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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 17:49:41.00 ID:6B+LqSWy.net]
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 19:03:25.15 ID:MXU+97yw.net]
基礎ライブラリの関数やクラスを色々作ってて、あと二年ぐらいかかるかなあ、と思ってたら、
自作関数がときどきアップデートで標準関数に追加されてて生まれてくるのが早かったのかなあと思っちゃう

701 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 19:46:51.17 ID:msOL1SYl.net]
そうなの?あまり夢のない世界だと感じた
まだ漫画の方が実入りは良さそう

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 20:03:28.39 ID:X2NGmogx.net]
自分の欲求でゲーム作るのと、他人を楽しませるゲームを作るのじゃ違うからなぁ。
フリゲならいくら足が浮いてても、接地してなくても、地面を滑っても構わんが、今の時代有償でそれはありえん。

703 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 20:17:41.69 ID:bGsZpG7m.net]
7-8年くらい前まではゲームの方が参入障壁高い分
まだブルーオーシャン的なところあったけど
ここ数年で一気にレッドっぷりが加速して
マンガとあんま変わらなくなってしまったかもね

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 20:31:24.07 ID:X2NGmogx.net]
10年前Resonance Gamezというのが企画の人が何もできない人だった。
クラファンで金を集めてオンラインゲームを作ろうとしてたが未だ完成していない

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 18:55:57.77 ID:TIqOUeMj.net]
やってて楽しい作業とそうじゃない部分があって
いつもそうじゃない部分で行き詰って放置する

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:42:39.60 ID:seCWVnZ3.net]
楽苦楽
↑サンドイッチ作戦で

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 02:07:15.90 ID:gouzXFWU.net]
めっちゃわかる
つらい作業始めると眠くなる

708 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 22:43:18.49 ID:2eNFm4o+.net]
https://so-fu.jp
500万じゃなあ



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 22:57:18.27 ID:kFKtk82U.net]
マジで才能ある人は他のところに応募するんだろうな

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 22:45:29.26 ID:5To9tzBj.net]
写経終わりっと

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 22:56:23.63 ID:BGOPZKSt.net]
destroyせずにバッファ貯めるの面倒くせえ
もういいよインスタントアンドデストロイで

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 23:08:03.17 ID:/o17p2qF.net]
 CとHSPしか分からないから、ツールはHSPで書いてゲームはCで書いているのだけど。
 ドラクエタイプのRPGで、マップデータに出現モンスター候補の番号データを複数入れといて、バトルの
度に番号からモンスターデータの初期化関数のリストを生成して、そのリストからランダムで決定。
 正常に動いたけど、ドラクエがこんな面倒なコトしてる訳無いだろうから、何かに気が付けばもっと
単純に同じ事が出来るんだろうなあ。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 23:46:39.78 ID:hVfgys/a.net]
モンスター番号にマップ番号ついてんだよ

714 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 14:06:42.58 ID:nHnt401sQ]
芸能界、音楽関係はヤクザばかりですよね?
娯楽であるゲーム関係も同じですよ

法律守らないやつがたくさんいて
給料も支払われません

715 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 14:07:16.00 ID:nHnt401sQ]
任侠堂

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 20:31:46.68 ID:YoSiG8te.net]
c全然やってないから参考本のコードも解説見ながら何となくわかる程度でちょっと困る
でも本読むためだけにc覚えるのもなんか違う気がする

本質はそこで使われてるアルゴリズムを理解して
自分の使ってる言語に落とし込むことが肝要なんだろうけど難しいよー

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 22:29:06.10 ID:s4dL1t+q.net]
ドラクエって敵のグループセットが予め用意されてたかと
デバッグモードでセット番号を選んで決まった適グループと戦うってのをやった気がする
エンカウント時にどのセット番号を使うか選んでるんじゃね

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/29(金) 07:52:51.47 ID:t2pUNeRG.net]
想像するに解析的にはこんな感じなのかな
地上マップ256*256→圧縮データ64*64(4*4)→モンスターグループ分布データテーブル16*16(16*16)
モンスターグループからモンスターリスト
あとは冒険者パーティメンバー数、パーティレベル、昼か夜か、etcで出現モンスターを決めていくとか
位置固定モンスターはイベント扱い
当時のメモリサイズは現在のゲームとは全く別物なので圧縮されたマップを展開しながら表示するとかやりくりにかなり苦心してる感じ



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/29(金) 10:07:54.35 ID:1jjFG55I.net]
当時の開発者の工夫が感じられるよね
独特な呪文名も使える文字を制限してた結果、なんてのもあるし
色違いの敵もカラーテーブル変えてるだけだしね
マリオのBGMやSEも同じ音をキーやテンポ変えて使い分けてたとか

ただコードを打ち込むだけじゃ足りないんだなと痛感するよ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/29(金) 11:28:10.21 ID:eapD4MOf.net]
マリオのBGMっていうとこの書籍がなかなか面白かった
https://diskunion.net/dubooks/ct/detail/DUBK358

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 08:20:21.48 ID:K1oetOzC.net]
>>711
なんかファミコン時代のゲームって1バイトも無駄にしないぞって感じだけど
その割に結構没データがあるよね
ドラクエやらマリオですら

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2024/03/30(土) 15:52:05.60 ID:H0I4HGvK.net]
>>713
無駄にしないぞって意気込みで作っていかないと、後から削る方が大変だものね

もしかしたらボツデータ類は途中で「あ、このまま話し膨らませると入りきれんくなる」って気づいて舵取りした痕跡かもしれんなぁ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 16:48:06.45 ID:jM0V6JyK.net]
マリオ3なんて没ミニゲームやら大量の没コースをいれるほど無駄だらけ
よく言われるドラクエ1の文字圧縮やカタカナ文字の厳選、スーパーマリオ1の雲と草の流用をしてまで容量をケチるなんてのは
ファミコンの初期にしか起こらなかった現象なんだろうな
ちょっと容量が大きくなったらすぐ無駄遣い

724 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/30(土) 17:21:39.12 ID:ttmUC1vC.net]
それでも取捨選択を強いられてる時期はあった
PS2以降はもう無理かなって

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 19:58:22.94 ID:AwgseqT4.net]
PSですら末期だとディスク4枚だったりしたよね

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 20:06:25.96 ID:ouXEhYzI.net]
FFの4枚組とか
どうせ重複データだらけじゃね
実際の容量はいくらだったんだろうな

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 08:56:40.45 ID:6fUML9l1.net]
さかはた

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 14:20:22.31 ID:5glr4AY6.net]
「後出しするな」は今どき通用しないんじゃないかな



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 15:01:38.67 ID:LtIStj/n.net]
逆だろ
昔は開発規模的に無茶ができた可能性もあるが
いま後出しをやったら大手だと下手すると億単位の損害が発生する

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 17:06:28.26 ID:OexxtgFV.net]
中出し大歓迎

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 19:13:49.91 ID:Ay2i3nD6.net]
>>718
その重複しないデータもムービーが大半占めてそうだよな
ディスクチェンジのタイミングからして

732 名前:発中のものです。 [2024/04/04(木) 01:23:02.86 ID:c+/0J7YY.net]
名作グランディアは後戻りできない世界ぶんがDisc1枚目に収められてたのかなーと思うと感慨深い

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 15:21:13.23 ID:cLTqvsKE.net]
最近の容量の多いテレビゲームより
昔の容量の少ないレトロゲームのほうが壮大な冒険のRPGが多かったな

734 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 15:30:44.41 ID:lCPLk3Rl.net]
単に何をどう表現するかの問題でしょ

今のお客さんは世界がどうなるかなんつ―マクロの問題より
そのキャラがどうなるかって言うミクロの問題の方が関心高い
だからどうしてもそっちにフォーカスするケースが多い
(世界の運命も描くがそれはほぼキャラの運命とシンクロしてる)

2000年代初期にセカイ系だなんだ散々言われた話だけど

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 17:14:10.78 ID:W499O0bK.net]
今のは容量多いってもゲームとは言えない映像だからなぁ
ゲーム性とか無いよね

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 18:34:00.58 ID:x8zwEyou.net]
円盤メディアは速度を稼ぐ為に円盤の中心側にダミーデータ入れて、読み取り速度の早い外側の方に配置してるんでしょ?
しかもメディアを超えて同じデータ取り扱わないといけない場合はメディア交換する訳に行かないから、同じデータを別メディアにダブらせないといけないし。
ROMカセットは本当に便利だったなあ。

737 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 12:02:50.17 ID:45/MFiCx.net]
タイルセットに自動でコリジョンつける方法ってないのかな?
アルファ部分を境界線として

unityならあったはずだけどgodotにはないな

738 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 13:26:25.88 ID:yRn1ea7P.net]
一人でゲーム作って稼げる時代ってもう終わったよね?
まだ夢見れるの?



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 13:32:05.93 ID:g8fT4Cbn.net]
Godotってオープンソースでしょ
そのくらいなら自分で作ってコミュニティに貢献すりゃいいんじゃね
クレジットに名前のるしイイゾ

まあメンテナーとしてメンテナンスし続ける呪いにかかるけど

740 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 13:50:18.26 ID:Rj4rD5fC.net]
>>730
夢見れなくはないけどイベントの出展リストとか見てると
日本人だけでもとんでもねぇ物量じゃん

あそこから抜け出すのは相当戦略的にやらないと厳しいだろうなぁ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 14:05:08.43 ID:I6hRGKlS.net]
趣味でやる分にはいい趣味だよ
作りたいもん作って小銭ワンちゃん貰えるし

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 14:14:17.62 ID:g8fT4Cbn.net]
見る夢くらい自分で決めろよ!!!(ドンッ



自分が作ったものが世界中で遊ばれてるってだけでも普通に夢あると思うけどな
最近はそういう夢の見方はしないもんなのか

743 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 14:32:20.60 ID:vzBGWr5L.net]
要約すると金なんだろう
それ自体は否定はしないがゲームでは難しくなった

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 14:46:32.29 ID:y4FpXQP6.net]
Z世代「夢とかタイパ悪いし」

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 15:17:11.37 ID:g8fT4Cbn.net]
マツコ曰く、人生に夢は持つな、目標を持て

746 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 21:07:51.26 ID:vFH+MRnL.net]
これを初心者が作れる、または理解するには何か月かかりますか?
https://www.youtube.com/watch?v=wHqptX0ghMk&ab_channel=unity%E5%85%A5%E9%96%80%E3%81%AE%E6%A3%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9

7500円で買うか迷ってます
少しでも成長できるならと思ってます
unity歴1か月目で1日12時間勉強してます

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 22:12:23.12 ID:I6hRGKlS.net]
基本色んな所で同じ質問、マルチは荒らし扱いや嫌われるのでやらないほうがいいぞ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 00:02:37.58 ID:JyCEO1iQ.net]
ネタでしょ



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 00:06:52.76 ID:ze/bvhqw.net]
勉強しても身につけないと意味ない

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 02:00:21.01 ID:JyCEO1iQ.net]
7500円で何を買うんだ?

751 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 06:29:27.38 ID:3n1SzYNO.net]
お前らってほんまに冷たいな
非情やな
よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな
面を向かって同じ事言えるか?
どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ?
きっしょ
きっしょ
きっしょ
顔面もきしょいんやろ?
しょうもないゲームばっかり作っとんちゃうぞ
何がエースコンバットや
誰がそんなゲーム遊ぶねん
人を馬鹿にすんなよ
お前らのせいでunity嫌いになりそう
てかエンジニアが嫌いになりそう
5chとかまじでくそ文化
一気にいunity嫌いになったわ

752 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 06:29:27.90 ID:XQBKHWlL.net]
ま、頑張って作るか

>>732
なんのイベント?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 07:17:15.10 ID:k4KTvLcA.net]
unity使ってないしカードゲームってジャンルにそそられないがざっと目次を見た感じ教材は良さげ
入門後にそびえ立つ初心者の壁は超えられそうなボリュームではある
数十時間は楽しめるコンテンツと思えばフルプライスのゲーム買うようなもんだしありなんじゃないかな

754 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 09:53:54.04 ID:XQBKHWlL.net]
ひろはすってどこでゲーム売ってるか分かる?

755 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 09:57:41.73 ID:XQBKHWlL.net]
https://apps.apple.com/jp/developer/hamon/id478519685?see-all=i-phonei-pad-apps
これか

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 14:06:22.28 ID:+xwId0uG.net]
受講料が7500円ってことか
こういうの受けた事無いから分からないけど、やる気あるならいいチャンスだと思う
仮に内容がイマイチでも自分で必要な情報を分別する力が身に付くし

757 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 16:26:18.10 ID:JyCEO1iQ.net]
>>743 忍者かしらんがまだ根に持ってるのか。
引きずるなら最初からネガティブな発言しなきゃいいのに

758 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 18:51:20.89 ID:XQBKHWlL.net]
ゲームってシンプルであるほどいいんじゃねぇかなぁ



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 19:23:58.26 ID:HsomnROL.net]
顔文字くんコロコロ口調変えるのなんなん

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 23:26:44.24 ID:rv/MGjx1.net]
クソ隣人を訴えてやったら家売って逃げ出していきやがった
ゲーム製作再開する時間ができてしまったわ
さてなに作るか
隣人に吐かれた暴言の録音を効果音にでも使ってやろうか

761 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 23:37:27.16 ID:VApWqii5.net]
チュートリアルステージクリアおめ

762 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 06:26:11.27 ID:EcmamLs3.net]
アセットストアって儲かる?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 06:43:51.84 ID:8oWyUuIR.net]
アセットストアの運営でもすんのか?

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 11:27:15.07 ID:GvXLGQyI.net]
アセットストア(に出品し)て儲かるか?て意味では?
誰もが欲しがる人気のアセット出せれば儲かるんじゃね。

765 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 12:16:09.24 ID:nUXa8A++.net]
「一番もうけたのはつるはしを売る奴」理論ってのはマジもんのラッシュだからで
ゲーム開発なんて母数少ない素人多い条件で、アセットストア用にアセット作っても
大して儲からんだろうね

自分のゲーム用に作ったツールをついでに売って小遣い稼ぎレベルじゃないの?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 12:34:46.35 ID:bNOUvzh9.net]
ツルハシ売ってるのはゲームエンジンやアセットストアの運営してる会社だわな

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 12:40:36.56 ID:uHOhFOLO.net]
しょうもないゲームの作り方をYouTubeで配信してたほうがまだ儲かるぞ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 12:47:03.75 ID:WCsoX6sF.net]
顔文字君は金儲け考えるのはいいけど
この際ゲームやアセットなんでもいいから完成させなよ



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 15:12:24.36 ID:GvXLGQyI.net]
そういや顔文字くん、半年以上前につくるっていうてた倉庫番できたのだろうか。

770 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 15:57:59.51 ID:8bsCL09m.net]
顔文字なんて使ってるの誰もいないけど見えないレスでも見えてるのか

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 16:24:03.29 ID:GvXLGQyI.net]
顔文字くん=元コテハンのワナビー2048
質問の仕方が独特なので本人を容易に特定できる模様

772 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 17:30:09.21 ID:EcmamLs3.net]
アセットって何が売れるのかわからんわな

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 22:53:38.05 ID:8oWyUuIR.net]
アセットに限らず売れるの分かるなら億万長者や

774 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 12:24:38.10 ID:oLx3m2KZ.net]
暇つぶしゲームが一番長くやるかもな 結局な

775 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 13:19:27.23 ID:7QGbU+aX.net]
アセットなあ
おれ自身がイラスト畑なんでグラフィックかサウンドぐらいの汎用性あるものしか思いつかんな

776 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 14:03:19.28 ID:NEu6cgwo.net]
グラフィックは魅力あるキャラクターアセット作ればいいんじゃないか。
っていうのは一昔前でAI登場で巷に溢れてるなぁ
3Dでプレイヤーキャラだったらまだ需要あるんじゃね。真っ先に探してるもん
プログラム系は個人で作ってるの多いからバグやサポート終了多すぎ

777 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 14:03:24.46 ID:oLx3m2KZ.net]
単なる素材だけなら無料であるもんな
ただ、3dモデルは有料が多いイメージ

778 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 11:37:14.39 ID:1Alzh4Mc.net]
アイデアに価値がないのなら、物量に勝るメーカーに勝ち目はないのかね



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 12:44:01.67 ID:NgXUz2kQ.net]
>>770
はい。

なんなら個人開発でも
マーケティング >> 越えられない壁 >> アイディア、中身
な時代になってる、最近も悲しい事件があったぞ

10年越しの開発タイトルがSteam「話題の新作」リストから押し出されてしまった開発者の叫び。誰にでも起こりうる不運な出来事 | Indie Freaks
https://www.indie-freaks.com/2024/03/news-new-and-trending-algorithm/

780 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 13:07:19.98 ID:1Alzh4Mc.net]
まず面白くなさそうだし

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 13:12:32.70 ID:ePVvmg91.net]
なんか俺も顔文字くんとやらの特徴が見えてきたかも
完全に無駄なスキルだが…

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 13:24:40.43 ID:5Z3/oYh2.net]
そのタイトルのどこらへんに面白そうでプレイしたくなるようなアイディアが?
今まで大量に生産されてきたゲームのコピペにしか見えない

783 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 13:46:49.61 ID:1Alzh4Mc.net]
>>773
おう ありがとな

784 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 18:49:37.55 ID:yq2V1KGg.net]
ゲームの二次創作って有料で販売できる?
とある作品の二次創作ゲーム作りたいんだよね
クオリティ次第で公式が有料販売許可してくれることってあるかな?

785 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 18:52:05.47 ID:2o5dMSY7.net]
ソニックマニアみたいにごくまれに許可してくれることもある
してくれなけりゃ最後にガワだけ差し替えればいいしここはあと先考えず突っ走って見せろ

786 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 19:19:58.26 ID:yq2V1KGg.net]
あるのか
ファン作品として作りたいんだよね
やってみるわ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 19:21:12.86 ID:MQMUu13O.net]
それが2次創作に寛容かどうかってのもあるしなあ
エログロじゃなきゃそこまで怒られないとは思うけど

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 19:37:18.42 ID:OOiB6i8G.net]
許可したのセガだけじゃん…それもソニックだけ



789 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 20:41:32.95 ID:wkkxhyn3.net]
>>774
そうは言っても、そのコピペにすら取捨選択という個人の才能が現れるもんやで

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 21:29:10.61 ID:h2XAttVI.net]
ギャラクシアンの時は、Appleの審査でめっちゃ落とされました。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 23:19:17.42 ID:OOiB6i8G.net]
>>781
なんにせよ新規性が全く見えない以上、見た目やらエロで釣るか
せめてユーザーレビューがありえないくらい高評価じゃないとね
どちらも満たせないならこの結果は残当

792 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 01:26:19.94 ID:meGZNeai.net]
問題はそこじゃなくて
大手との1対1の戦いで負けるならともかく
ふたを開けたら1対11でした。ひどいよ…って部分やろw

確かに弱小にとって数少ない露出機会を
金のある大手に占有されるのはきつい

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 02:06:08.81 ID:96dkwlL8.net]
>>774 10年前はSteamも一般開放してなかったし画期的だったんだろう。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 02:35:57.09 ID:Nnn6ygfy.net]
売れない理由が分かりやすいものはまだ
資金かけて内容も悪くないけど競争に敗れて物量の海に埋もれてしまった物は悲惨

795 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 06:33:39.64 ID:SGKxEM/w.net]
なんかパズルのアイディアくれ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 07:41:26.56 ID:bZT8su8/.net]
そもそも大手が数出すだけで潰れるような無個性ゲームなら配信日調整できなかったのかね
当日になって気づいたとかならザルも良い所

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 10:20:59.72 ID:jblguc5z.net]
そら大手の大作なら予想できるだろうけど、発売済のマイナーな過去作リマスターをSteamに一挙公開であーなったらどうにもできないでしょ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 10:24:05.15 ID:l+c/4t3X.net]
10年間コツコツ作り続けてリリースしたのは凄いと思う



799 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 10:32:47.76 ID:SGKxEM/w.net]
単純に飽きるから複数プロジェクトやったほうがいい

800 名前:
あれこれ手を付ける(*´ω`*)
[]
[ここ壊れてます]






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