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RPGツクールMZ_27作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/29(水) 02:50:46.15 ID:a3O+Aynk.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/

■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 11:55:50.23 ID:IYnydEYS.net]
俺たちもサキュバスのパンツを脱がすゲームを作るんだからサキュバスクエストとは肩を並べたようなもんだろ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 12:07:03.66 ID:NnPCUROc.net]
もしもめちゃくちゃ可愛いサキュバスのパンツを脱がせたらちんぽこ生えてたらお前らならどうする?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 13:26:59.57 ID:Pe5QyCwE.net]
ttps://ci-en.dlsite.com/creator/14255/article/948239
キック雑魚キラー君はこいつでしょ…
ゲームが完成したこともないのに素晴らしいスキルを考えた!凄いでしょ!ってしたらばのエロRPGスレにも連投するアレな人だよ…

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 13:30:00.85 ID:d9UGX1jh.net]
コメントでリアル草生えた

https://i.imgur.com/6r9EyNE.png

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 13:48:37.21 ID:vXn5TldV.net]
FF5のカルナック城脱出のときの
「こいつ…ただの軍曹じゃないぞ!」
みたいな

ザコ敵に化けた強敵には効かないとかあるならまだいいんだけどっていう意見に同意

ギミック盛り込むだけなら2流
そもそもエンカウントの必要あるのかと思われたら3流

戦闘そのものが面白いロマサガは神

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 13:50:59.13 ID:Ds5kKVhb.net]
考えがこのスレとまんま同じだな
「ぼくのかんがえたさいきょうのしすてむ」を方々でわめき散らすだけのワナビだろこいつ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 14:00:34.98 ID:vXn5TldV.net]
戦闘自体を面白くしたロマサガ、サガフロの2シリーズは凄かった

それに近い事をしようとしてつまらなかったのがテイルズとスタオ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 14:02:20.18 ID:vXn5TldV.net]
文字ばかりのウィザードリィはあの原始的なシステムでも面白いのに
ドラクエはつまらん
脳死のボタン連打でだいたい終わる戦闘。レベルさえ上げたらいいでしょ的な

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 14:28:02.69 ID:ihLin1Ze.net]
まるで自分はワナビじゃないような言い草なのだ('ω'`)



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 15:15:43.95 ID:ZJcgkwBD.net]
あれ?雑魚キラー君こないだ売上割合でプログラム受けるって言ってた人とも同じなんか

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 15:44:00.52 ID:UM6bzAEN.net]
雑魚キラー君正体割れちゃったか・・・

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 15:49:29.56 ID:Fh9RtXh5.net]
ウィザードリィが面白いのは雑魚でも撃ち漏らしたら死ぬ・エナジードレイン食らう・先制食らったら全滅するみたいに失敗や運がそのまま死に直結してるからだろ
カルフォのMPケチったらテレポーターで壁の中にいるとかさw
それでもマラーでいつでも町とその場を往復できるから何度でも挑戦できる
なんでもかんでもギガデインや雑魚キラーで瞬殺すれば楽しいってわけじゃないんだよ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 15:53:03.74 ID:55oEwObl.net]
ドラクエはマジでつまらんかった
3と4はまあ良かったけどFF4出たタイミングで乗り換えた
2や1は古すぎてやる気になれなかった
名作だと何度も言われたけど名作っていうより売れただけの作品
あんなもんやるぐらいならダンジョンズ&ドラゴンズのベルトスクロールやってるほうが楽しかった

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 15:54:34.00 ID:55oEwObl.net]
日本人の大半って言われたことを黙々やれちゃう奴隷気質が多いからなのか
ドラクエのようなつまらないポチポチゲーでも時間割いて遊んでるのが多すぎる
パチンコもつまらんけどパチンカスって多いよね。まさに日本人な感じ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 16:06:00.62 ID:/mt7H9gn.net]
ドラクエはコミュニケーションソフトだからね
どこまで進んだ、レベル99にした、はぐれメタル仲間にした、裏ボス倒した
そういう話ができるやつ向け
できなくてもメタキン倒し続ければレベルが上がってドロップ品でレアアイテムのはぐメタヘルム取れるなんて要素もあるしパーティ内のはぐメタヘルムが最強装備のキャラ全員分集めようとかやり混み要素も多い
たんにギ

568 名前:Kデインとベホマズン連打しながらエンディングみたいだけの人にはつまらなくても仕方がない []
[ここ壊れてます]

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 16:11:40.58 ID:ZJcgkwBD.net]
RPGはアクション得意じゃない層向けの設計だし、ソシャゲもプレイヤー介入要素を低く設計されている
だからそのマス向けの要素に、雑魚キラーなど戦闘マニア向けの要素を追加する場合はかなり注意する必要があるってこと

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 16:14:35.89 ID:A4FQyzC5.net]
ドラクエがウケたのは当時のハードスペックや描写の限界もあるからな
そら今ドラクエ1遊んでも退屈やろ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 16:27:44.35 ID:1h2A3c2t.net]
今のドラクエだってジャンプ読者の小学生でもクリアできるように作られてるからな
おっさんが難易度期待して遊ぶもんではない
小学生が裏ボス倒せねー!分身してブーメラン投げれば一撃だぞ!と情報交換して楽しむゲーム



572 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/03(日) 16:29:21.92 ID:PgpPwqqm.net]
初ツクラーはDQ1を参考にしろ
チュートリアルと思わせないチュートリアルを体験しろ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 16:37:13.76 ID:qxxTER9A.net]
町でおれはみやおうだキムこうをさがしてるだのあなたのドラクエとわたしのポートピアをかえっこしましょなんて情報くれるNPCがいたら即クソゲー判定するわ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 16:56:03.55 ID:bG03DMBI.net]
でも私のサキュバスとあなたの雑魚キラーを変えっこしない?だったら喜んで遊ぶんだろ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 18:50:04.30 ID:tz7GnrJs.net]
>>563
当時のダチと一緒にFF派になったわ
クラスの半数がFF派になるまで半年もしなかった

576 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/03(日) 19:00:24.72 ID:stNl/1WH.net]
ドラクエはストーリーがあって誰でもレベル上げるだけで最後までクリアーできるから売れた
当時は作者がクリアーはさせない
プレイヤーへの挑戦状みたいなゲームが多かったから

577 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/03(日) 19:25:39.16 ID:PgpPwqqm.net]
そういやFCのウルティマとかクリアしたこと無いわ

578 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/03(日) 19:31:01.75 ID:4izJ8Ah2.net]
FCのウルティマ4はなかなかいい移植だった

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 19:46:23.32 ID:wThWifXl.net]
ファミコンのウルティマ3はライト向けに修正しようとして大失敗した好例だな

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 20:24:35.65 ID:uvfkmlVD.net]
ウルティマは本当は良作なんだけど
FC3のクソゲーが子どもたちに悪印象植え付けすぎた

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 00:45:16.35 ID:UDcxJ4p2.net]
ジジイの同窓会が始まってて草



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 01:43:12.58 ID:eOuEv9Cr.net]
自演は孤独を紛らわす為の術定期

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 03:01:28.86 ID:pvmBca2H.net]
ツクラーなんて初代ウルティマすら作れないだろうな
あの時代にすでにオープンワールドが完成している

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 03:29:33.01 ID:dVBdanpv.net]
ウルティマすらって商業レトロゲームがハイレベルだからね

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 03:35:03.05 ID:J/v2JuPM.net]
思い付いたネタは無理やりなんでも入れてしまえみたいな時代の賜物だからね
ある意味肥大した素人産ツクールゲームに近い無駄な作り込み

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 04:11:23.62 ID:E1vua3O3.net]
雑魚キラーだって思い付いたら入れればいいからね
ゲームとして成立しないのはしょせんツクールだから仕方ないし

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 05:33:27.32 ID:5H9Ce4xA.net]
何でここの人ってこんなひねくれちゃったの?

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 06:36:33.41 ID:25CM8r45.net]
たぶんヲチスレの住民がでばってきて煽っとるねん。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 06:45:47.48 ID:dVBdanpv.net]
言うて中身はjavascript
ツクールだから仕方ないと己のスキルが未熟なのをツクールに転嫁した出来ないいい訳

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 07:21:19.37 ID:TR0Bw7p5.net]
何かを作るのが好きなだけのマイペースタイプは
絡まず煽らず黙々やっててどの界隈でも目立たんから
そもそも存在しないと思われがち

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 08:01:22.96 ID:bLD5BWBc.net]
プログラムの知識はあるけどプラグインがどういう処理してんのかよく分からないからわざわざ作ろうと思わない
基幹プログラムの処理で出力された内容をプラグインリストに登録してあるプラグインの上から順番に書き換えていって最終的に出た結果を画面に出力してゲームに反映してると言う回りくどい処理してるって解釈でいいの?



592 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/04(月) 08:44:48.36 ID:/iIg6C1W.net]
オープンワールドって言ったもん勝ちだよな
シームレスならいいのかエリア切り替えがあっても見える範囲全部(屋根の上など)行ければ良いのか
完全にエリア式でも最初から行けばいけない場所がなければそれでいいのか
結局どれがオープンワールドなのか答えは出ていない

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 08:53:53.18 ID:6dWhMQvS.net]
べつに行けない場所があってもいいと思うけどねえ
現実でもいこうと思えば物理的に不可能ではないけどいかない場所なんてごまんとあるし
わざわざ湖の中に飛び込んで泳いで見えてる島に渡れるからオープンワールドですみたいに言ってる開発者は気持ち悪いと思うわ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 09:57:01.22 ID:QLo76S3F.net]
>>586
違う、それは二度手間
基幹プログラム(コアスクリプト)が内容を出力する前に、コアスクリプトの処理を上書きして動作を変える
もちろんコアスクリプトにない独自の処理を追加することもできる

どういうプログラムの知識を持っているのかわからんけど、
基本はオブジェクト指向なのでオーバーライドや継承を知っていれば理解できる

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 10:30:37.49 ID:b6cZkDEF.net]
オブジェクト指向とクラスとオーバーライドや継承の意味が分からない時点でプログラミングの知識ありますはちょっと苦しいぞ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 10:39:04.75 ID:QLo76S3F.net]
手続き型で事足りる領域の人か、
Unityとかがメインで設計思想をあまり把握しなくても良かった人か、
オブジェクト指向をやめて関数型になろうとしている最近のフロントエンド界隈の人
このいずれかと思われる

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 11:36:24.80 ID:UcwlrsGh.net]
まーツクールスレでオブジェクト指向のプログラミング能力の是非を問うのも少しスレチだしこの辺で
必要であればプラグインの紹介程度はしてもいいけど
自分でプラグイン作れって言われたら身も蓋もないからね

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 12:21:16.55 ID:1pfPE9CN.net]
情報学生特有のダニングクルーガーに見える
理解出来れば知識があるし理解出来なければ知識はない
理解出来ないけど知識はある、なんて普通恥ずかしくて言えない
分野によって体系が異なるなんて当たり前の世界だし分からない事自体は恥ではない

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 12:47:57.53 ID:QLo76S3F.net]
サキュバスがどうとか古いRPGがどうとかは許されて、
プログラミングの話はさっと止めが入るのか
よくわからんな

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 12:56:24.50 ID:UcwlrsGh.net]
話してて楽しいかどうかかな……

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 13:09:35.25 ID:XzrRes/K.net]
>>594
毎日、一日中ID変えて煽り続ける奴に止めろと言っても無駄だろ
まともな住人は許してるんじゃなくスルーしてんだよ



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 13:11:23.25 ID:1pfPE9CN.net]
>>595
じゃあ俺がつまんねぇからクソみてぇな雑談でスレ流すのやめてくれ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 13:17:53.30 ID:c0wqZquU.net]
>>595
お前中心に回ってるわけじゃねーんだよ
ジジイのくせに幼稚過ぎだろ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 13:18:54.91 ID:QLo76S3F.net]
>>596
そうだったか
理解理解

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 13:20:28.21 ID:UcwlrsGh.net]
おっじゃあJavaScriptプラグインでどうツクールを拡張していくか語ってくれよな
お前らレベルで語れるレベルじゃないからわざわざこの話はここでやめようって言ってあげてるのわかんなかったかな?

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 13:26:46.50 ID:c0wqZquU.net]
>>600
はぁ?
なんで俺が語らなくちゃいけねーんだよ
知らんわそんなもん

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 13:28:44.52 ID:UcwlrsGh.net]
>>601
お前が話してて楽しいかどうかは他人にとって関係ないんだろ?
今の話が嫌だって言うから前の話に戻したんだろうが
それも嫌なら自分で新しい話題出せばいいじゃん
俺にキレるより次に進んだ方が健全だぞ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 13:32:18.27 ID:c0wqZquU.net]
>>602
前の話は俺がしてたわけじゃないだろ?

お前の好き嫌いで人の話を邪魔すんなって言ってんのがわからない?

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 13:33:24.20 ID:UcwlrsGh.net]
>>603
何?お前スレで他人がその話やめようって言ったら素直にやめるの?
無視して進めればいいじゃん

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 13:34:27.68 ID:c0wqZquU.net]
わからないみたいだな
もうええわ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 13:35:49.11 ID:UcwlrsGh.net]
なんか勝手に諦めて草
この話やめようって言われてやめるなー!ってケチ付けてるほうがおかしいだろ



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 13:55:14.04 ID:41Gzeu9U.net]
やめようと言った奴に対してやめるなと言ってるんじゃなくて、
やめようと言う行動そのものがおかしいから、それについておかしいと言われてるんだろ
誰もお前にやめるなー!なんて言ってないよ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 13:58:04.86 ID:UcwlrsGh.net]
じゃあやめなくていいよ、元の話題に戻していいし次の話題に移ってもいいよって言ったのに
まだケチつけられたらしょうもないじゃん
だってJavascriptの話なんてできるやつ限られてるからやめよう?って言ったのに
それについておかしいと言うならJavaScriptの話しろよってことになるけど

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 14:02:18.81 ID:41Gzeu9U.net]
まさにコアスクリプトの話してたじゃん
できるやつが限られてるとどうしてやめなきゃいけないことになるのかね?論理が繋がってない

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 14:04:10.50 ID:UcwlrsGh.net]
だから俺のやめようなんて俺の意見に過ぎないから無視して続けても良いって言ってるじゃん
何?俺にごめんなさいって謝らせたいの?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 14:10:11.33 ID:41Gzeu9U.net]
別に謝らなくてもいいが、お前に意見を言われた方からすると「え?なんでやねん」と一言申したくなるのも当然だろ
無視してくれれば良かったのにというのも都合が良い考え方だ
いつでも相手がそうしてくれるとは思わない方が良い
内容を理解したらこれにはレスを付けなくていいぞ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 14:13:00.05 ID:UcwlrsGh.net]
ヒュ~
分かったぜお前のマインド
まあここは俺が鉾を収めてやるよ
どうせ分かりあえないだろうからな

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 14:30:14.25 ID:c0wqZquU.net]
一応言っておくけどそれ俺じゃねーからな

分かり合えるとかふざけたこと言ってないで反省しろ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 14:31:32.26 ID:w5T1Vjj0.net]
あ?まだやんのか?
こんな話不毛だからもうやめようってんのに
お前から挑んでくるならいつまでも相手になるぞ?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 14:32:26.73 ID:c0wqZquU.net]
何をやるんだよ
お前が反省して終わり
次から気をつければいいんだよ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 14:34:51.35 ID:41Gzeu9U.net]
誠に申し訳ございませんでした



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 14:34:55.11 ID:w5T1Vjj0.net]
はぁ?反省?
この話やめよう、やめやめって言っただけでなんで反省が必要なんだよ
俺のスレ全体に対する意見であって名指しで非難したりする内容でもない
その意見に反省するべき要素なんて1つもないわ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 14:36:19.20 ID:w5T1Vjj0.net]
そもそも「世界はお前を中心に回っているわけじゃない」「ジジイ」という君の発言の方がよほど攻撃的な言葉だと思うんだがね

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 15:08:37.33 ID:/o ]
[ここ壊れてます]

625 名前:O7v8/x.net mailto: また雑魚キラーが支離滅裂なこと言って暴れてんのかw
毎回ID真っ赤にして建設的な意見ひとつ出せないんだからこいつ出禁にしろよw
[]
[ここ壊れてます]

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 15:15:05.36 ID:w5T1Vjj0.net]
あんなカスと一緒にすんなよな
俺はゲーム売って独立事業主として食ってるし
ツクールMZに対する理解もあるしUnityもさわれるし今はGameMakerも勉強してる
はっきり言うがレベルが違うんだよ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 15:17:04.92 ID:o3TPN7xT.net]
スキル名:レスバ
不毛な議論を仕掛ける
Lvの低い敵を激昂ステートにする
同じ程度のLvの相手にかけると自分も激昂してしまう

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 15:21:15.75 ID:41Gzeu9U.net]
ゲーム売って食ってるのは普通にすごいな

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 15:51:28.73 ID:4YGoE+Dh.net]
しばらく静観してたけど
ずっと雑魚キラーだのID変えてネチついてたりしょーもない煽りあいで消費しとるな
本当に面白くなるかは実際出ないとわからんし、結局外野が何言っても制作者本人次第
テンプレに煽りNGも書かないといけないかな?

>>620
手広くやっとるね…
UnityとUEはチュートリアル舐めたくらいで終わっちゃったけど
その知見をもってツクールでどんなん作ったんか見てみたい

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 16:10:36.01 ID:b6cZkDEF.net]
>>623
さすがに作品やサークル名を晒すバカはできんけど
今はツクールでカードゲーム作ってる
対称型は大変だからPvEの非対称で
まだまだ全然作れてないけどこの程度なら晒せる
自分用プラグインなので拡張性や移植性がウンコなのは許してくれ

https://55.gigafile.nu/1207-b62c34c66310a066b67cd08ae72d8418f

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 16:12:37.70 ID:1pfPE9CN.net]
>>624
ここは君の個スレじゃないからスレチの話題は他所でやってくれないか?
自分が言った事も読めないの?(>>592



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 16:13:51.98 ID:b6cZkDEF.net]
お前らがこの話やめようって言ったら怒ったから元の話してやってるんだろうが
俺のこの話やめようって言ったのが嫌なのか嫌じゃないのかはっきりしてくれ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 16:38:30.15 ID:eO4J86uj.net]
いいからサキュバスと雑魚キラーの話だけしてれば荒れないんだから特に質問者が出てこなかったらその2つの話題をループさせとけや
新しい話題を出そうとするから荒れるんだよ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 16:56:02.95 ID:4YGoE+Dh.net]
>>624
なんか無理に出させたみたいになっちったな、ごめん

デッキビルド式RPGみたいになるんかな?やっぱ自分で書けるのは強みだな
今自分が作ってるのはデフォ戦闘からほとんど変わってないから独自システムは見栄えするよね~
アクションゲーにするシステム刷新系プラグインもあるようだし、もう少し慣れたら挑戦したいな

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 17:17:48.11 ID:4YGoE+Dh.net]
せっかくだし質問いい?初歩的すぎるってのは許して

トリアコンタン氏のマシュで見かけた「突然重くなったが理由がわからない」ってやつ
プラグインが原因でクラッシュならともかく「この処理の読み込み・実行が遅い」ってどこ見ればわかる?
質問者もだけど、自分もDevToolManager入れるだけ入れて活用できてないから教えて欲しい

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 17:50:11.21 ID:w5T1Vjj0.net]
>>629
同じくトリアコンタンさんのイベントデバッグプラグインが使えると思う

イベントをステップ実行するからどこで重くなるかは判断できるかと

プラグインに原因がある時は自分でログ出力して原因切り分けるしかないかな

https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/EventDebugger.js

https://i.imgur.com/bghVCDU.png

ただ、実際原因箇所を切り分けれたとして解決できるかどうかは別なので……

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 17:52:34.55 ID:GHlqHgdE.net]
そういえばマップ読み込むと5秒かかるちゃんは解決したの?

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 18:03:51.16 ID:oV+LwwMb.net]
何の話してるかわからない

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 18:12:42.17 ID:eOuEv9Cr.net]
>>624
これってシステムの基礎の基礎じゃね?

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 18:16:48.23 ID:4YGoE+Dh.net]
>>629
ほー、これはコモンイベントで重いやつはこれで見つける感じなのかな?
まだ制作が込み入ってないせいでデバッグを軽視してたから、このあたりの知見は助かる ありがとう
DevToolManagerでログ?出てるけど、デフォルトだとそこまでの情報は追えないのかな
てっきり読み込み時間とか視えたりするのかと


>>115 の質問で続報が無くて、その人が質問したのかなと思ってたけど流石に違うか
空プロジェクトではどう?とかマップと関係ない部分は重い?とか気になってたけど、解決したのかな

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 18:17:25.44 ID:4YGoE+Dh.net]
>>630 ね
自分に返してどうする



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 19:25:56.84 ID:XsdM9077.net]
サキュバス以外でエッチなモンスターっているの?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 20:26:17.11 ID:41Gzeu9U.net]
デベロッパーツールのPerformanceタブの情報では特定できないか

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 01:13:19.19 ID:T7NkkyWu.net]
>>624
これでレベルがどうこう言えるのが凄い
さすがにこれじゃ雑魚キラーの勝ちだよ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 01:56:29.01 ID:lv3XSQa7.net]
作成途中のテストバージョンみたいな部分にマウント取る無能

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 03:15:21.25 ID:gSR8CwLB.net]
机上の空論の雑魚敵キラーゲームよりはましでは

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 03:35:20.35 ID:GSQgGhj3.net]
どっちも完成してないから同じレベルとしか思えない
自称ならなんとでも言えるしな
言動もアレだしいい勝負してる

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 05:00:20.54 ID:rSYwpKJq.net]
>>636
混同されがちだけどリリスはユダヤの伝承の男の子を害する悪魔
ということは、つまり……

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 06:15:19.54 ID:UMz0hZYr.net]
不毛な話を止めようとして不毛な争いが始まったのマジウケるw

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 07:29:20.78 ID:EKPX83I/.net]
作りかけで勝ち誇るなんて幸せな頭してて羨ましい

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 07:33:55.22 ID:EpZ2E/2+.net]
それがツクスレとしての在り方だから良し



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 08:11:12.26 ID:EvzDSsqk.net]
努力したからといって報われるとは限らない
しかし何もしない者は何者にもなれない
頑張れよ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 08:57:14.80 ID:ZBsHfdRa.net]
おはむぅ('ω'`)






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