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RPGツクールMZ_27作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/29(水) 02:50:46.15 ID:a3O+Aynk.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/

■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 22:12:02.95 ID:228Hwj5P.net]
>>46
本来的なRPGの基礎の基礎は
ゲームブックやテーブルトークであり、
むしろマップがコンピューター化に際した
便宜上のものだったんだ。
(wizのマップも「右を向く」「前へ進む」の視覚化)
だからその考えは正しいと思うよ。

60 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/29(水) 22:21:42.31 ID:hZFijkg+.net]
いまだにTRPGがどうとかいってるやつは成長しろよ
そんな昭和の物持ち出してきてどうするんだよ

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 22:41:52.21 ID:qZJ+sprq.net]
>>60
その通りだけど何か?

62 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/29(水) 22:47:34.04 ID:hZFijkg+.net]
なんやその返しw

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 23:02:09.07 ID:7L/oLwaX.net]
TRPGを楽しめる友達欲しかったよねw

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 23:39:59.09 ID:/aR/0t/C.net]
古いモノが今の世代には逆に新鮮ってのはよくあるから一概にはな
近年流行った人狼系もTRPG要素がないとは言い切れないし 
スライザスパイアだってゲームブックなんじゃないか?

65 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 00:03:37.28 ID:yKa3HABB.net]
ここの人って7割くらいはエロゲに例えないと話理解できなそう・・・

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 00:07:39.29 ID:sKUk/PAd.net]
ここのみんなで集まってTRPGやればいいのでは?

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 00:39:21.44 ID:dIQOfSMx.net]
>>59
だよね!
ますます自分の考えに自信を持てるようになった



68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 00:50:18.29 ID:dIQOfSMx.net]
>>48
自分はそのどちらにも該当しないな
なぜなら、以下の2つに重きを置いているからだ

・味方キャラクターを自由自在に入れ替えてパーティーを編成し、強敵を適切に対策する楽しさと複雑さ
・戦闘の楽しさと複雑さ

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 01:50:52.92 ID:AXrOtMEA.net]
拠点マップだけ廃止かダンジョンすら廃止かでも違うしな
新しい街に着いたワクワク感は背景と選択肢だけじゃ薄まると思うが
拠点1つでダンジョンに潜り続けるみたいなゲームなら選択肢だけの方が好まれるかもな

俺は拠点マップに仲間が生活してたり畑生活みたいなのも嫌いじゃないんだが

70 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 02:06:04.43 ID:yKa3HABB.net]
ソシャゲはゲームの様でゲームじゃないからここで考えても無駄では

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 02:35:30.04 ID:dIQOfSMx.net]
アタッカー、タンク、ヒーラー、サポーターに次ぐ第5のキャラクタータイプとしてバランスタイプを導入したいのだが、1キャラが攻撃も防御も回復も補助もできると強過ぎるような気もする
他のタイプとの均衡が保てるようにするためにはどうすればいいだろう?

72 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 03:09:16.12 ID:oJJYIcN5.net]
誰もソシャゲの話なんかしてないのにエロゲ脳はアホのようだ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 03:15:02.26 ID:gyODXOmF.net]
>>71
使いたいスキルの1ターン前に事前準備(モードチェンジ)必須にするとか

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 04:21:37.19 ID:dIQOfSMx.net]
>>73
なるほど、全スキルがそうなるとかったるいかもしれないが、一部の強力なスキルはそれもアリかもしれないか

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 05:06:19.70 ID:qLr+B4L1.net]
バッファーがありそうでなかった
4人PTだと他の何かと兼ねてるとは思うが

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 05:29:27.83 ID:Pulf++W2.net]
>>71
そのタイプを使える条件を難しくする
クリア後に裏ボス倒したら解放、とか

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 05:30:34.27 ID:Pulf++W2.net]
期間限定で加入・途中離脱する強キャラがそのタイプって手も



78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 05:35:43.08 ID:AXrOtMEA.net]
>>71
全ステータスを低くするかスキルを弱い専用にすればバランス取れると思うけど
面倒なら見えない消えないバッドステートを加入時にでも付ければ他のバランスキャラにも使えて一番楽かもね

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 06:34:02.82 ID:dIQOfSMx.net]
>>76
それは、ニューカマー(他ゲーで言うところのイージーモードに相当する難易度 )選んだ時限定で使える悪魔タイプがそうだから
バランスタイプとはまた別かな
アタッカーやタンクと同様に高難易度でも使える基本的なタイプの1つとして扱いたい

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 06:34:08.20 ID:aGy75FCN.net]
マッピングもスキルレベルに応じて下手くそなマップになるとかそういうゲームってあるんだろうか

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 06:36:54.26 ID:dIQOfSMx.net]
>>78
スキルを弱い専用にするってのはどういう意味だろう?
そのキャラがもつ専用スキルを弱いスキルばかりにする、って解釈であってる?

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 06:45:43.78 ID:dIQOfSMx.net]
>>75
バッファーとサポーターって呼び方違うだけで意味同じじゃないの?
どっちもエンハンスかけまくる人でしょ?

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 06:54:07.95 ID:AXrOtMEA.net]
>>81
そうそう バランスは他のタイプのスキルと違って威力が少し低いか燃費が悪いって感じで
名前も特徴付けられればうまく差別化できるんじゃないかね
面倒なら[技名・偽]とかにするだけでもそういう技なんだなーってプレイヤーには分かりやすいかもしれないね

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 07:14:07.68 ID:WxrSn+iJ.net]
>>71
ドラクエ2のサマルトリアの王子こそ
バランスタイプとされる器用貧乏だと思うよ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 09:06:55.96 ID:qLr+B4L1.net]
FFの赤魔術師とかもね

>>82
うん
でも、大抵アタッカー(主に魔力系)かヒーラーと兼ねてる場合が多いかもと思った

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 09:11:32.03 ID:ELbgT9w/.net]
青魔道士というラーニングで強くなるジョブのような職はツクールで作れるか?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 09:13:39.80 ID:PXyWv7ey.net]
コモンとスイッチ操作だけでめちゃくちゃ楽に作れそうだがw



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 09:15:11.71 ID:ELbgT9w/.net]
そうなのか

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 09:18:01.38 ID:qLr+B4L1.net]
>>86
できるよ
私はXPやVXで敵にやらせたことある

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 09:51:50.59 ID:AXrOtMEA.net]
>>86
考えてみたけど
スキルにステートを紐付かせて喰らったら覚えるなんちゃってラーニングってのはどーよ?

91 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 11:19:29.53 ID:1wIR04Wr.net]
FFの赤魔道士も体外器用貧乏
5は連続魔だけだし

92 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 11:21:12.01 ID:1wIR04Wr.net]
スキル使用者のID取得さえできればコモンで簡単にできるし
別に直に食らわなくてもラーニングできる仕様ならデフォでもコモンだけでできるな

93 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 11:43:36.43 ID:PVTtePTg.net]
FF用語辞典wikiには1の赤魔導士がスーパーキャラと記載されてたのだ…やった事ねーから知らないが!おはむぅ('ω'`)

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 11:52:00.58 ID:dIQOfSMx.net]
>>85
でもその解釈だとサポーター何する人になるんだろ?
状態異常解除?それともデバフを敵に与える?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 11:54:36.42 ID:dIQOfSMx.net]
>>83
ありがとう
色々自分の頭の中でシミュレーションしてみたけれどやはりこれが一番無難な気がする
まあそうするとバランスが全タイプ中ぶっちぎりで一番雑魚になってしまうと思うが、器用貧乏タイプの宿命だと割り切るか……

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 12:04:01.84 ID:8ygKbXTk.net]
バランスタイプは調整のわりに使われないからやめとけ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 12:10:52.67 ID:qLr+B4L1.net]
>>94
何人パにするかによって答え変わるだろうけど
DQ3がどうだったかを考えるとわかりやすいかな
サポーターに人員割くのは人数が少ないと面倒になりそう



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 12:15:16.74 ID:dIQOfSMx.net]
>>96
でも、俺のゲームのバランスタイプは全ての敵に対して特攻持ってるから考えようによっては強いよ
(TP100消費する必殺技だが)

アタッカータイプならクラフターキラー、クラフタータイプならサポーターキラー、サポータータイプならアタッカーキラー、といったようになんのキラー持てるかはそのタイプごとに厳しく限定されている中、バランスタイプのみ全種キラー持ちなのだ
そしてバランスキラーが使えるのもバランスタイプだけ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 12:16:31.19 ID:dIQOfSMx.net]
>>97
って言われてもドラクエやったことないから分からんな~
ツクール製の有名なフリーゲームに例えてくれ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 12:55:25.73 ID:qLr+B4L1.net]
>>99
私はあまりそっちはやらないので…
それよりDQやったことない人がここにいるのは
非常にいい発見だったよ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 13:20:59.91 ID:MBWbbaLx.net]
悩んでるんだ…


ツクールはプラグイン豊富だからぼくでもゲームが作れるはず!

○○をやりたいけどプラグイン使えばできるかな…(ググる

このプラグイン使えばできたぞ!

(これを繰り返す)

なんか動作がおかしいな…バッティングしてる?

うーん、js見たけど分からん。やっぱプログラムの知識ないと無理やな

ちょっとずつ分かってきた!このプラグインを改変させてもらって…。よし、思い通りできたぞ!

次のここは知識不足でどうしてもできん…どうすりゃいいんや

開発が滞る

時間が経ってモチベが回復する

開発再開

ふと、コード書いてやるならUnityで良かったのでは…?と、ふと気付く

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 13:22:21.00 ID:dIQOfSMx.net]
逆にツクール製作品あまり遊ばないツクール民いることが驚きなんだけど!?

103 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 14:04:01.68 ID:1wIR04Wr.net]
製作に忙しくて他のゲームやってる時間なんてねえっつーの
俺はカーチャンの奴隷じゃねーっちゅーの!

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 14:11:16.41 ID:DvNtcRCA.net]
>>102
シムシティをゲームと捉える俺の中では
ツクールもゲーム作成シミュレーションゲーム
だったりする
凄く変わり者らしいけど

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 14:13:37.75 ID:DvNtcRCA.net]
>>103
そんなセリフは奴隷みたいに働いてから言うことよ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 14:15:10.26 ID:laKdiSby.net]
奴隷みたいに働かされることが明らかなんだから、
あの場面のジャイアンのセリフは妥当と思っている

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 14:23:50.10 ID:VCTaBkJ7.net]
他人が作ったツクールゲーなんか触ったこともない
ただの同人ゲーとなんか違うの?
同じツクールでこんな処理できるんだなあ感心感心とか思ってんの?



108 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 15:01:17.25 ID:haJcmlHV.net]
他人の作ったツクールゲーのReadmeに使用したプラグインの素材サイトとかが明記されてるんでチェックしてる

109 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 15:18:51.70 ID:1wIR04Wr.net]
うかつに関係値低い人のゲームやると時間が経ったときにそのゲームに使われてたシステムや演出なんかを突然天から降ってきたアイディアと勘違いしそうだからやらない
まあそんな印象に残るシステムなんてないだろうけど

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 15:23:42.90 ID:YIEo0CIS.net]
ツクールゲーをやる必要はないが
他人が作ったゲームを遊ばないのはどうかと思うぞ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 15:24:24.52 ID:dIQOfSMx.net]
商業ゲー買えるほど裕福じゃないのでゲームやるとしたらフリゲばっかりよ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 15:25:06.86 ID:dIQOfSMx.net]
面白い暇潰せるしツクール製RPG作るための勉強にもなるから一石二鳥なのだ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 15:53:49.46 ID:qLr+B4L1.net]
ここの人って他のツクラーをアッと言わせたいと思って作る人は多いと思うけど
私は遊んでほしいと思う対象をツクラーにしたことがないんだよね

>>110
さすがにそれはないだろうね

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 15:56:16.20 ID:95D+KV4B.net]
まあ作者が10人いれば10通りの目的があるわけだしね
わざわさVIPRPGやってこんなの商業じゃ通用しない!金にならない!と一人で発狂してる奴がいたら
なに言ってんだこいつとしか思わないし

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 16:00:02.27 ID:6+TtPdH/.net]
諸先輩方教えてください

マップ間の移動で4から5秒もかかるようになってしまったんですが、原因にはどのようなものが考えられますでしょうか?
マップ数やピクチャ数、タイル画像数などかなり枚数が多くなってしまっていますが、やはりそれが問題でしょうか?

色々調べてみたのですが、手詰まりになってしまっています
諸先輩方お力を貸してください

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 16:00:52.65 ID:YIEo0CIS.net]
VIPRPGは普通に今やっても商業レベルのたくさんあるんだよなぁ……
ツクールMZではにょうシリーズやデュエリストザック、デュエルジャンスターズとか再現しろって言われても無理
ツクール2000でどうやったらSRPGやカードゲームや麻雀ができるんだよ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 16:01:35.79 ID:a5AAY+Rl.net]
オートマッピングのプラグイン入れてるとか?



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 16:02:36.67 ID:YIEo0CIS.net]
>>115
ブラウザ版?それともアプリ版?
ブラウザ版はそれぐらいロード掛かっちゃうこともある
アプリ版だとちょっと長すぎるかな

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 16:04:30.53 ID:erBCoclt.net]
ツクールで麻雀は作ったことあるが山の中身みられるわけじゃないしcpuはイカサマしてるし動かすだけならぜんぜん問題なく作れるぞ
元々ファミコンやパソコンでも麻雀なんて初期から出てるようなゲームだしワープロにすら麻雀ソフトはあった

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 16:09:12.98 ID:6+TtPdH/.net]
>>117
それ系のプラグイン入れていないです

>>118
アプリ版です
やっぱり長すぎですよね

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 16:09:49.10 ID:YIEo0CIS.net]
>>119
できるとやれるは違う
俺もツクールで麻雀もカードゲームも不可能ではないと思うし金と時間を貰えればプラグイン作ってやれるけど
金も貰えず時間もプライベートを割いてフリーゲームとして高度なツクールゲームを配布するのは多分俺も他の人もできない
そういう誰も挑戦したくないしできないという意味で再現が無理って言った

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 16:10:34.83 ID:YIEo0CIS.net]
>>120
向かう先のマップが異常に大きいとかはないよね?
なんか思い当たることある?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 16:16:19.07 ID:pmCV3i7B.net]
マップのサイズや設置してるイベントの数は重さには直結しないよ
デフォルトだと256x256だっけ?そのサイズにイベント1000置いてどんだけ重くなるか試したことあるけど重くなんかならなかった
並列イベントをウェイトなしで動かしてるけどループ処理ミスって1/10000の確率でランダム引かない限りループし続けるとか基本的なところで間違ってない限りはマップの読み込みで5秒なんてかからないはず

124 名前:ュ中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 16:20:16.10 ID:6+TtPdH/.net]
>>122
大きいマップでも小さいマップでもほぼ同じ時間がかかっています

心当たりとしたら、マップ数が全体で120以上あること、NPCとしてキャラジェネレーターでランダム作成したキャラを大量に使っていることでしょうか?
ただ、キャラについてはキャラを一切配置していないマップでも移動が遅いです

>>123
並列処理は走らせてはいますが、ループ的なものは走っていません
なにかしらコモンイベント周りでミスってるんでしょうか…

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 16:21:52.28 ID:6+TtPdH/.net]
MVで作っていたゲームをMZに移植したのですが、その影響は出ますでしょうか?

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 16:23:18.41 ID:YIEo0CIS.net]
>>125
プラグイン導入してたらほぼ無理
標準機能だけだったら行けるかもしれない

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 16:26:13.04 ID:6+TtPdH/.net]
>>126
プラグイン導入していますが、すべてMZ移植後2導入しています
それでも影響は出ますか?



128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 16:27:01.22 ID:YIEo0CIS.net]
>>127
いったん必要最低限までオフにしてから動かしてみて
それでも長いならちょっとわかんない

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 16:28:18.57 ID:rb+M0zk6.net]
こういう人は大抵初歩的なチェックミスのせいでまともに動かなくなってるから外野がどれだけアドバイスしても無駄だよ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 16:28:19.58 ID:dIQOfSMx.net]
>>125
そんなことできるんだ、すごいな

131 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 16:29:35.12 ID:1wIR04Wr.net]
120なんて数字で言ったら全然少ないぞ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 16:33:51.58 ID:bU+FSNDr.net]
>>125
デフォルトの機能にあるくらいだしそんな問題聞いたことない
>>129
初歩的なチェックミスで読み込みが遅くなるなんて聞いたことないな
適当なことは言わないほうが良いぞ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 16:40:09.34 ID:YIEo0CIS.net]
いや俺もツクールMZはコアスクリプトとかプラグインとかかなり詳しい方だけど
MVからMZの移行してMVのプラグインをそのまま使ってるって条件下だと
プラグインが流用できない場合があるっていう初歩的なチェックミスで重くなる原因はよく分からんけどありえないことはないと思うぞ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 16:47:08.15 ID:8j1g5xPd.net]
挙動がおかしくなったらプラグイン全オフと同期・並列処理のスイッチ全オフするのは基本ではないの?

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 16:49:43.16 ID:YIEo0CIS.net]
とりあえずMVのプラグイン排除したらロード時間改善した場合は「MVJoint.js」っていうプラグイン入れるのをオススメする
MVのプラグイン排除してもロード時間改善したかったらすまん、もう俺にはわからん
「MVJoint.js」導入してもプラグインONしたらまた重くなるようならもう原因らしきプラグインを1つづつ調査して、問題のやつを標準機能やMZプラグインで実現するしかない
それか機能を諦めて妥協するか

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 16:51:53.16 ID:YIEo0CIS.net]
>>134
言い方悪いけど「処理が重くなった原因としてMV→MZにプラグイン載せたまま移行」がまず思い当たる原因だと気づかずここに聞きに来る時点でその基本は質問者にとって基本ではない
暇だから手取り足取りやってるだけで本当なら質問側の知識不足で終わっちゃう話よ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 17:00:08.69 ID:6+TtPdH/.net]
>>128
プラグイン全消し環境を作るのに手間取ってました、申し訳ありません
ひとまずコモンイベント、プラグインすべてを消して起動してみましたが状況変わりませんでした

>>130
コンバート機能を使用して変換しています

>>133
MVで作成していたのはマップタイルのみで、プラグインは使用しておりませんでした
説明が足りず申し訳ありません



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 17:01:27.95 ID:ny5TyY3G.net]
ここまでの相談は全部釣りでしたw
おまえらまた釣られてやんのw
プギャーwww

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 17:01:50.72 ID:YIEo0CIS.net]
しょうがねえ、大サービスだ
どうしても分からんのであればプロジェクトファイルをアップロードしてデータくれれば片手間程度でいいなら調査してやってもいいぞ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 17:01:57.12 ID:6+TtPdH/.net]
失礼いたしました
勉強し直して出直してまいります
お付き合いいただきありがとうございました

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 17:03:28.91 ID:6+TtPdH/.net]
>>139
そこまで言っていただきありがとうございます
しかし、そもそもの知識不足が原因のようなので1から作り直して出直します
お心遣いありがとうございます

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 17:03:51.64 ID:RSXWbFgB.net]
それでは次の質問どぞー

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 17:03:56.07 ID:YIEo0CIS.net]
>>141
さようか
頑張れよ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 17:07:36.21 ID:3PO/LC95.net]
(ここでBGMが流れはじめる)
チャーラーラーチャラララーララー
アスファルトッタイヤを切りつけなっがらー
暗闇っ走り抜けるー

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 17:10:36.50 ID:6+kd7HaR.net]
そうはならんやろ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 17:14:48.34 ID:1BXEsE3U.net]
くだらなすぎてワロタw

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 17:30:44.44 ID:2nhlSDRh.net]
>>140
勝手に呼ばれるシステムファイルが肥大化・ループしてる可能性は?
F12でコンソールログ出して、不穏なメッセージあるかみてみるとか

手間はかかるけど、いっそまっさらなプロジェクトに移植しなおして動きが変わるか見てもいいかも
もし進展あったら教えて欲しいな 頑張って



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 17:41:38.04 ID:3hUnDHDN.net]
>>118
すまん、これ何のこと?

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 17:46:06.55 ID:YIEo0CIS.net]
>>148
ツクールMVMZはブラウザ版と普通にwindows実行形式(exe)版とで出力できる
ブラウザ版は自前でWebサーバ立てたりすればやれるし
Plicyとかにブラウザ版としてアップロードもできる
ブラウザ版は弱点として都度必要なデータだけをダウンロードしてキャッシュするから
マップの移動やシーンの遷移で毎回短いロードが発生する

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 17:54:44.10 ID:3hUnDHDN.net]
ああ、mzから入ったからブラウザ版がスマホ版(アプリ)のイメージあったわ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 18:51:15.06 ID:AXrOtMEA.net]
>>115
新規プロジェクトにマップ2,3個コピーして試して治ったらプラグインが原因
治らなかったらイベント消してくのがいいよ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 19:14:42.48 ID:8N2iL0R4.net]
>>116
ツクールのバージョンに関係なくアルゴリズムの仕組みさえわかればイベントコマンドで大抵のことはできるよ。
まあ、「変数何番の変数を参照」が無くなったあとのバージョンだとめちゃくちゃ記述が長くなったりするし
複雑になると見にくいのでスクリプトに置き換えた方がやりやすいってのはあるが。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 19:49:26.15 ID:ao6jW7E0.net]
変数○番目のスイッチを操作とかもできない

154 名前:オな
出入口1イベントだけ作って他のイベントからそのイベント処理を読み込むことで実質1イベント更新するだけで町を出入口で囲むとかもできないし
ツクール開発者がツクールエアプだからできないことばかり
[]
[ここ壊れてます]

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 20:02:21.03 ID:8N2iL0R4.net]
その辺はスクリプト編集方式に変えたから簡素化したんだろうね。
イベントコマンドのテクニックを研究したり勉強したりする手間と、スクリプトの研究したり勉強したりする手間を考えたらさほど違いはないだろうし、
設計思想的な話だからどっちがいいとも悪いともいない気がする。。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 20:12:35.19 ID:dIQOfSMx.net]
情報量が多くて複雑で頭を使わされる感じのゲームってどうすれば作れると思う?
単調単純ゲームを脱却したい

157 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 20:17:07.62 ID:haJcmlHV.net]
情報量多くて複雑で頭使うとなると4Xストラテジーみたいなゲーム
国産だと無いのかな、このジャンルは



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 20:30:55.65 ID:DkeaMDGO.net]
ファルシのルシがコクーンでパージみたいな情報量の意味を勘違いしてるゲームはわりとあるよね

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 20:31:54.54 ID:eRftZ9WE.net]
>>89
じゃあサキュバスにスキルを吸い取られるって感じのものも実装できそうだな






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