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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 17:49:41.00 ID:6B+LqSWy.net]
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 19:49:04.97 ID:GbV478PU.net]
企画者でもプロトタイプ作ってプログラムやグラフィックの作業コストを理解した方がいいんじゃね。
FFムービー作ったとき坂口が「スパゲッティをフォークで食べるシーンを」現場「!?」みたいなことは無くなるはず。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 13:27:26.40 ID:25GbqYGV.net]
プログラマー:おーい、そろそろ雑でいいから企画書できたか
企画:やってない
プログラマー:.....

669 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/09(土) 14:26:44.72 ID:N67Wqr7y.net]
https://www.youtube.com/watch?v=zUO5mxxLT-w
はいはい皆さんこんにちは
早速だけどこのプログラムを外注するとしたらいくらかかる?
プログラムとキャラクターアニメーションだけで見積もってみて

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 14:57:08.73 ID:25GbqYGV.net]
なんだ結局冷やかしか。
自分のアイデアも出せないとは・・・
どっかのゲーム開発会社に見積もりでもだせば

671 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 03:01:52.65 ID:CE5BuS0R.net]
>>661
>ゲームを外注で作りたいと話してた者だけど仕様書や企画書について調べてみた。でも冷静に考えるとこれはプロ向けの内容であっていくら依頼するとはいえ自分のような素人が本格的に学ぶものではないと感じた
これからAI動画も進化するしこういうゲームを作ってくれってのは動画見せればほぼイメージ伝わると思う

企画書+参考資料の既存のゲーム動画をいくつか提示されないとやる気なしと観られて相手されないやろ
試しにゲーム会社にその動画出してどういう扱いされるか興味はあるな

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 03:07:56.27 ID:CE5BuS0R.net]
音楽もできない。絵も描けない、プログラムもできない、企画書も書けない。アイデアもない。金は無い。(投資まかせ)
ゲーム開発したいとかおこがましすぎる。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 06:56:21.71 ID:xsZrYXLB.net]
>>661
まずエレクトリックアーツを買収します
次にFIFAに200億ドルのライセンス料を払って下さい

674 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 08:44:12.73 ID:KryeX1XA.net]
>>664
それでゲームつくるっていえるのかわからん

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 08:54:42.11 ID:h3KZ+G7f.net]
ゲームを売る権利を買い取る謎の投資でもしたいんじゃね?
簡単にSSRが引けると思って全財産を失うパターン



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 09:07:56.78 ID:CE5BuS0R.net]
お金貯めても、この小学生みたいな結末が待ってるね
https://newsdig.tbs.co.jp/articles/cbc/1033283

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 09:26:54.05 ID:nBlVdLUi.net]
自称プロデューサーになりたいんやろな

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 10:59:19.53 ID:7+aZbJPg.net]
一番現実的な方法は既存のゲーム会社に資金とアイデアを持ち込むことだよな

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 11:29:26.88 ID:k7isn60I.net]
ゲームなんてまず仕様を実際に試作して気に入らなかったらちょこっと変えて(場合によっては操作性などを大幅に変えて)何十回となく施行するのが基本だろ

プログラム出来ない人間が頭の中だけでゲームを描いて他人に作らせるのって
施行回数も限られるし
クオリティ落ちるよね

680 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 11:32:28.00 ID:at/kGTN6.net]
金はいくらでも出す!◯◯みたいなのを頼む
は確実に失敗するパターンなんだな

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 11:43:16.34 ID:CzHB7Zfv.net]
量産型クソゲーオブザイヤーみたいなのが大量生産されそう

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 11:45:25.14 ID:nBlVdLUi.net]
まぁ人は失敗からマナフというし
やって見りゃいい

まずは一億円もって小さい開発会社を回ることやね
少しは足も使おう
一度断られても何度か顔合わせる内に、向こうもそこまで熱意あるなら、と引受けてくれるかもしれんしな

683 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 11:57:38.37 ID:CE5BuS0R.net]
企画する人がアレだとプログラマーが苦労する例
https://www.nicovideo.jp/watch/sm2788951

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 12:29:04.74 ID:nkdv244G.net]
>>675
ホンマにこの人は糞ゴミだと思う
絵もかけない曲も作れないプログラムなんてもちろん出来ない
アイディアもない企画書とかも当然ない

バンドメンバー募集当方ボーカルですらない

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 12:51:24.64 ID:k7isn60I.net]
何もできないのにダメ出しだけするようなアレじゃ
そりゃ桜井政博もブチ切れるよな



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 14:29:04.68 ID:/aau8Nvw.net]
プログラムやデザイン特化の人にしても、他の分野触ってるかで見やすいデータ渡せるか全然違うって言うしな
プランナー志望ならなるべく一通り出来る方がいいわな

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 16:20:33.84 ID:CzHB7Zfv.net]
>>675
要らない人間や生意気な新人を潰す時に使うやり方と一緒で草

688 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 17:02:18.60 ID:tRmiOGvo.net]
ここから出るなゴミ屑雑魚

689 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 17:04:40.73 ID:tRmiOGvo.net]
お前らが書き込んでもなんにもならない
5chをこれ以上汚すなクソゴミ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 22:37:50.18 ID:CE5BuS0R.net]
企画の人は、一度、海外のゲームジャムでてゲーム作ったほうがいいね

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 22:40:26.00 ID:CE5BuS0R.net]
ゲームジャム一覧
https://itch.io/jams

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 01:38:16.83 ID:FXGMkmft.net]
コツコツやってりゃいつか終わるかなぁ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 03:22:52.37 ID:OpR4mrEq.net]
やれば終わるんだけど、毎日コツコツを続けるのが難しいんだよね

694 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/16(土) 07:07:53.62 ID:qG5LQA1G.net]
でぇじょうぶだ、毎日ガツガツやれば終わる

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 09:17:11.05 ID:6OOXH0rd.net]
ゲーム作り楽しいからやってるのでは?
早く帰って作りたい!ならコツコツどころかデローンでもモチベ途切れようが無いw



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 00:30:00.69 ID:ysXSqFz0.net]
いでよシェンロン、オラのかわりにゲームを作ってくれ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 22:39:12.17 ID:STqeo1Sx.net]
その願いは我の力を超えている…経路探索で苦戦しているのだ

698 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 18:44:27.30 ID:msOL1SYl.net]
個人でゲーム作ってる人の作品をいくつか見たけど
とてもお金を払って遊びたいとは思えないどころか
タダでも結構というようなクオリティのものだった
コレは儲けることが目的で作ってるわけじゃないってことなのか?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 18:47:31.42 ID:UIm/VEp2.net]
初心者のを見てるだけだろそれ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 19:03:25.15 ID:MXU+97yw.net]
基礎ライブラリの関数やクラスを色々作ってて、あと二年ぐらいかかるかなあ、と思ってたら、
自作関数がときどきアップデートで標準関数に追加されてて生まれてくるのが早かったのかなあと思っちゃう

701 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 19:46:51.17 ID:msOL1SYl.net]
そうなの?あまり夢のない世界だと感じた
まだ漫画の方が実入りは良さそう

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 20:03:28.39 ID:X2NGmogx.net]
自分の欲求でゲーム作るのと、他人を楽しませるゲームを作るのじゃ違うからなぁ。
フリゲならいくら足が浮いてても、接地してなくても、地面を滑っても構わんが、今の時代有償でそれはありえん。

703 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 20:17:41.69 ID:bGsZpG7m.net]
7-8年くらい前まではゲームの方が参入障壁高い分
まだブルーオーシャン的なところあったけど
ここ数年で一気にレッドっぷりが加速して
マンガとあんま変わらなくなってしまったかもね

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 20:31:24.07 ID:X2NGmogx.net]
10年前Resonance Gamezというのが企画の人が何もできない人だった。
クラファンで金を集めてオンラインゲームを作ろうとしてたが未だ完成していない

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 18:55:57.77 ID:TIqOUeMj.net]
やってて楽しい作業とそうじゃない部分があって
いつもそうじゃない部分で行き詰って放置する



706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:42:39.60 ID:seCWVnZ3.net]
楽苦楽
↑サンドイッチ作戦で

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 02:07:15.90 ID:gouzXFWU.net]
めっちゃわかる
つらい作業始めると眠くなる

708 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 22:43:18.49 ID:2eNFm4o+.net]
https://so-fu.jp
500万じゃなあ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 22:57:18.27 ID:kFKtk82U.net]
マジで才能ある人は他のところに応募するんだろうな

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 22:45:29.26 ID:5To9tzBj.net]
写経終わりっと

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 22:56:23.63 ID:BGOPZKSt.net]
destroyせずにバッファ貯めるの面倒くせえ
もういいよインスタントアンドデストロイで

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 23:08:03.17 ID:/o17p2qF.net]
 CとHSPしか分からないから、ツールはHSPで書いてゲームはCで書いているのだけど。
 ドラクエタイプのRPGで、マップデータに出現モンスター候補の番号データを複数入れといて、バトルの
度に番号からモンスターデータの初期化関数のリストを生成して、そのリストからランダムで決定。
 正常に動いたけど、ドラクエがこんな面倒なコトしてる訳無いだろうから、何かに気が付けばもっと
単純に同じ事が出来るんだろうなあ。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 23:46:39.78 ID:hVfgys/a.net]
モンスター番号にマップ番号ついてんだよ

714 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 14:06:42.58 ID:nHnt401sQ]
芸能界、音楽関係はヤクザばかりですよね?
娯楽であるゲーム関係も同じですよ

法律守らないやつがたくさんいて
給料も支払われません

715 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 14:07:16.00 ID:nHnt401sQ]
任侠堂



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 20:31:46.68 ID:YoSiG8te.net]
c全然やってないから参考本のコードも解説見ながら何となくわかる程度でちょっと困る
でも本読むためだけにc覚えるのもなんか違う気がする

本質はそこで使われてるアルゴリズムを理解して
自分の使ってる言語に落とし込むことが肝要なんだろうけど難しいよー

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 22:29:06.10 ID:s4dL1t+q.net]
ドラクエって敵のグループセットが予め用意されてたかと
デバッグモードでセット番号を選んで決まった適グループと戦うってのをやった気がする
エンカウント時にどのセット番号を使うか選んでるんじゃね

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/29(金) 07:52:51.47 ID:t2pUNeRG.net]
想像するに解析的にはこんな感じなのかな
地上マップ256*256→圧縮データ64*64(4*4)→モンスターグループ分布データテーブル16*16(16*16)
モンスターグループからモンスターリスト
あとは冒険者パーティメンバー数、パーティレベル、昼か夜か、etcで出現モンスターを決めていくとか
位置固定モンスターはイベント扱い
当時のメモリサイズは現在のゲームとは全く別物なので圧縮されたマップを展開しながら表示するとかやりくりにかなり苦心してる感じ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/29(金) 10:07:54.35 ID:1jjFG55I.net]
当時の開発者の工夫が感じられるよね
独特な呪文名も使える文字を制限してた結果、なんてのもあるし
色違いの敵もカラーテーブル変えてるだけだしね
マリオのBGMやSEも同じ音をキーやテンポ変えて使い分けてたとか

ただコードを打ち込むだけじゃ足りないんだなと痛感するよ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/29(金) 11:28:10.21 ID:eapD4MOf.net]
マリオのBGMっていうとこの書籍がなかなか面白かった
https://diskunion.net/dubooks/ct/detail/DUBK358

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 08:20:21.48 ID:K1oetOzC.net]
>>711
なんかファミコン時代のゲームって1バイトも無駄にしないぞって感じだけど
その割に結構没データがあるよね
ドラクエやらマリオですら

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2024/03/30(土) 15:52:05.60 ID:H0I4HGvK.net]
>>713
無駄にしないぞって意気込みで作っていかないと、後から削る方が大変だものね

もしかしたらボツデータ類は途中で「あ、このまま話し膨らませると入りきれんくなる」って気づいて舵取りした痕跡かもしれんなぁ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 16:48:06.45 ID:jM0V6JyK.net]
マリオ3なんて没ミニゲームやら大量の没コースをいれるほど無駄だらけ
よく言われるドラクエ1の文字圧縮やカタカナ文字の厳選、スーパーマリオ1の雲と草の流用をしてまで容量をケチるなんてのは
ファミコンの初期にしか起こらなかった現象なんだろうな
ちょっと容量が大きくなったらすぐ無駄遣い

724 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/30(土) 17:21:39.12 ID:ttmUC1vC.net]
それでも取捨選択を強いられてる時期はあった
PS2以降はもう無理かなって

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 19:58:22.94 ID:AwgseqT4.net]
PSですら末期だとディスク4枚だったりしたよね



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 20:06:25.96 ID:ouXEhYzI.net]
FFの4枚組とか
どうせ重複データだらけじゃね
実際の容量はいくらだったんだろうな

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 08:56:40.45 ID:6fUML9l1.net]
さかはた

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 14:20:22.31 ID:5glr4AY6.net]
「後出しするな」は今どき通用しないんじゃないかな

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 15:01:38.67 ID:LtIStj/n.net]
逆だろ
昔は開発規模的に無茶ができた可能性もあるが
いま後出しをやったら大手だと下手すると億単位の損害が発生する

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 17:06:28.26 ID:OexxtgFV.net]
中出し大歓迎

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 19:13:49.91 ID:Ay2i3nD6.net]
>>718
その重複しないデータもムービーが大半占めてそうだよな
ディスクチェンジのタイミングからして

732 名前:発中のものです。 [2024/04/04(木) 01:23:02.86 ID:c+/0J7YY.net]
名作グランディアは後戻りできない世界ぶんがDisc1枚目に収められてたのかなーと思うと感慨深い

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 15:21:13.23 ID:cLTqvsKE.net]
最近の容量の多いテレビゲームより
昔の容量の少ないレトロゲームのほうが壮大な冒険のRPGが多かったな

734 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 15:30:44.41 ID:lCPLk3Rl.net]
単に何をどう表現するかの問題でしょ

今のお客さんは世界がどうなるかなんつ―マクロの問題より
そのキャラがどうなるかって言うミクロの問題の方が関心高い
だからどうしてもそっちにフォーカスするケースが多い
(世界の運命も描くがそれはほぼキャラの運命とシンクロしてる)

2000年代初期にセカイ系だなんだ散々言われた話だけど

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 17:14:10.78 ID:W499O0bK.net]
今のは容量多いってもゲームとは言えない映像だからなぁ
ゲーム性とか無いよね



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 18:34:00.58 ID:x8zwEyou.net]
円盤メディアは速度を稼ぐ為に円盤の中心側にダミーデータ入れて、読み取り速度の早い外側の方に配置してるんでしょ?
しかもメディアを超えて同じデータ取り扱わないといけない場合はメディア交換する訳に行かないから、同じデータを別メディアにダブらせないといけないし。
ROMカセットは本当に便利だったなあ。

737 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 12:02:50.17 ID:45/MFiCx.net]
タイルセットに自動でコリジョンつける方法ってないのかな?
アルファ部分を境界線として

unityならあったはずだけどgodotにはないな

738 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 13:26:25.88 ID:yRn1ea7P.net]
一人でゲーム作って稼げる時代ってもう終わったよね?
まだ夢見れるの?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 13:32:05.93 ID:g8fT4Cbn.net]
Godotってオープンソースでしょ
そのくらいなら自分で作ってコミュニティに貢献すりゃいいんじゃね
クレジットに名前のるしイイゾ

まあメンテナーとしてメンテナンスし続ける呪いにかかるけど

740 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 13:50:18.26 ID:Rj4rD5fC.net]
>>730
夢見れなくはないけどイベントの出展リストとか見てると
日本人だけでもとんでもねぇ物量じゃん

あそこから抜け出すのは相当戦略的にやらないと厳しいだろうなぁ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 14:05:08.43 ID:I6hRGKlS.net]
趣味でやる分にはいい趣味だよ
作りたいもん作って小銭ワンちゃん貰えるし

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 14:14:17.62 ID:g8fT4Cbn.net]
見る夢くらい自分で決めろよ!!!(ドンッ



自分が作ったものが世界中で遊ばれてるってだけでも普通に夢あると思うけどな
最近はそういう夢の見方はしないもんなのか

743 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 14:32:20.60 ID:vzBGWr5L.net]
要約すると金なんだろう
それ自体は否定はしないがゲームでは難しくなった

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 14:46:32.29 ID:y4FpXQP6.net]
Z世代「夢とかタイパ悪いし」

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 15:17:11.37 ID:g8fT4Cbn.net]
マツコ曰く、人生に夢は持つな、目標を持て



746 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 21:07:51.26 ID:vFH+MRnL.net]
これを初心者が作れる、または理解するには何か月かかりますか?
https://www.youtube.com/watch?v=wHqptX0ghMk&ab_channel=unity%E5%85%A5%E9%96%80%E3%81%AE%E6%A3%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9

7500円で買うか迷ってます
少しでも成長できるならと思ってます
unity歴1か月目で1日12時間勉強してます

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 22:12:23.12 ID:I6hRGKlS.net]
基本色んな所で同じ質問、マルチは荒らし扱いや嫌われるのでやらないほうがいいぞ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 00:02:37.58 ID:JyCEO1iQ.net]
ネタでしょ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 00:06:52.76 ID:ze/bvhqw.net]
勉強しても身につけないと意味ない

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 02:00:21.01 ID:JyCEO1iQ.net]
7500円で何を買うんだ?

751 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 06:29:27.38 ID:3n1SzYNO.net]
お前らってほんまに冷たいな
非情やな
よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな
面を向かって同じ事言えるか?
どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ?
きっしょ
きっしょ
きっしょ
顔面もきしょいんやろ?
しょうもないゲームばっかり作っとんちゃうぞ
何がエースコンバットや
誰がそんなゲーム遊ぶねん
人を馬鹿にすんなよ
お前らのせいでunity嫌いになりそう
てかエンジニアが嫌いになりそう
5chとかまじでくそ文化
一気にいunity嫌いになったわ

752 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 06:29:27.90 ID:XQBKHWlL.net]
ま、頑張って作るか

>>732
なんのイベント?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 07:17:15.10 ID:k4KTvLcA.net]
unity使ってないしカードゲームってジャンルにそそられないがざっと目次を見た感じ教材は良さげ
入門後にそびえ立つ初心者の壁は超えられそうなボリュームではある
数十時間は楽しめるコンテンツと思えばフルプライスのゲーム買うようなもんだしありなんじゃないかな

754 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 09:53:54.04 ID:XQBKHWlL.net]
ひろはすってどこでゲーム売ってるか分かる?

755 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 09:57:41.73 ID:XQBKHWlL.net]
https://apps.apple.com/jp/developer/hamon/id478519685?see-all=i-phonei-pad-apps
これか



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 14:06:22.28 ID:+xwId0uG.net]
受講料が7500円ってことか
こういうの受けた事無いから分からないけど、やる気あるならいいチャンスだと思う
仮に内容がイマイチでも自分で必要な情報を分別する力が身に付くし

757 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 16:26:18.10 ID:JyCEO1iQ.net]
>>743 忍者かしらんがまだ根に持ってるのか。
引きずるなら最初からネガティブな発言しなきゃいいのに

758 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 18:51:20.89 ID:XQBKHWlL.net]
ゲームってシンプルであるほどいいんじゃねぇかなぁ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 19:23:58.26 ID:HsomnROL.net]
顔文字くんコロコロ口調変えるのなんなん

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 23:26:44.24 ID:rv/MGjx1.net]
クソ隣人を訴えてやったら家売って逃げ出していきやがった
ゲーム製作再開する時間ができてしまったわ
さてなに作るか
隣人に吐かれた暴言の録音を効果音にでも使ってやろうか

761 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/07(日) 23:37:27.16 ID:VApWqii5.net]
チュートリアルステージクリアおめ

762 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 06:26:11.27 ID:EcmamLs3.net]
アセットストアって儲かる?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 06:43:51.84 ID:8oWyUuIR.net]
アセットストアの運営でもすんのか?

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 11:27:15.07 ID:GvXLGQyI.net]
アセットストア(に出品し)て儲かるか?て意味では?
誰もが欲しがる人気のアセット出せれば儲かるんじゃね。

765 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 12:16:09.24 ID:nUXa8A++.net]
「一番もうけたのはつるはしを売る奴」理論ってのはマジもんのラッシュだからで
ゲーム開発なんて母数少ない素人多い条件で、アセットストア用にアセット作っても
大して儲からんだろうね

自分のゲーム用に作ったツールをついでに売って小遣い稼ぎレベルじゃないの?



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 12:34:46.35 ID:bNOUvzh9.net]
ツルハシ売ってるのはゲームエンジンやアセットストアの運営してる会社だわな

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 12:40:36.56 ID:uHOhFOLO.net]
しょうもないゲームの作り方をYouTubeで配信してたほうがまだ儲かるぞ






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