- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 23:12:04.87 ID:vo+8UZKx.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_26作目 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/ ■過去スレ RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/ RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/ RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/ RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
- 400 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 02:41:29.09 ID:im2he5vd.net]
- 間違えてなかった
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 05:48:08.47 ID:UtqPzHaT.net]
- 絵をマウスで描いてる強者っている?
やっぱりペンタブ? 俺はマウスで安っぽいドット絵しか描けない。 そもそも壊滅的に絵心がないんだけどな。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 08:01:42.09 ID:LA3sd73P.net]
- ペンタブは慣れなくてマウスでやってるよ
ペンタブは駄目だあのマークがワープする感覚が慣れない 液タブほしいなあ
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 08:50:57.05 ID:3jLx4yWi.net]
- >>393
誰がどう見てもIDコロコロ馬鹿の負けだよ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 09:14:14.38 ID:imFt6iCE.net]
- ラフはマウスで勢い保って書いて、浄書はベクター線で上書きして微調整してる
必ず手書きでやらなければならないわけでもないので
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 09:26:19.84 ID:baaC1bRm.net]
- >>388
トピック読んでないだけだな まあ全部事前に読ませなきゃならない仕組みもモヤモヤするけど 要素の多いゲームだとそれが一番効率良くもある 任天堂ゲーみたいに懇切丁寧に学習ステージで教え込むやり方も 要素の数が多いと限界がある
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 09:35:47.32 ID:ErFzzI0a.net]
- うんこ
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 11:18:40.56 ID:Vwfs50k8.net]
- >>379
こういうのってリアル小学生なのかな? それとも脳が劣化してるおじいさん? どっちにしろまともに会話出来ない系の人が勝手に参加してくるから恐ろしいね
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 12:00:43.66 ID:eeQ0LozS.net]
- 6人パーティで作ってるんだけど、戦闘で6人分のコマンド入力すんのめんどいから、隊列の先頭から4人目までマニュアル、後尾2人をオートって設定にしようかと考えてる。
アクターごとにマニュアルかオートかを選ぶ方式のが融通性高いと思うが、普通のゲーマーは味方AIを信用しないだろうから全部マニュアル設定にして、結果戦闘めんどいってことにならんかなと。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 12:18:15.73 ID:A+PeOpXZ.net]
- FF13みたいに「戦う」コマンドが
ただ殴るんじゃなくて一連の動作のセットを意味するようなゲームがいいね
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 13:52:31.47 ID:yyymfsbI.net]
- 戦闘はAUTOがあるなら絶対AUTO使うわ
4人分入力するの毎回めんどくさい
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 14:13:46.50 ID:juy5J1wu.net]
- >>403
コマンドだけじゃなく敵をどういう想定にしているかにもよる レベリングでひたすら狩るのに状態異常や有利属性持ちとかで魔法やスキル選択がやたら要求されるザコは面倒がられる とはいえ6人パーティだと敵もそれなりに強くしたり数多くしないとバトルの醍醐味ないからユーザ満足度を得る難易度が上がる 個人的な目安としては、 雑魚バトルにおける敵はパーティ人数に限らず3ターンでほぼ終わる、その地域でレベリングすれば2ターンに縮まる程度 場合によってはそこそこ低確率のおいしい戦利品でレベリングの作業感を薄める工夫もする
- 412 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 15:04:29.54 ID:XSPvLpK3.net]
- 俺は逆に6人もいるんだから、色々と頭使う戦闘の方が嬉しいかな
6人全員でひたすら通常攻撃連打を繰り返すだけだったら ボタン押す手間が余計に増えてるだけで、それなら4人で十分やんって思うし
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 15:30:22.47 ID:QAXn+Wnm.net]
- MZはデフォルトでオートバトルがないのが怖いよな
2000ですらあったのに 今時まじめにコマンド入力してバトルする奴がいると思ってんのかよ
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 15:40:18.98 ID:OZ771FFV.net]
- >>402
図星かよw そもそもAIの話題はスレチなんだが 文字も満足に読めない奴が人に対して脳が~とか片腹痛えわ 話に入ってこられるのが嫌なら5chなんてやるなよ(笑) ホント自分勝手で尊大な奴だな(笑)
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 15:50:00.17 ID:yC7Gs0fK.net]
- いまどきはAボタンで自動攻撃、Bボタンで前回入力したコマンドのリピート
ドラクエみたいにAIで戦闘しなくてもこんくらいできて当たり前だからなあ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:03:15.72 ID:baaC1bRm.net]
- オートで済むなら、そもそもその戦闘自体が要らないけどな
ターン制戦闘なら、快適なのは6人が限界、5人が適正ってのはよく聞く
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:05:48.38 ID:OQumbLJn.net]
- そこで雑魚キラーの出番ですよ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:13:05.81 ID:wxJdUl6U.net]
- スマホ操作を想定するとキャンセルボタン押しっぱなしにしとけばオート解除されて押しっぱなしにしてなければ勝手にオート続行とかできないのでは
- 419 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 16:13:49.26 ID:XSPvLpK3.net]
- 雑魚倒しまくってレベリングっていうキャラの強化方法自体が、もう40年ぐらい前のスタイルだからなぁ
いっそのこと、雑魚戦なくしてガチャ回して素材集めて強化するとかに変えてみては
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:20:40.61 ID:juy5J1wu.net]
- そのガチャの元はどうすんだよ
成長する手段はなんであれユーザが何かしらの作業するのは変わらんだろ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:21:42.28 ID:msohEASM.net]
- おまえらは漫画読みながら片手間にオートバトルして「おっ結構スキルポイント稼げたなwそろそろスキル振るかw」と遊ぶ人を想定していない
RPGなんてその程度で十分なんだよ
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:22:05.62 ID:oiQYCHf0.net]
- あのAIって今もCOBOLで作ってるのかな
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:23:21.06 ID:yyymfsbI.net]
- 戦闘無しにしたら、ただの脱出ゲームみたいなのになりそう
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:25:27.23 ID:oiQYCHf0.net]
- 今RPGはゲームである必要ないかも
魅力のある仮想空間を探訪した気分を味わえればそれでいいんじゃないかな アサシンクリードでそれっぽいのやってて思ったことだけど
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:30:18.84 ID:1+/uux19.net]
- ダンジョンの分かれ道も行き止まりに進んだら面倒だしトンネルみたいな一本道でいいよな
行き止まりのほうには宝箱がありますとかやられても結局宝箱の中身回収するために全部の行き止まりいかないとならないし面倒なだけ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:42:35.42 ID:DfMEGQjG.net]
- ボスの前には不自然な宝箱があってMP回復薬がいくつか入っててセーブポイントも欲しいよな
- 427 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 16:46:49.88 ID:aE6s2vBR.net]
- セーブポイントで休憩したらHPMP全回復で良いよ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:52:55.87 ID:v6BNYUQy.net]
- 負けてもノーリスクでむしろ強くなるくらいでいいよ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:56:28.36 ID:yuBn9buN.net]
- 属性もいらないよね
FFシリーズですら14で属性無くしたし
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 17:05:07.40 ID:KHadk5Qv.net]
- そう考えると吉田は先見の明があったな
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 17:11:23.46 ID:Jj2hiAIl.net]
- ボタン押すだけで簡単クリアできる愉快なゲームがあったとして
プレイヤーは「あー楽しかったハイ次」とヤリ捨ててお別れなんだよな 楽しいと面白いは似て非なる別の感情だし やらしい言い方だけど名作フリゲのように程よく不便な方が拡散性が高い
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 17:19:31.18 ID:Gh5KO7Nq.net]
- >>409
何が図星なん? 意味不明すぎて暗号文みたいだね 会話にならないようなレベルは人に絡んじゃ駄目だよ
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 17:22:04.86 ID:Rw2tiwqF.net]
- >>426
拡散性が高いってのはなんで?
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 17:30:29.38 ID:YnDFnGaa.net]
- >>409
コイツ言葉の選択も論理の組み立ても全部意味不明すぎてこわいわ 一回病院行って検査受けて来いよ 脳に何かあるんじゃない?
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 17:40:36.92 ID:eeQ0LozS.net]
- プレイヤーに楽しんでもらえりゃ十分だろ
楽しいと面白いの違いとか拡散性とか意味不明な拘りで変な奴もいるもんだな
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 17:49:52.19 ID:0q525gvD.net]
- 勘違いしている人多いよね
開発者が楽しいかどうかは関係無い
- 437 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 17:51:10.44 ID:j4dujegk.net]
- 他人のツクールゲーで宝箱探すのは結構つらい
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 17:57:05.14 ID:Jj2hiAIl.net]
- >>428
攻略動画や実況動画が5つ以上ある作品全般といえば参考になるかな ゲームへの興味が続かないと話題と導線が途切れるって意味 プレイヤーからしたら作者の都合なんて知るかよって話だからやらしい言い方と書いた
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 17:59:14.45 ID:7GuDtcjZ.net]
- 楽しんでもらうってのがまず難しくない?
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 17:59:16.05 ID:7GuDtcjZ.net]
- 楽しんでもらうってのがまず難しくない?
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 18:20:24.54 ID:Rw2tiwqF.net]
- >>433
なるほどなあ 8番出口なんかもゲームとしてはクソゲーだけど、
- 442 名前:そのクソさでバズってるからなあ
ストレス設計もゲーマー以外の思考から考え直す必要があるな [] - [ここ壊れてます]
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 18:30:08.04 ID:TcNeo6yK.net]
- 楽しんでもらう以前に
まず完成させるというハードルがあってだな
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 18:30:50.56 ID:juy5J1wu.net]
- 自分が楽しいとか大多数が楽しいと評価するゲームを真似ろよ
ゲームに限らず創作の基本は模倣からだぞ 真似た上にオリジナルのクソ要素ぶっこんで駄作にするまで同人テンプレだけども
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 18:34:42.37 ID:6CvXifXf.net]
- あからさまな自演はバレないと思ってやってる?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 20:11:45.14 ID:im2he5vd.net]
- 雑魚戦なんて1ターンで終わらせろよ
俺様の時間を無駄に取るな雑魚が
- 447 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 20:12:47.83 ID:im2he5vd.net]
- >>411
オートで済むようにビルドを考えるまでが戦闘だぞ どうせ全体攻撃ブッパしかしないんだからオートでも同じ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 20:51:14.53 ID:baaC1bRm.net]
- 敵や状況によって、ムーブ変える必要が無い時点で
やっぱりやる価値のない戦闘だからな 市販の有名RPGだって適正よりレベル上げしまくならないと そんな戦闘バランスにはならんぞ
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 20:51:59.00 ID:SU8xz4U/.net]
- >>423
それ俺のゲームで採用してるシステムだわ 勝ったらコインと経験値とドロップ品もらえて 負けたらドロップ品なしだけどコインと経験値ゲットしてHPとMP全回復
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 20:59:12.78 ID:K5YlFKWs.net]
- 面白くなさそうwなろうでも書いてろw
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 21:10:23.73 ID:im2he5vd.net]
- >>442
FFピクリマなんて全オートやん まさか昭和wのファミコンゲームのこと話してるんじゃないだろうな
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 21:37:29.67 ID:Rw2tiwqF.net]
- つまり、どういうこと?
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231227-277557/
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 21:41:48.69 ID:eY5UEiWJ.net]
- unityのアドオンのくせに単品のソフトと思わせといてまともに動かすには更にアドオンのアドオンが必要
そんなゴミソフトが売れると思ってたのがおめでたすぎる
- 454 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 22:04:20.85 ID:yyymfsbI.net]
- UNITE発売中止かー
買おうかと思ってたから残念だ
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 22:21:30.06 ID:kpt+S6WZ.net]
- こんなもん作るならMZのアドオンでシミュレーションRPGプラグインや3DダンジョンRPGプラグインでも作っときゃいいのに有志ユーザーの拡張ありきで出しておいて即別ソフトを売りに出そうとするからこうなるんだよw
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 22:44:26.42 ID:QvBpvAGi.net]
- その拡張にしろソースコードの公式ドキュメントがないもんな
有志のリファレンスがあるだけ 公式はもっとやることあるんじゃないですかね
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 23:36:04.35 ID:baaC1bRm.net]
- >>445
そこで昭和のバランスのゲーム挙げてる時点で 意識的な煽り荒らしなんだろうなあ
- 458 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 23:37:07.67 ID:im2he5vd.net]
- >>451
ピクリマはオリジナルのバランスじゃねえよ 知らないなら黙ってろ
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 23:49:50.84 ID:T7PR3gMs.net]
- また会話が成立しない奴が暴れてんのかよ
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 23:53:05.64 ID:2iB7lAI6.net]
- どうせまた雑魚キラーだろ
あいつはすぐ分かるよなw
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 23:53:41.86 ID:A+PeOpXZ.net]
- ザーコザーコ♥
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 00:13:41.67 ID:A+ZieAIR.net]
- >>452
大して変わらねえよ 令和のゲームで挙げてみろ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 00:14:29.91 ID:pLkYx3mf.net]
- まず令和でターン制コマンドのRPGがいくつあるのか
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 00:15:08.98 ID:5Vv9nEuS.net]
- 雑魚キラー君よくネタにされるけど彼のcien記事読んでから見方変わったわ
口先だけじゃなくて真面目に作品つくってるみたいだし実は応援してる 絵も上手いしね こだわりが強すぎるのが難点だけど初めての作品みたいだし仕方ないんじゃないかな?
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 00:18:57.19 ID:moaSRvOy.net]
- 453と454は自演なのです
間を挟まずに単発で煽るからすぐわかるのですよ
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 00:24:00.06 ID:5Vv9nEuS.net]
- >>459
いや残念だけど違うよ 453は俺だからね
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 00:31:28.83 ID:A+ZieAIR.net]
- IDコロコロする奴が自慢気に言ってもね
- 468 名前:396 mailto:sage [2023/12/28(木) 03:27:13.78 ID:Wd7Y6N2p.net]
- >>397,399
あ、なるほど! 下書きだけをマウスで描けばいいのか! ありがとう!! ……ていうか、どうして気付かなかったんだろう?
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 03:30:01.70 ID:UWH9Orrn.net]
- >>425
いざやろうと思っても、やらなくていいから安心なゲームか……深いな
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 03:38:37.53 ID:ZjLLKzW9.net]
- いいからやれっつーの
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 03:39:02.57 ID:pLkYx3mf.net]
- 黒ずくめの業者ばっかりのゲームがなんだって?
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 07:58:42.83 ID:GOp6Nj1C.net]
- やったことないけどイフリートにファイア打って倒すんやろ?
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 08:46:03.76 ID:+JkHLhv9.net]
- ポリゴンでリアルな焼きそば作ったけど具が入ってなくて不自然だったと聞いた
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 09:22:03.75 ID:M0XazAYj.net]
- >>458
真面目に作品作ってても発言内容でクソ認定されてんだ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 09:35:58.94 ID:gDa3WckB.net]
- 雑魚敵キラーという単語が初めて出る前はこのスレ「戦闘なんてプレイヤーがめんどくさがるんだから、真面目に戦わないと勝てない敵が出てくるRPG今どき作ってる作者はアホ」みたいな論調が主流だったの覚えてるぞ
雑魚敵キラー叩いてるのはただ人を叩いたり煽ったりしたいだけで主義主張なんか本心ではどうでもいい風見鶏クソ野郎だってはっきり分かるね
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 09:43:55.58 ID:gDa3WckB.net]
- 多くの作品において面白いやりごたえがあり、プレイヤーの満足度も高いボス戦はともかく、雑魚敵戦に対してゲームとしてのやりごたえを真剣に求めてる層は実際かなり少数派だよ
よほど面白くて気に入ったゲームなら戦闘が時間がかかっても文句は言わないだろうが、そこまで深く気に入った作品じゃないなら短い時間でサクッと戦闘を終わらせてさっさと次のゲームやりたいと思う人が多いはずだ 戦闘にかかる時間を短縮して、ゲームのやり甲斐を本当に1番面白い部分であるボス戦だけにフォーカスさせる雑魚敵キラーというのは1番合理的なやり方であることは間違いないんだよ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 09:57:24.61 ID:gDa3WckB.net]
- >>458
ありがとう
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 09:58:39.48 ID:gDa3WckB.net]
- >>468
以前は確か「こいつは口先だけでゲーム製作なんかやってない詐欺野郎」とか言って叩いてなかったか? そいつとは別人か?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 10:00:31.61 ID:SsK9bb+v.net]
- それならそもそも雑魚戦自体が不要だろ
例えば宝箱開けたら経験値が入るとか、道中のレベルアップ手段を戦闘以外にすればいい
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 10:08:49.73 ID:ztemR5et.net]
- レベルは無くして、回避やガードをして隙ができたら攻撃を当てたらいい
ステータスはストーリー進行やアイテム集めて強化で この場合コマンドRPGじゃなくてアクションRPGになるけど
- 481 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 10:49:30.92 ID:Z/4MX61L.net]
- 恋愛シミュレーションみたいにコマンド選んでパラメータアップとか
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 11:27:21.47 ID:rnbfF1JJ.net]
- ローグライトRPGの周回ボーナスもよく見る工夫だな
初期レベルを引き上げたり中間ワープは無駄戦闘の回避と同義だし
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 12:11:25.72 ID:hl5gsn5V.net]
- レベルが下がらないローグライクとかすげークソゲーで一瞬で飽きたな
チョコボのダンジョンとかw
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 12:32:55.40 ID:5Vv9nEuS.net]
- >>468
発言内容と言っても熱く作品について語ってるだけじゃない? 初めての作品ならそれだけ思い入れも強いだろうし頭ごなしに否定されたらムッとする気持ちもわかるけどなぁ… ありふれたコピペRPGとは違ってしっかりと彼なりの面白さを追求する姿勢は素直に応援したい
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 12:35:27.65 ID:Z/4MX61L.net]
- 要は主人公がゲームスタート時点からまったくパラメータに変化が無いことがつまらないのであって
別途、強化方法さえ設けられれば無理に雑魚戦を導入する必要は無いんだよね
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 12:45:31.39 ID:A+ZieAIR.net]
- でも最終ダンジョンは大体持ち込み禁止
周回強化要素は初心者対策で、ローグライクの趣旨は「死んだら最初から」だろう 「強くてニューゲーム」も、イベント回収要素のあるゲームならいいけど プレイヤースキルの上がってる状態で、難易度下げるのって そんなに需要有るだろうか
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 12:55:19.20 ID:j8ocPlWC.net]
- >>473
これ 移動中にぶつかるだけで相手を倒せる方式にしてる作者は有能 わざわざ戦闘画面に移行してザコ敵をキラーするとか無能
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 12:57:22.05 ID:UWH9Orrn.net]
- >>466
ブー・レイ・ブー・レイ・ン・デー・ド 地の盟約に従いアバドンの地より来たれ ゲヘナの火よ爆炎となり 全てを焼き付せ! エグ・ゾーダス!!!!
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 13:01:13.32 ID:uSknIa19.net]
- じじいってすぐバスタードやオーフェンの呪文唱え出すよね
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 13:12:27.76 ID:rnbfF1JJ.net]
- >>480
Oni Station系の高難易度ローグライクに周回要素入れて スコア競争とは別モードとして無限にダラダラやりたい人も居そうな気はする
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 13:14:55.67 ID:rnbfF1JJ.net]
- ローグライクじゃなくローグライトか
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 13:42:43.15 ID:DFbi6S6s.net]
- >>481
ぶつかる方式を作った事あるけどただの作業で微妙だった レベルアップや装備もボス戦でしか意味がないから強くなる醍醐味が薄いし
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 13:50:56.77 ID:tDB3aZfm.net]
- エロゲーでそのシステムのやつあったな
人に話しかけたりアイテムを調べるだけで自動的に経験値を得てレベルが上がってくやつ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 14:13:17.65 ID:Duz5sXqG.net]
- 倒すのに2発かかった雑魚が成長して1発でさくさく倒せるようになるのが醍醐味だからねえ
どんな雑魚でもいつでも1発で倒せてボス戦は凝りに凝ってるパズルボスで戦略性が高いですといわれてもあっそって感じ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 14:50:20.99 ID:M0npXOiL.net]
- 結局戦闘はどうしたら良いんだよおおおおおお!!!!
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 14:50:21.17 ID:CKS3BQNm.net]
- >>469
荒らしの言うことを真に受けるなよ低能 >>488の言うようにプレイヤーが成長を実感できることが雑魚バトルの意味であり手段であり目的になる 雑魚バトルが面倒だと言われるのはそもそもバトル設計がおかしいゲームに限る話 どういうバトルががおかしくて嫌われるかは散々既出なので割愛
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 15:05:35.61 ID:EAE7oNu5.net]
- マジレスするとゲームの内容をしっかり審査してくれる遊び手なんて一握りよ
大半の遊び手にウケるかどうかは運と紹介ぺージのアイキャッチのインパクトや見栄えのほう 内容で何が正解とか考えるだけ無駄だから自分が好きなもの作ったほうがいいよ 戦闘難しい骨太なのに挑みたい気分の奴もいれば腰据える時間ないから簡単なほうがいいって奴もいるし バズりたいなら数撃つしかないしそのためには自分のモチベがだいじでしょ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 15:13:21.65 ID:DFbi6S6s.net]
- 「雑魚戦がつまらない」は「レベル上げが苦痛」だと思うようにしてる
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 15:15:05.42 ID:EAE7oNu5.net]
- あとここで「こういうシステムのほうがいい」って声が多くてもそれが世間の一般の声とは限らない
掲示板なんて一部の声の大きい奴の意見に偏る最たるものだし何の判断材料にもならないのよ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 15:23:17.47 ID:CJ9ui1d0.net]
- そのマインドは大切だけど
世に出したら他人の評価か全てだからね
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