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ゲーム製作 雑談スレ【part26】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 16:51:50.48 ID:pdI9ZoxT.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 16:53:58.34 ID:trBIbC3X.net]
もうほんとダメだなこの板

109 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/25(日) 17:16:45.50 ID:AC/1LLkF.net]
そういう時は、wing armsやるといいよ

110 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/25(日) 18:59:55.18 ID:O7x2U3hl.net]
「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」プロモーション映像
https://youtu.be/4dr0x80275U?si=e7ToKQiRNAVPC7xd

うむ、見た目は格好良い

111 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/26(月) 02:18:44.48 ID:kBNgfC5+.net]
リアルじゃないからクソ

112 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/26(月) 02:20:42.22 ID:+UxYMXLZ.net]
>>107
スピード感や臨場感があまり感じられないのはカメラが機体後ろを全くぶれることなく追従してるからな気がするなぁ
やり過ぎると遊びにくいだろうけど、機首を傾けてから数フレームは機体が傾いたり空気抵抗が振動として伝わったりする方が動かしてて気持ちよさそう

113 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/27(火) 06:22:56.97 ID:BNNCM4m5.net]
アセットって自分で作る?
といって32pxのタイルだけど

既存のアセット探してるけど、kennyとか16pxが多いんだねタイルマップって

114 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/27(火) 06:52:07.05 ID:m3+Yow0z.net]
32*32なら余裕だがスキルがないならピクセルスケーラーとか使ったら?

115 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/27(火) 09:39:39.09 ID:BNNCM4m5.net]
いや、クオリティが必要ないから、自分でやってみるよ
既存のがあればいいんだけどね

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 12:39:48.71 ID:lxbdPJbC.net]
有料なら販売サイトに沢山ありそう32px



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 14:07:48.01 ID:qmRD9yS+.net]
>>112
試してみたらいい感じ
さんきゅう

118 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/27(火) 17:13:38.55 ID:BNNCM4m5.net]
game a weekだと完成しないから2週間くらいに伸ばしてやってみるわ
ありがとな

119 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/27(火) 17:49:11.62 ID:BNNCM4m5.net]
https://www.reddit.com/r/godot/comments/13wcspw/how_to_create_a_visible_trajectory_line/
このくらいの式理解出来るのは普通か?
rigidbodyの予測軌道を描画したいのだが

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 18:02:42.80 ID:CrDlWDC8.net]
>>119
こういうのチャットGPTが生成してくれるからおすすめ

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 18:05:16.10 ID:XSG1l5Oq.net]
https://levtech.jp/media/article/column/detail_392/
画像1枚から操作可能なゲームを生成できるAIモデル「Genie」 Google DeepMindなど開発【研究紹介】

すごすぎる
画像生成と組み合わせればインディゲー程度なら制作の大部分が自動化されるのも遠くないかもな
完成のペースを劇的に早められるし、工程が自動化されれば産業としても更に発展していく
ワクワクが止まらない!

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 22:52:31.90 ID:vPkG6LSY.net]
>>119
レイキャストの壁反射とジャンプアクションの処理の応用

123 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 19:25:59.74 ID:i4xmGOt1.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1762785738394116241?s=61
ランゲームの仕様固まってきた

124 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 12:06:49.50 ID:DIGOgAn2.net]
結局、スキルが上がるほど楽しくなるのかな

125 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 19:55:44.19 ID:0TVjjiHK.net]
色んなモノの限界にぶちあたって辛くなって
それを乗り越えてたら楽しいけど
それをひたすら繰り返すのが楽しいかどうかだな
全く苦労しない天才もいるかもしれんけど
技術は常に進歩するから辛さ0はないな

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 20:15:24.09 ID:gcfn2HOF.net]
技術が上がっても物理的に使える時間限られてるので取捨選択いつもしないといけなくなるぞ
何もしない時間(休息)も効率的にとらないといけないし



127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 21:22:25.45 ID:wCF+Dlt/.net]
技術ねえ
モーション付けが職人芸なのは昔と変わらんのじゃね。脳神経細胞モデルも今の所、学習データの制約が色々キツイし
mixamoは出来たけど

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 21:35:02.25 ID:QQLqWhwV.net]
まだまだ技術足らん組からすると配信見てて、プロトタイプをサっと作っちゃう人位の技術は欲しいなあと思う
まあゲームも立ち上がりの手札少なくて大変な時期が一番楽しいから今は今で良いんだけどさ

129 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/01(金) 05:22:33.13 ID:uXh9cE6s.net]
プロトタイプ作るの早い人に聞いたらミニゲで鍛えたっていうてたな
案外、忍者くんより野球マンがいいのかもな

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 12:00:29.02 ID:wfug0WKv.net]
忍者くん≠野球マンなの?

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 18:59:36.55 ID:uXh9cE6s.net]
ドーンおじ=よっしゃー=ワナビ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 19:45:4 ]
[ここ壊れてます]

133 名前:8.76 ID:Ze/nJZx/.net mailto: 際限なく下らない
果てしなくどうでも良い
エントロピーが逆行するほどに知性が欠落している
[]
[ここ壊れてます]

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 20:53:17.23 ID:BfFED/ij.net]
トロフィーとかってもう流行ってないんかな
つけたら楽しいかなって思ったけど

135 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/01(金) 21:05:15.38 ID:TWr2BGzY.net]
流行りとかじゃなく、普通。無いと継続率が駄々下がるだけ

136 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 11:57:56.54 ID:zoLXgL/B.net]
>>130
違うよ



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 14:04:56.88 ID:8r4NBh9D.net]
えっ!?忍者くんと野球マンは同じなのか。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 14:23:31.93 ID:58VEBMgd.net]


139 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 14:24:12.22 ID:zoLXgL/B.net]
>>136
違うよ
勘違いした

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 17:50:55.06 ID:LHqDy+x+.net]
戦闘機ゲーム進捗
カメラを微妙に遅延させてみたのとアフターバーナー追加した
https://youtu.be/6k5acfPSREE?si=jhAOeSwOWnUium9T

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 20:16:01.09 ID:8r4NBh9D.net]
凄く良くなってるね。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 23:33:02.52 ID:o9N42Xky.net]
>>139
正直個人でこれ作れるの!?って驚いてる
完全にエスコンだこれ

…ツクールでゲーム作ってるんだけど、スレが皮肉の応酬しかやってなくて正直つらい

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 10:39:13.24 ID:RHg791PW.net]
もうかりまっか?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 13:02:22.30 ID:yLFIRg3O.net]
まあ制作物の界隈はどこも少なからずそんなところあるから・・・

145 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 13:06:22.09 ID:z/6Ag562.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1764139830605447373?s=61
ゴールのマーカーつけた
アセットを使った

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 14:53:23.02 ID:AJJt0kNX.net]
>>141
スマホで手軽にできるエスコン(ついでにストレスかかるところ削った版)目指してる



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 16:03:59.74 ID:Zq2WwL+g.net]
期待!

148 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 18:26:45.11 ID:UwGRXxZo.net]
組んだロジックがワケワカメになった場合、もう1度最初から組み直してみると解決したりすることがある?

149 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 18:41:51.60 ID:UwGRXxZo.net]
プログラミング上達しないのはイメージ力が弱いのかな
頭の中で図形化する能力とかさ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 19:31:26.22 ID:FQ0J06LM.net]
ワケがわかるところを関数に切り出して、イカした名前をつけてみれ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 23:47:02.02 ID:3AWjYNfH.net]
>>144
もしや凝ったステージ作りに挑戦する…?

152 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 23:50:55.85 ID:z/6Ag562.net]
>>150
アスレチックでこちらが用意したゴーストとレースするゲーム

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 04:25:44.92 ID:PnxGWH1i.net]
マーカー色々活かせそうな題材だね。ガンバレ!

154 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 07:17:21.24 ID:y85/bwG0.net]
>>152
ありがとう!

155 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 07:46:39.95 ID:Y8uyU2JR.net]
全般的にやる気がなくて困る
メンタル疾患かな

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 08:00:10.78 ID:iK30ahDv.net]
そういうときは他のことやればいい
GameJamに参加したり、絵を練習したり、アセット作ったり、
創作がきつかったらアニメや小説読んだり
運動不足なら運動したり
モチベあがったら戻ってくればいいじゃないか



157 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 12:38:34.75 ID:Y8uyU2JR.net]
たしかに
2つのプロジェクトやればいいかも

158 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 12:42:00.36 ID:Fwb/EglE.net]
いや普通は10個くらい同時進行してるだろ

159 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 12:57:14.57 ID:Y8uyU2JR.net]
プログラミング上手い人は頭の中でイメージ化が出来るんですかね?

160 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 14:18:56.71 ID:Y8uyU2JR.net]
答えを見てからプログラミングするのもありかな
自分の思考力なんて信用出来ない

161 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 14:45:26.52 ID:wX5bVrDd.net]
>>159
それそあなたが

 ア  ホ

だからです。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 15:03:59.64 ID:NRNcR3H8.net]
プログラミングが向いてない人はいる
苦手ならツクールとかで開発すればいいと思う
ツクールを使っても、ゲームを完成させるのは大変だよ

163 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 15:53:19.36 ID:wX5bVrDd.net]
>>161
そんなツクール使う人は

 ハ  ゲ

だと思う。
発展性のない低レベルの似たようなゲームになりがち。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 16:31:00.98 ID:iK30ahDv.net]
プログラムが苦手でストーリーメインのアドベンチャーやRPGなどのアイデアがある人は、まずティラノやツクールで完成させ遊んでもらうべきだな

165 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 17:02:47.75 ID:Y8uyU2JR.net]
特定のソフトに依存した機能を習得するのって余計難しくない?


166 名前:godoで頑張る []
[ここ壊れてます]



167 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 17:04:26.17 ID:wX5bVrDd.net]
このスレはプログラミングはできる頭のいい人が多く
シナリオつくるセンスは未熟な人が多いのではないか?

プログラミングが苦手とか言ってるやつは

 低  脳  ザ  ル

だと思う。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 17:16:29.35 ID:iK30ahDv.net]
忍者くんレベルのプログラムはチュートリアルやったぐらいで誰でもできるだろう。
プログラム苦手は、プログラムに力いれず、グラフィックやシナリオメインの人だろ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 18:41:38.33 ID:PiNbp6y9.net]
小文字はドーンのオジキか?!
普段「死ね!」連発してるくせに、随分なイジケっぷりじゃねえかwww

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 23:58:30.29 ID:7WKE98GR.net]
最初はプログラムとか意味不明だったけどちょっと理解できるようになってきて
どう解くか自由と気づいてからはパズルやマイクラやってるような気分でコード組めて楽しい
まあ休んでもいいから続けるこったね、継続は力

171 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 00:09:59.86 ID:CvfYC/Gm.net]
今日の製作タイムはアセット使うのに悪戦苦闘してた
プロが作った高度な迷路みたいなコードの探索をしてた
成果は見事に上がり宝を持ち帰った
成果は明日あたりお見せできる

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 00:23:27.34 ID:GbV478PU.net]
えらいなぁ。アセットとか他人が作ったコード見たくない派だから尊敬するわ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 03:26:28.34 ID:4TlFi8Ez.net]
ツクールとか今時ガキでも使わないだろ
あんなUnityより使いにくい上に制限だらけのゴミ使ってどうすんのって感じだが

絵師みたいな低脳連中が同人エロゲー売って小金稼ぐには丁度いいのか

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 04:19:16.21 ID:GbV478PU.net]
そういやshinobiSoulsの忍者くんもエロCG描いてたしツクールでエロゲに移ったんだろうね

175 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 08:22:14.98 ID:NetOoeu2.net]
Q REMASTERED みたいなパズル作るの面白そうだな

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 10:10:58.19 ID:TDesouoN.net]
プログラマーはプログラマーなりの頭の悪さがあるよ
複数の分野またいでるとそれぞれ違ってみんなアホなのがわかる



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 10:12:32.28 ID:SAx69g3z.net]
まあ万能の天才なんて早々いないからね
プログラミングできる、システムエンジニアできるって人でも
なにか変な所あったり欠点あったりする

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 10:20:41.87 ID:8cxWZBk+.net]
ツクールで完成させた後に物足りないならシステムだけ後で自作すりゃいいんだぜ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 11:09:15.85 ID:GbV478PU.net]
そのとおり

180 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 18:38:22.92 ID:CvfYC/Gm.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1764948153995039172?s=61
ゴーストつけたー
これとレースをして勝ったら面くりというゲームを考えている

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 20:03:36.48 ID:GbV478PU.net]
これとは?野球マンと操作記録したのと対決って感じ?

182 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 20:05:25.37 ID:CvfYC/Gm.net]
>>179
そう

183 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 20:06:04.18 ID:CvfYC/Gm.net]
>>179
俺がレコードしたゴーストに勝ったら面クリア

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 20:20:46.61 ID:GbV478PU.net]
難しい方がいいからタイムレコード頑張って

185 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 20:58:49.02 ID:CvfYC/Gm.net]
>>182
後の方の面は頑張る

186 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 22:40:21.16 ID:CvfYC/Gm.net]
ショック
このアセットwebglビルドには対応してなかった
金と時間無駄にしてしまった



187 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 06:07:13.93 ID:0YKHfOtY.net]
プログラミング疲れたら何の作業してる?
モデリングも疲れるっていうか、何も作るべき題材がない

188 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 07:22:12.05 ID:yoTS463Y.net]
とりあえず動画見てやりたい事考える
プログラムもググってから1つずつ理解するしかないし
Blenderも1つずつ理解するしかない
どっちも0から作るってのはあんまないかな、記事のコード参考にしたり改造OKのモデルいじったり

189 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 07:41:32.41 ID:0YKHfOtY.net]
自分で考えるから疲れるのかも
他人のマネしてみるかね

190 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 07:49:36.61 ID:yoTS463Y.net]
やりたい事ってのはやれる事でもあるから
知識増やして常に選択肢は増やしたい
エフェクトやモーションの作り方なんかもYoutubeにあるし
更に上を目指すなら他人のデータから技法を盗むのも必須になると思う

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 08:16:18.65 ID:7UFXnX06.net]
>>184 リプレイ機能はアセットを使わずに、移動データを配列に入れ保存したのを再生すればWebGLでもできるんじゃね

192 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 09:55:51.72 ID:U3xr//eb.net]
>>189
その方法を使う

193 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 10:20:17.19 ID:0YKHfOtY.net]
プログラミング疲れすぎて疲弊
疲れる割に成果もなかなか出ないし
>>188
そのままコピー出来る人が上達早いのかもね

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 10:35:19.03 ID:7UFXnX06.net]
絵でも模写せず自由に描いてばかりの人は上達しにくい
効率的に学ばないと時間を無駄にする

195 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 11:29:00.25 ID:0YKHfOtY.net]
覚えるべき課題が難しすぎるとトタンにやる気がなくなる
課題の難易度設定って大事だね
自分にとって適当な難易度にする方法とかあるかしら

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 12:08:18.11 ID:7UFXnX06.net]
いきなりでかいの目指すと途中で辞める確率が高いから、小さい規模で完成させて徐々に大きくするのがいいね。



197 名前:ワナビー2024 [2024/03/06(水) 14:31:14.82 ID:0YKHfOtY.net]
コツコツがんばりゅ(*´ω`*)、、、

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 17:47:46.79 ID:S4N2l61d.net]
小さい規模って例えばどんな感じ?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 18:19:10.17 ID:nobMJGFK.net]
RPGでいきなり数十時間の大長編とか作れない
とりあえず最初の街を作って何が出来るか一通り試してみる感じ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 18:59:43.94 ID:bnxsufXa.net]
https://i.imgur.com/Bp3O8cs.mp4
お絵描き物理システム作ったんだけどここから面白くする方法おせーて

201 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 19:07:01.03 ID:C4k1W+RP.net]
玉ではなく人や動物などのキャラに変える

そして物理演算で酷い目に合うようにする

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 19:28:15.18 ID:AKgfSDzH.net]
コストやクールタイムを設けて緊張感持たせる
リアルタイムで無秩序になってしまうなら、書くフェイズと動くフェイズで分けることでストラテジー寄りにするなど

203 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 20:13:42.74 ID:U3xr//eb.net]
>>198
書く場面とボール射出場面を分けて切り替える
ゲームの目的はボールをより遠くに飛ばすこと
ボールが上から落ちてくるのでそれに書いた地形でガイドするように
ジャンプ台を作って遠くに飛ばす

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 20:58:48.52 ID:DePsSxHz.net]
書いた線の上をレールみたいに走れると楽しそう
線に物理判定以外の性質を持たせたら、線を引くゲーム性が強調されるかなと

205 名前:ワナビー2024 [2024/03/07(木) 05:07:07.14 ID:ndrAZtLr.net]
いやー 完成しないね
余計なところで躓いてやる気が失せるタイプ

206 名前:ワナビー2024 [2024/03/07(木) 05:51:47.73 ID:ndrAZtLr.net]
進歩がなくて辛いナリぃ



207 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 06:14:36.89 ID:pOVGpJbu.net]
確定申告作業してるとMPがごりごり削られていく

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 08:12:06.21 ID:nyZLFLEV.net]
がんばれー。ゲーム開発関係は雑所得になるのかな。
節税でなんでも経費にまわせそうだけど・・






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