- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 23:12:04.87 ID:vo+8UZKx.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_26作目 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/ ■過去スレ RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/ RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/ RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/ RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 15:59:24.24 ID:XJJimFhn.net]
- あとハクスラツクールとローグライクツクールと3Dホラーアクションツクールだしてくれよ
頼むよ もうRPG作るの飽きた 人気はあっても作る大変なジャンルだし制作者あんま増えないでしょう もっと多様なジャンルのツクール出して欲しい
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 16:11:59.29 ID:a8prwJAK.net]
- >マイクラツクール
つマイクラ >ハクスラツクール つRPGツクール、アクションツクール、ウディタ >ローグライクツクール つウディタ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 16:20:40.89 ID:XJJimFhn.net]
- >>631
ウディタはインベントリとか自作できなくて挫折した 海外のマイナーなの以外はだいたい触ってきたけどどれも一長一短あるんだよな これはできるけど、これができないみたいな ユニティとUEは制作に年単位かかるし現実的じゃない やっぱツクールしかないのよ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 16:33:16.02 ID:iq01nCrl.net]
- 現代に生きる全ての絵描きは誰かの絵の影響を受けてるだろ
絵が存在しない環境で育って自発的に絵を描いてる奴なんているわけない そんな極論挙げてAIは無から生み出すことはできないとかドヤられても何言ってんだコイツとしか
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 16:42:12.77 ID:PaVOuLJR.net]
- AIおじさん私怨タラタラで草
それこそお気持ちじゃん
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:01:44.45 ID:XJJimFhn.net]
- >>633
絵師が同じ努力をして模倣するのとAI使って楽して模倣するのとでは違うよ 絵なんて3Dを下絵にしただけでズルしてると見られて評価下がる分野でしょ 人が苦労して生み出した絵柄を楽して模倣してるAIが反感買わないわけがないじゃん それなのに絵師を模倣してる分際で絵師を叩いてる人がいるからAIのイメージが悪くなるんだよ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:03:35.07 ID:CTqzFsLS.net]
- ツクールでゲーム作ってる奴もプログラマーを馬鹿にしてるじゃん
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:12:01.82 ID:ujjtt87/.net]
- それはお前だけだと思うよ
普通そんな思考脈略ないし誰もしない お前がそういう思考をしてるから他の人も同じ思考をしてるという歪んだ発想が出る
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:19:07.99 ID:iq01nCrl.net]
- >>635
やらなくていい苦労をわざわざやるのはバカのすること 蛇口ひねれば水が出るのに井戸から水汲むのは(水道水と井戸水の質に大差なければ)労力の無駄だ 今まで絵を描くのに割いてた労力を別のことに注ぐのが賢い人間のやること だいたい、ツクールを使ってプログラミングの労力を軽減してる奴がAIを使うのに抵抗を示すのは筋が通らん 自作絵の公開手段としてゲームを利用してるんじゃなく、あくまでゲームを作ることが目的ならな 今時AI絵を叩いてる奴らなんて大した審美眼もないくせに無駄な労力を有難がる烏合の衆に過ぎん そんな奴らの批判なんて聞くに値しないんだから放っておけばいい
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 17:20:32.73 ID:yDPUyNq1.net]
- >>636
どっちかってーと感謝してるぞ プラグイン作ってくれる人も含めて
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:22:17.05 ID:tLYShAJO.net]
- 正月からAIで喧嘩してんのかよw
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:33:54.73 ID:t54E+IgN.net]
- Aiの話はテンプレ思い出してー。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:53:36.20 ID:7z/aiFQ5.net]
- 車輪の再発明🤣
時間は有限だぞ😂
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:56:57.97 ID:lJDSHK+y.net]
- 反AIは頭の病気だな
絵も下手くそゲームの中身も虚無なんだろうなー
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:59:16.98 ID:XJJimFhn.net]
- >>638
楽できるところはAIで楽した方がいいってのは分かるし この先AIが手描きと遜色ないくらいになってしかも世間に受け入れられたらゲーム制作も捗ると思ってる ただ、上の奴らみたいに絵師の絵を学習しておいて絵師を馬鹿にするのは間違ってるって話よ イメージ悪くなってAI使ってるだけで嫌われるようになる AIにもっと浸透してほしいからこそAI技師の盗人猛々しさが鼻につくんだわ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 18:06:46.80 ID:hEpnbx4F.net]
- >>641
わざとやってるだろうし意味ないだろうねー 内容もレベル低いし
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 18:07:25.55 ID:TCEGrzOf.net]
- 手描きに拘るなら宮崎駿みたいな独特性を目指しなさい
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 18:09:01.39 ID:Xvyy/V3E.net]
- まともな絵師はバカにしてないだろ
アホな絵師をバカにしてるだけじゃないか?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 18:11:06.80 ID:Som/L5P5.net]
- アホはいつだってバカにされる
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 18:13:11.09 ID:XJJimFhn.net]
- >絵師は馬鹿だから
↑こうやって全絵師を敵に回すようなこという奴がいるから悪い
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 18:25:36.27 ID:PaVOuLJR.net]
- ゲーム制作においてAIを具体的にどう利用するかではなく
煽り目的の不毛な流れになるからAI雑談テンプレ禁止入ってたんだよな
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 18:30:16.02 ID:XJJimFhn.net]
- ついついムキになって煽りに乗ってしまった、すまん
俺はただマイクラツクールの話をしに来ただけだったのに
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 18:31:48.04 ID:+qpiATVr.net]
- あちこちで喧嘩売ってるのは絵師側だからこっちが配慮してやる義理はねえわ
AIをちゃんと創作と認めて反AIを批判してる絵師は尊敬するが絵師界隈の自浄作用が無さ過ぎるからな 技術の進歩は巻き戻らないから嫌われるとか関係なくAI生成は普及するし お気持ち表明してる絵師は恥かいて消えていくだけだね
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 18:33:28.18 ID:ZxXqet7Q.net]
- まあ老害なんだろうな
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 18:47:52.14 ID:co0Gsf+/.net]
- 岸田めっちゃ発言してるじゃん
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 18:48:12.19 ID:co0Gsf+/.net]
- あ、ごめん書くとこ間違えた
喧嘩続けてください
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 18:56:43.90 ID:yDPUyNq1.net]
- AIいじってる側からすると、このスレでAIを絵師叩き棒程度にしか思ってないやつも迷惑なんだが
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 19:13:55
]
- [ここ壊れてます]
- 665 名前:.46 ID:zxXVXMWY.net mailto: 煽りキチガイが正月から荒らしてるだけだろうに相手する奴が迷惑だわ []
- [ここ壊れてます]
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 19:47:52.29 ID:lJDSHK+y.net]
- ゲーム開発者で生成AIいじってない奴なんてそうおらんからな
絵師は叩き棒にされてると過剰反応するがイラストAIは使って当たり前のツールでしかない
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 20:15:03.47 ID:zMPBkUaw.net]
- だから歩行グラやサイドビューのアクターグラが作れるようになったら、いくらでもAI使うよ
今のところイベント用の一枚絵ぐらいにしか使い道が無いから利用しないだけ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 20:37:07.19 ID:XJJimFhn.net]
- asepriteのエクステンションかなにかで歩行ドット絵とか作れるモデルが出てた気がするけどあれ課金制なんだよなー
SDのドット絵のモデルでも良い感じの出てたからそれをスプライトスタジオでアニメーション付けてドット絵のアクションゲーは作ってみたけど かなり可能性を感じる イラストは細部が崩れるけどドット絵は1pixelがちゃんと1pixelになるように縮小したら全然AIだと分からないレベル
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 20:39:57.05 ID:fx7sNYgq.net]
- LIVE2Dとかいうやつはだめなの?
一枚絵を動かせるらしいんだが
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 20:43:25.54 ID:yDPUyNq1.net]
- Live2DやSPINEは絵の用意以上にパーツ分けてボーン入れたりとかが面倒だから
そこら辺をAIが自動でやってくれるようになればね
- 671 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 21:07:44.08 ID:D3K5d72s.net]
- >>662
この前すごくシンプルなボーンを上から入れるだけで 写真やラストの人物がバリバリ踊りだすAI動画のデモがツイで回ってきたな
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 21:14:55.24 ID:Vf2OcwS3.net]
- 乳と尻が揺れるだけのシンプルなやつでいいんだけどなあ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 21:52:22.99 ID:moaHsDjG.net]
- 次のツクールはツクール向けにカスタマイズされた生成AI機能が内蔵されたツクールになるだろうな
そうなったら反ツクール運動に発展するのかな
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 21:53:48.07 ID:CTw78Ayk.net]
- まあゲーム制作のスタイルとしてやりたいようにやればいい
そこは各々の正義に従ってもろて… 何でもそうだけど、必要以上に挑発しなきゃいい 見ての通り特定の話題じゃなくても荒れる時は荒れてるし…
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 21:58:16.47 ID:0JNbY97i.net]
- いまauのCM流れたけど30秒くらいのアニメーション全部AIで作成になってたぞ
AI否定派憤死だろ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 22:05:24.85 ID:0F2OgHtj.net]
- 昔のツクールスレでザ・80年代なバニーガールのイラストとか投稿してた人いるけどそういうのが暴れてんのかな?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 22:09:38.62 ID:6EAB30FI.net]
- 絵が描けるんだ!凄い!凄い!(こんな下手くそな絵は俺じゃ使わんけどな・・・)
こういう裏が読めない奴が僕は否定されたと勘違いしてるんやろうな 社交辞令って知ってる?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 22:14:55.80 ID:0T+brjA/.net]
- でもdlsの直近30日上位30でAI生成作品は1本しかないから
手描き絵ゲームの方が売れやすいのも確か、AI生成作品である程度稼いで 余裕ができたなら絵師に頼むというのも全然アリだろう、Steamでも販売できるし
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 22:36:52.37 ID:iAGD09Ut.net]
- ウディタは変数のアクセスにポインタみたいの使うって聞いてやめた
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 22:40:46.03 ID:LFE2IL/9.net]
- 手書きでも「うまい」と「へた」があるんだから一緒にしてもなあ
手書きのへたくそな絵採用してたら売れないんだから ポケモンの絵みたいな下手糞だとバレにくいデフォルメきいてる絵なら誤魔化しやすいだろうけど シリアスなゲームには向かないわけだしね
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 22:54:32.37 ID:A2pAvbMX.net]
- ハレンチの気配!
どシコい合戦!! https://youtu.be/JP2728BtJ34?si=uCUfwmdToitVCr7f
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 23:38:12.61 ID:zRFCfjeC.net]
- ふりーむ今日の1位元旦から500とかプレイされててマジかと思ったけど
ここも元旦から盛り上がってんな
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 00:32:36.18 ID:mZOmwUey.net]
- AI使いたいなら使えばいいし、使いたくないなら使わなければいい
個人で判断して好きにしろ 賛成にしろ反対にしろこんなところで一生懸命演説したところで大勢には何も影響を及ぼさないってことにいい加減気づこうか 目障りなだけなんだよ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 00:43:11.46 ID:/w8kIK9D.net]
- お前のそれこそ演説やんけ
毎回アホなAI反対派が発狂してるから馬鹿にされてるだけやろ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 01:00:51.24 ID:afvl7sWC.net]
- 求ム)ランダム生成ダンジョンを面白くするアイデア
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 01:01:28.57 ID:IuDH+NSi.net]
- ゲーム作っててAI使うなってのが無理あるしな
お絵描きに浪費した時間が無駄になるのが悔しいんだろうが、こっちはそんなん知らんし新技術使っただけでいちゃもん付けられると愚痴りたくもなる
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 01:19:29.54 ID:vVnoI0Yg.net]
- >>670
あそこはAI主体の審査通りにくいからな
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 01:26:29.49 ID:R95hNa9E.net]
- ランダム生成ダンジョンなんて手抜きでしかないからな
でもプレイヤーはいうほどMAPに興味ないから手抜いていいと思う
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 01:29:40.50 ID:+bhZlIpT.net]
- >>679
あることはあるけど、それはそういうのを拒絶する前だからだろうな
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 01:41:27.48 ID:vVnoI0Yg.net]
- ランダムはスキルだけでいいってヴァンパイアが証明したからな
地形が意味をなす2Dアクションやステレスゲーはアリだけど難易度調節が難しくなるから真面目に設計しないとダメ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 01:49:33.17 ID:bSsd+VuZ.net]
- ランダムマップ生成だけじゃ厳しいな
すでに書かれてるがプレイヤーは別にマップ自体には興味がない ランダムにマップを生成しただけじゃ、ゲーム性はほとんど上がらない マップがランダム?だから?って感じ ↓はランダム生成ダンジョンを用いた上でゲーム性が上がる方法を書いとくね ・パーマデス ・ターン制コンバット ・グリッド移動 ・複数の攻略法が可能な複雑さ ・非モーダル(すべてのアクションがいつでも実行可能) ・資源管理 ・ハックアンドスラッシュコンバット
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 01:51:53.86 ID:R95hNa9E.net]
- ランダムMAPにすることで1000Fダンジョンとか造れるっていうのはあるな
手作りで1000個とかやってられん 無限に潜りたいユーザーはたまーにいるしな
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 02:18:16.23 ID:zu40oesE.net]
- >>683
【風来のシレン】とか【ローグライク】で簡単に説明出来るのをカッコつけて【パーマデス】【ターン性コンバット】とか言うのアホっぽく見えるからやめたほうがいいぞ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 02:22:45.31 ID:bSsd+VuZ.net]
- これらは無作為をゲーム性へと煮詰めていったもの、ローグライクゲームの要素だが、全部とは言わんが複数の要素を構築する技術がないならプレイヤーにとって
- 695 名前:そのランダム性は無意味
技術がなく、でもランダムマップ生成だけ採用したい!でも面白くしたい! というなら普通にストーリー、シナリオに力を入れることだな それしかない この場合、ランダムマップ生成自体はプレイヤーからしたら虚無だがそこは諦めること。 [] - [ここ壊れてます]
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 02:29:14.70 ID:vvSDd0DQ.net]
- >>676
いつも発狂して馬鹿にされてんのは例の何故か毎回IDが変わってしまう絵師コンプくんだろ
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 02:32:59.69 ID:bSsd+VuZ.net]
- >>682
>真面目に設計しないとダメ その通りですね 真面目に設計しないとプレイヤーにとって虚無になってしまう 真面目に設計したゲームがローグライクゲーム
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 02:49:48.86 ID:Kr224W1W.net]
- >>677
ない それだけだとらんダンのような 【自動生成の皮を被った凡ゲーム】にしかならないと思うよ
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 03:20:24.18 ID:6lyZNjiW.net]
- ランダムダンジョンって同人ゲームに向いてなくない?
シビアな難易度にしても誰もやらないし温すぎてもつまらんから誰もやらない エロ絵で釣るしかない
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 03:26:26.13 ID:4vuiWpvO.net]
- ※AIの話題から逸れたから戻したがってます。餌を与えないでください。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 03:36:35.41 ID:afvl7sWC.net]
- ギミック有りの固定マップの方がいいのかな
倉庫番 氷の床 矢印床 スイッチとかは王道だけど 他にオススメな仕掛けは何かある?
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 03:49:01.36 ID:ZsjrUle7.net]
- ギミック(サキュバスの身体の各所を触ると反応が起きます)
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 03:50:24.74 ID:ZsjrUle7.net]
- 手を握る←え?なになに?♥
キスする←チューしたかった?♥ お尻を触る←柔らかいでしょあたしのお尻♥
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 04:54:08.90 ID:TSRDx+7D.net]
- まあ公式があるってのが一番重要だから多少はね
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 04:56:42.13 ID:hed/NzXI.net]
- BGMを2000なんかから移植しているんだけど、
これってスマホとかでも日本語で動く? それともやっぱり半角じゃないとダメ?
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:00:56.80 ID:hed/NzXI.net]
- 酔って意味不明になったな・・・
各素材のファイル名は日本語でも大丈夫でしょうか?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:02:43.29 ID:hed/NzXI.net]
- >>689
定価で買った俺って一体・・・
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:06:01.58 ID:ogoMMcIW.net]
- ファイル名のアルファベットの大文字小文字判定で引っかかる方がよくあるトラブルかな。
オンラインプレイの場合は、日本語ファイル名をUTF-8でアップすることに気を付ければ問題ない。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:07:13.59 ID:ogoMMcIW.net]
- >>689-691
ありがとうございます。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:08:35.13 ID:ogoMMcIW.net]
- >>697
日本語だとOSによって読み込めないと公式に書いてあった。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:17:18.16 ID:+0b0QZqY.net]
- >>670
作ったゲームをアツマールに上げる予定なら日本語だと投稿弾かれたはず
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:20:38.40 ID:+0b0QZqY.net]
- 他のゲームと差別化するためにキャラ絵を絵師に依頼して
主要キャラのみオリジナルでいこうと思うんだけどさ 他に絵師に依頼したことある人達っている? どのくらいの質のものをいくらで描いてくださるんかね?
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:25:22.44 ID:+0b0QZqY.net]
- 歴代エターナるになった作品達の怨念がある限り奴を滅ぼすことは出来ぬ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:28:37.64 ID:wCVVLXUf.net]
- >>703
ココナラ、SKIMA、Skillotsあたりで価格見てきたら? 顔グラサイズならSNSアイコン、立ち絵ならイラストやキャラクター作成が参考になると思う
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:31:25.39 ID:wCVVLXUf.net]
- 今度こそエターナりたくないんだが
エターナらないためにできることって何がある?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:38:35.31 ID:N4DEbx9I.net]
- >>703
普通にAI使ったらええやん 今は画風もAIらしさ消してちょい下手にできるから絵師に描かせるのと見分けつかないぞ 絵師に頼むと1キャラ一万近く取ってくる上に前払いで逃げる話も聞くからよく吟味しないと危ない
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:56:08.90 ID:wCVVLXUf.net]
- >>704
現在まさにその通りになっておりまする・・・
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 07:32:18.45 ID:fpjRdeYu.net]
- エタナりの頻度にもよるが、まず最初と最後だけ作ってそこから途中の主要な部分を肉付けしていく形にすれば
途中で止まってもつなぎを適当な説明文で補間して(一応)作成終了作品にはできる。 作品の評価としては低くなるのは仕方がないが放置グセは改善できるし、 これやると「もっとよくしたい」という欲も出て製作再開につながることもある。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 09:11:38.72 ID:Xt2z/V+c.net]
- まだやってないならシーエンとかで制作進捗報告上げるのもいいかもしれない
もうこのゲームエタってもいいやって諦めかけててもコメント貰うとやる気出てくる 人によってはプレッシャーに感じるかもだけど
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 09:25:12.07 ID:+bhZlIpT.net]
- 誰かに何か依頼するときは、システムが完成して、あとはイベントを組むだけの状態でも
完成が見えるまでは避けた方がいいと思った せっかく作ってくれたから完成させなきゃというプレッシャーが考えてたよりのしかかったよ この方法のデメリットとしてはいざ依頼って時に引き受けてくれなかったり 頼みたいと思った当初より値段が上がってることが多いことだけど…
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 09:59:44.98 ID:fpjRdeYu.net]
- 仮置きしてたグラフィックに愛着がわくせいで違うグラフィックだと違和感がでて変えられなくなる時もあるよね
販売目的ならそうも言ってられないだろうけど
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 10:10:44.37 ID:mxt6qHK+.net]
- 後から差し替える前提で落書きみたいな絵を入れてて後から修正するの面倒で落書きのまま公開してそのまま放置
あると思います
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 11:16:03.11 ID:TMrl5xsZ.net]
- ねーよ
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 11:27:01.10 ID:WR4ix0Fh.net]
- いやあるだろw
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 12:46:47.89 ID:Gh2v5MTF.net]
- まあ、これもRPGの一形態だな。
違うのは「プレイヤー」ではなく、「ゲームマスター」の立場ってこと。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 12:59:54.38 ID:Gh2v5MTF.net]
- >>703
シーフ系いる→ 戦闘で苦労する代わりに探索でラクできる シーフ系いない → 探索で苦労する代わりに戦闘でラクできる くらいのバランスにすれば、いんじゃね?
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 13:06:51.77 ID:Gh2v5MTF.net]
- ソードワールドみたいなスキル制システムも悪くないな。
プラグイン必要なさそうだし。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 13:09:40.59 ID:k/q0aN7N.net]
- わかるわかる
エクセル活用しておおまかなモンスターのデータテーブルも作っておいたほうがいいよな 1匹ずつ場当たり的に能力作ってたら途中でモチベーションがブツッと切れる 何回も投げ出したわ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 13:17:09.98 ID:k/q0aN7N.net]
- 逃げると最後にウィンドウが出てきてテンポが悪い
どのプラグインが悪いんだろうか
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 13:46:08.79 ID:/SvgZpqm.net]
- データテーブル作りは割と凝り出すと止まらなくなる沼だわ
下手するとツクール触ってる時間より長くなったりする
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 15:19:39.22 ID:+bhZlIpT.net]
- スイッチや変数等のIDの並びにこだわってしまうから
ハッシュで管理して好きな場所に並び替えできるようにしてほしいと思ってる
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 15:44:40.94 ID:v4XeogHj.net]
- 2000データがHDDごとクラッシュした俺も似たようなものだ。
なにやら時代の流れを感じさせまするな
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 15:49:43.97 ID:mgB5g7WI.net]
- 今の時代データはBIOSの設定でRAID1化、更にクラウドストレージにも保存が当たり前よ
HDD時代はUSBメモリーだったね
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 16:01:05.98 ID:v4XeogHj.net]
- >>717
天秤にかけられる程度じゃないと自由に見せかけたシーフ半強制だ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 16:05:39.52 ID:v4XeogHj.net]
- >>719
本編作りながら素材作っていくとすぐ実装できるのも相まってモチベーション維持しやすい。 顔グラとか立ち絵は後から差し替えるの面倒だから先に作るけど。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 16:49:14.65 ID:d04xRSEU.net]
- シーフがいると鍵のかかった宝箱が開けられる
シーフクラスをマスターすると鍵のかかった宝箱を開けられるアビリティがゲットできる こんなもんでええやろ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 17:44:25.76 ID:R95hNa9E.net]
- 強制終了のデータ修復くらいいい加減つけろや
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