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RPGツクールMZ_27作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 23:12:04.87 ID:vo+8UZKx.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/

■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 18:23:45.15 ID:JoNj4oHP.net]
>>717
・シーフがいるせいで戦闘が不利になる
・シーフがいないせいでアイテムがとれない

シーフなんてストレス要素なくせばいい

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 19:13:42.00 ID:0dN7xi1y.net]
シーフがいないと1度しか戦えないボスからレアアイテム盗めないとかあるよな

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 19:32:08.88 ID:4lIdUXZU.net]
無駄に3GBのファイルを残す意味ってあんの?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 19:51:04.04 ID:Ec92J9H3.net]
いざという時のためにバックアップは取っておかないと泣きをみるのは自分

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 19:53:43.87 ID:VKubQnkK.net]
シーフ「女の敵からなんか盗んだ!」
「淫魔のパンツ!こいつ淫魔だったのか」
♥♥♥魅了にかかりました♥♥♥
「う、逃げないと、あぁ~」

淫魔「いた!パンツ泥棒の勇者だ!♥」

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 20:02:42.14 ID:g/weAlUi.net]
どっちも併用しとけばいいじゃん
Ateam版のは自動更新だから常に最新状態
国内版の方は安定志向、みたいな使い分けの仕方とか
いざって時のバックアップ用としても使えるし

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 20:04:50.05 ID:VKubQnkK.net]
>>724
ハードディスクってマジで痛むよな

745 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 20:15:20.35 ID:rFC04lcT.net]
>>730
そういうのはボスからのレアドロップの確率が幾分か上がる程度で良いと思う
シーフいないと絶対に手に入は入らないはキツいな
シーフがいたら少し楽になる程度で
なんならスキル制にしてレアドロ率アップスキルとかでも良い
シーフなら同スキルの効果が少し上乗せされる、もしくは習得にかかるポイントが少なくて済むとか
シーフにする恩恵はあるけど半ば強制にならない程度の調整が良い

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 20:33:40.60 ID:+bhZlIpT.net]
ノーパソ環境だとSSDじゃないともうダメ
電源入れたまま安心して持ち運べるのデカすぎる



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 20:43:17.00 ID:mRXj/BnW.net]
>>737
NASはええぞぉ~

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:00:01.11 ID:LpuIWPeU.net]
そもそも盗むやボスのレアドロップって必要か?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:01:48.93 ID:mRXj/BnW.net]
>>739
女モンスターからパンツやブラ盗むのにはええやろ
換金用アイテムとして

そしてたまに淫魔のパンツを盗んでしまい罠にかけられるシチュエーションへ。。。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:07:27.95 ID:d04xRSEU.net]
>>739
ボスのレアドロップはいらんし盗むもぶっちゃけ要らんしばっきし言ってレアドロップなんて流行らん
ゼルダの伝説ティアキンでさえも装備の強化素材の一部がレア敵からのドロップで渋すぎて大不評だったし
レアドロップはどんだけ低くても1/3とか1/4で、レアエネミーからは確定ドロップだ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:07:33.57 ID:+bhZlIpT.net]
>>738
あれいいよね
私も何年か年前に導入したよ
Synologyのやつ

752 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 21:08:30.51 ID:duCthkwA.net]
全員シーフかつ全員戦士ならびに全員攻撃魔法使いの僧侶

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:08:39.32 ID:blR8Hs7h.net]
淫魔のカジノに行くためにお金が必要なんです!
→そうだ!淫魔を倒して下着を集めよう!

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:16:02.72 ID:+bhZlIpT.net]
FF1、全員黒魔道士でクリアしたなあ
ティアマット倒すまでなら思ったよりサクサクだった

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:24:58.64 ID:Fq+veOfS.net]
プログラミングの大先生はよくレトロゲーの思い出語ってるけど、最近のゲームとかもやってたりするん?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:32:54.77 ID:g/weAlUi.net]
>>726
自力で導入した素材をアプデで台無しにしてしまったりする可能性考えないとか



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:57:33.38 ID:Ec92J9H3.net]
素手の方が強いウィザードリィ忍者
素手が最強だって分かるんだね

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 22:44:31.53 ID:ra3mYEGX.net]
>>747
本体にデフォルトの素材しか導入してないのか?
プラグインならゲームによって相性あるしシステムも違ってくるからまだ理解できるが
画像素材(とくにキャラジェネ)とか元の本体レベルで導入しておく事で
新規プロジェクト作成後の手間が圧倒的に楽になるのに

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 23:05:52.60 ID:11RYU90b.net]
デフォ素材とか正体特定されたくない時に遊びで作ったネタゲーでしか使わんわ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 23:15:02.14 ID:Ec92J9H3.net]
デフォ素材はあまりにも記号的すぎてダメだな
レトロと言われてるスーファミゲーでも単調さを消そうと努力してるよ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 23:17:36.50 ID:wjhKOYti.net]
メーカーが最初から商品として開発するのと素人が手軽に制作するツールを比べるのが無能だよ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 23:46:22.36 ID:fpjRdeYu.net]
デフォ素材はBGM含めどんなジャンルでもある程度は合うように汎用性を重視して作られてるのは感じる
尖ったとこやぴったりはまるところはないけどどんなシーンでも最低限は合う

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 23:47:11.49 ID:Q2ARBncz.net]
>>749
アップデートが頻繁にあるMVで本体に置くとか自殺行為じゃん

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 00:16:30.74 ID:5H1L4Zwr.net]
>>749
自分がそうだから他人もそれでいいんだと決めつけられる根拠は?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 00:37:29.81 ID:5H1L4Zwr.net]
>>754
そう、だから本体は一つだけより念のため二つあった方が
うっかり上書きして台無しにしてしまった場合のバックアップ用にもなるよねって話

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 09:04:11.67 ID:bRZHlLCl.net]
知らねーよハゲ
俺にもリアップよこせ



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 11:05:49.90 ID:y/srx1GX.net]
お前がそうだから他人もそうだと決めつけて条件変えてるからな
本体プロジェクトを弄ってるならバックアップを取ったほうがいいといえばいいだろ
まあキャラジェネの為のバックアップなら本体ごとバックアップ取る意味はやっぱりねえけど

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 11:16:38.49 ID:JFZrBMjM.net]


769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 11:17:53.08 ID:JFZrBMjM.net]
バックアップ、マジ大事
これは実際自分がなってみないと分かりにくいかもしれない

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 11:52:44.33 ID:7b6Mliqf.net]
外付けだけもやめとけ
必ずクラウドに1個置いておけよ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 13:59:47.10 ID:/L9wT7Jw.net]
>>758
再インストールすればいいだけじゃないの?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 14:05:38.55 ID:tbVTlxs8.net]
ツクール持ってないのに技術的な話やウンチクを見たくてここにいる俺は変態だろうか。もちろん技術的な話の大半は理解できない

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 14:25:49.54 ID:5jYZmBEI.net]
技術的な話?
サキュバス・ホモ・ファミコン・アンチ絵師・雑魚キラーしかないでしょこのスレ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 14:37:29.64 ID:g8hXyIEs.net]
例えばよく言われるメモリリークの話とかかな。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 14:47:18.58 ID:Es8Mf1gS.net]
俺がこのスレに来たばかりの頃は属性や二刀流の話題で荒れてた記憶がある

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 14:50:02.71 ID:gamQc6xe.net]
別にこのスレに限った話じゃないけど否定だけする人が少人数でも目立ってるだけでまともな意見は多いよ
そういう書き込みに反応すると話題がそっちに移っちゃうからスルーした方が良い
否定するだけで対案出さない人とまともな話し合いになるはずもなく、小学生みたいな罵り合いに発展するのを度々見かける。



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 15:27:04.26 ID:JFZrBMjM.net]
それができてれば苦労はない
これは永遠の課題

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 16:01:39.44 ID:dCNaEnXu.net]
プラグインの質問をするとサンプル付きで回答してくれる人が2~3人はいる

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 17:47:22.89 ID:wMjVeCsO.net]
そんなに優しくないよ
せいぜい俺にできるのは質問に答えてやるぐらいだ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 17:54:57.75 ID:W0/OMcqF.net]
だいたいこういう言い合いしちゃうのって、

・作らない評論家(買わずにtorrentで落としてプレイしまくり)
・駄作を作り続けてプロ気取り
・昔、3流ゲームメーカーでスーファミのRPG作ってたオッサン

こういう連中だからな
スルーして建設的な会話をしたほうがいい

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 18:20:29.76 ID:cwBXAMzo.net]
と、クズが煽っております

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 18:22:15.88 ID:znNFZR0e.net]
>>761
やめなよ。。。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 18:43:09.79 ID:wMjVeCsO.net]
今の時代にTorrentはないわ
お前自身もまたおっさんである

784 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 19:18:31.30 ID:7b6Mliqf.net]
興味ないね

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 19:33:21.80 ID:ZPPlR9ZX.net]
>>763
ユーザーが売上や開発インタビューとか見たい人が一定数見るのと同じじゃね
まあ俺は、バックアップの話題が何を解決したくての時点で理解不可能なので飛ばしてるわ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 19:37:10.60 ID:L1ZJPuLA.net]
知識マウント荒らししたいけど
ツクールのこと知らないんだろ



787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 20:50:24.93 ID:cwBXAMzo.net]
>>776
あれは何か起きてもバックアップあれば大丈夫以外のことは言ってない
トリガーになったのが素材導入云々というだけで他の誰もそんな話してないしな
以前デバッグツールの押し付けがやたら強かった奴と同じ匂いがする

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 21:07:04.98 ID:wMjVeCsO.net]
デバッグツールなんて内容見て分からないなら要らんよ
ログ見て手取り足取りお世話してくれる先生でもいるなら別だが

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 23:38:15.69 ID:2vWuAzmV.net]
ツクールにデバッグツールなんてあるの?
F12のデベロッパーツールのことか?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 23:39:02.32 ID:W0/OMcqF.net]
Newツクールってもうかよって思ったけど
発売が来年と考えればそろそろ頃合いなのか?
MVのプラグインそのまま流用できるといいな

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 23:58:11.51 ID:7b6Mliqf.net]
Switchのやつちゃうんか

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 00:49:15.46 ID:JI5zXafZ.net]
2000のゲームをMZにコンバートしてそのまま動かすツールとか作ったほうが需要ありそう

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 01:39:45.49 ID:iTr+9uOb.net]
まともなシューティングゲームツクール出してくれんかなあ…

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 01:49:13.90 ID:2yNWzBtL.net]
アクションゲームツクールを

795 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 02:00:20.88 ID:3x4FQL/1.net]
シューティングゲームツクールだと
SteamにあるSHMUP Creatorっていうのが評価高い
既存のSTGっぽいのならこれでほぼできそう
日本語非対応なとこが問題か

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 02:08:34.87 ID:094ie5em.net]
斜面のことじゃねーの、ツクール上だと地味に当たり判定設定するのめんどくさいやつ



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 02:31:48.91 ID:1qYcVMKC.net]
SpriteクラスがPixijsの転用だから表示系はほぼ作り直しになるができなくはないと思う
確か連携できるようなつくりになってたと思うし

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 03:31:41.99 ID:zOnoZIg0.net]
>>749
ありがとう、大規模な改変したことないから0からのスタートになるがやってみるわ。とりあえずSpriteから見てけばいい感じ?

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 08:27:01.92 ID:S9uOWJ9e.net]
Newツクール?RPGを作ったはずなのに終わったらFPSとかに変わってそう

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:03:35.39 ID:Ebu3P0DS.net]
>>781
建設的な会話とか言ってる奴がこんな低レベルで笑うわ
そろそろも何も4月11日って発表されてるし、スイッチ版にプラグインが使えるわけないだろ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:06:09.12 ID:AW43k8OE.net]
Switch版にプラグインが使えないってSFCのツクールのイメージで語ってんの?
今のゲーム機なんてWindowsマシンと中身変わらんぞw

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:11:49.98 ID:Ebu3P0DS.net]
想像以上に低レベルで草

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:25:54.44 ID:APUAubT8.net]
>>791
次のPC版のことでは?
mv2015、mz2020で次が2025かもしれないからそろそろ発表があるんじゃないかって意味なんじゃないの?

>>792が低レベルなのは間違いないけどなw

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:28:14.66 ID:K7oeqGrG.net]
別に心の中でどう思おうが好きにすればいいけど
それを書き込んだら場の空気悪くするだけだぞ
ゲーム制作って言ってもツクールのスレだぞ低レベル上等だろ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:32:40.00 ID:GMZkXcld.net]
よっぽどブレイクスルーレベルの革新的な新機能が搭載されない限りもう買わないかも知れん
普通にゲームエンジンで今作ってるし今のツクールには限界感じてるし飽きてる

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:44:51.97 ID:sloQp0qV.net]
まあ俺もゲーム開発期間のコスパでツクール選んでるだけだし
GodotとかGameMakerとかに目移りしてるな
Unityは2Dでやるにはゴテゴテしすぎて好みじゃない



807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 11:37:13.53 ID:GSl9LNKR.net]
ゲームエンジンは軽いのが一番
データベースを開くのすら重いのは私の感覚では辛いかな

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 11:46:18.45 ID:oU+5uuJq.net]
もしエロならGMは規約的にあやしいからゴドーが無難
それにGMはテストプレイするのに毎回変換かなにかで数秒待たされたような記憶がある

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 12:16:03.85 ID:Ncyu0zkr.net]
Unite「え?数秒も我慢出来ないんですか?!」

810 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 12:20:19.60 ID:GThxt8xL.net]
できるわけねえだろ
俺様の貴重な1秒むだにしてんじゃねえぞ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 12:41:53.01 ID:zTQDgQDF.net]
病んでるやつ多いな

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 12:55:41.58 ID:ST8et35W.net]
もともとMVを入れてたんですけど、安売り素材にひかれて
スチーム版も購入しました。
この場合はMVをアンインストールしてからスチーム版を
入れたほうがいいんでしょうか?
どうしてますか?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 13:02:20.39 ID:OHa5vnpL.net]
持ってるなら自分で確認できんだろ馬鹿なのか?

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 13:16:01.85 ID:oMo9fnWi.net]
何言ってんだこいつ

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 13:18:53.04 ID:XHprTKKo.net]
何でそんなひどいこと言うの・・・

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 13:22:05.27 ID:Qqw41VoX.net]
酷いわ!サキュバスネタで一緒に盛り上がった仲なのに!悔しい・・・



817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 13:24:33.89 ID:oU+5uuJq.net]
スチームってDLCだけは買えない仕様なの?
素材だけのために本体買い直すってもったいない

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 13:58:06.38 ID:S7ne1F+e.net]
昔は知らんが今はストアでMV買えばsteamキーも付いてくるから問題ない

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 14:07:29.86 ID:FwwS2ZnR.net]
俺はSteam版買ってるな
プレイ時間という形で制作してる時間がだいたい分かるし

今見てみたら1500時間だった

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 14:29:01.09 ID:wg3FqEei.net]
サキュバスといえば白の史書と色づく魔物が印象的だったは
サフィの成り立ちが実はアイゼクトおじいちゃんが頭の中で描く理想像で少年時代に女装してたことから始まったっていうね

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 14:36:29.01 ID:+g4M0maK.net]
17年前の同人ゲーなんて例えに出しても誰も知らんよ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 14:38:17.28 ID:wg3FqEei.net]
なんで17年前の同人ゲーて分かるんだよw

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 14:39:42.28 ID:FwwS2ZnR.net]
そらキーワードあるから調べれば分かるやろ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 15:53:10.08 ID:CPeKsY4j.net]
サキュバスクエストってやつのシリーズか
名前は聞いたことあるけどそんな前のゲームだったんだな

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 15:57:40.20 ID:CPeKsY4j.net]
やったことないんだけど面白いの?
いわゆる先行者利益ってやつではなく?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 16:11:51.89 ID:FwwS2ZnR.net]
>>816
昔やってたら面白い
今やったら古臭さでシステムにストレス感じて面白くないよ



827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 18:27:02.25 ID:pSqu93Yj.net]
同人エロゲ界のドラクエみたいなものか

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 19:27:32.01 ID:ye4OGpDe.net]
サキュバス系のゲームで増援呼ぶシステムがあるのがサキュクエぐらいしか知らん
サキュラプもそうだったかな?

他のは増援が来ない

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 19:43:00.36 ID:rIIG91N1.net]
くの一サキュバスが延々と分身していくので妄想捗った

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 19:49:57.01 ID:4OY9EI9V.net]
くノ一サキュバスについて詳しく

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 20:06:46.04 ID:rIIG91N1.net]
https://www.nicovideo.jp/watch/sm13920581
https://i.imgur.com/ssR6z0C.jpg
https://i.imgur.com/RnksRTS.jpg

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 20:27:18.63 ID:rGmDIIOK.net]
分身も本体扱いなので分身一体残すだけでも無限増殖されるというやべーやつ
完全に主人公を輪姦しにキテル

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 21:43:20.74 ID:rIIG91N1.net]
逆レイプしたいという確かな意志♥

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 21:49:04.51 ID:4OY9EI9V.net]
勉強になりました

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 00:30:21.42 ID:dzIcUHoF.net]
え?
それで喜ぶの?
ネタとかじゃなくて?

俺の感覚がおかしいのか?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 01:21:16.25 ID:xYOmlbde.net]
敵が増える仕組みすら入れられてないゲームばかりってことだぞ



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 03:37:15.16 ID:/aOSA1cY.net]
仲間呼ばれたらうざいだけだからツクールのゲームじゃわざわざ呼ばせてないだけでは
呼ばれるだけなら枠取って仲間呼ぶの行動ポチで出来るし最適化するプラグインもあるやろ見てないけど

838 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 03:50:57.46 ID:g3rKcKq7.net]
少なくともVXAにはあったぞ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 03:55:43.91 ID:KzCGlVGa.net]
プラグインなら有志の作ったのがあるで

https://newrpg.seesaa.net/article/485838070.html

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 04:07:00.76 ID:hknDVtjd.net]
ツクールゲーでわざわざ仲間呼ぶ敵なんか作らんよ
特徴的なボスとかならアリかもしれんが作者オナニーの一つだな

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 04:17:30.28 ID:AfE6bwD0.net]
ツクスレは昭和脳のおじさんが多いから仕方ない
マドハンドに限界まで仲間呼ばせてベギラマでウマーとか今でも思ってそう

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 04:19:11.29 ID:Snh7HYYB.net]
仲間呼ばない敵のほうが違和感すごくない、ふつー?

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 05:22:48.68 ID:a+Q9o4M/.net]
違和感だの言い出したら盾持ってるモンスターが毎ターン盾でこちらの攻撃をガードで弾きながら攻撃だけはしっかりしてきたらうざくないか?
そういう無駄を省いて数字のやりとりするのがゲームやぞ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 05:24:55.61 ID:Snh7HYYB.net]
そんな話ではないと思う。少なくともザコ敵キラーみたいな話ではなく、増援呼ぶのはふつうという話かと
なんでも省いてしまうとリアリティ無くなって将棋でもやってろと言いたくなる

845 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 05:42:27.40 ID:g3rKcKq7.net]
それいったら8人いるのに4人でしか戦わないのはおかしいな

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 05:44:47.74 ID:gPWAr275.net]
なんで1匹ずつ仲間呼んで最大8体までしか敵が表示されないの?
数十匹同時になだれ込んできて男も女もみんなレイプされて殺されるのが普通では?



847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 06:16:44.56 ID:gbHgaakp.net]
>>836
>>837
上限も拡張しよう

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 06:26:18.87 ID:SFehlTe6.net]
リアリティ重視で装備の耐久度と空腹度も実装しよう

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 06:54:40.66 ID:FRSsIYs0.net]
リアリティ重視したらおまえらなんかサキュバスに「ちっさw」って言われて立ち去られるじゃん

850 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 06:58:29.47 ID:E0mWCdc1.net]
単にサキュバスがどんどん増えてうひゃ―っwwwてだけの話だろお前らの頭の中は

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 07:03:37.28 ID:it8lbJZ/.net]
ぶっちゃけサキュバスが10匹とか出てきても嬉しくないわ
1匹だけでいいやん

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05 ]
[ここ壊れてます]

853 名前:(金) 07:06:06.92 ID:YqJcY8FJ.net mailto: だよなぁ []
[ここ壊れてます]

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 07:16:05.42 ID:HgL3jVd1.net]
わかるわ
量産型なんていらんわ
かわいい子1匹でええ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 07:30:13.06 ID:zJv/phzL.net]
>>822
こういう同人ゲー実況してる人でおすすめの人って誰かいる?
できれば辛口なほうがいい

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 08:12:39.55 ID:WWUD63q7.net]
実況は辛口なほうがいい~
女は無口なほうがいい~



857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 12:15:19.72 ID:ZBBKLPhC.net]
幸いプラグイン作者のおかげで大抵のことは実現できるんだよな
プログラミング以外のところに注力できるのがツクールの良いとこ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 17:39:21.82 ID:kmGigoxK.net]
>>803
両方別フォルダーにインイトールして普通に併用してりゃいいだけ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 17:43:35.95 ID:kmGigoxK.net]
>>808
たとえばSteamで売ってるMZ素材は、Steam版MZがインストールされてないと買えない
ってか買った素材はSteam版MZ内のdlcフォルダー内にDLされる仕組みになってる

860 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 19:24:02.76 ID:fh3CwRfV.net]
本当にここツクールスレか?
エロしか考えてないのが多そうだし、昭和おっさん臭すごいし、気持ち悪い世界になっちまったのか・・?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 19:30:47.36 ID:qeqUVwrg.net]
RPGツクールなんて昭和世代のおっさんが子供のころスーファミでやってた直撃世代だし当然でしょ
そもそもこんな古風なRPG好き好んでるのはおっさんしかいない
俺もお前もみんなおっさん
エロのレベルが中学生レベルで止まってる奴がいるのが問題だ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 19:35:48.31 ID:ZBBKLPhC.net]
Dante98とかファミコン世代だしな
その進化版がMVやMZ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 19:39:57.12 ID:ZpA2c+Al.net]
いうてエロゲーの小規模開発がメインストリームでしょ
そこのツール移住されたら開発終了する

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 19:46:07.81 ID:+citZjSj.net]
そんなに歴史のあるツールなのか

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 19:48:11.70 ID:Ru6e4dPU.net]
同人エロゲーのダンジョン&ダークネスってやつもツクール製なんだな
しかもAI生成で
あんなに売れたという

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 20:31:46.56 ID:R2mCKrHC.net]
スクリプトの質問があります。
もしもご存じでしたらご教示お願いします。

やりたいこと
・サイドビュー戦闘中、味方パーティーのキャラ表示位置をキャラごとに変えたい
今まで調べたこと
・キャラのx,y座標はSprite_Battlerの_homeXと_homeYが基準座標になっててこれを書き換えれば表示場所が変わる
・戦闘開始時に変えるだけならSprite_Actor.prototype.setActorHome内でindex毎に条件分岐でも使って変えればいいが、ここを修正しただけでは戦闘中に変わらない
・自分だけを変えたいなら、何かしらの行動においてthisを使って_homeX、_homeYを書き換える処理を組み込めばよい
わからないこと
・Sprite_Battler._homeXとSprite_Battler._homeYを直接書き換えたいが、そのためのキャラごとのプロパティの呼び出し方
 (「オブジェクト名.~.オブジェクト名._homeX = (座標);」てな感じで処理したい
  要するにthisが差しているフルネーム?が知りたい)

なお、うなぎおおとろ氏の「陣形システム v1.3.0」は解析中です。



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 22:31:44.32 ID:R2mCKrHC.net]
追記:とりあえずできたこと
Sprite_Battler.prototype.updatePosition = function() {
if($gameSwitches.value(1) === true){ // 適当なスイッチ
if(this._actor){
if(this._actor._actorId === 1){ // 座標を変える「アクター」のID
this._homeX = 500;
}
}
}
this.x = this._homeX + this._offsetX;
this.y = this._homeY + this._offsetY;
};
で無理やり変えることはできましたが、キャラの識別に戦闘参加キャラのアクターIDを使っているとともに、
Sprite_Battler.prototype.updatePositionは毎フレーム処理するのでここで条件分岐をするのも非効率なため、
よりスマートな手段があれば教えてほしいです。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 23:05:33.95 ID:R9r+y7bO.net]
めっちゃ為になる

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 04:27:16.70 ID:xroQDc1n.net]
見ても理解できないし全然為になんかならんわボケ

870 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 04:55:39.06 ID:BHZANw7c.net]
為===戦

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 07:08:29.26 ID:k/k1rBWk.net]
ツクール使っててこれが分からないとか言ってるようじゃセンスが微塵もないぞ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 08:22:44.06 ID:5M6hIr3I.net]
別にセンスがとか為になるとか理解できないとセンスがないとかどうでもいいわ
そこまで理解できてるなら頑張って調査して自己解決してね、としか言えない

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 08:24:25.27 ID:XpJegPOV.net]
最近イレブンネタ多いぞ
取り逃げクイズ作ったやつだろw

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 08:32:54.19 ID:9aEVeyG0.net]
取り逃げクイズでググると一番上にくるやつ?MZでクイズゲームとか作れるもんなんやな

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 08:38:31.68 ID:U6oObffB.net]
選択肢で正解選べば進むだけやろ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 09:07:00.44 ID:+uD4VLlB.net]
ソボロか
昔取り逃げたなーw



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 10:25:13.41 ID:8jtT7oRq.net]
俺もネトゲのアイテム取り逃げしただけで20年も粘着されてみたいわ

878 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 13:06:48.86 ID:BHZANw7c.net]
俺はもう完成したよ
pipipi

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 13:15:09.74 ID:bt3Dvgo5.net]
俺もネトゲ内で女プレイヤーとゲーム内結婚する約束を放棄して
「絶対わたしと結婚してもらうんだから!」とか言われながらずっと粘着されたい
リネージュ2が来たら頑張ってみるか…

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 14:02:52.49 ID:BGbWvln0.net]
リネージュ2ってパンティーの作り込みが凄いって話題になったゲーム?

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 14:09:17.63 ID:bt3Dvgo5.net]
素で間違えた
アーキエイジ2って言いたかった

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 14:18:47.74 ID:+6L8vyk5.net]
870はパンティーって言いたかっただけだろ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 14:53:57.93 ID:JbkqX452.net]
またソボロの話かよ
詳しいことは知らないし興味もねーわ
もう許してやれよ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 14:55:15.37 ID:oebXVrIi.net]
pipipi

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 15:07:19.00 ID:AnVkM9iM.net]
ちいかわが殺しあうゲーム作りたい

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 15:13:42.32 ID:MQMB7NNL.net]
だからなんだ?



887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 15:51:32.23 ID:7vYSpby5.net]
>>856
そこのthisが指してるのはSprite_ActorだからSprite_Actor.prototype.setActorHomeを変えれば変わると思うけど
おかしいね

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 15:52:55.81 ID:7vYSpby5.net]
陣形システムプラグインもsetActorHomeからsetHomeを読んで位置を決めてるように見える

889 名前:856 mailto:sage [2024/01/06(土) 17:34:19.66 ID:SpLYIg+c.net]
アドバイスありがとうございます。
Sprite_Actor.prototype.setActorHomeは戦闘開始時に1キャラにつき1回だけ読み込まれるものでした。
そのため戦闘前に設定したものは反映されますが、戦闘中に書き換えても実行されず反映されません。
再実行すればいいのでしょうが、処理中のキャラだけでなく全キャラの場所を変えようとするとどこでどう実行すれば良いか不明です。

なお、現状では>>857の条件分岐部分をいじって力技で実現できました。当方の環境では目立った負荷はないようなので、当面はこれで進めます。
重ねてアドバイスのお礼申し上げます。

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 18:12:46.03 ID:7vYSpby5.net]
あ、戦闘中の文字を見落としてた
実現できたらしいのでもう余計だけどより相応しそうなのは
Spriteset_Battle.prototype.updateActorsかな

891 名前:856 mailto:sage [2024/01/06(土) 20:58:31.94 ID:SpLYIg+c.net]
>>880
さらなるアドバイスありがとうございました。
参考にさせていただきます。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 21:48:41.17 ID:1BB0ubHv.net]
外野だけど結果どうなったかよければ報告に来てくれ
自分のゲームには使う予定ないけど知識はいくらでも欲しい

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 21:58:31.34 ID:BSyPl0gw.net]
サキュバス!サキュバス!

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 23:21:25.63 ID:+3F6P8Px.net]
魔物がくえんRPG
サキュバス 見た目はHだけど純情な悪魔
カーミラ 夜だけ出てくる女吸血鬼
ラミア 下半身が蛇なのにコンプレックスを抱いている美女

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 23:34:39.07 ID:RuMyRwfb.net]
DLsiteにおいてMZを使用した作品の場合
残虐ゲーグロゲーリョナゲーって弾かれたりしますか?
(エロシーンがあれば何をしても良いみたいにはいかない?)

896 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 00:32:43.77 ID:2XJyQnp ]
[ここ壊れてます]



897 名前:Z.net mailto: リョナゲーは普通に売られてるし
MZだからリョナゲー駄目ってことは無いでしょ
[]
[ここ壊れてます]

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 07:22:00.21 ID:79O6r0xQ.net]
ダークエルフはエロ担当モンスターなのかプレイアブル種族なのか

899 名前:856 mailto:sage [2024/01/07(日) 09:57:55.41 ID:4mnRdu1S.net]
>>856です。
>>880でいただいたアドバイスに基づき、処理はSpriteset_Battle.prototype.updateActorsで行うことにしました。
こちらだと味方だけ処理が行われるとともにインデックスとして「i」が活用できたので処理がすっきりしました。
ありがとうございました。

なお現在以下のような状態までできております。(現時点ではスキルでコモンイベントを呼び出し配置場所を入力してます)
https://i.imgur.com/b4gGfOr.png
https://i.imgur.com/aQXE0IP.png
https://i.imgur.com/amyHKzD.png

今後はステータス表示とキャラ選択カーソルのズレを整合させていく処理の作成に入ります。
Window_Selectableでバラバラの位置にある項目を選択できるようになればいいのですが、これは無理そうなのでダミーアクターを加入させて…と考えています。
また質問させていただくかもしれませんが、その際にご都合がよろしければアドバイスのほどお願いします。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 10:11:13.93 ID:Dro40IzP.net]
なんでおまえら真面目に技術的な話してんの?頭おかしくなっちゃったの?

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 10:25:57.97 ID:f9wgDNXz.net]
だっておまえらサキュバスとホモと雑魚キラーしか話題ないやん

902 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 10:35:07.08 ID:2XJyQnpZ.net]
サキュバスの話よりはツクールスレらしくて良いじゃん

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 12:06:17.56 ID:9mSjLNrs.net]
>>886
安心しました
エロ要素0でひたすら●●するだけのゲーム(GTAみたいな)
は登録出来ないと思ってました

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 13:36:37.30 ID:/Ma4payM.net]
>>885
結論大丈夫で多分弾かれない
今はアニメとか一般向けのコンテンツでも規制が緩くて昔では考えられない過激な表現もOKになってる
いつ逆転するかわからんが

なおDLsiteには猟奇作品の倫理規程があって、誰かが問い合わせるとこういうのが出てくる
https://ci-en.dlsite.com/creator/1658/article/259494
昔はこれがサイト上に掲載されてたと思うんだが今は見当たらないな

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 15:34:24.21 ID:0508CwUL.net]
>>889
>>890
毎日煽ってるだけのキチガイよりはまともだわな

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 16:15:12.27 ID:9mSjLNrs.net]
>>893
ありがとうございました。
ただ、「●●行為のみだったりそれだけが目的の作品及び実在した事件類似の作品は厳しい」というのが気がかりですが・・・



907 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 16:44:30.65 ID:fvlx9zd8.net]
気になるなら合間合間に算数の問題でも挟めばいい
マイポエムコーナーでもいいぞ

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 18:26:08.57 ID:0508CwUL.net]
>>895
だから目的かどうかか基準だろ
誰かを傷つけるにしてもそれは何かを目的とした手段なのか、それとも傷つけること自体が目的なのか
作者が後者をアピールしたいならであれば殴打や切断なんかの画集でもいいわけだがそれはダメ

またストーリー上で他人を傷つけることを目的とする場合、それは加害者を容認しかねないのでそれもダメ
一般的な犯罪ドラマや映画を思い出せばわかりそうなもんだがな
コナンに代表される犯罪マンガでも被害者は酷い目に遭うが、悪人を追い詰める探偵というストーリーはブレないから容認されてる

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 18:33:04.04 ID:/Ma4payM.net]
結局DLsiteがどう判断するかだから出す前から気にしてもどうにもならんぞ
とりあえず審査に出してみてだめなら自己責任で他の場所に出せば良いんじゃね

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 18:58:11.04 ID:V7G30ayg.net]
そもそも需要がね…

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 20:32:06.81 ID:/p0WEr9A.net]
戦犯ちゃんというミームが流行ってるらしい

https://youtu.be/-cyYzyPI2sA?si=0nct-h9Gf8N6L3-f

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 08:42:13.99 ID:m1i/IKhP.net]
完全に絵はAIのが品質良くなったな
技術革新万歳

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 09:06:32.02 ID:N7rp0KE1.net]
ツクスレ二大戦犯
 サキュバス
 雑魚キラー

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 09:09:28.55 ID:yW6axfU8.net]
そういえば顔文字最近見ないな

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 09:12:47.47 ID:PBsWIq9d.net]
AIのほうがいいとはまったく思わない
2次エロサイト見てるとやはり質が違う

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 09:15:22.92 ID:4WTZxTDO.net]
顔文字が消えたら雑魚キラーとサキュバスも消えた
あとは言わなくても分かるやろ



917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 09:16:12.60 ID:vNrypmOR.net]
麻宮騎亜のメイキング映像がアップされてるけど30年以上前の絵師としてはすごいな
頭の中に絵があるんだろうね

https://youtu.be/mgAM2RHvmog?si=tDaRESRfHxxBYEaH

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 09:16:50.38 ID:vNrypmOR.net]
>>905
サキュバスの話はしてたいけどいつもムラムラしてるわけじゃないだろ
朝だぞ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 09:27:09.31 ID:Y2GyDOiH.net]
サキュバスの話すると怒るやついるやん

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 09:46:43.13 ID:vhIHV7o7.net]
こういう二次エロサイトを見てると
AIは全然まだまだだ

https://ja.hentai-img.com/image/the-erotic-image-of-clothes-sex-that-gets-excited-with-the-wearing-without-taking-off-is-here-2/

どんな絵を描きたいかは絵師の脳内にある
それらはAIには作り出せない
今のところAIが出来てるのは既にある絵の平均化だけ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 11:38:13.79 ID:xZs47r3t.net]
aiはpixivの版権系が強い

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 15:00:07.31 ID:vLgTYPDh.net]
園児が描いた絵をゲームで見せられるよりはいい
それより指問題が根強く残っていて、まだまだ改善の余地が多いよ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 15:37:17.78 ID:eG2hyg4Y.net]
指問題もNAIで大幅に改善されたけどな
もうすぐnijiのアプデ来るからまーた絵師が発狂するんやろなあw

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 15:39:25.72 ID:kl/JAnZE.net]
ラッセンの絵画みたいになるという指摘があってそのとおりになってるな
キレイなんだけど平均化された無個性な絵

925 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/08(月) 16:00:11.02 ID:qq4WVrpa.net]
何度も言ってるけど、一枚絵のイラストじゃなくて
歩行グラとサイドビュー用のアクターを生成するAIツールをとっとと出してくれ
ツクラーに需要があるのは寧ろそっちだろ

926 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/08(月) 16:39:52.93 ID:bn83rtXG.net]
ボーン入れたら写真やイラストが動くまでなってるんだから
実際もうできるんじゃねーの?



927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 16:47:21.65 ID:kSBB6s90.net]
ボーンでポーズ変えられないアホもまだいるんですよ!

928 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/08(月) 16:56:26.32 ID:k/sDT5sz.net]
48×48Pixelのチビキャラの手足動かすのに
わざわざボーン入れるとか非効率な真似する奴なんているの?

929 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/08(月) 16:58:40.85 ID:bn83rtXG.net]
>>917
一度組めばあとは別キャラの立ち絵流し込むだけだから
それなりに効率的にはなるんじゃね?

つっても自分でドット打ちたい人なんでイランが

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 17:01:10.60 ID:1bgWbZMt.net]
絵柄パクることは出来ても新しい絵柄を産み出せない以上飽きられるよね
先行者は稼いでも永続的にAI絵で稼ぎつづけるのは不可能だよ

やっぱり基本は自分で描いてオリジナリティ出しつつ歩行グラとかで楽するのに使うのがいいね
個人的にはマップのタイルや背景素材をなんとかしたい

931 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/08(月) 17:09:05.06 ID:k/sDT5sz.net]
>>918
ペイントツールでキャラの手足2、3ドット描き直したほうが
よっぽど早いし効率的やぞ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 17:37:43.27 ID:j2F9qF6e.net]
デフォのツールで作ると潰れたパタリロみたいなキャラしか出てこないからな
ファミコンのゲームかよ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 18:54:18.44 ID:YbW0gzms.net]
>>914
逆にツクラーにしか需要がないから誰も作らんよ

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 21:40:27.02 ID:vLgTYPDh.net]
言うて人間も他人の絵柄由来なことが多いし
新しい絵柄は調整次第でどうとでもなるよ
きれいなものをと意識しすぎてプロンプトだけで完結するとそりゃ似たような顔つきになる

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 22:13:59.23 ID:N8M4Sr4v.net]
AIは影のつけ方がみんな一緒
一瞬でバレるから誤魔化すためにドット絵風に出力して絵柄ロンダリングするはめになってる

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 22:31:06.92 ID:rkdVgbdl.net]
まあしかしHD-2Dに手を出さず2D宣言していてよかったよ
ヘタにHD-2DにしてたらAIの恩恵受けられずだめになるとこだった



937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 06:21:44.22 ID:GSIaHZPO.net]
NAIは立ち絵でもバリエーション豊富に出せるし絵柄もAIっぽくないからいいぞ
ローカルはAI認定してくるアホが多いから面倒臭い

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 08:10:18.93 ID:k/jnE61n.net]
AI使えばハイクオリティな絵がいくらでも量産できるんだからAI使わない理由はないわなあ

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 08:16:27.65 ID:ee7Akt+g.net]
AI嫌ってる奴らも今は少数派で明らかに連中の方が白い目で見られてるから
そいつらに嫌われようがどうでもいいしな
食べ物はオーガニックじゃないと駄目みたいな宗教入ってる人もいるが
まさかデジタルアートでそれ言い出す輩がいるとは思わなかった

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 08:35:32.50 ID:4d18A3I4.net]
AIが嫌われてるんじゃなくて、お前みたいなのが嫌われてんだよ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 08:40:30.49 ID:8c9h7NU7.net]
雑魚キラーと一緒だよな
自分の作品で勝手に使うだけなら誰も文句言わないのにスレで必死に素晴らしいとか演説しだすから煙たがられる

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 08:42:48.81 ID:z9EvtY6/.net]
絵師にコンプレックス抱えてんのかAI審査で落とされて逆恨みしてんのか知らんが何回同じこと言うねんって感じ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:03:23.87 ID:TuovwE61.net]
使ってる作品や広告に放火してくるから絵師は生成AI自体を憎んでるけどな。完全に逆恨みだが
無意味なAI審査はよ無くなれ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:14:54.52 ID:9BR4ivdP.net]
いちいち荒らしに構うから暴れ続けるんだよ
荒らしに生成AIの話題禁止なんて言っても聞くわけないから次スレはAIをNG推奨でいい

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:17:44.68 ID:BKTfjj4Y.net]
AI使うと綺麗な絵が簡単に使えて楽で良いよね^^

そうだね^^便利な世の中になったね^^

きええええ!!!AI反対っ!!!くそごくそがくそが!!!(シュババババッ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:18:44.35 ID:r19AprJf.net]
いや誰も構わないようになってもこういう奴は一人で書き続けると思うけど…
まあ一応980近くなったらNG推奨で立ててみる



947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:23:44.38 ID:9STqjQgK.net]
もはやマイクロソフトやグーグルやクリップスタジオでもAIは普通に採用してるのにこんな過疎板のツクールスレでAIは駄目なんだーって泣きわめいてもアホかこいつとしか思われないだろうに

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:24:23.04 ID:TuovwE61.net]
大方ツクールやってる絵師が発狂してんだろうが
ゲ制でAI使うな話題にするなって方が狂人だぞ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:26:10.80 ID:wesmtRmk.net]
AIの話がNGで他のくだらん争いはOKはさすがに意味分からんので
他人を不快にさせる発言そのものをだな…

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:26:52.40 ID:FLPXAmsD.net]
AIの話題ってただの対立煽りにしかなってないから仕方ないね

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:28:17.79 ID:amot2yEa.net]
とりあえず1回やってみればいいんじゃね?
駄目だったら戻せばいいだけだし

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:28:32.21 ID:qkaGzPVv.net]
自作絵を描けるならおまえらAI絵ッスかwわいは手書きなんやけどーwってもっと誇れば良いのにすげー必死にAIの話題は禁止だNGだって大暴れしてるのが笑えるw

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:29:31.88 ID:JAwEiLwA.net]
AIに賛成でも反対でもお互いに相手の意見を変えさせることなんてできない
やり取りが不毛そのもので意見の表明をすることも無駄

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:31:47.62 ID:nRx9u4wf.net]
AI関連の質問とかアドバイスみたいなの一切なくてただ煽ってるだけだからNGでいいわ
なんか困ることある?

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:32:53.87 ID:mOv2Mb0n.net]
それはあなたが煽りと感じてるだけで相手はAIって便利やなー気分で書き込んでるだけなのでは

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:33:26.50 ID:5UwfmnuA.net]
>>944
毎回荒れるじゃん



957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:34:26.34 ID:JAwEiLwA.net]
そういう役に立ちそうにない個人の感想が見られなくなって問題があるかと聞かれているのでは?

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:34:38.42 ID:eQTZHzmt.net]
もうAI有りと無しでスレ分割するしかないね

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:35:38.95 ID:YRjbjJ+x.net]
>>947
分割いいね

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:35:44.14 ID:RnZynNYJ.net]
>>933
みんな荒らしとはお前のことを言ってるんだよ?
一人でAI禁止唱えて自分の都合だけでルール作って総スカン食らったのを忘れたのか
また荒らしの自分ルールでスレたててもみんなは本スレを使うだけだぞ

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:37:23.14 ID:A6xPYiYQ.net]
AIはどっちでもいいけどAIAIうるさいのは勘弁してくれって奴が大半だぞ

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:38:13.87 ID:JAwEiLwA.net]
AIの話題禁止はこのスレのテンプレに入っているが
ここは本スレではなかったのか

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:38:30.88 ID:NX2zxw0v.net]
このスレ自体AIの話題は禁止なんだーって後から立てたのに誰にも使われずに別スレが1000行った後に再利用されたものなのにその屈辱を忘れた頃にスレ分割しなきゃとかまた言い出してて笑えるわw

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:42:19.32 ID:CLyyMwx/.net]
分割いいね、というか禁止スレなんてキチが勝手にたてるだろうし
AIでツクールが有利になったらダメという立場の人間が潜伏して活動してるのもわかったし
禁止スレの方はそれの隔離収容所になればいい

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:42:26.71 ID:JAwEiLwA.net]
分割するならスレタイから変える必要があるな
同じスレタイだと再利用されるようなのでされないように

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:43:26.34 ID:gXiYTF6A.net]
わかり合え



967 名前:るわけないし住み分けするしかないよな []
[ここ壊れてます]

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:44:58.64 ID:BkoulxqK.net]
前スレはAIの話題OKでキチガイがAIの話題NGってこのスレ立てたのに誰もこっち使わなかったうえにAIの話題OKスレにわざわざAI反対派がきて苦言を申し立てたりしてたからな
どっちが荒らしやねんって感じ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:45:59.21 ID:gXiYTF6A.net]
でも分割なんてしたらお互いのスレ荒らし合うなんてことにならないかな?

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:48:42.22 ID:JAwEiLwA.net]
A 【AI許可】RPGツクールMZ_28作目
B 【AI禁止】RPGツクールMZ_28作目

Aのテンプレは↓と同じ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/

Bのテンプレはこのスレの>>1と同じで良いだろうか?

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:50:10.78 ID:3/x0zu0C.net]
【サキュバス禁止】
【雑魚キラー禁止】

これも追加で

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:53:34.37 ID:jsMr9RiN.net]
サキュバスはいるだろ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:54:49.30 ID:JAwEiLwA.net]
>>959
雑魚キラーは対立しているわけではなくて、
相手がいなくなってるのにずっと喋り続けてる奴がいるだけじゃないの?
サキュバスもみんな無視できてると思うが

974 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 10:07:24.38 ID:SBvlln/I.net]
>>958
ぱっと見どっちのスレか分かりづらいから
スレタイの文字数とか変えたほうが良いと思う

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:09:44.08 ID:xXBQ37wX.net]
AI禁止スレなんか誰も書かずに勝手に落ちていくからそこまで細かい配慮必要ないやろ

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:13:17.00 ID:JAwEiLwA.net]
A 【AIの活用もあり】RPGツクールMZ_28作目
B 【AI禁止】RPGツクールMZ_28作目

こんな感じ?



977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:15:48.01 ID:HDRJr9nG.net]
AIの話題禁止スレも前スレ落ちるまで誰一人書き込みしなかったし
自演で多く見せかけてただけでAI禁止派はほぼいないのがバレてたからなw

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:20:35.75 ID:ee7Akt+g.net]
AI嫌いはもうどこでも声がでかいだけのノイジーマイノリティってバレてるからなあ
むしろ反AIを出禁にしてもいいレベル

979 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 10:21:05.60 ID:RcepYPE8.net]
>>964
いっそのことAのスレは本スレってことで
【】の部分はいらないかも知れないな

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:24:26.51 ID:JAwEiLwA.net]
A RPGツクールMZ_28作目
B 【AI禁止】RPGツクールMZ_28作目

AI禁止派がこれで良いならこうで

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:24:47.18 ID:0Vufw69V.net]
荒らさないで!!

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:25:03.35 ID:eyFkBInS.net]
スレ立てさぼってこのスレを再利用したのが間違いのもとなんだよね
ちゃんと次スレ立ててこのスレは晒しものにしとけばよかったのに

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:27:19.31 ID:Muvav/Jb.net]
いや明確に「AI可」を明示しておかないと禁止のやつがまた勝手にルールを作ろうと荒らしに来るよ
【AI活用あり】RPGツクールMZ_28作目
長すぎずこれでいいだろう

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:29:43.88 ID:JAwEiLwA.net]
あとテンプレに■前スレと■過去スレの項目があるんだが、
これはそれぞれのスレのURLを載せていくようにして、

新しく
■AIの話をしたい方はこちらへ
■AIの話をしたくない方はこちらへ
みたいな項目を作ってお互いのリンクを貼っておきたい

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:31:02.06 ID:nRGExD0V.net]
そもそもAIなんて現在じゃ「使って当然」のものなのにわざわざスレタイにAI可だの書く必要あんの?
そんなおかしな区別つけてるのスレこの板じゃここくらいだよw

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:31:18.96 ID:wesmtRmk.net]
AI云々は結局対立煽りなわけなんでしょ?
だったら対立煽り禁止でいいじゃない
それでも煽りが来たらはスルーかNGで、のほうが
汎用性があっていいと思った



987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:31:44.07 ID:JAwEiLwA.net]
>>971
>>968はスレタイ案として結構良いと思ったんだが、
言ってくれたそのルールの明示は>>1のテンプレ内に記載するのでは不十分か?

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:35:23.35 ID:wesmtRmk.net]
私はスレを二つに分けても結局中身のある話題をしてる方に
みんな行っちゃうと思うよ
その結果、余計面倒なことになりそうな気がする

989 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 10:36:57.68 ID:RcepYPE8.net]
少なくともBは確定で良いんじゃね

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:37:12.69 ID:dZxUBp56.net]
AI警察が来るほうにわざわざ書き込みなんかしにいかないし結局はAI禁止スレが過疎るだけやろw

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:37:45.94 ID:JAwEiLwA.net]
>>974
それは悪意のある奴に無視される
対立煽りかどうかの判断は各人で判断が曖昧だからルールとして機能しなくなりがち
汎用性を求めると抽象的になるので、全員にわかりやすい合意が必要

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:40:54.08 ID:BIO/5U/T.net]
対立禁止にしたらサキュバス派とねこまた派で対立したらどうするんだよ

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:46:53.56 ID:wesmtRmk.net]
>>979
考えてみれば具体的なことを書いていないことはOKと取ってしまう方が圧倒的に多いか
かつてサイト運営してみて実際味わったことだった

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:49:20.13 ID:wesmtRmk.net]
>>980
理想はスルーかNGなんだけど
スレの層を考えるとそれは不可能に近いのかな

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:57:04.54 ID:JAwEiLwA.net]
再利用されているのでここは実質28で次は29になるのか

996 名前:A RPGツクールMZ_29作目 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:57:32.05 ID:JAwEiLwA.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
[AI禁止スレのURL]



997 名前:B 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:58:06.06 ID:JAwEiLwA.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
[AI可スレのURL]

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:58 ]
[ここ壊れてます]

999 名前::12.68 ID:/+zV+gsL.net mailto: ねこまたってなんか病気持ってそう []
[ここ壊れてます]

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:00:35.11 ID:xEGe1mhE.net]
この言葉「対立煽り禁止」を使うやつは自分にマーク付けてるやつだけど
この人物はAI禁止派で、とにかくスレを住民の意に反して誘導しようとする行為が根底にある
というか表面はともかくツクールより反ツクールの立場の人間なんで工作されないように見極めたがいい

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:02:20.80 ID:bxQLVI7k.net]
猫耳があるのに人間の耳も生えてる絵がたまにあるけど許せないわ

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 11:03:40.03 ID:RcepYPE8.net]
>>984-985
テンプレはそれで良いと思う
Aのスレタイに関しては他の人の意見に合わせるわ

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:05:23.76 ID:3l3KWBTU.net]
AI禁止スレは29なのか1なのか
俺は1だと思う

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:06:52.41 ID:OFc3VaT3.net]
立ってもないスレに誘導できんやろw

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:08:39.60 ID:gMExVVBM.net]
>>990
1でいいね、いかに禁止派がいないのか浮き彫りになる
ルールを作る主導権をとったつもりの禁止君が必死に自演で書き込むもほとんど伸びずに
いかに禁止君が一人浮いて孤独な存在かはっきりするw

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:09:38.65 ID:5VeuVdD/.net]
980建てないから立てるぞ



1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:10:43.09 ID:5VeuVdD/.net]
すまん28で立てちゃった

RPGツクールMZ_28作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:11:02.68 ID:JAwEiLwA.net]
>>989
>>971から返事がないので一旦このままにする
30スレ目以降で必要ならまた変えれば良い

>>990
禁止派から意見が来てるように見えないから困る部分
29が良いのか1が良いのかわからん

>>991
まず禁止スレから立てて、許可スレには禁止スレのURLを普通に書く
禁止スレは今回だけ>>2に許可スレのURLを記載しようと思う

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:14:20.76 ID:5VeuVdD/.net]
ん?
AI禁止って前のスレからずっと書いてあるんだから
AIの話するほうが新スレ立てるんだろ

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:14:52.17 ID:dH+6OVBb.net]
禁止スレは伸びないんだから最初に禁止スレ1で立ててから次に通常スレ29で1に禁止スレへの誘導入れて立てろよ
仕事できなさそうな奴やなw

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:15:47.67 ID:JAwEiLwA.net]
RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/

【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:16:11.85 ID:5VeuVdD/.net]
まあいいや
AIについて語ってる奴はツクールに関係あること喋ってねぇし

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:17:16.43 ID:jG+AHv/F.net]
酷いことになったw

1014 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net]
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life time: 40日 12時間 5分 12秒

1015 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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