[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 07/22 06:07 / Filesize : 223 KB / Number-of Response : 1016
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム製作 雑談スレ【part25】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 03:30:52.24 ID:LXxOTtJw.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part24】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/
■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part23】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/

ゲーム製作 雑談スレ【part22】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

ゲーム製作 雑談スレ【part21】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 14:00:08.07 ID:ezpXbyWo.net]
>295 >いわば「なんで面白いのか」って点が分からず、考えもせずコピぺし続けてるだけなんだから
そりゃ得るものはないわ

ギミックやプログラム基礎スキルをみにつけるためにやるだけで、面白さとかはミニゲーム作成で得るとか関係ない。

305 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 14:42:39.86 ID:94z45r+P.net]
>>290
当初のアイディアは崩さないほうがいいのかな
脱線しまくる

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 14:43:15.86 ID:ezpXbyWo.net]
てか295はミニゲームすらコピペしてつくってるのか。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 15:34:32.09 ID:qFArrD5d.net]
ティラノが一番人気ありそうだし公式サイトに掲載してブラウザで遊べるとかもやれるから使いたいんだけど
ティラノスタジオが重いしそれないと動作確認もできないしでやる気が起きない
nscrや吉里吉里みたいにテキストエディタ以外ツールいらんくしてくれや

308 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 15:39:02.76 ID:ezpXbyWo.net]
>>302 nscrや吉里吉里使えばいいんじゃね

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 16:40:20.88 ID:llUt+gV8.net]
ティラノが重いってどんなパソコン使ってんだよ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 17:53:33.55 ID:8F4OTvkw.net]
>>281
参考にする

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 18:07:58.75 ID:FtpiE5Mz.net]
ティラノスタジオ起動してみたけど普通に動くよ
これ重いなら開発環境厳しいかもなぁ…

312 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 19:03:44.83 ID:/gDzB6va.net]
i5i7のジャンクパソコン買って来いよ
Youtuberが言うには当たり引けば動くってさ



313 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 19:58:23.50 ID:6JL7+Hti.net]
>>282
なるほど、最初は何をいわんやと否定から入ってしまったけど、ちょっと考えたら…面白いね。
ありがとう、なんか解決ができそうだw

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 22:17:44.05 ID:tuEKqxGs.net]
つまらなさ、は個人的には「退屈さ」と「既視感」だと思う
「どこかで見たような展開」が「緩急なし」に続いたときが一番つまらないと感じるな

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 22:25:12.39 ID:4KBjM+Pq.net]
それはどっちかというと劇性のつまらなさだと思う
ゲーム性でいうと、「面白くない」部分のこと

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 23:14:38.69 ID:CQjL+HmN.net]
>>304
起動が遅い
あとアップデートするときにうっかり上書きできない構成とかもやだ

最近ヒットしたシロナガスも吉里吉里製だからそれでもいいんだけど
作ってノベゲコレクションにあげて感想とか見てみたいんだよな

317 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 23:27:25.55 ID:OJzviKNX.net]
>>310
自分は見てないけどソラ桜井のつべがそういうの解説してるんじゃないの?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 23:33:35.28 ID:tuEKqxGs.net]
ゲームはそもそも何が面白いのかって話までいくと、入力に対してレスポンスが返ってくるのが面白いって話で
キーを入力するのが楽しいゲームは面白い、ってが持論になるな

レスポンス悪いゲームは他がいくらよくてもだるくなってくる

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 23:36:14.74 ID:4KBjM+Pq.net]
電灯のスイッチ入れるのが面白いか?
というか何故面白いかの方は調べりゃわかる事をくどくど質問する
メンヘラ荒らしでしかないしなあ

320 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 23:41:24.69 ID:ZUYV+zXn.net]
君らどうせ3Dゲー開発出来るPC持って無いよな。3Dに挑戦する人が居なくて寂しいよ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 00:02:09.35 ID:WsS6tLve.net]
彼の印象の悪いところは英語の勉強云々ぬかして英語の検索すりゃ簡単に出るものしなかったり
アイデアだのツールだのモチベだのやらない理由探してるだけだろって見えるところ
全部その使ってる箱で調べりゃ出てくるねん
非効率なことをしろとは言わんが自分で実験、学習、解決する気がないなら絶対どっかで詰む

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 00:03:47.03 ID:WsS6tLve.net]
あとは自分の望む答えが出なかったらマルチするのもうんち



323 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 00:04:38.26 ID:qIW33VQz.net]
ゲーム制作ってオワコンだよなあyoutuberのほうがまだ才能あるやつが集まってる

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 01:03:08.05 ID:tjwF1T/F.net]
>>315
俺3Dの迷路ゲームなら作ったことある

325 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 01:10:14.18 ID:osmRs2PB.net]
3Dゲーは時間かかるから友人に3D素材作れる人かアセット使用しないかぎり手を出さない方がいい。これ真理

326 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 02:02:59.65 ID:T8K+yJgS.net]
英語は全部機械翻訳にかける

327 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 02:04:03.73 ID:T8K+yJgS.net]
3Dモデルは自分で作るという選択肢もある
https://youtu.be/5u0W_gB_Xow?si=bvxLhFAD1YTUfeZF

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 02:14:48.68 ID:osmRs2PB.net]
>>322 素人は全部アセット使って、プログラムに専念した方がいい。

329 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 05:53:50.98 ID:1HJ7M7MH.net]
>>322
んで、最初に決めた仕様は変更しないほうがいい?
game a weekやっとんですけど、作っているとより良いと思えるアイディアが湧いてきて、そちらに脱線して、完成しないというパティーンが多い

330 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 06:23:05.68 ID:1HJ7M7MH.net]
cupheadみたいなシューティング作りてぇ
ハードルたけぇ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 06:24:24.08 ID:osmRs2PB.net]
完成できない理由がわかってるなら自分で決めろ!としか

332 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 06:52:52.10 ID://p1YBxs.net]
言っちゃ悪いけど、個人制作の大作3Dアクション作ってる人で成功した人ほぼいなくない…?
特にリアルタッチで高難易度のやつ
まず現実的に考えて3Dモデルの技術で企業に勝てるはずがないし、ネームバリューのない状態で凝ったゲーム出したところで、価格も要求スペックも高くなってどんどん手に取ってもらえなくなるだけ
そもそも近年の大作3Dって大企業ですら数年かけてるのに、それを1人で製作っていつまで作り続けるつもりなのかと



333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2024/01/31(水) 07:13:55.13 ID:3mFFrPAh.net]
ハゲ頭には全部コショウをかける

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 08:17:43.39 ID:HCcyQokQ.net]
金髪坊主みたいにして、
動いているうちに物理で吹き飛んでいくのか

335 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 10:30:02.50 ID:osmRs2PB.net]
327の言う通り。
元々アートの素養があって市販のアセットを超える品質が出せるならいいが、両方やってると出来はどちらも平均以下になる。

336 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 10:39:19.67 ID:1HJ7M7MH.net]
一回脱線したら仕切り直したほうがいい?
最初のアイディアを逸脱してしまう

337 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 11:04:34.95 ID:3RPE9L0m.net]
>>324
何を目標にするかによって違う
早く完成させたいならずっとそのままでいいと思うし開発が長くなっても自分の面白いこと追求したいならそれでもいいよ

338 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 11:27:39.82 ID:1HJ7M7MH.net]
>>332
完成しない限り面白さを追求しても意味がない、とはいうけど、面白さを追求したらそれはそれで完成に近づくし なんとも言えないね、、、

339 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 11:41:21.18 ID:1HJ7M7MH.net]
次ゲーの題材決めて
どうやって決めてる?

失敗を生かして

340 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 11:56:21.70 ID:T8K+yJgS.net]
>>334
土日スレのお題参考にすれば?
今シューティングゲームから止まってるけど

341 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 11:57:22.94 ID:T8K+yJgS.net]
あと漫画読むとか
最初は漫画の設定パクるとかでもいいと思うよ
あくまで設定を参考にしてるわけでストーリーは違うからパクリにはならんし

342 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 12:00:23.50 ID:T8K+yJgS.net]
例えば最近俺がはまってるだけだけどダークギャザリングって漫画参考にして日本各地の曰く付きの場所を回って行くホラーゲームとか(その場所にちなむモンスター出してもいいし)
あと1つの漫画じゃなくていろんな漫画のいいところつまんで行く方針でも面白そうなの出来そう



343 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 12:02:44.53 ID:T8K+yJgS.net]
主人公側の視点じゃなくて敵側の視点を題材にゲーム作ろうとかね
よく映画みろみたいな話をプランナーが言うけど漫画でも全然問題ないと思うよ
俺のゲームもNARUTOから着想得てるし(コマンド入力で忍術発動できる狩りゲー)

344 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 12:16:05.46 ID:T8K+yJgS.net]
>>99ここでもあげてるけどIxy先生の動画とか参考になる
人気の作品を読む、ゲームならやる

自分から見てこれが足りねぇなぁとかこここうしたほうがいいなぁってのを見つけるというか思う

作りたい欲MAX

作品ができる

これが凡人が天才に勝つ方法

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 12:37:22.89 ID:osmRs2PB.net]
そう思うならさっさと勝って自ら証明するといい。
しかし証明はできない

346 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 12:51:37.52 ID:1HJ7M7MH.net]
基礎に立ち返ってブロック崩し(物理)でも作ってみるわ
少しでも独自要素入れてみたいけどな(*

347 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 13:24:39.26 ID:T8K+yJgS.net]
>>340
俺自身が天才型だからなぁ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 13:28:55.96 ID:ZTQcbqmV.net]
痛い 痛すぎる
たとえ本当に天才だったとしても自分を天才だと言い張るのは精神性が幼稚

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 14:55:38.80 ID:zQ9L5Rtx.net]
不謹慎ゲーとか内容ゴミでもバズるだろうな

350 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 15:00:09.18 ID:osmRs2PB.net]
器用貧乏とは、器用であるがために何か1つを極められずに大成しないことを指します

351 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 15:05:24.38 ID:T8K+yJgS.net]
君らが何を言ってもね・・・

何かを成し遂げるやつって周りから後ろ指さされようがものを成すやつだからな

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 15:31:40.91 ID:biCYTzJr.net]
>>344
映像化を裏切られた原作者が復讐に行くアクションゲーム



353 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 15:44:29.51 ID:1HJ7M7MH.net]
自分の力量で作れるゲームがいいね
ハードル上げすぎても駄目だな

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 15:59:40.53 ID:qIW33VQz.net]
2Dゲームって大昔からあるから作れて当たり前というか
達成感もモチベーションも沸かない

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 16:03:50.79 ID:osmRs2PB.net]
個人のつくる3Dゲームってナビメッシュで追いかけて間合いにはいったら攻撃とかつまらなすぎる。

356 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 16:26:19.74 ID:osmRs2PB.net]
というようなネガティブな意見は他人がみたら気分を害するからやめようぜ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 16:54:06.48 ID:n8Sz7Jvd.net]
まあどの段階でゲームに触れたとか感銘を受けたとかで作りたいものは変わってくるだろうな
俺は懐古主義の極みみたいな感性してるから3Dにはまるで興味がない。かといって他の人がそれを目指すことを腐したりはしないよ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 16:57:20.54 ID:biCYTzJr.net]
SIRENみたいな短いステージクリアホラゲー作ってみたいけどノベゲ作る知識しかない

359 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 17:09:43.38 ID:1HJ7M7MH.net]
ホラゲーいいやん
あの通路ゲー位のボリュームならいけるんちゃう?

360 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 17:26:48.34 ID:1HJ7M7MH.net]
ミニゲーム制作でがんばおる

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 18:17:56.50 ID:tjwF1T/F.net]
2dのオープンワールドゲームを一週間ぐらい作ってたけど飽きてやめてしまった

362 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 18:40:42.41 ID:T8K+yJgS.net]
>>350
モンハンもそうだから安心しろ



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 19:23:06.65 ID:osmRs2PB.net]
モンハンやソウルは、調整とか大人数でしっかりやってるから、それを個人でつくると劣化コピーにしかならんyo

364 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 19:51:43.15 ID:T8K+yJgS.net]
>>358
大人数でやるから調整取れるとかないから

365 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 19:54:01.53 ID:T8K+yJgS.net]
まぁ君はずっと大人数だからできないって諦めてれば良いよ
普通の人間はどつやって近づけるか試行錯誤するからさ

366 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 20:09:49.52 ID:osmRs2PB.net]
健闘を祈る

367 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 21:35:01.08 ID:1HJ7M7MH.net]
なんとか通路みたいなゲーム作りたいなぁ

368 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 21:37:08.35 ID:1HJ7M7MH.net]
自分の力量を把握することは大事?

369 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 22:54:38.76 ID:osmRs2PB.net]
>>363 倉庫番はできたの?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 23:54:34.28 ID:rQPKVbCj.net]
もしかしてゲームすることは好きじゃないんじゃない?
クルマでいう血管にガソリンが流れているかオイルが流れているかってのがあるけど

・ガソリン 運転が好き
・オイル クルマをいじるのが好き

これを借りて言えばガソリンの割合が少なくて面白さの勘どころが分からない→何作っていいか分かんないってなってないかと

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 00:11:26.83 ID:BR5QEJ6Y.net]
何いってんのお前
例え方が下手って言われたこと無い?

372 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 00:19:53.99 ID:v4Z7xSsA.net]
>>366 忍者くんが嫌われるところそのへんだろ



373 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 01:05:25.76 ID:950QpuXW.net]
>>367
俺じゃないけど

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 02:19:59.11 ID:cAj+mlZZ.net]
(ク〇ゲーマー界隈では自作モデルの3Dゲー大人気だよ)

375 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 05:55:02.05 ID:FL4uDZGm.net]
目指すのは自由だし、自分の作りたいものを作るってのは大切だと思うよ
ただそれを十分なクオリティで完成させて、販売し収益を得るところまでを目的にするのであれば、相当な時間と技術力とセンスがない限り厳しいんじゃないかと…

376 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 06:04:40.07 ID:d1tWUBD1.net]
身の程を知ることは大事?

377 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 06:13:56.16 ID:d1tWUBD1.net]
カジュアルゲーム作るしかないんだよな個人は

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 06:59:48.00 ID:A471Wf7h.net]
ありゃ伝わらないか
色々すっ飛ばして言うとつまりは「隠れゲ製に向かない人」がここに何割か居るんじゃないかっていうことね
ゲームが作りたいのか理想のゲームをプレイしたいのかを切り分けてなくて苦しんでる人いないかと(俺含め)

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 07:32:53.37 ID:v4Z7xSsA.net]
370の言う通り。例えば大人数でつくったFFに面白さを感じてゲームを作る動機になったとしても一人じゃ完成無理だよね。
個人なら面白さを感じた部分だけを抽出して小規模の作品を出して反応みて大きいのを作るが、それが見えないと最初から全部作らないといけないだろうね。
「無謀の勇は愚なり」.渋沢栄一も言

380 名前:チてる。 []
[ここ壊れてます]

381 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 07:41:43.70 ID:v4Z7xSsA.net]
「俺なら10ヶ月で1本1000円のゲームを10000本売る」って大見得きってた人いたが、その後何本売れたという話は聞かないな

382 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 09:29:17.39 ID:s8qvMBSV.net]
ゲームの内容よりその10か月の中にプロモーションって全く入ってなさそうなのが問題そうだが



383 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 09:35:46.25 ID:d1tWUBD1.net]
小さく作ったほうがいいよね?

384 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 09:38:52.54 ID:950QpuXW.net]
>>375
そりゃモデルから作ることになったからな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 09:43:56.26 ID:qwpBUNZr.net]
>>377
そんな事きくよりは手を動かす

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 09:49:22.87 ID:v4Z7xSsA.net]
>>377 そのとおり。取捨選択が重要

>>378 結局モデルは出来たの?
はじめてならアセットでリリースでいい気もするが、ゲームに自信があるなら素材を有料でプロに頼んだほうがいい
反応みて今後のゲーム制作をどうするか考えたほうがいいよ。

387 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 09:50:34.51 ID:950QpuXW.net]
>>380
今作ってるよ

388 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 09:51:44.02 ID:d1tWUBD1.net]
身の程を知って作る
その中で創造性を発揮できればいい
制限を悪いものだと思わないこと そう(*´ω`*)

389 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 09:54:38.51 ID:950QpuXW.net]
ちなみに環境アセットも少し作ったりしてる
https://youtu.be/qtDr6-Wkln8?si=aUdWbYFXVayCm3fb

390 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 10:01:12.48 ID:v4Z7xSsA.net]
>>383 ゲームの場合、映像と違いテクスチャーの再利用とかうまくやらないと重くなるから環境はアセットにまかせた方がいいよ。
それより購買数に直結するキャラクター作成が重要だろう

391 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 10:12:13.86 ID:d1tWUBD1.net]
>>383
ウニティはアセットで稼げるのもいいね(*´ω`*)

392 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 10:19:40.69 ID:d1tWUBD1.net]
カップヘッドっちゅーか、ドンキーコングのボス戦限定のゲーム作りたいけど、手間すごいやろなぁ(*´ω`*)



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 10:38:11.14 ID:v4Z7xSsA.net]
いいね。雑魚戦はしょってボス戦堪能できるの。
そういう注力いい。

394 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 10:39:26.58 ID:s8qvMBSV.net]
steamで、もうそういうゲームあったな

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 10:53:50.60 ID:q+5fgpNO.net]
個人の「面白さ」て結局、人それぞれの主観だから、万人向け「面白さ」を個人製作で追及することに限界があるのは事実
個人製作で、主観の最大公約数の追及が出来るか?!

396 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 11:21:52.78 ID:950QpuXW.net]
>>384
そういうアセットがないから自分で作ったんだが

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 11:29:35.70 ID:v4Z7xSsA.net]
個人ならモンハン、FF、ダークソウルが好きな層の最大公約数の追求はしなくていい
全体真似しても劣化コピーにしかならないから・・
だから面白いと思ったところだけに注力して小さく面白さだけ追求して作るのがいい。
3D→2Dだけでもコストが削減できて違うゲーム性になる

そのままつくるのは「無謀の勇は愚なり」.渋沢栄一

398 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 11:35:37.23 ID:v4Z7xSsA.net]
>>390 フリゲなら自由につくればいい。売る製品だったら木やツタは売上向上に全く関係ないだろう。

個人事業主ならきっちり自分の作業時間書きとめて
シノビソウルの制作費 ◯◯時間X2000円= でどれくらい費用かかってるか出してみてツタをモデリングしてる場合じゃないから

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 11:37:27.50 ID:BR5QEJ6Y.net]
やめとけよ
そういうのわかんない人なんだから
エアプってやつ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 11:52:14.72 ID:o0Gbn1+2.net]
一本も公開してないんだろうなこういうやつ

401 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 11:52:16.40 ID:v4Z7xSsA.net]
わからないかもね。ただ10月と締切作ってがんばってたのは評価してる。
しかしリリース無期延期にしたのはX。そこで得られる経験が先延ばししたため、それ以降ピントがずれて制作やってるから一応忠告した

402 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 11:59:50.42 ID:8ovZQqiI.net]
アセットよりしょぼい物出してきて自作自慢、創作界隈あるある



403 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:16:24.52 ID:FL4uDZGm.net]
プロの人の「美しい描画表現を如何に軽く実装するか?」って趣旨の動画見たことあるけど、画像データに計算値入れたりとか発想が変態的でこりゃ真似できんわと思ったもんなぁ
そういった技術が企業のゲームや人気のアセットにはふんだんに活用されていると思うと、自分が挑戦するのはそこじゃないと感じてしまうね

404 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:18:44.13 ID:d1tWUBD1.net]
ゲームもある程度自在に作れるようになると楽しいんだろうな
今はエンジンの操作だけで大変ですわ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<223KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef