- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 16:51:50.48 ID:pdI9ZoxT.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる 前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 10:20:41.87 ID:8cxWZBk+.net]
- ツクールで完成させた後に物足りないならシステムだけ後で自作すりゃいいんだぜ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 11:09:15.85 ID:GbV478PU.net]
- そのとおり
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 18:38:22.92 ID:CvfYC/Gm.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1764948153995039172?s=61
ゴーストつけたー これとレースをして勝ったら面くりというゲームを考えている
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 20:03:36.48 ID:GbV478PU.net]
- これとは?野球マンと操作記録したのと対決って感じ?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 20:05:25.37 ID:CvfYC/Gm.net]
- >>179
そう
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 20:06:04.18 ID:CvfYC/Gm.net]
- >>179
俺がレコードしたゴーストに勝ったら面クリア
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 20:20:46.61 ID:GbV478PU.net]
- 難しい方がいいからタイムレコード頑張って
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 20:58:49.02 ID:CvfYC/Gm.net]
- >>182
後の方の面は頑張る
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 22:40:21.16 ID:CvfYC/Gm.net]
- ショック
このアセットwebglビルドには対応してなかった 金と時間無駄にしてしまった
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 06:07:13.93 ID:0YKHfOtY.net]
- プログラミング疲れたら何の作業してる?
モデリングも疲れるっていうか、何も作るべき題材がない
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 07:22:12.05 ID:yoTS463Y.net]
- とりあえず動画見てやりたい事考える
プログラムもググってから1つずつ理解するしかないし Blenderも1つずつ理解するしかない どっちも0から作るってのはあんまないかな、記事のコード参考にしたり改造OKのモデルいじったり
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 07:41:32.41 ID:0YKHfOtY.net]
- 自分で考えるから疲れるのかも
他人のマネしてみるかね
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 07:49:36.61 ID:yoTS463Y.net]
- やりたい事ってのはやれる事でもあるから
知識増やして常に選択肢は増やしたい エフェクトやモーションの作り方なんかもYoutubeにあるし 更に上を目指すなら他人のデータから技法を盗むのも必須になると思う
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 08:16:18.65 ID:7UFXnX06.net]
- >>184 リプレイ機能はアセットを使わずに、移動データを配列に入れ保存したのを再生すればWebGLでもできるんじゃね
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 09:55:51.72 ID:U3xr//eb.net]
- >>189
その方法を使う
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 10:20:17.19 ID:0YKHfOtY.net]
- プログラミング疲れすぎて疲弊
疲れる割に成果もなかなか出ないし >>188 そのままコピー出来る人が上達早いのかもね
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 10:35:19.03 ID:7UFXnX06.net]
- 絵でも模写せず自由に描いてばかりの人は上達しにくい
効率的に学ばないと時間を無駄にする
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 11:29:00.25 ID:0YKHfOtY.net]
- 覚えるべき課題が難しすぎるとトタンにやる気がなくなる
課題の難易度設定って大事だね 自分にとって適当な難易度にする方法とかあるかしら
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 12:08:18.11 ID:7UFXnX06.net]
- いきなりでかいの目指すと途中で辞める確率が高いから、小さい規模で完成させて徐々に大きくするのがいいね。
- 197 名前:ワナビー2024 [2024/03/06(水) 14:31:14.82 ID:0YKHfOtY.net]
- コツコツがんばりゅ(*´ω`*)、、、
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 17:47:46.79 ID:S4N2l61d.net]
- 小さい規模って例えばどんな感じ?
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 18:19:10.17 ID:nobMJGFK.net]
- RPGでいきなり数十時間の大長編とか作れない
とりあえず最初の街を作って何が出来るか一通り試してみる感じ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 18:59:43.94 ID:bnxsufXa.net]
- https://i.imgur.com/Bp3O8cs.mp4
お絵描き物理システム作ったんだけどここから面白くする方法おせーて
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 19:07:01.03 ID:C4k1W+RP.net]
- 玉ではなく人や動物などのキャラに変える
そして物理演算で酷い目に合うようにする
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 19:28:15.18 ID:AKgfSDzH.net]
- コストやクールタイムを設けて緊張感持たせる
リアルタイムで無秩序になってしまうなら、書くフェイズと動くフェイズで分けることでストラテジー寄りにするなど
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 20:13:42.74 ID:U3xr//eb.net]
- >>198
書く場面とボール射出場面を分けて切り替える ゲームの目的はボールをより遠くに飛ばすこと ボールが上から落ちてくるのでそれに書いた地形でガイドするように ジャンプ台を作って遠くに飛ばす
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 20:58:48.52 ID:DePsSxHz.net]
- 書いた線の上をレールみたいに走れると楽しそう
線に物理判定以外の性質を持たせたら、線を引くゲーム性が強調されるかなと
- 205 名前:ワナビー2024 [2024/03/07(木) 05:07:07.14 ID:ndrAZtLr.net]
- いやー 完成しないね
余計なところで躓いてやる気が失せるタイプ
- 206 名前:ワナビー2024 [2024/03/07(木) 05:51:47.73 ID:ndrAZtLr.net]
- 進歩がなくて辛いナリぃ
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 06:14:36.89 ID:pOVGpJbu.net]
- 確定申告作業してるとMPがごりごり削られていく
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 08:12:06.21 ID:nyZLFLEV.net]
- がんばれー。ゲーム開発関係は雑所得になるのかな。
節税でなんでも経費にまわせそうだけど・・
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 08:23:52.43 ID:yxqJbhxy.net]
- クソ難しい事をいきなりやろうとしてるのか
そもそもやらなくて良い事をやろうとしてるのか 勘違いでただ上手くいかないだけなのか 単純に準備が絶対に必要な事で準備をすっ飛ばしてるだけなのか 本当に必要な事なのか 外からは分からんから何も言えん
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 08:24:01.99 ID:tYUbHDX0.net]
- 俺も全然完成しない
タイトル画面だけで3時間過ぎてる BGMのオンオフつけたほうがいいか?と思ってまた1日過ぎる ボタン設定で仕組みから調べてあれこれ一週間 結局うまく実装できず
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 08:28:40.38 ID:s8hO3JCF.net]
- タイトル画面めんどくさいよな
スマホとPCとVR全部動くタイトル画面作りたいんやがコントローラー入力できない バーチャルマウス的なものを作ればええんやろうけどうまくいかん
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 08:34:57.60 ID:yxqJbhxy.net]
- >>208
音量調整はあった方が良い >>209 InputSystemじゃないとか?
- 213 名前:ワナビー2024 [2024/03/07(木) 10:06:07.88 ID:ndrAZtLr.net]
- 何週間で完成しなかったら次いく?
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 10:18:15.68 ID:c1aY98xl.net]
- 音量と解像度とフルスクウィンドウ切り替えのオプションはあらゆるゲームに乗せるべき
- 215 名前:ワナビー2024 [2024/03/07(木) 10:46:04.72 ID:ndrAZtLr.net]
- 日本発のゲームエンジンとかないのかねー
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 11:21:59.97 ID:Npfi/5hi.net]
- >>209
タイトル画面出来上がったの見るとなんかしょぼくて恥ずかしくなる デザインが難しすぎる >>210 音量調整か・・・ オンオフだけでも苦労してると言うのに・・・
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 11:41:39.84 ID:yxqJbhxy.net]
- タイトル画面ってのは基本デザイナーが作るもんなので
デザイナーとして1から勉強するのか 完成してから依頼してさっさと終わらすのか 自分で決めないといけない 音量調整はunity 音量調整バーとかで検索すればすぐ出てくる
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 11:56:37.44 ID:yxqJbhxy.net]
- 仮とかフリゲならロゴ ジェネレーターとかで検索して適当なロゴだけ表示しとくとかかな
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 12:00:58.99 ID:evxT5hDY.net]
- >>211
オンラインゲームは完成するまで1年超えかけて作りました。特に赤ラインは設けてません。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 12:18:21.98 ID:yxqJbhxy.net]
- あと当たり前だけど3Dゲーならアセットのマップとエフェクトで適当に作ってもいいぞ
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 12:19:55.19 ID:mtKr595m.net]
- 個人でオンラインゲームを作ったのはすごいね
過疎ってても楽しめるように考えると、オンラインの意味がなくなりそうで手を出せない
- 222 名前:ワナビー2024 [2024/03/07(木) 14:44:44.37 ID:ndrAZtLr.net]
- 加速度とか、運動方程式とか、
この辺ってゲーム制作してるなら常識レベルなん? 理解力がなくてな 方向ベクトルくらいは分かるけど
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 15:05:41.12 ID:evxT5hDY.net]
- >>219
スタートから現在まで過疎って…るとおもいます。 対戦の時だけオンラインなので、photonページで通信量見る限り少なかったです。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 16:21:12.55 ID:yxqJbhxy.net]
- >>220
物理エンジン使うなら計算式は殆ど出てこないと思う マリオレベルの2Dでも簡単な加速と重力しかない
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 16:26:58.49 ID:w8Mzl5GE.net]
- >>220
そんなのあたりまえ。 高校までの物理ならみんな完全に理解している。 円運動、万有引力、静止摩擦係数、運動摩擦係数、はねかえり係数なども。
- 226 名前:ワナビー2024 [2024/03/07(木) 16:58:10.25 ID:ndrAZtLr.net]
- >>222
玉の軌道計算したいから、物理使わずにスクリプトで玉動かしてる感じです その過程で必要になるなと >>223 そんなものなんですねぇ(*´ω`*)
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 17:06:46.40 ID:evxT5hDY.net]
- 物理の基本式は知らなくても作れるけど試行錯誤が多くなる。
なんとか作れたけど計算式知っておいた方が楽。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 18:57:39.06 ID:3HhjGDo2.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1765677600629047314?s=61
ゴーストシステムを刷新した アセット使うのは取りやめた
- 229 名前:ワナビー2024 [2024/03/07(木) 20:32:46.20 ID:ndrAZtLr.net]
- 玉の軌道を予測するには(予測して描画)、方向ベクトルと初速と力(加速度)の3つで合ってる?
>>225 どうも
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 20:39:33.23 ID:rXoieiu3.net]
- 『カトシロやる→皆の推理を観る』
▽テーブル推理RPG「カタシロ」 ◆1ゲーム2時間~GM:k4sen アキラ:橘ひなの(Vtuber) Unk→よしなま→はんじょう →小松潤季(おにや) →松本匡生(布団ちゃん/魔神) ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 20:56:27.79 ID:XTO2Kusl.net]
- obj.transform.x=3;
がダメなのはなぜ? var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z); obj.transform=tmp; とわざわざ面倒なことしないといけないなんて
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 22:22:53.42 ID:nyZLFLEV.net]
- 普通めんどくさかったら関数作って省略するんじゃね
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 22:52:58.57 ID:jPxOcAYa.net]
- vector3のメンバ変数(xyz)ってインデクサになってて大文字じゃないのか
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 22:58:42.67 ID:nyZLFLEV.net]
- GameMakerだったらobj.xでダイレクトに変更できるけどなあ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 22:59:34.22 ID:3HhjGDo2.net]
- >>229
そのコード動くのか? transform.position.xにしないといけないのでは
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 23:03:24.79 ID:nyZLFLEV.net]
- GameMakerは他オブジェクト参照もGetComponenとか必要ないし
obj.x=3みたいな感じで変更できるからモックやプロトタイプで活躍する
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 23:18:00.17 ID:yxqJbhxy.net]
- >>229
Vector3はclassではなくstructかつ.x .y .zはプロパティだからsetが出来ない あとgetは1回で済ました方がいいよ Vector3 pos = transform.position; pos.x += 0.1; transfom.positon = pos;
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 23:37:00.47 ID:nyZLFLEV.net]
- それが長すぎって話してるのでは
よく一軸だけ移動するならマクロか関数で https://imgur.com/a/8pDUe2U
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 05:23:06.59 ID:e4pjwsdV.net]
- Lib.Vector.Change(int xyzIndex,float setValue, object obj)とかいう関数用意して
var tmp=Lib.Vector3.Change(0,3f,obj);//一番最初の引数は0でXを指す、1ならY,2ならZとか そういやUnityだとこんな面倒なことやらなきゃいけなくて挫折した気がする。
- 240 名前:237 [2024/03/08(金) 05:33:31.15 ID:e4pjwsdV.net]
- プロトタイプと呼び出しが違うわw まあ、こんな感じでグダグダになって汎用関数増えていって、どんな名前つけたのかとか忘れてめんどくさくなった。
DXライブラリいいよ。猿でもわかるとか馬鹿にされてるけど、何も考えなくてもいいんだから最高じゃね?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 05:48:42.11 ID:e4pjwsdV.net]
- >>220
媒介変数とかも理解できてないと色々面倒そう。 とはいえ、そういうのって勉強した下地は紙で勉強してるから、時間軸というゲームならではの概念が追加されるから、 あんまり役に立たない気がする。 知識がなかったらもっと苦労したのかもしれんが、重力係数とか空気抵抗の兼ね合い、そしてそれの経過時間による変動とかは試行錯誤するしかないような
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 06:11:44.07 ID:e4pjwsdV.net]
- C#+Dxライブラリはほんと楽。もう何も考えなくていい。頭使わず何も考えずに思いついたまま打ち込むだけでいい。
フリー素材の微修正とかボタンとかラベルのレイアウトのテンプレ作るときに手間かかるけど、とりあえず動くからモチベ下がらない
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 07:15:29.95 ID:vxVBK6z3.net]
- C#+Dxライブラリ 面白そうね。調べてみようかな。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 08:20:05.81 ID:aVTz3pKm.net]
- Unity、有償プランの値上げを日本のみで実施。「Unity Pro 年払い」は約3.5万円アップ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1574414.html
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 08:58:58.99 ID:LpOMLL3B.net]
- Unityで作ったら最初にロゴが出てきたんだけど。
最近は無料版でもロゴが出なくなったっていうのはウソ?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 09:13:54.47 ID:vtSrE+1G.net]
- ゲームエンジニアみたいな言語への拘り強いのに挫折するってあんまり良い傾向に見えない
最終目標が自作ゲームエンジンなら別に良いと思うけど クライアントエンジニア目指すなら逆でツールが少し複雑で重くてもそれによるメリットの方を多ければそこを乗り越える方が目標に進んでると思う
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 09:25:45.94 ID:vtSrE+1G.net]
- >>243
新プランの適応はUnity2023LTSのタイミングとか言う話だったかな 今年の春~夏に出る
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 09:54:42.30 ID:LpOMLL3B.net]
- >>235
その pos.x += 0.1; の部分はsetでは? この場合はなぜsetが問題なくできてるの?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 09:55:24.49 ID:LpOMLL3B.net]
- >>245
じぁあもう少し待てばいいのね、ありがとう
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 10:10:57.54 ID:vxVBK6z3.net]
- 247はワナビー2048か。
あっちのスレで回答あったんだから答えしってんじゃん?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 10:11:44.36 ID:vxVBK6z3.net]
- 246だったGOMEN
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 10:28:34.34 ID:vtSrE+1G.net]
- >>246
他のクラスから呼び出す時に参照型のclassなら書き換えも参照元になるけど 値型のstructだと複製した値を返すので他のクラスからだと書き換えれない、と言う理屈らしい しかし値型は複製するメリットとしてアクセスが高速になる、デメリットは大きいサイズに向いてない
- 253 名前:ワナビー2024 [2024/03/08(金) 13:06:54.65 ID:vGL0nvHr.net]
- >>239
媒介変数、初めてきいた 軌道計算するには運動方程式避けられないですよね?
- 254 名前:ワナビー2024 [2024/03/08(金) 15:06:40.76 ID:vGL0nvHr.net]
- 難しいことあったら仕切り直すっていうのは効率悪いんだな 俺は駄目だ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 15:12:42.14 ID:vtSrE+1G.net]
- 仕切り直すの内容によるけど
難しい時ってのは理解出来ない情報が多い時だと思う 理解するには1つずつ理解していくしかないのでそこで一旦止まって分からない要素を1つずつ学びなおす
- 256 名前:ワナビー2024 [2024/03/08(金) 17:32:50.35 ID:vGL0nvHr.net]
- そうすね
分解して別のやり方を試すとか そういうやり方にした方が良いですね 全く別の題材やったりしてたから
- 257 名前:ワナビー2024 [2024/03/08(金) 18:13:20.90 ID:vGL0nvHr.net]
- ゲームに役立つ数学基礎本とかある?
文庫くらいに薄いやつでサクッと読めるのがいいんだけど、、、
- 258 名前:ワナビー2024 [2024/03/08(金) 18:28:47.79 ID:vGL0nvHr.net]
- 主に物理系の数学さえ出来れば事足りるんじゃないかなと素人考え
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 19:13:51.62 ID:ZFjdO5lS.net]
- 煽りとかじゃなくまずネットに落ちてる問題とかアプリでいいから中学レベルがまず理解できるか確かめよう
人間が学習サボってた時間の記憶の劣化は想定以上だから、下手な人だと分数の計算すら怪しくなってたりする
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 19:43:10.93 ID:Ql4sVRmL.net]
- 何作るかによると思うけど、数列と確率はめっちゃ使う
でそれらを扱うためには代数がどうしても必要 こないだ経験値の計算で階差数列を20数年ぶりに使ったわ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 20:47:42.47 ID:nAUM+zwb.net]
- >>255
つ https://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798130866
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/09(土) 04:55:15.18 ID:25GbqYGV.net]
- せっかく教えても、いつものように買わないよ。
- 263 名前:ワナビー2024 [2024/03/09(土) 06:19:13.10 ID:HzeElu7U.net]
- >>259
似たようなの持ってるから抵抗感なくすための本にした
- 264 名前:ワナビー2024 [2024/03/09(土) 06:37:49.43 ID:HzeElu7U.net]
- https://bookclub.kodansha.co.jp/product?item=0000194699
これとか意味ないか?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 07:21:48.48 ID:25GbqYGV.net]
- 質問して回答があったら「こっちの方がいいかなぁとか聞く前に」お礼を言って買うのが普通だぞ。
- 266 名前:ワナビー2024 [2024/03/09(土) 09:15:29.13 ID:HzeElu7U.net]
- そうだな
俺はそのへんがサイコパスなのかもしれない
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/09(土) 10:44:28.09 ID:jpXXnSLR.net]
- >>260
横だけど俺みたいな別のワナビに刺さる事もあるから有益な情報を貼ってくれる人には感謝してる
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/09(土) 21:40:29.70 ID:VP+2N1mA.net]
- baikai hensuu wo zikankeika tosite atukau to sekibun suru tema ga
habukete raku dasi hayaku naruyo. ki-bo-do kowarete nihongo nyuuryoku dekinnakunattyatta
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 02:35:00.57 ID:CE5BuS0R.net]
- PC再起動すれば?
- 270 名前:ワナビー2024 [2024/03/10(日) 15:07:05.57 ID:uoG0dKmX.net]
- 三角関数くらいやり直したほうがいいよね?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 15:28:51.09 ID:pp03aSZJ.net]
- 作りたいものによるだろ
三角関数は避ける!と決めれば、それでもゲームを作ることはできる
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 15:34:08.02 ID:Ek7IdsUl.net]
- 真面目に数学やっときゃ良かったな
コンピューター教育が小学校から受けられる今の子達が羨ましい
- 273 名前:ワナビー2024 [2024/03/10(日) 19:12:16.28 ID:uoG0dKmX.net]
- 最低限、三角関数とか行列程度はすんなりできんと厳しい
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 20:03:09.06 ID:XlZ4HgOj.net]
- なんで?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 20:12:59.73 ID:Ek7IdsUl.net]
- 使うからじゃ?
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 20:45:56.32 ID:CE5BuS0R.net]
- UEやGAMEMAKERは三角関数とかしらんでも計算してくれるノードが用意してるよ。でも来ないで
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 20:49:52.83 ID:XlZ4HgOj.net]
- つかわんわ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 21:02:21.07 ID:Xe7rGyEm.net]
- unityでも
mathf.sinとか mathf.atanとかありますよ だから三角関数を知らなくてもできる
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