- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/29(金) 07:52:51.47 ID:t2pUNeRG.net]
- 想像するに解析的にはこんな感じなのかな
地上マップ256*256→圧縮データ64*64(4*4)→モンスターグループ分布データテーブル16*16(16*16) モンスターグループからモンスターリスト あとは冒険者パーティメンバー数、パーティレベル、昼か夜か、etcで出現モンスターを決めていくとか 位置固定モンスターはイベント扱い 当時のメモリサイズは現在のゲームとは全く別物なので圧縮されたマップを展開しながら表示するとかやりくりにかなり苦心してる感じ
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