- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/29(水) 02:50:46.15 ID:a3O+Aynk.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/ ■過去スレ RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/ RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/ RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/ RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 09:15:50.31 ID:94h4n9sQ.net]
- 杖だよ
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 09:31:41.05 ID:VAIpJuQh.net]
- >>6
この案で良いよ
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 10:17:14.70 ID:/uxwt8wf.net]
- 禁止ルール作るなら煽り禁止でよくね?
AIに限らずスレの流れ無視して 突然何かを対象にイキりだす人多いよこのスレ
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 11:43:35.78 ID:CQcsPMtT.net]
- 話ぶった切ってすまんが、友だちに開発途中のゲームをテストプレイしてほしいんだけど、どういう方法が一番難易度低いかな?
サーバーレンタルしてゲームデータをアップするのが一般的なんだろうか まだそんな長編でもないし、Webページにアクセスしてもらってサクッと遊んでもらうとかできればいいんだけど…
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 11:45:50.06 ID:mG8MWHd+.net]
- あまり強い文言は避けた方がいいかも
前スレだって>>4のようなことがあったからね
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 11:47:19.46 ID:mG8MWHd+.net]
- >>18
もしあぷろだ使うなら鍵かけとくのがいいよ
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 11:55:40.04 ID:94h4n9sQ.net]
- >>18
ギガファイル便でいいと思う ユーザー登録無しで使えてパスワード設定もできる UP後にDL用のURLが自動発行されるのでそれをコピペして相手に送るだけ アップしたデータも数日後には自動で削除される 俺もチーム制作のツクールファイルやり取りに使ってる
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 13:03:19.67 ID:p++ahLX5.net]
- >>20
>>21 うーん、そういう方法が手っ取り早いかあ あとGoogleアカウント聞けるならその人だけにドライブのパス共有でもよさそうね もしMZの次が出るなら簡単に開発途中のゲームをシェアできる仕組みがほしいなあ…
- 23 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/29(水) 13:16:06.65 ID:zAZZQsyY.net]
- withが出るのだ
PCでシェアはセキュリティホールが危険なのだ
- 24 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/29(水) 13:19:26.72 ID:94h4n9sQ.net]
- >>22
Googleドライブの共有URLは相手がアカウント持ってなくても送れるよ もちろん知合い以外にもURLさえあってしまえばなぞからる事になるが
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 13:22:13.36 ID:JGNDEY+X.net]
- まあ普通にリンク知ってる人限定でリンクがよそにバレることなんて友人同士ならよっぽど無いけどね
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 13:24:44.02 ID:rWPDuQa7.net]
- AI搭載で劇的に製作法が変わるね
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 13:32:35.65 ID:IQeQLBh+.net]
- AIの話題は荒れるから止めろ!!(シュババババッ
- 28 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/29(水) 13:37:55.60 ID:zAZZQsyY.net]
- ツクールAIAIなら3行の呪文とボタンひとつで完成なのだ
- 29 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/29(水) 13:45:44.88 ID:0i2WCRsc.net]
- マップの自動生成もAI搭載されればもうちょっと気の利いたものになるかもな
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 13:59:53.78 ID:bTpNmBSQ.net]
- AIかぁ
少人数でゲーム作ってるけど、基本自分しかコード書いてないからあんまり相談もできないし良い実装か分からん AIでコードレビューできないもんかねぇ
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 14:26:05.85 ID:a3O+Aynk.net]
- >>17
そうだな 是非次から入れようじゃないか
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 14:28:37.73 ID:H7Ia9xa6.net]
- ホモの話題も禁止にしてくれ
わいはホモとは違うんやで
- 33 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/29(水) 14:39:19.79 ID:0i2WCRsc.net]
- ホモネタはニコニコに帰ってやってくれ
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 14:46:02.94 ID:+4P6uyUw.net]
- AIにお気にいりのエロ画像取り込むとそのキャラの新作エロ画像がどんどん出てくるのはヤバイよな
live2Dで揺れるようにして1日に5回くらいしこったわ
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 17:01:36.45 ID:bBdbC7HS.net]
- それをゲームにしてから言え
- 36 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/29(水) 17:55:40.24 ID:0i2WCRsc.net]
- MVでSPINE使えるプラグインあったけどMZってLive2DとかSPINE使えるんかな
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 17:58:37.66 ID:TxFcEReq.net]
- ぼく「Live2DをツクールでやってもそれはつまりAPNGやピクチャのアニメーションなのでは」
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 18:45:36.37 ID:3ZA9CIwZ.net]
- 画像生成AIばかり叩かれてプログラミングはあまり触れられてないの怖い
プログラミングの方が路頭に迷う人遥かに多いぞ
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 18:52:49.98 ID:94h4n9sQ.net]
- 表面しか見聞きできないオタクが多いからな
PGも技術者だけどSNS映えしにくいから見逃されて嫉妬も少ない
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 18:53:48.09 ID:TxFcEReq.net]
- 知識のないやつがプログラミングを要求してもふんわりしすぎててAIが対応できない
AIを扱えるのはソレに応じた知識があるやつだけ 既に数多くの会社でチャットAIが導入されているがそのせいで仕事を無くしたエンジニアの声など全くない エンジニアが居なければプログラミングはできないから効率化になるだけで 効率化は利益を産むだけで、だからエンジニアが居るほど利益が拡大するから削るという選択肢はない むしろこれからは知識あるエンジニアの給与や立場が上がる
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 18:58:52.86 ID:ZGoQUbM2.net]
- コーディングは元から技術の移り変わり激しいから慣れてるし、常に自分たちの作業減らす仕事してるからな
プラグイン書いてくれる人なんか見てても目的が普通の人とは違うことがわかるかと でも多くの人は自分の時間かけて覚えた仕事が剥奪されることに抵抗があるのは当たり前
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 19:05:25.97 ID:ZGoQUbM2.net]
- >>40
APIが普及してソースコードが金にならない時代に突入してもそれを使ったサービスが拡大したのと同じかな AIも所詮道具、周辺の仕事はエンジニアに転がるし、うまく使えるアドバンテージも黒い画面触れる人に有利
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 19:11:43.11 ID:TxFcEReq.net]
- うん
絵は知らんけど、基本的にチャットAIで実現することはその職の人の仕事を効率化するだけで奪うことはない
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 19:38:46.51 ID:+Kb4jNcX.net]
- 今時はプログラムも高度な技術を見せつけるようなスパゲッティよりも誰が見ても分かる縦に処理並べただけのものが綺麗なプログラム書けるねと誉められる風潮だからな
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 19:47:00.20 ID:u8ye8W+F.net]
- マイナーバージョンすら上げられないハリボテメッキプログラマが誕生するだけやんな
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 19:56:35.51 ID:a3O+Aynk.net]
- RPGはマップ廃止形式こそ至高だと思うんだが他のみんなはどう思う?
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 19:57:42.75 ID:UEupsWhN.net]
- ハードの性能が上がったから、普通にコードする分には極端な高速化やメモリ節約もいらなくなったからな。
ツクールでも2000のころはハード性能も限界があって、変数の使いまわしとか1回あたりの処理量削減とか考慮が必要だったけど、 今はそんなに気にしなくていいもんな。 …っていう年寄りのレス
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 19:59:40.05 ID:UEupsWhN.net]
- >>46
ゲーム性のどこに重きを置くかによるんじゃないの。 極端な例だけど、オープンワールドで自由に探索することに重きを置くならマップは必要不可欠だし、 探索部分の操作性・簡易性に重きを置くならマップ不要だろうし。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 20:09:16.21 ID:TxFcEReq.net]
- >>46
俺が直近で作ったゲームはマップ使わなかったな 理由は歩行グラフィックの用意が大変だったから
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 20:39:07.42 ID:mG8MWHd+.net]
- >>46
私は今ロマサガ形式のマップ移動のを作ってるけど とにかく作りたいゲームの雰囲気次第だね
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 21:00:41.34 ID:mz4mgYL8.net]
- エフェシーカーでエフェクト自殺してる人いる?
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 21:03:11.68 ID:VAIpJuQh.net]
- 早まるな何も死ぬことはない
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 21:20:23.53 ID:UEupsWhN.net]
- クッソ、こんなのでw
何か久しぶりに清々しく笑えた気がする。 ありがとう!
- 54 名前:51 mailto:sage [2023/11/29(水) 21:30:24.23 ID:stquLYA+.net]
- うわっ釣れてたわ
このスレの奴らは単純だなw
- 55 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/29(水) 21:40:29.84 ID:hZFijkg+.net]
- いやそんな後釣り宣言いらんやろ
ただのタイプミスだろ?
- 56 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/29(水) 21:46:58.88 ID:0i2WCRsc.net]
- kとtのキーの位置的にタイプミスではないな
意図的な犯行だ
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 21:51:49.93 ID:228Hwj5P.net]
- >>5
あー……いまホット(すぎる)な話題のAIだったのか 前スレで出た際、当然といえば当然だけど、 なぜか「愛−AI−」という胸厚なモノだと思ってた ホント、なぜか
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 21:56:23.01 ID:228Hwj5P.net]
- こんなのがあった
AI作成ゲームスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/ ていうか俺が昔立てた
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 22:12:02.95 ID:228Hwj5P.net]
- >>46
本来的なRPGの基礎の基礎は ゲームブックやテーブルトークであり、 むしろマップがコンピューター化に際した 便宜上のものだったんだ。 (wizのマップも「右を向く」「前へ進む」の視覚化) だからその考えは正しいと思うよ。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/29(水) 22:21:42.31 ID:hZFijkg+.net]
- いまだにTRPGがどうとかいってるやつは成長しろよ
そんな昭和の物持ち出してきてどうするんだよ
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 22:41:52.21 ID:qZJ+sprq.net]
- >>60
その通りだけど何か?
- 62 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/29(水) 22:47:34.04 ID:hZFijkg+.net]
- なんやその返しw
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 23:02:09.07 ID:7L/oLwaX.net]
- TRPGを楽しめる友達欲しかったよねw
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 23:39:59.09 ID:/aR/0t/C.net]
- 古いモノが今の世代には逆に新鮮ってのはよくあるから一概にはな
近年流行った人狼系もTRPG要素がないとは言い切れないし スライザスパイアだってゲームブックなんじゃないか?
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 00:03:37.28 ID:yKa3HABB.net]
- ここの人って7割くらいはエロゲに例えないと話理解できなそう・・・
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 00:07:39.29 ID:sKUk/PAd.net]
- ここのみんなで集まってTRPGやればいいのでは?
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 00:39:21.44 ID:dIQOfSMx.net]
- >>59
だよね! ますます自分の考えに自信を持てるようになった
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 00:50:18.29 ID:dIQOfSMx.net]
- >>48
自分はそのどちらにも該当しないな なぜなら、以下の2つに重きを置いているからだ ・味方キャラクターを自由自在に入れ替えてパーティーを編成し、強敵を適切に対策する楽しさと複雑さ ・戦闘の楽しさと複雑さ
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 01:50:52.92 ID:AXrOtMEA.net]
- 拠点マップだけ廃止かダンジョンすら廃止かでも違うしな
新しい街に着いたワクワク感は背景と選択肢だけじゃ薄まると思うが 拠点1つでダンジョンに潜り続けるみたいなゲームなら選択肢だけの方が好まれるかもな 俺は拠点マップに仲間が生活してたり畑生活みたいなのも嫌いじゃないんだが
- 70 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 02:06:04.43 ID:yKa3HABB.net]
- ソシャゲはゲームの様でゲームじゃないからここで考えても無駄では
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 02:35:30.04 ID:dIQOfSMx.net]
- アタッカー、タンク、ヒーラー、サポーターに次ぐ第5のキャラクタータイプとしてバランスタイプを導入したいのだが、1キャラが攻撃も防御も回復も補助もできると強過ぎるような気もする
他のタイプとの均衡が保てるようにするためにはどうすればいいだろう?
- 72 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 03:09:16.12 ID:oJJYIcN5.net]
- 誰もソシャゲの話なんかしてないのにエロゲ脳はアホのようだ
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 03:15:02.26 ID:gyODXOmF.net]
- >>71
使いたいスキルの1ターン前に事前準備(モードチェンジ)必須にするとか
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 04:21:37.19 ID:dIQOfSMx.net]
- >>73
なるほど、全スキルがそうなるとかったるいかもしれないが、一部の強力なスキルはそれもアリかもしれないか
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 05:06:19.70 ID:qLr+B4L1.net]
- バッファーがありそうでなかった
4人PTだと他の何かと兼ねてるとは思うが
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 05:29:27.83 ID:Pulf++W2.net]
- >>71
そのタイプを使える条件を難しくする クリア後に裏ボス倒したら解放、とか
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 05:30:34.27 ID:Pulf++W2.net]
- 期間限定で加入・途中離脱する強キャラがそのタイプって手も
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 05:35:43.08 ID:AXrOtMEA.net]
- >>71
全ステータスを低くするかスキルを弱い専用にすればバランス取れると思うけど 面倒なら見えない消えないバッドステートを加入時にでも付ければ他のバランスキャラにも使えて一番楽かもね
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 06:34:02.82 ID:dIQOfSMx.net]
- >>76
それは、ニューカマー(他ゲーで言うところのイージーモードに相当する難易度 )選んだ時限定で使える悪魔タイプがそうだから バランスタイプとはまた別かな アタッカーやタンクと同様に高難易度でも使える基本的なタイプの1つとして扱いたい
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 06:34:08.20 ID:aGy75FCN.net]
- マッピングもスキルレベルに応じて下手くそなマップになるとかそういうゲームってあるんだろうか
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 06:36:54.26 ID:dIQOfSMx.net]
- >>78
スキルを弱い専用にするってのはどういう意味だろう? そのキャラがもつ専用スキルを弱いスキルばかりにする、って解釈であってる?
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 06:45:43.78 ID:dIQOfSMx.net]
- >>75
バッファーとサポーターって呼び方違うだけで意味同じじゃないの? どっちもエンハンスかけまくる人でしょ?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 06:54:07.95 ID:AXrOtMEA.net]
- >>81
そうそう バランスは他のタイプのスキルと違って威力が少し低いか燃費が悪いって感じで 名前も特徴付けられればうまく差別化できるんじゃないかね 面倒なら[技名・偽]とかにするだけでもそういう技なんだなーってプレイヤーには分かりやすいかもしれないね
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 07:14:07.68 ID:WxrSn+iJ.net]
- >>71
ドラクエ2のサマルトリアの王子こそ バランスタイプとされる器用貧乏だと思うよ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 09:06:55.96 ID:qLr+B4L1.net]
- FFの赤魔術師とかもね
>>82 うん でも、大抵アタッカー(主に魔力系)かヒーラーと兼ねてる場合が多いかもと思った
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 09:11:32.03 ID:ELbgT9w/.net]
- 青魔道士というラーニングで強くなるジョブのような職はツクールで作れるか?
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 09:13:39.80 ID:PXyWv7ey.net]
- コモンとスイッチ操作だけでめちゃくちゃ楽に作れそうだがw
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 09:15:11.71 ID:ELbgT9w/.net]
- そうなのか
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 09:18:01.38 ID:qLr+B4L1.net]
- >>86
できるよ 私はXPやVXで敵にやらせたことある
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 09:51:50.59 ID:AXrOtMEA.net]
- >>86
考えてみたけど スキルにステートを紐付かせて喰らったら覚えるなんちゃってラーニングってのはどーよ?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 11:19:29.53 ID:1wIR04Wr.net]
- FFの赤魔道士も体外器用貧乏
5は連続魔だけだし
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 11:21:12.01 ID:1wIR04Wr.net]
- スキル使用者のID取得さえできればコモンで簡単にできるし
別に直に食らわなくてもラーニングできる仕様ならデフォでもコモンだけでできるな
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 11:43:36.43 ID:PVTtePTg.net]
- FF用語辞典wikiには1の赤魔導士がスーパーキャラと記載されてたのだ…やった事ねーから知らないが!おはむぅ('ω'`)
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 11:52:00.58 ID:dIQOfSMx.net]
- >>85
でもその解釈だとサポーター何する人になるんだろ? 状態異常解除?それともデバフを敵に与える?
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 11:54:36.42 ID:dIQOfSMx.net]
- >>83
ありがとう 色々自分の頭の中でシミュレーションしてみたけれどやはりこれが一番無難な気がする まあそうするとバランスが全タイプ中ぶっちぎりで一番雑魚になってしまうと思うが、器用貧乏タイプの宿命だと割り切るか……
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 12:04:01.84 ID:8ygKbXTk.net]
- バランスタイプは調整のわりに使われないからやめとけ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 12:10:52.67 ID:qLr+B4L1.net]
- >>94
何人パにするかによって答え変わるだろうけど DQ3がどうだったかを考えるとわかりやすいかな サポーターに人員割くのは人数が少ないと面倒になりそう
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 12:15:16.74 ID:dIQOfSMx.net]
- >>96
でも、俺のゲームのバランスタイプは全ての敵に対して特攻持ってるから考えようによっては強いよ (TP100消費する必殺技だが) アタッカータイプならクラフターキラー、クラフタータイプならサポーターキラー、サポータータイプならアタッカーキラー、といったようになんのキラー持てるかはそのタイプごとに厳しく限定されている中、バランスタイプのみ全種キラー持ちなのだ そしてバランスキラーが使えるのもバランスタイプだけ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 12:16:31.19 ID:dIQOfSMx.net]
- >>97
って言われてもドラクエやったことないから分からんな~ ツクール製の有名なフリーゲームに例えてくれ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 12:55:25.73 ID:qLr+B4L1.net]
- >>99
私はあまりそっちはやらないので… それよりDQやったことない人がここにいるのは 非常にいい発見だったよ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 13:20:59.91 ID:MBWbbaLx.net]
- 悩んでるんだ…
ツクールはプラグイン豊富だからぼくでもゲームが作れるはず! ↓ ○○をやりたいけどプラグイン使えばできるかな…(ググる ↓ このプラグイン使えばできたぞ! ↓ (これを繰り返す) ↓ なんか動作がおかしいな…バッティングしてる? ↓ うーん、js見たけど分からん。やっぱプログラムの知識ないと無理やな ↓ ちょっとずつ分かってきた!このプラグインを改変させてもらって…。よし、思い通りできたぞ! ↓ 次のここは知識不足でどうしてもできん…どうすりゃいいんや ↓ 開発が滞る ↓ 時間が経ってモチベが回復する ↓ 開発再開 ↓ ふと、コード書いてやるならUnityで良かったのでは…?と、ふと気付く
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 13:22:21.00 ID:dIQOfSMx.net]
- 逆にツクール製作品あまり遊ばないツクール民いることが驚きなんだけど!?
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 14:04:01.68 ID:1wIR04Wr.net]
- 製作に忙しくて他のゲームやってる時間なんてねえっつーの
俺はカーチャンの奴隷じゃねーっちゅーの!
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 14:11:16.41 ID:DvNtcRCA.net]
- >>102
シムシティをゲームと捉える俺の中では ツクールもゲーム作成シミュレーションゲーム だったりする 凄く変わり者らしいけど
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 14:13:37.75 ID:DvNtcRCA.net]
- >>103
そんなセリフは奴隷みたいに働いてから言うことよ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 14:15:10.26 ID:laKdiSby.net]
- 奴隷みたいに働かされることが明らかなんだから、
あの場面のジャイアンのセリフは妥当と思っている
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 14:23:50.10 ID:VCTaBkJ7.net]
- 他人が作ったツクールゲーなんか触ったこともない
ただの同人ゲーとなんか違うの? 同じツクールでこんな処理できるんだなあ感心感心とか思ってんの?
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 15:01:17.25 ID:haJcmlHV.net]
- 他人の作ったツクールゲーのReadmeに使用したプラグインの素材サイトとかが明記されてるんでチェックしてる
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 15:18:51.70 ID:1wIR04Wr.net]
- うかつに関係値低い人のゲームやると時間が経ったときにそのゲームに使われてたシステムや演出なんかを突然天から降ってきたアイディアと勘違いしそうだからやらない
まあそんな印象に残るシステムなんてないだろうけど
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 15:23:42.90 ID:YIEo0CIS.net]
- ツクールゲーをやる必要はないが
他人が作ったゲームを遊ばないのはどうかと思うぞ
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 15:24:24.52 ID:dIQOfSMx.net]
- 商業ゲー買えるほど裕福じゃないのでゲームやるとしたらフリゲばっかりよ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 15:25:06.86 ID:dIQOfSMx.net]
- 面白い暇潰せるしツクール製RPG作るための勉強にもなるから一石二鳥なのだ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 15:53:49.46 ID:qLr+B4L1.net]
- ここの人って他のツクラーをアッと言わせたいと思って作る人は多いと思うけど
私は遊んでほしいと思う対象をツクラーにしたことがないんだよね >>110 さすがにそれはないだろうね
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 15:56:16.20 ID:95D+KV4B.net]
- まあ作者が10人いれば10通りの目的があるわけだしね
わざわさVIPRPGやってこんなの商業じゃ通用しない!金にならない!と一人で発狂してる奴がいたら なに言ってんだこいつとしか思わないし
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 16:00:02.27 ID:6+TtPdH/.net]
- 諸先輩方教えてください
マップ間の移動で4から5秒もかかるようになってしまったんですが、原因にはどのようなものが考えられますでしょうか? マップ数やピクチャ数、タイル画像数などかなり枚数が多くなってしまっていますが、やはりそれが問題でしょうか? 色々調べてみたのですが、手詰まりになってしまっています 諸先輩方お力を貸してください
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