- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 23:12:04.87 ID:vo+8UZKx.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_26作目 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/ ■過去スレ RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/ RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/ RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/ RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 03:36:35.41 ID:afvl7sWC.net]
- ギミック有りの固定マップの方がいいのかな
倉庫番 氷の床 矢印床 スイッチとかは王道だけど 他にオススメな仕掛けは何かある?
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 03:49:01.36 ID:ZsjrUle7.net]
- ギミック(サキュバスの身体の各所を触ると反応が起きます)
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 03:50:24.74 ID:ZsjrUle7.net]
- 手を握る←え?なになに?♥
キスする←チューしたかった?♥ お尻を触る←柔らかいでしょあたしのお尻♥
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 04:54:08.90 ID:TSRDx+7D.net]
- まあ公式があるってのが一番重要だから多少はね
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 04:56:42.13 ID:hed/NzXI.net]
- BGMを2000なんかから移植しているんだけど、
これってスマホとかでも日本語で動く? それともやっぱり半角じゃないとダメ?
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:00:56.80 ID:hed/NzXI.net]
- 酔って意味不明になったな・・・
各素材のファイル名は日本語でも大丈夫でしょうか?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:02:43.29 ID:hed/NzXI.net]
- >>689
定価で買った俺って一体・・・
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:06:01.58 ID:ogoMMcIW.net]
- ファイル名のアルファベットの大文字小文字判定で引っかかる方がよくあるトラブルかな。
オンラインプレイの場合は、日本語ファイル名をUTF-8でアップすることに気を付ければ問題ない。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:07:13.59 ID:ogoMMcIW.net]
- >>689-691
ありがとうございます。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:08:35.13 ID:ogoMMcIW.net]
- >>697
日本語だとOSによって読み込めないと公式に書いてあった。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:17:18.16 ID:+0b0QZqY.net]
- >>670
作ったゲームをアツマールに上げる予定なら日本語だと投稿弾かれたはず
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:20:38.40 ID:+0b0QZqY.net]
- 他のゲームと差別化するためにキャラ絵を絵師に依頼して
主要キャラのみオリジナルでいこうと思うんだけどさ 他に絵師に依頼したことある人達っている? どのくらいの質のものをいくらで描いてくださるんかね?
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:25:22.44 ID:+0b0QZqY.net]
- 歴代エターナるになった作品達の怨念がある限り奴を滅ぼすことは出来ぬ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:28:37.64 ID:wCVVLXUf.net]
- >>703
ココナラ、SKIMA、Skillotsあたりで価格見てきたら? 顔グラサイズならSNSアイコン、立ち絵ならイラストやキャラクター作成が参考になると思う
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:31:25.39 ID:wCVVLXUf.net]
- 今度こそエターナりたくないんだが
エターナらないためにできることって何がある?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:38:35.31 ID:N4DEbx9I.net]
- >>703
普通にAI使ったらええやん 今は画風もAIらしさ消してちょい下手にできるから絵師に描かせるのと見分けつかないぞ 絵師に頼むと1キャラ一万近く取ってくる上に前払いで逃げる話も聞くからよく吟味しないと危ない
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:56:08.90 ID:wCVVLXUf.net]
- >>704
現在まさにその通りになっておりまする・・・
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 07:32:18.45 ID:fpjRdeYu.net]
- エタナりの頻度にもよるが、まず最初と最後だけ作ってそこから途中の主要な部分を肉付けしていく形にすれば
途中で止まってもつなぎを適当な説明文で補間して(一応)作成終了作品にはできる。 作品の評価としては低くなるのは仕方がないが放置グセは改善できるし、 これやると「もっとよくしたい」という欲も出て製作再開につながることもある。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 09:11:38.72 ID:Xt2z/V+c.net]
- まだやってないならシーエンとかで制作進捗報告上げるのもいいかもしれない
もうこのゲームエタってもいいやって諦めかけててもコメント貰うとやる気出てくる 人によってはプレッシャーに感じるかもだけど
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 09:25:12.07 ID:+bhZlIpT.net]
- 誰かに何か依頼するときは、システムが完成して、あとはイベントを組むだけの状態でも
完成が見えるまでは避けた方がいいと思った せっかく作ってくれたから完成させなきゃというプレッシャーが考えてたよりのしかかったよ この方法のデメリットとしてはいざ依頼って時に引き受けてくれなかったり 頼みたいと思った当初より値段が上がってることが多いことだけど…
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 09:59:44.98 ID:fpjRdeYu.net]
- 仮置きしてたグラフィックに愛着がわくせいで違うグラフィックだと違和感がでて変えられなくなる時もあるよね
販売目的ならそうも言ってられないだろうけど
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 10:10:44.37 ID:mxt6qHK+.net]
- 後から差し替える前提で落書きみたいな絵を入れてて後から修正するの面倒で落書きのまま公開してそのまま放置
あると思います
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 11:16:03.11 ID:TMrl5xsZ.net]
- ねーよ
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 11:27:01.10 ID:WR4ix0Fh.net]
- いやあるだろw
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 12:46:47.89 ID:Gh2v5MTF.net]
- まあ、これもRPGの一形態だな。
違うのは「プレイヤー」ではなく、「ゲームマスター」の立場ってこと。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 12:59:54.38 ID:Gh2v5MTF.net]
- >>703
シーフ系いる→ 戦闘で苦労する代わりに探索でラクできる シーフ系いない → 探索で苦労する代わりに戦闘でラクできる くらいのバランスにすれば、いんじゃね?
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 13:06:51.77 ID:Gh2v5MTF.net]
- ソードワールドみたいなスキル制システムも悪くないな。
プラグイン必要なさそうだし。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 13:09:40.59 ID:k/q0aN7N.net]
- わかるわかる
エクセル活用しておおまかなモンスターのデータテーブルも作っておいたほうがいいよな 1匹ずつ場当たり的に能力作ってたら途中でモチベーションがブツッと切れる 何回も投げ出したわ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 13:17:09.98 ID:k/q0aN7N.net]
- 逃げると最後にウィンドウが出てきてテンポが悪い
どのプラグインが悪いんだろうか
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 13:46:08.79 ID:/SvgZpqm.net]
- データテーブル作りは割と凝り出すと止まらなくなる沼だわ
下手するとツクール触ってる時間より長くなったりする
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 15:19:39.22 ID:+bhZlIpT.net]
- スイッチや変数等のIDの並びにこだわってしまうから
ハッシュで管理して好きな場所に並び替えできるようにしてほしいと思ってる
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 15:44:40.94 ID:v4XeogHj.net]
- 2000データがHDDごとクラッシュした俺も似たようなものだ。
なにやら時代の流れを感じさせまするな
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 15:49:43.97 ID:mgB5g7WI.net]
- 今の時代データはBIOSの設定でRAID1化、更にクラウドストレージにも保存が当たり前よ
HDD時代はUSBメモリーだったね
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 16:01:05.98 ID:v4XeogHj.net]
- >>717
天秤にかけられる程度じゃないと自由に見せかけたシーフ半強制だ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 16:05:39.52 ID:v4XeogHj.net]
- >>719
本編作りながら素材作っていくとすぐ実装できるのも相まってモチベーション維持しやすい。 顔グラとか立ち絵は後から差し替えるの面倒だから先に作るけど。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 16:49:14.65 ID:d04xRSEU.net]
- シーフがいると鍵のかかった宝箱が開けられる
シーフクラスをマスターすると鍵のかかった宝箱を開けられるアビリティがゲットできる こんなもんでええやろ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 17:44:25.76 ID:R95hNa9E.net]
- 強制終了のデータ修復くらいいい加減つけろや
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 18:23:45.15 ID:JoNj4oHP.net]
- >>717
・シーフがいるせいで戦闘が不利になる ・シーフがいないせいでアイテムがとれない シーフなんてストレス要素なくせばいい
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 19:13:42.00 ID:0dN7xi1y.net]
- シーフがいないと1度しか戦えないボスからレアアイテム盗めないとかあるよな
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 19:32:08.88 ID:4lIdUXZU.net]
- 無駄に3GBのファイルを残す意味ってあんの?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 19:51:04.04 ID:Ec92J9H3.net]
- いざという時のためにバックアップは取っておかないと泣きをみるのは自分
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 19:53:43.87 ID:VKubQnkK.net]
- シーフ「女の敵からなんか盗んだ!」
「淫魔のパンツ!こいつ淫魔だったのか」 ♥♥♥魅了にかかりました♥♥♥ 「う、逃げないと、あぁ~」 淫魔「いた!パンツ泥棒の勇者だ!♥」
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 20:02:42.14 ID:g/weAlUi.net]
- どっちも併用しとけばいいじゃん
Ateam版のは自動更新だから常に最新状態 国内版の方は安定志向、みたいな使い分けの仕方とか いざって時のバックアップ用としても使えるし
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 20:04:50.05 ID:VKubQnkK.net]
- >>724
ハードディスクってマジで痛むよな
- 745 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 20:15:20.35 ID:rFC04lcT.net]
- >>730
そういうのはボスからのレアドロップの確率が幾分か上がる程度で良いと思う シーフいないと絶対に手に入は入らないはキツいな シーフがいたら少し楽になる程度で なんならスキル制にしてレアドロ率アップスキルとかでも良い シーフなら同スキルの効果が少し上乗せされる、もしくは習得にかかるポイントが少なくて済むとか シーフにする恩恵はあるけど半ば強制にならない程度の調整が良い
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 20:33:40.60 ID:+bhZlIpT.net]
- ノーパソ環境だとSSDじゃないともうダメ
電源入れたまま安心して持ち運べるのデカすぎる
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 20:43:17.00 ID:mRXj/BnW.net]
- >>737
NASはええぞぉ~
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:00:01.11 ID:LpuIWPeU.net]
- そもそも盗むやボスのレアドロップって必要か?
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:01:48.93 ID:mRXj/BnW.net]
- >>739
女モンスターからパンツやブラ盗むのにはええやろ 換金用アイテムとして そしてたまに淫魔のパンツを盗んでしまい罠にかけられるシチュエーションへ。。。
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:07:27.95 ID:d04xRSEU.net]
- >>739
ボスのレアドロップはいらんし盗むもぶっちゃけ要らんしばっきし言ってレアドロップなんて流行らん ゼルダの伝説ティアキンでさえも装備の強化素材の一部がレア敵からのドロップで渋すぎて大不評だったし レアドロップはどんだけ低くても1/3とか1/4で、レアエネミーからは確定ドロップだ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:07:33.57 ID:+bhZlIpT.net]
- >>738
あれいいよね 私も何年か年前に導入したよ Synologyのやつ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 21:08:30.51 ID:duCthkwA.net]
- 全員シーフかつ全員戦士ならびに全員攻撃魔法使いの僧侶
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:08:39.32 ID:blR8Hs7h.net]
- 淫魔のカジノに行くためにお金が必要なんです!
→そうだ!淫魔を倒して下着を集めよう!
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:16:02.72 ID:+bhZlIpT.net]
- FF1、全員黒魔道士でクリアしたなあ
ティアマット倒すまでなら思ったよりサクサクだった
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:24:58.64 ID:Fq+veOfS.net]
- プログラミングの大先生はよくレトロゲーの思い出語ってるけど、最近のゲームとかもやってたりするん?
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:32:54.77 ID:g/weAlUi.net]
- >>726
自力で導入した素材をアプデで台無しにしてしまったりする可能性考えないとか
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:57:33.38 ID:Ec92J9H3.net]
- 素手の方が強いウィザードリィ忍者
素手が最強だって分かるんだね
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 22:44:31.53 ID:ra3mYEGX.net]
- >>747
本体にデフォルトの素材しか導入してないのか? プラグインならゲームによって相性あるしシステムも違ってくるからまだ理解できるが 画像素材(とくにキャラジェネ)とか元の本体レベルで導入しておく事で 新規プロジェクト作成後の手間が圧倒的に楽になるのに
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 23:05:52.60 ID:11RYU90b.net]
- デフォ素材とか正体特定されたくない時に遊びで作ったネタゲーでしか使わんわ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 23:15:02.14 ID:Ec92J9H3.net]
- デフォ素材はあまりにも記号的すぎてダメだな
レトロと言われてるスーファミゲーでも単調さを消そうと努力してるよ
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 23:17:36.50 ID:wjhKOYti.net]
- メーカーが最初から商品として開発するのと素人が手軽に制作するツールを比べるのが無能だよ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 23:46:22.36 ID:fpjRdeYu.net]
- デフォ素材はBGM含めどんなジャンルでもある程度は合うように汎用性を重視して作られてるのは感じる
尖ったとこやぴったりはまるところはないけどどんなシーンでも最低限は合う
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 23:47:11.49 ID:Q2ARBncz.net]
- >>749
アップデートが頻繁にあるMVで本体に置くとか自殺行為じゃん
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 00:16:30.74 ID:5H1L4Zwr.net]
- >>749
自分がそうだから他人もそれでいいんだと決めつけられる根拠は?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 00:37:29.81 ID:5H1L4Zwr.net]
- >>754
そう、だから本体は一つだけより念のため二つあった方が うっかり上書きして台無しにしてしまった場合のバックアップ用にもなるよねって話
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 09:04:11.67 ID:bRZHlLCl.net]
- 知らねーよハゲ
俺にもリアップよこせ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 11:05:49.90 ID:y/srx1GX.net]
- お前がそうだから他人もそうだと決めつけて条件変えてるからな
本体プロジェクトを弄ってるならバックアップを取ったほうがいいといえばいいだろ まあキャラジェネの為のバックアップなら本体ごとバックアップ取る意味はやっぱりねえけど
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 11:16:38.49 ID:JFZrBMjM.net]
- 草
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 11:17:53.08 ID:JFZrBMjM.net]
- バックアップ、マジ大事
これは実際自分がなってみないと分かりにくいかもしれない
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 11:52:44.33 ID:7b6Mliqf.net]
- 外付けだけもやめとけ
必ずクラウドに1個置いておけよ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 13:59:47.10 ID:/L9wT7Jw.net]
- >>758
再インストールすればいいだけじゃないの?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 14:05:38.55 ID:tbVTlxs8.net]
- ツクール持ってないのに技術的な話やウンチクを見たくてここにいる俺は変態だろうか。もちろん技術的な話の大半は理解できない
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 14:25:49.54 ID:5jYZmBEI.net]
- 技術的な話?
サキュバス・ホモ・ファミコン・アンチ絵師・雑魚キラーしかないでしょこのスレ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 14:37:29.64 ID:g8hXyIEs.net]
- 例えばよく言われるメモリリークの話とかかな。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 14:47:18.58 ID:Es8Mf1gS.net]
- 俺がこのスレに来たばかりの頃は属性や二刀流の話題で荒れてた記憶がある
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 14:50:02.71 ID:gamQc6xe.net]
- 別にこのスレに限った話じゃないけど否定だけする人が少人数でも目立ってるだけでまともな意見は多いよ
そういう書き込みに反応すると話題がそっちに移っちゃうからスルーした方が良い 否定するだけで対案出さない人とまともな話し合いになるはずもなく、小学生みたいな罵り合いに発展するのを度々見かける。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 15:27:04.26 ID:JFZrBMjM.net]
- それができてれば苦労はない
これは永遠の課題
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 16:01:39.44 ID:dCNaEnXu.net]
- プラグインの質問をするとサンプル付きで回答してくれる人が2~3人はいる
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 17:47:22.89 ID:wMjVeCsO.net]
- そんなに優しくないよ
せいぜい俺にできるのは質問に答えてやるぐらいだ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 17:54:57.75 ID:W0/OMcqF.net]
- だいたいこういう言い合いしちゃうのって、
・作らない評論家(買わずにtorrentで落としてプレイしまくり) ・駄作を作り続けてプロ気取り ・昔、3流ゲームメーカーでスーファミのRPG作ってたオッサン こういう連中だからな スルーして建設的な会話をしたほうがいい
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 18:20:29.76 ID:cwBXAMzo.net]
- と、クズが煽っております
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 18:22:15.88 ID:znNFZR0e.net]
- >>761
やめなよ。。。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 18:43:09.79 ID:wMjVeCsO.net]
- 今の時代にTorrentはないわ
お前自身もまたおっさんである
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 19:18:31.30 ID:7b6Mliqf.net]
- 興味ないね
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 19:33:21.80 ID:ZPPlR9ZX.net]
- >>763
ユーザーが売上や開発インタビューとか見たい人が一定数見るのと同じじゃね まあ俺は、バックアップの話題が何を解決したくての時点で理解不可能なので飛ばしてるわ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 19:37:10.60 ID:L1ZJPuLA.net]
- 知識マウント荒らししたいけど
ツクールのこと知らないんだろ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 20:50:24.93 ID:cwBXAMzo.net]
- >>776
あれは何か起きてもバックアップあれば大丈夫以外のことは言ってない トリガーになったのが素材導入云々というだけで他の誰もそんな話してないしな 以前デバッグツールの押し付けがやたら強かった奴と同じ匂いがする
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 21:07:04.98 ID:wMjVeCsO.net]
- デバッグツールなんて内容見て分からないなら要らんよ
ログ見て手取り足取りお世話してくれる先生でもいるなら別だが
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 23:38:15.69 ID:2vWuAzmV.net]
- ツクールにデバッグツールなんてあるの?
F12のデベロッパーツールのことか?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 23:39:02.32 ID:W0/OMcqF.net]
- Newツクールってもうかよって思ったけど
発売が来年と考えればそろそろ頃合いなのか? MVのプラグインそのまま流用できるといいな
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 23:58:11.51 ID:7b6Mliqf.net]
- Switchのやつちゃうんか
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 00:49:15.46 ID:JI5zXafZ.net]
- 2000のゲームをMZにコンバートしてそのまま動かすツールとか作ったほうが需要ありそう
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 01:39:45.49 ID:iTr+9uOb.net]
- まともなシューティングゲームツクール出してくれんかなあ…
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 01:49:13.90 ID:2yNWzBtL.net]
- アクションゲームツクールを
- 795 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 02:00:20.88 ID:3x4FQL/1.net]
- シューティングゲームツクールだと
SteamにあるSHMUP Creatorっていうのが評価高い 既存のSTGっぽいのならこれでほぼできそう 日本語非対応なとこが問題か
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 02:08:34.87 ID:094ie5em.net]
- 斜面のことじゃねーの、ツクール上だと地味に当たり判定設定するのめんどくさいやつ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 02:31:48.91 ID:1qYcVMKC.net]
- SpriteクラスがPixijsの転用だから表示系はほぼ作り直しになるができなくはないと思う
確か連携できるようなつくりになってたと思うし
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 03:31:41.99 ID:zOnoZIg0.net]
- >>749
ありがとう、大規模な改変したことないから0からのスタートになるがやってみるわ。とりあえずSpriteから見てけばいい感じ?
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 08:27:01.92 ID:S9uOWJ9e.net]
- Newツクール?RPGを作ったはずなのに終わったらFPSとかに変わってそう
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:03:35.39 ID:Ebu3P0DS.net]
- >>781
建設的な会話とか言ってる奴がこんな低レベルで笑うわ そろそろも何も4月11日って発表されてるし、スイッチ版にプラグインが使えるわけないだろ
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