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RPGツクールMZ_28作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:10:09.34 ID:5VeuVdD/.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_26作目
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 22:01:32.84 ID:G+iCL9qr.net]
素手の攻撃がスキルナンバー1固定になってるとか罠もあったよな

20 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/14(木) 00:10:20.44 ID:dKNVq+Cn.net]
まあ武器と違って、素手の時の特徴を
キャラクター毎に細かく分けようって人は
そんなにいないだろうしな

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 00:40:20.47 ID:xmr3GrL1.net]
格闘家や忍者は素手の時クリティカル率アップとか職業制ゲームでよくあるような

22 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/14(木) 08:54:53.52 ID:KFwuCySu.net]
それはアクターや職業の特徴であって
武器の特徴とはまた違うのでは?

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 09:28:59.46 ID:TE+cO7V3.net]
その設定だとなに装備しててもクリティカル率アップするのでは?

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 09:33:22.32 ID:uKBKMokU.net]
武器を何も装備していない時に会心率がアップするプラグインくらいなら簡単に作れるでしょ。既存のプラグインでもありそうだし

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 10:14:49.53 ID:hWT0RU8N.net]
なんでもかんでもプラグインで解決~♪
MZです・・・

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 10:58:28.63 ID:Agc9S97F.net]
試してないけどスキル1の計算式をカラにしてコモンで何通りにも分岐させられるのでは

27 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/14(木) 12:42:01.90 ID:6zP20WQk.net]
>>25
XPの時代からずっとそんな感じやろ



28 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/15(金) 10:07:59.42 ID:FsK/gELV.net]
ツクールストアで発売されたプラグイン見て思ったけど
そう言えば、ゲーム中の装備を変更するとそれに合わせて
サイドビューのグラフィックも変わるプラグインって
今までありそうで無かったんだな

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 10:09:48.68 ID:Zha1uunI.net]
トリアコンタン神が以前から提供してくれてなかったっけ?

30 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/15(金) 10:11:34.73 ID:FsK/gELV.net]
そうだっけ?
歩行グラが変わるヤツしか知らない

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 10:19:09.39 ID:Zha1uunI.net]
DynamicActorGraphic.js
これでサイドビューのバトラーグラフィックも変えられたはず

32 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/15(金) 10:26:04.51 ID:FsK/gELV.net]
それはHPの残量とか特定のステートに掛かっている時に変化させるやつで
装備変更でグラが変わるのとはまた別の物でしょ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 10:47:35.31 ID:Zha1uunI.net]
設定リストの中に武器、防具、その他諸々の条件もあるよ
メニュー画面以外での画像変更のタイミングが>>32の時に行われるってだけだと思う
今手元で試して見たが、装備条件設定して戦闘に突入したらバトラーグラフィックの変更がちゃんと反映されてたよ

34 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/15(金) 12:37:33.46 ID:lwo7myiy.net]
そんなプラグインの細かい仕様までよく知ってるな
トリアコンタン本人か?

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 14:40:47.73 ID:5bimSBLt.net]
いや普通に気づくだろ

36 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/15(金) 15:16:15.39 ID:ICYIQP4T.net]
つまり、公式がよく調べもせずに
既に存在する物と全く同じ仕様のプラグインを作って販売してるって事?

37 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/15(金) 15:34:40.20 ID:YfQRlIhT.net]
トリアコンタン神ってのは何なんだ
本人が自分は神だとでも公言してるのか?



38 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/15(金) 16:57:21.55 ID:M6C3dhXk.net]
単に氏って書き込もうとして打ち間違えただけでは

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 18:17:25.86 ID:4lI2PCFk.net]
このスレでのリスペクトを込めたスラングみたいなもんだ

40 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/15(金) 18:47:57.69 ID:cC3Cj3i3.net]
いや初耳なんだけど

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 19:03:15.96 ID:y/i1nm+v.net]
サスケ神
ノムクラ神

42 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/15(金) 19:50:39.99 ID:cC3Cj3i3.net]
はいはい、おじさんは物知りでスゴいね

43 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/15(金) 21:47:09.52 ID:sz405rdM.net]
このスレにスラングなんて無いよ
本スレじゃあるまいし

44 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/16(土) 12:11:18.56 ID:0ql9Y0fK.net]
比べてみるとMVとMZのデフォルトモンスターって
ゴブリンがいてスライムがいなかったりとか
種類が重複しないように上手く分けられてるのね
VXとVXaceの時は同じ種類のリメイク版みたいな感じだったのに

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 12:13:10.35 ID:iUvpoV0E.net]
まともなメーカーならスライムもゴブリンもデフォで両方入れるけどね・・・

46 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/16(土) 14:23:38.52 ID:lsFOj3qN.net]
それを実際にやったのがVXとVXaceなワケでしょ

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 17:11:23.81 ID:v7Kmt/4a.net]
重複しないように分けてるは草
片方しか持ってない奴はどうするんだよw
信者が無理のあるフォローしてるような違和感



48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 17:14:57.61 ID:lbvbKOi4.net]
重複をじゅうふくと読む奴おるよな

49 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/16(土) 17:56:17.21 ID:OHwOkRhc.net]
VXのモングラが一番できが良かったから
あれ描いてた人にモングラ素材パック作ってもらいたい

50 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/16(土) 18:16:26.61 ID:xovp6/w8.net]
XPのタイプ毎に4段階で見た目とサイズが変わってくヤツが好きだったんで
またあの方式を採用して欲しい

51 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/16(土) 21:12:44.13 ID:5+oSsKN4.net]
ゴブリンは2000のデザインが好きだな

52 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 06:52:34.54 ID:YaLz7TOr.net]
リザードマンとかストーンゴーレム辺りの画像が欲しいんだけど
MVにもMZにも入ってないんだよな

53 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 08:18:36.20 ID:AJyp41M2.net]
2000なら両方入ってるよ

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 01:51:57.60 ID:XlyyvGlC.net]
そんな25年前のツクールの素材の話されても・・・

55 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 06:51:53.77 ID:9356KMaI.net]
アレックス
ブライアン
キャロル
デイジー

56 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 08:11:34.68 ID:tbUAW1v2.net]
スクリプトもプラグインも無かったとか
今じゃ考えられないよな

57 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 09:35:01.72 ID:yoFcxbA8.net]
ゴメスとかいう今のツクールじゃ有り得ないデフォルトキャラクター



58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 09:53:21.07 ID:Oo5Ma8TG.net]
機能制限だらけだった頃のdante98の話でもするか?ツクール機能面で出来ることは格段に増えた
今は個人で作るゲーム程度ならPCスペック的にも余裕だし恵まれてるぞ

59 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 11:19:40.89 ID:V/hZrqoD.net]
1枚のマップを区切ってフィールドも町もダンジョンも
全部その中に納めなきゃならないのがしんどかったわ

60 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 12:19:16.38 ID:2xnFo8/o.net]
25年前は駄目だけど、それより前のヤツならOKなのか?
チャイムズクエストとかまみりんとか

61 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 13:30:40.74 ID:lMCC7aBQ.net]
25年前云々はただのコピペだから気にせんでええ

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 19:33:05.58 ID:9H0tx4br.net]
鳥山先生に続いていのまた先生まで即死かよ
ツクラーの青春がどんどん終わっていくな

63 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 20:26:11.59 ID:5neX9XiB.net]
悲しい事だが
先人の残した志しは俺達が受け継いで行かないとな

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 22:43:15.06 ID:scbJPc7M.net]
でもお前はエターナラーチャンピオンやん

65 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 08:46:55.02 ID:f3Dq/9F3.net]
>>60
チャイムズクエスト懐かしいな
2000よりも先に顔グラの導入してたんだよな

66 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 09:27:41.14 ID:8bqBtHrn.net]
dante98の時は歩行グラを4キャラ分並べて
顔グラ表示とか皆やってたよな

67 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 10:25:27.25 ID:ODGa4buZ.net]
歩行グラ4キャラ並べあったな〜w
1つのゲームで使える歩行グラの上限が決まってるから
多用するとキャラがほとんど出せなくなるんだよな



68 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 20:46:04.54 ID:VjnV3pHZ.net]
今でこそ何でもかんでもプラグインだけど
昔のツクールは機能制限をどう工夫と力業で攻略するかも
楽しみの一つだったからなぁ

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 21:16:02.36 ID:6hI5uGPt.net]
チャイムズはスクリプトも搭載してて攻めてるな

70 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 07:53:32.00 ID:OeUZq3LA.net]
チャイムズは結構、昨今のツクールシリーズの原形に近いところあるよね

71 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 10:46:24.99 ID:26C0J8F6.net]
ゲームのコンセプト考えるのって難しいな
大体、「戦闘をサイドビューにしたい」ぐらいのノリで作り始めるから
方向性が分からなくなって何時も頓挫する

72 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 06:29:29.53 ID:I6qeFpfC.net]
ツクラーあるあるだな
具体的なイメージもなく、なんかゲーム作りてぇ〜っていう勢いだけで制作始めちゃうヤツ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 09:04:35.40 ID:X3651bgH.net]
先にゴールは決めておいた方が破綻しない

74 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 10:43:44.05 ID:JFAn96SV.net]
ゴールどころかスタートも決まってない

75 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 13:47:53.79 ID:i1PoGq9y.net]
完成することがゴールなんじゃないのか

76 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 20:18:51.98 ID:Ryu4fERl.net]
ラスボス、ラストステージから作った方が良いってアドバイスもある
終着点がここって決まってた方が後はそこから逆算でいけるのが利点か

77 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 21:19:56.67 ID:fu4UzMVz.net]
最強ボスと最強武器作って満足して終わっちゃうやつですね分かります



78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 21:35:20.73 ID:ExP03U16.net]
実際ラスボスとラストステージができてれば、「そこから始める」ようにすりゃ作品としては一応の完成にはなるからね。
最初にあらすじをちょっと流せば体裁は整えられるし

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 16:27:36.29 ID:vLzgyRY4.net]
ストーリー作りの王道ではあるよな
結末から考えてそこに至るまでの道筋を考えれば矛盾なく話は作れる

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 19:50:32.67 ID:e729l5/K.net]
ラスボス倒すところからはじめてその続きは素材集めて畑育てるだけでええやろ
今の流行りや

81 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 22:32:55.01 ID:wZo9j76l.net]
ラスボスを最初に倒すなら
それは単にゲームを頭から作ってるだけなのでは

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 03:56:09.44 ID:YLOuHfPk.net]
それなんてFF1?

83 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 06:18:34.89 ID:KOhWDn2B.net]
素人の思い付く

84 名前:アイデアなんて大抵
プロが何十年も前に経過してるか
金にならないから敢えてやらなかったかのどちらかだ
[]
[ここ壊れてます]

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 07:36:42.79 ID:ODadXunF.net]
雑魚キラーの悪口はやめたれw

86 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 07:52:21.86 ID:GvtTuP3P.net]
ラスボスを最初に倒すの事を言ってんだろ
何でもかんでも雑魚キラーに結びつけて叩くのやめろや

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 10:31:08.41 ID:YOBtZ5Gv.net]
最後がラスボス(敵を倒す)である必要は無いんだがRPGの様式美として最後に強大な敵を倒すというのはシンプルで分かりやすい



88 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 10:04:27.99 ID:tF++mxud.net]
ラスボスを倒すのがゴールなのは良いとして
じゃあ、システムやストーリーはどうすんの?
舞台は現代?ファンタジー?主人公は誰で目的は何?
他の事何も決まってないのにラスボスだけ考えるの?

89 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 12:10:06.99 ID:+TobW+xm.net]
ここの住人って文系より理系の人が多いせいか
最終的に何を作るのかよりも、どういう方法で作ったかに拘る傾向があるよね

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 12:24:25.49 ID:k9HK22IK.net]
そりゃ自分がやってることのほうが画面の向こうの見知らぬ相手より絶対的に上だと思い込みたい性質の国民性だからね
自己愛性ばかりでなんの参考にもならないよ

91 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 14:08:17.98 ID:rjjl6lQU.net]
中世風ファンタジーで主人公は勇者、ラスボスは魔王、作品テーマは◯◯なんかは
制作に入る前段階の企画書で大まかに考えることじゃないの
いきなり0の状態でラスボスだけ考える人はいないでしょ

92 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 16:28:11.30 ID:24cwBvYq.net]
じゃあ一体、誰に対して
ラスボス先に作れとか謎のアドバイス繰り返してんだよ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 16:39:20.01 ID:esiLOwEF.net]
そこは柔軟に考えようよ
ラスボスを最終目標に置き換えて考えてもいい
結末から逆算していく作り方もあるってだけ

94 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 17:46:33.74 ID:L1ayY5zd.net]
別に結末から作ろうと冒頭から作ろうとプレイヤーの側からしてみれば
まったくどうでもいい製作者の拘りでしかないので
そんな制作方法のスタイルにいつまでも執着するくらいなら
面白いストーリーとか遊びやすいUIとかに頭使った方が良いと思う

95 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 18:19:10.74 ID:aXcHHyCC.net]
>>92
柔軟どころか、むしろここ4日ぐらい
結末から逆算する作り方にガチガチに囚われてるようにしか見えないんだが

96 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 18:53:37.91 ID:FMrhycEY.net]
ゴール、結末、ラスボス、最終目標…
言い方変えてるだけで主張してる事は毎回一緒だな

97 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 20:10:05.51 ID:rjjl6lQU.net]
プレイヤーからすればどういう手順でも良いのはそのとおりで
製作スタイルに拘るというか作る側としては最初に全体の枠組みを決めておいてから作る方が楽だから



98 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 20:41:17.81 ID:XU9EXaac.net]
それはもう人それぞれとしか言えんな
冒頭から順を追って作るほうが楽だって人もいるだろ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 20:49:18.27 ID:nQcC6C22.net]
最後を作りたくて最初から作ってるのに最後を先に作ったらそれだけで満足しそうw

100 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 21:27:53.46 ID:rjjl6lQU.net]
絵を描く時に全体のあたりを取ってバランスを見てから細部に移るみたいなもんだよ
勿論端っこから順に描いていって上手くいく人もいる

101 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 22:10:18.16 ID:XMCWR3RU.net]
>>98
わかるわ
クライマックスの一番美味しい部分を先に作ったら
それより手前の道中部分作るモチベーションが続かない

102 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 09:13:13.05 ID:w+n4ppz4.net]
冒頭から作った方が楽って人もいるし結末から作った方が楽って人もいる
各自が自分にあった制作スタイルを選べば良いってだけの話じゃないの

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 10:49:24.11 ID:FWPdNjo+.net]
何がベストなのか模索してみるのもいいかもしれない

>>88
昔のツクスレだとツクールを使ってるというだけで色眼鏡で見る風潮を作ろうとしたり
RTPとか特定素材を使う奴はどうとか言う人はよくいた
いろいろ考えはあると思うけど、根本に簡悔精神があるんだろうね…まあ気持ちは分かる

104 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 11:17:36.86 ID:4J/3t/Ri.net]
少なくとも、このスレで執拗に帰納法ゴリ押ししてる人は
簡悔精神で言ってるわけじゃないだろ
本人はその方が楽だと思い込んでるんだから

105 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 12:49:37.42 ID:L67YXJ4r.net]
何がベストなのか模索って、結局は
結末から逆算するやり方以外は意地でも認めないじゃん

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 13:44:31.88 ID:ajrlOTej.net]
誰も気にしてないから好きにしたらいいよ

107 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 14:01:25.96 ID:Gu7jyTfA.net]
実際に何本か完成させた人はどういう手法で作ってる?
最初から順々なのか逆算法なのか



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 15:48:07.27 ID:FWPdNjo+.net]
>>104
どういう作り方ばすればいいか分からない人は
各々あれこれやってみて自分の一番合ってるやり方を見つけられればと思ってね
あと、自分も少し考える必要があると思った

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 18:24:41.31 ID:IbKQ2XWt.net]
結末を先決め 初志貫徹の実行力
結末を後付け 話を終わらせる構成力

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 21:17:03.35 ID:a8PIlu78.net]
はっちゃけたお祭りみたいな作品を作るときは初めから
好きなことやりながら後で「あれは伏線に使えるな」ってのを連鎖反応でつなげてく
結末は当初の構想から全然違うものになることもある
整合性を図りたい作品は最後を仮置きして逆算法だけど、それは事前の設計段階の話で、
実際に作業しだしたら最初から作るので、もっといいアイデアを思いついて変えることもある

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 21:19:34.23 ID:a8PIlu78.net]
追記
作ってる最中にキャラの性格が固まってきて、
「こいつはここだとこうしないよなー」って感じで展開が修正されてしまうこともあるw
まあ趣味で作ってるので結局はノリかな

112 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 08:22:18.47 ID:azUrFVDW.net]
SRPGギアって通常の戦闘を丸ごとそっくりシミュレーション方式に変更するのかと思ってたけど
スイッチで通常戦闘と切り替える事が出来るんだな
一つのゲーム内で複数の戦闘システムが選べるとなると、色々と出来る事の幅が増えるね

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 10:20:32.33 ID:Z2KlJ8+4.net]
反AIこじらせてるツクラーってもちらんAI使ってる素材作者の素材は使わないんだよな?
ユーフルカ氏やBGM作者の多くが画像AIサムネに使ってるしトリアコンタン氏もAIを活用するプラグイン作ってるぞ
そもそもプログラマーで反AIに同調する人間なんてごくごく僅かだがまさか反AIカルトやってる癖に都合よく素材利用なんかしてねえよなあ?

114 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 10:40:43.21 ID:TxWhYns1.net]
もちらん

115 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 10:46:20.58 ID:PEd+bcdI.net]
スレ間違えてる上に思いっきり誤字かましてて草

116 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 11:37:59.54 ID:rYGHMY+7.net]
本スレが最近過疎気味だから
誰かに構って貰いたくて必死なんだよもちらん君は

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 13:44:11.86 ID:DKhNc+2h.net]
長文のほうに誤字があるのかと思って3回くらいじっくり読み返してしまったわ
この無駄な時間を返せ



118 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 14:31:30.95 ID:EXvfbWDn.net]
「もちらん」という脱力ワードが後半の高圧的な煽り文章と相まってジワジワ来るw

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 16:08:47.28 ID:Qdu13aB8.net]
反さん中身に反論できないから揚げ足取りに必死れ草

あ、誤字しちゃった
またガイジみたいに有頂天になっちゃうねw






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