- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 23:12:04.87 ID:vo+8UZKx.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_26作目 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/ ■過去スレ RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/ RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/ RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/ RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 15:57:40.20 ID:CPeKsY4j.net]
- やったことないんだけど面白いの?
いわゆる先行者利益ってやつではなく?
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 16:11:51.89 ID:FwwS2ZnR.net]
- >>816
昔やってたら面白い 今やったら古臭さでシステムにストレス感じて面白くないよ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 18:27:02.25 ID:pSqu93Yj.net]
- 同人エロゲ界のドラクエみたいなものか
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 19:27:32.01 ID:ye4OGpDe.net]
- サキュバス系のゲームで増援呼ぶシステムがあるのがサキュクエぐらいしか知らん
サキュラプもそうだったかな? 他のは増援が来ない
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 19:43:00.36 ID:rIIG91N1.net]
- くの一サキュバスが延々と分身していくので妄想捗った
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 19:49:57.01 ID:4OY9EI9V.net]
- くノ一サキュバスについて詳しく
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 20:06:46.04 ID:rIIG91N1.net]
- https://www.nicovideo.jp/watch/sm13920581
https://i.imgur.com/ssR6z0C.jpg https://i.imgur.com/RnksRTS.jpg
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 20:27:18.63 ID:rGmDIIOK.net]
- 分身も本体扱いなので分身一体残すだけでも無限増殖されるというやべーやつ
完全に主人公を輪姦しにキテル
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 21:43:20.74 ID:rIIG91N1.net]
- 逆レイプしたいという確かな意志♥
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 21:49:04.51 ID:4OY9EI9V.net]
- 勉強になりました
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 00:30:21.42 ID:dzIcUHoF.net]
- え?
それで喜ぶの? ネタとかじゃなくて? 俺の感覚がおかしいのか?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 01:21:16.25 ID:xYOmlbde.net]
- 敵が増える仕組みすら入れられてないゲームばかりってことだぞ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 03:37:15.16 ID:/aOSA1cY.net]
- 仲間呼ばれたらうざいだけだからツクールのゲームじゃわざわざ呼ばせてないだけでは
呼ばれるだけなら枠取って仲間呼ぶの行動ポチで出来るし最適化するプラグインもあるやろ見てないけど
- 838 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 03:50:57.46 ID:g3rKcKq7.net]
- 少なくともVXAにはあったぞ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 03:55:43.91 ID:KzCGlVGa.net]
- プラグインなら有志の作ったのがあるで
https://newrpg.seesaa.net/article/485838070.html
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 04:07:00.76 ID:hknDVtjd.net]
- ツクールゲーでわざわざ仲間呼ぶ敵なんか作らんよ
特徴的なボスとかならアリかもしれんが作者オナニーの一つだな
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 04:17:30.28 ID:AfE6bwD0.net]
- ツクスレは昭和脳のおじさんが多いから仕方ない
マドハンドに限界まで仲間呼ばせてベギラマでウマーとか今でも思ってそう
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 04:19:11.29 ID:Snh7HYYB.net]
- 仲間呼ばない敵のほうが違和感すごくない、ふつー?
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 05:22:48.68 ID:a+Q9o4M/.net]
- 違和感だの言い出したら盾持ってるモンスターが毎ターン盾でこちらの攻撃をガードで弾きながら攻撃だけはしっかりしてきたらうざくないか?
そういう無駄を省いて数字のやりとりするのがゲームやぞ
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 05:24:55.61 ID:Snh7HYYB.net]
- そんな話ではないと思う。少なくともザコ敵キラーみたいな話ではなく、増援呼ぶのはふつうという話かと
なんでも省いてしまうとリアリティ無くなって将棋でもやってろと言いたくなる
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 05:42:27.40 ID:g3rKcKq7.net]
- それいったら8人いるのに4人でしか戦わないのはおかしいな
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 05:44:47.74 ID:gPWAr275.net]
- なんで1匹ずつ仲間呼んで最大8体までしか敵が表示されないの?
数十匹同時になだれ込んできて男も女もみんなレイプされて殺されるのが普通では?
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 06:16:44.56 ID:gbHgaakp.net]
- >>836
>>837 上限も拡張しよう
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 06:26:18.87 ID:SFehlTe6.net]
- リアリティ重視で装備の耐久度と空腹度も実装しよう
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 06:54:40.66 ID:FRSsIYs0.net]
- リアリティ重視したらおまえらなんかサキュバスに「ちっさw」って言われて立ち去られるじゃん
- 850 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 06:58:29.47 ID:E0mWCdc1.net]
- 単にサキュバスがどんどん増えてうひゃ―っwwwてだけの話だろお前らの頭の中は
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 07:03:37.28 ID:it8lbJZ/.net]
- ぶっちゃけサキュバスが10匹とか出てきても嬉しくないわ
1匹だけでいいやん
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05
]
- [ここ壊れてます]
- 853 名前:(金) 07:06:06.92 ID:YqJcY8FJ.net mailto: だよなぁ []
- [ここ壊れてます]
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 07:16:05.42 ID:HgL3jVd1.net]
- わかるわ
量産型なんていらんわ かわいい子1匹でええ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 07:30:13.06 ID:zJv/phzL.net]
- >>822
こういう同人ゲー実況してる人でおすすめの人って誰かいる? できれば辛口なほうがいい
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 08:12:39.55 ID:WWUD63q7.net]
- 実況は辛口なほうがいい~
女は無口なほうがいい~
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 12:15:19.72 ID:ZBBKLPhC.net]
- 幸いプラグイン作者のおかげで大抵のことは実現できるんだよな
プログラミング以外のところに注力できるのがツクールの良いとこ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 17:39:21.82 ID:kmGigoxK.net]
- >>803
両方別フォルダーにインイトールして普通に併用してりゃいいだけ
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 17:43:35.95 ID:kmGigoxK.net]
- >>808
たとえばSteamで売ってるMZ素材は、Steam版MZがインストールされてないと買えない ってか買った素材はSteam版MZ内のdlcフォルダー内にDLされる仕組みになってる
- 860 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 19:24:02.76 ID:fh3CwRfV.net]
- 本当にここツクールスレか?
エロしか考えてないのが多そうだし、昭和おっさん臭すごいし、気持ち悪い世界になっちまったのか・・?
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 19:30:47.36 ID:qeqUVwrg.net]
- RPGツクールなんて昭和世代のおっさんが子供のころスーファミでやってた直撃世代だし当然でしょ
そもそもこんな古風なRPG好き好んでるのはおっさんしかいない 俺もお前もみんなおっさん エロのレベルが中学生レベルで止まってる奴がいるのが問題だ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 19:35:48.31 ID:ZBBKLPhC.net]
- Dante98とかファミコン世代だしな
その進化版がMVやMZ
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 19:39:57.12 ID:ZpA2c+Al.net]
- いうてエロゲーの小規模開発がメインストリームでしょ
そこのツール移住されたら開発終了する
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 19:46:07.81 ID:+citZjSj.net]
- そんなに歴史のあるツールなのか
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 19:48:11.70 ID:Ru6e4dPU.net]
- 同人エロゲーのダンジョン&ダークネスってやつもツクール製なんだな
しかもAI生成で あんなに売れたという
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 20:31:46.56 ID:R2mCKrHC.net]
- スクリプトの質問があります。
もしもご存じでしたらご教示お願いします。 やりたいこと ・サイドビュー戦闘中、味方パーティーのキャラ表示位置をキャラごとに変えたい 今まで調べたこと ・キャラのx,y座標はSprite_Battlerの_homeXと_homeYが基準座標になっててこれを書き換えれば表示場所が変わる ・戦闘開始時に変えるだけならSprite_Actor.prototype.setActorHome内でindex毎に条件分岐でも使って変えればいいが、ここを修正しただけでは戦闘中に変わらない ・自分だけを変えたいなら、何かしらの行動においてthisを使って_homeX、_homeYを書き換える処理を組み込めばよい わからないこと ・Sprite_Battler._homeXとSprite_Battler._homeYを直接書き換えたいが、そのためのキャラごとのプロパティの呼び出し方 (「オブジェクト名.~.オブジェクト名._homeX = (座標);」てな感じで処理したい 要するにthisが差しているフルネーム?が知りたい) なお、うなぎおおとろ氏の「陣形システム v1.3.0」は解析中です。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 22:31:44.32 ID:R2mCKrHC.net]
- 追記:とりあえずできたこと
Sprite_Battler.prototype.updatePosition = function() { if($gameSwitches.value(1) === true){ // 適当なスイッチ if(this._actor){ if(this._actor._actorId === 1){ // 座標を変える「アクター」のID this._homeX = 500; } } } this.x = this._homeX + this._offsetX; this.y = this._homeY + this._offsetY; }; で無理やり変えることはできましたが、キャラの識別に戦闘参加キャラのアクターIDを使っているとともに、 Sprite_Battler.prototype.updatePositionは毎フレーム処理するのでここで条件分岐をするのも非効率なため、 よりスマートな手段があれば教えてほしいです。
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 23:05:33.95 ID:R9r+y7bO.net]
- めっちゃ為になる
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 04:27:16.70 ID:xroQDc1n.net]
- 見ても理解できないし全然為になんかならんわボケ
- 870 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 04:55:39.06 ID:BHZANw7c.net]
- 為===戦
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 07:08:29.26 ID:k/k1rBWk.net]
- ツクール使っててこれが分からないとか言ってるようじゃセンスが微塵もないぞ
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 08:22:44.06 ID:5M6hIr3I.net]
- 別にセンスがとか為になるとか理解できないとセンスがないとかどうでもいいわ
そこまで理解できてるなら頑張って調査して自己解決してね、としか言えない
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 08:24:25.27 ID:XpJegPOV.net]
- 最近イレブンネタ多いぞ
取り逃げクイズ作ったやつだろw
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 08:32:54.19 ID:9aEVeyG0.net]
- 取り逃げクイズでググると一番上にくるやつ?MZでクイズゲームとか作れるもんなんやな
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 08:38:31.68 ID:U6oObffB.net]
- 選択肢で正解選べば進むだけやろ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 09:07:00.44 ID:+uD4VLlB.net]
- ソボロか
昔取り逃げたなーw
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 10:25:13.41 ID:8jtT7oRq.net]
- 俺もネトゲのアイテム取り逃げしただけで20年も粘着されてみたいわ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 13:06:48.86 ID:BHZANw7c.net]
- 俺はもう完成したよ
pipipi
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 13:15:09.74 ID:bt3Dvgo5.net]
- 俺もネトゲ内で女プレイヤーとゲーム内結婚する約束を放棄して
「絶対わたしと結婚してもらうんだから!」とか言われながらずっと粘着されたい リネージュ2が来たら頑張ってみるか…
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 14:02:52.49 ID:BGbWvln0.net]
- リネージュ2ってパンティーの作り込みが凄いって話題になったゲーム?
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 14:09:17.63 ID:bt3Dvgo5.net]
- 素で間違えた
アーキエイジ2って言いたかった
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 14:18:47.74 ID:+6L8vyk5.net]
- 870はパンティーって言いたかっただけだろ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 14:53:57.93 ID:JbkqX452.net]
- またソボロの話かよ
詳しいことは知らないし興味もねーわ もう許してやれよ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 14:55:15.37 ID:oebXVrIi.net]
- pipipi
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 15:07:19.00 ID:AnVkM9iM.net]
- ちいかわが殺しあうゲーム作りたい
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 15:13:42.32 ID:MQMB7NNL.net]
- だからなんだ?
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 15:51:32.23 ID:7vYSpby5.net]
- >>856
そこのthisが指してるのはSprite_ActorだからSprite_Actor.prototype.setActorHomeを変えれば変わると思うけど おかしいね
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 15:52:55.81 ID:7vYSpby5.net]
- 陣形システムプラグインもsetActorHomeからsetHomeを読んで位置を決めてるように見える
- 889 名前:856 mailto:sage [2024/01/06(土) 17:34:19.66 ID:SpLYIg+c.net]
- アドバイスありがとうございます。
Sprite_Actor.prototype.setActorHomeは戦闘開始時に1キャラにつき1回だけ読み込まれるものでした。 そのため戦闘前に設定したものは反映されますが、戦闘中に書き換えても実行されず反映されません。 再実行すればいいのでしょうが、処理中のキャラだけでなく全キャラの場所を変えようとするとどこでどう実行すれば良いか不明です。 なお、現状では>>857の条件分岐部分をいじって力技で実現できました。当方の環境では目立った負荷はないようなので、当面はこれで進めます。 重ねてアドバイスのお礼申し上げます。
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 18:12:46.03 ID:7vYSpby5.net]
- あ、戦闘中の文字を見落としてた
実現できたらしいのでもう余計だけどより相応しそうなのは Spriteset_Battle.prototype.updateActorsかな
- 891 名前:856 mailto:sage [2024/01/06(土) 20:58:31.94 ID:SpLYIg+c.net]
- >>880
さらなるアドバイスありがとうございました。 参考にさせていただきます。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 21:48:41.17 ID:1BB0ubHv.net]
- 外野だけど結果どうなったかよければ報告に来てくれ
自分のゲームには使う予定ないけど知識はいくらでも欲しい
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 21:58:31.34 ID:BSyPl0gw.net]
- サキュバス!サキュバス!
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 23:21:25.63 ID:+3F6P8Px.net]
- 魔物がくえんRPG
サキュバス 見た目はHだけど純情な悪魔 カーミラ 夜だけ出てくる女吸血鬼 ラミア 下半身が蛇なのにコンプレックスを抱いている美女
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 23:34:39.07 ID:RuMyRwfb.net]
- DLsiteにおいてMZを使用した作品の場合
残虐ゲーグロゲーリョナゲーって弾かれたりしますか? (エロシーンがあれば何をしても良いみたいにはいかない?)
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 00:32:43.77 ID:2XJyQnp
]
- [ここ壊れてます]
- 897 名前:Z.net mailto: リョナゲーは普通に売られてるし
MZだからリョナゲー駄目ってことは無いでしょ [] - [ここ壊れてます]
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 07:22:00.21 ID:79O6r0xQ.net]
- ダークエルフはエロ担当モンスターなのかプレイアブル種族なのか
- 899 名前:856 mailto:sage [2024/01/07(日) 09:57:55.41 ID:4mnRdu1S.net]
- >>856です。
>>880でいただいたアドバイスに基づき、処理はSpriteset_Battle.prototype.updateActorsで行うことにしました。 こちらだと味方だけ処理が行われるとともにインデックスとして「i」が活用できたので処理がすっきりしました。 ありがとうございました。 なお現在以下のような状態までできております。(現時点ではスキルでコモンイベントを呼び出し配置場所を入力してます) https://i.imgur.com/b4gGfOr.png https://i.imgur.com/aQXE0IP.png https://i.imgur.com/amyHKzD.png 今後はステータス表示とキャラ選択カーソルのズレを整合させていく処理の作成に入ります。 Window_Selectableでバラバラの位置にある項目を選択できるようになればいいのですが、これは無理そうなのでダミーアクターを加入させて…と考えています。 また質問させていただくかもしれませんが、その際にご都合がよろしければアドバイスのほどお願いします。
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 10:11:13.93 ID:Dro40IzP.net]
- なんでおまえら真面目に技術的な話してんの?頭おかしくなっちゃったの?
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 10:25:57.97 ID:f9wgDNXz.net]
- だっておまえらサキュバスとホモと雑魚キラーしか話題ないやん
- 902 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 10:35:07.08 ID:2XJyQnpZ.net]
- サキュバスの話よりはツクールスレらしくて良いじゃん
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 12:06:17.56 ID:9mSjLNrs.net]
- >>886
安心しました エロ要素0でひたすら●●するだけのゲーム(GTAみたいな) は登録出来ないと思ってました
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 13:36:37.30 ID:/Ma4payM.net]
- >>885
結論大丈夫で多分弾かれない 今はアニメとか一般向けのコンテンツでも規制が緩くて昔では考えられない過激な表現もOKになってる いつ逆転するかわからんが なおDLsiteには猟奇作品の倫理規程があって、誰かが問い合わせるとこういうのが出てくる https://ci-en.dlsite.com/creator/1658/article/259494 昔はこれがサイト上に掲載されてたと思うんだが今は見当たらないな
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 15:34:24.21 ID:0508CwUL.net]
- >>889
>>890 毎日煽ってるだけのキチガイよりはまともだわな
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 16:15:12.27 ID:9mSjLNrs.net]
- >>893
ありがとうございました。 ただ、「●●行為のみだったりそれだけが目的の作品及び実在した事件類似の作品は厳しい」というのが気がかりですが・・・
- 907 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 16:44:30.65 ID:fvlx9zd8.net]
- 気になるなら合間合間に算数の問題でも挟めばいい
マイポエムコーナーでもいいぞ
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 18:26:08.57 ID:0508CwUL.net]
- >>895
だから目的かどうかか基準だろ 誰かを傷つけるにしてもそれは何かを目的とした手段なのか、それとも傷つけること自体が目的なのか 作者が後者をアピールしたいならであれば殴打や切断なんかの画集でもいいわけだがそれはダメ またストーリー上で他人を傷つけることを目的とする場合、それは加害者を容認しかねないのでそれもダメ 一般的な犯罪ドラマや映画を思い出せばわかりそうなもんだがな コナンに代表される犯罪マンガでも被害者は酷い目に遭うが、悪人を追い詰める探偵というストーリーはブレないから容認されてる
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 18:33:04.04 ID:/Ma4payM.net]
- 結局DLsiteがどう判断するかだから出す前から気にしてもどうにもならんぞ
とりあえず審査に出してみてだめなら自己責任で他の場所に出せば良いんじゃね
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 18:58:11.04 ID:V7G30ayg.net]
- そもそも需要がね…
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 20:32:06.81 ID:/p0WEr9A.net]
- 戦犯ちゃんというミームが流行ってるらしい
https://youtu.be/-cyYzyPI2sA?si=0nct-h9Gf8N6L3-f
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 08:42:13.99 ID:m1i/IKhP.net]
- 完全に絵はAIのが品質良くなったな
技術革新万歳
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 09:06:32.02 ID:N7rp0KE1.net]
- ツクスレ二大戦犯
サキュバス 雑魚キラー
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 09:09:28.55 ID:yW6axfU8.net]
- そういえば顔文字最近見ないな
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 09:12:47.47 ID:PBsWIq9d.net]
- AIのほうがいいとはまったく思わない
2次エロサイト見てるとやはり質が違う
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 09:15:22.92 ID:4WTZxTDO.net]
- 顔文字が消えたら雑魚キラーとサキュバスも消えた
あとは言わなくても分かるやろ
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 09:16:12.60 ID:vNrypmOR.net]
- 麻宮騎亜のメイキング映像がアップされてるけど30年以上前の絵師としてはすごいな
頭の中に絵があるんだろうね https://youtu.be/mgAM2RHvmog?si=tDaRESRfHxxBYEaH
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 09:16:50.38 ID:vNrypmOR.net]
- >>905
サキュバスの話はしてたいけどいつもムラムラしてるわけじゃないだろ 朝だぞ
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 09:27:09.31 ID:Y2GyDOiH.net]
- サキュバスの話すると怒るやついるやん
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 09:46:43.13 ID:vhIHV7o7.net]
- こういう二次エロサイトを見てると
AIは全然まだまだだ https://ja.hentai-img.com/image/the-erotic-image-of-clothes-sex-that-gets-excited-with-the-wearing-without-taking-off-is-here-2/ どんな絵を描きたいかは絵師の脳内にある それらはAIには作り出せない 今のところAIが出来てるのは既にある絵の平均化だけ
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 11:38:13.79 ID:xZs47r3t.net]
- aiはpixivの版権系が強い
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 15:00:07.31 ID:vLgTYPDh.net]
- 園児が描いた絵をゲームで見せられるよりはいい
それより指問題が根強く残っていて、まだまだ改善の余地が多いよ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 15:37:17.78 ID:eG2hyg4Y.net]
- 指問題もNAIで大幅に改善されたけどな
もうすぐnijiのアプデ来るからまーた絵師が発狂するんやろなあw
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 15:39:25.72 ID:kl/JAnZE.net]
- ラッセンの絵画みたいになるという指摘があってそのとおりになってるな
キレイなんだけど平均化された無個性な絵
- 925 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/08(月) 16:00:11.02 ID:qq4WVrpa.net]
- 何度も言ってるけど、一枚絵のイラストじゃなくて
歩行グラとサイドビュー用のアクターを生成するAIツールをとっとと出してくれ ツクラーに需要があるのは寧ろそっちだろ
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