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RPGツクールMZ_27作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 23:12:04.87 ID:vo+8UZKx.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/

■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 20:15:43.00 ID:AxvCJfAr.net]
そりゃ荒らしはクズでしょ
さっきからわかりきったことばっかり言ってるね

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 20:24:19.07 ID:gljYyhSD.net]
ID変えまくっても頭悪すぎて一発でわかるの面白いなw

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 20:31:28.55 ID:AxvCJfAr.net]
やっぱりAIの話題はすぐ荒れるね…

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 20:35:53.97 ID:gj32Zbo9.net]
AI絵が出る前も絵師様にイラスト

369 名前:O注しない作品は糞だって大暴れしてた自称プロデューサーもいたからね
どうしても絵師様に仕事を発注してもらいたいらしいw
[]
[ここ壊れてます]

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 20:43:21.03 ID:gljYyhSD.net]
>>365
コイツもわかりやすいなw
どんだけ絵師にコンプレックス抱えてんだよw

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 20:45:06.96 ID:PCFJmHLU.net]
>>356
どんなに簡単でもお前みたいな言動じゃ誰も公開しないよって事
簡単ならやってみろよってお前の要求に従うメリットが>>341にはなんもないじゃん

今までママがなんでもしてくれたのかもしれないけどさ
対価もなしで自分は何もしないけど人には要求するって社会じゃ通用しないぞ
もしAI作品公開したらお前はなにしてくれんの?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 21:14:46.94 ID:AxvCJfAr.net]
レスバするにしてももう少しなんとかならないのかな?
小学生の口論みたいでうんざりする

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 21:46:50.34 ID:AxvCJfAr.net]
AIならすぐできるんだしいちいち対価とか幼稚なこと言ってないで>>341がAIシナリオ公開すれば解決するのでは?
どんなシナリオができるか気になる人もいるだろうしスレも盛り上がるよ



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:03:29.67 ID:fxQ4zP5Z.net]
>>369
まずお前が作品出して盛り上げろよ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:18:26.16 ID:PCFJmHLU.net]
幼稚な自分と違って>>369はすっごい作品を公開してくれるはず!!
AIじゃないからとか身バレがとかこの人が幼稚な言い訳するはずないだろ(笑)

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:22:50.82 ID:AxvCJfAr.net]
いや自分もAIにはまともなシナリオ作れないと思ってる派だからね

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:26:18.17 ID:gljYyhSD.net]
まだグダグタ言ってたのかよw
出来もしないことを出来るって大口叩いて、じゃあやってみろって言われたら対価が~とかどんだけ馬鹿なんだよw

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:32:38.47 ID:cNVzBhT0.net]
AIばっかりでRPGツクールの話題ほぼ無いやんw

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:33:55.98 ID:PCFJmHLU.net]
あー自分と>>341が同じ奴だと思ってる節穴かよ
AIvs自作の戦いが見れると思ってワクテカしたのに結局お互いなんもしないで終わるいつものツクスレじゃねーか
そして>>353通りじゃねーかよ(笑)

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:36:12.84 ID:gljYyhSD.net]
>>375
頭悪すぎて話にならんわ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:40:38.82 ID:gljYyhSD.net]
AIに実用的なシナリオが作れるかって話なのになんで俺が自作シナリオ作って公開するんだよ
マジでこういう馬鹿の思考回路はさっぱりわからんわ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:41:23.15 ID:mh1zyB7k.net]
RPG作ってるけどまだ公開はできないな
未完成なんだ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:43:14.19 ID:PCFJmHLU.net]
>>377
そんなのは解ってんだよ馬鹿
偉そうに言うお前が口だけでムカつくからお前もなんかしろよって言ってるんだろーが



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:48:38.98 ID:zT3GGC3G.net]
「なんかしろ」って煩い奴はAI荒らしが叩かれ始めると出てくるから
AI荒らし本人だろ

なんかしろなんてルールは無いし別に求めてない
スレチの話題で荒らすカスが消えればいいだけ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:53:55.88 ID:fxQ4zP5Z.net]
つまり最初にAIに作れって言い始めたヤツが悪いと言う事か

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:58:15.39 ID:mMQmcLD6.net]
じゃあサキュバスの話するか

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 23:06:39.58 ID:PCFJmHLU.net]
スレチの話題でしかこのスレ機能してない

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 23:13:12.48 ID:VKRDBs31.net]
サキュバスは飽きたから攻撃すると反射してきてパーティが全滅するムカつくギミックの話しようぜ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 23:23:29.52 ID: ]
[ここ壊れてます]

390 名前:fGdFDllw.net mailto: AIの話題は争いを生み
争いは別の争いを生むのだ('ω'`)
[]
[ここ壊れてます]

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 23:51:34.61 ID:zVUPFUb5.net]
>>378
作品について何か語ってくれよ
このスレろくな話題がないんだわ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 00:26:25.31 ID:ZE+65La+.net]
>>380
>>347

393 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 00:38:53.35 ID:Buh98bgy.net]
>>384
ゼノブレ1やった時何の前情報もなく出てくる物理攻撃反社のスパイクで
わけもわからないまま死にまくったわ



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 00:46:39.56 ID:44qoGVH8.net]
「転生勇者は無双だったのに!」
というなろうと紛らわしいタイトルでサキュバスに絞られまくるゲームを作ろうかと思ってる

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 00:47:59.66 ID:44qoGVH8.net]
異世界からの転生者を集めてる女神が実はサキュバスの女神でラスボスという展開にしよう

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 01:07:46.65 ID:SU8xz4U/.net]
>>384
でもそういうのってたいてい対策方法用意されてない?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 01:08:33.55 ID:ssLE/q/A.net]
>>389
絶対に売れないと断言できる

398 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 02:38:00.56 ID:im2he5vd.net]
ID:gljYyhSD
めちゃくちゃ効いてんじゃんwwww

399 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 02:39:56.74 ID:im2he5vd.net]
間違えた
ID:gljYyhSD だった

400 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 02:41:29.09 ID:im2he5vd.net]
間違えてなかった

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 05:48:08.47 ID:UtqPzHaT.net]
絵をマウスで描いてる強者っている?
やっぱりペンタブ?
俺はマウスで安っぽいドット絵しか描けない。
そもそも壊滅的に絵心がないんだけどな。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 08:01:42.09 ID:LA3sd73P.net]
ペンタブは慣れなくてマウスでやってるよ
ペンタブは駄目だあのマークがワープする感覚が慣れない
液タブほしいなあ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 08:50:57.05 ID:3jLx4yWi.net]
>>393
誰がどう見てもIDコロコロ馬鹿の負けだよ



404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 09:14:14.38 ID:imFt6iCE.net]
ラフはマウスで勢い保って書いて、浄書はベクター線で上書きして微調整してる
必ず手書きでやらなければならないわけでもないので

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 09:26:19.84 ID:baaC1bRm.net]
>>388
トピック読んでないだけだな
まあ全部事前に読ませなきゃならない仕組みもモヤモヤするけど
要素の多いゲームだとそれが一番効率良くもある

任天堂ゲーみたいに懇切丁寧に学習ステージで教え込むやり方も
要素の数が多いと限界がある

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 09:35:47.32 ID:ErFzzI0a.net]
うんこ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 11:18:40.56 ID:Vwfs50k8.net]
>>379
こういうのってリアル小学生なのかな?
それとも脳が劣化してるおじいさん?

どっちにしろまともに会話出来ない系の人が勝手に参加してくるから恐ろしいね

408 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 12:00:43.66 ID:eeQ0LozS.net]
6人パーティで作ってるんだけど、戦闘で6人分のコマンド入力すんのめんどいから、隊列の先頭から4人目までマニュアル、後尾2人をオートって設定にしようかと考えてる。
アクターごとにマニュアルかオートかを選ぶ方式のが融通性高いと思うが、普通のゲーマーは味方AIを信用しないだろうから全部マニュアル設定にして、結果戦闘めんどいってことにならんかなと。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 12:18:15.73 ID:A+PeOpXZ.net]
FF13みたいに「戦う」コマンドが
ただ殴るんじゃなくて一連の動作のセットを意味するようなゲームがいいね

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 13:52:31.47 ID:yyymfsbI.net]
戦闘はAUTOがあるなら絶対AUTO使うわ
4人分入力するの毎回めんどくさい

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 14:13:46.50 ID:juy5J1wu.net]
>>403
コマンドだけじゃなく敵をどういう想定にしているかにもよる
レベリングでひたすら狩るのに状態異常や有利属性持ちとかで魔法やスキル選択がやたら要求されるザコは面倒がられる
とはいえ6人パーティだと敵もそれなりに強くしたり数多くしないとバトルの醍醐味ないからユーザ満足度を得る難易度が上がる

個人的な目安としては、
雑魚バトルにおける敵はパーティ人数に限らず3ターンでほぼ終わる、その地域でレベリングすれば2ターンに縮まる程度
場合によってはそこそこ低確率のおいしい戦利品でレベリングの作業感を薄める工夫もする

412 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 15:04:29.54 ID:XSPvLpK3.net]
俺は逆に6人もいるんだから、色々と頭使う戦闘の方が嬉しいかな
6人全員でひたすら通常攻撃連打を繰り返すだけだったら
ボタン押す手間が余計に増えてるだけで、それなら4人で十分やんって思うし

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 15:30:22.47 ID:QAXn+Wnm.net]
MZはデフォルトでオートバトルがないのが怖いよな
2000ですらあったのに
今時まじめにコマンド入力してバトルする奴がいると思ってんのかよ



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 15:40:18.98 ID:OZ771FFV.net]
>>402
図星かよw

そもそもAIの話題はスレチなんだが
文字も満足に読めない奴が人に対して脳が~とか片腹痛えわ

話に入ってこられるのが嫌なら5chなんてやるなよ(笑)
ホント自分勝手で尊大な奴だな(笑)

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 15:50:00.17 ID:yC7Gs0fK.net]
いまどきはAボタンで自動攻撃、Bボタンで前回入力したコマンドのリピート
ドラクエみたいにAIで戦闘しなくてもこんくらいできて当たり前だからなあ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:03:15.72 ID:baaC1bRm.net]
オートで済むなら、そもそもその戦闘自体が要らないけどな

ターン制戦闘なら、快適なのは6人が限界、5人が適正ってのはよく聞く

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:05:48.38 ID:OQumbLJn.net]
そこで雑魚キラーの出番ですよ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:13:05.81 ID:wxJdUl6U.net]
スマホ操作を想定するとキャンセルボタン押しっぱなしにしとけばオート解除されて押しっぱなしにしてなければ勝手にオート続行とかできないのでは

419 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 16:13:49.26 ID:XSPvLpK3.net]
雑魚倒しまくってレベリングっていうキャラの強化方法自体が、もう40年ぐらい前のスタイルだからなぁ
いっそのこと、雑魚戦なくしてガチャ回して素材集めて強化するとかに変えてみては

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:20:40.61 ID:juy5J1wu.net]
そのガチャの元はどうすんだよ
成長する手段はなんであれユーザが何かしらの作業するのは変わらんだろ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:21:42.28 ID:msohEASM.net]
おまえらは漫画読みながら片手間にオートバトルして「おっ結構スキルポイント稼げたなwそろそろスキル振るかw」と遊ぶ人を想定していない
RPGなんてその程度で十分なんだよ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:22:05.62 ID:oiQYCHf0.net]
あのAIって今もCOBOLで作ってるのかな

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:23:21.06 ID:yyymfsbI.net]
戦闘無しにしたら、ただの脱出ゲームみたいなのになりそう



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:25:27.23 ID:oiQYCHf0.net]
今RPGはゲームである必要ないかも
魅力のある仮想空間を探訪した気分を味わえればそれでいいんじゃないかな
アサシンクリードでそれっぽいのやってて思ったことだけど

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:30:18.84 ID:1+/uux19.net]
ダンジョンの分かれ道も行き止まりに進んだら面倒だしトンネルみたいな一本道でいいよな
行き止まりのほうには宝箱がありますとかやられても結局宝箱の中身回収するために全部の行き止まりいかないとならないし面倒なだけ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:42:35.42 ID:DfMEGQjG.net]
ボスの前には不自然な宝箱があってMP回復薬がいくつか入っててセーブポイントも欲しいよな

427 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 16:46:49.88 ID:aE6s2vBR.net]
セーブポイントで休憩したらHPMP全回復で良いよ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:52:55.87 ID:v6BNYUQy.net]
負けてもノーリスクでむしろ強くなるくらいでいいよ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:56:28.36 ID:yuBn9buN.net]
属性もいらないよね
FFシリーズですら14で属性無くしたし

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 17:05:07.40 ID:KHadk5Qv.net]
そう考えると吉田は先見の明があったな

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 17:11:23.46 ID:Jj2hiAIl.net]
ボタン押すだけで簡単クリアできる愉快なゲームがあったとして
プレイヤーは「あー楽しかったハイ次」とヤリ捨ててお別れなんだよな
楽しいと面白いは似て非なる別の感情だし

やらしい言い方だけど名作フリゲのように程よく不便な方が拡散性が高い

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 17:19:31.18 ID:Gh5KO7Nq.net]
>>409
何が図星なん?
意味不明すぎて暗号文みたいだね
会話にならないようなレベルは人に絡んじゃ駄目だよ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 17:22:04.86 ID:Rw2tiwqF.net]
>>426
拡散性が高いってのはなんで?



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 17:30:29.38 ID:YnDFnGaa.net]
>>409
コイツ言葉の選択も論理の組み立ても全部意味不明すぎてこわいわ
一回病院行って検査受けて来いよ
脳に何かあるんじゃない?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 17:40:36.92 ID:eeQ0LozS.net]
プレイヤーに楽しんでもらえりゃ十分だろ
楽しいと面白いの違いとか拡散性とか意味不明な拘りで変な奴もいるもんだな

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 17:49:52.19 ID:0q525gvD.net]
勘違いしている人多いよね
開発者が楽しいかどうかは関係無い

437 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 17:51:10.44 ID:j4dujegk.net]
他人のツクールゲーで宝箱探すのは結構つらい

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 17:57:05.14 ID:Jj2hiAIl.net]
>>428
攻略動画や実況動画が5つ以上ある作品全般といえば参考になるかな
ゲームへの興味が続かないと話題と導線が途切れるって意味

プレイヤーからしたら作者の都合なんて知るかよって話だからやらしい言い方と書いた

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 17:59:14.45 ID:7GuDtcjZ.net]
楽しんでもらうってのがまず難しくない?

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 17:59:16.05 ID:7GuDtcjZ.net]
楽しんでもらうってのがまず難しくない?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 18:20:24.54 ID:Rw2tiwqF.net]
>>433
なるほどなあ
8番出口なんかもゲームとしてはクソゲーだけど、

442 名前:そのクソさでバズってるからなあ
ストレス設計もゲーマー以外の思考から考え直す必要があるな
[]
[ここ壊れてます]

443 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 18:30:08.04 ID:TcNeo6yK.net]
楽しんでもらう以前に
まず完成させるというハードルがあってだな



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 18:30:50.56 ID:juy5J1wu.net]
自分が楽しいとか大多数が楽しいと評価するゲームを真似ろよ
ゲームに限らず創作の基本は模倣からだぞ

真似た上にオリジナルのクソ要素ぶっこんで駄作にするまで同人テンプレだけども

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 18:34:42.37 ID:6CvXifXf.net]
あからさまな自演はバレないと思ってやってる?

446 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 20:11:45.14 ID:im2he5vd.net]
雑魚戦なんて1ターンで終わらせろよ
俺様の時間を無駄に取るな雑魚が

447 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 20:12:47.83 ID:im2he5vd.net]
>>411
オートで済むようにビルドを考えるまでが戦闘だぞ
どうせ全体攻撃ブッパしかしないんだからオートでも同じ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 20:51:14.53 ID:baaC1bRm.net]
敵や状況によって、ムーブ変える必要が無い時点で
やっぱりやる価値のない戦闘だからな
市販の有名RPGだって適正よりレベル上げしまくならないと
そんな戦闘バランスにはならんぞ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 20:51:59.00 ID:SU8xz4U/.net]
>>423
それ俺のゲームで採用してるシステムだわ
勝ったらコインと経験値とドロップ品もらえて
負けたらドロップ品なしだけどコインと経験値ゲットしてHPとMP全回復

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 20:59:12.78 ID:K5YlFKWs.net]
面白くなさそうwなろうでも書いてろw

451 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 21:10:23.73 ID:im2he5vd.net]
>>442
FFピクリマなんて全オートやん
まさか昭和wのファミコンゲームのこと話してるんじゃないだろうな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 21:37:29.67 ID:Rw2tiwqF.net]
つまり、どういうこと?

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231227-277557/

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 21:41:48.69 ID:eY5UEiWJ.net]
unityのアドオンのくせに単品のソフトと思わせといてまともに動かすには更にアドオンのアドオンが必要
そんなゴミソフトが売れると思ってたのがおめでたすぎる



454 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 22:04:20.85 ID:yyymfsbI.net]
UNITE発売中止かー
買おうかと思ってたから残念だ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 22:21:30.06 ID:kpt+S6WZ.net]
こんなもん作るならMZのアドオンでシミュレーションRPGプラグインや3DダンジョンRPGプラグインでも作っときゃいいのに有志ユーザーの拡張ありきで出しておいて即別ソフトを売りに出そうとするからこうなるんだよw

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 22:44:26.42 ID:QvBpvAGi.net]
その拡張にしろソースコードの公式ドキュメントがないもんな
有志のリファレンスがあるだけ
公式はもっとやることあるんじゃないですかね

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 23:36:04.35 ID:baaC1bRm.net]
>>445
そこで昭和のバランスのゲーム挙げてる時点で
意識的な煽り荒らしなんだろうなあ

458 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 23:37:07.67 ID:im2he5vd.net]
>>451
ピクリマはオリジナルのバランスじゃねえよ
知らないなら黙ってろ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 23:49:50.84 ID:T7PR3gMs.net]
また会話が成立しない奴が暴れてんのかよ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 23:53:05.64 ID:2iB7lAI6.net]
どうせまた雑魚キラーだろ
あいつはすぐ分かるよなw

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 23:53:41.86 ID:A+PeOpXZ.net]
ザーコザーコ♥

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 00:13:41.67 ID:A+ZieAIR.net]
>>452
大して変わらねえよ
令和のゲームで挙げてみろ

463 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 00:14:29.91 ID:pLkYx3mf.net]
まず令和でターン制コマンドのRPGがいくつあるのか



464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 00:15:08.98 ID:5Vv9nEuS.net]
雑魚キラー君よくネタにされるけど彼のcien記事読んでから見方変わったわ
口先だけじゃなくて真面目に作品つくってるみたいだし実は応援してる
絵も上手いしね
こだわりが強すぎるのが難点だけど初めての作品みたいだし仕方ないんじゃないかな?

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 00:18:57.19 ID:moaSRvOy.net]
453と454は自演なのです
間を挟まずに単発で煽るからすぐわかるのですよ






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