- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/29(水) 02:50:46.15 ID:a3O+Aynk.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/ ■過去スレ RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/ RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/ RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/ RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 17:27:00.16 ID:Mn4x7Cw1.net]
- 少なくとも>>492みたいなテンプレ世界観を長文でタレ流されてもまじめに読むのが馬鹿らしくなるわw
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 17:28:48.43 ID:pjeS7q4U.net]
- くだらない駄弁りならいいけど
そういうのは自分の中で練り上げてゲームにしろ 口だけなにか言うやつが一番目障りなんだよ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 17:33:30.10 ID:hMr6fQMk.net]
- とりあえずサキュバス脱がすゲームでいいよ
サキュバスはパンティー履かない派だけどこの際履いててもいいわ
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 18:13:22.87 ID:4TXhdQyH.net]
- 我々が何を論じているのかまるで理解できていないようだな
プレイヤーが真に望んでいるものは凝った設定ではなくサキュバスなのだよ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 18:14:44.98 ID:UWg12VPV.net]
- いいからサキュバス脱がせっつーの
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 18:41:51.43 ID:zl/eO14j.net]
- イカ臭いスレで草
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 19:28:31.14 ID:N2o8oL+O.net]
- そうそう、これこれ!
10年見てて得られるものがほとんどない 寧ろデメリットが多い これこそがツクスレよ!
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 20:48:00.26 ID:BiAQd0KU.net]
- 話題が雑魚キラーとサキュバスしかなかったらみんなサキュバスの話するやろ?
当たり前の流れやん
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 20:52:40.21 ID:jIxob/2G.net]
- なんか一瞬だけキックの話題もなかった?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 21:00:16.84 ID:Tcqgp0iQ.net]
- 一方通行ちゃんは無事に解決したのか不安になる
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/02(土) 21:21:59.51 ID:tdX9mp46.net]
- すげー苦労して実現したところでよほどうまくやらない限り
ユーザーからは単なる面倒なギミックでしかないからな・・・
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 21:51:32.13 ID:47Gj1K3J.net]
- 自分よりレベルの低い相手を一掃する系の呪文とかD&Dの頃からあるからなあ
テーブルトークだと無限にザコが湧く処理なんてしないけど
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 22:15:20.11 ID:dwulCQPU.net]
- そもそもわざわざエンカウントさせといて1発で終わらすくらいなら最初からエンカウントすんなよ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 22:23:54.82 ID:5EKHT1w8.net]
- サキュバス言うだけで誰もサキュバスゲー作れないの草生えるw
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 22:26:50.12 ID:QV1N2BCJ.net]
- 男の娘のサキュバスってもしかしたらインキュバスじゃね?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 22:32:48.14 ID:83vpt9aL.net]
- 雑魚敵キラー君うるさいから大嫌いだけど、雑魚敵キラー自体はそこまで批判されるものかな?
普通のRPGでも雑魚敵は開幕全体魔法攻撃で一掃したりするし、要はそれの延長線っていうか対ボス性能を下げて対雑魚性能を上げた特化型みたいなもんでしょ 馬鹿みたいな安直な名前はどうかと思うけど、複数ある選択肢のひとつとしてはあってもいいと思うけど…
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 22:50:25.55 ID:83vpt9aL.net]
- メガテンにもアリスの《死んでくれる?》とかだいそうじょうの《回転説法》みたいな対雑魚敵全体即死わざがあるけど、特に批判があるわけでもないし、むしろ2体とも人気キャラだよ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 22:52:02.99 ID:ScF0/Nd/.net]
- そこまで批判されるようなものでもないと思うよ。好みやゲームシステムとの相性による。
単にネタにできそうなものにかこつけて騒いでるのがいるだけだと思う。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 23:09:40.65 ID:83vpt9aL.net]
- ネタにマジレスしちゃったのだ…恥ずかしいのだ('ω'`)
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/02(土) 23:20:38.58 ID:SItFTLf1.net]
- サキュバスとインキュブスは同じもの
相手の性別によって姿を変えられるのだ
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 23:24:21.41 ID:47Gj1K3J.net]
- サキュバスの話なら、ツクールで男にしか効かない魅了と女にしか効かない魅了を作るのちょっとめんどくさい
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 23:40:44.97 ID:izLC40SN.net]
- ホモにしか効かない魅了で隠れホモがばれるギミック入れようぜ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 23:45:19.86 ID:6XanWbFk.net]
- それはインキュバスの魅了がなぜか入ってしまう男キャラという存在で良いのでは
DQ8でも主人公にだけ呪いが入らないことをシナリオのギミックにしてるのがあったね
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 23:50:18.20 ID:4125/9B6.net]
- なぜか雑魚キラーが入らないスライムがいてバグかと思わせといて実は黒幕だったというシナリオギミック入れようぜ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 23:55:22.30 ID:1nguxOyC.net]
- 雑魚キラー推しの本人にこういう面白いアイデアが浮かばないところが悲しいところだよね💧
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 23:58:02.99 ID:tW8vm417.net]
- まったくよw
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 00:11:33.97 ID:EGzQ2Qp+.net]
- 黒幕がエンカウントで雑魚として出現するの?
イベントで出現するスライムが雑魚キラー効かなかったら露骨に怪しいけども
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 00:12:59.14 ID:J73PRHVJ.net]
- ペルソナのガソリンスタンドの店員がラスボスみたいなものだろ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 00:14:50.62 ID:Nrb9s8eR.net]
- 雑魚キラー使われた敵が雑魚扱いされたことにブチ切れて超強力なカウンター攻撃してくるとかはいいかもね
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 00:19:21.20 ID:o+C3BrAE.net]
- 雑魚だからオートで戦ったら名前忘れたけどゾウみたいな奴に物理反射されてさいの川原渡ってるメガテンか
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 00:26:15.76 ID:Z1sH4LsR.net]
- 雑魚に見せかけた~
雑魚の中にも強いのがいて~ 雑魚サキュバスにレベルドレインされて強くなられちゃった~
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 00:27:22.91 ID:70/9PJwV.net]
- サキュバスの群れの中にいた一番可愛い娘が男の娘だったらどうするんだよ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 00:27:32.20 ID:Z1sH4LsR.net]
- 慎重勇者で最初の街に四天王が派遣されてたやつあったな
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 00:31:54.62 ID:MoRVdei8.net]
- https://kakuyomu.jp/works/1177354054881165840/episodes/1177354054881171980
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 00:38:51.66 ID:Z1sH4LsR.net]
- ウェブ版ははじめて見た
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 00:51:05.00 ID:jo7UEf6n.net]
- これがなろうか
はじめて見たわ(赤面)
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 01:06:06.94 ID:rbTKi8pI.net]
- スレイヤーズみを感じる
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 01:08:20.44 ID:/tWu5XT7.net]
- アニメはそこそこ面白かった覚えがある
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 01:13:20.63 ID:4Vef1iDi.net]
- こんなの7年もかけて172話も続けてるのが怖い
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 01:44:25.25 ID:Ds5kKVhb.net]
- >>512
なんで受け入れられてるのかまで言えたらまともな議論になるんだがな
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 01:53:46.91 ID:E/hZdT3P.net]
- メガテンの場合は雑魚キラーに1枠取ったら最強仲間を1枠諦めることになるとかありそう
知らんけどw
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 04:54:48.62 ID:7Gu/XC6T.net]
- 雑魚キラーなんて弱くすればいいだけなのだ
命中率下げて補助魔法込みで必中になるとか 燃費や速度補正を悪くするだけでも違うのだ でもここの住民にはそんな頭も技術もないのだったったらったショボーン('ω'`)
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 07:21:45.78 ID:L2hoWyvu.net]
- 雑魚敵キラー君はMOTHER2やペーパーマリオにあった「こちらが圧倒的に強い場合に戦闘画面に入ることなく勝利する」というシステムを実装するスキルがないだけやろ。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 08:27:04.79 ID:h4xsci6G.net]
- もうすでにプラグインがありそうw
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 08:35:29.00 ID:QsNtWIE6.net]
- プラグインなど使わなくてもレベル判定で一定以上なら戦闘にすら入らずシンボルから経験値得られるシステムでよくね
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 08:50:53.19 ID:bQV63ik5.net]
- エンカウントといえばランダムエンカウントだろ
シンボルなんて邪道
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 09:47:37.04 ID:maOMcSgv.net]
- わいの股間のシンボルも大きすぎて邪道だわ・・・とよくリアルサキュバスに言われるわ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 09:49:11.37 ID:RdWNes1v.net]
- 技術の無いやつに限って構想だけは無駄に壮大なんだよね
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 09:55:30.30 ID:AfB7exg6.net]
- そりゃ構想に技術は必要ないからなあ
頭悪いマウントの取り方w
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 10:25:28.05 ID:m+E0ofXP.net]
- ツクール触るには絵師への発注とプログラマへのオリジナルスクリプト注文からのスタートを強制されるのがこのスレだぞ
世の中舐めすぎだろ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 11:18:52.90 ID:v4m6eD+m.net]
- いやいやどっちか片方は自前で用意するんだぞ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 11:41:07.14 ID:hQDcUYKo.net]
- >>546
チーム制作の大作で成功しているのはその二つのパターンだけだな 稀にどっちも高水準の人がいるけどそういう人は全年齢向けで公開しているイメージ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/03(日) 11:48:37.30 ID:PgpPwqqm.net]
- ツクールでいちばん有名なのはサキュバスクエストにほかならない
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 11:55:50.23 ID:IYnydEYS.net]
- 俺たちもサキュバスのパンツを脱がすゲームを作るんだからサキュバスクエストとは肩を並べたようなもんだろ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 12:07:03.66 ID:NnPCUROc.net]
- もしもめちゃくちゃ可愛いサキュバスのパンツを脱がせたらちんぽこ生えてたらお前らならどうする?
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 13:26:59.57 ID:Pe5QyCwE.net]
- ttps://ci-en.dlsite.com/creator/14255/article/948239
キック雑魚キラー君はこいつでしょ… ゲームが完成したこともないのに素晴らしいスキルを考えた!凄いでしょ!ってしたらばのエロRPGスレにも連投するアレな人だよ…
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 13:30:00.85 ID:d9UGX1jh.net]
- コメントでリアル草生えた
https://i.imgur.com/6r9EyNE.png
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 13:48:37.21 ID:vXn5TldV.net]
- FF5のカルナック城脱出のときの
「こいつ…ただの軍曹じゃないぞ!」 みたいな ザコ敵に化けた強敵には効かないとかあるならまだいいんだけどっていう意見に同意 ギミック盛り込むだけなら2流 そもそもエンカウントの必要あるのかと思われたら3流 戦闘そのものが面白いロマサガは神
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 13:50:59.13 ID:Ds5kKVhb.net]
- 考えがこのスレとまんま同じだな
「ぼくのかんがえたさいきょうのしすてむ」を方々でわめき散らすだけのワナビだろこいつ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 14:00:34.98 ID:vXn5TldV.net]
- 戦闘自体を面白くしたロマサガ、サガフロの2シリーズは凄かった
それに近い事をしようとしてつまらなかったのがテイルズとスタオ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 14:02:20.18 ID:vXn5TldV.net]
- 文字ばかりのウィザードリィはあの原始的なシステムでも面白いのに
ドラクエはつまらん 脳死のボタン連打でだいたい終わる戦闘。レベルさえ上げたらいいでしょ的な
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 14:28:02.69 ID:ihLin1Ze.net]
- まるで自分はワナビじゃないような言い草なのだ('ω'`)
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 15:15:43.95 ID:ZJcgkwBD.net]
- あれ?雑魚キラー君こないだ売上割合でプログラム受けるって言ってた人とも同じなんか
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 15:44:00.52 ID:UM6bzAEN.net]
- 雑魚キラー君正体割れちゃったか・・・
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 15:49:29.56 ID:Fh9RtXh5.net]
- ウィザードリィが面白いのは雑魚でも撃ち漏らしたら死ぬ・エナジードレイン食らう・先制食らったら全滅するみたいに失敗や運がそのまま死に直結してるからだろ
カルフォのMPケチったらテレポーターで壁の中にいるとかさw それでもマラーでいつでも町とその場を往復できるから何度でも挑戦できる なんでもかんでもギガデインや雑魚キラーで瞬殺すれば楽しいってわけじゃないんだよ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 15:53:03.74 ID:55oEwObl.net]
- ドラクエはマジでつまらんかった
3と4はまあ良かったけどFF4出たタイミングで乗り換えた 2や1は古すぎてやる気になれなかった 名作だと何度も言われたけど名作っていうより売れただけの作品 あんなもんやるぐらいならダンジョンズ&ドラゴンズのベルトスクロールやってるほうが楽しかった
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 15:54:34.00 ID:55oEwObl.net]
- 日本人の大半って言われたことを黙々やれちゃう奴隷気質が多いからなのか
ドラクエのようなつまらないポチポチゲーでも時間割いて遊んでるのが多すぎる パチンコもつまらんけどパチンカスって多いよね。まさに日本人な感じ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 16:06:00.62 ID:/mt7H9gn.net]
- ドラクエはコミュニケーションソフトだからね
どこまで進んだ、レベル99にした、はぐれメタル仲間にした、裏ボス倒した そういう話ができるやつ向け できなくてもメタキン倒し続ければレベルが上がってドロップ品でレアアイテムのはぐメタヘルム取れるなんて要素もあるしパーティ内のはぐメタヘルムが最強装備のキャラ全員分集めようとかやり混み要素も多い たんにギ
- 568 名前:Kデインとベホマズン連打しながらエンディングみたいだけの人にはつまらなくても仕方がない []
- [ここ壊れてます]
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 16:11:40.58 ID:ZJcgkwBD.net]
- RPGはアクション得意じゃない層向けの設計だし、ソシャゲもプレイヤー介入要素を低く設計されている
だからそのマス向けの要素に、雑魚キラーなど戦闘マニア向けの要素を追加する場合はかなり注意する必要があるってこと
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 16:14:35.89 ID:A4FQyzC5.net]
- ドラクエがウケたのは当時のハードスペックや描写の限界もあるからな
そら今ドラクエ1遊んでも退屈やろ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 16:27:44.35 ID:1h2A3c2t.net]
- 今のドラクエだってジャンプ読者の小学生でもクリアできるように作られてるからな
おっさんが難易度期待して遊ぶもんではない 小学生が裏ボス倒せねー!分身してブーメラン投げれば一撃だぞ!と情報交換して楽しむゲーム
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/03(日) 16:29:21.92 ID:PgpPwqqm.net]
- 初ツクラーはDQ1を参考にしろ
チュートリアルと思わせないチュートリアルを体験しろ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 16:37:13.76 ID:qxxTER9A.net]
- 町でおれはみやおうだキムこうをさがしてるだのあなたのドラクエとわたしのポートピアをかえっこしましょなんて情報くれるNPCがいたら即クソゲー判定するわ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 16:56:03.55 ID:bG03DMBI.net]
- でも私のサキュバスとあなたの雑魚キラーを変えっこしない?だったら喜んで遊ぶんだろ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 18:50:04.30 ID:tz7GnrJs.net]
- >>563
当時のダチと一緒にFF派になったわ クラスの半数がFF派になるまで半年もしなかった
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/03(日) 19:00:24.72 ID:stNl/1WH.net]
- ドラクエはストーリーがあって誰でもレベル上げるだけで最後までクリアーできるから売れた
当時は作者がクリアーはさせない プレイヤーへの挑戦状みたいなゲームが多かったから
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/03(日) 19:25:39.16 ID:PgpPwqqm.net]
- そういやFCのウルティマとかクリアしたこと無いわ
- 578 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/03(日) 19:31:01.75 ID:4izJ8Ah2.net]
- FCのウルティマ4はなかなかいい移植だった
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 19:46:23.32 ID:wThWifXl.net]
- ファミコンのウルティマ3はライト向けに修正しようとして大失敗した好例だな
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 20:24:35.65 ID:uvfkmlVD.net]
- ウルティマは本当は良作なんだけど
FC3のクソゲーが子どもたちに悪印象植え付けすぎた
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 00:45:16.35 ID:UDcxJ4p2.net]
- ジジイの同窓会が始まってて草
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 01:43:12.58 ID:eOuEv9Cr.net]
- 自演は孤独を紛らわす為の術定期
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 03:01:28.86 ID:pvmBca2H.net]
- ツクラーなんて初代ウルティマすら作れないだろうな
あの時代にすでにオープンワールドが完成している
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 03:29:33.01 ID:dVBdanpv.net]
- ウルティマすらって商業レトロゲームがハイレベルだからね
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 03:35:03.05 ID:J/v2JuPM.net]
- 思い付いたネタは無理やりなんでも入れてしまえみたいな時代の賜物だからね
ある意味肥大した素人産ツクールゲームに近い無駄な作り込み
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 04:11:23.62 ID:E1vua3O3.net]
- 雑魚キラーだって思い付いたら入れればいいからね
ゲームとして成立しないのはしょせんツクールだから仕方ないし
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 05:33:27.32 ID:5H9Ce4xA.net]
- 何でここの人ってこんなひねくれちゃったの?
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 06:36:33.41 ID:25CM8r45.net]
- たぶんヲチスレの住民がでばってきて煽っとるねん。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 06:45:47.48 ID:dVBdanpv.net]
- 言うて中身はjavascript
ツクールだから仕方ないと己のスキルが未熟なのをツクールに転嫁した出来ないいい訳
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 07:21:19.37 ID:TR0Bw7p5.net]
- 何かを作るのが好きなだけのマイペースタイプは
絡まず煽らず黙々やっててどの界隈でも目立たんから そもそも存在しないと思われがち
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 08:01:22.96 ID:bLD5BWBc.net]
- プログラムの知識はあるけどプラグインがどういう処理してんのかよく分からないからわざわざ作ろうと思わない
基幹プログラムの処理で出力された内容をプラグインリストに登録してあるプラグインの上から順番に書き換えていって最終的に出た結果を画面に出力してゲームに反映してると言う回りくどい処理してるって解釈でいいの?
- 592 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/04(月) 08:44:48.36 ID:/iIg6C1W.net]
- オープンワールドって言ったもん勝ちだよな
シームレスならいいのかエリア切り替えがあっても見える範囲全部(屋根の上など)行ければ良いのか 完全にエリア式でも最初から行けばいけない場所がなければそれでいいのか 結局どれがオープンワールドなのか答えは出ていない
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 08:53:53.18 ID:6dWhMQvS.net]
- べつに行けない場所があってもいいと思うけどねえ
現実でもいこうと思えば物理的に不可能ではないけどいかない場所なんてごまんとあるし わざわざ湖の中に飛び込んで泳いで見えてる島に渡れるからオープンワールドですみたいに言ってる開発者は気持ち悪いと思うわ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 09:57:01.22 ID:QLo76S3F.net]
- >>586
違う、それは二度手間 基幹プログラム(コアスクリプト)が内容を出力する前に、コアスクリプトの処理を上書きして動作を変える もちろんコアスクリプトにない独自の処理を追加することもできる どういうプログラムの知識を持っているのかわからんけど、 基本はオブジェクト指向なのでオーバーライドや継承を知っていれば理解できる
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 10:30:37.49 ID:b6cZkDEF.net]
- オブジェクト指向とクラスとオーバーライドや継承の意味が分からない時点でプログラミングの知識ありますはちょっと苦しいぞ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 10:39:04.75 ID:QLo76S3F.net]
- 手続き型で事足りる領域の人か、
Unityとかがメインで設計思想をあまり把握しなくても良かった人か、 オブジェクト指向をやめて関数型になろうとしている最近のフロントエンド界隈の人 このいずれかと思われる
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 11:36:24.80 ID:UcwlrsGh.net]
- まーツクールスレでオブジェクト指向のプログラミング能力の是非を問うのも少しスレチだしこの辺で
必要であればプラグインの紹介程度はしてもいいけど 自分でプラグイン作れって言われたら身も蓋もないからね
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 12:21:16.55 ID:1pfPE9CN.net]
- 情報学生特有のダニングクルーガーに見える
理解出来れば知識があるし理解出来なければ知識はない 理解出来ないけど知識はある、なんて普通恥ずかしくて言えない 分野によって体系が異なるなんて当たり前の世界だし分からない事自体は恥ではない
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 12:47:57.53 ID:QLo76S3F.net]
- サキュバスがどうとか古いRPGがどうとかは許されて、
プログラミングの話はさっと止めが入るのか よくわからんな
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 12:56:24.50 ID:UcwlrsGh.net]
- 話してて楽しいかどうかかな……
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