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ゲーム製作 雑談スレ【part26】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 16:51:50.48 ID:pdI9ZoxT.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 23:47:02.02 ID:3AWjYNfH.net]
>>144
もしや凝ったステージ作りに挑戦する…?

152 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 23:50:55.85 ID:z/6Ag562.net]
>>150
アスレチックでこちらが用意したゴーストとレースするゲーム

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 04:25:44.92 ID:PnxGWH1i.net]
マーカー色々活かせそうな題材だね。ガンバレ!

154 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 07:17:21.24 ID:y85/bwG0.net]
>>152
ありがとう!

155 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 07:46:39.95 ID:Y8uyU2JR.net]
全般的にやる気がなくて困る
メンタル疾患かな

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 08:00:10.78 ID:iK30ahDv.net]
そういうときは他のことやればいい
GameJamに参加したり、絵を練習したり、アセット作ったり、
創作がきつかったらアニメや小説読んだり
運動不足なら運動したり
モチベあがったら戻ってくればいいじゃないか

157 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 12:38:34.75 ID:Y8uyU2JR.net]
たしかに
2つのプロジェクトやればいいかも

158 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 12:42:00.36 ID:Fwb/EglE.net]
いや普通は10個くらい同時進行してるだろ

159 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 12:57:14.57 ID:Y8uyU2JR.net]
プログラミング上手い人は頭の中でイメージ化が出来るんですかね?



160 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 14:18:56.71 ID:Y8uyU2JR.net]
答えを見てからプログラミングするのもありかな
自分の思考力なんて信用出来ない

161 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 14:45:26.52 ID:wX5bVrDd.net]
>>159
それそあなたが

 ア  ホ

だからです。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 15:03:59.64 ID:NRNcR3H8.net]
プログラミングが向いてない人はいる
苦手ならツクールとかで開発すればいいと思う
ツクールを使っても、ゲームを完成させるのは大変だよ

163 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 15:53:19.36 ID:wX5bVrDd.net]
>>161
そんなツクール使う人は

 ハ  ゲ

だと思う。
発展性のない低レベルの似たようなゲームになりがち。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 16:31:00.98 ID:iK30ahDv.net]
プログラムが苦手でストーリーメインのアドベンチャーやRPGなどのアイデアがある人は、まずティラノやツクールで完成させ遊んでもらうべきだな

165 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 17:02:47.75 ID:Y8uyU2JR.net]
特定のソフトに依存した機能を習得するのって余計難しくない?


166 名前:godoで頑張る []
[ここ壊れてます]

167 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 17:04:26.17 ID:wX5bVrDd.net]
このスレはプログラミングはできる頭のいい人が多く
シナリオつくるセンスは未熟な人が多いのではないか?

プログラミングが苦手とか言ってるやつは

 低  脳  ザ  ル

だと思う。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 17:16:29.35 ID:iK30ahDv.net]
忍者くんレベルのプログラムはチュートリアルやったぐらいで誰でもできるだろう。
プログラム苦手は、プログラムに力いれず、グラフィックやシナリオメインの人だろ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 18:41:38.33 ID:PiNbp6y9.net]
小文字はドーンのオジキか?!
普段「死ね!」連発してるくせに、随分なイジケっぷりじゃねえかwww



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 23:58:30.29 ID:7WKE98GR.net]
最初はプログラムとか意味不明だったけどちょっと理解できるようになってきて
どう解くか自由と気づいてからはパズルやマイクラやってるような気分でコード組めて楽しい
まあ休んでもいいから続けるこったね、継続は力

171 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 00:09:59.86 ID:CvfYC/Gm.net]
今日の製作タイムはアセット使うのに悪戦苦闘してた
プロが作った高度な迷路みたいなコードの探索をしてた
成果は見事に上がり宝を持ち帰った
成果は明日あたりお見せできる

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 00:23:27.34 ID:GbV478PU.net]
えらいなぁ。アセットとか他人が作ったコード見たくない派だから尊敬するわ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 03:26:28.34 ID:4TlFi8Ez.net]
ツクールとか今時ガキでも使わないだろ
あんなUnityより使いにくい上に制限だらけのゴミ使ってどうすんのって感じだが

絵師みたいな低脳連中が同人エロゲー売って小金稼ぐには丁度いいのか

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 04:19:16.21 ID:GbV478PU.net]
そういやshinobiSoulsの忍者くんもエロCG描いてたしツクールでエロゲに移ったんだろうね

175 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 08:22:14.98 ID:NetOoeu2.net]
Q REMASTERED みたいなパズル作るの面白そうだな

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 10:10:58.19 ID:TDesouoN.net]
プログラマーはプログラマーなりの頭の悪さがあるよ
複数の分野またいでるとそれぞれ違ってみんなアホなのがわかる

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 10:12:32.28 ID:SAx69g3z.net]
まあ万能の天才なんて早々いないからね
プログラミングできる、システムエンジニアできるって人でも
なにか変な所あったり欠点あったりする

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 10:20:41.87 ID:8cxWZBk+.net]
ツクールで完成させた後に物足りないならシステムだけ後で自作すりゃいいんだぜ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 11:09:15.85 ID:GbV478PU.net]
そのとおり



180 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 18:38:22.92 ID:CvfYC/Gm.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1764948153995039172?s=61
ゴーストつけたー
これとレースをして勝ったら面くりというゲームを考えている

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 20:03:36.48 ID:GbV478PU.net]
これとは?野球マンと操作記録したのと対決って感じ?

182 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 20:05:25.37 ID:CvfYC/Gm.net]
>>179
そう

183 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 20:06:04.18 ID:CvfYC/Gm.net]
>>179
俺がレコードしたゴーストに勝ったら面クリア

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 20:20:46.61 ID:GbV478PU.net]
難しい方がいいからタイムレコード頑張って

185 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 20:58:49.02 ID:CvfYC/Gm.net]
>>182
後の方の面は頑張る

186 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 22:40:21.16 ID:CvfYC/Gm.net]
ショック
このアセットwebglビルドには対応してなかった
金と時間無駄にしてしまった

187 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 06:07:13.93 ID:0YKHfOtY.net]
プログラミング疲れたら何の作業してる?
モデリングも疲れるっていうか、何も作るべき題材がない

188 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 07:22:12.05 ID:yoTS463Y.net]
とりあえず動画見てやりたい事考える
プログラムもググってから1つずつ理解するしかないし
Blenderも1つずつ理解するしかない
どっちも0から作るってのはあんまないかな、記事のコード参考にしたり改造OKのモデルいじったり

189 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 07:41:32.41 ID:0YKHfOtY.net]
自分で考えるから疲れるのかも
他人のマネしてみるかね



190 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 07:49:36.61 ID:yoTS463Y.net]
やりたい事ってのはやれる事でもあるから
知識増やして常に選択肢は増やしたい
エフェクトやモーションの作り方なんかもYoutubeにあるし
更に上を目指すなら他人のデータから技法を盗むのも必須になると思う

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 08:16:18.65 ID:7UFXnX06.net]
>>184 リプレイ機能はアセットを使わずに、移動データを配列に入れ保存したのを再生すればWebGLでもできるんじゃね

192 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 09:55:51.72 ID:U3xr//eb.net]
>>189
その方法を使う

193 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 10:20:17.19 ID:0YKHfOtY.net]
プログラミング疲れすぎて疲弊
疲れる割に成果もなかなか出ないし
>>188
そのままコピー出来る人が上達早いのかもね

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 10:35:19.03 ID:7UFXnX06.net]
絵でも模写せず自由に描いてばかりの人は上達しにくい
効率的に学ばないと時間を無駄にする

195 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 11:29:00.25 ID:0YKHfOtY.net]
覚えるべき課題が難しすぎるとトタンにやる気がなくなる
課題の難易度設定って大事だね
自分にとって適当な難易度にする方法とかあるかしら

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 12:08:18.11 ID:7UFXnX06.net]
いきなりでかいの目指すと途中で辞める確率が高いから、小さい規模で完成させて徐々に大きくするのがいいね。

197 名前:ワナビー2024 [2024/03/06(水) 14:31:14.82 ID:0YKHfOtY.net]
コツコツがんばりゅ(*´ω`*)、、、

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 17:47:46.79 ID:S4N2l61d.net]
小さい規模って例えばどんな感じ?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 18:19:10.17 ID:nobMJGFK.net]
RPGでいきなり数十時間の大長編とか作れない
とりあえず最初の街を作って何が出来るか一通り試してみる感じ



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 18:59:43.94 ID:bnxsufXa.net]
https://i.imgur.com/Bp3O8cs.mp4
お絵描き物理システム作ったんだけどここから面白くする方法おせーて

201 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 19:07:01.03 ID:C4k1W+RP.net]
玉ではなく人や動物などのキャラに変える

そして物理演算で酷い目に合うようにする

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 19:28:15.18 ID:AKgfSDzH.net]
コストやクールタイムを設けて緊張感持たせる
リアルタイムで無秩序になってしまうなら、書くフェイズと動くフェイズで分けることでストラテジー寄りにするなど

203 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 20:13:42.74 ID:U3xr//eb.net]
>>198
書く場面とボール射出場面を分けて切り替える
ゲームの目的はボールをより遠くに飛ばすこと
ボールが上から落ちてくるのでそれに書いた地形でガイドするように
ジャンプ台を作って遠くに飛ばす

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 20:58:48.52 ID:DePsSxHz.net]
書いた線の上をレールみたいに走れると楽しそう
線に物理判定以外の性質を持たせたら、線を引くゲーム性が強調されるかなと

205 名前:ワナビー2024 [2024/03/07(木) 05:07:07.14 ID:ndrAZtLr.net]
いやー 完成しないね
余計なところで躓いてやる気が失せるタイプ

206 名前:ワナビー2024 [2024/03/07(木) 05:51:47.73 ID:ndrAZtLr.net]
進歩がなくて辛いナリぃ

207 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 06:14:36.89 ID:pOVGpJbu.net]
確定申告作業してるとMPがごりごり削られていく

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 08:12:06.21 ID:nyZLFLEV.net]
がんばれー。ゲーム開発関係は雑所得になるのかな。
節税でなんでも経費にまわせそうだけど・・

209 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 08:23:52.43 ID:yxqJbhxy.net]
クソ難しい事をいきなりやろうとしてるのか
そもそもやらなくて良い事をやろうとしてるのか
勘違いでただ上手くいかないだけなのか
単純に準備が絶対に必要な事で準備をすっ飛ばしてるだけなのか
本当に必要な事なのか
外からは分からんから何も言えん



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 08:24:01.99 ID:tYUbHDX0.net]
俺も全然完成しない
タイトル画面だけで3時間過ぎてる
BGMのオンオフつけたほうがいいか?と思ってまた1日過ぎる
ボタン設定で仕組みから調べてあれこれ一週間
結局うまく実装できず

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 08:28:40.38 ID:s8hO3JCF.net]
タイトル画面めんどくさいよな
スマホとPCとVR全部動くタイトル画面作りたいんやがコントローラー入力できない
バーチャルマウス的なものを作ればええんやろうけどうまくいかん

212 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 08:34:57.60 ID:yxqJbhxy.net]
>>208
音量調整はあった方が良い
>>209
InputSystemじゃないとか?

213 名前:ワナビー2024 [2024/03/07(木) 10:06:07.88 ID:ndrAZtLr.net]
何週間で完成しなかったら次いく?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 10:18:15.68 ID:c1aY98xl.net]
音量と解像度とフルスクウィンドウ切り替えのオプションはあらゆるゲームに乗せるべき

215 名前:ワナビー2024 [2024/03/07(木) 10:46:04.72 ID:ndrAZtLr.net]
日本発のゲームエンジンとかないのかねー

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 11:21:59.97 ID:Npfi/5hi.net]
>>209
タイトル画面出来上がったの見るとなんかしょぼくて恥ずかしくなる
デザインが難しすぎる

>>210
音量調整か・・・
オンオフだけでも苦労してると言うのに・・・

217 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 11:41:39.84 ID:yxqJbhxy.net]
タイトル画面ってのは基本デザイナーが作るもんなので
デザイナーとして1から勉強するのか
完成してから依頼してさっさと終わらすのか
自分で決めないといけない

音量調整はunity 音量調整バーとかで検索すればすぐ出てくる

218 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 11:56:37.44 ID:yxqJbhxy.net]
仮とかフリゲならロゴ ジェネレーターとかで検索して適当なロゴだけ表示しとくとかかな

219 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 12:00:58.99 ID:evxT5hDY.net]
>>211
オンラインゲームは完成するまで1年超えかけて作りました。特に赤ラインは設けてません。



220 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 12:18:21.98 ID:yxqJbhxy.net]
あと当たり前だけど3Dゲーならアセットのマップとエフェクトで適当に作ってもいいぞ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 12:19:55.19 ID:mtKr595m.net]
個人でオンラインゲームを作ったのはすごいね
過疎ってても楽しめるように考えると、オンラインの意味がなくなりそうで手を出せない

222 名前:ワナビー2024 [2024/03/07(木) 14:44:44.37 ID:ndrAZtLr.net]
加速度とか、運動方程式とか、
この辺ってゲーム制作してるなら常識レベルなん?
理解力がなくてな

方向ベクトルくらいは分かるけど

223 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 15:05:41.12 ID:evxT5hDY.net]
>>219
スタートから現在まで過疎って…るとおもいます。
対戦の時だけオンラインなので、photonページで通信量見る限り少なかったです。

224 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 16:21:12.55 ID:yxqJbhxy.net]
>>220
物理エンジン使うなら計算式は殆ど出てこないと思う
マリオレベルの2Dでも簡単な加速と重力しかない

225 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 16:26:58.49 ID:w8Mzl5GE.net]
>>220
そんなのあたりまえ。
高校までの物理ならみんな完全に理解している。
円運動、万有引力、静止摩擦係数、運動摩擦係数、はねかえり係数なども。

226 名前:ワナビー2024 [2024/03/07(木) 16:58:10.25 ID:ndrAZtLr.net]
>>222
玉の軌道計算したいから、物理使わずにスクリプトで玉動かしてる感じです
その過程で必要になるなと

>>223
そんなものなんですねぇ(*´ω`*)

227 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 17:06:46.40 ID:evxT5hDY.net]
物理の基本式は知らなくても作れるけど試行錯誤が多くなる。
なんとか作れたけど計算式知っておいた方が楽。

228 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 18:57:39.06 ID:3HhjGDo2.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1765677600629047314?s=61
ゴーストシステムを刷新した
アセット使うのは取りやめた

229 名前:ワナビー2024 [2024/03/07(木) 20:32:46.20 ID:ndrAZtLr.net]
玉の軌道を予測するには(予測して描画)、方向ベクトルと初速と力(加速度)の3つで合ってる?

>>225
どうも



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 20:39:33.23 ID:rXoieiu3.net]
『カトシロやる→皆の推理を観る』
▽テーブル推理RPG「カタシロ」
◆1ゲーム2時間~GM:k4sen
アキラ:橘ひなの(Vtuber)

Unk→よしなま→はんじょう
→小松潤季(おにや)
→松本匡生(布団ちゃん/魔神)

ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv

231 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 20:56:27.79 ID:XTO2Kusl.net]
obj.transform.x=3;
がダメなのはなぜ?

var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z);
obj.transform=tmp;
とわざわざ面倒なことしないといけないなんて

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 22:22:53.42 ID:nyZLFLEV.net]
普通めんどくさかったら関数作って省略するんじゃね

233 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 22:52:58.57 ID:jPxOcAYa.net]
vector3のメンバ変数(xyz)ってインデクサになってて大文字じゃないのか

234 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 22:58:42.67 ID:nyZLFLEV.net]
GameMakerだったらobj.xでダイレクトに変更できるけどなあ

235 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 22:59:34.22 ID:3HhjGDo2.net]
>>229
そのコード動くのか?
transform.position.xにしないといけないのでは

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 23:03:24.79 ID:nyZLFLEV.net]
GameMakerは他オブジェクト参照もGetComponenとか必要ないし
obj.x=3みたいな感じで変更できるからモックやプロトタイプで活躍する

237 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 23:18:00.17 ID:yxqJbhxy.net]
>>229
Vector3はclassではなくstructかつ.x .y .zはプロパティだからsetが出来ない
あとgetは1回で済ました方がいいよ
Vector3 pos = transform.position;
pos.x += 0.1;
transfom.positon = pos;

238 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 23:37:00.47 ID:nyZLFLEV.net]
それが長すぎって話してるのでは
よく一軸だけ移動するならマクロか関数で
https://imgur.com/a/8pDUe2U

239 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 05:23:06.59 ID:e4pjwsdV.net]
Lib.Vector.Change(int xyzIndex,float setValue, object obj)とかいう関数用意して
var tmp=Lib.Vector3.Change(0,3f,obj);//一番最初の引数は0でXを指す、1ならY,2ならZとか

そういやUnityだとこんな面倒なことやらなきゃいけなくて挫折した気がする。



240 名前:237 [2024/03/08(金) 05:33:31.15 ID:e4pjwsdV.net]
プロトタイプと呼び出しが違うわw まあ、こんな感じでグダグダになって汎用関数増えていって、どんな名前つけたのかとか忘れてめんどくさくなった。
DXライブラリいいよ。猿でもわかるとか馬鹿にされてるけど、何も考えなくてもいいんだから最高じゃね?

241 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 05:48:42.11 ID:e4pjwsdV.net]
>>220
媒介変数とかも理解できてないと色々面倒そう。
とはいえ、そういうのって勉強した下地は紙で勉強してるから、時間軸というゲームならではの概念が追加されるから、
あんまり役に立たない気がする。
知識がなかったらもっと苦労したのかもしれんが、重力係数とか空気抵抗の兼ね合い、そしてそれの経過時間による変動とかは試行錯誤するしかないような

242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 06:11:44.07 ID:e4pjwsdV.net]
C#+Dxライブラリはほんと楽。もう何も考えなくていい。頭使わず何も考えずに思いついたまま打ち込むだけでいい。
フリー素材の微修正とかボタンとかラベルのレイアウトのテンプレ作るときに手間かかるけど、とりあえず動くからモチベ下がらない

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 07:15:29.95 ID:vxVBK6z3.net]
C#+Dxライブラリ 面白そうね。調べてみようかな。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 08:20:05.81 ID:aVTz3pKm.net]
Unity、有償プランの値上げを日本のみで実施。「Unity Pro 年払い」は約3.5万円アップ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1574414.html

245 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 08:58:58.99 ID:LpOMLL3B.net]
Unityで作ったら最初にロゴが出てきたんだけど。
最近は無料版でもロゴが出なくなったっていうのはウソ?

246 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 09:13:54.47 ID:vtSrE+1G.net]
ゲームエンジニアみたいな言語への拘り強いのに挫折するってあんまり良い傾向に見えない
最終目標が自作ゲームエンジンなら別に良いと思うけど
クライアントエンジニア目指すなら逆でツールが少し複雑で重くてもそれによるメリットの方を多ければそこを乗り越える方が目標に進んでると思う

247 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 09:25:45.94 ID:vtSrE+1G.net]
>>243
新プランの適応はUnity2023LTSのタイミングとか言う話だったかな
今年の春~夏に出る

248 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 09:54:42.30 ID:LpOMLL3B.net]
>>235
その
pos.x += 0.1;
の部分はsetでは?
この場合はなぜsetが問題なくできてるの?

249 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 09:55:24.49 ID:LpOMLL3B.net]
>>245
じぁあもう少し待てばいいのね、ありがとう



250 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/08(金) 10:10:57.54 ID:vxVBK6z3.net]
247はワナビー2048か。
あっちのスレで回答あったんだから答えしってんじゃん?

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/08(金) 10:11:44.36 ID:vxVBK6z3.net]
246だったGOMEN






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