- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 03:30:52.24 ID:LXxOTtJw.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる ■前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part24】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/ ■過去スレ ゲーム製作 雑談スレ【part23】 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/ ゲーム製作 雑談スレ【part22】 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/ ゲーム製作 雑談スレ【part21】 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
- 404 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:18:44.13 ID:d1tWUBD1.net]
- ゲームもある程度自在に作れるようになると楽しいんだろうな
今はエンジンの操作だけで大変ですわ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:22:11.43 ID:950QpuXW.net]
- >>392
グラフィックの向上は売上に関係あるよ 今更PSPレベルのグラでPCでモンハンやったところで誰も買わんだろ
- 406 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:24:21.57 ID:950QpuXW.net]
- 個人制作で1時間2000円ってどこ基準?誰がなんか言ってんの?
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:25:52.07 ID:v4Z7xSsA.net]
- 動画の木やツタがどんなに出来がよくても売上に関係ないって言ってる意味わかる?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:26:12.86 ID:950QpuXW.net]
- てかアセット購入するならこのモデル作った1時間弱×2000円で余裕でペイできるんだが
2000円以下でこのクオリティのアセットあったら教えてくれ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:26:50.61 ID:950QpuXW.net]
- >>401
あるよ 無ければそもそも多くのゲームスタジオが独自で環境モデルなんか作るわけないよね?
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:26:55.67 ID:BR5QEJ6Y.net]
- グラフィックの向上ってのは全体的な解像度の向上と、モデルのリッチ化で行われるもので
たかがツタやら背景の置物やら増やした程度でグラフィックの向上なんていえねえんだよ FF14でおにぎりの造形にこだわりまくって予算溶かしたのと同じ過ち
- 411 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:27:52.64 ID:950QpuXW.net]
- >>404
それはあくまでこだわった結果だろ? こっちは1時間で木のモデリングくらいできるんだが? UnityのTreeObject知らんのか?
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:29:01.59 ID:BR5QEJ6Y.net]
- 忍者くん鑑定士流石だわ
こいつは間違いなく忍者
- 413 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:29:37.21 ID:950QpuXW.net]
- これ見て勉強してくださいよ
https://youtu.be/uNgd3L5FxN4?si=q3L5_YkLGxhCogkS 俺は少ない労力と予算でどれだけできるかでゲーム作ってんだよ 君らとは土台が違うんだから何を言おうがどうも思わないのよ
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:29:42.99 ID:v4Z7xSsA.net]
- 外注したらわかるよ。
個人は自腹だから時給1000円ってわけには行かない。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:30:11.37 ID:950QpuXW.net]
- >>406
どう見てもそうだろ おまえはアップロードされてる動画のチャンネル名見ないの?
- 416 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:31:07.95 ID:950QpuXW.net]
- >>408
それは外注したらだろうが それならゲーム全てを全部プロに任せて外注したほうが早いし安いよねってなるよね? バカなのかな?
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:31:11.81 ID:BR5QEJ6Y.net]
- >>409
黙れよ さっさとシノビソウル作れよ お前は自分で言ったことも守れないゴミ できないなら大見得切った以上ごめんなさい無理でしたと謝れよ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:31:54.27 ID:BR5QEJ6Y.net]
- >>409
お前のことなんて誰も興味ないから動画の中身なんて見ねーよ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:32:48.41 ID:950QpuXW.net]
- >>411
お前がゲーム作れよ なにも作れないゴミが
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:33:11.52 ID:950QpuXW.net]
- >>412
なら忍者くんがどうのとか言う必要ないよね?
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:34:51.56 ID:v4Z7xSsA.net]
- 木やツタで君のゲームが売れるのは関係ないってただの自己満だろ
はやく売りものにできるように労力そそげって木やツタは関係ない Steamのホームに取り上げられないと厳しいぞ・・それにはツタは関係ない
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:36:00.72 ID:950QpuXW.net]
- >>415
そりゃ個人でゲーム作ってることが自己満以外の何物でもないわな 仕事でもあるまいし
- 423 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:37:36.49 ID:950QpuXW.net]
- てか売れる要素にグラフィックは重要だろ
かっこいいステージで巨大なモンスターと戦う これがProbuilderで作った箱並べただけのステージで売れると思うか? 思うならそれはお前のセンスが終わってる
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:37:40.96 ID:BR5QEJ6Y.net]
- >>413
お前と違ってオレは「本物」なんだわ まだまだ少ないけど金を貰って本物のゲーム売ってんだよ 一本もゲームを世に出してないワナビーがよ https://i.imgur.com/sxMkbTN.png
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:38:25.86 ID:v4Z7xSsA.net]
- 忍者くんは企画書書いてないの?
・リリース時期 月 日 ・販売予想 何本 ・予算 制作費 って一番大事だぞ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:38:47.13 ID:950QpuXW.net]
- >>418
DLSiteかよw それなら評価関係無くていいなw
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:39:29.72 ID:BR5QEJ6Y.net]
- >>420
で?お前は何本売り上げて何円儲けてるの? ねえねえw売れてないならオレにナマ言うのやめてもらえる?
- 428 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:40:00.44 ID:950QpuXW.net]
- >>419
書いてないよ そもそもそういうのは頭に入ってある 予算は自分の人件費は抜きでアセットとかの購入費だけどな 目標20万以下で今15万くらい
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:40:24.86 ID:950QpuXW.net]
- >>421
作ってないから売れないよね? それでお前のそのゲームは作るのにどれだけかかったんだ?
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:41:54.35 ID:BR5QEJ6Y.net]
- 自分の人件費考えてないやつはいつまでも三流以下だよ
生きてくだけで飯、インフラ、スマホ 色々金が掛かる 金を儲けたいなら自分だけでも人件費を無視するなんてことはできない そんな甘い考えじゃフリーゲーム作家と何も変わらんよ
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:43:00.59 ID:BR5QEJ6Y.net]
- >>423
そもそも1本の売上じゃないけど、普通それぐらい想像できない? 2年前の作品が1つ、1年前の作品が1つ、半年前にリリースしたのが1つだよ
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:45:17.19 ID:950QpuXW.net]
- >>424
そりゃ今までの自分の貯金でやりくりしてるからな それで赤にならなければなんら問題ない 例えばお前の言う1日8時間2000円で1ヶ月20日稼働として32万 おまえは月32万も何に使ってんの? 10万あれば生きていけるよね?
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:46:22.11 ID:950QpuXW.net]
- >>425
だからそれ1個なんヶ月かけてリリースしてんだって話 周り見てみろよ2年かけてもまともなもん作れてないやつがどれくらいいるか
- 434 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:47:01.25 ID:v4Z7xSsA.net]
- じゃSTEAMの出すよ
https://imgur.com/a/ZSXaLXU 売上出すとバレるんで本数だけ、
- 435 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:47:59.43 ID:950QpuXW.net]
- >>428
で それはどんだけ開発期間かかったの?
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:49:32.01 ID:BR5QEJ6Y.net]
- >>426
お前と違って月10万なんて貧しい生活してないんだわ ゲーム開発のためにはいろんなメディアのコンテンツを接種することも大事だからな 月10万とか生活保護や基礎年金レベルじゃんw お前と違ってここには本物がたくさんいるんだから お前が幾らイキっても惨めで滑稽なだけってことを忘れんなよw
- 437 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:49:58.81 ID:v4Z7xSsA.net]
- 忍者に言いたいのは、いつまでも遊んでないで真剣にやれ
- 438 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:50:58.34 ID:950QpuXW.net]
- >>431
真剣にやってるが?
- 439 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:51:24.20 ID:v4Z7xSsA.net]
- >>428
7ヶ月だよ。2Dだから音楽以外全部自分でやった
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:51:39.05 ID:950QpuXW.net]
- 真剣に自分でアセット作ってんのに周りが必要無いだのなんだの
お前らほんとにゲーム作ってんのか?
- 441 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:52:03.18 ID:950QpuXW.net]
- >>433
2Dかよ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:52:03.76 ID:BR5QEJ6Y.net]
- 6000本超えの作品に対してその言い様よw
お前5000本超えがどんだけすごくて大変なのか理解できてないだろw お前のその拙いアセットが入った作品なんて100本売れればいいとこだよ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:52:56.70 ID:950QpuXW.net]
- >>436
1万本目標にしてんだが そうなるように自分でアセットを作りゲームを面白いものとしてる
- 444 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:54:54.53 ID:v4Z7xSsA.net]
- 3Dも出来るが、費用対効果が見出せない。
3D1本より2Dの数本出したほうがいい
- 445 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:55:16.85 ID:950QpuXW.net]
- >>430
こいつは月何万使ってんの?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:55:32.95 ID:950QpuXW.net]
- >>438
じゃあ俺に文句言うな
- 447 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:57:48.94 ID:FL4uDZGm.net]
- 重くなるとかゲームの挙動に特に問題がないんなら労力もかけてないみたいだし良いと思うけどね
ちなみにプレイする側としての持論なんだけど、全てで90点を取る必要はないが50点以下は可能な限りない方が良い グラフィック、操作性、SE、BGM、UI、文章力 優先順位は異なるだろうけど、どこか手を抜くとゲーム全体の印象に確実なマイナスが入る たまにそこそこ売れててもこの辺分かってなさそうなゲーム見かけるんだよね
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:58:22.66 ID:v4Z7xSsA.net]
- 自分のゲームが面白いと過信しないほうがいいよ。特にアクションはプレイヤーの反射神経が評価に直結するし
- 449 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 12:59:15.88 ID:950QpuXW.net]
- >>442
それでいいだろ それがアクションゲームなんだから
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:02:11.12 ID:950QpuXW.net]
- そもそも作りたいゲームと売れたいゲームどっち優先するかの話だろ
俺は作りたいゲームを優先して売れるように努力してるだけ 作りたいゲーム作れないなら普通に仕事してた方がいいわなw
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:02:36.23 ID:950QpuXW.net]
- お前はなんのためにゲーム作ってるのか一度考えたほうがいいぞ
- 452 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:02:49.40 ID:v4Z7xSsA.net]
- 忍者は締切つけてがんばれ。俺も締め切り間際はバグ取り調整で吐いたよ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:03:18.23 ID:950QpuXW.net]
- そもそも俺はUnrealEngine厨のキチガイをボコすためにUnity使ってアクションゲーム作ってるところあるからな
- 454 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:03:55.03 ID:950QpuXW.net]
- >>446
それこの前の6月にやってたけど そもそも1週間ゲームジャムとかでもそうだし
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:06:26.16 ID:950QpuXW.net]
- そもそもモンスターのモデリングでどれだけ時間かかるか不明だから無期限延期なんだが
モデルできれば発表するよ
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:06:59.43 ID:v4Z7xSsA.net]
- UnrealEngineをボコるんならゲームをリリースして売上でボコってくれ。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:08:13.67 ID:BR5QEJ6Y.net]
- はー久しぶりに忍者くん殴ってスッキリしたわ
やっぱたまには格下見下して自分のプライドを守ることもしないとな 自分より優れたクリエイター、自分より優れたゲームと上ばっか見上げてると心が辛くなる
- 458 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:09:11.22 ID:d1tWUBD1.net]
- 良くわからんのやけど、godotで子ノードを取得して、そのノード(rigidbody2d)の関数を使いたいんだけど、こういう使い方だとオートコンプリート効かないです。方法ありますかね?
apply_central_impulse()がでてこないです extends Node2D var bullet_node func _ready(): bullet_node = get_node("RigidBody2D") # Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame. func _process(delta): bullet_node.apply_central_impulse(Vector2(1, 0))
- 459 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:09:30.05 ID:v4Z7xSsA.net]
- モンスターのモデリングそろそろ上達した?
2Dゲー専門だけど暇な時3Dやってるから見てやるよ
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:10:37.64 ID:d1tWUBD1.net]
- あ、子ノードにスクリプトつけても効かないや(*´ω`*)
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:11:03.59 ID:v4Z7xSsA.net]
- >>452 Godotスレがいいんじゃ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:11:23.89 ID:950QpuXW.net]
- >>450
だから売り上げでもボコるよ? その準備のために時間かけてるってわかる?
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:11:43.20 ID:950QpuXW.net]
- >>451
おまえは俺以下だけどな
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:12:27.00 ID:950QpuXW.net]
- >>453
上達してるよ お前より遥かに上手い
- 465 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:14:37.73 ID:v4Z7xSsA.net]
- いや忍者くん、こないだの対決見てたけどモデリングへただったじゃん。
流石に忍者くんには負けんよ
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:16:19.80 ID:950QpuXW.net]
- >>459
どこが下手なんだ?
- 467 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:16:46.63 ID:950QpuXW.net]
- どう考えても向こうの方が下手だろ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:17:00.13 ID:v4Z7xSsA.net]
- おおざっぱすぎるところだね
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:18:46.73 ID:BR5QEJ6Y.net]
- まあこいつは自分の中にしか価値観を持ってないからいうだけ無駄だよ
どんだけ周りにお前モデリング下手!って言われても 自分にとっては上手いから他人の意見など受け付けない 精神病の一種よ
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:18:49.64 ID:950QpuXW.net]
- どこが下手なんだ?
https://i.imgur.com/T9NHnrC.png https://i.imgur.com/SdHsRB9.png https://i.imgur.com/3qpufO2.png https://i.imgur.com/Nta4GNb.png https://i.imgur.com/ZBn2oH5.png https://i.imgur.com/fumfauF.png 相手 https://imgur.com/roue2fh どう見てもこっちのほうが上だろ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:19:42.72 ID:BR5QEJ6Y.net]
- >>464
テクスチャも貼ってないのに比べるなよw
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:19:46.79 ID:950QpuXW.net]
- 相手側のモデリングなんてソフビで作った怪獣人形感しか無いがwww
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:20:07.08 ID:950QpuXW.net]
- >>465
テクスチャ無くてもこっちのほうがよく見えるよね?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:20:50.26 ID:BR5QEJ6Y.net]
- >>467
未完成品と完成品比べてる時点でお前がしょうもないやつだと分かる まあ将来は1万本達成だからね、すごいねかっこいいね
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:21:57.71 ID:v4Z7xSsA.net]
- 忍者くんはパーツをテキトーにもこもこしたって感じ
現実にあるものをまじめにモデリングしたことないの?
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:23:09.77 ID:BR5QEJ6Y.net]
- 翼の造形もてきとうだしね
星のカービィみたいなモデリングしてる
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:23:33.10 ID:950QpuXW.net]
- >>468
こいつのダサいところ https://i.imgur.com/swvvvP2.jpg
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:23:53.61 ID:v4Z7xSsA.net]
- 相手のSSS使ってるだろ。手抜きモデリングと対決するの可哀想すぎる。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:25:18.58 ID:v4Z7xSsA.net]
- んじゃ俺が忍者くんとモデリング対決してもいいね
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:25:28.05 ID:950QpuXW.net]
- >>469
そもそもゲームで現実にあるものをモデリングする必要がない そもそも向こうのは人間で鳥じゃなくて鳥の怪獣の着ぐるみを着てる人間 お前モンハンとかワイルドハーツとかやったことある? こういうのはリアルじゃなくてゲームとして映える比率というのが重要になってくる
- 481 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:26:00.98 ID:950QpuXW.net]
- >>470
羽の造形のどこが適当なんだ?
- 482 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:26:44.08 ID:950QpuXW.net]
- >>473
じゃあ1日で鳥系モンスター作って 明日の14時まで
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:27:14.20 ID:Jy7jrq1w.net]
- 忍者くん虚勢じゃなく本当に自分が上手いと思ってるのか
他のアセットと比べても違和感持たないなら自分の感覚がおかしいと自覚した方がいいよ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:27:15.85 ID:950QpuXW.net]
- >>472
SSSとモデリングは何ら関係無いよね?
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:27:46.95 ID:v4Z7xSsA.net]
- ハードサーフェイスはモデリングできるの?
車とかバイクとかは?
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:28:30.76 ID:950QpuXW.net]
- >>477
そりゃそうだろ 変な翼や変な足生えてる人間ライクの中途半端な鳥系モンスターなんて誰が戦いたいと思うの? 良くてダクソ系の雑魚キャラだよね
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:28:44.20 ID:950QpuXW.net]
- >>479
やろうと思ったらできるよ
- 488 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:28:46.07 ID:v4Z7xSsA.net]
- 477の言う通り。
真面目にモデリングしてそれならアセットを使ったほうがいいって。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:29:41.70 ID:BR5QEJ6Y.net]
- いやモデリングの勝負は戦いたいかとかじゃなくて上手いかどうかだろ
そう言う所の目線がズレてるからこいつと分かりあえないんだよ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:29:46.57 ID:950QpuXW.net]
- >>482
普通に自分で作ったほうが早いし安いよ これ作ったの1日だし
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:30:14.16 ID:950QpuXW.net]
- >>483
だからその証明をしろよって話
- 492 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:30:31.55 ID:v4Z7xSsA.net]
- モンハンやワイルドハーツのモデルと自分のモデルを比べて見たほうがいい
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:30:52.63 ID:BR5QEJ6Y.net]
- >>485
なに証明って 俺の意見、みんなの意見、お前の意見がかみ合わないだけの話だろ なにを証明するんだ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:31:38.62 ID:v4Z7xSsA.net]
- 一日だしーは駄目だろ。品質重視でいけ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:32:00.09 ID:950QpuXW.net]
- >>486
モンハンと比べたらそりゃ劣るわな ただ負けては無いよ
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:32:16.38 ID:950QpuXW.net]
- >>487
もういいよおまえは 興味ない
- 497 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:32:40.94 ID:950QpuXW.net]
- >>488
これは1日でどれだけできるかのコンテストなんだが 知らんの?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:33:12.85 ID:950QpuXW.net]
- そりゃ1日以上あるならリトポロジしてテクスチャリングしてってのがまぁ普通にできるよ
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:34:38.73 ID:v4Z7xSsA.net]
- モンスターのモデリングは長くて3時間ぐらいじゃないかな
忍者くんの最高傑作のモデルが見たい
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:35:03.04 ID:950QpuXW.net]
- 鵺のリトポロジは終わった
https://i.imgur.com/1ABBRva.png https://i.imgur.com/EeafhW8.png
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:35:25.49 ID:950QpuXW.net]
- >>493
じゃあ頑張って 明日の14時待ってるから
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:37:32.88 ID:v4Z7xSsA.net]
- まじで手抜きじゃん。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:38:08.98 ID:950QpuXW.net]
- >>496
どこが?
- 504 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:40:14.74 ID:v4Z7xSsA.net]
- シノビソウルのボス的な巨人をモデリングとかどう?
忍者くんがやるんなら明日の2時まで参加するが
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