- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/29(水) 02:50:46.15 ID:a3O+Aynk.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/ ■過去スレ RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/ RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/ RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/ RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/08(金) 07:28:21.18 ID:EQL5ekh4.net]
- 男の娘のサキュバスは表記上はサキュバスにするべきなのかインキュバスにすべきなのか
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/08(金) 07:34:31.56 ID:8ZNt5C3m.net]
- お前らってLGBT対策でホモキャラや黒人キャラを出すの?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/08(金) 07:44:30.01 ID:TEYGODa4.net]
- 何を言っているのだ?黒人はLGBT関係ないのだ('ω'`)
- 758 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/08(金) 09:10:09.36 ID:LCAqsnYT.net]
- ポリコレと混同してるのでは
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/08(金) 10:33:21.31 ID:2nYy5/Od.net]
- >>654
同じ処理のままなら同じ現象起こるかもしれないから、次は完全に解消したいね ともあれ よかったよかった
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/08(金) 11:24:22.16 ID:2nYy5/Od.net]
- >>744
Iconoclasts フリプか何かでやったけど丁寧に作られたACTで面白かったな… 「やさしい(難易度だけの話)」「カジュアル(面白い要素そのものは味わえる)」「刺激が少ない(面白さを味わえないままの作業化)」とか色々あるしね 某格ゲーのモダン操作もプレイする層によって印象が全然異なるし 雑魚キラー(戦闘スキップ)への意見の多くは それ使ったら自作戦闘の醍醐味薄れるのでは? という方向だったから うまいこと戦闘気分を味わう要素があればプラスの印象に転化できるかも? 敵ステータス下がるor味方は上がる、敵の使う技が減る、敗北ペナルティ減、報酬の増減、大きめの違いだとストーリー分岐/仲間加入条件とか…は今回は違うか
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/08(金) 13:23:38.99 ID:TEYGODa4.net]
- MOTHER2の非戦闘勝利みたいアレを思い出したのだ('ω'`)
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 02:10:00.30 ID:Lt9gQppK.net]
- ヴァルキリープロファイルみたいにイージーモードだとバッドエンドになるようにしとけばよくね?
雑魚キラーで話し進めたような奴は真エンドみなくていいやろ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 07:16:20.05 ID:UPAvJV4Z.net]
- ストーリーだけを楽しみたい人もいるんですよ!勢が黙っちゃいないのだ…('ω'`)
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 07:31:04.66 ID:wQhGtmo4.net]
- それRPGじゃなくてよくね?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 08:08:37.86 ID:DPvs5QBL.net]
- そもそも素人が作ったツクールゲームのストーリーだけ最後まで見たいって奴の存在が謎すぎる
そんなゲーム最後まで付き合う必要ないだろw
- 766 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 08:09:12.68 ID:dFhdBCCT.net]
- 難易度設定に戦闘無しのストーリーモードが実装されてるゲームもあるんだからそれで良くない?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 10:44:29.00 ID:Bwl76zmB.net]
- ツクールゲーのストーリーなんてそれこそ色んな作品の寄せ鍋だろ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 11:05:20.89 ID:AiDHYnZL.net]
- 自分で自分の作品の悪口言ってるのか
それとも自分の作品は違う(キリッ)とでも思ってる痛い痛い人なのかな?
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 11:17:18.34 ID:m1iCO5s7.net]
- エロゲーはオリジナル多いし読むの楽しいです
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 12:17:38.68 ID:4RW9J+aY.net]
- 店で欲しい装備があるのに金が足りなくて買えないって地味にストレスだよな
後払いシステム実装して所持金足りなくても買えるようにしてほしいわ 期日までにツケ払わなかったら店を使えなくなるとかのペナルティを設ける感じで
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 12:22:59.15 ID:twPhXEFX.net]
- そっちのが普通にストレスじゃない?
支払えてない装備が差し押さえで安く持ってかれて借金だけが残るみたいなクソ展開になりそう
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 12:36:11.72 ID:4RW9J+aY.net]
- >>763
借金が嫌なら現金払いオンリーでやればよくね? 店で買い物するときの支払手段が増えること自体はメリットこそあれデメリットはないのでは
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 12:39:17.00 ID:xydbuR4x.net]
- >>762
アイデアはすげー面白いと思うけど専用のプラグインとかないと実装が難しそう
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 12:47:54.86 ID:xydbuR4x.net]
- >>742
雑魚敵戦もスクリプトやグラフィック次第では面白くできる余地があると思うけれど、それは作者の技量(や外注予算)にあまりに依存し過ぎる 自分みたいな初心者が作っても雑魚敵戦はどうせ面白くならないし、それなら雑魚敵戦自体カットしてしまった方が合理的なんじゃないかって判断だよ 「RPGを作るならどんな作品であっても無条件に雑魚敵キラーが導入されるべき」なんて誰も主張してないし、雑魚敵戦面白く作れる技量があるんならそらしっかり作り込むに越したことはないよ
- 775 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 12:57:27.94 ID:csO9uxmw.net]
- >>762
その作品の中でお金にどれだけ希少性があるのかによるな 町の外で2、3回雑魚戦繰り返して所持金が貯まるのなら不必要なシステムだし 逆にボスキャラ以外は雀の涙程度しかお金をドロップしないシビアな環境なら 後払いシステムは重要な選択肢になり得る
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 12:58:31.26 ID:UPAvJV4Z.net]
- SMAAAAAAAAAAAASH!('ω'`)
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 12:59:21.02 ID:UPAvJV4Z.net]
- レンタルタンクとかいう手を出したら負けなシステム('ω'`)
- 778 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 13:08:08.90 ID:v6Io/e7j.net]
- 闇金NPC作る方が簡単に実装できるんじゃ
金返さないでいるとイベントのすげー良い所で闇金が乱入してくる感じ
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 13:22:02.14 ID:oEjkc6RR.net]
- またつまんねーゲームシステム考えてるやついるな
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 13:36:07.57 ID:TGzZZzJr.net]
- ストーリーって難しくない?
どこかで見たようなのになっちゃった、ってなるんだけど
- 781 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 13:36:41.88 ID:csO9uxmw.net]
- まあ、使わなくてもゲームが成立するシステムは
そもそも実装する意味がないわな
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 13:51:00.80 ID:h44cpvQ7.net]
- 物語の基本パターンはすでに出尽くしているし気にしなくていいよ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:06:06.02 ID:dFhdBCCT.net]
- どっかで見たようなストーリーを破綻なくちゃんと作れるなら十分だと思う
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:34:53.75 ID:Bwl76zmB.net]
- >>762
つアレサ
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 16:58:52.85 ID:B+fK4B/m.net]
- >>772
商業でウケる作品もどこかで見たような設定や展開ばかり それでもヒットするorしないがあるんだから思考停止しないことが大事
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 17:22:19.98 ID:MkcgKTdt.net]
- ウケる作品ばっかじゃなくて
ウケない作品を観察するのも本当は大事 どんなものがコケるのか、酷評されるのかを分析して自分の中に経験値として貯めておくと自分で作る時に失敗しにくくなる 成功は無数のゴールがあって正解が分からないけど 失敗も無数の落とし穴があるけど、どこに落とし穴があるかは知ることができる
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 17:27:10.63 ID:ldGgE5pd.net]
- うんこ出そう('ω'`)
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 17:38:13.84 ID:o0w3dPqs.net]
- とりあえずUIが快適で収集要素があって画面開けば美少女の絵が画面半分にドーン
これ満たしとけば受ける
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 18:11:33.64 ID:C+rQUvKC.net]
- 俺たちが、今思いついたぼっとでのアイデアは他の誰かがすでに考えていて没にしたやつ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 18:13:17.18 ID:H/L80KIU.net]
- んなことない
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 18:22:14.88 ID:7DdbiZsU.net]
- 781は作品の可能性を狭めるおぞましい言葉だよな
少なくとも作る側が口にしていい言葉じゃないと思うんだけど、どう?
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 18:27:33.11 ID:VEuKXMrJ.net]
- まあ雑魚敵キラーなんて馬鹿でも思い付くけどそれ採用してもちゃんとゲームとして成立するように落としこんでるよね
何でもかんでも雑魚敵キラー!俺のオリジナル!って騒いでる奴は頭の中が可哀想なアホ
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 18:49:45.88 ID:MkcgKTdt.net]
- ぽっと出は誰でも思いついてるよ
問題はそのアイデアの種を育てられるか
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 20:51:35.98 ID:m1iCO5s7.net]
- >>780
すまん、半分ってどういう表現?
- 795 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 20:59:38.99 ID:dFhdBCCT.net]
- 同人エロRPGの戦闘画面やステータス画面に美少女の立ち絵が半分とはいわないまでも大きく表示されてる
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 22:23:01.33 ID:m1iCO5s7.net]
- あれなぁ、そんなに必要な要素には思えんけど
差分たくさん作れるならアリだが
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 22:31:00.23 ID:Icr9OC1L.net]
- >>763
女金主にごっそり搾られる展開には使える
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 22:32:48.64 ID:Icr9OC1L.net]
- ドラクエの凄かったと思うところを挙げると
闘技場とカジノだな 序盤で大勝ちすれば強い武器を使えるようになる こういうマネーゲーム要素があとはロマサガぐらいにしか無かった
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 00:20:21.56 ID:BAfx0FR2.net]
- そういう要素はバランス調整の邪魔になりかねないのがな
取れない前提で低確率にするとせっかくカジノあるのに還元がしょぼいみたいな批判も出てきて面倒 メーカーなら雑音はサポセンが受けてくれるが同人は無視するにしても自分で処理しないといけない
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 00:33:02.13 ID:vO7vh14D.net]
- カジノとかって負けたらリセットすりゃいいんだからミニゲームにはあってないよね
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 01:05:29.85 ID:Dfa3ExmY.net]
- オートセーブで対応
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 01:28:52.43 ID:mw8cX1SL.net]
- 「絶望先生」の単行本非掲載の話があって
それは「ドラえもん」を無意識にパクっていたんだ で、作者は小学館に謝ったら、後日 「ドラえもんを読んで心の中で消化されている結果なので大丈夫です」 的な返答があったそうな。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 02:32:36.42 ID:myC4XfZx.net]
- 大丈夫なのに非掲載にされたのかよ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 04:07:07.40 ID:mw8cX1SL.net]
- >>795
久米田が「それでも」と自粛した
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 06:40:19.95 ID:gihHoqH3.net]
- 久米田がいい人ぶってるように見えるけど久米田って神田沙也加をずっと親の七光りの無能みたいなオチ担当にしてたのが気持ち悪かったわ
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 11:43:50.26 ID:iu9MfLzO.net]
- オートセーブで対策する=セーブ数1にしなきゃいけ
- 807 名前:ないしツクールだとセーブファイルいくらでも外部にコピーできるから手間がかかるだけでリセットできる
カジノの景品を単純に攻撃力高い武器とかにしないで 毒針とか正義のそろばんみたいな特殊効果が珍しい装備にすればいい [] - [ここ壊れてます]
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 11:48:59.08 ID:68s8NL6d.net]
- カジノの元ネタはドラクエだろうけど、あれって堀井が好きってだけで作っただけだから真似しなくていい
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 12:00:43.77 ID:O4CgxjgP.net]
- おまえらってリセットすれば何度でも再挑戦できる対策は入れてるの?
結果はすべて事前に決められてて何度やり直しても変わらないとか
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 12:08:55.82 ID:C4faF+KC.net]
- 対策入れる必要ある?自主的にやり直ししないプレイヤーもいれば楽にクリアしたいプレイヤーもいる
プレイスタイルは人それぞれでありそこに変に縛り入れる必要があるだろうか
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 12:13:18.28 ID:u5EvtkFC.net]
- 自分入れてないなあ
遊ばせ方に制限かけて不満持たれても嫌だし パズルゲーじゃないのにパズル解かないとストーリーが進まないってのもすきじゃない
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 12:19:10.35 ID:lrnCLRUN.net]
- 宝箱から10%の確率でレアアイテムが出るとしてハズレ引いたらリセットして開け直しとかできるゲームあるけどなんだかなあと思う
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 12:28:17.74 ID:SoLE01WX.net]
- あれは容量の都合で宝箱無限復活できる仕様だから楽しめる要素かも
死の首飾りみたいに 今やるならこっそりと入れるだろうし ハズレ引いても後で埋め合わせできるようにはする
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 12:40:27.99 ID:iu9MfLzO.net]
- 乱数固定してあるとリセマラしなくて済むからやってくれという人と
フリゲ程度でリセット縛ってんじゃねーよと思う人がいる
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 15:31:00.22 ID:BAfx0FR2.net]
- 低確率でおいしい思いをするならガチャ箱やカジンではなく敵ドロップが基本
それだけだとマンネリだから別の要素を入れたいのは理解できるけどそっちを重視して本末転倒に陥るのはクソ そして敵ドロップをエサにするなら戦闘はストレスないよう配慮する ※雑魚キラーのような思考放棄は論外
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 16:04:58.97 ID:pGy2Zuij.net]
- 口ではなく作ったゲームで語ってください
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 16:16:16.12 ID:eSK5Lc6e.net]
- こんな所に自作のゲーム晒すバカはいない
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 17:06:20.54 ID:kyiBdRny.net]
- オナカス板('ω'`)
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 17:23:38.28 ID:kuDwxIZr.net]
- ふりーむって全然ダウンロードされないってホント?
みんなのオススメはどこですか?
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 17:41:19.34 ID:iu9MfLzO.net]
- ふりーむでDLされないゲームはどこいってもだめ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 18:32:27.11 ID:u2EASoiS.net]
- んなことない
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 18:56:02.44 ID:kuDwxIZr.net]
- 古いデータだと500行けば上位50%って出てたから
今じゃもっと人口少ないと思ったんだけど違うのか すぐ500まで行く感じ?
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/10(日) 19:10:19.34 ID:+jjcrz62.net]
- フリーゲーム夢現とどっちが多いんだろ
夢現見たらダウンロード数トップは62200だった
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 19:51:40.27 ID:CFw5i38M.net]
- ふりーむの方がよく分からないからなんとも
100DL行けば良い方と思ってる 1000DLも行けばもう化け物
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 20:05:29.08 ID:SoLE01WX.net]
- 私はもう20人くらい遊んでくれたら満足かな
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 20:43:58.42 ID:4gdbF6v2.net]
- コモンイベントってどれだけ作ってもひとつのファイル内に収まってるけど複雑な処理してる大きめのコモンイベントを100個くらい作っても処理重くなったりしない?
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 22:49:31.88 ID:BXSDp8
]
- [ここ壊れてます]
- 828 名前:Fe.net mailto: 並列処理じゃない限り一つ一つを1行1行処理していくので重くはならない。 []
- [ここ壊れてます]
- 829 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/11(月) 00:48:35.46 ID:nniB9CAA.net]
- 1000DLってちゃんとしたゲームなら1日で行くぞ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 01:36:22.63 ID:5OqoLEQE.net]
- 人のふんどしで相撲とるマヌケ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/11(月) 01:40:10.74 ID:nniB9CAA.net]
- 5作中3作は初日で1000超えたぞ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 02:06:19.25 ID:MU5kRyQc.net]
- しかし最後までプレイした人数は0名でした・・・
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 02:36:35.52 ID:2U8pv2As.net]
- AIでリアルな会話データ作れるソフトの値段見たら12000円もしたわ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/11(月) 03:24:00.40 ID:nniB9CAA.net]
- >>822
その可能性は否定できない まあ数字に出てりゃ出てないゲームよりはマシよ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 03:56:02.68 ID:NDmTZj4s.net]
- なぜすぐバレる嘘をつくのか
- 836 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/11(月) 04:19:19.53 ID:3I+IYaSb.net]
- ジャンルにもよるんだろうけど、ふりーむで初日で1000DLはかなり凄いんじゃないのか
結構な有名作者なのでは?
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 04:45:29.18 ID:1rBU0rvM.net]
- 俺なんかplicyで3年かかって500アクセスやぞ
あんなサイトにうpするだけ無駄やぞ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 04:57:32.25 ID:0S9Bzhwq.net]
- ジャスウィーサイレンスみつめて('ω'`)
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 04:58:03.46 ID:0S9Bzhwq.net]
- 早起きしたので暴れん坊将軍見ていたのだが、やはりあのバトルBGMは燃えるのだ('ω'`)
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 05:01:21.20 ID:C3vfURQF.net]
- プリシーって子供が作りかけのクソゲー連投するからかなりこまめにバージョンアップしてサーチ順位あげないと一瞬で埋もれるよなw
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 05:18:04.71 ID:sZ1WLFA9.net]
- そうなの?!
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 06:45:08.38 ID:9c6YsLQa.net]
- アツマールとか色々あるのになんでplicyなんてよく分からないサイトに上げてるのか理解に苦しむ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 06:45:10.31 ID:7IqmvjLW.net]
- ID:nniB9CAAの話が本当なら相当有名人だと思う
Xで宣伝したとしても万バズするくらいじゃないと1000は非現実的
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 07:11:17.51 ID:0S9Bzhwq.net]
- いくつもフリゲ作って公開できてる人はしあわせ者なのだ('ω'`)
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 07:20:48.90 ID:YgUych0U.net]
- 私がPLiCyに上げたゲームは1年半で2000アクセスくらいあるけどまったく反応がないしクリアしたひとはいないと思う
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 07:37:57.90 ID:7T1V/Gie.net]
- エロ同人ゲーム作ってて1000本はいくけど
実際プレイしてクリアしてくれる人が何人いるやら……
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 08:01:03.49 ID:3hFBUH09.net]
- 何でそんな誰もクリアできないような難しい内容にしてるの?
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 08:02:38.81 ID:jKrzI4zr.net]
- アツマールはサ終だしplicyは10年続いてる老舗のような気がするんだが
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 08:14:26.55 ID:l8e//1ba.net]
- クリアできないんじゃなくてクリアするのが面倒くさいのでは?
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 08:44:55.93 ID:NDmTZj4s.net]
- PLiCyで1000だったらふりーむ50くらいなイメージ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 10:04:29.85 ID:EuymjjPe.net]
- エロ同人ゲーとか雑魚でレベリングせずともストーリーボス倒してるだけで必要LVに到達するくらいで丁度いいね
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 11:29:28.05 ID:iJd6Ri+R.net]
- 高難易度ゲー愛好者は実績を他人に自慢したがる人種だから
恥を売り物にしているエロゲの客にしてはいけない
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 12:22:43.92 ID:3z66dKFc.net]
- むしろ誰もこんなのやらねーよと誰しも思うゴミツクールゲーム超大作を自我殺してクリアしてクソゲーでしたとコメント欄に書くまでが遠足
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 14:08:04.79 ID:nniB9CAA.net]
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- 855 名前:仮に名前出してもなりすまし疑われるだけだしこんなところで名前出すのデメリットしかないからどうにもならん []
- [ここ壊れてます]
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