- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 23:12:04.87 ID:vo+8UZKx.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_26作目 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/ ■過去スレ RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/ RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/ RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/ RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 21:52:22.99 ID:moaHsDjG.net]
- 次のツクールはツクール向けにカスタマイズされた生成AI機能が内蔵されたツクールになるだろうな
そうなったら反ツクール運動に発展するのかな
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 21:53:48.07 ID:CTw78Ayk.net]
- まあゲーム制作のスタイルとしてやりたいようにやればいい
そこは各々の正義に従ってもろて… 何でもそうだけど、必要以上に挑発しなきゃいい 見ての通り特定の話題じゃなくても荒れる時は荒れてるし…
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 21:58:16.47 ID:0JNbY97i.net]
- いまauのCM流れたけど30秒くらいのアニメーション全部AIで作成になってたぞ
AI否定派憤死だろ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 22:05:24.85 ID:0F2OgHtj.net]
- 昔のツクールスレでザ・80年代なバニーガールのイラストとか投稿してた人いるけどそういうのが暴れてんのかな?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 22:09:38.62 ID:6EAB30FI.net]
- 絵が描けるんだ!凄い!凄い!(こんな下手くそな絵は俺じゃ使わんけどな・・・)
こういう裏が読めない奴が僕は否定されたと勘違いしてるんやろうな 社交辞令って知ってる?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 22:14:55.80 ID:0T+brjA/.net]
- でもdlsの直近30日上位30でAI生成作品は1本しかないから
手描き絵ゲームの方が売れやすいのも確か、AI生成作品である程度稼いで 余裕ができたなら絵師に頼むというのも全然アリだろう、Steamでも販売できるし
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 22:36:52.37 ID:iAGD09Ut.net]
- ウディタは変数のアクセスにポインタみたいの使うって聞いてやめた
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 22:40:46.03 ID:LFE2IL/9.net]
- 手書きでも「うまい」と「へた」があるんだから一緒にしてもなあ
手書きのへたくそな絵採用してたら売れないんだから ポケモンの絵みたいな下手糞だとバレにくいデフォルメきいてる絵なら誤魔化しやすいだろうけど シリアスなゲームには向かないわけだしね
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 22:54:32.37 ID:A2pAvbMX.net]
- ハレンチの気配!
どシコい合戦!! https://youtu.be/JP2728BtJ34?si=uCUfwmdToitVCr7f
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 23:38:12.61 ID:zRFCfjeC.net]
- ふりーむ今日の1位元旦から500とかプレイされててマジかと思ったけど
ここも元旦から盛り上がってんな
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 00:32:36.18 ID:mZOmwUey.net]
- AI使いたいなら使えばいいし、使いたくないなら使わなければいい
個人で判断して好きにしろ 賛成にしろ反対にしろこんなところで一生懸命演説したところで大勢には何も影響を及ぼさないってことにいい加減気づこうか 目障りなだけなんだよ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 00:43:11.46 ID:/w8kIK9D.net]
- お前のそれこそ演説やんけ
毎回アホなAI反対派が発狂してるから馬鹿にされてるだけやろ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 01:00:51.24 ID:afvl7sWC.net]
- 求ム)ランダム生成ダンジョンを面白くするアイデア
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 01:01:28.57 ID:IuDH+NSi.net]
- ゲーム作っててAI使うなってのが無理あるしな
お絵描きに浪費した時間が無駄になるのが悔しいんだろうが、こっちはそんなん知らんし新技術使っただけでいちゃもん付けられると愚痴りたくもなる
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 01:19:29.54 ID:vVnoI0Yg.net]
- >>670
あそこはAI主体の審査通りにくいからな
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 01:26:29.49 ID:R95hNa9E.net]
- ランダム生成ダンジョンなんて手抜きでしかないからな
でもプレイヤーはいうほどMAPに興味ないから手抜いていいと思う
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 01:29:40.50 ID:+bhZlIpT.net]
- >>679
あることはあるけど、それはそういうのを拒絶する前だからだろうな
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 01:41:27.48 ID:vVnoI0Yg.net]
- ランダムはスキルだけでいいってヴァンパイアが証明したからな
地形が意味をなす2Dアクションやステレスゲーはアリだけど難易度調節が難しくなるから真面目に設計しないとダメ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 01:49:33.17 ID:bSsd+VuZ.net]
- ランダムマップ生成だけじゃ厳しいな
すでに書かれてるがプレイヤーは別にマップ自体には興味がない ランダムにマップを生成しただけじゃ、ゲーム性はほとんど上がらない マップがランダム?だから?って感じ ↓はランダム生成ダンジョンを用いた上でゲーム性が上がる方法を書いとくね ・パーマデス ・ターン制コンバット ・グリッド移動 ・複数の攻略法が可能な複雑さ ・非モーダル(すべてのアクションがいつでも実行可能) ・資源管理 ・ハックアンドスラッシュコンバット
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 01:51:53.86 ID:R95hNa9E.net]
- ランダムMAPにすることで1000Fダンジョンとか造れるっていうのはあるな
手作りで1000個とかやってられん 無限に潜りたいユーザーはたまーにいるしな
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 02:18:16.23 ID:zu40oesE.net]
- >>683
【風来のシレン】とか【ローグライク】で簡単に説明出来るのをカッコつけて【パーマデス】【ターン性コンバット】とか言うのアホっぽく見えるからやめたほうがいいぞ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 02:22:45.31 ID:bSsd+VuZ.net]
- これらは無作為をゲーム性へと煮詰めていったもの、ローグライクゲームの要素だが、全部とは言わんが複数の要素を構築する技術がないならプレイヤーにとって
- 695 名前:そのランダム性は無意味
技術がなく、でもランダムマップ生成だけ採用したい!でも面白くしたい! というなら普通にストーリー、シナリオに力を入れることだな それしかない この場合、ランダムマップ生成自体はプレイヤーからしたら虚無だがそこは諦めること。 [] - [ここ壊れてます]
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 02:29:14.70 ID:vvSDd0DQ.net]
- >>676
いつも発狂して馬鹿にされてんのは例の何故か毎回IDが変わってしまう絵師コンプくんだろ
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 02:32:59.69 ID:bSsd+VuZ.net]
- >>682
>真面目に設計しないとダメ その通りですね 真面目に設計しないとプレイヤーにとって虚無になってしまう 真面目に設計したゲームがローグライクゲーム
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 02:49:48.86 ID:Kr224W1W.net]
- >>677
ない それだけだとらんダンのような 【自動生成の皮を被った凡ゲーム】にしかならないと思うよ
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 03:20:24.18 ID:6lyZNjiW.net]
- ランダムダンジョンって同人ゲームに向いてなくない?
シビアな難易度にしても誰もやらないし温すぎてもつまらんから誰もやらない エロ絵で釣るしかない
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 03:26:26.13 ID:4vuiWpvO.net]
- ※AIの話題から逸れたから戻したがってます。餌を与えないでください。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 03:36:35.41 ID:afvl7sWC.net]
- ギミック有りの固定マップの方がいいのかな
倉庫番 氷の床 矢印床 スイッチとかは王道だけど 他にオススメな仕掛けは何かある?
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 03:49:01.36 ID:ZsjrUle7.net]
- ギミック(サキュバスの身体の各所を触ると反応が起きます)
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 03:50:24.74 ID:ZsjrUle7.net]
- 手を握る←え?なになに?♥
キスする←チューしたかった?♥ お尻を触る←柔らかいでしょあたしのお尻♥
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 04:54:08.90 ID:TSRDx+7D.net]
- まあ公式があるってのが一番重要だから多少はね
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 04:56:42.13 ID:hed/NzXI.net]
- BGMを2000なんかから移植しているんだけど、
これってスマホとかでも日本語で動く? それともやっぱり半角じゃないとダメ?
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:00:56.80 ID:hed/NzXI.net]
- 酔って意味不明になったな・・・
各素材のファイル名は日本語でも大丈夫でしょうか?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:02:43.29 ID:hed/NzXI.net]
- >>689
定価で買った俺って一体・・・
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:06:01.58 ID:ogoMMcIW.net]
- ファイル名のアルファベットの大文字小文字判定で引っかかる方がよくあるトラブルかな。
オンラインプレイの場合は、日本語ファイル名をUTF-8でアップすることに気を付ければ問題ない。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:07:13.59 ID:ogoMMcIW.net]
- >>689-691
ありがとうございます。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:08:35.13 ID:ogoMMcIW.net]
- >>697
日本語だとOSによって読み込めないと公式に書いてあった。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:17:18.16 ID:+0b0QZqY.net]
- >>670
作ったゲームをアツマールに上げる予定なら日本語だと投稿弾かれたはず
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:20:38.40 ID:+0b0QZqY.net]
- 他のゲームと差別化するためにキャラ絵を絵師に依頼して
主要キャラのみオリジナルでいこうと思うんだけどさ 他に絵師に依頼したことある人達っている? どのくらいの質のものをいくらで描いてくださるんかね?
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:25:22.44 ID:+0b0QZqY.net]
- 歴代エターナるになった作品達の怨念がある限り奴を滅ぼすことは出来ぬ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:28:37.64 ID:wCVVLXUf.net]
- >>703
ココナラ、SKIMA、Skillotsあたりで価格見てきたら? 顔グラサイズならSNSアイコン、立ち絵ならイラストやキャラクター作成が参考になると思う
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:31:25.39 ID:wCVVLXUf.net]
- 今度こそエターナりたくないんだが
エターナらないためにできることって何がある?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:38:35.31 ID:N4DEbx9I.net]
- >>703
普通にAI使ったらええやん 今は画風もAIらしさ消してちょい下手にできるから絵師に描かせるのと見分けつかないぞ 絵師に頼むと1キャラ一万近く取ってくる上に前払いで逃げる話も聞くからよく吟味しないと危ない
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:56:08.90 ID:wCVVLXUf.net]
- >>704
現在まさにその通りになっておりまする・・・
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 07:32:18.45 ID:fpjRdeYu.net]
- エタナりの頻度にもよるが、まず最初と最後だけ作ってそこから途中の主要な部分を肉付けしていく形にすれば
途中で止まってもつなぎを適当な説明文で補間して(一応)作成終了作品にはできる。 作品の評価としては低くなるのは仕方がないが放置グセは改善できるし、 これやると「もっとよくしたい」という欲も出て製作再開につながることもある。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 09:11:38.72 ID:Xt2z/V+c.net]
- まだやってないならシーエンとかで制作進捗報告上げるのもいいかもしれない
もうこのゲームエタってもいいやって諦めかけててもコメント貰うとやる気出てくる 人によってはプレッシャーに感じるかもだけど
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 09:25:12.07 ID:+bhZlIpT.net]
- 誰かに何か依頼するときは、システムが完成して、あとはイベントを組むだけの状態でも
完成が見えるまでは避けた方がいいと思った せっかく作ってくれたから完成させなきゃというプレッシャーが考えてたよりのしかかったよ この方法のデメリットとしてはいざ依頼って時に引き受けてくれなかったり 頼みたいと思った当初より値段が上がってることが多いことだけど…
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 09:59:44.98 ID:fpjRdeYu.net]
- 仮置きしてたグラフィックに愛着がわくせいで違うグラフィックだと違和感がでて変えられなくなる時もあるよね
販売目的ならそうも言ってられないだろうけど
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 10:10:44.37 ID:mxt6qHK+.net]
- 後から差し替える前提で落書きみたいな絵を入れてて後から修正するの面倒で落書きのまま公開してそのまま放置
あると思います
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 11:16:03.11 ID:TMrl5xsZ.net]
- ねーよ
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 11:27:01.10 ID:WR4ix0Fh.net]
- いやあるだろw
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 12:46:47.89 ID:Gh2v5MTF.net]
- まあ、これもRPGの一形態だな。
違うのは「プレイヤー」ではなく、「ゲームマスター」の立場ってこと。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 12:59:54.38 ID:Gh2v5MTF.net]
- >>703
シーフ系いる→ 戦闘で苦労する代わりに探索でラクできる シーフ系いない → 探索で苦労する代わりに戦闘でラクできる くらいのバランスにすれば、いんじゃね?
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 13:06:51.77 ID:Gh2v5MTF.net]
- ソードワールドみたいなスキル制システムも悪くないな。
プラグイン必要なさそうだし。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 13:09:40.59 ID:k/q0aN7N.net]
- わかるわかる
エクセル活用しておおまかなモンスターのデータテーブルも作っておいたほうがいいよな 1匹ずつ場当たり的に能力作ってたら途中でモチベーションがブツッと切れる 何回も投げ出したわ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 13:17:09.98 ID:k/q0aN7N.net]
- 逃げると最後にウィンドウが出てきてテンポが悪い
どのプラグインが悪いんだろうか
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 13:46:08.79 ID:/SvgZpqm.net]
- データテーブル作りは割と凝り出すと止まらなくなる沼だわ
下手するとツクール触ってる時間より長くなったりする
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 15:19:39.22 ID:+bhZlIpT.net]
- スイッチや変数等のIDの並びにこだわってしまうから
ハッシュで管理して好きな場所に並び替えできるようにしてほしいと思ってる
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 15:44:40.94 ID:v4XeogHj.net]
- 2000データがHDDごとクラッシュした俺も似たようなものだ。
なにやら時代の流れを感じさせまするな
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 15:49:43.97 ID:mgB5g7WI.net]
- 今の時代データはBIOSの設定でRAID1化、更にクラウドストレージにも保存が当たり前よ
HDD時代はUSBメモリーだったね
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 16:01:05.98 ID:v4XeogHj.net]
- >>717
天秤にかけられる程度じゃないと自由に見せかけたシーフ半強制だ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 16:05:39.52 ID:v4XeogHj.net]
- >>719
本編作りながら素材作っていくとすぐ実装できるのも相まってモチベーション維持しやすい。 顔グラとか立ち絵は後から差し替えるの面倒だから先に作るけど。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 16:49:14.65 ID:d04xRSEU.net]
- シーフがいると鍵のかかった宝箱が開けられる
シーフクラスをマスターすると鍵のかかった宝箱を開けられるアビリティがゲットできる こんなもんでええやろ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 17:44:25.76 ID:R95hNa9E.net]
- 強制終了のデータ修復くらいいい加減つけろや
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 18:23:45.15 ID:JoNj4oHP.net]
- >>717
・シーフがいるせいで戦闘が不利になる ・シーフがいないせいでアイテムがとれない シーフなんてストレス要素なくせばいい
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 19:13:42.00 ID:0dN7xi1y.net]
- シーフがいないと1度しか戦えないボスからレアアイテム盗めないとかあるよな
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 19:32:08.88 ID:4lIdUXZU.net]
- 無駄に3GBのファイルを残す意味ってあんの?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 19:51:04.04 ID:Ec92J9H3.net]
- いざという時のためにバックアップは取っておかないと泣きをみるのは自分
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 19:53:43.87 ID:VKubQnkK.net]
- シーフ「女の敵からなんか盗んだ!」
「淫魔のパンツ!こいつ淫魔だったのか」 ♥♥♥魅了にかかりました♥♥♥ 「う、逃げないと、あぁ~」 淫魔「いた!パンツ泥棒の勇者だ!♥」
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 20:02:42.14 ID:g/weAlUi.net]
- どっちも併用しとけばいいじゃん
Ateam版のは自動更新だから常に最新状態 国内版の方は安定志向、みたいな使い分けの仕方とか いざって時のバックアップ用としても使えるし
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 20:04:50.05 ID:VKubQnkK.net]
- >>724
ハードディスクってマジで痛むよな
- 745 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 20:15:20.35 ID:rFC04lcT.net]
- >>730
そういうのはボスからのレアドロップの確率が幾分か上がる程度で良いと思う シーフいないと絶対に手に入は入らないはキツいな シーフがいたら少し楽になる程度で なんならスキル制にしてレアドロ率アップスキルとかでも良い シーフなら同スキルの効果が少し上乗せされる、もしくは習得にかかるポイントが少なくて済むとか シーフにする恩恵はあるけど半ば強制にならない程度の調整が良い
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 20:33:40.60 ID:+bhZlIpT.net]
- ノーパソ環境だとSSDじゃないともうダメ
電源入れたまま安心して持ち運べるのデカすぎる
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 20:43:17.00 ID:mRXj/BnW.net]
- >>737
NASはええぞぉ~
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:00:01.11 ID:LpuIWPeU.net]
- そもそも盗むやボスのレアドロップって必要か?
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:01:48.93 ID:mRXj/BnW.net]
- >>739
女モンスターからパンツやブラ盗むのにはええやろ 換金用アイテムとして そしてたまに淫魔のパンツを盗んでしまい罠にかけられるシチュエーションへ。。。
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:07:27.95 ID:d04xRSEU.net]
- >>739
ボスのレアドロップはいらんし盗むもぶっちゃけ要らんしばっきし言ってレアドロップなんて流行らん ゼルダの伝説ティアキンでさえも装備の強化素材の一部がレア敵からのドロップで渋すぎて大不評だったし レアドロップはどんだけ低くても1/3とか1/4で、レアエネミーからは確定ドロップだ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:07:33.57 ID:+bhZlIpT.net]
- >>738
あれいいよね 私も何年か年前に導入したよ Synologyのやつ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 21:08:30.51 ID:duCthkwA.net]
- 全員シーフかつ全員戦士ならびに全員攻撃魔法使いの僧侶
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:08:39.32 ID:blR8Hs7h.net]
- 淫魔のカジノに行くためにお金が必要なんです!
→そうだ!淫魔を倒して下着を集めよう!
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:16:02.72 ID:+bhZlIpT.net]
- FF1、全員黒魔道士でクリアしたなあ
ティアマット倒すまでなら思ったよりサクサクだった
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:24:58.64 ID:Fq+veOfS.net]
- プログラミングの大先生はよくレトロゲーの思い出語ってるけど、最近のゲームとかもやってたりするん?
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:32:54.77 ID:g/weAlUi.net]
- >>726
自力で導入した素材をアプデで台無しにしてしまったりする可能性考えないとか
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:57:33.38 ID:Ec92J9H3.net]
- 素手の方が強いウィザードリィ忍者
素手が最強だって分かるんだね
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 22:44:31.53 ID:ra3mYEGX.net]
- >>747
本体にデフォルトの素材しか導入してないのか? プラグインならゲームによって相性あるしシステムも違ってくるからまだ理解できるが 画像素材(とくにキャラジェネ)とか元の本体レベルで導入しておく事で 新規プロジェクト作成後の手間が圧倒的に楽になるのに
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 23:05:52.60 ID:11RYU90b.net]
- デフォ素材とか正体特定されたくない時に遊びで作ったネタゲーでしか使わんわ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 23:15:02.14 ID:Ec92J9H3.net]
- デフォ素材はあまりにも記号的すぎてダメだな
レトロと言われてるスーファミゲーでも単調さを消そうと努力してるよ
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 23:17:36.50 ID:wjhKOYti.net]
- メーカーが最初から商品として開発するのと素人が手軽に制作するツールを比べるのが無能だよ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 23:46:22.36 ID:fpjRdeYu.net]
- デフォ素材はBGM含めどんなジャンルでもある程度は合うように汎用性を重視して作られてるのは感じる
尖ったとこやぴったりはまるところはないけどどんなシーンでも最低限は合う
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 23:47:11.49 ID:Q2ARBncz.net]
- >>749
アップデートが頻繁にあるMVで本体に置くとか自殺行為じゃん
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 00:16:30.74 ID:5H1L4Zwr.net]
- >>749
自分がそうだから他人もそれでいいんだと決めつけられる根拠は?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 00:37:29.81 ID:5H1L4Zwr.net]
- >>754
そう、だから本体は一つだけより念のため二つあった方が うっかり上書きして台無しにしてしまった場合のバックアップ用にもなるよねって話
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 09:04:11.67 ID:bRZHlLCl.net]
- 知らねーよハゲ
俺にもリアップよこせ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 11:05:49.90 ID:y/srx1GX.net]
- お前がそうだから他人もそうだと決めつけて条件変えてるからな
本体プロジェクトを弄ってるならバックアップを取ったほうがいいといえばいいだろ まあキャラジェネの為のバックアップなら本体ごとバックアップ取る意味はやっぱりねえけど
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 11:16:38.49 ID:JFZrBMjM.net]
- 草
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 11:17:53.08 ID:JFZrBMjM.net]
- バックアップ、マジ大事
これは実際自分がなってみないと分かりにくいかもしれない
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 11:52:44.33 ID:7b6Mliqf.net]
- 外付けだけもやめとけ
必ずクラウドに1個置いておけよ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 13:59:47.10 ID:/L9wT7Jw.net]
- >>758
再インストールすればいいだけじゃないの?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 14:05:38.55 ID:tbVTlxs8.net]
- ツクール持ってないのに技術的な話やウンチクを見たくてここにいる俺は変態だろうか。もちろん技術的な話の大半は理解できない
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 14:25:49.54 ID:5jYZmBEI.net]
- 技術的な話?
サキュバス・ホモ・ファミコン・アンチ絵師・雑魚キラーしかないでしょこのスレ
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