.net]
古より有料ゲームを模倣した無料劣化ゲームが伸びるのだよ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 17:53:45.16 ID:aPJOIG3o.net]
無料でも遊ばれないゲームもあるからね。
ゲームは凡作をいかに面白く見せて買わせるかの演出次第
おわこんのソシャゲ界隈が有料ゲに手を出してきたから、個人制作の有料げーはもっと厳しいだろう

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 19:42:07.05 ID:BsbmG3c0.net]
買い切りならともかく
ガチャガチャありのソシャゲはつまらん
どうせ金が無いならストレスマッハのクソゲー
日課とやらもやる気がしない

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 19:44:11.59 ID:50tAzsAK.net]
え、まさか愚痴だけ?

865 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 20:17:10.22 ID:lQBNMUId.net]
>>854
底辺的思考が身に錆びついてるというか
お前が見てる世界線がそう思わせているだけ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 20:33:11.63 ID:aVK6sHz0.net]
そういや講談社と集英社のゲーム制作支援どうなったんだろ
空気みたいになったな

867 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/12(金) 23:36:36.75 ID:j/CPgYGE.net]
>>825
ロードするのに5分、セーブするのに15分だったな。
序盤に配達依頼で受け取った「月の刃」を盗んで、精霊魔法覚えるためと指名手配逃れるためにヤンフリク地方まで逃げていったから固定されたデータが増えたせいかもしれんけど

868 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 00:52:37.03 ID:17kcQPkg.net]
今にして思うと、敏捷あげて暗黒魔法のアシッドクラウドかけ逃げ回るだけでいいのは、ちょっとゲームバランスおかしいかなと思うけど。
初代Civilizationは200ページぐらいだった気がする。それで50ターンごとに「あなたが正当な統治者であるか疑わています! この発明に必要な技術はどれなのか宣言してください!(xxxページ参照)」で、間違えたらユニットが全部消えるという不正コピー防止策なんだろうけど、説明書にはページ毎にページがないんだよ。
そして、ページ数までパラパラめくっても目当ての技術についての説明じゃなかったり...結局、提示された技術に必要な技術を覚えればいいだけで、これ初心者だけが損するよね、って不正コピー防止策としては最低のもんだと思った

869 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 00:55:43.44 ID:17kcQPkg.net]
x説明書にはページ毎にページがないんだよ。
o 説明書にはページ毎にページ数が書かれてないんだよ。
指でパラパラやる感触だけが頼り。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 02:09:08.51 ID:CNzxIDaC.net]
ソシャゲは正攻法で通用しないからソシャゲなんだよ
ソシャゲで集めたお金で、優秀な人を雇ってソシャゲじゃない物を作らせるというのが帳尻合わせというか可能性のあるやり方
んで最初の一行に戻る



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 02:15:36.11 ID:CNzxIDaC.net]
ゲームとしては最低だけど、バーンブレイバーンとかが出てくるからいっかってなってる

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 13:33:33.75 ID:PLKdvOL6.net]
何か意図的にゲームとソシャゲを混同させているのがいるな
ソシャゲはゲームではないのは周知されているのにわざとやってるんだろうか

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 13:34:40.26 ID:PLKdvOL6.net]
>>858
また胡散臭い二社だなぁ
集英社は極端だがどっちもステマが凄い

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 13:37:36.58 ID:PLKdvOL6.net]
>>862
ソシャゲ=もしもしゲーはゲームとしてもどうかな物が多すぎる
KLabだったかヨースターだったかは忘れたがゲーム制作しているくせに求人サイトでマーケティングを語っていた辺り根本的に勘違いしているか
そもそもゲームそのものを道具としてしか見ていない連中だと呆れたもんだ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 14:11:13.31 ID:OwAF6J17.net]
マーケティングは戦略、ゲームは軍隊
軍隊なしでは戦略は意味をなさないし、戦略なしでは軍隊は負ける
呂布がいただけで勝ててた時代はとうの昔に終わっている

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 16:45:28.46 ID:DxtRHzHn.net]
ヨースターはパブリッシャーだからマーケティングを語って当然やろ……
ソシャゲが嫌いなのは分かるけど、調べもせずに適当にバカにするのは自分の格を落とすだけだぞ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 17:07:17.43 ID:mpQYW2Xq.net]
KLabの方を無視しやがったw
こういうバカがこんなところにすら沸いてくるんか

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 17:08:23.90 ID:mpQYW2Xq.net]
>>867
間抜けなことを言ってるな
これがアスペか
もしかして荒らし?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 17:09:20.47 ID:DxtRHzHn.net]
本人がどっちか忘れたようなもののもう片方も俺に拾えは無理がある
無責任に適当な発言したやつの方が悪いだろ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 19:47:33.97 ID:FB/IA4ic.net]
まーアスペとかバカみたいな言葉がすっと出てくる奴ってつまりそういうことだから



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 20:00:15.96 ID:j+J/o+Ud.net]
適当に思いついた自説をさも正しいと思い込んで
上司のようにマウント取ってるんだからおかしいだろ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 21:17:06.26 ID:mpQYW2Xq.net]
このスレ荒らしが常駐してるのね

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 22:07:24.68 ID:nbsfLk1k.net]
剛体の運動むずかし
学生時代にちゃんと勉強しとけばよかった

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 22:08:34.69 ID:rF7K3Ez5.net]
俺はdotの原理すらよく分からんww
まじで勉強しときゃよかった

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 22:13:51.93 ID:rF7K3Ez5.net]
あっちなみにサイン・コサイン・タンジェントもわかりませーんwwはははwww

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 22:50:27.00 ID:5cBrtXDP.net]
んなもん不要やろ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 04:12:07.59 ID:oKlj3wBg.net]
俺は二次関数もはじきもわからんwww

888 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 06:48:32.68 ID:YjlfYkC6.net]
みんなアホ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 06:55:27.87 ID:ngxJZkEY.net]
まあゲームくらいアホでも作れる時代ってこった
いいことじゃないか

890 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 07:05:46.85 ID:H5s5MsEn.net]
バイオみたいな探索+謎解きゲー作りたいけどインディーだとあんまり無い



891 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 07:13:38.67 ID:vjK0nquz.net]
あんまり無いならチャンスなんじゃないの

892 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 07:40:23.51 ID:H5s5MsEn.net]
人気無いか作るの難しいんじゃないかと思ってさ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 07:57:47.12 ID:+ERb4ekU.net]
バズる、ストーリー、戦闘まで作ると規模がでかくなるからね。あのレトロ風シグナリスですら9年ぐらいかかったって話だったし

894 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 08:00:30.54 ID:vjK0nquz.net]
そういえばUnityのアセットストアに初代バイオハザードツクールみたいなアセット売られてたな
一定の需要があるからそういうアセットも作られるんだと思うが
今更初代バイオ作って大ヒットは無いかもね

895 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 08:25:35.39 ID:H5s5MsEn.net]
Retro Horror Template - Third Person Camera
https://assetstore.unity.com/packages/add-ons/retro-horror-template-third-person-camera-278685
https://www.youtube.com/watch?v=iJbWCU-GhvU

これか、テンプレート活用すれば作るのはそんなに難しくなさそうだね

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 08:30:38.54 ID:r7VkxMzR.net]
ゾンビブームが再来したときにポロっと出せばワンチャンあるある
VRお化け屋敷とか最近よく目にするし、探索系ホラーは狙い目かもね
でもアセット作るのしんどそー(他人事)

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 08:32:41.03 ID:RSHaRb/r.net]
え、すごくないこれ?
PSやSS時代に溢れかえった3Dもの一通り作れそう

898 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 09:21:03.02 ID:vjK0nquz.net]
>>887
それそれ
追加パックでバイオ風パズルを実装するアセットもあったりで
PS1あたりの3Dのゲーム作りたい人には至れり尽くせりって感じ
レビュー見ても非常に使いやすいアセットと全員が★5付けてる高評価だから試しに買ってみたら?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 09:28:04.19 ID:xTL4vfTj.net]
ドット絵ゲーみたいなもんで低ポリゴンゲーもなんか趣あってええな

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 09:36:27.07 ID:PkTpvsu0.net]
若い人でもドット絵師いるみたいだしスタイルの一つとして低ポリも市民権あっていいんじゃないすかね
何より多少のあらが味になるのは大きい



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 09:49:24.07 ID:YbOLPjXQ.net]
今こそドトコイのポリゴン版を!

902 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 09:52:55.56 ID:H5s5MsEn.net]
>>890
これ三人称カメラの追加パックなんですね。本体とパズルと三人称カメラの追加パック買いました

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 10:06:28.58 ID:+ERb4ekU.net]
個人の高グラフィックで大手企業と張り合うの無理だから、レトロ風のドットか低ポリで開拓するのいいね

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 10:29:45.80 ID:f+88BRbL.net]
古の書き込みより

137 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/25(火) 15:26:14.09 ID:aALzAwba
結局絵なんてオマケ要素に過ぎないってこと
プログラマーは必要不可欠
絵師はオマケ

905 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/14(日) 13:08:36.50 ID:WHuNdFJK.net]
くっそー、何か作りたいがアイデアが思いつかん
今苦しい状態だ、なんでもいいから作ればいいっていうがほんとに何でもいいのか・・・パクリでもいいのか

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 13:27:22.73 ID:M6replse.net]
ええよ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 13:27:32.37 ID:YMCJlwBM.net]
アイデア探しに出掛けては?天気もいいし

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 14:52:58.49 ID:pt7t7Gdb.net]
〇〇ライク言っときゃパクリも許される時代だぞ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 18:55:36.69 ID:+ERb4ekU.net]
ライクでもちょっとルールを変えたぐらいではぱくり劣化と言われるから見た目や世界観ぐらいは変えようぜ
できればジャンルを変えたゲーム(TPS→サイドスクロール、カードゲーム等)を目指したいものだが・・

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 19:03:09.38 ID:CZlOuIY2.net]
それはもうパクリじゃないオリジナルなんよ
そしてそんなゲームはホイホイ出せるものじゃない



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 19:25:16.01 ID:cg4A33VJ.net]
DMCのレビュー☆2.7で草
日本人厳しすぎるだろ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 20:50:34.59 ID:YbOLPjXQ.net]
なんか君んとこのレビューアー、みんな海原雄山みたいな顔してるね

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 17:58:36.68 ID:jgl8MYXy.net]
ゲーム制作スレで売れたいどうこうって馬鹿じゃねーのか

914 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/15(月) 20:35:34.22 ID:ujg/WEwj.net]
そろそろビリオン売りたい

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 22:24:46.04 ID:JZ+4xRw1.net]
さむ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 21:15:01.45 ID:086Vm4iN.net]
https://www.youtube.com/watch?v=XtwD48odALo
プログラムのチュートリアルはたくさんで揃ってるけど、こういうゲームモーションを作るチュートリアル無いね
オススメあったら教えて欲しい

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 21:18:59.00 ID:QO8Squyg.net]
モーションキャプチャは個人じゃムリだろ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 00:37:25.47 ID:NCx5+Ts6.net]
カメラ二台以上で撮影してblenderのトラッキングで取り込める

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 00:55:22.81 ID:i9tPi6mJ.net]
908は手付けだろう。ゲーム用のモーションはこのクラスのアクター頼まないとむり
https://www.youtube.com/shorts/iWG9sJkZUkY

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 02:35:06.39 ID:mcQIWjID.net]
べつに自分でやって
気に入らないなら何回でもリテイクしたりデータ修正したらいいやん



921 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 04:36:38.33 ID:ftLhOyD5.net]
3D animationとかで適当にYoutube探すしかないと思う
Blenderのモデリングと違って海外のお勧めアニメーターまでは分からん
https://youtu.be/_4I-1zZuYvA

922 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 18:13:26.14 ID:OyMYcMic.net]
ゲームプログラムについて先輩達の見解を聞かせて頂きたいのですがスレ違いでしたらすみません。
ソシャゲでタイトルは伏せときます。
アップデート後から動作が重くなりプレイ中にエラーによりログアウト、ログインするも暫くして同じ現象が起き何回か繰り返してるうちに、いつもと違うエラーメッセージが出て一切ログイン出来なくなりました。運営へ問い合わせ、最後にプレイした内容を詳しく確認され調査に入るとの事でした。
それから2日後に運営から連絡があり私がログイン出来なくなった時刻移行に同じアカウントでプレイしてる事が確認されましたとの事でした。再度プレイしていないか確認され今現在ログインしていないか確認されしていませんと報告。
数時間後、申告頂いた内容を元に再度確認を致しますのでご連絡をお待ち下さいとの事で今現在連絡待ちの状態です。
最後の連絡から2日経過しようとしてますが
運営元はどのような処理に時間を要しているのでしょうか?また私のアカウントのデータなど無事に返ってくるのでしょうか?仮にアカウントが乗っ取られてる場合はその人が最後にプレイした所からのプレイになるのでしょうか?
長文でいろいろ書いてしまい申し訳ありません。

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 19:51:14.55 ID:byXsEM8e.net]
何をしているかどのような結果になるかは運営の匙加減なのでもう祈るしかない
乗っ取られはよっぽどの事が無いと自分の責任なのでだいたい残念な結果に終わることが多いな

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 20:27:57.24 ID:CsMtbwAA.net]
>>914
出先で無料Wifiとかつないで遊んでたとかだと
普通にHackされてる可能性あるぞ

オンラインでは本人確認がとにかく大変なんだよな
処理に時間がかかるというか信憑性の問題
サーバーに残ってるログ見ただけじゃ、お前が嘘ついてるのかどうかすらもわからんのよ
アカウント売買やら共有して使ってるやつも稀によくいるしな、それらと区別がつかない

運営はかなり丁寧に対応してくれてると思うぞ
相当課金してるならロールバック(乗っ取り前まで戻してくれること)してくれるかもしれん

ま、>>915だわ、期待せずに待て

925 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 20:35:55.58 ID:cLTrtwo7.net]
チュートリアルを入れなきゃ…ってなってそれを入れるには大改造しないといけないと判明した
みんな最初からチュートリアル部分の実装まで考慮して作り始める?
後からねじ込む派?

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 20:40:19.25 ID:OvQ/sbUs.net]
過去にやったゲームで、サバにプレイヤーキャラが残り続けて多重ログイン扱いになるバグはあった
英語圏の個人運営ゲームだったのでディスコでゲームマスターに問い合わせてくれっていう方針だった

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 20:44:26.14 ID:z4j1Y5x9.net]
一番最後だろ
本体ができてないってことは
いつ仕様変わるか分からない状態なのに

928 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 20:46:02.19 ID:OyMYcMic.net]
>>915
匙加減ですか
時間が掛かってる所を見ると
運営と乗っ取り犯の間で何かしらの
やり取りで時間を要してるのかなー
参考になりましたありがとうございます。

929 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 20:50:33.94 ID:OyMYcMic.net]
>>916
ログだけじゃ私と判断がつかないんですね。
ロールバックですが時間はかなりかかりますかね?
最後に来たメールが再確認致します!ご迷惑をお掛け致し申し訳ありません。再度連絡致しますのでお待ちくださいませ。
でしたのでロールバック?に相当時間を要してるのかと勝手に思っていました。

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 21:21:20.37 ID:7/NaWoLz.net]
スタート画面からチュートリアルと称した独立のステージを選べるようになってたらいいな
周回するたびにチュートリアルからってだるかったりするので



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 21:21:29.46 ID:CsMtbwAA.net]
>>921
100万人のデータをロールバックっていったら半日メンテになると思うけど
1人のデータをロールバックするくらいなら3分かからないんじゃないかな
ちょろちょろってコマンド打つだけなんで

ただ(ソシャゲに限らず)稼働してる本番データをいじるってのは、大事な血管の手術みたいなもんで、マジで手が震えるくらい緊張する操作なのね、ミスが絶対に許されないから
だからよほどのことがない限りはやらないもんなんだよね

もし対応してくれるとしたら、事の信ぴょう性の確認、エンジニアがデータの変更内容確認、ロールバック用スクリプト作成、払い戻しとかが発生する場合があるから対応を会議にかけて最終承認、次のメンテのときについでにって感じじゃね

この手の問題はダメもとで期待せずに待てがベストアンサーだよ

932 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 21:49:01.80 ID:OyMYcMic.net]
>>923
ご親切に細かい所までありがとうございます。
先程、運営から連絡がありまして私も無知で悪いのですが納得出来ない事もありますので少しでも被害者が減ればと思いやれるだけやりたいと考えてます。
以下最終やりとり

ご案内までお時間を頂戴し、申し訳ございません。

お知らせいただいたエラーメッセージの内容を含めて確認したところ、
添付くださった画像のエラーメッセージは引継ぎ操作を実施された後、
引き継ぎ元の端末で表示されるものでした。

また、直近で「2024-04-12 21:20」に引継ぎされていることを確認いたしました
当ゲームの引継ぎ機能に関して以上は確認されておりません。

恐れ入りますが、引継ぎ先の端末でご利用くださいますようお願い申し上げます。

すみませんが理解できません。
21時20分に私が引き継ぎをしてるとは思います。
引き継ぎをする前に動作が重くなりログアウトされる回数が多くなった為に私なりにデータを守らないといけないと思い引き継ぎ(セーブの感覚)で引き継ぎを行ったと思います。
引き継ぎの際に発行されるiDなどはその都度変更されるのでしょうか?私のTOP画面に記載されてるiDは21時20分前のiDと変わってくるのでしょうか?

因みソシャゲは初めてしますので、このような事が起こるとはわからずiDもパスワードも控えはとっておりません。

以前のメールで21時20分移行もログインされてる記録があるとの事でしたので私でなければ私以外の第三者がiD及びパスワードを盗み出してプレイしてるとの見解ですよね?
それでしたら不正アクセス禁止法に該当するかと思いますので警察に被害届けを出しますので、21時20分移行にプレイしてる証拠など頂きたいのですが可能でしょうか?警察か裁判所からの書類が無いと提出するのは難しいでしょうか?
ご連絡お待ちしてます。

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 22:01:18.84 ID:CsMtbwAA.net]
>>924
んんんwww

なるほどな、初心者にありがちなやつだな
Hackとかでもないし、単に勘違いしたユーザーの操作ミスってタイトルがつくやつ
これだとロールバック案件にはならないね


>>恐れ入りますが、引継ぎ先の端末でご利用くださいますようお願い申し上げます。

これでいいんじゃね、引継ぎ先の端末でログインしてプレイできるでしょ

934 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 22:05:56.82 ID:OyMYcMic.net]
>>925
一応、追撃を入れときました。

以下追撃文

一応、私は先に伝えておきますが
21時20分以降にログインしてるのは
窃盗犯ですので承知されてるとは思いますが
解決するまではアカウントを停止して
頂きますようにお願い致します!

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 22:15:04.47 ID:CsMtbwAA.net]
ここでやめといた方がいいと思うが
気が済むまでやったらいいか、オレはもうレスしないことに決めた

936 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/17(水) 22:32:28.90 ID:OyMYcMic.net]
>>927
いろいろとありがとうございました。
課金した分などはどうでも良いのですが、腹が立って仕方がないので。。いくらお金かかっても良いので徹底的に詰めて行きます!

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 22:39:53.71 ID:wEeDUJs0.net]
スレ違いの内容でよくここまで引っ張るなw

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 22:57:51.95 ID:JxtyLhkQ.net]
これが若さね・・・!

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 07:07:41.27 ID:sgtKRfXn.net]
>>913
実際やってみてアクションどころか自然に歩かせるだけでも大変だった。
アセット使った方が良いと思うけど動画見て研究します

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 07:55:09.56 ID:7zswsjey.net]
チュートリアルはどのタイミングでも好きなようにいじれる
ステージのうちの一つみたいなもんなので



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 08:08:42.88 ID:7zswsjey.net]
人気のあるゲームだと、リリースやアプテ直後に人が一極集中して鯖のキャパ超えて重くなるってのはよくある
そのときに慌ててゴチャゴチャやってしまったということか

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 09:42:59.46 ID:sgtKRfXn.net]
ソシャゲなんてガチャ依存症にして大金集める集金システムなのに、よくそんなに一生懸命になれるなぁ
っと感心した

943 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 09:53:09.40 ID:LN2JZZgm.net]
自分も昔ソシャゲにハマってた時期があるから悪くは言えないけど
やめるとスッキリするよホントに

944 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 11:22:44.82 ID:h+8YbaN4.net]
ソシャゲはゲーム性が無いとかは思わない。問題なのはゲーム側で実時間を縛ってくること
特定時間に早いものがちイベント開始を開始するソシャゲがあって、それを律儀にこなしていたんだけど
旅行に行った際に観光している時間とかぶって、後になったらそのときの景色を覚えていない事に気づき
あ、これは駄目だ、いかん…ってやめた

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 11:58:09.53 ID:WBD3cX1m.net]
作るのが楽しくなってソシャゲやるにもシステム周り理解したらやめたり時間とられないのやるようになってしまった

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 12:03:09.78 ID:Yl2aEd9d.net]
デジタルデトックスは国民の義務にするべきだと常々思ってるわ
週休三日にして、一日はデジタルデトックスにつかうみたいなの法案出してほしい

時間の使い方にはその人となりが自然とにじみ出るよな

947 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 13:24:12.38 ID:LN2JZZgm.net]
プレイヤーがゲーム内のイベントに合わせて時間作り、スタミナ制だとスタミナ使い切るために周回したり…
冷静になると馬鹿らしくなってしまう
結局、買い切りゲームで好きな時間に好きなだけ遊ぶのが一番良い
ガチャ要素に関しては課金ではなくゲーム内通貨で回せるシステムなら問題は無いんだけど

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 16:09:07.64 ID:BwLi58LK.net]
ソシャゲ、個人的にはリアル金を払うかどうかよりも
いつか来るサ終でもうプレイできなくなる方がやなんだよな
最後にオフライン化して終わるやつもたまにあるにはあるけども

949 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04 ]
[ここ壊れてます]

950 名前:/18(木) 16:23:06.65 ID:FrCp3FUG.net mailto: オフライン化しても
たいして元がとれないらしいぞ
[]
[ここ壊れてます]



951 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/18(木) 16:56:22.81 ID:LN2JZZgm.net]
オフライン化は元取るというかユーザーへのサービスだろなぁ

今までサ終したソシャゲのキャラ全部集めたら何千か何万体くらいになりそう
サ終したキャラを素材として配布してくれんかなぁ
サ終キャラ集めてSRPGとか作ってみたい

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/04/18(木) 22:52:27.47 ID:EQkeP3xy.net]
「雑談→ホンモノのRUST、エピソード1」
▽Steam(PC)/PS4,5/XBOX 1,シリーズS/X
架空戦争略奪サバイバルゲーム
RUST(ラスト)ゾンビレイド/Season.11 第1話
「裸の王様/帰ってきたネクロマンサー」

ttp://iplogger.info/2TU4H7.com

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/18(木) 23:39:07.92 ID:sgtKRfXn.net]
日本のPCスマホゲーは22年の段階で中韓に負けてるね。
今だと差は圧倒的じゃね
https://www.cas.go.jp/jp/seisaku/atarashii_sihonsyugi/kaigi/dai26/shiryou1.pdf

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 07:37:17.94 ID:ZD6t2+ZF.net]
マジ?スマホゲーはともかくPCでも中国に負けてるの?

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 09:11:48.42 ID:gCYyJhND.net]
昔からだろ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 09:14:01.53 ID:EvOgEsbs.net]
日本はコンシューマーお膝元だから、幼稚なお子ちゃまゲーマーばっか量産されて、PCゲーマーが育たんのよ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 09:25:45.91 ID:Iax4clym.net]
日本のメーカーは、ド文系が企画を作るからね
彼らが得意なのは社内コミュニケーションで、他社製品をよくお勉強しているのだけが取り柄

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 10:40:24.32 ID:+rEIDrWs.net]
近年のメーカーって国に限らずどの会社も他社製品をお勉強したような量産型ゲームしか作らなくね

むしろ中国よりはまだ日本のほうがマシな気がするが
中国で独自性あるゲームってなんかあったっけ
近年の中国が出すものって
多くはベヨネッタかゼルダみたいなものってイメージなんだが

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 11:31:30.15 ID:R/fo8Hu1.net]
ユーザー「流行ってればなんでもいいんだよ」

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 11:35:46.34 ID:/dQYTL/y.net]
チュートリアルが1番面倒くさいからルールパクったゲームのほうがユーザ定着するんだ😭



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 12:20:40.42 ID:ia349/c3.net]
UX本にも既に定着した動作の模倣はユーザーの学習コストが下がりストレスなく体験できるみたいな話もあったし
そこにユーザーの需要もあると判明してるし間違いじゃないんだろうな

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 16:02:45.32 ID:Whfgagh6.net]
戦闘機ゲーム作ってるんやが装備って最初から全部使えるのとプレイしていったらアンロックできるのどっちがいいんだろうな
最初から全部使えるほうがいいかと思ったけどアイテム集めに喜びを見出す人も多いと聞いてわからなくなった

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 16:13:00.01 ID:slbqCkwE.net]
>>953
スキルポイント制はどうや
ストーリー進めてくとポイントが出に入って
それで武器をアンロックしたり、既存武器を強化したりできる

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 17:24:49.67 ID:5UgHnFdg.net]
改造してくのが好きやな
改造ツリーにして乱射系にするか、連射系にするか、それとも大砲系にするか
悩みつつやるのが楽しい
当然その為の材料集めも程々がいい(笑)

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 17:27:12.03 ID:YMRa5mSO.net]
プレイヤーが慣れてないうちにいきなり選択肢が多くても
何が有効かも何をしたらいいかも分からなくて、意味がないどころかストレス
学習度合いに合わせて各要素をアンロックするのが定石だけど
まあ最終的には好きに作ればいい

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 00:49:47.08 ID:gF/MythA.net]
「RUST~世界征服編~day2」
▽Steam(PC)/PS4,5/XBOX 1,シリーズS/X
架空戦争サバイバルゲーム
RUST(ラスト)ゾンビレイド#38
Season.11 第2話
「ネクロマンサーJ vs
世界最強軍鯖ラストリア.USMain 1」

ttps://iplogger.info/2Tk4H7.tv

967 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/21(日) 00:36:20.16 ID:97uLCELe.net]
板全体で急に書き込み減った感あるな

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 06:42:36.21 ID:V2ox3wSj.net]
中国がパルワールドのパクリゲーを量産してるって話だしな。
二匹目の泥鰌ねらってサバイバーやスイカゲーもどきのように旬のうちにスピード開発しないと駄目だと思うんだが・・

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 06:45:59.65 ID:V2ox3wSj.net]
>>958
他の板はもっと過疎ってるよ.CG板とかも
荒らしの忍者くんとワナビーが話題提供して賑わってるように見えたんじゃないか

970 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/21(日) 07:30:21.98 ID:nJGCXjRH.net]
ここはある意味ましだよ
ほか板はスクリプトで地獄になって機能していない



971 名前: 警備員[Lv.11][苗] [2024/04/21(日) 08:33:17.93 ID:4VSTe5WA.net]
全板でどんぐり対応したみたいだし荒らしとか簡単にNG出来る

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 08:48:39.23 ID:B66qq5HY.net]
この板の荒らしをなんとかできるならね
スクリプトより知恵がない荒らしだが

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 23:39:19.80 ID:V2ox3wSj.net]
忍者もSTEAM1000万儲けるって会社辞めてがんばったが途中で見込み無しと気づいて途中で投げ出し1日中荒らしにまわってたからなぁ
結局彼は1本も完成させることが出来なかったんじゃないか。
野球マンのように地道にミニゲーから経験値をためながら規模を大きくしていくのがいいのかもなぁ。

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 10:07:07.79 ID:DQqDW3U3.net]
>>964
なにそれ面白い
その忍者くんとやらの事情をまとめたサイトとか
検索キーワードとかある?

975 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 10:23:28.76 ID:sxY2YtP2.net]
金が欲しいならゲーム作るよりも
コンサルしたほうがええよな

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 14:24:38.50 ID:n3YIt1mk.net]
シノビソウル触ったけどバグだらけで印とか言うのはまじで面倒で
ゲーム作家以前にゲーマーとしての嗅覚がねぇなって思った
大企業は知らんけど、個人インディーでは自分のゲームがどれほどのものかセルフテイスティングできるセンスも要る
自分のゲームがクソゲーだということに気付けないやつは成長しない
たとえ最初はクソでも、自分でクソだと分かってそれでも面白くなるように努力する奴が成長できる

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 15:28:27.94 ID:DxYtfbIX.net]
そこは商業も同じだろ
一社員の立場だと結果が遅れてやってくるだけ

978 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 18:55:09.57 ID:sxY2YtP2.net]
わかってても作るの大変だったりするやろ
時間がなかったりお金なかったり
いろいろ事情あるんじゃねーのか

979 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 18:55:12.24 ID:AVDGejX9.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1782345722198896983?s=61
新しいゲームできたよ〜
「アップルプースター」
タイムアタックのランゲームで
リンゴを取ったらスピードアップ

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 18:59:10.34 ID:hE+FKWCQ.net]
>>970
昔よりもゲーム性良くなってると思うぞ
いい感じ



981 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 19:00:17.91 ID:AVDGejX9.net]
>>971
ありがとう!

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 19:33:07.49 ID:DQqDW3U3.net]
素人ゲームでよくありがちな
もっさり感やら貧相な感じがまったくないね

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 19:44:48.96 ID:4Xol2iUT.net]
unityは詳しくないのでシェーダーとかトゥイーンって言っていいのかわからんけど
綺麗に動くねえ

984 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 19:50:48.27 ID:AVDGejX9.net]
>>973
ありがとう!

>>974
アセットを購入して使ってる

985 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 09:17:19.78 ID:xW88LssN.net]
すごい
つくる人はどんどん作って公開するんやな
端から見て簡単そうな箇所と大変そうな箇所って実際作ると違うけど一番苦労したのどこ?

986 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 09:46:22.21 ID:qpcgPXyV.net]
>>976
今回は超ヘンテコなエラーに悩まされた
いつも自然に使ってる「Camera」ってクラスのメンバーに
アクセスできないというもの
何でかな〜何でかな〜と思ったら、その前に2Dグラフィックの
アセットをインポートしてたんだけどそのアセットの中に
「Camera」ってクラスを作ったスクリプトがあって
それで名前が被ってた
「傍迷惑なアセット制作者だなぁ」と思った

987 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 11:19:41.78 ID:xW88LssN.net]
なるほどやっぱり想像もつかないところで大苦戦するんですな
なにはともかく完成おめでとう
作りかけをいつかやる…いつか…まあでも今は忙しいからな、まあな、と放置しっぱなしの身としては尊敬しかないっす

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 19:17:04.00 ID:nF7F7WdS.net]
>>967
5chで改善点を指摘されてたのを、きちんと反映していけばリリースできたんだろうけど、他人の意見聞かない性格だったからどうしようもない

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 20:32:21.69 ID:cdp40U61.net]
聞かないどころか指摘するやつは敵だからなぁ(笑)

990 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 20:44:52.77 ID:qeqAHws6.net]
ゲーム製作に限らず創作界隈って他人の意見一切聞かない人っているよなぁ
何年やってもずっと初心者レベルなのに知識だけは妙にあったりする

初めて数ヶ月だけど人の意見をよく聞く初心者にアッサリ追い抜かれて
その人に難癖つけたりする人までいる



991 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 22:05:04.82 ID:RSC/kcdW.net]
そこそこ技術があってしかもちゃんと定期的に作品完成させてて立派なんだけど
哀しいくらいに美的センスがないって人もちょいちょいいるな

声かけてお手伝いしたら喜ぶかな?

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 22:13:28.65 ID:Hv1ANKrm.net]
>>982
人の趣味に偉そうに口出しとか
しょうもないことするな

993 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 22:18:24.56 ID:qpcgPXyV.net]
>>982
>>970のことなら俺だけど喜ぶぞ

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 22:28:18.86 ID:yLy0cKMD.net]
>>981
自分では作れないバカが
他人を操って作らせようと布教してるようにしか見えない

995 名前: [2024/04/23(火) 22:41:37.33 ID:66qgE3Za.net]
制作やってると色々言ってくる人が多すぎる。
言われても受け流すメンタルの強さが必要なんじゃないかと思ったよ

996 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 23:02:18.80 ID:qpcgPXyV.net]
俺のこと言ってたんじゃなかったのかな?
俺は確かにデザイン的センスが壊滅的でそれを補ってくれる人材がいれば一緒にやりたいと思っている

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 04:09:01.82 ID:YL8z0NQ2.net]
野球マンは仕様をつくりながら変えていくのだろう?
まずはアセット使って作り、いいのが出来たらその時お願いして入れ替えるのが良さそうだ

998 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 07:01:36.11 ID:2Ue4Uqlr.net]
自分には、だけど970はゲームデザインのセンスはかなり高い方に見える。駄目ゲーが必ず持ってるワンテンポ「何か」が気持ちよさとズレる感覚が無いので。グラフィックセンスというなら今の時代アセット次第だしなあとか
絵ってプログラムとは別スキルすぎるし

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 07:20:50.73 ID:eQ4Zvcqx.net]
俺も970は何が悪いのか分からんわ
別に見た目は悪くないし
過剰でも過小でもない適切な量のエフェクトが掛けられてると思うが

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 08:23:56.90 ID:mIgOJ5Vv.net]
本当にデザインセンスがないっていうのはどういうもんか見せてやるよ! と思ったら、動画消してた



1001 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 10:22:04.07 ID:mZLX0byh.net]
ぐりぐりくんは8年前からやり続けてるからそんなもんだよ
他の人が脱落かプロになるかで消えていった

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 11:00:59.89 ID:4umOkJ+9.net]
ぐりぐりは最初は見てられない酷いのだったけど
だんだん成長してきたのか最近は割とミニゲームとして完成度高くなってきてる
継続するのはやっぱり大事だよ

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 13:13:39.80 ID:YL8z0NQ2.net]
野球マンは、牛歩でも続けて1つ1つクリアしていったから偉いね。

1004 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 13:58:40.82 ID:2Ue4Uqlr.net]

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/l50

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 17:03:12.77 ID:dSkLXJ/Q.net]
立て乙

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 17:18:07.71 ID:yaSL4Gu1.net]
ハゲ乙

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 18:35:56.28 ID:loBwdroC.net]


1008 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/25(木) 18:50:47.12 ID:7RAFDiMc.net]
ハゲ

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 20:14:56.23 ID:lY4NZlOP.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

1010 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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