- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 23:12:04.87 ID:vo+8UZKx.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_26作目 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/ ■過去スレ RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/ RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/ RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/ RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 20:15:43.00 ID:AxvCJfAr.net]
- そりゃ荒らしはクズでしょ
さっきからわかりきったことばっかり言ってるね
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 20:24:19.07 ID:gljYyhSD.net]
- ID変えまくっても頭悪すぎて一発でわかるの面白いなw
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 20:31:28.55 ID:AxvCJfAr.net]
- やっぱりAIの話題はすぐ荒れるね…
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 20:35:53.97 ID:gj32Zbo9.net]
- AI絵が出る前も絵師様にイラスト
- 369 名前:O注しない作品は糞だって大暴れしてた自称プロデューサーもいたからね
どうしても絵師様に仕事を発注してもらいたいらしいw [] - [ここ壊れてます]
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 20:43:21.03 ID:gljYyhSD.net]
- >>365
コイツもわかりやすいなw どんだけ絵師にコンプレックス抱えてんだよw
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 20:45:06.96 ID:PCFJmHLU.net]
- >>356
どんなに簡単でもお前みたいな言動じゃ誰も公開しないよって事 簡単ならやってみろよってお前の要求に従うメリットが>>341にはなんもないじゃん 今までママがなんでもしてくれたのかもしれないけどさ 対価もなしで自分は何もしないけど人には要求するって社会じゃ通用しないぞ もしAI作品公開したらお前はなにしてくれんの?
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 21:14:46.94 ID:AxvCJfAr.net]
- レスバするにしてももう少しなんとかならないのかな?
小学生の口論みたいでうんざりする
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 21:46:50.34 ID:AxvCJfAr.net]
- AIならすぐできるんだしいちいち対価とか幼稚なこと言ってないで>>341がAIシナリオ公開すれば解決するのでは?
どんなシナリオができるか気になる人もいるだろうしスレも盛り上がるよ
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:03:29.67 ID:fxQ4zP5Z.net]
- >>369
まずお前が作品出して盛り上げろよ
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:18:26.16 ID:PCFJmHLU.net]
- 幼稚な自分と違って>>369はすっごい作品を公開してくれるはず!!
AIじゃないからとか身バレがとかこの人が幼稚な言い訳するはずないだろ(笑)
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:22:50.82 ID:AxvCJfAr.net]
- いや自分もAIにはまともなシナリオ作れないと思ってる派だからね
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:26:18.17 ID:gljYyhSD.net]
- まだグダグタ言ってたのかよw
出来もしないことを出来るって大口叩いて、じゃあやってみろって言われたら対価が~とかどんだけ馬鹿なんだよw
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:32:38.47 ID:cNVzBhT0.net]
- AIばっかりでRPGツクールの話題ほぼ無いやんw
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:33:55.98 ID:PCFJmHLU.net]
- あー自分と>>341が同じ奴だと思ってる節穴かよ
AIvs自作の戦いが見れると思ってワクテカしたのに結局お互いなんもしないで終わるいつものツクスレじゃねーか そして>>353通りじゃねーかよ(笑)
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:36:12.84 ID:gljYyhSD.net]
- >>375
頭悪すぎて話にならんわ
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:40:38.82 ID:gljYyhSD.net]
- AIに実用的なシナリオが作れるかって話なのになんで俺が自作シナリオ作って公開するんだよ
マジでこういう馬鹿の思考回路はさっぱりわからんわ
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:41:23.15 ID:mh1zyB7k.net]
- RPG作ってるけどまだ公開はできないな
未完成なんだ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:43:14.19 ID:PCFJmHLU.net]
- >>377
そんなのは解ってんだよ馬鹿 偉そうに言うお前が口だけでムカつくからお前もなんかしろよって言ってるんだろーが
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:48:38.98 ID:zT3GGC3G.net]
- 「なんかしろ」って煩い奴はAI荒らしが叩かれ始めると出てくるから
AI荒らし本人だろ なんかしろなんてルールは無いし別に求めてない スレチの話題で荒らすカスが消えればいいだけ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:53:55.88 ID:fxQ4zP5Z.net]
- つまり最初にAIに作れって言い始めたヤツが悪いと言う事か
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:58:15.39 ID:mMQmcLD6.net]
- じゃあサキュバスの話するか
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 23:06:39.58 ID:PCFJmHLU.net]
- スレチの話題でしかこのスレ機能してない
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 23:13:12.48 ID:VKRDBs31.net]
- サキュバスは飽きたから攻撃すると反射してきてパーティが全滅するムカつくギミックの話しようぜ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 23:23:29.52 ID:
]
- [ここ壊れてます]
- 390 名前:fGdFDllw.net mailto: AIの話題は争いを生み
争いは別の争いを生むのだ('ω'`) [] - [ここ壊れてます]
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 23:51:34.61 ID:zVUPFUb5.net]
- >>378
作品について何か語ってくれよ このスレろくな話題がないんだわ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 00:26:25.31 ID:ZE+65La+.net]
- >>380
>>347
- 393 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 00:38:53.35 ID:Buh98bgy.net]
- >>384
ゼノブレ1やった時何の前情報もなく出てくる物理攻撃反社のスパイクで わけもわからないまま死にまくったわ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 00:46:39.56 ID:44qoGVH8.net]
- 「転生勇者は無双だったのに!」
というなろうと紛らわしいタイトルでサキュバスに絞られまくるゲームを作ろうかと思ってる
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 00:47:59.66 ID:44qoGVH8.net]
- 異世界からの転生者を集めてる女神が実はサキュバスの女神でラスボスという展開にしよう
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 01:07:46.65 ID:SU8xz4U/.net]
- >>384
でもそういうのってたいてい対策方法用意されてない?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 01:08:33.55 ID:ssLE/q/A.net]
- >>389
絶対に売れないと断言できる
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 02:38:00.56 ID:im2he5vd.net]
- ID:gljYyhSD
めちゃくちゃ効いてんじゃんwwww
- 399 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 02:39:56.74 ID:im2he5vd.net]
- 間違えた
ID:gljYyhSD だった
- 400 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 02:41:29.09 ID:im2he5vd.net]
- 間違えてなかった
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 05:48:08.47 ID:UtqPzHaT.net]
- 絵をマウスで描いてる強者っている?
やっぱりペンタブ? 俺はマウスで安っぽいドット絵しか描けない。 そもそも壊滅的に絵心がないんだけどな。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 08:01:42.09 ID:LA3sd73P.net]
- ペンタブは慣れなくてマウスでやってるよ
ペンタブは駄目だあのマークがワープする感覚が慣れない 液タブほしいなあ
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 08:50:57.05 ID:3jLx4yWi.net]
- >>393
誰がどう見てもIDコロコロ馬鹿の負けだよ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 09:14:14.38 ID:imFt6iCE.net]
- ラフはマウスで勢い保って書いて、浄書はベクター線で上書きして微調整してる
必ず手書きでやらなければならないわけでもないので
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 09:26:19.84 ID:baaC1bRm.net]
- >>388
トピック読んでないだけだな まあ全部事前に読ませなきゃならない仕組みもモヤモヤするけど 要素の多いゲームだとそれが一番効率良くもある 任天堂ゲーみたいに懇切丁寧に学習ステージで教え込むやり方も 要素の数が多いと限界がある
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 09:35:47.32 ID:ErFzzI0a.net]
- うんこ
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 11:18:40.56 ID:Vwfs50k8.net]
- >>379
こういうのってリアル小学生なのかな? それとも脳が劣化してるおじいさん? どっちにしろまともに会話出来ない系の人が勝手に参加してくるから恐ろしいね
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 12:00:43.66 ID:eeQ0LozS.net]
- 6人パーティで作ってるんだけど、戦闘で6人分のコマンド入力すんのめんどいから、隊列の先頭から4人目までマニュアル、後尾2人をオートって設定にしようかと考えてる。
アクターごとにマニュアルかオートかを選ぶ方式のが融通性高いと思うが、普通のゲーマーは味方AIを信用しないだろうから全部マニュアル設定にして、結果戦闘めんどいってことにならんかなと。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 12:18:15.73 ID:A+PeOpXZ.net]
- FF13みたいに「戦う」コマンドが
ただ殴るんじゃなくて一連の動作のセットを意味するようなゲームがいいね
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 13:52:31.47 ID:yyymfsbI.net]
- 戦闘はAUTOがあるなら絶対AUTO使うわ
4人分入力するの毎回めんどくさい
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 14:13:46.50 ID:juy5J1wu.net]
- >>403
コマンドだけじゃなく敵をどういう想定にしているかにもよる レベリングでひたすら狩るのに状態異常や有利属性持ちとかで魔法やスキル選択がやたら要求されるザコは面倒がられる とはいえ6人パーティだと敵もそれなりに強くしたり数多くしないとバトルの醍醐味ないからユーザ満足度を得る難易度が上がる 個人的な目安としては、 雑魚バトルにおける敵はパーティ人数に限らず3ターンでほぼ終わる、その地域でレベリングすれば2ターンに縮まる程度 場合によってはそこそこ低確率のおいしい戦利品でレベリングの作業感を薄める工夫もする
- 412 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 15:04:29.54 ID:XSPvLpK3.net]
- 俺は逆に6人もいるんだから、色々と頭使う戦闘の方が嬉しいかな
6人全員でひたすら通常攻撃連打を繰り返すだけだったら ボタン押す手間が余計に増えてるだけで、それなら4人で十分やんって思うし
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 15:30:22.47 ID:QAXn+Wnm.net]
- MZはデフォルトでオートバトルがないのが怖いよな
2000ですらあったのに 今時まじめにコマンド入力してバトルする奴がいると思ってんのかよ
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 15:40:18.98 ID:OZ771FFV.net]
- >>402
図星かよw そもそもAIの話題はスレチなんだが 文字も満足に読めない奴が人に対して脳が~とか片腹痛えわ 話に入ってこられるのが嫌なら5chなんてやるなよ(笑) ホント自分勝手で尊大な奴だな(笑)
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 15:50:00.17 ID:yC7Gs0fK.net]
- いまどきはAボタンで自動攻撃、Bボタンで前回入力したコマンドのリピート
ドラクエみたいにAIで戦闘しなくてもこんくらいできて当たり前だからなあ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:03:15.72 ID:baaC1bRm.net]
- オートで済むなら、そもそもその戦闘自体が要らないけどな
ターン制戦闘なら、快適なのは6人が限界、5人が適正ってのはよく聞く
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:05:48.38 ID:OQumbLJn.net]
- そこで雑魚キラーの出番ですよ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:13:05.81 ID:wxJdUl6U.net]
- スマホ操作を想定するとキャンセルボタン押しっぱなしにしとけばオート解除されて押しっぱなしにしてなければ勝手にオート続行とかできないのでは
- 419 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 16:13:49.26 ID:XSPvLpK3.net]
- 雑魚倒しまくってレベリングっていうキャラの強化方法自体が、もう40年ぐらい前のスタイルだからなぁ
いっそのこと、雑魚戦なくしてガチャ回して素材集めて強化するとかに変えてみては
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:20:40.61 ID:juy5J1wu.net]
- そのガチャの元はどうすんだよ
成長する手段はなんであれユーザが何かしらの作業するのは変わらんだろ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:21:42.28 ID:msohEASM.net]
- おまえらは漫画読みながら片手間にオートバトルして「おっ結構スキルポイント稼げたなwそろそろスキル振るかw」と遊ぶ人を想定していない
RPGなんてその程度で十分なんだよ
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:22:05.62 ID:oiQYCHf0.net]
- あのAIって今もCOBOLで作ってるのかな
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:23:21.06 ID:yyymfsbI.net]
- 戦闘無しにしたら、ただの脱出ゲームみたいなのになりそう
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:25:27.23 ID:oiQYCHf0.net]
- 今RPGはゲームである必要ないかも
魅力のある仮想空間を探訪した気分を味わえればそれでいいんじゃないかな アサシンクリードでそれっぽいのやってて思ったことだけど
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:30:18.84 ID:1+/uux19.net]
- ダンジョンの分かれ道も行き止まりに進んだら面倒だしトンネルみたいな一本道でいいよな
行き止まりのほうには宝箱がありますとかやられても結局宝箱の中身回収するために全部の行き止まりいかないとならないし面倒なだけ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:42:35.42 ID:DfMEGQjG.net]
- ボスの前には不自然な宝箱があってMP回復薬がいくつか入っててセーブポイントも欲しいよな
- 427 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 16:46:49.88 ID:aE6s2vBR.net]
- セーブポイントで休憩したらHPMP全回復で良いよ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:52:55.87 ID:v6BNYUQy.net]
- 負けてもノーリスクでむしろ強くなるくらいでいいよ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 16:56:28.36 ID:yuBn9buN.net]
- 属性もいらないよね
FFシリーズですら14で属性無くしたし
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 17:05:07.40 ID:KHadk5Qv.net]
- そう考えると吉田は先見の明があったな
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 17:11:23.46 ID:Jj2hiAIl.net]
- ボタン押すだけで簡単クリアできる愉快なゲームがあったとして
プレイヤーは「あー楽しかったハイ次」とヤリ捨ててお別れなんだよな 楽しいと面白いは似て非なる別の感情だし やらしい言い方だけど名作フリゲのように程よく不便な方が拡散性が高い
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 17:19:31.18 ID:Gh5KO7Nq.net]
- >>409
何が図星なん? 意味不明すぎて暗号文みたいだね 会話にならないようなレベルは人に絡んじゃ駄目だよ
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 17:22:04.86 ID:Rw2tiwqF.net]
- >>426
拡散性が高いってのはなんで?
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 17:30:29.38 ID:YnDFnGaa.net]
- >>409
コイツ言葉の選択も論理の組み立ても全部意味不明すぎてこわいわ 一回病院行って検査受けて来いよ 脳に何かあるんじゃない?
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 17:40:36.92 ID:eeQ0LozS.net]
- プレイヤーに楽しんでもらえりゃ十分だろ
楽しいと面白いの違いとか拡散性とか意味不明な拘りで変な奴もいるもんだな
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 17:49:52.19 ID:0q525gvD.net]
- 勘違いしている人多いよね
開発者が楽しいかどうかは関係無い
- 437 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 17:51:10.44 ID:j4dujegk.net]
- 他人のツクールゲーで宝箱探すのは結構つらい
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 17:57:05.14 ID:Jj2hiAIl.net]
- >>428
攻略動画や実況動画が5つ以上ある作品全般といえば参考になるかな ゲームへの興味が続かないと話題と導線が途切れるって意味 プレイヤーからしたら作者の都合なんて知るかよって話だからやらしい言い方と書いた
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 17:59:14.45 ID:7GuDtcjZ.net]
- 楽しんでもらうってのがまず難しくない?
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 17:59:16.05 ID:7GuDtcjZ.net]
- 楽しんでもらうってのがまず難しくない?
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 18:20:24.54 ID:Rw2tiwqF.net]
- >>433
なるほどなあ 8番出口なんかもゲームとしてはクソゲーだけど、
- 442 名前:そのクソさでバズってるからなあ
ストレス設計もゲーマー以外の思考から考え直す必要があるな [] - [ここ壊れてます]
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 18:30:08.04 ID:TcNeo6yK.net]
- 楽しんでもらう以前に
まず完成させるというハードルがあってだな
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 18:30:50.56 ID:juy5J1wu.net]
- 自分が楽しいとか大多数が楽しいと評価するゲームを真似ろよ
ゲームに限らず創作の基本は模倣からだぞ 真似た上にオリジナルのクソ要素ぶっこんで駄作にするまで同人テンプレだけども
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 18:34:42.37 ID:6CvXifXf.net]
- あからさまな自演はバレないと思ってやってる?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 20:11:45.14 ID:im2he5vd.net]
- 雑魚戦なんて1ターンで終わらせろよ
俺様の時間を無駄に取るな雑魚が
- 447 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 20:12:47.83 ID:im2he5vd.net]
- >>411
オートで済むようにビルドを考えるまでが戦闘だぞ どうせ全体攻撃ブッパしかしないんだからオートでも同じ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 20:51:14.53 ID:baaC1bRm.net]
- 敵や状況によって、ムーブ変える必要が無い時点で
やっぱりやる価値のない戦闘だからな 市販の有名RPGだって適正よりレベル上げしまくならないと そんな戦闘バランスにはならんぞ
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 20:51:59.00 ID:SU8xz4U/.net]
- >>423
それ俺のゲームで採用してるシステムだわ 勝ったらコインと経験値とドロップ品もらえて 負けたらドロップ品なしだけどコインと経験値ゲットしてHPとMP全回復
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 20:59:12.78 ID:K5YlFKWs.net]
- 面白くなさそうwなろうでも書いてろw
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 21:10:23.73 ID:im2he5vd.net]
- >>442
FFピクリマなんて全オートやん まさか昭和wのファミコンゲームのこと話してるんじゃないだろうな
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 21:37:29.67 ID:Rw2tiwqF.net]
- つまり、どういうこと?
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231227-277557/
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 21:41:48.69 ID:eY5UEiWJ.net]
- unityのアドオンのくせに単品のソフトと思わせといてまともに動かすには更にアドオンのアドオンが必要
そんなゴミソフトが売れると思ってたのがおめでたすぎる
- 454 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 22:04:20.85 ID:yyymfsbI.net]
- UNITE発売中止かー
買おうかと思ってたから残念だ
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 22:21:30.06 ID:kpt+S6WZ.net]
- こんなもん作るならMZのアドオンでシミュレーションRPGプラグインや3DダンジョンRPGプラグインでも作っときゃいいのに有志ユーザーの拡張ありきで出しておいて即別ソフトを売りに出そうとするからこうなるんだよw
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 22:44:26.42 ID:QvBpvAGi.net]
- その拡張にしろソースコードの公式ドキュメントがないもんな
有志のリファレンスがあるだけ 公式はもっとやることあるんじゃないですかね
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 23:36:04.35 ID:baaC1bRm.net]
- >>445
そこで昭和のバランスのゲーム挙げてる時点で 意識的な煽り荒らしなんだろうなあ
- 458 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 23:37:07.67 ID:im2he5vd.net]
- >>451
ピクリマはオリジナルのバランスじゃねえよ 知らないなら黙ってろ
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 23:49:50.84 ID:T7PR3gMs.net]
- また会話が成立しない奴が暴れてんのかよ
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 23:53:05.64 ID:2iB7lAI6.net]
- どうせまた雑魚キラーだろ
あいつはすぐ分かるよなw
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 23:53:41.86 ID:A+PeOpXZ.net]
- ザーコザーコ♥
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 00:13:41.67 ID:A+ZieAIR.net]
- >>452
大して変わらねえよ 令和のゲームで挙げてみろ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 00:14:29.91 ID:pLkYx3mf.net]
- まず令和でターン制コマンドのRPGがいくつあるのか
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 00:15:08.98 ID:5Vv9nEuS.net]
- 雑魚キラー君よくネタにされるけど彼のcien記事読んでから見方変わったわ
口先だけじゃなくて真面目に作品つくってるみたいだし実は応援してる 絵も上手いしね こだわりが強すぎるのが難点だけど初めての作品みたいだし仕方ないんじゃないかな?
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 00:18:57.19 ID:moaSRvOy.net]
- 453と454は自演なのです
間を挟まずに単発で煽るからすぐわかるのですよ
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 00:24:00.06 ID:5Vv9nEuS.net]
- >>459
いや残念だけど違うよ 453は俺だからね
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 00:31:28.83 ID:A+ZieAIR.net]
- IDコロコロする奴が自慢気に言ってもね
- 468 名前:396 mailto:sage [2023/12/28(木) 03:27:13.78 ID:Wd7Y6N2p.net]
- >>397,399
あ、なるほど! 下書きだけをマウスで描けばいいのか! ありがとう!! ……ていうか、どうして気付かなかったんだろう?
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 03:30:01.70 ID:UWH9Orrn.net]
- >>425
いざやろうと思っても、やらなくていいから安心なゲームか……深いな
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 03:38:37.53 ID:ZjLLKzW9.net]
- いいからやれっつーの
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 03:39:02.57 ID:pLkYx3mf.net]
- 黒ずくめの業者ばっかりのゲームがなんだって?
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 07:58:42.83 ID:GOp6Nj1C.net]
- やったことないけどイフリートにファイア打って倒すんやろ?
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 08:46:03.76 ID:+JkHLhv9.net]
- ポリゴンでリアルな焼きそば作ったけど具が入ってなくて不自然だったと聞いた
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 09:22:03.75 ID:M0XazAYj.net]
- >>458
真面目に作品作ってても発言内容でクソ認定されてんだ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 09:35:58.94 ID:gDa3WckB.net]
- 雑魚敵キラーという単語が初めて出る前はこのスレ「戦闘なんてプレイヤーがめんどくさがるんだから、真面目に戦わないと勝てない敵が出てくるRPG今どき作ってる作者はアホ」みたいな論調が主流だったの覚えてるぞ
雑魚敵キラー叩いてるのはただ人を叩いたり煽ったりしたいだけで主義主張なんか本心ではどうでもいい風見鶏クソ野郎だってはっきり分かるね
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 09:43:55.58 ID:gDa3WckB.net]
- 多くの作品において面白いやりごたえがあり、プレイヤーの満足度も高いボス戦はともかく、雑魚敵戦に対してゲームとしてのやりごたえを真剣に求めてる層は実際かなり少数派だよ
よほど面白くて気に入ったゲームなら戦闘が時間がかかっても文句は言わないだろうが、そこまで深く気に入った作品じゃないなら短い時間でサクッと戦闘を終わらせてさっさと次のゲームやりたいと思う人が多いはずだ 戦闘にかかる時間を短縮して、ゲームのやり甲斐を本当に1番面白い部分であるボス戦だけにフォーカスさせる雑魚敵キラーというのは1番合理的なやり方であることは間違いないんだよ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 09:57:24.61 ID:gDa3WckB.net]
- >>458
ありがとう
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 09:58:39.48 ID:gDa3WckB.net]
- >>468
以前は確か「こいつは口先だけでゲーム製作なんかやってない詐欺野郎」とか言って叩いてなかったか? そいつとは別人か?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 10:00:31.61 ID:SsK9bb+v.net]
- それならそもそも雑魚戦自体が不要だろ
例えば宝箱開けたら経験値が入るとか、道中のレベルアップ手段を戦闘以外にすればいい
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 10:08:49.73 ID:ztemR5et.net]
- レベルは無くして、回避やガードをして隙ができたら攻撃を当てたらいい
ステータスはストーリー進行やアイテム集めて強化で この場合コマンドRPGじゃなくてアクションRPGになるけど
- 481 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 10:49:30.92 ID:Z/4MX61L.net]
- 恋愛シミュレーションみたいにコマンド選んでパラメータアップとか
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 11:27:21.47 ID:rnbfF1JJ.net]
- ローグライトRPGの周回ボーナスもよく見る工夫だな
初期レベルを引き上げたり中間ワープは無駄戦闘の回避と同義だし
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 12:11:25.72 ID:hl5gsn5V.net]
- レベルが下がらないローグライクとかすげークソゲーで一瞬で飽きたな
チョコボのダンジョンとかw
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 12:32:55.40 ID:5Vv9nEuS.net]
- >>468
発言内容と言っても熱く作品について語ってるだけじゃない? 初めての作品ならそれだけ思い入れも強いだろうし頭ごなしに否定されたらムッとする気持ちもわかるけどなぁ… ありふれたコピペRPGとは違ってしっかりと彼なりの面白さを追求する姿勢は素直に応援したい
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 12:35:27.65 ID:Z/4MX61L.net]
- 要は主人公がゲームスタート時点からまったくパラメータに変化が無いことがつまらないのであって
別途、強化方法さえ設けられれば無理に雑魚戦を導入する必要は無いんだよね
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 12:45:31.39 ID:A+ZieAIR.net]
- でも最終ダンジョンは大体持ち込み禁止
周回強化要素は初心者対策で、ローグライクの趣旨は「死んだら最初から」だろう 「強くてニューゲーム」も、イベント回収要素のあるゲームならいいけど プレイヤースキルの上がってる状態で、難易度下げるのって そんなに需要有るだろうか
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 12:55:19.20 ID:j8ocPlWC.net]
- >>473
これ 移動中にぶつかるだけで相手を倒せる方式にしてる作者は有能 わざわざ戦闘画面に移行してザコ敵をキラーするとか無能
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 12:57:22.05 ID:UWH9Orrn.net]
- >>466
ブー・レイ・ブー・レイ・ン・デー・ド 地の盟約に従いアバドンの地より来たれ ゲヘナの火よ爆炎となり 全てを焼き付せ! エグ・ゾーダス!!!!
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 13:01:13.32 ID:uSknIa19.net]
- じじいってすぐバスタードやオーフェンの呪文唱え出すよね
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 13:12:27.76 ID:rnbfF1JJ.net]
- >>480
Oni Station系の高難易度ローグライクに周回要素入れて スコア競争とは別モードとして無限にダラダラやりたい人も居そうな気はする
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 13:14:55.67 ID:rnbfF1JJ.net]
- ローグライクじゃなくローグライトか
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 13:42:43.15 ID:DFbi6S6s.net]
- >>481
ぶつかる方式を作った事あるけどただの作業で微妙だった レベルアップや装備もボス戦でしか意味がないから強くなる醍醐味が薄いし
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 13:50:56.77 ID:tDB3aZfm.net]
- エロゲーでそのシステムのやつあったな
人に話しかけたりアイテムを調べるだけで自動的に経験値を得てレベルが上がってくやつ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 14:13:17.65 ID:Duz5sXqG.net]
- 倒すのに2発かかった雑魚が成長して1発でさくさく倒せるようになるのが醍醐味だからねえ
どんな雑魚でもいつでも1発で倒せてボス戦は凝りに凝ってるパズルボスで戦略性が高いですといわれてもあっそって感じ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 14:50:20.99 ID:M0npXOiL.net]
- 結局戦闘はどうしたら良いんだよおおおおおお!!!!
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 14:50:21.17 ID:CKS3BQNm.net]
- >>469
荒らしの言うことを真に受けるなよ低能 >>488の言うようにプレイヤーが成長を実感できることが雑魚バトルの意味であり手段であり目的になる 雑魚バトルが面倒だと言われるのはそもそもバトル設計がおかしいゲームに限る話 どういうバトルががおかしくて嫌われるかは散々既出なので割愛
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 15:05:35.61 ID:EAE7oNu5.net]
- マジレスするとゲームの内容をしっかり審査してくれる遊び手なんて一握りよ
大半の遊び手にウケるかどうかは運と紹介ぺージのアイキャッチのインパクトや見栄えのほう 内容で何が正解とか考えるだけ無駄だから自分が好きなもの作ったほうがいいよ 戦闘難しい骨太なのに挑みたい気分の奴もいれば腰据える時間ないから簡単なほうがいいって奴もいるし バズりたいなら数撃つしかないしそのためには自分のモチベがだいじでしょ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 15:13:21.65 ID:DFbi6S6s.net]
- 「雑魚戦がつまらない」は「レベル上げが苦痛」だと思うようにしてる
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 15:15:05.42 ID:EAE7oNu5.net]
- あとここで「こういうシステムのほうがいい」って声が多くてもそれが世間の一般の声とは限らない
掲示板なんて一部の声の大きい奴の意見に偏る最たるものだし何の判断材料にもならないのよ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 15:23:17.47 ID:CJ9ui1d0.net]
- そのマインドは大切だけど
世に出したら他人の評価か全てだからね
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 15:56:06.01 ID:EAE7oNu5.net]
- ついでに自慢していい?w
昔作ったフリゲが一ヶ月間某サイトでランキング1位だったこともあるんだ そのゲームは出来損ないだったし中身は適当だった でもたまたまトップ画像が目を引いた結果1位に鎮座してたんだよ だから10人中9人に評価されるもの頑張って作るより人目に付いて100人中30人に評価された方が上だと思ってる 戦闘システムの細かい部分なんて自分の好きなように作って問題なし
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 15:59:24.41 ID:FpW0eNPM.net]
- >>473
それな 戦闘には入る時点で全然合理的じゃないの草
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 16:01:50.54 ID:FpW0eNPM.net]
- >>488
うん、レベルアップで覚える全体魔法がそうでしょ🤣
- 504 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 16:31:02.01 ID:bnmCfly3.net]
- MP回復アイテムの入手難度にもよるけど
一撃で倒せる雑魚相手に全体魔法を使うのもMPが勿体ない ボタン連打かAUTOで良いってなる
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 16:39:26.56 ID:4cCy4Mkz.net]
- 強力なスキルで敵全体を薙ぎ倒す爽快感は捨て難いわな
あ、雑魚キラー()はいらないです😓
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 16:42:43.00 ID:0koPmCOR.net]
- なんで?
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 16:46:05.68 ID:A+ZieAIR.net]
- >>495
どちらにしろ100人程度にしか注目されないなら、人数なんてどうでもいいかな 商売のことを考えないでいいなら、自分のやりたいことやるのが当然だろ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 17:09:38.73 ID:apl2S2gH.net]
- >>500
>>69
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 17:11:04.55 ID:5Vv9nEuS.net]
- >>495
口コミを軽く考えてない? 100人中30人にしか評価されないようなゲームは星2~3くらいになる もし次回作とか考えてるなら絶対後悔することになるよ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 17:11:27.90 ID:pLkYx3mf.net]
- 敵にもレベルなりを設定してそれ以上のときだけ雑魚キラーできるようにすれば戦闘も意味がある
まさかLv1からアークデーモンもキラーできるわけじゃないだろ?
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 17:16:06.68 ID:6JmHNXbg.net]
- ダメージを無効にする手段を用意できるなら、最初からそういうのと戦えてもいいと思う
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 17:21:06.23 ID:A5UI51rs.net]
- 売物じゃないなら作者の好きにしたらええ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 18:10:23.98 ID:3zaWjSrz.net]
- 売りたいです!
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 18:44:35.14 ID:EAE7oNu5.net]
- サイトにもよるけどDLsiteなら進行不能バグとかよっぽどやらかさない限りそこまで落ちないから大丈夫よ
俺の前作もクソゲーだけど今で星4.5だしこれより低いのはあんま見ないよね まあ評価のためにプレイヤー目線で作るなら簡単にするのが無難かもね 簡単過ぎて文句言う人より難しくて言う人のほうが多いし
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 19:05:31.24 ID:CKS3BQNm.net]
- DLの星4.5は最底辺みたいな扱いのはず
それよりも低いのは商品として見られないとかいうレベル
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 19:11:31.32 ID:IXoF1uL4.net]
- ウィザードリィなど不便さが面白さに繋がるのは絶妙なバランスがあってこそ
対抗策なしでワンパンで敗北する戦闘バランスなら論じるに値しないでしょ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 20:46:24.24 ID:iNAWeQuG.net]
- ウィザードリィが面白いのはやばそうならリセットして何度でもやり直せるからでしょ
リセットできなかったら普通にクソゲーだわ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 20:47:56.76 ID:bnmCfly3.net]
- ウィザードリィの面白さは別に不便さでもないしバランスも言うほど良くないけどね
プレイヤーが訓練されて慣れちゃっただけ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 21:00:56.56 ID:DWfggVNY.net]
- ダンジョン入り口そばの扉開けて出現する玄室モンスターをカティノで寝かせてヒーヒー言いながら倒すこと数十回
いくつかレベルが上がってちょっと奥まで進んで3回くらい使える範囲魔法を切り札にして雑魚をヒーヒー倒してたまたま1ランク上の武器が出た!これでちょっと楽になるぞ!たまった金で武器やに1本しかない武器も買えるぞ! この状況に持っていくまでひたすら2時間リセットしつつ耐えるマゾゲーがウィザードリィやぞ フリゲユーザーなんてわくわくしながらキャラ作った後の最初の戦闘で逃げ出すわ
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 21:02:48.51 ID:CKS3BQNm.net]
- 時代性で成り立ってた作品をいまのユーザと比べてもな
大勢が熱狂したMMO隆盛期の縛りまみれのクソ仕様の話する?
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 21:20:50.03 ID:M0npXOiL.net]
- ウィザードリィは昔から今に至るまでゲーム性変わってないだろ
今年出たウィザードリィもそうだから時代で成り立ってたはおかしいこと言ってるぞ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 21:31:19.20 ID:2rsx2V/L.net]
- ウィザードリィは閉鎖空間の雰囲気と音楽がいい
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 21:33:50.97 ID:bnmCfly3.net]
- 「ウィザードリィってのはこういうもの」っていう刷り込みの結果だよ
ウィズファンには保守的な人が多いから下手にいじるとコレジャナイってなる 新規IPで昔ながらのウィザードリィっぽいゲーム作ったとして オールドゲーマーにはウケるかもしれんけどウィザードリィ未経験のプレイヤーにはウケないと思うね
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 22:02:29.92 ID:A+ZieAIR.net]
- シナリオ4の時点でアンチシステムやって
6以降は別物なんだが
- 525 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 22:10:28.79 ID:bnmCfly3.net]
- 4や6以降の別物ウィザードリィも作られはしたけど、血胸k日本で作られた外伝系は#1~3、5を準拠してるでしょ
BCF以降のウィザードリィは日本じゃウケなかった 種族やクラスとかはBCFから導入されたのもあるけどシステムの基本は昔ながらのウィザードリィ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 22:12:04.18 ID:bnmCfly3.net]
- 血胸k→結局
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 22:26:47.90 ID:pLkYx3mf.net]
- 8番出口とかループの中で異変がないことがあるのがいいスパイスになってるからそれに気づかず単なる間違い探しだけコピーしたパクリゲー作っても全く売れないだろう
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 22:28:11.19 ID:UWH9Orrn.net]
- >>519
>BCF以降 ダンジョンマスターにお株を奪われたから進路変更したと記憶している
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 22:31:22.80 ID:2rsx2V/L.net]
- 絵でヒントを与える形式のサキュバスゲーを作りたい
たとえば男たちに犯されてる女の子が絵で表示されるんだけど近づいてみるとまったく汚れてない様子の絵が表示されてて会話文「ここで何ヶ月も囚われてて、」と出る これに怪しいと思って後退すると罠にハメられないけどそのまま別の選択肢や行動を取ると淫気にあてられてハメられる(もちろん本番、カニばさみスタイル)
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 22:34:41.67 ID:xlmE6GXn.net]
- DRPGにしても世界樹やチームラ作品じゃなくてウィザードリィってところがこのスレらしくていいね
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 22:55:39.01 ID:5Vv9nEuS.net]
- >>523
1回きりのイベントじゃなくてそれをメインにするなら2回目以降の扱いが難しそうだね
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 23:20:43.35 ID:aYAwemg1.net]
- >>525
オートセーブかなんかを隠しファイルとして記録しておいて プレーヤーの記憶として蓄積させるようにしておけば二度目に同じ罠を回避しようとした時に主人公の精神状態に変化が起きて罠を回避しようとしてるのにズルズル引き寄せられる みたいなのもあるといいなあ
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 01:18:45.97 ID:G8UjrqDd.net]
- >>523
私日本語ワカラナイ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 02:27:31.86 ID:cXLRSRYf.net]
- 何ヶ月も犯されてて汚れが見えないのはおかしい!ってことね
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 02:33:18.44 ID:KFhGl1SN.net]
- そりゃ毎日風呂に入れないとイカ臭いからな
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 10:16:30.09 ID:MDqGb/E8.net]
- サキュバスがモンスターだってことを忘れてないか?
精を吸い取るために男を喜ばせる生態なんだ 相手の好み合わせた体になることなんて朝飯前だろ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 10:58:19.71 ID:oeyKoFzT.net]
- 夢魔なんだからそれはそうさ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 11:17:26.74 ID:3VanC81c.net]
- それは紛れもなく奴さ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 14:42:12.07 ID:i57+cQHN.net]
- ついにPLiCyで1000越えた
いっぱしのツクラー名乗っていいよね?
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 14:58:20.95 ID:b/vxdymr.net]
- 1000超えとかすごい
立派なツクラーでしょ
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 15:38:17.98 ID:zoaiDf/U.net]
- いやマジですごいと思う
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 17:00:34.03 ID:ZfO19Rfh.net]
- 何年で1000越えた?
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 17:03:03.90 ID:ihJ2GHtY.net]
- なんてタイトル?
あそこで1000もアクセスあるってわりとメジャーなやつ?
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 17:05:37.22 ID:IlqGD+aa.net]
- 本気で信じてるバカおる?
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 17:34:31.99 ID:NAw0LDmU.net]
- 最後までプレイする人は多く見積もっても30%に満たないそうだ。市販ゲーでこれだからフリーゲームだともっと低いと思われる。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 18:53:03.70 ID:2W9aYJwr.net]
- プリシーってページ踏んだだけでカウンタ回るんでないの?
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 19:01:17.83 ID:2oHcUqyA.net]
- サンプル画像をエロくすればいくらでも馬鹿が踏みそうw
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 19:07:53.81 ID:IeRWjsJc.net]
- plicyで1000越えれば中堅を名乗っていいと思う
ふつうは50も行かず落ちていくからね
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 19:27:18.53 ID:b/vxdymr.net]
- >>541
全く同じこと思ったw 自分のレスかとおもったぜ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 19:39:54.45 ID:/7NZDx0N.net]
- 妹が作ったゲームがそれで人気になったな
- 551 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 21:36:53.72 ID:KFhGl1SN.net]
- ページ踏んだだけでカウンタ回るとしてじゃあなぜ他の10や50のゲームは1000に行かないのか
1000回踏まれただけでも大したもんだ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 21:54:40.48 ID:nl98HTLh.net]
- まてよ・・・?更新ボタンクリックしまくればもしや・・・?!
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 21:55:29.09 ID:IlqGD+aa.net]
- 垢バンRTA
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 21:56:56.24 ID:i57+cQHN.net]
- 4カ月くらいかかった
制作期間2日だから自慢できる出来じゃないんだけど これだけ踏んで貰えるってことは何か良いとこあったのかも?
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 22:01:47.65 ID:KFhGl1SN.net]
- PLiCy行ったことないけど他の人のDL数とかみれんの?
綜合1位はどのくらいや
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 22:09:03.63 ID:b/vxdymr.net]
- 製作期間2日で4か月で1000とかどんだけ才能あるん
1位は某漫画のオマージュRPG 685,208
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 22:42:38.78 ID:1zOQik5n.net]
- プリシーって雑に作った数分で終わるクソゲー・バカゲーほど実況されてアクセス増えるんだよね
まじめに作ったRPGなんてまったくアクセスされない
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 23:38:18.09 ID:Ay3+BACL.net]
- そりゃ名も無き素人が作った普通のRPGなんかわざわざやりたくないしなw
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 00:15:03.71 ID:lXVbWCHi.net]
- 負け犬の遠吠え
- 560 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 01:37:02.62 ID:5qo2x7hI.net]
- 長編とかそもそもあんの?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 13:28:33.71 ID:dV2nfEVz.net]
- 作品完成記念カキコ
みんなもがんばえー
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 15:05:00.81 ID:i6vvXLMK.net]
- フリーのRPGなんてまず100%ハズレしかないぞ
皆わかってるから手は出さないし配信ならなおさらクソゲバカゲでもネタになるミニゲーム扱うに決まってんだろ
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 15:24:44.45 ID:ohElRlBv.net]
- フリーRPGは要するにオナニーの見せつけだからな
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 16:29:53.09 ID:5qo2x7hI.net]
- どこかで見たようなシナリオ
ネタに突っ切ったアイテム説明 パクリキャラのオンパレード クソバランスのハクスラ() このどれか
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 16:41:22.92 ID:RF6UQgnT.net]
- 悪口は自分の心を映す鏡というか…
このスレの住民はフリゲ20XX企画が惜しまれつつも今年で終了する事も知らなそうだな 自分のフリゲが評価されないのはフリゲが評価されないからではなくお前が評価されていないだけなんだよ…
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 17:04:30.15 ID:dZronL12.net]
- 他作品批判する奴って自分の事は棚に上げてるよな
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 17:10:54.29 ID:GGY/qMNP.net]
- てかここでああだこうだ言ってても、実際世に出てるツクゲーは
ここ10年で見てもそう変わってないのよな つまりそういうことだろうな
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 17:13:00.77 ID:5qo2x7hI.net]
- フリゲ20XXっていつも荒れてるイメージしかないわ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 17:29:34.08 ID:iDDagD3Q.net]
- そうなん、だいぶツクールのデフォから離れてきたと思うけど
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 18:34:42.89 ID:ohElRlBv.net]
- デフォから離れてようがなんだろうがクソゲーか特大のクソゲーかぐらいしか変わりねぇよ
オリジナルのシステムが組めようが、クソゲーしか作れない奴は高度なクソゲーしか作れない、技術はゲームの面白さに直結しないよ フリーゲームの衰退はそもそも在野にまともな開発者が居なくなったから 世知辛い世の中だし、自分に自信がある人や技能がある人は同人やインディーに流れていく フリーで公開する人の上澄みが減って平均中央値が下がってきてるのよ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 18:58:39.48 ID:ka3juzSR.net]
- そもそもフリゲなんかどんだけ出来がいい!面白い!って話題になってもジャンプでやってる僕の針は1ダメージしか与えられないみたいな世間的にみて糞じゃんって内容だしな
知人が作ったなら遊ぶけど他人が作ったインディーズゲームなんか触らんわ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 19:19:30.04 ID:+CFREvSh.net]
- 公開してもDL数が2とかで死にたくなるよな
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 20:14:32.66 ID:XozOrcGA.net]
- 完成して公開できる段階まで至っただけでも大したもんだよ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 20:17:31.86 ID:bP6biEcx.net]
- それってデブがマラソン大会でみんなから3時間遅れでずっと
- 575 名前:歩いてゴールしたけどゴールしただけ偉いってのとどこが違うの? []
- [ここ壊れてます]
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 20:21:31.55 ID:iDDagD3Q.net]
- 履歴書にかける!
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 20:30:29.93 ID:ohElRlBv.net]
- 走れないのにテレビ見て遅いーって言ってるやつよりは偉いと思うよ
走れる奴や走れない奴が走れただけすごいじゃんと称賛するのも当然、それぐらいまともなゲームを完成させるのは大変 走り切るという経験を1度するだけでも作れるゲームの質は格段に上がる 素質がクソならどうにもならんが、磨けば光る奴なら良いことかなと
- 578 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 20:55:48.76 ID:XozOrcGA.net]
- まず九割以上は完成まで至れないからな
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 21:11:53.31 ID:ap+OWz3G.net]
- 至ったぞ
処女作は1時間で作った10分くらいで終わるバカゲー、2作目は3週間くらいで作った1時間くらいで終わるRPG 完成させるだけだったら誰でもできる
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 21:14:42.71 ID:ohElRlBv.net]
- それクソゲー一発ネタゲーの経験しか積んでねぇぞ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 21:17:46.27 ID:ap+OWz3G.net]
- >>573
>>567
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 21:57:51.78 ID:SIZqaWLl.net]
- MVは持っているのですがMZが気になっています。
更に新しくUniteというのとwithというのが出るようですが、Uniteの方は解像度とか良さそうと思いつつUnity関連で色々あったのが怖くて迷ってます 今MZ買うのはタイミング的にどうなんでしょうか?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 21:59:45.55 ID:Mznwmkg/.net]
- UNITEは発売中止になったよ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 22:01:01.75 ID:ohElRlBv.net]
- UNITEはMZの玄人やらプラグイン制作者も二の足を踏むぐらいの特大の地雷だからMZにしろ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 22:01:37.83 ID:5qo2x7hI.net]
- スチームでうれないだけでアセットとしては売られてるぞ
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 22:05:56.93 ID:SIZqaWLl.net]
- なるほどありがとうございます
今買うのであればMZを買っておくのが安心そうですね switch版のMVを買って結局PCで買い直すという痛い思いをしたので心配になってました
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 22:19:18.28 ID:v2106jvD.net]
- >>575
MZはMVの機能改良版で利便性が大きく向上してる みなみよつばさんが動画で分かりやすく解説してる RPGツクールMZ Ver1.7 の便利な新機能5つを紹介!とか RPGツクールMVからMZの制作環境切り替えタイミングや注目するべきMZ機能の解説とかで検索すれば出ると思う
- 588 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 00:29:40.45 ID:FNZrVgwO.net]
- 年明け2/15からツクールフェスティバルとかやるみたいだからそれ待ってみたら?
流石に最安値更新しそうだし
- 589 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 00:37:05.74 ID:kTeAfm4X.net]
- VXAみたいに100円で売って素材で回収すればいいのに
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 01:04:31.44 ID:CC5VaRfb.net]
- 今やAIで素材なんか作れるから素材目当てで旧ツクール買う奴も減っただろうな
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 01:06:35.80 ID:kTeAfm4X.net]
- 逆にツクールでしかつかっちゃいけない縛りもなくなったからAI否定派に売れるんじゃね
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 01:37:54.55 ID:xxCOQcil.net]
- AIで「コボルド」や「ゴブリン」や「スライム」って入力しても美少女のイラストしか出力されないんだけど仕様なの?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 01:55:20.13 ID:FNZrVgwO.net]
- 「醜悪なゴブリン」とか「ゲロくせぇスライム」とか
「仲間の肛門のニオイをかいでそうなコボルド」とか プロンプトを工夫してみては?
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 02:01:18.33 ID:hfRVfsMP.net]
- ひろゆきと同レベルだぞ
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 02:08:06.02 ID:/JgjsbLj.net]
- どのAI使ってるのか知らんけど
No humanとか入れると人が出なくなったりする 自分なりに工夫してくれ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 09:58:45.60 ID:JMH7+Rd5.net]
- AIで歩行グラとかサイドビューのアクターも作れんの?
1枚絵のイラストよりそっちのほうが欲しいわ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 10:13:38.44 ID:idbTqbto.net]
- オレもそっちがほしい
けど歩行グラとかは作れない というより腕だけ上げるみたいな部位だけ変更するってのがまずできてないから 早くそこら辺進化してほしい
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 10:46:24.46 ID:kTeAfm4X.net]
- ツクールのデフォに優秀な専用AI入れとけよな
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 11:00:17.19 ID:tU5URntR.net]
- ツクール開発者の技術じゃ顔のパーツ組あわせてモンタージュ作るくらいが関の山だろ
なおmzのおまけについていたmvのモンタージュパーツはmzと各パーツの座標が異なるため使い物にならなかった模様
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 17:11:24.24 ID:EO/z5Oex.net]
- >>590
AI以前に部位ごとの自動生成って普通に出来そうだけどないよな キャラ生成と同様に部位の複数パーツをランダムに組み合わせればそれっぽくなるのに
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 17:58:26.24 ID:FNZrVgwO.net]
- 自分は絵描き側なんで詳しく調べてないが
確か16bitくらいのドット絵を学習させた画像生成AIがあったはず それ使ったら多少はサポートになるんじゃね?
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 18:17:11.92 ID:MtB47vgi.net]
- アイテムや装備の総数って何個ぐらいにしてる?
自分はプレイ時間3~5時間の作品で装備4か所×50種類・消費アイテム20種類だった
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 18:21:31.31 ID:aw9LPRiF.net]
- その数にするのは何か理由があるの?
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 18:33:06.53 ID:6KKhlglc.net]
- 設計の仕方が人によって違うので考え方はいろいろあると思うけど、
俺の場合はこれくらいの数と決めて作るんじゃなくて、シナリオの結節ごとに買い物とかで1ランク上が買えるようになる感じで作る だからシナリオの結節の数に比例するかな。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 18:39:19.46 ID:aw9LPRiF.net]
- 自分はそのゲーム毎の、システムに依存すると思うんだよね
例えば、値段、属性、攻撃力ってパラがあるとしたら 同じ攻撃力でも、安い、普通、高い、レア、宝箱のみ x 属性数 x ゲーム進行度 だけのパターンの、武器の数が考えられるわけで
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 18:43:54.69 ID:OoNjVHxn.net]
- 短剣 片手剣 両手剣 片手斧 両手斧 片手槍 両手槍 片手杖 両手杖
こんな風に分かれてて各属性ついてるゲームでまともにバランス取ってるのみたことない おまえそれやりたかっただけで中身伴ってないだろみたいな
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 18:45:22.81 ID:aw9LPRiF.net]
- まともにバランス取るとは?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 18:52:19.56 ID:QhcA3I+2.net]
- 設定のすべてを厳密にゲームバランスに反映させる必要は無いからな
武器の種類が多いだけでフレーバー要素にはなるじゃないか
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 18:55:36.82 ID:aw9LPRiF.net]
- ガワだけ変えて数値が同じだとガッカリしない?
「バランスが良い」よりも「面白いバランス」に調整したい
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 19:04:31.99 ID:QhcA3I+2.net]
- 個人的にキャラクターによる装備制限が嫌いなので、全てのアイテムを誰でも装備可能にした上で
装備ごとに依存ステータスを変えて、キャラのステに合った装備を選ぶと性能を発揮できる、という感じに設定してる 剣:力/2+器用さ/2+武器攻撃力=攻撃力 斧:力+武器攻撃力=攻撃力 みたいな感じで
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 19:37:24.17 ID:u25X/R/n.net]
- ぼく「こいつ筋肉ゴリマッチョ汗臭おじさんだから斧と重装備推奨ね」
プレイヤー「理論値突き詰めるとゴスロリ着せて魔力バフった方が火力出るじゃん」
- 612 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 20:51:16.52 ID:/JgjsbLj.net]
- >>603
武器にダクソっぽい補正がかかるわけね その方式だとレベルアップ時に上げるステを選択できた方が好みのビルドが作れて良いけど パーティ制のRPGでやると面倒か
- 613 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 23:36:39.56 ID:kTeAfm4X.net]
- 年越しまでツクールやってんのか?
- 614 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/31(日) 23:37:59.87 ID:kTeAfm4X.net]
- >>603
それ結局キャラによって装備種決まってるようなものじゃん
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 00:17:07.84 ID:m85LoOiI.net]
- 武器種いっぱい作っても個性を出すのは難しいなとは最近思ってる
逆にちゃんと個性が出せるんだったら強みになるかもね
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 00:32:28.57 ID:t54E+IgN.net]
- 武器の個性を出すなら中間層を作るんじゃなくてピーキーな性能にするべきなんだが、
それやると戦闘バランスの調整が難しい…
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 03:20:57.87 ID:G6M8nnER.net]
- 槍の攻撃力はジャンプで2倍!!
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 03:24:58.77 ID:zxXVXMWY.net]
- ジャンプは面白いアイデアだと思ったけど跳んでる間に防御や補助の魔法かからなくて降りたあとに大ダメージ食らうのマヌケ過ぎる
- 619 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 03:44:02.17 ID:zRFCfjeC.net]
- そんなタイミングで飛ばす方が悪い
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 08:41:26.25 ID:0fcXZcy/.net]
- 明けましておめでとうなのだ…みんなにとって実り多き一年になることを祈ってるのだ('ω'`)
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 08:41:49.86 ID:Ok6U4pq9.net]
- ジャンプの使い道は普通に予兆ある敵の大技に合わせてやって回避して生存させることだろ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 08:48:14.95 ID:MuXj+IJ8.net]
- >>613
明けましておめでとう! みんなにとって飛躍の年になるといいね
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 10:12:16.32 ID:fj5HLYy0.net]
- ならねーよハゲ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 12:07:49.64 ID:+qpiATVr.net]
- AI絵のツクールゲー普通に売れてるしコミケのAIサークルも好評・完売してるから
反AIってマジでごくごく一部の奴が暴れてただけなんだな ただの新しいツールに癇癪起こす絵師とか意味不明過ぎるから当然っちゃ当然だが
- 625 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 12:23:21.61 ID:Bmb1Dhiw.net]
- 同人は商業上不利になろうが関係ないからね
気に入らない奴暴れてる癇癪呼ばわりで安心したいならすればいいんじゃね? ポートフォリオに堂々とAI絵載せればいいと思うよ。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 14:06:24.12 ID:moaHsDjG.net]
- ツクールみたいな小規模な界隈だとAIより優秀な絵描きがいないわけだからAIの利用を模索していくべきだな
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 14:27:50.62 ID:lJDSHK+y.net]
- pixivのAIランキング見るともう中堅の絵師は不要な域になってるからなあ
絵柄もAIっぽさ消えてるから開発者としてAI使わない理由がない 別にお気持ち絵師に嫌われようがどうでもいいしあんな奴ら放っておけば死に絶えるでしょ
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 14:32:40.07 ID:ujjtt87/.net]
- おっそうだな
そのとおりだからわざわざ嬉しそうに報告しなくてもいいぞ 素人のお前の意見や感想は誰も求めてねえから
- 629 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 14:36:22.82 ID:D3K5d72s.net]
- そうやってあんま攻撃的になるのもダメだろ
AIなんて学習する元の絵がなければ ろくなもの出力できない虚無マシーンなわけで ちゃんと両輪として足をそろえて進化していくようにせんと
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 14:55:30.60 ID:a1ESMpnD.net]
- 絵師様だって模倣する絵やクリスタのフィルターがなければなにもできないじゃないですかw
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 15:02:34.95 ID:ujjtt87/.net]
- そもそもAIは人間の脳機能の一部を模倣して強化再現してるだけなんだから
人間の絵の模倣学習やツールの使用も否定したらAI自体の否定になるぞ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 15:16:26.22 ID:WnDP4DJe.net]
- 絵師は馬鹿だから自分が引いたガタガタの線がフィルター通してすっきり綺麗になったらそれが実力だと勘違いしてそう
それはオート補正という名のAI使用やw
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 15:35:49.66 ID:lJDSHK+y.net]
- 無断で学習しているのは人間の絵師も同じ
画像AIを否定するなら絵師も一切絵が描けなくなるがそんな事もわからないのがあの界隈の知性だからな
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 15:39:59.52 ID:JCZAzStE.net]
- 絵が描けない雑魚がAI必死に持ち上げようとしてるのウケるw
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 15:45:54.48 ID:XJJimFhn.net]
- 俺は絵も描くしAIも使ってるけどここ見てると片方の視点しかもってない馬鹿にうんざりする
ガタガタの線ってなんだ?そんなのお前が嫌いな一部の絵かきだけで9割の絵師は普通になめらかな線かけるっての あとAIは人間みたいに0から1は生み出せないんだよ 絵師は他の絵師模倣してるというけど元を辿れば最初の絵かきが生み出したものだろ AIにはそれができない、そんなこともわからんのか つい熱くなっちまったが、それよりマイクラツクール作って欲しい 絶対売れるだろ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 15:59:08.09 ID:co0Gsf+/.net]
- なんでツクールの素材があるのにそれ使わないだろ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 15:59:24.24 ID:XJJimFhn.net]
- あとハクスラツクールとローグライクツクールと3Dホラーアクションツクールだしてくれよ
頼むよ もうRPG作るの飽きた 人気はあっても作る大変なジャンルだし制作者あんま増えないでしょう もっと多様なジャンルのツクール出して欲しい
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 16:11:59.29 ID:a8prwJAK.net]
- >マイクラツクール
つマイクラ >ハクスラツクール つRPGツクール、アクションツクール、ウディタ >ローグライクツクール つウディタ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 16:20:40.89 ID:XJJimFhn.net]
- >>631
ウディタはインベントリとか自作できなくて挫折した 海外のマイナーなの以外はだいたい触ってきたけどどれも一長一短あるんだよな これはできるけど、これができないみたいな ユニティとUEは制作に年単位かかるし現実的じゃない やっぱツクールしかないのよ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 16:33:16.02 ID:iq01nCrl.net]
- 現代に生きる全ての絵描きは誰かの絵の影響を受けてるだろ
絵が存在しない環境で育って自発的に絵を描いてる奴なんているわけない そんな極論挙げてAIは無から生み出すことはできないとかドヤられても何言ってんだコイツとしか
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 16:42:12.77 ID:PaVOuLJR.net]
- AIおじさん私怨タラタラで草
それこそお気持ちじゃん
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:01:44.45 ID:XJJimFhn.net]
- >>633
絵師が同じ努力をして模倣するのとAI使って楽して模倣するのとでは違うよ 絵なんて3Dを下絵にしただけでズルしてると見られて評価下がる分野でしょ 人が苦労して生み出した絵柄を楽して模倣してるAIが反感買わないわけがないじゃん それなのに絵師を模倣してる分際で絵師を叩いてる人がいるからAIのイメージが悪くなるんだよ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:03:35.07 ID:CTqzFsLS.net]
- ツクールでゲーム作ってる奴もプログラマーを馬鹿にしてるじゃん
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:12:01.82 ID:ujjtt87/.net]
- それはお前だけだと思うよ
普通そんな思考脈略ないし誰もしない お前がそういう思考をしてるから他の人も同じ思考をしてるという歪んだ発想が出る
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:19:07.99 ID:iq01nCrl.net]
- >>635
やらなくていい苦労をわざわざやるのはバカのすること 蛇口ひねれば水が出るのに井戸から水汲むのは(水道水と井戸水の質に大差なければ)労力の無駄だ 今まで絵を描くのに割いてた労力を別のことに注ぐのが賢い人間のやること だいたい、ツクールを使ってプログラミングの労力を軽減してる奴がAIを使うのに抵抗を示すのは筋が通らん 自作絵の公開手段としてゲームを利用してるんじゃなく、あくまでゲームを作ることが目的ならな 今時AI絵を叩いてる奴らなんて大した審美眼もないくせに無駄な労力を有難がる烏合の衆に過ぎん そんな奴らの批判なんて聞くに値しないんだから放っておけばいい
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 17:20:32.73 ID:yDPUyNq1.net]
- >>636
どっちかってーと感謝してるぞ プラグイン作ってくれる人も含めて
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:22:17.05 ID:tLYShAJO.net]
- 正月からAIで喧嘩してんのかよw
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:33:54.73 ID:t54E+IgN.net]
- Aiの話はテンプレ思い出してー。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:53:36.20 ID:7z/aiFQ5.net]
- 車輪の再発明🤣
時間は有限だぞ😂
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:56:57.97 ID:lJDSHK+y.net]
- 反AIは頭の病気だな
絵も下手くそゲームの中身も虚無なんだろうなー
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 17:59:16.98 ID:XJJimFhn.net]
- >>638
楽できるところはAIで楽した方がいいってのは分かるし この先AIが手描きと遜色ないくらいになってしかも世間に受け入れられたらゲーム制作も捗ると思ってる ただ、上の奴らみたいに絵師の絵を学習しておいて絵師を馬鹿にするのは間違ってるって話よ イメージ悪くなってAI使ってるだけで嫌われるようになる AIにもっと浸透してほしいからこそAI技師の盗人猛々しさが鼻につくんだわ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 18:06:46.80 ID:hEpnbx4F.net]
- >>641
わざとやってるだろうし意味ないだろうねー 内容もレベル低いし
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 18:07:25.55 ID:TCEGrzOf.net]
- 手描きに拘るなら宮崎駿みたいな独特性を目指しなさい
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 18:09:01.39 ID:Xvyy/V3E.net]
- まともな絵師はバカにしてないだろ
アホな絵師をバカにしてるだけじゃないか?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 18:11:06.80 ID:Som/L5P5.net]
- アホはいつだってバカにされる
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 18:13:11.09 ID:XJJimFhn.net]
- >絵師は馬鹿だから
↑こうやって全絵師を敵に回すようなこという奴がいるから悪い
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 18:25:36.27 ID:PaVOuLJR.net]
- ゲーム制作においてAIを具体的にどう利用するかではなく
煽り目的の不毛な流れになるからAI雑談テンプレ禁止入ってたんだよな
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 18:30:16.02 ID:XJJimFhn.net]
- ついついムキになって煽りに乗ってしまった、すまん
俺はただマイクラツクールの話をしに来ただけだったのに
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 18:31:48.04 ID:+qpiATVr.net]
- あちこちで喧嘩売ってるのは絵師側だからこっちが配慮してやる義理はねえわ
AIをちゃんと創作と認めて反AIを批判してる絵師は尊敬するが絵師界隈の自浄作用が無さ過ぎるからな 技術の進歩は巻き戻らないから嫌われるとか関係なくAI生成は普及するし お気持ち表明してる絵師は恥かいて消えていくだけだね
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 18:33:28.18 ID:ZxXqet7Q.net]
- まあ老害なんだろうな
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 18:47:52.14 ID:co0Gsf+/.net]
- 岸田めっちゃ発言してるじゃん
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 18:48:12.19 ID:co0Gsf+/.net]
- あ、ごめん書くとこ間違えた
喧嘩続けてください
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 18:56:43.90 ID:yDPUyNq1.net]
- AIいじってる側からすると、このスレでAIを絵師叩き棒程度にしか思ってないやつも迷惑なんだが
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 19:13:55
]
- [ここ壊れてます]
- 665 名前:.46 ID:zxXVXMWY.net mailto: 煽りキチガイが正月から荒らしてるだけだろうに相手する奴が迷惑だわ []
- [ここ壊れてます]
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 19:47:52.29 ID:lJDSHK+y.net]
- ゲーム開発者で生成AIいじってない奴なんてそうおらんからな
絵師は叩き棒にされてると過剰反応するがイラストAIは使って当たり前のツールでしかない
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 20:15:03.47 ID:zMPBkUaw.net]
- だから歩行グラやサイドビューのアクターグラが作れるようになったら、いくらでもAI使うよ
今のところイベント用の一枚絵ぐらいにしか使い道が無いから利用しないだけ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 20:37:07.19 ID:XJJimFhn.net]
- asepriteのエクステンションかなにかで歩行ドット絵とか作れるモデルが出てた気がするけどあれ課金制なんだよなー
SDのドット絵のモデルでも良い感じの出てたからそれをスプライトスタジオでアニメーション付けてドット絵のアクションゲーは作ってみたけど かなり可能性を感じる イラストは細部が崩れるけどドット絵は1pixelがちゃんと1pixelになるように縮小したら全然AIだと分からないレベル
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 20:39:57.05 ID:fx7sNYgq.net]
- LIVE2Dとかいうやつはだめなの?
一枚絵を動かせるらしいんだが
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 20:43:25.54 ID:yDPUyNq1.net]
- Live2DやSPINEは絵の用意以上にパーツ分けてボーン入れたりとかが面倒だから
そこら辺をAIが自動でやってくれるようになればね
- 671 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 21:07:44.08 ID:D3K5d72s.net]
- >>662
この前すごくシンプルなボーンを上から入れるだけで 写真やラストの人物がバリバリ踊りだすAI動画のデモがツイで回ってきたな
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 21:14:55.24 ID:Vf2OcwS3.net]
- 乳と尻が揺れるだけのシンプルなやつでいいんだけどなあ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 21:52:22.99 ID:moaHsDjG.net]
- 次のツクールはツクール向けにカスタマイズされた生成AI機能が内蔵されたツクールになるだろうな
そうなったら反ツクール運動に発展するのかな
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 21:53:48.07 ID:CTw78Ayk.net]
- まあゲーム制作のスタイルとしてやりたいようにやればいい
そこは各々の正義に従ってもろて… 何でもそうだけど、必要以上に挑発しなきゃいい 見ての通り特定の話題じゃなくても荒れる時は荒れてるし…
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 21:58:16.47 ID:0JNbY97i.net]
- いまauのCM流れたけど30秒くらいのアニメーション全部AIで作成になってたぞ
AI否定派憤死だろ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 22:05:24.85 ID:0F2OgHtj.net]
- 昔のツクールスレでザ・80年代なバニーガールのイラストとか投稿してた人いるけどそういうのが暴れてんのかな?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 22:09:38.62 ID:6EAB30FI.net]
- 絵が描けるんだ!凄い!凄い!(こんな下手くそな絵は俺じゃ使わんけどな・・・)
こういう裏が読めない奴が僕は否定されたと勘違いしてるんやろうな 社交辞令って知ってる?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 22:14:55.80 ID:0T+brjA/.net]
- でもdlsの直近30日上位30でAI生成作品は1本しかないから
手描き絵ゲームの方が売れやすいのも確か、AI生成作品である程度稼いで 余裕ができたなら絵師に頼むというのも全然アリだろう、Steamでも販売できるし
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 22:36:52.37 ID:iAGD09Ut.net]
- ウディタは変数のアクセスにポインタみたいの使うって聞いてやめた
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 22:40:46.03 ID:LFE2IL/9.net]
- 手書きでも「うまい」と「へた」があるんだから一緒にしてもなあ
手書きのへたくそな絵採用してたら売れないんだから ポケモンの絵みたいな下手糞だとバレにくいデフォルメきいてる絵なら誤魔化しやすいだろうけど シリアスなゲームには向かないわけだしね
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/01(月) 22:54:32.37 ID:A2pAvbMX.net]
- ハレンチの気配!
どシコい合戦!! https://youtu.be/JP2728BtJ34?si=uCUfwmdToitVCr7f
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/01(月) 23:38:12.61 ID:zRFCfjeC.net]
- ふりーむ今日の1位元旦から500とかプレイされててマジかと思ったけど
ここも元旦から盛り上がってんな
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 00:32:36.18 ID:mZOmwUey.net]
- AI使いたいなら使えばいいし、使いたくないなら使わなければいい
個人で判断して好きにしろ 賛成にしろ反対にしろこんなところで一生懸命演説したところで大勢には何も影響を及ぼさないってことにいい加減気づこうか 目障りなだけなんだよ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 00:43:11.46 ID:/w8kIK9D.net]
- お前のそれこそ演説やんけ
毎回アホなAI反対派が発狂してるから馬鹿にされてるだけやろ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 01:00:51.24 ID:afvl7sWC.net]
- 求ム)ランダム生成ダンジョンを面白くするアイデア
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 01:01:28.57 ID:IuDH+NSi.net]
- ゲーム作っててAI使うなってのが無理あるしな
お絵描きに浪費した時間が無駄になるのが悔しいんだろうが、こっちはそんなん知らんし新技術使っただけでいちゃもん付けられると愚痴りたくもなる
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 01:19:29.54 ID:vVnoI0Yg.net]
- >>670
あそこはAI主体の審査通りにくいからな
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 01:26:29.49 ID:R95hNa9E.net]
- ランダム生成ダンジョンなんて手抜きでしかないからな
でもプレイヤーはいうほどMAPに興味ないから手抜いていいと思う
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 01:29:40.50 ID:+bhZlIpT.net]
- >>679
あることはあるけど、それはそういうのを拒絶する前だからだろうな
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 01:41:27.48 ID:vVnoI0Yg.net]
- ランダムはスキルだけでいいってヴァンパイアが証明したからな
地形が意味をなす2Dアクションやステレスゲーはアリだけど難易度調節が難しくなるから真面目に設計しないとダメ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 01:49:33.17 ID:bSsd+VuZ.net]
- ランダムマップ生成だけじゃ厳しいな
すでに書かれてるがプレイヤーは別にマップ自体には興味がない ランダムにマップを生成しただけじゃ、ゲーム性はほとんど上がらない マップがランダム?だから?って感じ ↓はランダム生成ダンジョンを用いた上でゲーム性が上がる方法を書いとくね ・パーマデス ・ターン制コンバット ・グリッド移動 ・複数の攻略法が可能な複雑さ ・非モーダル(すべてのアクションがいつでも実行可能) ・資源管理 ・ハックアンドスラッシュコンバット
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 01:51:53.86 ID:R95hNa9E.net]
- ランダムMAPにすることで1000Fダンジョンとか造れるっていうのはあるな
手作りで1000個とかやってられん 無限に潜りたいユーザーはたまーにいるしな
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 02:18:16.23 ID:zu40oesE.net]
- >>683
【風来のシレン】とか【ローグライク】で簡単に説明出来るのをカッコつけて【パーマデス】【ターン性コンバット】とか言うのアホっぽく見えるからやめたほうがいいぞ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 02:22:45.31 ID:bSsd+VuZ.net]
- これらは無作為をゲーム性へと煮詰めていったもの、ローグライクゲームの要素だが、全部とは言わんが複数の要素を構築する技術がないならプレイヤーにとって
- 695 名前:そのランダム性は無意味
技術がなく、でもランダムマップ生成だけ採用したい!でも面白くしたい! というなら普通にストーリー、シナリオに力を入れることだな それしかない この場合、ランダムマップ生成自体はプレイヤーからしたら虚無だがそこは諦めること。 [] - [ここ壊れてます]
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 02:29:14.70 ID:vvSDd0DQ.net]
- >>676
いつも発狂して馬鹿にされてんのは例の何故か毎回IDが変わってしまう絵師コンプくんだろ
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 02:32:59.69 ID:bSsd+VuZ.net]
- >>682
>真面目に設計しないとダメ その通りですね 真面目に設計しないとプレイヤーにとって虚無になってしまう 真面目に設計したゲームがローグライクゲーム
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 02:49:48.86 ID:Kr224W1W.net]
- >>677
ない それだけだとらんダンのような 【自動生成の皮を被った凡ゲーム】にしかならないと思うよ
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 03:20:24.18 ID:6lyZNjiW.net]
- ランダムダンジョンって同人ゲームに向いてなくない?
シビアな難易度にしても誰もやらないし温すぎてもつまらんから誰もやらない エロ絵で釣るしかない
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 03:26:26.13 ID:4vuiWpvO.net]
- ※AIの話題から逸れたから戻したがってます。餌を与えないでください。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 03:36:35.41 ID:afvl7sWC.net]
- ギミック有りの固定マップの方がいいのかな
倉庫番 氷の床 矢印床 スイッチとかは王道だけど 他にオススメな仕掛けは何かある?
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 03:49:01.36 ID:ZsjrUle7.net]
- ギミック(サキュバスの身体の各所を触ると反応が起きます)
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 03:50:24.74 ID:ZsjrUle7.net]
- 手を握る←え?なになに?♥
キスする←チューしたかった?♥ お尻を触る←柔らかいでしょあたしのお尻♥
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 04:54:08.90 ID:TSRDx+7D.net]
- まあ公式があるってのが一番重要だから多少はね
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 04:56:42.13 ID:hed/NzXI.net]
- BGMを2000なんかから移植しているんだけど、
これってスマホとかでも日本語で動く? それともやっぱり半角じゃないとダメ?
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:00:56.80 ID:hed/NzXI.net]
- 酔って意味不明になったな・・・
各素材のファイル名は日本語でも大丈夫でしょうか?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:02:43.29 ID:hed/NzXI.net]
- >>689
定価で買った俺って一体・・・
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:06:01.58 ID:ogoMMcIW.net]
- ファイル名のアルファベットの大文字小文字判定で引っかかる方がよくあるトラブルかな。
オンラインプレイの場合は、日本語ファイル名をUTF-8でアップすることに気を付ければ問題ない。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:07:13.59 ID:ogoMMcIW.net]
- >>689-691
ありがとうございます。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:08:35.13 ID:ogoMMcIW.net]
- >>697
日本語だとOSによって読み込めないと公式に書いてあった。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:17:18.16 ID:+0b0QZqY.net]
- >>670
作ったゲームをアツマールに上げる予定なら日本語だと投稿弾かれたはず
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:20:38.40 ID:+0b0QZqY.net]
- 他のゲームと差別化するためにキャラ絵を絵師に依頼して
主要キャラのみオリジナルでいこうと思うんだけどさ 他に絵師に依頼したことある人達っている? どのくらいの質のものをいくらで描いてくださるんかね?
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:25:22.44 ID:+0b0QZqY.net]
- 歴代エターナるになった作品達の怨念がある限り奴を滅ぼすことは出来ぬ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:28:37.64 ID:wCVVLXUf.net]
- >>703
ココナラ、SKIMA、Skillotsあたりで価格見てきたら? 顔グラサイズならSNSアイコン、立ち絵ならイラストやキャラクター作成が参考になると思う
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:31:25.39 ID:wCVVLXUf.net]
- 今度こそエターナりたくないんだが
エターナらないためにできることって何がある?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:38:35.31 ID:N4DEbx9I.net]
- >>703
普通にAI使ったらええやん 今は画風もAIらしさ消してちょい下手にできるから絵師に描かせるのと見分けつかないぞ 絵師に頼むと1キャラ一万近く取ってくる上に前払いで逃げる話も聞くからよく吟味しないと危ない
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 05:56:08.90 ID:wCVVLXUf.net]
- >>704
現在まさにその通りになっておりまする・・・
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 07:32:18.45 ID:fpjRdeYu.net]
- エタナりの頻度にもよるが、まず最初と最後だけ作ってそこから途中の主要な部分を肉付けしていく形にすれば
途中で止まってもつなぎを適当な説明文で補間して(一応)作成終了作品にはできる。 作品の評価としては低くなるのは仕方がないが放置グセは改善できるし、 これやると「もっとよくしたい」という欲も出て製作再開につながることもある。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 09:11:38.72 ID:Xt2z/V+c.net]
- まだやってないならシーエンとかで制作進捗報告上げるのもいいかもしれない
もうこのゲームエタってもいいやって諦めかけててもコメント貰うとやる気出てくる 人によってはプレッシャーに感じるかもだけど
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 09:25:12.07 ID:+bhZlIpT.net]
- 誰かに何か依頼するときは、システムが完成して、あとはイベントを組むだけの状態でも
完成が見えるまでは避けた方がいいと思った せっかく作ってくれたから完成させなきゃというプレッシャーが考えてたよりのしかかったよ この方法のデメリットとしてはいざ依頼って時に引き受けてくれなかったり 頼みたいと思った当初より値段が上がってることが多いことだけど…
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 09:59:44.98 ID:fpjRdeYu.net]
- 仮置きしてたグラフィックに愛着がわくせいで違うグラフィックだと違和感がでて変えられなくなる時もあるよね
販売目的ならそうも言ってられないだろうけど
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 10:10:44.37 ID:mxt6qHK+.net]
- 後から差し替える前提で落書きみたいな絵を入れてて後から修正するの面倒で落書きのまま公開してそのまま放置
あると思います
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 11:16:03.11 ID:TMrl5xsZ.net]
- ねーよ
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 11:27:01.10 ID:WR4ix0Fh.net]
- いやあるだろw
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 12:46:47.89 ID:Gh2v5MTF.net]
- まあ、これもRPGの一形態だな。
違うのは「プレイヤー」ではなく、「ゲームマスター」の立場ってこと。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 12:59:54.38 ID:Gh2v5MTF.net]
- >>703
シーフ系いる→ 戦闘で苦労する代わりに探索でラクできる シーフ系いない → 探索で苦労する代わりに戦闘でラクできる くらいのバランスにすれば、いんじゃね?
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 13:06:51.77 ID:Gh2v5MTF.net]
- ソードワールドみたいなスキル制システムも悪くないな。
プラグイン必要なさそうだし。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 13:09:40.59 ID:k/q0aN7N.net]
- わかるわかる
エクセル活用しておおまかなモンスターのデータテーブルも作っておいたほうがいいよな 1匹ずつ場当たり的に能力作ってたら途中でモチベーションがブツッと切れる 何回も投げ出したわ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 13:17:09.98 ID:k/q0aN7N.net]
- 逃げると最後にウィンドウが出てきてテンポが悪い
どのプラグインが悪いんだろうか
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 13:46:08.79 ID:/SvgZpqm.net]
- データテーブル作りは割と凝り出すと止まらなくなる沼だわ
下手するとツクール触ってる時間より長くなったりする
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 15:19:39.22 ID:+bhZlIpT.net]
- スイッチや変数等のIDの並びにこだわってしまうから
ハッシュで管理して好きな場所に並び替えできるようにしてほしいと思ってる
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 15:44:40.94 ID:v4XeogHj.net]
- 2000データがHDDごとクラッシュした俺も似たようなものだ。
なにやら時代の流れを感じさせまするな
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 15:49:43.97 ID:mgB5g7WI.net]
- 今の時代データはBIOSの設定でRAID1化、更にクラウドストレージにも保存が当たり前よ
HDD時代はUSBメモリーだったね
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 16:01:05.98 ID:v4XeogHj.net]
- >>717
天秤にかけられる程度じゃないと自由に見せかけたシーフ半強制だ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 16:05:39.52 ID:v4XeogHj.net]
- >>719
本編作りながら素材作っていくとすぐ実装できるのも相まってモチベーション維持しやすい。 顔グラとか立ち絵は後から差し替えるの面倒だから先に作るけど。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 16:49:14.65 ID:d04xRSEU.net]
- シーフがいると鍵のかかった宝箱が開けられる
シーフクラスをマスターすると鍵のかかった宝箱を開けられるアビリティがゲットできる こんなもんでええやろ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 17:44:25.76 ID:R95hNa9E.net]
- 強制終了のデータ修復くらいいい加減つけろや
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 18:23:45.15 ID:JoNj4oHP.net]
- >>717
・シーフがいるせいで戦闘が不利になる ・シーフがいないせいでアイテムがとれない シーフなんてストレス要素なくせばいい
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 19:13:42.00 ID:0dN7xi1y.net]
- シーフがいないと1度しか戦えないボスからレアアイテム盗めないとかあるよな
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 19:32:08.88 ID:4lIdUXZU.net]
- 無駄に3GBのファイルを残す意味ってあんの?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 19:51:04.04 ID:Ec92J9H3.net]
- いざという時のためにバックアップは取っておかないと泣きをみるのは自分
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 19:53:43.87 ID:VKubQnkK.net]
- シーフ「女の敵からなんか盗んだ!」
「淫魔のパンツ!こいつ淫魔だったのか」 ♥♥♥魅了にかかりました♥♥♥ 「う、逃げないと、あぁ~」 淫魔「いた!パンツ泥棒の勇者だ!♥」
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 20:02:42.14 ID:g/weAlUi.net]
- どっちも併用しとけばいいじゃん
Ateam版のは自動更新だから常に最新状態 国内版の方は安定志向、みたいな使い分けの仕方とか いざって時のバックアップ用としても使えるし
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 20:04:50.05 ID:VKubQnkK.net]
- >>724
ハードディスクってマジで痛むよな
- 745 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 20:15:20.35 ID:rFC04lcT.net]
- >>730
そういうのはボスからのレアドロップの確率が幾分か上がる程度で良いと思う シーフいないと絶対に手に入は入らないはキツいな シーフがいたら少し楽になる程度で なんならスキル制にしてレアドロ率アップスキルとかでも良い シーフなら同スキルの効果が少し上乗せされる、もしくは習得にかかるポイントが少なくて済むとか シーフにする恩恵はあるけど半ば強制にならない程度の調整が良い
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 20:33:40.60 ID:+bhZlIpT.net]
- ノーパソ環境だとSSDじゃないともうダメ
電源入れたまま安心して持ち運べるのデカすぎる
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 20:43:17.00 ID:mRXj/BnW.net]
- >>737
NASはええぞぉ~
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:00:01.11 ID:LpuIWPeU.net]
- そもそも盗むやボスのレアドロップって必要か?
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:01:48.93 ID:mRXj/BnW.net]
- >>739
女モンスターからパンツやブラ盗むのにはええやろ 換金用アイテムとして そしてたまに淫魔のパンツを盗んでしまい罠にかけられるシチュエーションへ。。。
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:07:27.95 ID:d04xRSEU.net]
- >>739
ボスのレアドロップはいらんし盗むもぶっちゃけ要らんしばっきし言ってレアドロップなんて流行らん ゼルダの伝説ティアキンでさえも装備の強化素材の一部がレア敵からのドロップで渋すぎて大不評だったし レアドロップはどんだけ低くても1/3とか1/4で、レアエネミーからは確定ドロップだ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:07:33.57 ID:+bhZlIpT.net]
- >>738
あれいいよね 私も何年か年前に導入したよ Synologyのやつ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/02(火) 21:08:30.51 ID:duCthkwA.net]
- 全員シーフかつ全員戦士ならびに全員攻撃魔法使いの僧侶
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:08:39.32 ID:blR8Hs7h.net]
- 淫魔のカジノに行くためにお金が必要なんです!
→そうだ!淫魔を倒して下着を集めよう!
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:16:02.72 ID:+bhZlIpT.net]
- FF1、全員黒魔道士でクリアしたなあ
ティアマット倒すまでなら思ったよりサクサクだった
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:24:58.64 ID:Fq+veOfS.net]
- プログラミングの大先生はよくレトロゲーの思い出語ってるけど、最近のゲームとかもやってたりするん?
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:32:54.77 ID:g/weAlUi.net]
- >>726
自力で導入した素材をアプデで台無しにしてしまったりする可能性考えないとか
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 21:57:33.38 ID:Ec92J9H3.net]
- 素手の方が強いウィザードリィ忍者
素手が最強だって分かるんだね
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 22:44:31.53 ID:ra3mYEGX.net]
- >>747
本体にデフォルトの素材しか導入してないのか? プラグインならゲームによって相性あるしシステムも違ってくるからまだ理解できるが 画像素材(とくにキャラジェネ)とか元の本体レベルで導入しておく事で 新規プロジェクト作成後の手間が圧倒的に楽になるのに
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 23:05:52.60 ID:11RYU90b.net]
- デフォ素材とか正体特定されたくない時に遊びで作ったネタゲーでしか使わんわ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 23:15:02.14 ID:Ec92J9H3.net]
- デフォ素材はあまりにも記号的すぎてダメだな
レトロと言われてるスーファミゲーでも単調さを消そうと努力してるよ
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 23:17:36.50 ID:wjhKOYti.net]
- メーカーが最初から商品として開発するのと素人が手軽に制作するツールを比べるのが無能だよ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 23:46:22.36 ID:fpjRdeYu.net]
- デフォ素材はBGM含めどんなジャンルでもある程度は合うように汎用性を重視して作られてるのは感じる
尖ったとこやぴったりはまるところはないけどどんなシーンでも最低限は合う
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/02(火) 23:47:11.49 ID:Q2ARBncz.net]
- >>749
アップデートが頻繁にあるMVで本体に置くとか自殺行為じゃん
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 00:16:30.74 ID:5H1L4Zwr.net]
- >>749
自分がそうだから他人もそれでいいんだと決めつけられる根拠は?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 00:37:29.81 ID:5H1L4Zwr.net]
- >>754
そう、だから本体は一つだけより念のため二つあった方が うっかり上書きして台無しにしてしまった場合のバックアップ用にもなるよねって話
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 09:04:11.67 ID:bRZHlLCl.net]
- 知らねーよハゲ
俺にもリアップよこせ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 11:05:49.90 ID:y/srx1GX.net]
- お前がそうだから他人もそうだと決めつけて条件変えてるからな
本体プロジェクトを弄ってるならバックアップを取ったほうがいいといえばいいだろ まあキャラジェネの為のバックアップなら本体ごとバックアップ取る意味はやっぱりねえけど
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 11:16:38.49 ID:JFZrBMjM.net]
- 草
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 11:17:53.08 ID:JFZrBMjM.net]
- バックアップ、マジ大事
これは実際自分がなってみないと分かりにくいかもしれない
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 11:52:44.33 ID:7b6Mliqf.net]
- 外付けだけもやめとけ
必ずクラウドに1個置いておけよ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 13:59:47.10 ID:/L9wT7Jw.net]
- >>758
再インストールすればいいだけじゃないの?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 14:05:38.55 ID:tbVTlxs8.net]
- ツクール持ってないのに技術的な話やウンチクを見たくてここにいる俺は変態だろうか。もちろん技術的な話の大半は理解できない
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 14:25:49.54 ID:5jYZmBEI.net]
- 技術的な話?
サキュバス・ホモ・ファミコン・アンチ絵師・雑魚キラーしかないでしょこのスレ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 14:37:29.64 ID:g8hXyIEs.net]
- 例えばよく言われるメモリリークの話とかかな。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 14:47:18.58 ID:Es8Mf1gS.net]
- 俺がこのスレに来たばかりの頃は属性や二刀流の話題で荒れてた記憶がある
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 14:50:02.71 ID:gamQc6xe.net]
- 別にこのスレに限った話じゃないけど否定だけする人が少人数でも目立ってるだけでまともな意見は多いよ
そういう書き込みに反応すると話題がそっちに移っちゃうからスルーした方が良い 否定するだけで対案出さない人とまともな話し合いになるはずもなく、小学生みたいな罵り合いに発展するのを度々見かける。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 15:27:04.26 ID:JFZrBMjM.net]
- それができてれば苦労はない
これは永遠の課題
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 16:01:39.44 ID:dCNaEnXu.net]
- プラグインの質問をするとサンプル付きで回答してくれる人が2~3人はいる
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 17:47:22.89 ID:wMjVeCsO.net]
- そんなに優しくないよ
せいぜい俺にできるのは質問に答えてやるぐらいだ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 17:54:57.75 ID:W0/OMcqF.net]
- だいたいこういう言い合いしちゃうのって、
・作らない評論家(買わずにtorrentで落としてプレイしまくり) ・駄作を作り続けてプロ気取り ・昔、3流ゲームメーカーでスーファミのRPG作ってたオッサン こういう連中だからな スルーして建設的な会話をしたほうがいい
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 18:20:29.76 ID:cwBXAMzo.net]
- と、クズが煽っております
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 18:22:15.88 ID:znNFZR0e.net]
- >>761
やめなよ。。。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 18:43:09.79 ID:wMjVeCsO.net]
- 今の時代にTorrentはないわ
お前自身もまたおっさんである
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/03(水) 19:18:31.30 ID:7b6Mliqf.net]
- 興味ないね
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 19:33:21.80 ID:ZPPlR9ZX.net]
- >>763
ユーザーが売上や開発インタビューとか見たい人が一定数見るのと同じじゃね まあ俺は、バックアップの話題が何を解決したくての時点で理解不可能なので飛ばしてるわ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 19:37:10.60 ID:L1ZJPuLA.net]
- 知識マウント荒らししたいけど
ツクールのこと知らないんだろ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 20:50:24.93 ID:cwBXAMzo.net]
- >>776
あれは何か起きてもバックアップあれば大丈夫以外のことは言ってない トリガーになったのが素材導入云々というだけで他の誰もそんな話してないしな 以前デバッグツールの押し付けがやたら強かった奴と同じ匂いがする
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 21:07:04.98 ID:wMjVeCsO.net]
- デバッグツールなんて内容見て分からないなら要らんよ
ログ見て手取り足取りお世話してくれる先生でもいるなら別だが
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 23:38:15.69 ID:2vWuAzmV.net]
- ツクールにデバッグツールなんてあるの?
F12のデベロッパーツールのことか?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 23:39:02.32 ID:W0/OMcqF.net]
- Newツクールってもうかよって思ったけど
発売が来年と考えればそろそろ頃合いなのか? MVのプラグインそのまま流用できるといいな
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 23:58:11.51 ID:7b6Mliqf.net]
- Switchのやつちゃうんか
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 00:49:15.46 ID:JI5zXafZ.net]
- 2000のゲームをMZにコンバートしてそのまま動かすツールとか作ったほうが需要ありそう
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 01:39:45.49 ID:iTr+9uOb.net]
- まともなシューティングゲームツクール出してくれんかなあ…
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 01:49:13.90 ID:2yNWzBtL.net]
- アクションゲームツクールを
- 795 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 02:00:20.88 ID:3x4FQL/1.net]
- シューティングゲームツクールだと
SteamにあるSHMUP Creatorっていうのが評価高い 既存のSTGっぽいのならこれでほぼできそう 日本語非対応なとこが問題か
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 02:08:34.87 ID:094ie5em.net]
- 斜面のことじゃねーの、ツクール上だと地味に当たり判定設定するのめんどくさいやつ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 02:31:48.91 ID:1qYcVMKC.net]
- SpriteクラスがPixijsの転用だから表示系はほぼ作り直しになるができなくはないと思う
確か連携できるようなつくりになってたと思うし
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 03:31:41.99 ID:zOnoZIg0.net]
- >>749
ありがとう、大規模な改変したことないから0からのスタートになるがやってみるわ。とりあえずSpriteから見てけばいい感じ?
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 08:27:01.92 ID:S9uOWJ9e.net]
- Newツクール?RPGを作ったはずなのに終わったらFPSとかに変わってそう
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:03:35.39 ID:Ebu3P0DS.net]
- >>781
建設的な会話とか言ってる奴がこんな低レベルで笑うわ そろそろも何も4月11日って発表されてるし、スイッチ版にプラグインが使えるわけないだろ
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:06:09.12 ID:AW43k8OE.net]
- Switch版にプラグインが使えないってSFCのツクールのイメージで語ってんの?
今のゲーム機なんてWindowsマシンと中身変わらんぞw
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:11:49.98 ID:Ebu3P0DS.net]
- 想像以上に低レベルで草
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:25:54.44 ID:APUAubT8.net]
- >>791
次のPC版のことでは? mv2015、mz2020で次が2025かもしれないからそろそろ発表があるんじゃないかって意味なんじゃないの? >>792が低レベルなのは間違いないけどなw
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:28:14.66 ID:K7oeqGrG.net]
- 別に心の中でどう思おうが好きにすればいいけど
それを書き込んだら場の空気悪くするだけだぞ ゲーム制作って言ってもツクールのスレだぞ低レベル上等だろ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:32:40.00 ID:GMZkXcld.net]
- よっぽどブレイクスルーレベルの革新的な新機能が搭載されない限りもう買わないかも知れん
普通にゲームエンジンで今作ってるし今のツクールには限界感じてるし飽きてる
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 09:44:51.97 ID:sloQp0qV.net]
- まあ俺もゲーム開発期間のコスパでツクール選んでるだけだし
GodotとかGameMakerとかに目移りしてるな Unityは2Dでやるにはゴテゴテしすぎて好みじゃない
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 11:37:13.53 ID:GSl9LNKR.net]
- ゲームエンジンは軽いのが一番
データベースを開くのすら重いのは私の感覚では辛いかな
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 11:46:18.45 ID:oU+5uuJq.net]
- もしエロならGMは規約的にあやしいからゴドーが無難
それにGMはテストプレイするのに毎回変換かなにかで数秒待たされたような記憶がある
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 12:16:03.85 ID:Ncyu0zkr.net]
- Unite「え?数秒も我慢出来ないんですか?!」
- 810 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/04(木) 12:20:19.60 ID:GThxt8xL.net]
- できるわけねえだろ
俺様の貴重な1秒むだにしてんじゃねえぞ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 12:41:53.01 ID:zTQDgQDF.net]
- 病んでるやつ多いな
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 12:55:41.58 ID:ST8et35W.net]
- もともとMVを入れてたんですけど、安売り素材にひかれて
スチーム版も購入しました。 この場合はMVをアンインストールしてからスチーム版を 入れたほうがいいんでしょうか? どうしてますか?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 13:02:20.39 ID:OHa5vnpL.net]
- 持ってるなら自分で確認できんだろ馬鹿なのか?
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 13:16:01.85 ID:oMo9fnWi.net]
- 何言ってんだこいつ
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 13:18:53.04 ID:XHprTKKo.net]
- 何でそんなひどいこと言うの・・・
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 13:22:05.27 ID:Qqw41VoX.net]
- 酷いわ!サキュバスネタで一緒に盛り上がった仲なのに!悔しい・・・
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 13:24:33.89 ID:oU+5uuJq.net]
- スチームってDLCだけは買えない仕様なの?
素材だけのために本体買い直すってもったいない
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 13:58:06.38 ID:S7ne1F+e.net]
- 昔は知らんが今はストアでMV買えばsteamキーも付いてくるから問題ない
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 14:07:29.86 ID:FwwS2ZnR.net]
- 俺はSteam版買ってるな
プレイ時間という形で制作してる時間がだいたい分かるし 今見てみたら1500時間だった
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 14:29:01.09 ID:wg3FqEei.net]
- サキュバスといえば白の史書と色づく魔物が印象的だったは
サフィの成り立ちが実はアイゼクトおじいちゃんが頭の中で描く理想像で少年時代に女装してたことから始まったっていうね
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 14:36:29.01 ID:+g4M0maK.net]
- 17年前の同人ゲーなんて例えに出しても誰も知らんよ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 14:38:17.28 ID:wg3FqEei.net]
- なんで17年前の同人ゲーて分かるんだよw
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 14:39:42.28 ID:FwwS2ZnR.net]
- そらキーワードあるから調べれば分かるやろ
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 15:53:10.08 ID:CPeKsY4j.net]
- サキュバスクエストってやつのシリーズか
名前は聞いたことあるけどそんな前のゲームだったんだな
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 15:57:40.20 ID:CPeKsY4j.net]
- やったことないんだけど面白いの?
いわゆる先行者利益ってやつではなく?
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 16:11:51.89 ID:FwwS2ZnR.net]
- >>816
昔やってたら面白い 今やったら古臭さでシステムにストレス感じて面白くないよ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 18:27:02.25 ID:pSqu93Yj.net]
- 同人エロゲ界のドラクエみたいなものか
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 19:27:32.01 ID:ye4OGpDe.net]
- サキュバス系のゲームで増援呼ぶシステムがあるのがサキュクエぐらいしか知らん
サキュラプもそうだったかな? 他のは増援が来ない
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 19:43:00.36 ID:rIIG91N1.net]
- くの一サキュバスが延々と分身していくので妄想捗った
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 19:49:57.01 ID:4OY9EI9V.net]
- くノ一サキュバスについて詳しく
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 20:06:46.04 ID:rIIG91N1.net]
- https://www.nicovideo.jp/watch/sm13920581
https://i.imgur.com/ssR6z0C.jpg https://i.imgur.com/RnksRTS.jpg
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 20:27:18.63 ID:rGmDIIOK.net]
- 分身も本体扱いなので分身一体残すだけでも無限増殖されるというやべーやつ
完全に主人公を輪姦しにキテル
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 21:43:20.74 ID:rIIG91N1.net]
- 逆レイプしたいという確かな意志♥
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/04(木) 21:49:04.51 ID:4OY9EI9V.net]
- 勉強になりました
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 00:30:21.42 ID:dzIcUHoF.net]
- え?
それで喜ぶの? ネタとかじゃなくて? 俺の感覚がおかしいのか?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 01:21:16.25 ID:xYOmlbde.net]
- 敵が増える仕組みすら入れられてないゲームばかりってことだぞ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 03:37:15.16 ID:/aOSA1cY.net]
- 仲間呼ばれたらうざいだけだからツクールのゲームじゃわざわざ呼ばせてないだけでは
呼ばれるだけなら枠取って仲間呼ぶの行動ポチで出来るし最適化するプラグインもあるやろ見てないけど
- 838 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 03:50:57.46 ID:g3rKcKq7.net]
- 少なくともVXAにはあったぞ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 03:55:43.91 ID:KzCGlVGa.net]
- プラグインなら有志の作ったのがあるで
https://newrpg.seesaa.net/article/485838070.html
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 04:07:00.76 ID:hknDVtjd.net]
- ツクールゲーでわざわざ仲間呼ぶ敵なんか作らんよ
特徴的なボスとかならアリかもしれんが作者オナニーの一つだな
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 04:17:30.28 ID:AfE6bwD0.net]
- ツクスレは昭和脳のおじさんが多いから仕方ない
マドハンドに限界まで仲間呼ばせてベギラマでウマーとか今でも思ってそう
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 04:19:11.29 ID:Snh7HYYB.net]
- 仲間呼ばない敵のほうが違和感すごくない、ふつー?
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 05:22:48.68 ID:a+Q9o4M/.net]
- 違和感だの言い出したら盾持ってるモンスターが毎ターン盾でこちらの攻撃をガードで弾きながら攻撃だけはしっかりしてきたらうざくないか?
そういう無駄を省いて数字のやりとりするのがゲームやぞ
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 05:24:55.61 ID:Snh7HYYB.net]
- そんな話ではないと思う。少なくともザコ敵キラーみたいな話ではなく、増援呼ぶのはふつうという話かと
なんでも省いてしまうとリアリティ無くなって将棋でもやってろと言いたくなる
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 05:42:27.40 ID:g3rKcKq7.net]
- それいったら8人いるのに4人でしか戦わないのはおかしいな
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 05:44:47.74 ID:gPWAr275.net]
- なんで1匹ずつ仲間呼んで最大8体までしか敵が表示されないの?
数十匹同時になだれ込んできて男も女もみんなレイプされて殺されるのが普通では?
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 06:16:44.56 ID:gbHgaakp.net]
- >>836
>>837 上限も拡張しよう
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 06:26:18.87 ID:SFehlTe6.net]
- リアリティ重視で装備の耐久度と空腹度も実装しよう
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 06:54:40.66 ID:FRSsIYs0.net]
- リアリティ重視したらおまえらなんかサキュバスに「ちっさw」って言われて立ち去られるじゃん
- 850 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 06:58:29.47 ID:E0mWCdc1.net]
- 単にサキュバスがどんどん増えてうひゃ―っwwwてだけの話だろお前らの頭の中は
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 07:03:37.28 ID:it8lbJZ/.net]
- ぶっちゃけサキュバスが10匹とか出てきても嬉しくないわ
1匹だけでいいやん
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05
]
- [ここ壊れてます]
- 853 名前:(金) 07:06:06.92 ID:YqJcY8FJ.net mailto: だよなぁ []
- [ここ壊れてます]
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 07:16:05.42 ID:HgL3jVd1.net]
- わかるわ
量産型なんていらんわ かわいい子1匹でええ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 07:30:13.06 ID:zJv/phzL.net]
- >>822
こういう同人ゲー実況してる人でおすすめの人って誰かいる? できれば辛口なほうがいい
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 08:12:39.55 ID:WWUD63q7.net]
- 実況は辛口なほうがいい~
女は無口なほうがいい~
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 12:15:19.72 ID:ZBBKLPhC.net]
- 幸いプラグイン作者のおかげで大抵のことは実現できるんだよな
プログラミング以外のところに注力できるのがツクールの良いとこ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 17:39:21.82 ID:kmGigoxK.net]
- >>803
両方別フォルダーにインイトールして普通に併用してりゃいいだけ
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 17:43:35.95 ID:kmGigoxK.net]
- >>808
たとえばSteamで売ってるMZ素材は、Steam版MZがインストールされてないと買えない ってか買った素材はSteam版MZ内のdlcフォルダー内にDLされる仕組みになってる
- 860 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 19:24:02.76 ID:fh3CwRfV.net]
- 本当にここツクールスレか?
エロしか考えてないのが多そうだし、昭和おっさん臭すごいし、気持ち悪い世界になっちまったのか・・?
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 19:30:47.36 ID:qeqUVwrg.net]
- RPGツクールなんて昭和世代のおっさんが子供のころスーファミでやってた直撃世代だし当然でしょ
そもそもこんな古風なRPG好き好んでるのはおっさんしかいない 俺もお前もみんなおっさん エロのレベルが中学生レベルで止まってる奴がいるのが問題だ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 19:35:48.31 ID:ZBBKLPhC.net]
- Dante98とかファミコン世代だしな
その進化版がMVやMZ
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 19:39:57.12 ID:ZpA2c+Al.net]
- いうてエロゲーの小規模開発がメインストリームでしょ
そこのツール移住されたら開発終了する
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 19:46:07.81 ID:+citZjSj.net]
- そんなに歴史のあるツールなのか
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 19:48:11.70 ID:Ru6e4dPU.net]
- 同人エロゲーのダンジョン&ダークネスってやつもツクール製なんだな
しかもAI生成で あんなに売れたという
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 20:31:46.56 ID:R2mCKrHC.net]
- スクリプトの質問があります。
もしもご存じでしたらご教示お願いします。 やりたいこと ・サイドビュー戦闘中、味方パーティーのキャラ表示位置をキャラごとに変えたい 今まで調べたこと ・キャラのx,y座標はSprite_Battlerの_homeXと_homeYが基準座標になっててこれを書き換えれば表示場所が変わる ・戦闘開始時に変えるだけならSprite_Actor.prototype.setActorHome内でindex毎に条件分岐でも使って変えればいいが、ここを修正しただけでは戦闘中に変わらない ・自分だけを変えたいなら、何かしらの行動においてthisを使って_homeX、_homeYを書き換える処理を組み込めばよい わからないこと ・Sprite_Battler._homeXとSprite_Battler._homeYを直接書き換えたいが、そのためのキャラごとのプロパティの呼び出し方 (「オブジェクト名.~.オブジェクト名._homeX = (座標);」てな感じで処理したい 要するにthisが差しているフルネーム?が知りたい) なお、うなぎおおとろ氏の「陣形システム v1.3.0」は解析中です。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 22:31:44.32 ID:R2mCKrHC.net]
- 追記:とりあえずできたこと
Sprite_Battler.prototype.updatePosition = function() { if($gameSwitches.value(1) === true){ // 適当なスイッチ if(this._actor){ if(this._actor._actorId === 1){ // 座標を変える「アクター」のID this._homeX = 500; } } } this.x = this._homeX + this._offsetX; this.y = this._homeY + this._offsetY; }; で無理やり変えることはできましたが、キャラの識別に戦闘参加キャラのアクターIDを使っているとともに、 Sprite_Battler.prototype.updatePositionは毎フレーム処理するのでここで条件分岐をするのも非効率なため、 よりスマートな手段があれば教えてほしいです。
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/05(金) 23:05:33.95 ID:R9r+y7bO.net]
- めっちゃ為になる
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 04:27:16.70 ID:xroQDc1n.net]
- 見ても理解できないし全然為になんかならんわボケ
- 870 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 04:55:39.06 ID:BHZANw7c.net]
- 為===戦
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 07:08:29.26 ID:k/k1rBWk.net]
- ツクール使っててこれが分からないとか言ってるようじゃセンスが微塵もないぞ
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 08:22:44.06 ID:5M6hIr3I.net]
- 別にセンスがとか為になるとか理解できないとセンスがないとかどうでもいいわ
そこまで理解できてるなら頑張って調査して自己解決してね、としか言えない
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 08:24:25.27 ID:XpJegPOV.net]
- 最近イレブンネタ多いぞ
取り逃げクイズ作ったやつだろw
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 08:32:54.19 ID:9aEVeyG0.net]
- 取り逃げクイズでググると一番上にくるやつ?MZでクイズゲームとか作れるもんなんやな
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 08:38:31.68 ID:U6oObffB.net]
- 選択肢で正解選べば進むだけやろ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 09:07:00.44 ID:+uD4VLlB.net]
- ソボロか
昔取り逃げたなーw
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 10:25:13.41 ID:8jtT7oRq.net]
- 俺もネトゲのアイテム取り逃げしただけで20年も粘着されてみたいわ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/06(土) 13:06:48.86 ID:BHZANw7c.net]
- 俺はもう完成したよ
pipipi
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 13:15:09.74 ID:bt3Dvgo5.net]
- 俺もネトゲ内で女プレイヤーとゲーム内結婚する約束を放棄して
「絶対わたしと結婚してもらうんだから!」とか言われながらずっと粘着されたい リネージュ2が来たら頑張ってみるか…
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 14:02:52.49 ID:BGbWvln0.net]
- リネージュ2ってパンティーの作り込みが凄いって話題になったゲーム?
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 14:09:17.63 ID:bt3Dvgo5.net]
- 素で間違えた
アーキエイジ2って言いたかった
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 14:18:47.74 ID:+6L8vyk5.net]
- 870はパンティーって言いたかっただけだろ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 14:53:57.93 ID:JbkqX452.net]
- またソボロの話かよ
詳しいことは知らないし興味もねーわ もう許してやれよ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 14:55:15.37 ID:oebXVrIi.net]
- pipipi
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 15:07:19.00 ID:AnVkM9iM.net]
- ちいかわが殺しあうゲーム作りたい
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 15:13:42.32 ID:MQMB7NNL.net]
- だからなんだ?
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 15:51:32.23 ID:7vYSpby5.net]
- >>856
そこのthisが指してるのはSprite_ActorだからSprite_Actor.prototype.setActorHomeを変えれば変わると思うけど おかしいね
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 15:52:55.81 ID:7vYSpby5.net]
- 陣形システムプラグインもsetActorHomeからsetHomeを読んで位置を決めてるように見える
- 889 名前:856 mailto:sage [2024/01/06(土) 17:34:19.66 ID:SpLYIg+c.net]
- アドバイスありがとうございます。
Sprite_Actor.prototype.setActorHomeは戦闘開始時に1キャラにつき1回だけ読み込まれるものでした。 そのため戦闘前に設定したものは反映されますが、戦闘中に書き換えても実行されず反映されません。 再実行すればいいのでしょうが、処理中のキャラだけでなく全キャラの場所を変えようとするとどこでどう実行すれば良いか不明です。 なお、現状では>>857の条件分岐部分をいじって力技で実現できました。当方の環境では目立った負荷はないようなので、当面はこれで進めます。 重ねてアドバイスのお礼申し上げます。
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 18:12:46.03 ID:7vYSpby5.net]
- あ、戦闘中の文字を見落としてた
実現できたらしいのでもう余計だけどより相応しそうなのは Spriteset_Battle.prototype.updateActorsかな
- 891 名前:856 mailto:sage [2024/01/06(土) 20:58:31.94 ID:SpLYIg+c.net]
- >>880
さらなるアドバイスありがとうございました。 参考にさせていただきます。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 21:48:41.17 ID:1BB0ubHv.net]
- 外野だけど結果どうなったかよければ報告に来てくれ
自分のゲームには使う予定ないけど知識はいくらでも欲しい
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 21:58:31.34 ID:BSyPl0gw.net]
- サキュバス!サキュバス!
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 23:21:25.63 ID:+3F6P8Px.net]
- 魔物がくえんRPG
サキュバス 見た目はHだけど純情な悪魔 カーミラ 夜だけ出てくる女吸血鬼 ラミア 下半身が蛇なのにコンプレックスを抱いている美女
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 23:34:39.07 ID:RuMyRwfb.net]
- DLsiteにおいてMZを使用した作品の場合
残虐ゲーグロゲーリョナゲーって弾かれたりしますか? (エロシーンがあれば何をしても良いみたいにはいかない?)
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 00:32:43.77 ID:2XJyQnp
]
- [ここ壊れてます]
- 897 名前:Z.net mailto: リョナゲーは普通に売られてるし
MZだからリョナゲー駄目ってことは無いでしょ [] - [ここ壊れてます]
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 07:22:00.21 ID:79O6r0xQ.net]
- ダークエルフはエロ担当モンスターなのかプレイアブル種族なのか
- 899 名前:856 mailto:sage [2024/01/07(日) 09:57:55.41 ID:4mnRdu1S.net]
- >>856です。
>>880でいただいたアドバイスに基づき、処理はSpriteset_Battle.prototype.updateActorsで行うことにしました。 こちらだと味方だけ処理が行われるとともにインデックスとして「i」が活用できたので処理がすっきりしました。 ありがとうございました。 なお現在以下のような状態までできております。(現時点ではスキルでコモンイベントを呼び出し配置場所を入力してます) https://i.imgur.com/b4gGfOr.png https://i.imgur.com/aQXE0IP.png https://i.imgur.com/amyHKzD.png 今後はステータス表示とキャラ選択カーソルのズレを整合させていく処理の作成に入ります。 Window_Selectableでバラバラの位置にある項目を選択できるようになればいいのですが、これは無理そうなのでダミーアクターを加入させて…と考えています。 また質問させていただくかもしれませんが、その際にご都合がよろしければアドバイスのほどお願いします。
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 10:11:13.93 ID:Dro40IzP.net]
- なんでおまえら真面目に技術的な話してんの?頭おかしくなっちゃったの?
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 10:25:57.97 ID:f9wgDNXz.net]
- だっておまえらサキュバスとホモと雑魚キラーしか話題ないやん
- 902 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 10:35:07.08 ID:2XJyQnpZ.net]
- サキュバスの話よりはツクールスレらしくて良いじゃん
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 12:06:17.56 ID:9mSjLNrs.net]
- >>886
安心しました エロ要素0でひたすら●●するだけのゲーム(GTAみたいな) は登録出来ないと思ってました
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 13:36:37.30 ID:/Ma4payM.net]
- >>885
結論大丈夫で多分弾かれない 今はアニメとか一般向けのコンテンツでも規制が緩くて昔では考えられない過激な表現もOKになってる いつ逆転するかわからんが なおDLsiteには猟奇作品の倫理規程があって、誰かが問い合わせるとこういうのが出てくる https://ci-en.dlsite.com/creator/1658/article/259494 昔はこれがサイト上に掲載されてたと思うんだが今は見当たらないな
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 15:34:24.21 ID:0508CwUL.net]
- >>889
>>890 毎日煽ってるだけのキチガイよりはまともだわな
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 16:15:12.27 ID:9mSjLNrs.net]
- >>893
ありがとうございました。 ただ、「●●行為のみだったりそれだけが目的の作品及び実在した事件類似の作品は厳しい」というのが気がかりですが・・・
- 907 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/07(日) 16:44:30.65 ID:fvlx9zd8.net]
- 気になるなら合間合間に算数の問題でも挟めばいい
マイポエムコーナーでもいいぞ
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 18:26:08.57 ID:0508CwUL.net]
- >>895
だから目的かどうかか基準だろ 誰かを傷つけるにしてもそれは何かを目的とした手段なのか、それとも傷つけること自体が目的なのか 作者が後者をアピールしたいならであれば殴打や切断なんかの画集でもいいわけだがそれはダメ またストーリー上で他人を傷つけることを目的とする場合、それは加害者を容認しかねないのでそれもダメ 一般的な犯罪ドラマや映画を思い出せばわかりそうなもんだがな コナンに代表される犯罪マンガでも被害者は酷い目に遭うが、悪人を追い詰める探偵というストーリーはブレないから容認されてる
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 18:33:04.04 ID:/Ma4payM.net]
- 結局DLsiteがどう判断するかだから出す前から気にしてもどうにもならんぞ
とりあえず審査に出してみてだめなら自己責任で他の場所に出せば良いんじゃね
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 18:58:11.04 ID:V7G30ayg.net]
- そもそも需要がね…
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 20:32:06.81 ID:/p0WEr9A.net]
- 戦犯ちゃんというミームが流行ってるらしい
https://youtu.be/-cyYzyPI2sA?si=0nct-h9Gf8N6L3-f
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 08:42:13.99 ID:m1i/IKhP.net]
- 完全に絵はAIのが品質良くなったな
技術革新万歳
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 09:06:32.02 ID:N7rp0KE1.net]
- ツクスレ二大戦犯
サキュバス 雑魚キラー
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 09:09:28.55 ID:yW6axfU8.net]
- そういえば顔文字最近見ないな
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 09:12:47.47 ID:PBsWIq9d.net]
- AIのほうがいいとはまったく思わない
2次エロサイト見てるとやはり質が違う
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 09:15:22.92 ID:4WTZxTDO.net]
- 顔文字が消えたら雑魚キラーとサキュバスも消えた
あとは言わなくても分かるやろ
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 09:16:12.60 ID:vNrypmOR.net]
- 麻宮騎亜のメイキング映像がアップされてるけど30年以上前の絵師としてはすごいな
頭の中に絵があるんだろうね https://youtu.be/mgAM2RHvmog?si=tDaRESRfHxxBYEaH
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 09:16:50.38 ID:vNrypmOR.net]
- >>905
サキュバスの話はしてたいけどいつもムラムラしてるわけじゃないだろ 朝だぞ
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 09:27:09.31 ID:Y2GyDOiH.net]
- サキュバスの話すると怒るやついるやん
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 09:46:43.13 ID:vhIHV7o7.net]
- こういう二次エロサイトを見てると
AIは全然まだまだだ https://ja.hentai-img.com/image/the-erotic-image-of-clothes-sex-that-gets-excited-with-the-wearing-without-taking-off-is-here-2/ どんな絵を描きたいかは絵師の脳内にある それらはAIには作り出せない 今のところAIが出来てるのは既にある絵の平均化だけ
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 11:38:13.79 ID:xZs47r3t.net]
- aiはpixivの版権系が強い
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 15:00:07.31 ID:vLgTYPDh.net]
- 園児が描いた絵をゲームで見せられるよりはいい
それより指問題が根強く残っていて、まだまだ改善の余地が多いよ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 15:37:17.78 ID:eG2hyg4Y.net]
- 指問題もNAIで大幅に改善されたけどな
もうすぐnijiのアプデ来るからまーた絵師が発狂するんやろなあw
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 15:39:25.72 ID:kl/JAnZE.net]
- ラッセンの絵画みたいになるという指摘があってそのとおりになってるな
キレイなんだけど平均化された無個性な絵
- 925 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/08(月) 16:00:11.02 ID:qq4WVrpa.net]
- 何度も言ってるけど、一枚絵のイラストじゃなくて
歩行グラとサイドビュー用のアクターを生成するAIツールをとっとと出してくれ ツクラーに需要があるのは寧ろそっちだろ
- 926 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/08(月) 16:39:52.93 ID:bn83rtXG.net]
- ボーン入れたら写真やイラストが動くまでなってるんだから
実際もうできるんじゃねーの?
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 16:47:21.65 ID:kSBB6s90.net]
- ボーンでポーズ変えられないアホもまだいるんですよ!
- 928 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/08(月) 16:56:26.32 ID:k/sDT5sz.net]
- 48×48Pixelのチビキャラの手足動かすのに
わざわざボーン入れるとか非効率な真似する奴なんているの?
- 929 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/08(月) 16:58:40.85 ID:bn83rtXG.net]
- >>917
一度組めばあとは別キャラの立ち絵流し込むだけだから それなりに効率的にはなるんじゃね? つっても自分でドット打ちたい人なんでイランが
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 17:01:10.60 ID:1bgWbZMt.net]
- 絵柄パクることは出来ても新しい絵柄を産み出せない以上飽きられるよね
先行者は稼いでも永続的にAI絵で稼ぎつづけるのは不可能だよ やっぱり基本は自分で描いてオリジナリティ出しつつ歩行グラとかで楽するのに使うのがいいね 個人的にはマップのタイルや背景素材をなんとかしたい
- 931 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/08(月) 17:09:05.06 ID:k/sDT5sz.net]
- >>918
ペイントツールでキャラの手足2、3ドット描き直したほうが よっぽど早いし効率的やぞ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 17:37:43.27 ID:j2F9qF6e.net]
- デフォのツールで作ると潰れたパタリロみたいなキャラしか出てこないからな
ファミコンのゲームかよ
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 18:54:18.44 ID:YbW0gzms.net]
- >>914
逆にツクラーにしか需要がないから誰も作らんよ
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 21:40:27.02 ID:vLgTYPDh.net]
- 言うて人間も他人の絵柄由来なことが多いし
新しい絵柄は調整次第でどうとでもなるよ きれいなものをと意識しすぎてプロンプトだけで完結するとそりゃ似たような顔つきになる
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 22:13:59.23 ID:N8M4Sr4v.net]
- AIは影のつけ方がみんな一緒
一瞬でバレるから誤魔化すためにドット絵風に出力して絵柄ロンダリングするはめになってる
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 22:31:06.92 ID:rkdVgbdl.net]
- まあしかしHD-2Dに手を出さず2D宣言していてよかったよ
ヘタにHD-2DにしてたらAIの恩恵受けられずだめになるとこだった
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 06:21:44.22 ID:GSIaHZPO.net]
- NAIは立ち絵でもバリエーション豊富に出せるし絵柄もAIっぽくないからいいぞ
ローカルはAI認定してくるアホが多いから面倒臭い
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 08:10:18.93 ID:k/jnE61n.net]
- AI使えばハイクオリティな絵がいくらでも量産できるんだからAI使わない理由はないわなあ
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 08:16:27.65 ID:ee7Akt+g.net]
- AI嫌ってる奴らも今は少数派で明らかに連中の方が白い目で見られてるから
そいつらに嫌われようがどうでもいいしな 食べ物はオーガニックじゃないと駄目みたいな宗教入ってる人もいるが まさかデジタルアートでそれ言い出す輩がいるとは思わなかった
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 08:35:32.50 ID:4d18A3I4.net]
- AIが嫌われてるんじゃなくて、お前みたいなのが嫌われてんだよ
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 08:40:30.49 ID:8c9h7NU7.net]
- 雑魚キラーと一緒だよな
自分の作品で勝手に使うだけなら誰も文句言わないのにスレで必死に素晴らしいとか演説しだすから煙たがられる
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 08:42:48.81 ID:z9EvtY6/.net]
- 絵師にコンプレックス抱えてんのかAI審査で落とされて逆恨みしてんのか知らんが何回同じこと言うねんって感じ
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:03:23.87 ID:TuovwE61.net]
- 使ってる作品や広告に放火してくるから絵師は生成AI自体を憎んでるけどな。完全に逆恨みだが
無意味なAI審査はよ無くなれ
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:14:54.52 ID:9BR4ivdP.net]
- いちいち荒らしに構うから暴れ続けるんだよ
荒らしに生成AIの話題禁止なんて言っても聞くわけないから次スレはAIをNG推奨でいい
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:17:44.68 ID:BKTfjj4Y.net]
- AI使うと綺麗な絵が簡単に使えて楽で良いよね^^
そうだね^^便利な世の中になったね^^ きええええ!!!AI反対っ!!!くそごくそがくそが!!!(シュババババッ
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:18:44.35 ID:r19AprJf.net]
- いや誰も構わないようになってもこういう奴は一人で書き続けると思うけど…
まあ一応980近くなったらNG推奨で立ててみる
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:23:44.38 ID:9STqjQgK.net]
- もはやマイクロソフトやグーグルやクリップスタジオでもAIは普通に採用してるのにこんな過疎板のツクールスレでAIは駄目なんだーって泣きわめいてもアホかこいつとしか思われないだろうに
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:24:23.04 ID:TuovwE61.net]
- 大方ツクールやってる絵師が発狂してんだろうが
ゲ制でAI使うな話題にするなって方が狂人だぞ
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:26:10.80 ID:wesmtRmk.net]
- AIの話がNGで他のくだらん争いはOKはさすがに意味分からんので
他人を不快にさせる発言そのものをだな…
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:26:52.40 ID:FLPXAmsD.net]
- AIの話題ってただの対立煽りにしかなってないから仕方ないね
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:28:17.79 ID:amot2yEa.net]
- とりあえず1回やってみればいいんじゃね?
駄目だったら戻せばいいだけだし
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:28:32.21 ID:qkaGzPVv.net]
- 自作絵を描けるならおまえらAI絵ッスかwわいは手書きなんやけどーwってもっと誇れば良いのにすげー必死にAIの話題は禁止だNGだって大暴れしてるのが笑えるw
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:29:31.88 ID:JAwEiLwA.net]
- AIに賛成でも反対でもお互いに相手の意見を変えさせることなんてできない
やり取りが不毛そのもので意見の表明をすることも無駄
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:31:47.62 ID:nRx9u4wf.net]
- AI関連の質問とかアドバイスみたいなの一切なくてただ煽ってるだけだからNGでいいわ
なんか困ることある?
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:32:53.87 ID:mOv2Mb0n.net]
- それはあなたが煽りと感じてるだけで相手はAIって便利やなー気分で書き込んでるだけなのでは
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:33:26.50 ID:5UwfmnuA.net]
- >>944
毎回荒れるじゃん
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:34:26.34 ID:JAwEiLwA.net]
- そういう役に立ちそうにない個人の感想が見られなくなって問題があるかと聞かれているのでは?
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:34:38.42 ID:eQTZHzmt.net]
- もうAI有りと無しでスレ分割するしかないね
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:35:38.95 ID:YRjbjJ+x.net]
- >>947
分割いいね
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:35:44.14 ID:RnZynNYJ.net]
- >>933
みんな荒らしとはお前のことを言ってるんだよ? 一人でAI禁止唱えて自分の都合だけでルール作って総スカン食らったのを忘れたのか また荒らしの自分ルールでスレたててもみんなは本スレを使うだけだぞ
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:37:23.14 ID:A6xPYiYQ.net]
- AIはどっちでもいいけどAIAIうるさいのは勘弁してくれって奴が大半だぞ
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:38:13.87 ID:JAwEiLwA.net]
- AIの話題禁止はこのスレのテンプレに入っているが
ここは本スレではなかったのか
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:38:30.88 ID:NX2zxw0v.net]
- このスレ自体AIの話題は禁止なんだーって後から立てたのに誰にも使われずに別スレが1000行った後に再利用されたものなのにその屈辱を忘れた頃にスレ分割しなきゃとかまた言い出してて笑えるわw
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:42:19.32 ID:CLyyMwx/.net]
- 分割いいね、というか禁止スレなんてキチが勝手にたてるだろうし
AIでツクールが有利になったらダメという立場の人間が潜伏して活動してるのもわかったし 禁止スレの方はそれの隔離収容所になればいい
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:42:26.71 ID:JAwEiLwA.net]
- 分割するならスレタイから変える必要があるな
同じスレタイだと再利用されるようなのでされないように
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:43:26.34 ID:gXiYTF6A.net]
- わかり合え
- 967 名前:るわけないし住み分けするしかないよな []
- [ここ壊れてます]
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:44:58.64 ID:BkoulxqK.net]
- 前スレはAIの話題OKでキチガイがAIの話題NGってこのスレ立てたのに誰もこっち使わなかったうえにAIの話題OKスレにわざわざAI反対派がきて苦言を申し立てたりしてたからな
どっちが荒らしやねんって感じ
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:45:59.21 ID:gXiYTF6A.net]
- でも分割なんてしたらお互いのスレ荒らし合うなんてことにならないかな?
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:48:42.22 ID:JAwEiLwA.net]
- A 【AI許可】RPGツクールMZ_28作目
B 【AI禁止】RPGツクールMZ_28作目 Aのテンプレは↓と同じ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/ Bのテンプレはこのスレの>>1と同じで良いだろうか?
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:50:10.78 ID:3/x0zu0C.net]
- 【サキュバス禁止】
【雑魚キラー禁止】 これも追加で
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:53:34.37 ID:jsMr9RiN.net]
- サキュバスはいるだろ
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 09:54:49.30 ID:JAwEiLwA.net]
- >>959
雑魚キラーは対立しているわけではなくて、 相手がいなくなってるのにずっと喋り続けてる奴がいるだけじゃないの? サキュバスもみんな無視できてると思うが
- 974 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 10:07:24.38 ID:SBvlln/I.net]
- >>958
ぱっと見どっちのスレか分かりづらいから スレタイの文字数とか変えたほうが良いと思う
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:09:44.08 ID:xXBQ37wX.net]
- AI禁止スレなんか誰も書かずに勝手に落ちていくからそこまで細かい配慮必要ないやろ
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:13:17.00 ID:JAwEiLwA.net]
- A 【AIの活用もあり】RPGツクールMZ_28作目
B 【AI禁止】RPGツクールMZ_28作目 こんな感じ?
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:15:48.01 ID:HDRJr9nG.net]
- AIの話題禁止スレも前スレ落ちるまで誰一人書き込みしなかったし
自演で多く見せかけてただけでAI禁止派はほぼいないのがバレてたからなw
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:20:35.75 ID:ee7Akt+g.net]
- AI嫌いはもうどこでも声がでかいだけのノイジーマイノリティってバレてるからなあ
むしろ反AIを出禁にしてもいいレベル
- 979 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 10:21:05.60 ID:RcepYPE8.net]
- >>964
いっそのことAのスレは本スレってことで 【】の部分はいらないかも知れないな
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:24:26.51 ID:JAwEiLwA.net]
- A RPGツクールMZ_28作目
B 【AI禁止】RPGツクールMZ_28作目 AI禁止派がこれで良いならこうで
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:24:47.18 ID:0Vufw69V.net]
- 荒らさないで!!
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:25:03.35 ID:eyFkBInS.net]
- スレ立てさぼってこのスレを再利用したのが間違いのもとなんだよね
ちゃんと次スレ立ててこのスレは晒しものにしとけばよかったのに
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:27:19.31 ID:Muvav/Jb.net]
- いや明確に「AI可」を明示しておかないと禁止のやつがまた勝手にルールを作ろうと荒らしに来るよ
【AI活用あり】RPGツクールMZ_28作目 長すぎずこれでいいだろう
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:29:43.88 ID:JAwEiLwA.net]
- あとテンプレに■前スレと■過去スレの項目があるんだが、
これはそれぞれのスレのURLを載せていくようにして、 新しく ■AIの話をしたい方はこちらへ ■AIの話をしたくない方はこちらへ みたいな項目を作ってお互いのリンクを貼っておきたい
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:31:02.06 ID:nRGExD0V.net]
- そもそもAIなんて現在じゃ「使って当然」のものなのにわざわざスレタイにAI可だの書く必要あんの?
そんなおかしな区別つけてるのスレこの板じゃここくらいだよw
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:31:18.96 ID:wesmtRmk.net]
- AI云々は結局対立煽りなわけなんでしょ?
だったら対立煽り禁止でいいじゃない それでも煽りが来たらはスルーかNGで、のほうが 汎用性があっていいと思った
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:31:44.07 ID:JAwEiLwA.net]
- >>971
>>968はスレタイ案として結構良いと思ったんだが、 言ってくれたそのルールの明示は>>1のテンプレ内に記載するのでは不十分か?
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:35:23.35 ID:wesmtRmk.net]
- 私はスレを二つに分けても結局中身のある話題をしてる方に
みんな行っちゃうと思うよ その結果、余計面倒なことになりそうな気がする
- 989 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 10:36:57.68 ID:RcepYPE8.net]
- 少なくともBは確定で良いんじゃね
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:37:12.69 ID:dZxUBp56.net]
- AI警察が来るほうにわざわざ書き込みなんかしにいかないし結局はAI禁止スレが過疎るだけやろw
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:37:45.94 ID:JAwEiLwA.net]
- >>974
それは悪意のある奴に無視される 対立煽りかどうかの判断は各人で判断が曖昧だからルールとして機能しなくなりがち 汎用性を求めると抽象的になるので、全員にわかりやすい合意が必要
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:40:54.08 ID:BIO/5U/T.net]
- 対立禁止にしたらサキュバス派とねこまた派で対立したらどうするんだよ
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:46:53.56 ID:wesmtRmk.net]
- >>979
考えてみれば具体的なことを書いていないことはOKと取ってしまう方が圧倒的に多いか かつてサイト運営してみて実際味わったことだった
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:49:20.13 ID:wesmtRmk.net]
- >>980
理想はスルーかNGなんだけど スレの層を考えるとそれは不可能に近いのかな
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:57:04.54 ID:JAwEiLwA.net]
- 再利用されているのでここは実質28で次は29になるのか
- 996 名前:A RPGツクールMZ_29作目 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:57:32.05 ID:JAwEiLwA.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_27作目(実質28) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/ ■過去スレ RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/ RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/ RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/ RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/ ■生成AIについて このスレではAIの活用もありです。 AIの話をしたくない方はこちらへ。 [AI禁止スレのURL]
- 997 名前:B 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:58:06.06 ID:JAwEiLwA.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_27作目(実質28) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/ ■過去スレ RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/ RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/ RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/ RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/ ■生成AIについて このスレでは生成AIの話題は禁止です。 AIの話をしたい方はこちらへ。 [AI可スレのURL]
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 10:58
]
- [ここ壊れてます]
- 999 名前::12.68 ID:/+zV+gsL.net mailto: ねこまたってなんか病気持ってそう []
- [ここ壊れてます]
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:00:35.11 ID:xEGe1mhE.net]
- この言葉「対立煽り禁止」を使うやつは自分にマーク付けてるやつだけど
この人物はAI禁止派で、とにかくスレを住民の意に反して誘導しようとする行為が根底にある というか表面はともかくツクールより反ツクールの立場の人間なんで工作されないように見極めたがいい
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:02:20.80 ID:bxQLVI7k.net]
- 猫耳があるのに人間の耳も生えてる絵がたまにあるけど許せないわ
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/09(火) 11:03:40.03 ID:RcepYPE8.net]
- >>984-985
テンプレはそれで良いと思う Aのスレタイに関しては他の人の意見に合わせるわ
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:05:23.76 ID:3l3KWBTU.net]
- AI禁止スレは29なのか1なのか
俺は1だと思う
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:06:52.41 ID:OFc3VaT3.net]
- 立ってもないスレに誘導できんやろw
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:08:39.60 ID:gMExVVBM.net]
- >>990
1でいいね、いかに禁止派がいないのか浮き彫りになる ルールを作る主導権をとったつもりの禁止君が必死に自演で書き込むもほとんど伸びずに いかに禁止君が一人浮いて孤独な存在かはっきりするw
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:09:38.65 ID:5VeuVdD/.net]
- 980建てないから立てるぞ
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:10:43.09 ID:5VeuVdD/.net]
- すまん28で立てちゃった
RPGツクールMZ_28作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:11:02.68 ID:JAwEiLwA.net]
- >>989
>>971から返事がないので一旦このままにする 30スレ目以降で必要ならまた変えれば良い >>990 禁止派から意見が来てるように見えないから困る部分 29が良いのか1が良いのかわからん >>991 まず禁止スレから立てて、許可スレには禁止スレのURLを普通に書く 禁止スレは今回だけ>>2に許可スレのURLを記載しようと思う
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:14:20.76 ID:5VeuVdD/.net]
- ん?
AI禁止って前のスレからずっと書いてあるんだから AIの話するほうが新スレ立てるんだろ
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:14:52.17 ID:dH+6OVBb.net]
- 禁止スレは伸びないんだから最初に禁止スレ1で立ててから次に通常スレ29で1に禁止スレへの誘導入れて立てろよ
仕事できなさそうな奴やなw
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:15:47.67 ID:JAwEiLwA.net]
- RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/ 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:16:11.85 ID:5VeuVdD/.net]
- まあいいや
AIについて語ってる奴はツクールに関係あること喋ってねぇし
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 11:17:16.43 ID:jG+AHv/F.net]
- 酷いことになったw
- 1014 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 40日 12時間 5分 12秒
- 1015 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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