[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 07/24 13:51 / Filesize : 232 KB / Number-of Response : 1016
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 17:49:41.00 ID:6B+LqSWy.net]
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 08:14:24.30 ID:AC/1LLkF.net]
>>556
60フレームで固定処理されてないだけ。
なぜされていると思った?そこが全ての間違い。
または、1フレームで複数回、この場合は1800/秒回呼ばれていると考えてデバッグすべき。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 23:44:32.98 ID:H1IxcfKG.net]
お前ら頭いいな
全然わからなかったわ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 17:56:29.34 ID:V52c7d5u.net]
ゲーム作成て思ったより時間かかるなぁ。
一ヶ月でアセット使った小規模ゲームを完成させる予定が、あれこれ試して仕様変えたりあっという間に時間が飛んでいく

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 20:42:31.83 ID:tx54hRqc.net]
そこ含めての経験だから次に生かせばいいよ、意地でも期間で完成させるなら削れるところ探したりね
ちょっと長いけど動画の16分辺りからと30分辺りからの強制的に完成とする方法もなかなか興味深かった
https://www.youtube.com/watch?v=D9gKDnSsiiw

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 15:16:42.60 ID:MECAwF+X.net]
生成AI最高だな
絵師要らずでキャラと小物のグラフィックに困ることが無くなったのは大きいわ
sunoがインストに対応するらしいからBGMもフリー素材も作曲家も使わず全オリジナルに出来そうだな

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 17:52:16.63 ID:KfqDXIq1.net]
hissi.org/read.php/gamedev/20240228/TUVDQXdGK1g.html
なぜいちいち別のスレでAI最高って主張を…?

573 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 17:53:49.79 ID:NREr8OxU.net]
アイデアはあるが作るの面倒だからすべて外注したい
金積めばゲーム作ってくれる人っているの?
売上は折半したい

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 17:59:41.68 ID:IFQN/8nk.net]
いくらでも居るやろ?
制作費いくらや?
三億位ある?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 18:05:00.17 ID:Qaye9eOP.net]
募集できるサイトいっぱいあるのに検索すらせず真っ先にここに書き込む辺り期待は薄いな
完成までの道筋のアイデアは乏しいと見える



576 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 18:06:16.49 ID:NREr8OxU.net]
>>567
スイカゲームを依頼したとしたらどれくらいかかる?
プログラム以外のデザインやBGMももちろん込みで

577 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 18:07:53.30 ID:NREr8OxU.net]
>>568
ココナラとかのこと?
ああいうのだとクオリティーが低そうなんだよね
ガチの完成品を依頼したい

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 18:16:38.20 ID:Qaye9eOP.net]
まず身銭切って試すんだよ
これはプロデューサー志望だろうと変わらない
そうやって今すぐ使えるものを全部否定して何も起こさなかったらさ、理想の一本を作る以外何もプランないみたいじゃん?

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 18:30:00.87 ID:IFQN/8nk.net]
アバウトすぎるな
スイカゲームの追加モードなし初期バージョン、コンシューマなし?
キャラ数?

条件は?

580 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 19:17:46.89 ID:NREr8OxU.net]
>>571
今は金がないから試せない
今投資でお金作ってるところ

>>572
正規版のスイカゲームはやったことないからわからんが
それでいいよ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 19:40:19.60 ID:XSoaunK2.net]
563の「ゲーム業界のワークフローに学ぶ〜」動画すごい参考になった

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 20:22:51.28 ID:XSoaunK2.net]
やったことないのに価格知りたいのかな?自分で調べれば?
スイカゲーぐらいプログラムとアセットを無料AIで作りましたって話がしたいのでは?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 20:58:17.95 ID:ZHeQZDDV.net]
数万出してネットワーク部教えてもらったよ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 22:14:00.73 ID:IFQN/8nk.net]
やった事無いのにそれていいよって
売り手のオモウツボやん

じゃ一億円ねと言われたらそうですかって貯めるのか?

585 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 22:25:38.48 ID:NREr8OxU.net]
1000万から5000万くらいで考えたいね

稼げるゲームを作ってもらうこととは別に
採算度外視で俺のアイデア形にしてほしいという
希望もあるんだよな
むしろこっちの方があるかも
いずれAIに依頼すれば理想のゲーム出力してくれるかね



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 22:41:17.43 ID:IFQN/8nk.net]
イラストのリテイク数とか期限とか限度決めとかないとあかんで
あんたの理想という見えないものに対してリテイク無限だとその値段ではリスクがある

587 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 22:43:16.37 ID:F+usShZe.net]
雑談スレとGodotスレにマルチ質問してるクソワナビよりもどうしようもない感じが凄くいい
見てる分には面白いのでそのスタイルをお前は貫いてくれ

588 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 23:21:06.03 ID:NREr8OxU.net]
>>579
その時はイラスト付きで細かい指示書をつくるよ

>>580
Unityでいくつかのチュートリアルくらいはやったんだけどね
創作って向いてないみたい

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 23:32:48.80 ID:IFQN/8nk.net]
まず先に企画書とある程度の仕様まとめみたいなの作ってから考えんとあかん
その時は、なんて来ないよ
まず自分から動く
そうすりゃ小規模の開発なら受けてくれるよ

590 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 00:23:38.60 ID:iZyy3MFI.net]
>売上は折半したい
売れる予想がまったくつかないのに折半は無いでしょ。
FFっぽいの、モンハンぽいのとか言われても仕方ないから、投資でゲーム開発資金貯める前にまず企画書を煮詰めたほうがいい。

【作るゲームのジャンル】1行でかけ
【対象ユーザー層】
【1本の単価】
【見込み販売数】
【展開するプラットフォーム】
【開発人数X期間】
【素材外注やアセット代】
企画書の前にこれぐらい書けるよね。書けないなら妄想

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 00:39:45.80 ID:iZyy3MFI.net]
1000万から5000万か
その凄い企画を講談社に持っていって延長繰り返せば数千万つくれるんじゃないか
まずは企画書。通らなかったらそれまでのゲーム

592 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 01:14:54.25 ID:UVoCkRE6.net]
>>583
売れた場合に制作側に半分あげるという契約にしたい感じ
俺の方の取り分が多いならそれに越したことはないけど折半が現実的かなと

今あるのはゲームのアイデアだけだからなぁ

普通に考えて3Dが2Dより金かかるよね
2DでもRPGなんかだと大変なのかな

さっきも書いたけどビジネス抜きで作って欲しいものもあんだよね
例えばスパイダーマンの飛び回る仕組み依頼するといくらくらいかかると思う?

593 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 01:56:03.49 ID:iZyy3MFI.net]
スパイダーマンがどうこうより5000万かけて売上が100万だったら利益分担どうするの?
関わった人に損をするって・・そんなわけないよね。
確実に売れるビジョンを示すこと。それができないなら妄想で終わらせろ

594 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 01:59:41.55 ID:iZyy3MFI.net]
スパイダーマンみたいなとかモンハンみたいなスイカゲームみたいなポケモンみたいなドラクエみたいなのが案だったら
それはアイデアでもなんでもない。

595 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 03:35:32.02 ID:UVoCkRE6.net]
>>586
そもそも依頼した時点でお金払うんだが?
本来であれば権利も買い取って売上は全部オレの物にしたいけどね
できるの?

スパイダーマンの話はただいくらくらいかかるか知りたいだけ
グラフィックとかは無視でいい
マネキンの素体が糸を使って飛び回るアセットだと思って



596 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 03:43:21.80 ID:fsjYNnYb.net]
振り子的な挙動にこだわらず単に空中でもジャンプできるって考えたら
ヘタすりゃ無料アセットでできるんじゃね?

597 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 06:05:31.37 ID:iZyy3MFI.net]
だからビジョンが明確じゃないと外注は受けないって話
https://www.youtube.com/watch?v=QyZGOm

598 名前:mUF1g
例えば、スパイダーマンの糸で飛び回るマネキンでいいならと安価で外注で受けた人が動画のようなものをつくったとしよう、すると「いやこれじゃないもっときちんとつくってくれという」
こうなると ゴールポスト移動しまくりで金額が出せない。
外注を出すときはきっちり仕様をきめないとプログラマーが振り回され金額に見合わない作業になる。
[]
[ここ壊れてます]

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 06:10:01.52 ID:iZyy3MFI.net]
前、ビジョンが明確でない外注を受けて仕様がコロコロ変わって大変だった。
おまけに企画途中で打ち切ってお金も入らないし最悪だった。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 06:18:46.71 ID:jensP9N9.net]
ま、素人がゲーム作りたいって言ってる時点でお察しですわ。
とっかかりの数時間で打ち合わせて規模が分かれば儲けもの。だいたい破綻しててごめんなさいこの話は無かったことに、で終わる。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 06:22:53.50 ID:iZyy3MFI.net]
>本来であれば権利も買い取って売上は全部オレの物にしたい

外注として金はらって頼めば、儲けは全部自分。
素材を権利買い取りするなら高くなる。グッズ出すとか考えてないならグラの権利は描いた人に残せ

602 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 07:03:30.61 ID:UVoCkRE6.net]
>>590
さすがにこれはないなw
まスパイダーマンは既に完成見本があるから
動画見せればどのレベルのものを要求してるかは伝えられるでしょ
そのまま売っていいかという別問題はありそうだけど

とにかく金があればいいんだな
プログラミングは好きになれなかったし
絵も描くの面倒だからとにかく金を貯めるわ
で外注したゲームでさらに儲ける

悪くない計画だ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 08:08:12.44 ID:iZyy3MFI.net]
作るものがスパイダーマンで、スパイダーマンの動画見せるんじゃスパイダーマンクラスの開発費がそのまま返ってくるんじゃないか

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 08:13:17.97 ID:iZyy3MFI.net]
相手にされないと思うけど投資がんばってくれ
投資で成功してもゲーム制作で成功するかわからんけどね。
https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20120728008/
大リーグ200勝投手、ゲーム会社設立→全財産5000万ドル超つぎ込む→売れず破産

605 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 08:29:48.62 ID:UVoCkRE6.net]
>>595
イメージを伝えるって話だぞ?わかってるか?



606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 08:39:54.83 ID:jensP9N9.net]
>>597

>>595は流石に大雑把だが、イメージと実際の説明を入れてもなかなか伝わらないって事ですよ。
その難しい点をどう伝えるかはやってみなきゃわからない、それをできない、できるとココで揉めてもしょうがないよね。
話がもっと具体的になったら、またアップしてほしい。興味はあります。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 08:58:27.53 ID:39Q8ogb1.net]
>例えばスパイダーマンの飛び回る仕組み依頼するといくらくらいかかると思う?

これ見た時、自分は糸人形よりモーションキャプチャーのスタジオ借りて、俳優雇って、、、と、思ったよ幾らかかるよ?


と思ったら糸人形でいいのかよ!


って認識がズレまくりワロタ

608 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 09:50:01.65 ID:cS75hQU/.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1762785738394116241?s=61
ランゲームできてきた〜

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 10:11:32.91 ID:iZyy3MFI.net]
598の言う通り。
最初から具体的な動画を提示して料金きけばいいところを、「スパイダーマンの飛び回る仕組みいくらかかる?」だけ聞かされても答えようが無い。
仕組みだけを作ったとしてそれを使ってゲームを作る人を雇えるのか?たぶん使いやすいように作り直すことになる
企画書ぐらいだせるぐらいもう少し構想を煮詰めて相談書いて

610 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 17:17:48.68 ID:UVoCkRE6.net]
適当に答えてくれればよかったんだがね
まぁいいよ

本格的にゲーム作るなら会社作ったほうが早いかもな

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 17:57:14.56 ID:39Q8ogb1.net]
会社作ったら社会保険だ税金だなんだかんだゲーム作るよりそっちのほうが大変だわよ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 18:46:52.57 ID:Nf/F1Xar.net]
>>600
おつー。若干歩き重めに見えるが触ってみないと分からんね
前教えてもらった、セレステの操作感の動画良かったから貼っとく
ttps://youtu.be/yorTG9at90g?si=0SNAzLNCM0RdKLhF

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 20:18:00.18 ID:9d+/LEHT.net]
ちょっとづつ進んでるよ~

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 01:36:44.89 ID:lqhjdmKo.net]
ゲーム作ろうとしてみると
zunてマジで超すごいんだな、と改めて思う

615 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/01(金) 07:27:34.17 ID:XqYAjkvE.net]
>>604
はて、動き始めを遅くする仕様は入れてないが
キー押した瞬間トップスピードだぞ
加速ボタンで加速する仕様は入れてるが



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 14:59:11.03 ID:J1O+eoZK.net]
>>607
なるほど、違和感の原因はそこだわ
最初からトップスピードだから、そこから速くならなくて重く見えたんだと思う

617 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/01(金) 22:52:20.86 ID:uXh9cE6s.net]
あるある

618 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 04:59:01.87 ID:Y1VRkLUf.net]
ストレステスト。3つぐらい前のバージョンだと火花の数が20万で3fpsぐらいになってたのをかなり改善できた。
250万いくとだいたい真っ白になっちゃうけど、それはまあ仕方ない。
https://www.youtube.com/watch?v=GUt4ay5ult0
体験版リリースしたかったけど、リリース用と保守用のコードごちゃごちゃになってしまった。バージョン管理とかどうすりゃいいのかなぁ。

619 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 08:19:29.70 ID:zoLXgL/B.net]
>>608
なるほど
そういうこともあるのか
ちょっと変えてみよう

620 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 08:45:48.21 ID:zoLXgL/B.net]
この説が正しければ「遅いほうが速く見える」ということになるが
どうなんだろう

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 08:58:51.25 ID:oAOOOxqI.net]
やれ
やればわかる

622 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 11:56:35.91 ID:zoLXgL/B.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1763759603442192441?s=61
加速時間を設けてみた
最高速も上げたから単純比較はできないが

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 20:18:36.21 ID:8r4NBh9D.net]
こっちの方がいいね

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 20:43:32.31 ID:G9vUI4kt.net]
比較して速くなったかは分からんけど、動作が滑らかで人間味増した感じ
加速無しのはサイボーグキャラっぽく見える

625 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 20:57:10.83 ID:zoLXgL/B.net]
俺は全くよくなった自覚がない
おっさん化で感覚鈍ってるかな



626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 22:31:22.05 ID:oAOOOxqI.net]
作り手の感覚より
ユーザ目線大路

627 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 22:46:25.83 ID:eq/2Ku/8.net]
ゲームを外注で作りたいと話してた者だけど
仕様書や企画書について調べてみた
でも冷静に考えるとこれはプロ向けの内容であって
いくら依頼するとはいえ自分のような素人が
本格的に学ぶものではないと感じた

これからAI動画も進化するし
こういうゲームを作ってくれってのは
動画見せればほぼイメージ伝わると思う

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 22:48:15.13 ID:pKaW8ehJ.net]
需要からイノベーションは生まれないしな

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 23:06:28.68 ID:oAOOOxqI.net]
依頼するって相手はプロだろ?
素人相手に何千万も払うつもりなんか?

それドブに捨てるダケやぞ

630 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 23:40:28.27 ID:eq/2Ku/8.net]
依頼先がプロでも動画AIでゲームのイメージを共有するようになってるでしょう

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 23:42:02.27 ID:2ZDUgKWw.net]
学んだあとに簡素化するだけでもだいぶ違うんでない?
アイデアの整理とか矛盾点の洗い出しとか何重かの意味でお得だと思う

結局はプロ用に翻訳が必要なんだから誰がするかっていう

632 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 23:47:12.21 ID:8r4NBh9D.net]
絵でも声優でもBGMでも金払って他人に依頼したらわかるけど、こちらが出す情報が詳細なほどイメージ通りなのが仕上がってくるよ
悩むより金ドブする気で小さいのからキャッチボールを試せばいい

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 23:49:45.49 ID:o9N42Xky.net]
おれ素材屋だけど仕様書ない依頼は基本受けてないな

仕様書がないと、『どこまでやれば契約を遂行したことになるのかわからない』

無限リテイクももちろんしんどいし、聞き取りに時間がかかるのもつらい

634 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 00:08:38.39 ID:pEF4MzsE.net]
簡素なものはもちろん作るよ

>>623
桜井とかいう人の企画書の書き方についての動画がわかりやすかったな
画像一枚とテキストが二行くらいで作るとかいうやつ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 00:11:00.55 ID:Zq2WwL+g.net]
個人ならどの部分に注力して開発するのか決めないと大味な面白くないゲームができる
スパイダーマンならパクっても仕方ないから異世界を飛び回る爽快感だけに特化したゲーム、スパイダーアクションに特化したトップダウンの戦闘ゲーム、横スクロールアクションで飛び回って敵を倒すゲームを小規模で完成させるかな。

アイデアあるなら、ここで大雑把にまとめたのを推敲してもらえばいいんじゃないか。ワナビスレだし



636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 00:18:04.68 ID:76nfYlmz.net]
>>626
ここはどうすればいいのか、ってのが山のように出てくるのよ
もちろんその都度確認するんだけど、「それは最初に言っておけよ」ということになりかねない

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 00:48:39.91 ID:Zq2WwL+g.net]
>>628
わかる。情報が少ないと悩んだり聞いたり無駄に時間ロスするからね。
作業を円滑に進めるためにも詳細な情報がいる
しかも態度でかい奴は最悪。

638 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 00:59:53.20 ID:pEF4MzsE.net]
>>627
https://youtu.be/Gr3mc9JZFyo?t=91
スマホ向けに例えばこの動画の木登りゲームをSF調に変えたものを作るとするでしょ
一番はやく頂上にたどり着けたら勝ちというゲーム
この動画見るだけで大体のイメージは共有できるよね?

この動画の内容に追加したいものはいくらでもあるんだけど
まずこのミニゲームを完全再現するとしたらいくらかかるんだろうか?
声優の声とかは除くとして

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 01:48:58.50 ID:Zq2WwL+g.net]
>>630
この4時間1500円(最安1200)の講座やれば初心者でも1日でできる内容。
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-5-endless-runner/?couponCode=ACCAGE0923
他人に頼むなら30万から50万ぐらいじゃね

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 02:26:53.11 ID:7qwlaj9q.net]
>>617
俺も同じように感じる

641 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 02:51:36.88 ID:pEF4MzsE.net]
>>631
結構安いな
グラフィック等も込みの価格?

でももしこれが完成したとしてストアに出しても売れないんだよな
個人開発者の動画いくつか見たけどやはり宣伝が重要らしいから

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 04:03:30.85 ID:Zq2WwL+g.net]
プロや制作会社に頼んだらもっと高いだろう。
プログラマーにグラ素材、声、BGMまで頼むのはありえん。自分で好きなのを用意することになる。

木登り自体おまけのゲームだから、よっぽど戦略無いと売れず赤字だろうね

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 04:09:09.78 ID:Zq2WwL+g.net]
てか売れるアイデアあるなら、仮想スパイダーマンとかランゲームならいくらって聞くよりそっちを提示したが早い

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 04:19:24.79 ID:Zq2WwL+g.net]
まじめに依頼するなら実際聞いた方が早そうだ
https://www.biz.ne.jp/matome/2009837/#modal-info-banner
https://www.lancers.jp/menu/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 08:50:13.15 ID:mtWI1q9a.net]
>>630
だから、SF調ってなに?君の思うSF調がウルトラマンだとしようか
でも、相手が思うSF調がスターウォーズやったら違うものが出来てくるやろ?


だから曖昧な表現するなと言うこと



646 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 09:36:18.12 ID:pEF4MzsE.net]
それは当然指定するよ
上記のレス内容の趣旨はそこじゃないからね

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 10:13:07.14 ID:mtWI1q9a.net]
本気を出してないだけか(笑)

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 12:05:05.19 ID:G2q5z56X.net]
だべってる時が楽しいからね
いつまでもこの話題引っ張るんじゃね?

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 12:53:23.62 ID:1MrCdBOy.net]
>>625
>無限リテイク
それね。社内や社内の派遣さんには出せるけど、外注はとかく使いにくい。リテイクし過ぎもしたくないけど、クオリティが低いと出さざるを得ない。折り合いがつかないとほんと仕事出す方もキツイ。
慣れた外注先だと、共通認識が育ってて伝わりやすいけどそこまで育つのに時間かかるんよね。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 16:22:49.83 ID:Zq2WwL+g.net]
クオリティがどうこうって話じゃなく、きちんと最初に仕様を決めろって話だね。
拘束で囲ってるならまだしも、他の依頼を受けて生活してる外注に無限リテイクとか異常。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 16:49:04.39 ID:mtWI1q9a.net]
だから、本気出せば仕様くらい決まられる?キリッって、こなやぞ
其の上でSF調にしたら幾ら掛るって質問してるやろ

そんなん、無理やな

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 16:49:11.71 ID:xSsQed/Q.net]
このスレに本当の仕様を全部書けないが発注する予定というだけだろう
それだけのことを企画がなってないのに外注なんて無理!とかいって
そりゃ書けないだけで企画は本人の中にはあるんだからな
その代わりにスパイダーマンみたいなジャンプの仕組みいくらかかると聞いてる
だけなのに、その金額をわからない癖に、
お前は企画がなってないのにあやふやなたとえに金額を聞くのか?
とか言っちゃう始末
延々とすれ違いな答えを返答する始末
スパイダーマンの仕組みなんてヨウスコウTVでも自作ゲームで
ロープフック作ってるんだからしれているだろ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 16:52:06.80 ID:mtWI1q9a.net]
>>644
じゃ幾らなの?

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 17:19:19.49 ID:hRiuvn24.net]
>>644
1人月100万みとけばいいよ。
高いって言うなら、人によるからとしか言えないんだわ。
ピンキリなんだって。ココナラとかで一度見積りしてもらうといいかもね。結局細かい仕様は聞かれるよ。
聞かずに作るところは、仕様見積甘けりゃ発注から1ヶ月過ぎたら完成してなくても開発終了って言われる。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 20:05:50.70 ID:Zq2WwL+g.net]
>その代わりにスパイダーマンみたいなジャンプの仕組みいくらかかると聞いてるだけなのに、その金額をわからない

ゲームじゃなくてスパイダーマンの仕組みつくるのが目的なのか?
https://www.youtube.com/watch?v=3SFu3uoFQIM
ほら、コレ無料配布だからこれ改良すればいいだろ



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 20:09:13.08 ID:Zq2WwL+g.net]
そんなに知りたければ上に上げたサイトで見積もりだせばいい。
「スパイダーマンのようなゲームの仕組みをつくりたいんですが〜いくらですか?」「はぁ?(またバカが来た)」

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 20:13:42.53 ID:Zq2WwL+g.net]
上のスパイダーマンのプロジェクトを渡したとする「はい100万円です」
「いやこの動画のこの部分をもうちょっと、それをこういうアクション追加して〜それからここをもっと〜」
「それを先に言えよ。」

658 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 21:05:46.81 ID:xb9acffj.net]
流石に雑談ごときにガチギレしすぎじゃね?

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 21:51:19.51 ID:GomW43RS.net]
見積りって要は作業日程の逆算だからそれによって人件費が幾らかかるのか予想が変わるんだから
何を目指してんだかゴールが分からないものは見積りの出しようがないのさ

実際に発注すればいいと言われるのは当然だろうなw
明らかにゴネるだけで先に進まないパターンだろw

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 21:52:34.04 ID:Zq2WwL+g.net]
実際大変だよ。ミニゲームで依頼受けたのに、後払いにしてたから継ぎ足し継ぎ足しでアイデア出してきて基本から作り直しを繰り返し半年無駄にしたことある。
前払いにして変更する場合別途課金って確約必要だな

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 22:09:35.29 ID:mtWI1q9a.net]
それな
発注するほうは、こんなの簡単でしょこれ変えるだけだからさ

やる方法は、はぁ?それ変えるのにどんだけ直衣ひつよと思ってんの?

発注、だってキャラ帰るだけだし


こんなのじゃ話しにならんのよ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 22:38:30.57 ID:GomW43RS.net]
デスヨネー
ワイもニコニコで自称ボカロPやってるとかいう奴から、動画作るから組まねえかとか
言われた事あるけど、何度問い合わせてもキャラデザがいつ上がって来るのか言わねえし
締め切りは勝手に決めたがるわで、そんなんじゃ予定組めんやろって言っても
全然話聞かねえのがいて参った事あるわw

だってキャラデザが遅れたら、全部こっちにツケ回ってくるじゃん
過去作も明らかにそういう雑な工程管理のしわ寄せみたいなMVしかなくて
ズタボロだったし、もうそういうのは断るしかねえよなw

663 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 22:56:19.58 ID:pEF4MzsE.net]
とにかく丁寧な企画書書けばいいんでしょ
わかったよ

664 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 11:01:37.66 ID:iK30ahDv.net]
わかるわー。2Dゲーでキャラをちょっと大きくしたいって言われた時は「!?☆◯□」ってなったな。
全敵や背景サイズや攻撃範囲やスピードその他やり直す羽目になる。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 11:37:50.24 ID:/qlZoKLK.net]
ゲームに限らず後出ししまくるヤツは経験無しスキルなしのクソゴミ



666 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/04(月) 15:33:19.61 ID:W77oL73p.net]
>>657
下は見なくていいから
上を見ろ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 19:49:04.97 ID:GbV478PU.net]
企画者でもプロトタイプ作ってプログラムやグラフィックの作業コストを理解した方がいいんじゃね。
FFムービー作ったとき坂口が「スパゲッティをフォークで食べるシーンを」現場「!?」みたいなことは無くなるはず。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<232KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef