[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 10/13 10:27 / Filesize : 228 KB / Number-of Response : 1014
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMZ_27作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/29(水) 02:50:46.15 ID:a3O+Aynk.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/

■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/

336 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/01(金) 16:28:29.39 ID:5rLQLBP9.net]
500万の間違いやろ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 16:31:06.41 ID:7QFNCoFx.net]
ここツクールスレだよね?!
なんでパンツとサキュバスの話ししてるの?!

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 16:37:53.81 ID:BSn/jXNs.net]
おまえがツクールの話しろよ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 16:41:42.03 ID:6EnfbjAz.net]
俺は南がヒロインであるべきだったと思う
名前忘れたけどw

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 16:43:54.29 ID:HmWkhlZj.net]
ロリっぽい親戚の娘?
名前忘れたけどw

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 16:55:45.08 ID:ZjABIDSU.net]
https://stat.ameba.jp/user_images/20220217/21/mk742074/38/75/j/o1024074215076461933.jpg
どう考えても金髪はヒロインの器じゃないだろ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:00:52.10 ID:2VIcJ695.net]
そもそもたまたまいちごパンツを見たから顔は見てないけど惚れたみたいな開幕が意味不明すぎる

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:08:35.06 ID:Cbh+rngg.net]
雑魚敵キラーを使えば雑魚が一撃で倒せるっていうのはそんなに変なアイデアなのか?
ゲームを素早く攻略できるストレスフリーなアイデアだと思うし、コインや経験値を稼ぐのも楽になると思うけど……

それに全てのキャラが無条件に雑魚敵キラーを持っているわけではないし、雑魚敵キラーを使用したい場合は少なくとも1体は雑魚敵キラー持ちのキャラをパーティーに編成しなければならなくなる
雑魚敵キラーを持っていないキャラにも、ダンジョン道中におけるアイテム獲得量2倍の性質や、ダンジョン道中の特殊なイベントにて恩恵を受けられる性質、といったダンジョン道中の探索において役立つ性質がついているので、何を優先してパーティー編成を考えるかは、プレイヤーの取捨選択になる

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:11:24.95 ID:5dDSZqiR.net]
ゲームデザイン下手だよお前



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:11:56.87 ID:InEe7by4.net]
くだらないの一言に尽きる

「便利キャラ作っちゃったので他にも便利キャラを用意しました誰を選んでもいいですよそれが取捨選択だ」

設計思想がヌルゲークソゲーとなり得るあらゆる要素をぶっこんだゴミにしか見えん

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:20:50.80 ID:DXgICGNX.net]
役立たずの美少女キャラとハイスペックなブスキャラどっちパーティに入れるかと聞かれたら役立たずの美少女キャラだからね
いくら便利だろうが入れてて楽しくないものは使わないよ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:21:27.33 ID:5dDSZqiR.net]
お前の言う雑魚敵キラーは
ペーパーマリオRPGのバッヂシステムの「ヤッツケーレ(経験値にならない雑魚に触れるだけで倒せる)」でいいんだよ
雑魚敵をスキップするためだけの仲間が居て取捨選択なんてのは馬鹿
いつでも付け外しできるアビリティ程度で十分なんだよ
或いはエンカウント率0%の装備品とかな
パーティにお荷物入れて楽しく思う奴なんているわけねーだろ
それにたくさん仲間が居るシステムは素人ができるバランス調整じゃない
まずは戦士(タンク)、勇者、僧侶、魔法使いだけでいいわ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:26:04.96 ID:1dxVU+ik.net]
格ゲーでパンチ1発で相手倒せるキャラと色々な技駆使して相手のHP削るキャラいたらどっちで遊ぶかって話だわ
なんの理由もなく強いだけのキャラなんてつまんないんだよね

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:28:24.83 ID:Cbh+rngg.net]
>>345
>パーティーにお荷物入れて楽しく思う奴なんているわけねーだろ

道中用に編成したパーティーをボス戦前で組み直せない前提ならその指摘は正しいが、実際はそうではない
道中では道中向きのパーティー編成、ボス戦ではボス戦向きのパーティー編成、といったようにある程度融通が効くので、雑魚敵キラーを使いたいがためにボス戦で1ミリも役に立たないお荷物がボス戦でも居座り続ける、といったような事態にはならない

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:28:44.76 ID:lwCGSHAx.net]
DQ5ではぐれメタル仲間にするの大変だったわー俺は諦めたわーみたいな思い出話してるところに
俺は改造コード使って全部仲間にしたからそんな苦労なかった(ドヤァ)みたいに話に割り込まれても
つまんない奴だなあとしか思われないからね

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:33:13.72 ID:YUs5aEfe.net]
ふだん仲間にいないキャラをボスの時だけ入れ換えて使うとか楽しくもないからなあ
作った奴は戦略性が高いつもりでも答えが最初から決まってるのを強制されてるだけやん

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:33:15.74 ID:Cbh+rngg.net]
HPが高い雑魚敵相手の戦闘を、ちまちまと何ターンもかけてやるのが楽しいと思う人もいるかもしれないがノイジーマイノリティーだろ
たいていの多くの人は楽にワンターンキルできた方が嬉しいと思うはずだよ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:34:23.71 ID:Hgqq0ezw.net]
正直どうでもいいわ
お前が良いと思うなら勝手に自分の作品で使ってればいいだろ
いちいち同意求めんな

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:34:50.05 ID:5dDSZqiR.net]
>>347
だからそもそもその雑魚敵キラー専用のキャラクターが要らねえって言ってんだよ
お前の考えたオナニーシステムのためだけのキャラクターでしかないんだよ
雑魚と何度も戦わせたくないならシステムで補うべきで、専用のキャラを用意していちいちパーティ編集し直すのがユーザーにとって面倒だと気付かないの?
ユーザーがストレスを感じるであろう仕組みを是正して、できる限りユーザーのストレスを省くということに気付けない奴はゲームデザイン向いてない



355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:36:27.83 ID:Cbh+rngg.net]
>>349
複数存在するパーティーメンバー候補の中から自分が1番選びたいキャラクターを選ぶ、これより面白いシステムはない
完全固定パーティーで最初から編成変更する余地がないゲームよりは絶対そっちの方が面白い

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:38:06.51 ID:5dDSZqiR.net]
だめだ
「これより面白いシステムはない」

それがお前の限界だよ
自己満足してるなら改善などできない
お前に付き合うのも無意味と分かったからこれ以上は何も言えねぇよ じゃあな

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:38:20.42 ID:Cbh+rngg.net]
>>352
色んなキャラクター入れ替えてゲーム攻略するのが面白い要素なのにそこをストレスとか言って否定したら何も始まらんだろ
じゃあパーティー編成が最初から不可能で完全固定パーティーのゲームの方が面白いのか?

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:38:32.59 ID:Ug+WjdIW.net]
>>353
自分が一番選びたいキャラ?
作者が一番選ばせたいキャラの間違いかな?w

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:39:46.91 ID:vA/RApQF.net]
うわっこのスレつまんねー
サキュバスとかパンティーの話に戻せよ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:39:53.88 ID:5dDSZqiR.net]
>>355
お前如きが色々なキャラをデザインして各キャラの個性を強めて、どんなパーティでもバランスが良ければ攻略できるなんて高度なゲームデザインを作れるわけがねぇだろ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:42:34.09 ID:Cbh+rngg.net]
>>358
妄想乙
証拠もないのによく断定できるね

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:42:45.69 ID:J5G6aU0A.net]
やっぱり初心貫徹して東城をヒロインにすえたままエンドを迎えるべきだった
外野の意見に踊らされて西野とくっ付けたのは間違いだった

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:44:16.28 ID:1cg183qc.net]
>>359
証拠がないのはおまえのほうだろボンクラ
悔しかったら自分が作ったゲームの1本も公開して見せろよハゲw
どうせいつものとんずら君だろうけどw

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:46:01.82 ID:Cbh+rngg.net]
>「色々なキャラをデザインして各キャラの個性を強めて、どんなパーティでもバランスが良ければ攻略できるなんて高度なゲームデザインを作れるわけがねぇ」

いやそんなもん誰だってできるだろ
属性耐性や状態異常耐性、スキルやステータスなどをひとりひとり違うものにして差別化し、他のキャラの完全上位互換の性能になるような強過ぎるキャラがいなくなるように調整すればいい、何も難しい話じゃない
難しいかどうか、で言えば1人旅や完全4人固定パーティーで面白いゲーム作る方がよほど難しいだろ



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:46:10.99 ID:T5M9cjr0.net]
サキュバスの話に戻るけどサキュバスが人間のパンティはいてるのはおかしくない?
なにも身につけてなくて良いだろ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:47:34.77 ID:hcsUrp3q.net]
淫魔の話がこんなに盛り上がる()とは思ってなかった、

>>330
清楚そうに見える女の子がどエロ下着を付けてるシチュのがいい

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:49:35.40 ID:eDwfHuwi.net]
そもそもツクールのゲームでどんだけ属性増やして分けてキャラ交換煩雑にしようが面白くもなんともないからなw
うわっうざっ付き合ってられんわアンインスコー
作った本人は個性的で面白いと思い込んでるかもしれないけど
他人からみたらたった数分でゴミ箱に送られるよくある量産型クソゲーに過ぎない

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:49:57.52 ID:5dDSZqiR.net]
>>363
裸だけってバリエーションないやん
人に取って魅力的である必要があるから普段着のファッション、脱いだ後の下着もエロくないと

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:51:14.52 ID:hcsUrp3q.net]
パンチラとだけしか書いてないのでパンティーかパンツかまでは、

どちらかというとパンツスーツスタイルのムチムチOLを装いたがるサキュバスなんかが好みです
淫魔なのに人間の文化にかぶれて人間の街をそっくり真似しようとしたサキュバスの街があるという世界観にしたら逆痴漢などのシチュも盛り込めます

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:51:55.61 ID:GsNwDoaO.net]
裸でも体毛で服っぽいデザインしてるのがいいわ
髪の毛で乳首やまんこを隠すとか

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:54:34.60 ID:hcsUrp3q.net]
物理的な攻撃(ヒップアタック)してくるけど物理ダメージではなく「柔らかい尻が顔に当たる!」で欲情させられてしまう、といったものを考えてます
欲情値は作りますがHP、攻撃力、などの数値ゲーではなく選択肢ゲーにしたい

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:55:21.90 ID:Cbh+rngg.net]
AI関連の話で揉めてたときもそうだけど
このスレ、相手を煽ることだけが目的の煽りカスみたいな連中が常駐してるよな
まともに話聞こうとしても会話にならんことが分かったし煽りカスは次から全員NGするわ
他の人がアップしてたゲームに糞みたいな誹謗中傷レス飛ばしてフルボッコにしてたのもどうせこいつらと同一人物なんだろ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:57:03.68 ID:SblDaDpM.net]
表示するバトルコマンドをスキルに差し替えられる

374 名前:プラグイン使えば? []
[ここ壊れてます]



375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:57:34.55 ID:Cbh+rngg.net]
特に単発のレスはクソ率が高い

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:58:36.33 ID:5dDSZqiR.net]
お前よりエロツクールゲー考えてる人の相手してるほうが楽しいよ

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:59:58.36 ID:A4oFmixY.net]
誰もが自宅警備員ではないんだから書き込む度にID変わるのは普通じゃね?
ド田舎で外で使えるwifiがないからキャリア回線で常時書き込んでるとかじゃなければ・・・

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 18:02:05.79 ID:BUpu+cNA.net]
外からこのスレに書き込むって中毒者か何かか
普通ずっと家でPC付けてるだろ?ツクラーなんだから

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 18:02:21.13 ID:hcsUrp3q.net]
戦闘が楽な方がいいというアイデアは共通してると思います
ドラクエのニフラムってあれあんま使わないよね?って思ってました
戦闘が面白いサガシリーズのようなゲームならいいんですけど戦闘が地味でひたすら数をこなすものは今の時代には通用しにくいと思います
それとエロゲー作りたいので女性タイプじゃないザコ敵との戦闘シーンは省略したいですね

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 18:04:11.88 ID:InEe7by4.net]
>>370
まともな意見ならまともに対応するけどなー

そこまで自信あるならとっとと完成させて公開でも販売でもしなさいな
ぼくの考えたものより面白いシステムがないのなら商業メーカーだって真似るだろう

クソキャラ入れ替えなんか面白くないという意見に対し、入れ替え(自体)は面白いと筋違いの返しをしてる時点で日本語すら怪しいカスに何かを成せるとも思わんが

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 18:08:55.64 ID:Cbh+rngg.net]
>>376
大規模なゲーム開発してるゲーム会社のプロジェクトリーダーとかではないのだから、「今の時代に通用するゲーム」なんて壮大なお題目を掲げる必要性はないと思うよ
個人制作のゲームなんて、一部の分かる人だけに良さを分かってもらえればそれでいいんだよ

382 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/01(金) 18:10:11.03 ID:5rLQLBP9.net]
昔のサキュバスは全裸だったが人間のことをわかってきて
なにか着てる方がリビドーを刺激して濃いのが出ることに気づいたんだぞ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 18:10:40.31 ID:BUpu+cNA.net]
>>378
そのスタンスでどうしてスレに構想を開陳しに来たのかわからん
一人で突き詰めて完成させたら良いじゃん

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 18:11:00.92 ID:qdCji7V4.net]
>>342
言っちゃった😂



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 18:13:50.41 ID:Hgqq0ezw.net]
>>378
わかる人にだけわかってもらえればいいなら雑魚敵キラーかなんか知らんけどグダグタ力説すんのやめろ
お前のオナニースレじゃねーんだよ
顔文字の奴よりたち悪いじゃん

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 18:14:15.77 ID:Cbh+rngg.net]
>>380
どんなゲーム作ってるのって質問されたから答えただけだよ

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 18:18:27.82 ID:xV8bxnJs.net]
ドラクエの最適解がMPカンスト魔法使いのマダンテだとしてもそこに至るまでのやり込みがあるし
世界樹の最適解がパラディンで技を一身に受けてる間にバフ仕込んで一気にいくのだとしてもそこまでキャラ育てたり探索用パーティ作ったりと遊びの幅はある
雑魚キラーで雑魚倒してボス戦で僕が考えた構成じゃないと倒せませんよみたいな薄っぺらいゲームとは違うんだよ
雑魚をワンタッチで倒せるデバッグ用プラグインあるけどそれを通常のゲーム内で使って「僕のゲームではインチキスキルで雑魚1発で倒せるんですよ?たのしいでしょ?」と言われても反応に困るレベル

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 18:18:31.93 ID:BUpu+cNA.net]
>>383
このスレでか?
>>46は質問だから省くとして、
IDを辿ってみると>>68以降は聞かれてないのに語り続けてるように見える

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 18:23:30.25 ID:gadAOA7P.net]
さっきまでの楽しいサキュバスパンツタイムが台無しなのだ('ω'`)

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 18:28:43.04 ID:qdCji7V4.net]
>>379
ああ、調べてるとそもそも肉体ないパターンもあってわりと融通効きそうだな
あの悪魔の角と尻尾が苦手だったんだよな、もっと巧妙に人間が好む姿で日常に溶け込むサキュバスなら結構筆がのりそうだ!

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 18:30:41.49 ID:eBWVeOHL.net]
>>321
ちなみに『初老』って40~50代って知ってた?
俺は知らなかった

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 18:35:02.39 ID:+TpzdRv9.net]
で、肝心のサキュバスの画像はまだなわけ?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 18:36:15.59 ID:Yb7hKmSb.net]
この間自分のツイッター晒してぼこぼこにされてた人またきたの!?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 18:38:04.62 ID:eBWVeOHL.net]
>>323
サッカバスって『ドルアーガの塔』でもなんだけど
どこをどう見ても、作中で触れられてないんだ
当時、どうやって公式名称として広めたんだろう?

え?俺?
ナムコミュージアムの攻略本で知っただけだよ?
(震え声)



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 18:41:15.20 ID:VeKDyLLt.net]
>>390
いつも来てるやろ
スレが加速してたらたいていこいつが暴れてる

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 18:42:32.76 ID:eBWVeOHL.net]
>>333
ずっと疑問だったんだけど、原作の敵のケムマキが
どうして味方に付いてたんだろう?
スレチごめん

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 18:45:18.33 ID:eBWVeOHL.net]
>>340
こんな噺がある。

白昼堂々、素っ裸の女が銀行強盗に入った。誰も彼女の顔を覚えていなかった。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 18:47:34.56 ID:GF0vePue.net]
はっきり言って雑魚キラーの話よりサキュバスやパンティーやいちご100%の話のほうが面白いから困るわw
ツクラーはもっとツクールの面白い話しろよw

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 18:55:05.45 ID:/RPdsS33.net]
自分の中で雑魚キラーは素晴らしいスキル!ボスと戦うたびに最適化の構成に入れ換えないと大苦戦!
こんなオナニーゲームを作者独りで面白いっ面白いっと壊れたレコードのように繰り返してるだけなんだから話が進むはずがない

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 19:00:43.67 ID:5dDSZqiR.net]
自分自身に常にこれは面白いのだろうか?と問い掛ける必要があるし
本当に面白いかの答えは自分の中じゃなくて大衆の中にある
その答えに正解はなく何本もゲームを作りながら答えを探り続けるしかない
そんなことも分からない奴はゲーム開発向いてない
自分の中の面白さに囚われるやつは他人にとって面白いゲーム作れないよ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 19:02:05.90 ID:IA667M0w.net]
えらい伸びとると思ったらなにやっとんねんもー。
「自分がこのシステムは面白いに違いない」と思い込んで他人の意見を採用しないのはよくないが、
キャラの入れ替えとか雑魚キラーとかのアイデアは一定の需要はあるので絶対的に否定するものでもない。
>>284でVIPRPG夏の陣2023の話をしたからまたここからだけど、カマソッソ~ってのは似た作品でいい感想もついてた。
第三者が見るとケンカしてる両方とも自分の意見を譲らないってところでは同じ穴のムジナだがな

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 19:04:43.31 ID:Hgqq0ezw.net]
>>397
まずはこれだけ不評な雑魚敵キラーが面白いのかを問い掛けることからはじめてみようね
あ、うるさいから心のなかで…

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 19:06:02.14 ID:BUpu+cNA.net]
ゲームを作る理由なんて人それぞれだし彼は大衆受けは狙わないと言ってるし、
そこは否定しなくて良いんじゃないかな
まずいのはそういう方針にもかかわらず大衆の一部たるここに話をしに来てしまったことよ
何をしゃべっても賛同や共感は得られまい
せいぜい>>398とかの一部がわずかに理解を示すだけ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 19:08:39.77 ID:5dDSZqiR.net]
そんなもんかね
俺は自分のためのゲームは作らんからその気持ち分からんねぇ
他人にとって面白く感じてもらえるゲームを作ってる、売り物にして商売してるのもあるからユーザーを不快にさせたくない



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 19:09:43.03 ID:pzcYpBSb.net]
AIやしょうもないパンツで騒いで自作設定あげたら自演で叩くとか笑えるけどな
普段戦闘は楽な方が~ストレスフリーが~とか言ってるのに雑魚キラーで叩く民度も流石や

そもそも属性の話・ゲームシステムの話してたんじゃねーのか?
要素の1つである雑魚キラーで首取ったみたいに叩くってどゆことやねん

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 19:09:52.53 ID:qdCji7V4.net]
>>301
キラーでスレ検索してたら吹いたわw
サキュバスとHして薬草もらうのだいぶ面白いけどw

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 19:11:30.06 ID:94hrx8bl.net]
ギガデインやイオナズンも実質雑魚キラーだけどリソース管理ゲームのDQではこの雑魚パーティーに使ってコストは見合うかみたいに考える余地はあるからね
それらを全部捨てて使えば楽勝だから使えって強制されても結局はそれがデフォルト行動でそれありきのゲームになるだけなんだからただの作業やん

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 19:11:52.12 ID:Hgqq0ezw.net]
>>397
id真っ赤だから見間違いしちゃった
ごめんなのだ('ω'`)

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 19:12:30.34 ID:5dDSZqiR.net]
>>405
許したる
元PSO2スレ住民のよしみだ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 19:21:01.03 ID:RTbw0ECp.net]
いいから雑魚キラー使えっつーの

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 19:23:30.49 ID:HOZcdw+x.net]
雑魚キラーという小学生でも考えつくスキルが実際に採用されてるゲームはほとんどない
それが全てだよね
採用してないのは雑魚キラーの設定を上手く使えないクリエイターが無能なだけだ俺ならもっと上手く使えるなんて思い込みは間違いだからね

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 19:35:20.89 ID:ZDn0Xndd.net]
僕がAI禁止スレ立てればこんなスレすぐ落ちるとイキって後立てしたスレも2で落ちたしね
必ずしも自分の思い込みが共通認識ということはない

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 19:42:34.87 ID:ALOM8yqt.net]
とりあえず性技のプロであるサキュバスがそこらの雑魚に簡単にイカされるというのはあり得ないと思う
主人公がイカされてエナジードレインするだけでは?

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 19:47:09.43 ID:WIrVbsKl.net]
そこらの雑魚なら舌先でちょろりとちんぽこの先舐められただけでいっちゃうだろうしねぇ
サキュバスの目的は精液なんだからパンティーを足首まで下ろすどころかあっさりいかされて終わりやろ



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 19:51:47.00 ID:GHghqYhl.net]
これは耐えるゲームなんだよ
主人公の目的はサキュバスのエロ画像を撮影してネットで売って稼ぐことで
そのためには射精しないように耐えてサキュバスの行動がパイずりやフェラ、更には挿入にエスカレートするまで耐えることで大金を得られるようにすればバランスが取れる
サキュバスが雑魚キラーを使ってなにもしてないのに射精してしまったらゲームオーバー

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 19:59:40.31 ID:xAx76oOF.net]
そのシステムだとお前ら全員雑魚やん

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 20:01:57.91 ID:SdyWHeNB.net]
実は主人公はホモだったからサキュバスの猛攻は効かなかったとエンディングで明らかになるのはどうだ?
最後に淫乱テディベアみたいな彼氏が出てきてfin

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 20:04:45.98 ID:sABawfk/.net]
おまえが作ったゲームのほうが雑魚キラーのゲームより面白そうだよw

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 20:15:23.17 ID:eBWVeOHL.net]
長文になるけど、ごめん。
<

420 名前:br> >便利キャラ

ロードス島戦記のTRPGに、あまり知られてないけど、『ウィザード』ってクラスがあって、『ソーサラー』と『シャーマン』両方の魔法が使えるという、一見便利そうなクラスなんだ。

でも、ソーサラーとシャーマンはそれぞれの魔法をデフォのレベル1から3、5、7と、レベル一つおきに覚えていくのに対して、
ウィザードは
 ○レベル1でソーサラーのレベル1魔法
 ○レベル3でシャーマンのレベル1魔法
 ○レベル5でソーサラーのレベル2魔法
 ○レベル7でシャーマンのレベル2魔法
……と、
そのレベルに対応するシナリオで使えないとゲームとして成り立たない魔法しか持ってない
例えば、
DQ3のラスダンでベギラマとベホイミしか使えない
……と、
そんな感じの、GMにとってもPCにとっても使い物にならない、ゲームの設定に上存在するだけで、誰も使うることはないクラスなんだ。

ていうか、それどころじゃなく、どこをどう考えても、一般的に知られる小説のロードス島戦記の世界観には
 ○自然そのものの精霊と対話ができて、
 ○自然を捻じ曲げる古代魔法を駆使する。
という、ワケのわからない、存在し得ないキャラになっちゃうんだよ

こんな感じで、使いようのない万能キャラもあるから
万能キャラ=便利な強キャラとは限らないんだよ。
[]
[ここ壊れてます]

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 20:18:38.76 ID:feEVpuxv.net]
ウィザードリィのビショップという15文字ですべてを説明できる長文

422 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/01(金) 20:21:58.28 ID:0rEWQIDm.net]
前にも自分の考えた面白いゲームシステムで長文書いてる人いたけど、同じ人?
言葉で言うより実際に雛形作ってここで遊んでもらって意見聞いた方が良いんじゃないの
システムの話ならグラとかは別にデフォでもいいんだし

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 20:56:22.20 ID:mWCztBcV.net]
雑魚キラーが自分で考えた面白いシステムだと思ってるのがおめでたい
ひとしこのみのほうがまだ面白いレベル

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 21:06:39.81 ID:eBWVeOHL.net]
>>345
パーティが6人くらいなら、道中で活躍するようなキャラも入れられるんだけどね。
4人しか編成できないと、選択の余裕がなくて
>戦士(タンク)、勇者、僧侶、魔法使い
あたりにどうしてもなっちやうんだよね。
6人いれば
 ○アタッカー
 ○タンク
 ○ソーサラー(魔法その1)
 ○シャーマン(魔法その2)
 ○ヒーラー(魔法その3
    or プリーストで信仰する神も設定とか?)
 ○レンジャー(技能的な道中探索&弓とか)
 ○セージ(知識的な道中探索&薬とか)
 ○バード(言語的な道中探索&各種効果のある歌)
(以上、ソードワールドを参考、てかパクリ)
……とかの、職業選択の自由もできるね。



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 21:09:02.67 ID:eBWVeOHL.net]
>>419
雑魚キラーに特化したクラスもいいかもね

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 21:12:50.67 ID:eBWVeOHL.net]
>>360
ハーレムこそ至高!

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 21:18:04.88 ID:jbdoOxtf.net]
いちご100%の話題は無理矢理引っ張らなくてもいいだろ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 21:28:28.25 ID:eBWVeOHL.net]
そもそも戦闘シーンを面倒くさいと思うプレイヤーも
多いと前スレで教えてもらった。

またまたおなじ、引き出し少ない例えですまないが
ロードス島戦記PC2で雑魚敵をマップ上で
数値vs.数値として簡略化できるとかは?
戦闘場面では戦略的に勝てるけど、
数値だから理不尽に全滅することも多い、と。
ていうか、マップ戦闘では負け=全滅とか。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 21:32:08.62 ID:eBWVeOHL.net]
>>423
んじや、前スレの男の娘の話にする?
ちなみに俺の中での男の娘は、12歳で成長が止まる
つまり現実では存在し得ないから、安全安心

430 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/01(金) 21:44:44.81 ID:0rEWQIDm.net]
そこまで簡略化するならランダムに遭遇する雑魚戦闘自体が不要
全ての戦闘をイベント戦にして金や経験値は別のとこで得られるようすれば
無駄な雑魚戦闘で経験値や金稼ぎのために動き回る必要がなくなる

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 21:51:26.20 ID:w3x9Bctr.net]
残念ながら雑魚モンスターと戦って戦利品を手に入れてキャラクターを強化して遊びたいという欲求のほうが多いんだよなあ
何も起こらないフィールドを延々さ迷ってて楽しいの?となる
雑魚は出さない!けど面倒な属性ギミックボスは頻繁に出すから楽しんで戦え!と言われても面倒なだけだから戦いたくないしw

432 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/01(金) 21:57:24.92 ID:0rEWQIDm.net]
ハクスラ的にアイテム集めとかキャラ強化したいゲームなら雑魚戦闘でもなんでも入れれば良いし
↑の人が言ってるみたいな戦闘が面倒だっていう人向けに作るなら雑魚戦闘で稼ぎって要素自体がいらない
そうなってくるとフィールドもいらなくなる
ジャンルが少し違うけどファイアーエムブレムは基本的に戦闘は全部イベント戦だといえる

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2023/12/01(金) 22:02:25.45 ID:HO6lKJjt.net]
『22年ぶりの新作/DQM3をやる。初日、ネタバレ注意』

ttps://iplogger.info/2TU4H7.tv

434 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/01(金) 22:58:33.65 ID:LzxNP7SI.net]
つか実際ゲームなんかしたくない奴らがゲームなんてしたくない奴向けに
エロで釣るだけのゲームなんかすげぇ時間かけて作るんだったら
もっと簡単にできるなろう小説やマンガでも書いた方が楽でいいんじゃねーの?



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 23:35:44.41 ID:eBWVeOHL.net]
そもそも『役を演じるゲーム』が
どうして戦闘中心なのかってのもあるな

探索して条件揃えてボスと戦うとかでも良くない?

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 23:47:13.14 ID:d5CIvl7E.net]
歩いてるだけだと暇じゃん






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<228KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef