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RPGツクールMZ_27作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/29(水) 02:50:46.15 ID:a3O+Aynk.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/

■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 02:11:22.25 ID:814DqLur.net]
淫魔から挑発されて
「無視する」「わからせてやる」「あざ笑う」の3つだったのが
パンチラなど誘惑行為で欲情して
「わからせてやる」「わからせてやる」「わからせてやる」
になってしまう、そういう仕組みが作りたい
これって実装できるかな?

268 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/01(金) 02:17:29.35 ID:5rLQLBP9.net]
条件分岐すりゃいいだけじゃないんか?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 02:18:00.53 ID:W+DgVwUG.net]
>>265
主人公のステートとか欲情値で出す選択肢変える~なら難しくない
選択肢視えてるのに選べなくするとかそういうのも好き

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 02:19:33.55 ID:Yumb/3S8.net]
パンチラ程度で欲情するとかガキかよ
キックで反撃すりゃいいだろ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 02:29:57.32 ID:MXW0MU+K.net]
>>264
だから理想に近い作品は無いんか?複雑性の参考にするからさ

中身の無い尺稼ぎ雑魚戦を飛ばしたら、待ってるのはルール煩雑なパズルボスなん?
スカスカ尺稼ぎ雑魚戦なのかシステムに自信ありの最強雑魚戦なのかどっちなの

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 02:31:16.12 ID:ktG6yUfM.net]
>>266
分岐とはちょっと違うんです
>>267
選択肢見えてるのに選べないようにも出来るんですか

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 02:31:59.81 ID:ktG6yUfM.net]
>>268
「淫魔のパンチラ」なんで

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 02:40:25.58 ID:eBWVeOHL.net]
>>160
ファミリーコンピュータ(と久々に言ってみたかった)でのゲームの話でしょ。
あれ、クリア可能なレベルで高難易度の良いゲームだったな。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 02:41:09.72 ID:Yo5rBIxO.net]
淫魔ならパンチラではなくノーパンやもろみえにすべきでは?
なんでわざわざパンティーはいてるんだよ



276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 02:45:12.00 ID:W+DgVwUG.net]
これ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 02:56:31.08 ID:eBWVeOHL.net]
>>268
バカだなー
パンチラにはパンチラの良さってものがあっ(ry

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 02:59:14.60 ID:eBWVeOHL.net]
>>273
そりゃぁ、パンティを見せるためだろ?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 03:00:49.96 ID:vQ3joLAm.net]
パンティは脱ぎかけのを足首に引っ掻けてて欲しい

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 04:23:04.85 ID:DYmKv7e8.net]
パンティ呼びとか…オジサンかよ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 05:21:21.25 ID:j8z7aiCH.net]
>>268
すまん、パンチラで欲情しないならどこから興奮スイッチ入るんだ?

282 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/01(金) 05:27:29.94 ID:LzxNP7SI.net]
チンチラだろ <

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 05:36:56.76 ID:Cbh+rngg.net]
>>269
ボス戦の内容で言えば「金のなる木」とか、起きる出来事の回数やバリエーションが(たった1種類しか倒すべきボスが存在しないゲームにしては)多くて複雑なゲームだな~とは思う
あくまでも「強いて言うなら」なので俺が作ってるゲームの方向性とは大部分が異なるけれど

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 06:16:15.34 ID:HDGJJ/hN.net]
パンティっていい方本当にやめてほしい

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 06:27:30.33 ID:Cbh+rngg.net]
>>260
薬草は非売品



286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 06:44:06.51 ID:IA667M0w.net]
昨日から相談してる人とのやり取りを見てて、どんなゲーム性・複雑性の作品を作りたがってるかわかってきたよーな気がする。
VIPスレの作品で恐縮だが、戦闘部分はあのスレで言う「エネミー50方式」みたいなのが好みなのかも(あくまで推測だが)
VIPRPG夏の陣2023だと「なすしばき」ってのがそうだな。他にもいろいろある。
スキルや装備をいろいろ組み合わせて敵を倒していく:相談している人の場合はタイプや属性を組み合わせる
レベルや能力値の上昇救済処置で、プレイヤーが上げたいと思った時だけ自由に上げられる:相談している人の場合は雑魚をあっさり倒せてレベルを上げやすい
プレイしたことがない人にはわからないかもしれないが、一度やってみたら参考になるかも。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 06:50:45.61 ID:Cbh+rngg.net]
>>284
紹介ありがとう、「なすしばき」調べてみる

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 07:53:19.10 ID:Hgqq0ezw.net]
>>282
同感なのだ…もっと紳士らしくおパンティって言ってほしいのだ('ω'`)

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 08:12:56.07 ID:XN4a0Y5h.net]
パンティやめろって奴いるけどウーロンがギャルのパンティおくれーっ!!!!!ってシーンはドラゴンボール初期のクライマックスシーンだろ
これほど重要な用語なのにやめろというのは理解に苦しむ
パンティというのやめて欲しいならおまえが980を踏んでパンツをパンティというの禁止とテンプレに入れればいいだろ

290 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/01(金) 08:23:13.13 ID:Z2Km6qZe.net]
ウーロンはエロ目線の変態キャラなんだが('ω'`)

291 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/01(金) 08:25:18.81 ID:Z2Km6qZe.net]
ウーフェイは上から目線の変態キャラだったのだ('ω'`)

292 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/01(金) 08:28:34.90 ID:Z2Km6qZe.net]
ウーバーワールドは男性ファンを増やしたがって暴走した変態だったのだ('ω'`)

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 08:41:23.74 ID:Te6T+XGh.net]
スキャンティとか言ってたら気持ち悪いなあって感じはするけどパンティって普通じゃない?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 08:45:19.63 ID:DYmKv7e8.net]
> なぜ男性は女性用下着のことを『パンティー』と呼ぶのですか?
> https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12250477217


質問者にはそう思われてるらしい

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 08:46:43.05 ID:sOV+glLw.net]
パンツ→男性用女性用子供用大人用問わず下着のこと
パンティー→大人の女性用下着のこと
スキャンティ→隠してる部分が小さいパンティーのこと

別に同じものではなくてちゃんと使い分けられるものだよ
正しく使い分けるなら使い分けるに越したことがない



296 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/01(金) 08:50:11.80 ID:Z2Km6qZe.net]
結論、おじさんは気持ち悪い…という身も蓋もない話なのだ('ω'`)

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 08:52:07.89 ID:kQpZEOt8.net]
使い分けは重要だよな
わざわざ属性を組み込んでるのに雑魚キラー使えば属性関係なしで一撃ですw
こんなの面白いとも思わないのと一緒

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 09:03:22.18 ID:wCzmzjgG.net]
脱ぎかけのパンティを片足に引っかけるか太ももまでずり下げるか(割れ目がパンティに隠れてギリギリで見えない)とかそういう位置取りのほうが重要だと思う

299 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/01(金) 09:05:04.04 ID:Z2Km6qZe.net]
片足に掛けていてもセックスしてたら自然と脱げちゃうので意味ないのだ('ω'`)

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 09:05:23.92 ID:eCh5UFPq.net]
薬草は買えないから薬草欲しかったら雑魚キラーで雑魚と戦い続けてください
これを面白いと思ってるのがマジキチ
こいつはどうしたいんだよw

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 09:11:22.66 ID:U0ItuL+8.net]
良いこと考えた
レベル上げやゲームの進行のために雑魚と戦ってるうちに自然と薬草なんかが貯まっていくゲームにすればよくない?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 09:16:22.94 ID:8pCT98Bs.net]
>>299
すごく・・・ふつうのゲームです・・・

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 09:21:35.20 ID:MMqgYcEx.net]
雑魚キラーで雑魚倒して薬草貯めるのはつまらないけど
パンティキラーでサキュバスのパンティずり下ろしてサキュバスをイカせて(この時エッチな絵が出る)サキュバスから薬草もらうゲームにすればよくない?

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 09:36:30.07 ID:LqWdyya7.net]
淫魔やサキュバスは画像の質や数が重要だと思う
そこでAIですよ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 09:52:02.71 ID:uvcJgJi8.net]
絵師にサキュバスのイラスト受注しない作品なんて売れっこないわ



306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 09:59:32.94 ID:F+QoA2xQ.net]
末弥純にサキュバスのイラスト描いてもらったらいくら取られるの?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 10:03:46.81 ID:GqlzRHt5.net]
あれは国宝クラスだから50万ぐらい行きそう

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 10:13:37.83 ID:uUxIyVK1.net]
エッチな絵が苦手だから嫁にサキュバスのポーズとってもらってそれ見て描いたという都市伝説あるよな

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 10:17:31.49 ID:4gnrvREW.net]
そこらの絵師様wにサキュバスの絵なんか受注してもボディコンスーツにアヘ顔のコウモリ羽の女の絵が上がってくるだけだろうしAIで良いわになる

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 10:49:40.80 ID:d7qgZQAw.net]
サキュバスのポーズってなんだ・・

311 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/01(金) 12:17:42.44 ID:0rEWQIDm.net]
末弥純に依頼したと思っていたら丹野忍でした

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 12:22:42.44 ID:qdCji7V4.net]
サキュバスとか人外とか放尿とかの変な性癖ってみんなどこで獲得するの?
ワイそういうのは薄めのなら書けるんやが、作品タグつけてまで濃いのは書けないんだ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 12:26:22.84 ID:BUpu+cNA.net]
見て良いなと思えばそれが始まり
思えなかったら縁がない
獲得しようと思って獲得できるものではなく、性癖に嘘はつけないぞ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 12:30:17.36 ID:DYmKv7e8.net]
一人で無理に盛り上げんでいいよ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 12:36:37.99 ID:BUpu+cNA.net]
少なくとも俺は単発じゃないなあ
末弥純とか丹野忍とか誰だか分らんわ



316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 12:39:18.57 ID:qdCji7V4.net]
お、パンティ警察じゃん

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 12:41:49.50 ID:JTNMrVgc.net]
>>310
人外に関しては、ゾンビゲーみたいに人じゃないからファンタジーなプレイもOKって流れだったり
女の子をかわいがる感覚とペットをかわいがる感覚の組み合わせなんかが入口になってることが多いんじゃね?

放尿なんかは、自分が見られたくないと思うような行為を女の子にさせることで興奮するハラスメント系の楽しみが入口になって
そのうち深く考えずに行為自体を楽しめるようになったりって流れが多そうな気がする
入口は他にもあるだろうけどね

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 14:41:36.97 ID:67aRCgVr.net]
>>160
ごめん、ファミコン版の話やった

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 14:52:38.25 ID:rjkYs8aV.net]
スナック酒バスというサキュバスがオッサン向けのメタ会話するギルガメッシュの酒場みたいな施設置こうぜ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 15:07:00.38 ID:ux1nnJuB.net]
おっさん向けのメタ会話で影千代に技盗られる言われても通じない奴がいて恥かいたりすんの?

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 15:21:29.96 ID:vUailB3U.net]
いきなり40年も前のファミコンのゲームされても???って感じだわな
はっとりくんやかげちよは知っててもそんなん知ってる奴いないだろうに

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 15:32:34.39 ID:vOCNtqvp.net]
いきなり2000だと出来たのにMZだと出来ないから糞だのスクリプトも扱えない奴がMZをこき下ろしはじめるのに似てるよな

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 15:32:48.06 ID:BUpu+cNA.net]
おっさんというより初老ではないのか
年齢層が高くてちょっと衝撃だ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 15:38:23.92 ID:Fwncoc0w.net]
平成どころか昭和かーい

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 15:39:15.79 ID:zxGvnxNB.net]
お前らは知らないだろうがサキュバスという呼び方に固定される前はサッカバスとかサクバスとか表記してる作品がわりとあったんやで
歴史の重みも知らない奴がサキュバスや影千代を語るな



326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 15:40:58.68 ID:OrwZK/yu.net]
俺はコボルトじゃなくてコボルドだろwと突っ込まれてもコボルト表記を貫き通す男だぜ
原点のドイツ民話だとコボルト発音が正しいからな

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 15:45:07.13 ID:m37QG3Vh.net]
俺もパンツをパンティーと書くのは止めろと言われてもパンティー表記を止めないよ
パンティーをパンティーと書くのは間違いじゃないからな

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 15:55:10.04 ID:YbCXT72i.net]
コボルトをコボルドと書くのも
パンティーをパンツと書くのも
まわりに合わせるって大事なことだよ
それが出来なくなるに従い「老害」と言われるようになる

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 15:59:14.79 ID:OIPM+f4G.net]
オリジナリティゼロのなろう書いて作家気取りになったり誰が出力しても同じ中華ソシャゲの顔キャラしかでないAIのイラスト採用したりそんなゆとりが偉そうに解釈たれるなボケ
ファミコンのはっとりくんからやり直せ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 16:01:42.01 ID:xW8HOxRG.net]
属性を炎・氷・雷の3つにするのも個性がないよね
うんこ・おしっこ・ゲロの3属性のほうがダメージありそう

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 16:06:02.25 ID:jA6jra36.net]
老害→Z世代→ゆとり→
この三すくみで

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 16:10:03.77 ID:dsSEDYCK.net]
サキュバスも3つに分けて
サキュバス→幼い・いちごパンツ
サッカバス→女子高生・パンティ
サクバス→お姉さん・スキャンティ
これで行こう

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 16:13:46.40 ID:F4OatLWu.net]
>サキュバス→幼い・いちごパンツ

ここだけおかしくない?
幼いならクマさんパンツであっていちごパンツはもう少し上の世代では?

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 16:16:11.64 ID:NoSIN2SQ.net]
西野と東城はどちらがヒロインとして正しかったのか

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 16:20:31.55 ID:pMZJkmx3.net]
はっとりくんも

はっとり→ケムマキ→影千代

この三すくみで行こう



336 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/01(金) 16:28:29.39 ID:5rLQLBP9.net]
500万の間違いやろ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 16:31:06.41 ID:7QFNCoFx.net]
ここツクールスレだよね?!
なんでパンツとサキュバスの話ししてるの?!

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 16:37:53.81 ID:BSn/jXNs.net]
おまえがツクールの話しろよ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 16:41:42.03 ID:6EnfbjAz.net]
俺は南がヒロインであるべきだったと思う
名前忘れたけどw

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 16:43:54.29 ID:HmWkhlZj.net]
ロリっぽい親戚の娘?
名前忘れたけどw

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 16:55:45.08 ID:ZjABIDSU.net]
https://stat.ameba.jp/user_images/20220217/21/mk742074/38/75/j/o1024074215076461933.jpg
どう考えても金髪はヒロインの器じゃないだろ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:00:52.10 ID:2VIcJ695.net]
そもそもたまたまいちごパンツを見たから顔は見てないけど惚れたみたいな開幕が意味不明すぎる

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:08:35.06 ID:Cbh+rngg.net]
雑魚敵キラーを使えば雑魚が一撃で倒せるっていうのはそんなに変なアイデアなのか?
ゲームを素早く攻略できるストレスフリーなアイデアだと思うし、コインや経験値を稼ぐのも楽になると思うけど……

それに全てのキャラが無条件に雑魚敵キラーを持っているわけではないし、雑魚敵キラーを使用したい場合は少なくとも1体は雑魚敵キラー持ちのキャラをパーティーに編成しなければならなくなる
雑魚敵キラーを持っていないキャラにも、ダンジョン道中におけるアイテム獲得量2倍の性質や、ダンジョン道中の特殊なイベントにて恩恵を受けられる性質、といったダンジョン道中の探索において役立つ性質がついているので、何を優先してパーティー編成を考えるかは、プレイヤーの取捨選択になる

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:11:24.95 ID:5dDSZqiR.net]
ゲームデザイン下手だよお前

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:11:56.87 ID:InEe7by4.net]
くだらないの一言に尽きる

「便利キャラ作っちゃったので他にも便利キャラを用意しました誰を選んでもいいですよそれが取捨選択だ」

設計思想がヌルゲークソゲーとなり得るあらゆる要素をぶっこんだゴミにしか見えん



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:20:50.80 ID:DXgICGNX.net]
役立たずの美少女キャラとハイスペックなブスキャラどっちパーティに入れるかと聞かれたら役立たずの美少女キャラだからね
いくら便利だろうが入れてて楽しくないものは使わないよ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:21:27.33 ID:5dDSZqiR.net]
お前の言う雑魚敵キラーは
ペーパーマリオRPGのバッヂシステムの「ヤッツケーレ(経験値にならない雑魚に触れるだけで倒せる)」でいいんだよ
雑魚敵をスキップするためだけの仲間が居て取捨選択なんてのは馬鹿
いつでも付け外しできるアビリティ程度で十分なんだよ
或いはエンカウント率0%の装備品とかな
パーティにお荷物入れて楽しく思う奴なんているわけねーだろ
それにたくさん仲間が居るシステムは素人ができるバランス調整じゃない
まずは戦士(タンク)、勇者、僧侶、魔法使いだけでいいわ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:26:04.96 ID:1dxVU+ik.net]
格ゲーでパンチ1発で相手倒せるキャラと色々な技駆使して相手のHP削るキャラいたらどっちで遊ぶかって話だわ
なんの理由もなく強いだけのキャラなんてつまんないんだよね

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:28:24.83 ID:Cbh+rngg.net]
>>345
>パーティーにお荷物入れて楽しく思う奴なんているわけねーだろ

道中用に編成したパーティーをボス戦前で組み直せない前提ならその指摘は正しいが、実際はそうではない
道中では道中向きのパーティー編成、ボス戦ではボス戦向きのパーティー編成、といったようにある程度融通が効くので、雑魚敵キラーを使いたいがためにボス戦で1ミリも役に立たないお荷物がボス戦でも居座り続ける、といったような事態にはならない

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:28:44.76 ID:lwCGSHAx.net]
DQ5ではぐれメタル仲間にするの大変だったわー俺は諦めたわーみたいな思い出話してるところに
俺は改造コード使って全部仲間にしたからそんな苦労なかった(ドヤァ)みたいに話に割り込まれても
つまんない奴だなあとしか思われないからね

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:33:13.72 ID:YUs5aEfe.net]
ふだん仲間にいないキャラをボスの時だけ入れ換えて使うとか楽しくもないからなあ
作った奴は戦略性が高いつもりでも答えが最初から決まってるのを強制されてるだけやん

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:33:15.74 ID:Cbh+rngg.net]
HPが高い雑魚敵相手の戦闘を、ちまちまと何ターンもかけてやるのが楽しいと思う人もいるかもしれないがノイジーマイノリティーだろ
たいていの多くの人は楽にワンターンキルできた方が嬉しいと思うはずだよ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:34:23.71 ID:Hgqq0ezw.net]
正直どうでもいいわ
お前が良いと思うなら勝手に自分の作品で使ってればいいだろ
いちいち同意求めんな

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:34:50.05 ID:5dDSZqiR.net]
>>347
だからそもそもその雑魚敵キラー専用のキャラクターが要らねえって言ってんだよ
お前の考えたオナニーシステムのためだけのキャラクターでしかないんだよ
雑魚と何度も戦わせたくないならシステムで補うべきで、専用のキャラを用意していちいちパーティ編集し直すのがユーザーにとって面倒だと気付かないの?
ユーザーがストレスを感じるであろう仕組みを是正して、できる限りユーザーのストレスを省くということに気付けない奴はゲームデザイン向いてない

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:36:27.83 ID:Cbh+rngg.net]
>>349
複数存在するパーティーメンバー候補の中から自分が1番選びたいキャラクターを選ぶ、これより面白いシステムはない
完全固定パーティーで最初から編成変更する余地がないゲームよりは絶対そっちの方が面白い



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:38:06.51 ID:5dDSZqiR.net]
だめだ
「これより面白いシステムはない」

それがお前の限界だよ
自己満足してるなら改善などできない
お前に付き合うのも無意味と分かったからこれ以上は何も言えねぇよ じゃあな

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:38:20.42 ID:Cbh+rngg.net]
>>352
色んなキャラクター入れ替えてゲーム攻略するのが面白い要素なのにそこをストレスとか言って否定したら何も始まらんだろ
じゃあパーティー編成が最初から不可能で完全固定パーティーのゲームの方が面白いのか?

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:38:32.59 ID:Ug+WjdIW.net]
>>353
自分が一番選びたいキャラ?
作者が一番選ばせたいキャラの間違いかな?w

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:39:46.91 ID:vA/RApQF.net]
うわっこのスレつまんねー
サキュバスとかパンティーの話に戻せよ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:39:53.88 ID:5dDSZqiR.net]
>>355
お前如きが色々なキャラをデザインして各キャラの個性を強めて、どんなパーティでもバランスが良ければ攻略できるなんて高度なゲームデザインを作れるわけがねぇだろ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:42:34.09 ID:Cbh+rngg.net]
>>358
妄想乙
証拠もないのによく断定できるね

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:42:45.69 ID:J5G6aU0A.net]
やっぱり初心貫徹して東城をヒロインにすえたままエンドを迎えるべきだった
外野の意見に踊らされて西野とくっ付けたのは間違いだった

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:44:16.28 ID:1cg183qc.net]
>>359
証拠がないのはおまえのほうだろボンクラ
悔しかったら自分が作ったゲームの1本も公開して見せろよハゲw
どうせいつものとんずら君だろうけどw

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:46:01.82 ID:Cbh+rngg.net]
>「色々なキャラをデザインして各キャラの個性を強めて、どんなパーティでもバランスが良ければ攻略できるなんて高度なゲームデザインを作れるわけがねぇ」

いやそんなもん誰だってできるだろ
属性耐性や状態異常耐性、スキルやステータスなどをひとりひとり違うものにして差別化し、他のキャラの完全上位互換の性能になるような強過ぎるキャラがいなくなるように調整すればいい、何も難しい話じゃない
難しいかどうか、で言えば1人旅や完全4人固定パーティーで面白いゲーム作る方がよほど難しいだろ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:46:10.99 ID:T5M9cjr0.net]
サキュバスの話に戻るけどサキュバスが人間のパンティはいてるのはおかしくない?
なにも身につけてなくて良いだろ



366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:47:34.77 ID:hcsUrp3q.net]
淫魔の話がこんなに盛り上がる()とは思ってなかった、

>>330
清楚そうに見える女の子がどエロ下着を付けてるシチュのがいい

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 17:49:35.40 ID:eDwfHuwi.net]
そもそもツクールのゲームでどんだけ属性増やして分けてキャラ交換煩雑にしようが面白くもなんともないからなw
うわっうざっ付き合ってられんわアンインスコー
作った本人は個性的で面白いと思い込んでるかもしれないけど
他人からみたらたった数分でゴミ箱に送られるよくある量産型クソゲーに過ぎない






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