- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 23:12:04.87 ID:vo+8UZKx.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_26作目 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/ ■過去スレ RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/ RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/ RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/ RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 21:07:04.98 ID:wMjVeCsO.net]
- デバッグツールなんて内容見て分からないなら要らんよ
ログ見て手取り足取りお世話してくれる先生でもいるなら別だが
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 23:38:15.69 ID:2vWuAzmV.net]
- ツクールにデバッグツールなんてあるの?
F12のデベロッパーツールのことか?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 23:39:02.32 ID:W0/OMcqF.net]
- Newツクールってもうかよって思ったけど
発売が来年と考えればそろそろ頃合いなのか? MVのプラグインそのまま流用できるといいな
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 23:58:11.51 ID:7b6Mliqf.net]
- Switchのやつちゃうんか
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 00:49:15.46 ID:JI5zXafZ.net]
- 2000のゲームをMZにコンバートしてそのまま動かすツールとか作ったほうが需要ありそう
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 01:39:45.49 ID:iTr+9uOb.net]
- まともなシューティングゲームツクール出してくれんかなあ…
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 01:49:13.90 ID:2yNWzBtL.net]
- アクションゲームツクールを
- 795 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 02:00:20.88 ID:3x4FQL/1.net]
- シューティングゲームツクールだと
SteamにあるSHMUP Creatorっていうのが評価高い 既存のSTGっぽいのならこれでほぼできそう 日本語非対応なとこが問題か
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 02:08:34.87 ID:094ie5em.net]
- 斜面のことじゃねーの、ツクール上だと地味に当たり判定設定するのめんどくさいやつ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 02:31:48.91 ID:1qYcVMKC.net]
- SpriteクラスがPixijsの転用だから表示系はほぼ作り直しになるができなくはないと思う
確か連携できるようなつくりになってたと思うし
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 03:31:41.99 ID:zOnoZIg0.net]
- >>749
ありがとう、大規模な改変したことないから0からのスタートになるがやってみるわ。とりあえずSpriteから見てけばいい感じ?
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 08:27:01.92 ID:S9uOWJ9e.net]
- Newツクール?RPGを作ったはずなのに終わったらFPSとかに変わってそう
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:03:35.39 ID:Ebu3P0DS.net]
- >>781
建設的な会話とか言ってる奴がこんな低レベルで笑うわ そろそろも何も4月11日って発表されてるし、スイッチ版にプラグインが使えるわけないだろ
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:06:09.12 ID:AW43k8OE.net]
- Switch版にプラグインが使えないってSFCのツクールのイメージで語ってんの?
今のゲーム機なんてWindowsマシンと中身変わらんぞw
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:11:49.98 ID:Ebu3P0DS.net]
- 想像以上に低レベルで草
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:25:54.44 ID:APUAubT8.net]
- >>791
次のPC版のことでは? mv2015、mz2020で次が2025かもしれないからそろそろ発表があるんじゃないかって意味なんじゃないの? >>792が低レベルなのは間違いないけどなw
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:28:14.66 ID:K7oeqGrG.net]
- 別に心の中でどう思おうが好きにすればいいけど
それを書き込んだら場の空気悪くするだけだぞ ゲーム制作って言ってもツクールのスレだぞ低レベル上等だろ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:32:40.00 ID:GMZkXcld.net]
- よっぽどブレイクスルーレベルの革新的な新機能が搭載されない限りもう買わないかも知れん
普通にゲームエンジンで今作ってるし今のツクールには限界感じてるし飽きてる
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:44:51.97 ID:sloQp0qV.net]
- まあ俺もゲーム開発期間のコスパでツクール選んでるだけだし
GodotとかGameMakerとかに目移りしてるな Unityは2Dでやるにはゴテゴテしすぎて好みじゃない
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 11:37:13.53 ID:GSl9LNKR.net]
- ゲームエンジンは軽いのが一番
データベースを開くのすら重いのは私の感覚では辛いかな
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 11:46:18.45 ID:oU+5uuJq.net]
- もしエロならGMは規約的にあやしいからゴドーが無難
それにGMはテストプレイするのに毎回変換かなにかで数秒待たされたような記憶がある
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 12:16:03.85 ID:Ncyu0zkr.net]
- Unite「え?数秒も我慢出来ないんですか?!」
- 810 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 12:20:19.60 ID:GThxt8xL.net]
- できるわけねえだろ
俺様の貴重な1秒むだにしてんじゃねえぞ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 12:41:53.01 ID:zTQDgQDF.net]
- 病んでるやつ多いな
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 12:55:41.58 ID:ST8et35W.net]
- もともとMVを入れてたんですけど、安売り素材にひかれて
スチーム版も購入しました。 この場合はMVをアンインストールしてからスチーム版を 入れたほうがいいんでしょうか? どうしてますか?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 13:02:20.39 ID:OHa5vnpL.net]
- 持ってるなら自分で確認できんだろ馬鹿なのか?
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 13:16:01.85 ID:oMo9fnWi.net]
- 何言ってんだこいつ
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 13:18:53.04 ID:XHprTKKo.net]
- 何でそんなひどいこと言うの・・・
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 13:22:05.27 ID:Qqw41VoX.net]
- 酷いわ!サキュバスネタで一緒に盛り上がった仲なのに!悔しい・・・
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 13:24:33.89 ID:oU+5uuJq.net]
- スチームってDLCだけは買えない仕様なの?
素材だけのために本体買い直すってもったいない
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 13:58:06.38 ID:S7ne1F+e.net]
- 昔は知らんが今はストアでMV買えばsteamキーも付いてくるから問題ない
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 14:07:29.86 ID:FwwS2ZnR.net]
- 俺はSteam版買ってるな
プレイ時間という形で制作してる時間がだいたい分かるし 今見てみたら1500時間だった
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 14:29:01.09 ID:wg3FqEei.net]
- サキュバスといえば白の史書と色づく魔物が印象的だったは
サフィの成り立ちが実はアイゼクトおじいちゃんが頭の中で描く理想像で少年時代に女装してたことから始まったっていうね
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 14:36:29.01 ID:+g4M0maK.net]
- 17年前の同人ゲーなんて例えに出しても誰も知らんよ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 14:38:17.28 ID:wg3FqEei.net]
- なんで17年前の同人ゲーて分かるんだよw
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 14:39:42.28 ID:FwwS2ZnR.net]
- そらキーワードあるから調べれば分かるやろ
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 15:53:10.08 ID:CPeKsY4j.net]
- サキュバスクエストってやつのシリーズか
名前は聞いたことあるけどそんな前のゲームだったんだな
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 15:57:40.20 ID:CPeKsY4j.net]
- やったことないんだけど面白いの?
いわゆる先行者利益ってやつではなく?
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 16:11:51.89 ID:FwwS2ZnR.net]
- >>816
昔やってたら面白い 今やったら古臭さでシステムにストレス感じて面白くないよ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 18:27:02.25 ID:pSqu93Yj.net]
- 同人エロゲ界のドラクエみたいなものか
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 19:27:32.01 ID:ye4OGpDe.net]
- サキュバス系のゲームで増援呼ぶシステムがあるのがサキュクエぐらいしか知らん
サキュラプもそうだったかな? 他のは増援が来ない
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 19:43:00.36 ID:rIIG91N1.net]
- くの一サキュバスが延々と分身していくので妄想捗った
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 19:49:57.01 ID:4OY9EI9V.net]
- くノ一サキュバスについて詳しく
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 20:06:46.04 ID:rIIG91N1.net]
- https://www.nicovideo.jp/watch/sm13920581
https://i.imgur.com/ssR6z0C.jpg https://i.imgur.com/RnksRTS.jpg
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 20:27:18.63 ID:rGmDIIOK.net]
- 分身も本体扱いなので分身一体残すだけでも無限増殖されるというやべーやつ
完全に主人公を輪姦しにキテル
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 21:43:20.74 ID:rIIG91N1.net]
- 逆レイプしたいという確かな意志♥
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 21:49:04.51 ID:4OY9EI9V.net]
- 勉強になりました
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 00:30:21.42 ID:dzIcUHoF.net]
- え?
それで喜ぶの? ネタとかじゃなくて? 俺の感覚がおかしいのか?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 01:21:16.25 ID:xYOmlbde.net]
- 敵が増える仕組みすら入れられてないゲームばかりってことだぞ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 03:37:15.16 ID:/aOSA1cY.net]
- 仲間呼ばれたらうざいだけだからツクールのゲームじゃわざわざ呼ばせてないだけでは
呼ばれるだけなら枠取って仲間呼ぶの行動ポチで出来るし最適化するプラグインもあるやろ見てないけど
- 838 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 03:50:57.46 ID:g3rKcKq7.net]
- 少なくともVXAにはあったぞ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 03:55:43.91 ID:KzCGlVGa.net]
- プラグインなら有志の作ったのがあるで
https://newrpg.seesaa.net/article/485838070.html
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 04:07:00.76 ID:hknDVtjd.net]
- ツクールゲーでわざわざ仲間呼ぶ敵なんか作らんよ
特徴的なボスとかならアリかもしれんが作者オナニーの一つだな
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 04:17:30.28 ID:AfE6bwD0.net]
- ツクスレは昭和脳のおじさんが多いから仕方ない
マドハンドに限界まで仲間呼ばせてベギラマでウマーとか今でも思ってそう
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 04:19:11.29 ID:Snh7HYYB.net]
- 仲間呼ばない敵のほうが違和感すごくない、ふつー?
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 05:22:48.68 ID:a+Q9o4M/.net]
- 違和感だの言い出したら盾持ってるモンスターが毎ターン盾でこちらの攻撃をガードで弾きながら攻撃だけはしっかりしてきたらうざくないか?
そういう無駄を省いて数字のやりとりするのがゲームやぞ
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 05:24:55.61 ID:Snh7HYYB.net]
- そんな話ではないと思う。少なくともザコ敵キラーみたいな話ではなく、増援呼ぶのはふつうという話かと
なんでも省いてしまうとリアリティ無くなって将棋でもやってろと言いたくなる
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 05:42:27.40 ID:g3rKcKq7.net]
- それいったら8人いるのに4人でしか戦わないのはおかしいな
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 05:44:47.74 ID:gPWAr275.net]
- なんで1匹ずつ仲間呼んで最大8体までしか敵が表示されないの?
数十匹同時になだれ込んできて男も女もみんなレイプされて殺されるのが普通では?
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 06:16:44.56 ID:gbHgaakp.net]
- >>836
>>837 上限も拡張しよう
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 06:26:18.87 ID:SFehlTe6.net]
- リアリティ重視で装備の耐久度と空腹度も実装しよう
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 06:54:40.66 ID:FRSsIYs0.net]
- リアリティ重視したらおまえらなんかサキュバスに「ちっさw」って言われて立ち去られるじゃん
- 850 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 06:58:29.47 ID:E0mWCdc1.net]
- 単にサキュバスがどんどん増えてうひゃ―っwwwてだけの話だろお前らの頭の中は
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 07:03:37.28 ID:it8lbJZ/.net]
- ぶっちゃけサキュバスが10匹とか出てきても嬉しくないわ
1匹だけでいいやん
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05
]
- [ここ壊れてます]
- 853 名前:(金) 07:06:06.92 ID:YqJcY8FJ.net mailto: だよなぁ []
- [ここ壊れてます]
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 07:16:05.42 ID:HgL3jVd1.net]
- わかるわ
量産型なんていらんわ かわいい子1匹でええ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 07:30:13.06 ID:zJv/phzL.net]
- >>822
こういう同人ゲー実況してる人でおすすめの人って誰かいる? できれば辛口なほうがいい
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 08:12:39.55 ID:WWUD63q7.net]
- 実況は辛口なほうがいい~
女は無口なほうがいい~
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 12:15:19.72 ID:ZBBKLPhC.net]
- 幸いプラグイン作者のおかげで大抵のことは実現できるんだよな
プログラミング以外のところに注力できるのがツクールの良いとこ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 17:39:21.82 ID:kmGigoxK.net]
- >>803
両方別フォルダーにインイトールして普通に併用してりゃいいだけ
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 17:43:35.95 ID:kmGigoxK.net]
- >>808
たとえばSteamで売ってるMZ素材は、Steam版MZがインストールされてないと買えない ってか買った素材はSteam版MZ内のdlcフォルダー内にDLされる仕組みになってる
- 860 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 19:24:02.76 ID:fh3CwRfV.net]
- 本当にここツクールスレか?
エロしか考えてないのが多そうだし、昭和おっさん臭すごいし、気持ち悪い世界になっちまったのか・・?
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 19:30:47.36 ID:qeqUVwrg.net]
- RPGツクールなんて昭和世代のおっさんが子供のころスーファミでやってた直撃世代だし当然でしょ
そもそもこんな古風なRPG好き好んでるのはおっさんしかいない 俺もお前もみんなおっさん エロのレベルが中学生レベルで止まってる奴がいるのが問題だ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 19:35:48.31 ID:ZBBKLPhC.net]
- Dante98とかファミコン世代だしな
その進化版がMVやMZ
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 19:39:57.12 ID:ZpA2c+Al.net]
- いうてエロゲーの小規模開発がメインストリームでしょ
そこのツール移住されたら開発終了する
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 19:46:07.81 ID:+citZjSj.net]
- そんなに歴史のあるツールなのか
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 19:48:11.70 ID:Ru6e4dPU.net]
- 同人エロゲーのダンジョン&ダークネスってやつもツクール製なんだな
しかもAI生成で あんなに売れたという
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 20:31:46.56 ID:R2mCKrHC.net]
- スクリプトの質問があります。
もしもご存じでしたらご教示お願いします。 やりたいこと ・サイドビュー戦闘中、味方パーティーのキャラ表示位置をキャラごとに変えたい 今まで調べたこと ・キャラのx,y座標はSprite_Battlerの_homeXと_homeYが基準座標になっててこれを書き換えれば表示場所が変わる ・戦闘開始時に変えるだけならSprite_Actor.prototype.setActorHome内でindex毎に条件分岐でも使って変えればいいが、ここを修正しただけでは戦闘中に変わらない ・自分だけを変えたいなら、何かしらの行動においてthisを使って_homeX、_homeYを書き換える処理を組み込めばよい わからないこと ・Sprite_Battler._homeXとSprite_Battler._homeYを直接書き換えたいが、そのためのキャラごとのプロパティの呼び出し方 (「オブジェクト名.~.オブジェクト名._homeX = (座標);」てな感じで処理したい 要するにthisが差しているフルネーム?が知りたい) なお、うなぎおおとろ氏の「陣形システム v1.3.0」は解析中です。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 22:31:44.32 ID:R2mCKrHC.net]
- 追記:とりあえずできたこと
Sprite_Battler.prototype.updatePosition = function() { if($gameSwitches.value(1) === true){ // 適当なスイッチ if(this._actor){ if(this._actor._actorId === 1){ // 座標を変える「アクター」のID this._homeX = 500; } } } this.x = this._homeX + this._offsetX; this.y = this._homeY + this._offsetY; }; で無理やり変えることはできましたが、キャラの識別に戦闘参加キャラのアクターIDを使っているとともに、 Sprite_Battler.prototype.updatePositionは毎フレーム処理するのでここで条件分岐をするのも非効率なため、 よりスマートな手段があれば教えてほしいです。
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 23:05:33.95 ID:R9r+y7bO.net]
- めっちゃ為になる
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 04:27:16.70 ID:xroQDc1n.net]
- 見ても理解できないし全然為になんかならんわボケ
- 870 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 04:55:39.06 ID:BHZANw7c.net]
- 為===戦
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 07:08:29.26 ID:k/k1rBWk.net]
- ツクール使っててこれが分からないとか言ってるようじゃセンスが微塵もないぞ
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 08:22:44.06 ID:5M6hIr3I.net]
- 別にセンスがとか為になるとか理解できないとセンスがないとかどうでもいいわ
そこまで理解できてるなら頑張って調査して自己解決してね、としか言えない
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 08:24:25.27 ID:XpJegPOV.net]
- 最近イレブンネタ多いぞ
取り逃げクイズ作ったやつだろw
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 08:32:54.19 ID:9aEVeyG0.net]
- 取り逃げクイズでググると一番上にくるやつ?MZでクイズゲームとか作れるもんなんやな
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 08:38:31.68 ID:U6oObffB.net]
- 選択肢で正解選べば進むだけやろ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 09:07:00.44 ID:+uD4VLlB.net]
- ソボロか
昔取り逃げたなーw
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 10:25:13.41 ID:8jtT7oRq.net]
- 俺もネトゲのアイテム取り逃げしただけで20年も粘着されてみたいわ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 13:06:48.86 ID:BHZANw7c.net]
- 俺はもう完成したよ
pipipi
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 13:15:09.74 ID:bt3Dvgo5.net]
- 俺もネトゲ内で女プレイヤーとゲーム内結婚する約束を放棄して
「絶対わたしと結婚してもらうんだから!」とか言われながらずっと粘着されたい リネージュ2が来たら頑張ってみるか…
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 14:02:52.49 ID:BGbWvln0.net]
- リネージュ2ってパンティーの作り込みが凄いって話題になったゲーム?
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 14:09:17.63 ID:bt3Dvgo5.net]
- 素で間違えた
アーキエイジ2って言いたかった
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 14:18:47.74 ID:+6L8vyk5.net]
- 870はパンティーって言いたかっただけだろ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 14:53:57.93 ID:JbkqX452.net]
- またソボロの話かよ
詳しいことは知らないし興味もねーわ もう許してやれよ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 14:55:15.37 ID:oebXVrIi.net]
- pipipi
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 15:07:19.00 ID:AnVkM9iM.net]
- ちいかわが殺しあうゲーム作りたい
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 15:13:42.32 ID:MQMB7NNL.net]
- だからなんだ?
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 15:51:32.23 ID:7vYSpby5.net]
- >>856
そこのthisが指してるのはSprite_ActorだからSprite_Actor.prototype.setActorHomeを変えれば変わると思うけど おかしいね
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 15:52:55.81 ID:7vYSpby5.net]
- 陣形システムプラグインもsetActorHomeからsetHomeを読んで位置を決めてるように見える
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