1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 15:04:55.27 ID:I5vSDn3k.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
217 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 16:04:54.79 ID:jGWUc3wq.net] >>208 バンナム社員が個人で出してるVRM4Uなら無料だし一番使いやすい
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 16:07:47.77 ID:+OHlvbgx.net] liltoonもいいぞ
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 16:11:55.41 ID:yB29JX/r.net] >>204 この1年ぐらいの間に3000人ぐらいリストラされるのか・・・(´・ω・`)
220 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 16:32:47.82 ID:jGWUc3wq.net] liltoonもいいですよねUnityならまず最初に試してみます
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 16:46:21.76 ID:ioi4fefA.net] >>217 元々が多すぎたんだよ ゲームエンジン作るだけでアメリカに1万2000人とか頭おかしいよ 絶対お前らみたいな働いてないゴミいるよ 今回はそのゴミどもを排除しただけだよ
222 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 18:25:14.56 ID:stQ02H+B.net] そういえばリリンクがUnity製って言ってた人いたけど、5年かけてUEでつくってたものを、2年でUnityに移行して発売っていうのはありえるんかねえ。 2年前の時点では開発中のCyllista Game Engineとは別エンジンって公言してるし・・・
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 18:48:27.89 ID:nHdn87L5.net] >>220 2年前の時点でストーリーとリソースは完成している言ってるし移植が必要なのはプログラムだけ https://magazine.cygames.co.jp/archives/12903 まぁ「エンジンを作り直す」言ってるから独自エンジン→独自エンジンかと
224 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 19:17:07.21 ID:mwQpX1gq.net] >>217 そもそもUnityってそんなに人いないのに25%も技術者切って大丈夫なんか? 経営やマーケ系に力入れて金稼ぐつもりなんかな?(´・ω・`)
225 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 19:18:15.03 ID:Mr9i7BlH.net] >>220 リリンクは普通にUE5でしょw
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 19:32:05.70 ID:MM48y4/w.net] 中核事業に集中するため従業員の25%を削減としか言ってないから、技術者が25%切られるとは限らないね Unityだって重要な人材は残したいだろうし、中核事業の範囲の部分は殆どそのまま残すんだろう
227 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 19:34:57.17 ID:mwQpX1gq.net] でも先のUnity税でやらかして優秀なエンジニアの人たち去って行ったよね あういう時って必ず競合の引き抜き合戦あるから相当数Epicとかにも流れてると思う
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 19:52:35.72 ID:xMYwE9kj.net] 金利を上げるってことは景気悪化させて物価を 下げさせるためだからアメリカの企業が景気悪化 するのは当然だからな IT系で景気が良いのはNVIDIAぐらいでは無いか
229 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 20:33:36.40 ID:stQ02H+B.net] >20年12月 優秀なスタッフが集まり、ゲームエンジンを作り直して >21年5月 (開発中のCyllista Game Engine)展開もある一方、『グランブルーファンタジー リリンク』など、別のエンジンを用いた開発も同時進行で進められていますよね。 https://www.famitsu.com/news/202105/29220682.html 質問する側もわかってエンジンぼかしてるあたり探られたくなさそう
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 20:34:18.57 ID:S+SEofCW.net] >>222 25%で1800人だからいる方だろ
231 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 20:52:28.98 ID:stQ02H+B.net] プラチナから移籍組いるし、20年の文章はグラブルのイラスト世界を再現できるようにゲームエンジン(UE)に手を入れて主にシェーダー周りと揺れものを作り直したって読めるしわからんね UEだと7年間無駄にならないし、リリンクだとCyllista Game EngineのPRに効果大だし。ワンチャンUnityは無くね
232 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 21:11:13.60 ID:ToOe6gjR.net] 最初からリリンクにUnityが入る余地ないのはみんな知ってる、、、1人を除いて
233 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 21:51:00.65 ID:jGWUc3wq.net] ウマ娘大好きだもんね彼
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 21:58:37.01 ID:HuCBjqst.net] プラチナから移籍多くて エンジンぼかしてる時点でね…
235 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 22:09:15.86 ID:stQ02H+B.net] 彼はよく妄想で語れるな >前スレの最後の方でグラブルリリンクがUE5って言ってたやつなんか証拠あんの? 個人的にはレンダリングがUE感全くないしナイアガラではないエフェクトしてるんだが UEでレンダリング処理をチューンしなおす利点が全くないしUnityのSRPか独自エンジンってのが妥当だと思うんだが、、、 AAAでUnityは使われないとか言われてるけどNarakaだったりUnityを使用したAAAタイトルはすでにある 結局何を使うかはスタジオの好みでしかない でリリンクがUnityを使っているのではないかという理由がエフェクトがShurikenぽいから あともちろん開発がサイゲームスで今までUnityをメインに開発している実績があるから
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 22:17:47.83 ID:u/6VSd9l.net] UEで作ってるとか言ってる方がよっぽど妄想だと思うが お前らの提示したものは全く証拠にならんだろ
237 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 22:36:17.46 ID:stQ02H+B.net] 俺等にとってはなんで作られようとどうでもいいのよ。 234はどうしてリリンクがUnityが気になるの?自分の制作物と関係ないじゃん
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 22:36:22.18 ID:u/6VSd9l.net] プラチナから移籍があるからUEってのが意味わからん そもそも募集するならUE使えるやつを指定して募集するだろうがアホ
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 22:37:20.71 ID:u/6VSd9l.net] >>235 ずっと気にしてるのはお前だろ なんで過ぎたことをぶり返すのかわからん とりあえずもう少しで記事でるからそれまで待てってなっただろ
240 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 22:45:44.47 ID:jGWUc3wq.net] ウマ娘→サイゲームス、Unity→リリンク ひろゆき→5chブラウザ、論破 好きなものが有るのは恥かしい事ではないんですよ堂々としてれば良い
241 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 22:58:04.07 ID:UvV1dcO1.net] Project MugenもUE5かよ もう原神系ゲーは次のフェーズに移行していってるんだな 高クオリティなオープンワールドにはPCG(プロシージャルコンテンツ生成フレームワーク)はもはや必須ってことか
242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 22:58:34.53 ID:UvV1dcO1.net] >>239 https://i.imgur.com/6RJ2rtr.jpeg
243 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 23:52:30.36 ID:stQ02H+B.net] >>239 のスレで原神はUnityベースの独自のゲームエンジンを使用してるって書かれてるね。ホントかどうか興味ないけど・・
244 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 01:20:29.30 ID:ZQfnGzYa.net] 原神が改造Unityなのは周知でしょ そうではなくアニメ調の原神系がどんどんUE5で作られてるって事なのでは プロジェクト・ムゲン然り
245 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 02:23:49.21 ID:rKTSIA48.net] つまり忍者が「原神はUnity。ユニティすげーっ」て事あるごとに言ってるけどたまたまUnityを選んで改造して使ってるって事か。
246 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 02:42:31.00 ID:nJlOiqk7.net] 彼ひろゆき信者だから相手を言い負かしたいだけだよ
247 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 03:36:47.24 ID:nJlOiqk7.net] ひろゆキッズに話が通じるはずがない忍者くんのyoutubeチャンネル見てくれば
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 07:02:52.95 ID:vsxu13xR.net] UEで作られてるから何? ブループリントで作ってる俺もすごいって言いたいの?
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 09:15:58.77 ID:HJyvKRdI.net] 原神凄い→原神を作ってるUnity凄い UnityはC#→C#使える俺様凄い 幸せな思考で微笑ましいな でも他力本願とか虎の威を借る狐とか他人の褌で相撲をとるとかちょっとは恥ずかしいと思った方がいいよ
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 09:18:10.68 ID:yGIPZfIe.net] >>247 それは君だろ いいから1週間でゲーム作ってみろ雑魚
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 09:19:46.76 ID:yGIPZfIe.net] 忍者アンチは実力も示さないくせに批判ばかり どんだけ恥ずかしい事してんだよ モデリング大会も参加者たった一人だけだし ProjectMugenはUEだから~ ↑だからなんだよw
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 09:22:01.07 ID:yGIPZfIe.net] わざわざUnityスレ来てアンチ活動するくらいならUEスレ行ってゲーム作れないものたちの傷の舐め合いやるほうがまだいいなw
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 09:23:48.89 ID:yGIPZfIe.net] モデリングもシェーダーもプログラミングもVFXも作れないお前らにゲームがUEだからってなんの恩恵があるんだ? 俺はゲーム作ってるからUnityで作られてると技術がおりてくるからありがたい
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 09:34:58.80 ID:eIuuVfTU.net] だから纏めて書けよ 碌なゲーム作れず真似スリや劣化コピーしか作れないよーなんだから 出てくんなよ
255 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 09:36:08.98 ID:yGIPZfIe.net] じゃあ今から1週間ゲームジャムやります 忍者アンチはUEでアクションゲーム作ってきてください 俺はエネミーズを作ったので今回は出しません https://youtu.be/AEh0FnSy80I?si=nYM_fGlw0iDobGQF 今見てる奴がいるのわからんから期限は来週の金曜日の午前9時まで 虎の威を借らないで実力で証明してね~
256 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 09:36:27.65 ID:yGIPZfIe.net] >>252 で?お前は一体何を作ったの?
257 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 10:02:47.08 ID:rKTSIA48.net] UE勢はプチコンと重なったから出せなかった人ばかりだろう。 忍者くんも参加するなら僕も参加するよ。(僕もプチコンで参加しなかったが他のUEで16パズルや倉庫番、インベーダー、パックマン出したよ) だろう。 自前素材をつかったゲームで勝負しようかTPS,FPS,サイドスクロール、トップダウンどれでもいいから決めてくれ
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 10:04:28.92 ID:n4Miu9Ok.net] 勝負とかさ、もう忍者君の勝ちでいいから 出てこなくてイイよ 皆に嫌われてんの気付けよ お願いだからコテハン付けてくれ
259 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 10:16:13.16 ID:yGIPZfIe.net] >>255 TPSでいいよ
260 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 10:16:25.91 ID:yGIPZfIe.net] >>256 じゃあ文句言うなカス
261 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 10:18:30.25 ID:yGIPZfIe.net] 自前素材ってプレイヤーや環境系アセットから何から自分で作るってことか?
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 10:21:58.45 ID:eIuuVfTU.net] スレチ誘導 ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/
263 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 10:22:32.46 ID:yGIPZfIe.net] TPSというかサードパーソンしてんのアクション TPAだな この前剣戟アニメーション作ったしそれ使うわ
264 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 10:23:36.87 ID:yGIPZfIe.net] スレチ誘導 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
265 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 10:37:42.20 ID:rKTSIA48.net] >>261 君、毎回剣戟TPアクションじゃん。 たまに違うの作ったら?TPSHOOTERあたりどう?
266 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 10:48:15.25 ID:yGIPZfIe.net] >>263 嫌だよ なんでそんなくそつまんねぇやつ作らねぇといけねぇんだ あとアセットは購入品やフリーで配ってるやつ使うのは無しなの?
267 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 11:04:06.46 ID:rKTSIA48.net] 剣戟はShinobisouls作ってるなら似たようなのつくってオラオラせんでもいいだろ。 それと他人のアセットで見映えドーピングしてオラオラしても自分の実力じゃないじゃん
268 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 11:06:48.09 ID:rKTSIA48.net] じゃTP剣戟以外ならなんでもいいよ。パズルでも将棋でもカードゲームでも
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 11:14:16.64 ID:eIuuVfTU.net] だから忍者君には無理なんだから構うことないよ 既に1週間でお前の作ったの位作れるとか豪語した挙げ句、劣化コピーでフルボッコされた
270 名前:んだから 構わないのが1番や モデリングとかも結局忍者君のはひどい出来で途中で止めてるしな 構わんのが1番 [] [ここ壊れてます]
271 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 11:20:56.34 ID:yGIPZfIe.net] >>266 じゃあいいやらん お前が1週間でゲーム作れアホ
272 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 11:21:11.54 ID:yGIPZfIe.net] >>267 お前は何回やっても勝てねぇもんなぁwww
273 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 11:22:28.37 ID:yGIPZfIe.net] ほんと文句しか言わねぇなUEカスはおとなしくUEスレに帰れゴミ
274 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 11:24:23.31 ID:yGIPZfIe.net] そもそも剣戟にしたのはUnityはアクションが弱いとかほざいてたUEゴミのせいだからな 自分がゴミのことを棚にあげて他者を批判するゴミカス
275 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 11:25:28.81 ID:yGIPZfIe.net] モデリングやめたとかも意味わからんしな なんのこと言ってんだ? 頭おかしいよなUE厨
276 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 11:38:19.28 ID:rKTSIA48.net] モデリング勝負みてきた・・・ひどいな。 練習してこれだとちょっときびしいね。金でアセット買って売るしか無い。
277 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 11:42:58.15 ID:rKTSIA48.net] >>268 じゃあ折衷案で剣戟と銃のTPSでどうだい。DMC、ブラッドボーン、レムナントとか色々あるけど
278 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 11:49:00.42 ID:yGIPZfIe.net] >>274 いいよ てかそれ作ろうとしてたわ
279 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 11:49:44.19 ID:yGIPZfIe.net] >>273 どこがひどいんだ? https://i.imgur.com/T9NHnrC.png
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 11:51:36.27 ID:AX+q94Q/.net] かまってるやつもNGだな
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 11:58:32.00 ID:52RUGx8w.net] こんなテンプレみたいなイキリ→逃走→遠吠えやる奴おるんやな…
282 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 12:59:18.43 ID:G8UkTyY/.net] >>278 それなw
283 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 12:59:33.68 ID:G8UkTyY/.net] UE信者のことなw
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 15:43:33.83 ID:rKTSIA48.net] >>275 土日スレにお題を書いた。2Dでも参加出来るようにTPS縛り無くし忙しい人用に締切を長めに設定した。 以後成果物で殴り合ったらいい。UEスレにも参加者募る予定だがプロ仕様だから参加者少ないかも。 あと進捗はワナビースレ↓でお願いする。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/l50
285 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 16:11:12.85 ID:myl19kXS.net] >>281 サンクス お前はやればできるやつだよ
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 21:55:11.13 ID:JyabHC+P.net] 5chはジジイだらけなのに、金にもならねぇのに 殴り合うとかどうでもいい事のために参加するやつほとんどいないだろ プライドとか見栄をはるとか大好きなのは若者だけだろ
287 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 22:51:38.12 ID:1LcITbad.net] kiyoshi_shin(@新清士@(生成AI)インディゲーム開発者)さんがポストしました: SteamがAIコンテンツについて重大な方針変更を発表 「本日よりAI技術を使用するゲームの取り扱い方法を変更することになりました。 この変更により、AI技術を使用するゲームの大半がリリース可能になります」 レビューに説明が必要になり、その情報はストアでも掲載される。 https://x.com/kiyoshi_shin/status/1744908141429760002?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg SteamもやっとアンチAIから卒業したかw
288 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/10(水) 22:53:25.66 ID:1LcITbad.net] ymt3d(@3D人-3dnchu- CG情報ブログ)さんがポストしました: わいのUnity株 どうなってまうんやろか‥ 損切りタイミングを完全に逃したなぁ https://x.com/ymt3d/status/1744721687076282863?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg ワロタww
289 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 06:04:26.45 ID:9ZNPD8Nm.net] 過疎ったな
290 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 09:54:23.42 ID:L9EOQYEb.net] >>286 UE信者がいなくなるとこんなに平和だとわな
291 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 10:02:59.37 ID:L9EOQYEb.net] これすごいよな https://youtu.be/94tymx973PQ?si=YyNt4xvGJIuQdmQW やり方考えたんだけどUnity標準のTerrainToolsにスクリプト追加するだけで出来そうな気がするから時間あるときに実装しようかな
292 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 10:03:37.96 ID:L9EOQYEb.net] すまん これ自体はアセットで売ってる 2万は高いからね https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/microverse-core-collection-232976
293 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 16:52:44.88 ID:R2fEt2fG.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 衛星データから自動生成したバーチャル新宿のUE5データを無料で使えるようにしました(個人は商用利用も可)。 メアド登録してダウンロードできます。動画はFortnite(UEFN)向けに調整したゲームのサンプル。色々と活用してみてくださいー🎉 https://x.com/ka2aki86/status/1745640851005669598?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
294 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 19:31:23.49 ID:WN2kENRa.net] >>290 今更衛生データから作った渋谷とかw
295 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 21:23:07.83 ID:nC3bB1XF.net] 今更というが佐藤さんはこれを2010年代中頃からやってたんやで^^ 3DCGとAIとブロックチェーンを掛け合わせてデジタル世界にもう一つの宇宙を自動生成し自律させるという壮大かつ創造的なプロジェクトをさ あの頃はセカンドライフの二番煎じだの今更だの馬鹿にする者も沢山いた中で良くぞここまで歯を食いしばって継続してくれたよ これからこの種は壮大で美しい華となって世界に革新を起こすだろう
296 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 21:27:51.69 ID:nC3bB1XF.net] この分野はさ、この道はさ、この何を今更というものはさ、佐藤さんが切り拓いてくれたからこそなんだわ 日本人がこの道を先頭立って切り拓いてくれた事に感謝しようぜ
297 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/12(金) 22:16:47.67 ID:xlt2LwLk.net] その前に掲示板荒らすのやめようねお前のやってる事は忍者と変わらんのだよ
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 22:37:30.45 ID:HhlfnC2F.net] 荒らしにかまうの禁止な 話通じないんだから
299 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 03:39:49.66 ID:t/rMA0BI.net] >>292 普通に点群でいいよね?
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 12:56:39.55 ID:6j0FLgBz.net] 荒らし語りスレ作りました 荒らしについて語りたい人はこちらを使ってください https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705117977/l50
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 15:18:42.81 ID:T6vT7iVJ.net] スレ乱立する荒らしw
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 16:23:32.38 ID:cNubRB0U.net] 板違いのスレや需要の全くないスレを立てるのは普通にスレ立て荒らし
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 16:46:39.08 ID:6j0FLgBz.net] 自分がいかに恥ずかしいことをしてるかを自覚させられちゃうから そういうスレ作られると都合が悪いだけでしょ? そりゃそうだよ荒らしの相手してる人ってやべーやつじゃん
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 16:50:57.61 ID:6j0FLgBz.net] UnityスレでUnity無視して荒らしの相手してるのも同じことだよ 自分がやってることは悪いことじゃないとでも思ってるの? スレタイ無視して荒らしの相手して スレ荒らしに加担してる人に板違いだ需要ないだまともぶったことをいう資格はないよ 荒らしの相手してる自分がいかに恥ずかしいことをしてるか自覚してね
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 16:56:26.42 ID:PdM4Ftf0.net] 最も荒らしに構うなというのも根拠不明なんだよな ひろゆき時代荒らしを運用する為に何の脈絡もなく突然出てきたローカルルールだし 話が通じない宇宙人という点にだけは同意するが、荒らし自身が反論を抹消するのに 都合がいいらしくて荒らしが運用しているケースも多々ある 打たれ弱い荒らしはよく使うんだよね
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 17:02:54.38 ID:6j0FLgBz.net] >>302 荒らしに話しかける人は必ずそれ言うけど 全く荒らしに話しかける意義の説明になってないよね 子どもの駄々っ子のような言い訳でしかないよね
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 17:08:18.52 ID:PdM4Ftf0.net] そもそも荒らしを相手にしたしませんでした程度の差で頭の可笑しな人間がいなくなった例でもあるのかな? 自分の決めたルールに従わない人間にレッテル貼って思考停止してるだけだろ 精神性が低すぎるんじゃないか?
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 17:12:21.16 ID:PdM4Ftf0.net] 実際アセットおじさんはほぼ誰も相手にしなくなったにも拘らず5〜6年いつづけた訳じゃん 駆除という観点からは「相手にしない/無視する」という行為は何の役にも立たないのではないかね? それについて具体的にどのような成果に繋がるのか答えてみてくれないだろうか?
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 17:18:06.62 ID:6j0FLgBz.net] >>304 荒らしはスルーは「自分の決めたルール」ではなく「板のルール」 荒らしはスルーしても無駄だという君の考えが「自分の決めたルール」 精神性が低すぎるんじゃないか?という言葉は君にお返ししたいね
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 17:22:39.81 ID:PdM4Ftf0.net] だから根拠不明なんだってそのルール自体が それひろゆきルールで 荒らしを飼うために都合のいいルールとして運用してただけだろ 大体NGと連動で対処出来ねえのかよ
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 17:27:04.91 ID:6j0FLgBz.net] >>307 根拠不明だ!だからそんな板ルールは認めない! これは「自分の決めたルール」そのものじゃん 自分で自分を刺してるよ
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 17:29:16.07 ID:PdM4Ftf0.net] やれやれ、忍者くん相手にしてるみたいな低知能だな そのうち自動的にID変わるんじゃねえかコイツ
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 17:32:17.05 ID:6j0FLgBz.net] 「荒らしを飼うために都合のいいルールとして運用してただけ」 これ自体が荒らしが荒らしのために作った理論だからね 荒らしにとってはスルーされて相手にしてくれる人がいなくなると都合が悪いから そんなルールは認めないという「自分の決めたルール」でわがまま言い続けてるんでしょ
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 17:33:21.25 ID:PdM4Ftf0.net] 何言ってんだコイツ?
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 17:35:13.03 ID:PdM4Ftf0.net] で、具体的にお前の対策によってどんな成果を上げたのかはスルー NG(正規表現)と連動でほぼ駆逐できる点についてもスルー お前何したいの?
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 17:43:43.54 ID:24NoSfbF.net] すまん 二人共スレチなんでコテハンつけろやカス
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/13(土) 17:49:42.45 ID:6j0FLgBz.net] 黙ってたらいつまでもUnityスレで荒らしの相手し続けてスレが壊れてるんだから仕方ないでしょ 一応何パートか我慢したよ