- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/29(水) 02:50:46.15 ID:a3O+Aynk.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/ ■過去スレ RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/ RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/ RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/ RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 18:50:15.78 ID:atry43q1.net]
- 地域や言語が異なれば呼称は異なるだろうし、同一言語内でも偏りがあるわけで、多少の表記ブレを気にしすぎてもしょうがないのだ…いまがわやき('ω'`)
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 20:28:06.53 ID:atry43q1.net]
- 召還失敗したのだ('ω'`)
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 21:25:40.27 ID:rSYwpKJq.net]
- >>657
それはムー
- 703 名前:塔uルクの王女の象徴だ []
- [ここ壊れてます]
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 21:33:24.70 ID:rSYwpKJq.net]
- >>676
陸のベヒモス (→イスラムでバハムートに分化) 海のレヴィアタン (リヴァイアサン) 空のジズ だね。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 22:34:06.65 ID:rG2q+uJL.net]
- ジズってマムークにいる黄色いコカトリスでしょ!?
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 23:04:59.69 ID:M5iQPwRK.net]
- 馬娘もドラクエ出てきたな
えっちだった////
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 23:13:40.88 ID:atry43q1.net]
- なんのことかと思ったら…8の呪われし姫君なのだ('ω'`)
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 23:15:07.01 ID:d84IvWkM.net]
- シャイニングフォースのケンタウルス娘で性癖こじらせたやつ多いんでしょ
やったことないけど
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 23:19:59.02 ID:atry43q1.net]
- ロギンスでしょ知ってる('ω'`)
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 23:53:57.91 ID:M5iQPwRK.net]
- そうそう
8の馬娘もキチガイに鞭でぶたれたりしてたから性癖に影響ある絶対w
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 00:00:55.26 ID:NR25yO03.net]
- メガテンやってて女型モンスター出てきたらとりあえず仲魔にしようと頑張るだろ?
サキュバスゲームってのはそれを煮詰めた完成品なんだよ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 02:37:46.89 ID:AXipsMtI.net]
- てかなんで中島と弓子を合体させられんのや!
おかしいやろ!
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 04:39:33.92 ID:oRcI3CMj.net]
- 神獣おはむぅ「ふぅん…いいじゃない。ぼくは神獣おはむぅ。よろしく頼むよ人間くん('ω'`)」
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 06:37:53.21 ID:dewr/hRq.net]
- オレサマ オマエ マルカジリ('ω'`)
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 07:09:18.91 ID:oRcI3CMj.net]
- マルカジリ煩悩パワー('ω'`)
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 07:10:28.63 ID:oRcI3CMj.net]
- 1の玉木美孝も分かるが、2のSUEZENで目覚めた人も多そうなのだ…('ω'`)
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 08:34:18.52 ID:rtWqZwDN.net]
- おじいちゃんが独り語りしてて皆に既読スルーされててワロタ
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 08:39:05.57 ID:sLYooT2s.net]
- ツクールuniteの要求スペックで大半のプレイヤーは振り落とされる
しばらくMZかMVがメインなのは変わらない
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 09:19:06.04 ID:oRcI3CMj.net]
- ツクラーはプレイヤーなのか田舎ぐらし('ω'`)
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 10:58:42.77 ID:p30UOZrW.net]
- 11tさんに喧嘩売ってるような反AIはあらゆる所から村八分にするからな
覚悟しとけよ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 11:10:08.40 ID:oRcI3CMj.net]
- 11tおばさん売名お疲れ様なのだ('ω'`)
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 11:12:03.20 ID:oRcI3CMj.net]
- どちら派であったとしてもあんな頭おかしそうなおばさんとSNSでやり取りするなんて無駄なのだ('ω'`)
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 13:11:56.60 ID:pMOvpfxC.net]
- リリスは?
>>651
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 13:13:23.38 ID:pMOvpfxC.net]
- あ、アルル・ナジャの偽名じゃないからね
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 16:14:47.78 ID:oRcI3CMj.net]
- (´'ω') ルミナスイリュージョン ('ω'`)
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 16:21:04.01 ID:oRcI3CMj.net]
- やったね~ どうしたどうした!('ω'`)
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 16:26:07.37 ID:oRcI3CMj.net]
- ふむ…そういえばモリガン様もサキュバスだったのだ…('ω'`)
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 16:31:38.60 ID:BY0DMYqF.net]
- お仕置きよ
気持ちいいでしょう?('ω'`)
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 16:41:11.07 ID:oRcI3CMj.net]
- あなたは…私の分身…なのだ('ω'`)
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 21:38:28.50 ID:AXipsMtI.net]
- オレがオマエでオマエがオレで
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/06(水) 22:12:10.93 ID:lssDVd5F.net]
- MZがSwitchで移植して欲しい
理由はプリシアが好きなので そしてほとんどバグがなし
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 22:36:59.47 ID:M1AIat2G.net]
- 296にちなんで、RPG Maker Festival 2024ってまだやるんだ・・・
ツクールってもうMakerで統一したんじゃないのか
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 22:39:46.43 ID:rRzZckPP.net]
- Switchで出てるツクールゲーってほぼ手作業での作り直しな
- 734 名前:でしょ []
- [ここ壊れてます]
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/07(木) 01:16:21.00 ID:3VSWrUto.net]
- ibだか何か出た時 「VXAce2→Switchの変換エンジンを作ったので
これからは割と簡単に移植できます」みたいな話をしてたような…
- 736 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/07(木) 01:40:01.26 ID:sS357PaH.net]
- MZピクチャいっぱい使うと堕ちるってのはよく聞くぞ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/07(木) 05:14:29.53 ID:J9wV66lA.net]
- ピクチャおっぱい使うと堕ちるのだ('ω'`)
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/07(木) 09:15:06.06 ID:E11jkoQ5.net]
- だからって今更MVに戻る気にもなれん
移動プレビューも無ければプラグインコマンド手打ちとかやってられんわ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/07(木) 16:36:56.45 ID:R/pgf/OU.net]
- >>477
その理由はちゃんとストーリー内で説明がある 舞台となっている世界それ自体がゲームの世界だからだよ RPGの世界だから一度に4人までしか味方キャラをパーティーに入れられない HPやMP、攻撃力といったパラメータが可視化されているのもゲームの世界だから、という理屈 (主人公は現実世界からの来訪者)
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/07(木) 16:41:12.71 ID:R/pgf/OU.net]
- >>558
違う違う その人は、俺がお金払って外注した人だよ 彼は受注する側だ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/07(木) 16:41:28.76 ID:R/pgf/OU.net]
- >>558
違う違う その人は、俺がお金払って外注した人だよ 彼は受注する側だ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/07(木) 16:55:51.28 ID:R/pgf/OU.net]
- >>402
>普段戦闘は楽な方が~ストレスフリーが~とか言ってるのに雑魚キラーで叩く民度も流石や 雑魚敵キラーがないゲームを作ろうとしたらそれはそれで「もっと簡単に勝てるようにしろ」と叩かれるに決まっている あいつらは結局、自分以外の誰かをバッシングするということそのものが目的だから、主張する内容なんて彼らにとってどうでもいいし、そのとき1番人を叩くために都合のいい内容に、風見鶏のように切り替えるんだよ ただの煽り屋
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/07(木) 16:56:21.95 ID:R/pgf/OU.net]
- .
>>402 >普段戦闘は楽な方が~ストレスフリーが~とか言ってるのに雑魚キラーで叩く民度も流石や 雑魚敵キラーがないゲームを作ろうとしたらそれはそれで「もっと簡単に勝てるようにしろ」と叩かれるに決まっている あいつらは結局、自分以外の誰かをバッシングするということそのものが目的だから、主張する内容なんて彼らにとってどうでもいいし、そのとき1番人を叩くために都合のいい内容に、風見鶏のように切り替えるんだよ ただの煽り屋
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/07(木) 17:03:09.91 ID:6Rghlgmz.net]
- あんなんが組むシステムなんて考えたくもないな
まあ、組むのを反対はせんが……
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/07(木) 17:04:57.29 ID:5GXwpHNb.net]
- >>620
あなたの技量はとても素晴らしいものだと思うけれど、 創作初心者のことをカスと呼んでこき下ろし、マウントをとるような振る舞いはやめた方がいいと思うよ 新参笑うな来た道だ、古参笑うなゆく道だという言葉を知らないのか、どんな分野でもみなたいてい最初は初心者からスタートするものだ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/07(木) 17:08:50.29 ID:5GXwpHNb.net]
- >>551
ブログ主の発言を晒すならともかく、ブログにコメントしただけの人まで勝手に晒すのはいかがなものかと思うよ 本人に許可とったの?
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/07(木) 18:22:47.22 ID:MKpK1ssZ.net]
- このスレは過疎りました
そもそも自演が暴れてただけだけだから消えたらこうなる
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/07(木) 19:21:15.52 ID:mA09J0ty.net]
- >>737
嘘を嘘とm(ry
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/07(木) 20:13:42.14 ID:KQsfmpe5.net]
- 雑魚キラーくん特定されて大人しくなったと思ってたらまた来たのか
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/08(金) 01:40:22.49 ID:NArBs762.net]
- 雑魚キラーはなんの選択の余地もなく雑魚を倒せるのがつまらんのでしょ
FFだってファイガブリザガサンダガで弱点つけば実質雑魚キラー、MPコスト高めのメテオ使えば弱点つくのも不要になるけど選択の余地はあるからね テトリスでたとえると棒しか落ちてこないテトリスで遊んで楽しいか?って話
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/08(金) 02:02:28.56 ID:awhyjmpH.net]
- 雑魚キラーなかったら戦闘が面倒臭いとしか言われないとか、考え方が0or100なんだよな
良いも悪いも今まで多くのゲーム見てるだろうによくこんな低能がゲームデザインを口に出来るもんだ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/08(金) 02:37:38.41 ID:SSPG4X0u.net]
- Iconoclasts っつーアクションパズルゲームで一番難易度低くすると
敵の攻撃喰らうけどHPは減らない仕様になるが割と普通に楽しめたな 気分的にはやっぱ普通に戦ってちゃんと敵の攻撃よけようとしてしまうし 救済なら一撃で倒せるより「雑魚の攻撃ではHP0にならずHP1で持ちこたえる」位の方が良いかもな
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/08(金) 06:37:57.58 ID:QLvXRvdK.net]
- そろそろ本題のサキュバスとリリスの下着設定の話に戻ろう
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/08(金) 06:40:37.53 ID:TEYGODa4.net]
- 常識的に考えて履いてないのだ('ω'`)
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/08(金) 07:28:21.18 ID:EQL5ekh4.net]
- 男の娘のサキュバスは表記上はサキュバスにするべきなのかインキュバスにすべきなのか
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/08(金) 07:34:31.56 ID:8ZNt5C3m.net]
- お前らってLGBT対策でホモキャラや黒人キャラを出すの?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/08(金) 07:44:30.01 ID:TEYGODa4.net]
- 何を言っているのだ?黒人はLGBT関係ないのだ('ω'`)
- 758 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/08(金) 09:10:09.36 ID:LCAqsnYT.net]
- ポリコレと混同してるのでは
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/08(金) 10:33:21.31 ID:2nYy5/Od.net]
- >>654
同じ処理のままなら同じ現象起こるかもしれないから、次は完全に解消したいね ともあれ よかったよかった
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/08(金) 11:24:22.16 ID:2nYy5/Od.net]
- >>744
Iconoclasts フリプか何かでやったけど丁寧に作られたACTで面白かったな… 「やさしい(難易度だけの話)」「カジュアル(面白い要素そのものは味わえる)」「刺激が少ない(面白さを味わえないままの作業化)」とか色々あるしね 某格ゲーのモダン操作もプレイする層によって印象が全然異なるし 雑魚キラー(戦闘スキップ)への意見の多くは それ使ったら自作戦闘の醍醐味薄れるのでは? という方向だったから うまいこと戦闘気分を味わう要素があればプラスの印象に転化できるかも? 敵ステータス下がるor味方は上がる、敵の使う技が減る、敗北ペナルティ減、報酬の増減、大きめの違いだとストーリー分岐/仲間加入条件とか…は今回は違うか
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/08(金) 13:23:38.99 ID:TEYGODa4.net]
- MOTHER2の非戦闘勝利みたいアレを思い出したのだ('ω'`)
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 02:10:00.30 ID:Lt9gQppK.net]
- ヴァルキリープロファイルみたいにイージーモードだとバッドエンドになるようにしとけばよくね?
雑魚キラーで話し進めたような奴は真エンドみなくていいやろ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 07:16:20.05 ID:UPAvJV4Z.net]
- ストーリーだけを楽しみたい人もいるんですよ!勢が黙っちゃいないのだ…('ω'`)
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 07:31:04.66 ID:wQhGtmo4.net]
- それRPGじゃなくてよくね?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 08:08:37.86 ID:DPvs5QBL.net]
- そもそも素人が作ったツクールゲームのストーリーだけ最後まで見たいって奴の存在が謎すぎる
そんなゲーム最後まで付き合う必要ないだろw
- 766 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 08:09:12.68 ID:dFhdBCCT.net]
- 難易度設定に戦闘無しのストーリーモードが実装されてるゲームもあるんだからそれで良くない?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 10:44:29.00 ID:Bwl76zmB.net]
- ツクールゲーのストーリーなんてそれこそ色んな作品の寄せ鍋だろ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 11:05:20.89 ID:AiDHYnZL.net]
- 自分で自分の作品の悪口言ってるのか
それとも自分の作品は違う(キリッ)とでも思ってる痛い痛い人なのかな?
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 11:17:18.34 ID:m1iCO5s7.net]
- エロゲーはオリジナル多いし読むの楽しいです
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 12:17:38.68 ID:4RW9J+aY.net]
- 店で欲しい装備があるのに金が足りなくて買えないって地味にストレスだよな
後払いシステム実装して所持金足りなくても買えるようにしてほしいわ 期日までにツケ払わなかったら店を使えなくなるとかのペナルティを設ける感じで
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 12:22:59.15 ID:twPhXEFX.net]
- そっちのが普通にストレスじゃない?
支払えてない装備が差し押さえで安く持ってかれて借金だけが残るみたいなクソ展開になりそう
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 12:36:11.72 ID:4RW9J+aY.net]
- >>763
借金が嫌なら現金払いオンリーでやればよくね? 店で買い物するときの支払手段が増えること自体はメリットこそあれデメリットはないのでは
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 12:39:17.00 ID:xydbuR4x.net]
- >>762
アイデアはすげー面白いと思うけど専用のプラグインとかないと実装が難しそう
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 12:47:54.86 ID:xydbuR4x.net]
- >>742
雑魚敵戦もスクリプトやグラフィック次第では面白くできる余地があると思うけれど、それは作者の技量(や外注予算)にあまりに依存し過ぎる 自分みたいな初心者が作っても雑魚敵戦はどうせ面白くならないし、それなら雑魚敵戦自体カットしてしまった方が合理的なんじゃないかって判断だよ 「RPGを作るならどんな作品であっても無条件に雑魚敵キラーが導入されるべき」なんて誰も主張してないし、雑魚敵戦面白く作れる技量があるんならそらしっかり作り込むに越したことはないよ
- 775 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 12:57:27.94 ID:csO9uxmw.net]
- >>762
その作品の中でお金にどれだけ希少性があるのかによるな 町の外で2、3回雑魚戦繰り返して所持金が貯まるのなら不必要なシステムだし 逆にボスキャラ以外は雀の涙程度しかお金をドロップしないシビアな環境なら 後払いシステムは重要な選択肢になり得る
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 12:58:31.26 ID:UPAvJV4Z.net]
- SMAAAAAAAAAAAASH!('ω'`)
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 12:59:21.02 ID:UPAvJV4Z.net]
- レンタルタンクとかいう手を出したら負けなシステム('ω'`)
- 778 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 13:08:08.90 ID:v6Io/e7j.net]
- 闇金NPC作る方が簡単に実装できるんじゃ
金返さないでいるとイベントのすげー良い所で闇金が乱入してくる感じ
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 13:22:02.14 ID:oEjkc6RR.net]
- またつまんねーゲームシステム考えてるやついるな
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 13:36:07.57 ID:TGzZZzJr.net]
- ストーリーって難しくない?
どこかで見たようなのになっちゃった、ってなるんだけど
- 781 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 13:36:41.88 ID:csO9uxmw.net]
- まあ、使わなくてもゲームが成立するシステムは
そもそも実装する意味がないわな
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 13:51:00.80 ID:h44cpvQ7.net]
- 物語の基本パターンはすでに出尽くしているし気にしなくていいよ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:06:06.02 ID:dFhdBCCT.net]
- どっかで見たようなストーリーを破綻なくちゃんと作れるなら十分だと思う
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:34:53.75 ID:Bwl76zmB.net]
- >>762
つアレサ
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 16:58:52.85 ID:B+fK4B/m.net]
- >>772
商業でウケる作品もどこかで見たような設定や展開ばかり それでもヒットするorしないがあるんだから思考停止しないことが大事
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 17:22:19.98 ID:MkcgKTdt.net]
- ウケる作品ばっかじゃなくて
ウケない作品を観察するのも本当は大事 どんなものがコケるのか、酷評されるのかを分析して自分の中に経験値として貯めておくと自分で作る時に失敗しにくくなる 成功は無数のゴールがあって正解が分からないけど 失敗も無数の落とし穴があるけど、どこに落とし穴があるかは知ることができる
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 17:27:10.63 ID:ldGgE5pd.net]
- うんこ出そう('ω'`)
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 17:38:13.84 ID:o0w3dPqs.net]
- とりあえずUIが快適で収集要素があって画面開けば美少女の絵が画面半分にドーン
これ満たしとけば受ける
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 18:11:33.64 ID:C+rQUvKC.net]
- 俺たちが、今思いついたぼっとでのアイデアは他の誰かがすでに考えていて没にしたやつ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 18:13:17.18 ID:H/L80KIU.net]
- んなことない
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 18:22:14.88 ID:7DdbiZsU.net]
- 781は作品の可能性を狭めるおぞましい言葉だよな
少なくとも作る側が口にしていい言葉じゃないと思うんだけど、どう?
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 18:27:33.11 ID:VEuKXMrJ.net]
- まあ雑魚敵キラーなんて馬鹿でも思い付くけどそれ採用してもちゃんとゲームとして成立するように落としこんでるよね
何でもかんでも雑魚敵キラー!俺のオリジナル!って騒いでる奴は頭の中が可哀想なアホ
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 18:49:45.88 ID:MkcgKTdt.net]
- ぽっと出は誰でも思いついてるよ
問題はそのアイデアの種を育てられるか
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 20:51:35.98 ID:m1iCO5s7.net]
- >>780
すまん、半分ってどういう表現?
- 795 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 20:59:38.99 ID:dFhdBCCT.net]
- 同人エロRPGの戦闘画面やステータス画面に美少女の立ち絵が半分とはいわないまでも大きく表示されてる
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 22:23:01.33 ID:m1iCO5s7.net]
- あれなぁ、そんなに必要な要素には思えんけど
差分たくさん作れるならアリだが
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 22:31:00.23 ID:Icr9OC1L.net]
- >>763
女金主にごっそり搾られる展開には使える
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 22:32:48.64 ID:Icr9OC1L.net]
- ドラクエの凄かったと思うところを挙げると
闘技場とカジノだな 序盤で大勝ちすれば強い武器を使えるようになる こういうマネーゲーム要素があとはロマサガぐらいにしか無かった
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 00:20:21.56 ID:BAfx0FR2.net]
- そういう要素はバランス調整の邪魔になりかねないのがな
取れない前提で低確率にするとせっかくカジノあるのに還元がしょぼいみたいな批判も出てきて面倒 メーカーなら雑音はサポセンが受けてくれるが同人は無視するにしても自分で処理しないといけない
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 00:33:02.13 ID:vO7vh14D.net]
- カジノとかって負けたらリセットすりゃいいんだからミニゲームにはあってないよね
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