- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 17:49:41.00 ID:6B+LqSWy.net]
- ※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/ ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です ・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 22:15:31.01 ID:1OtfL0KD.net]
- >>538
そう 基準をどこに置くかむつかしい
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 22:16:11.10 ID:xIcm7psu.net]
- 見えてない時は点でいいよ
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 07:08:32.45 ID:VP10bWar.net]
- 涙ぐましい努力によって毎フレーム4msかかってたUIの処理が0.7msまで高速化できた
TMP重すぎない? https://i.imgur.com/C45TI3Y.jpg
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 09:10:40.09 ID:9CLtH8Yy.net]
- >>542
点数とかに変化があったら上書きしてるってこと? しかもテキストで?整数じゃないんだ。 このルーチン、毎回呼ばれてると思うけど、そんなら判定なしの方が速いのでは? 多少遅かったとしても、下手に判定無しの方がスッキリして良いかと。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 09:11:29.24 ID:IO1ZNUMv.net]
- どうせ表示すんだからIf文止めたら早くなんじゃね
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 09:12:59.99 ID:9CLtH8Yy.net]
- 追記
しかも毎度「SCORE :」まで判定してるのは、無駄かと。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 09:17:49.95 ID:VP10bWar.net]
- >>543
ところがどっこいSetTextは値が変更されなくてもテキストメッシュ作り直しの処理が走るから激重なんよな ifつけたほうが速いという
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 09:18:52.98 ID:VP10bWar.net]
- >>545
いちいち表示箇所によって判定コード変えるのめんどいから脳死で全部判定した テキストを変数にしろって言われたらそれはそう
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 13:39:14.04 ID:30uuaNbI.net]
- リアル志向でスマホ向けは考えないほうがいいと思うけどなあ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/16(金) 16:42:31.44 ID:z2JA/KZc.net]
- 戻ってきた(*´ω
- 556 名前:`*) []
- [ここ壊れてます]
- 557 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/16(金) 17:12:30.64 ID:z2JA/KZc.net]
- 作成頑張る
3dゲームでいい題材ない? 飽きるし2つのゲームを同時進行したい
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 10:28:18.09 ID:3cmPe3PA.net]
- スマホでできる以外にエースコンバットに勝ってる点ないんやもん
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 12:17:32.38 ID:hToBRLv+.net]
- スイッチでもエースコンバット7出るらしいね
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 12:30:32.55 ID:hToBRLv+.net]
- スマホ版エースコンバットで検索したら見たことあるHUDが出てきたw
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 13:02:55.99 ID:X7RD5EMz.net]
- 戦闘機ゲームのVR
遊びやすい 気軽にVRゲームが作れるなんていい時代やな https://youtu.be/ovI9QWPgkgI?si=1YtMDFhAJO7vBd8M
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 02:37:37.69 ID:5PUeeAK7.net]
- >>542 IF判定とか不必要!得点の入る瞬間だけテキストメッシュの更新するよう通知を送ればいいだけじゃないかな。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 06:25:08.55 ID:k0w+C1+e.net]
- 秒間60フレームで実行する場合に毎フレーム変数を1増加させていくと
60フレームで10秒後は変数が18000になるのが理解できないんだけど どういう計算式になるの? 誰か分かる人いる?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 12:34:15.20 ID:0gYJaQxz.net]
- >>556
さあ…フレームにつき複数回呼ばれるところ(オブジェクトの更新など)に変数インクリメント処理を記述しているのかも
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/24(土) 02:27:45.56 ID:Z0e13ZJT.net]
- ゲームエンジン言えば誰か固定フレームで60フレームテストするんじゃない
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 01:34:55.75 ID:3AqknyrQ.net]
- >>556
読解力なくてゴメン。 それはフレーム数を数えているハズなのに、数が合わないって意味?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 08:14:24.30 ID:AC/1LLkF.net]
- >>556
60フレームで固定処理されてないだけ。 なぜされていると思った?そこが全ての間違い。 または、1フレームで複数回、この場合は1800/秒回呼ばれていると考えてデバッグすべき。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/25(日) 23:44:32.98 ID:H1IxcfKG.net]
- お前ら頭いいな
全然わからなかったわ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 17:56:29.34 ID:V52c7d5u.net]
- ゲーム作成て思ったより時間かかるなぁ。
一ヶ月でアセット使った小規模ゲームを完成させる予定が、あれこれ試して仕様変えたりあっという間に時間が飛んでいく
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 20:42:31.83 ID:tx54hRqc.net]
- そこ含めての経験だから次に生かせばいいよ、意地でも期間で完成させるなら削れるところ探したりね
ちょっと長いけど動画の16分辺りからと30分辺りからの強制的に完成とする方法もなかなか興味深かった https://www.youtube.com/watch?v=D9gKDnSsiiw
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 15:16:42.60 ID:MECAwF+X.net]
- 生成AI最高だな
絵師要らずでキャラと小物のグラフィックに困ることが無くなったのは大きいわ sunoがインストに対応するらしいからBGMもフリー素材も作曲家も使わず全オリジナルに出来そうだな
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 17:52:16.63 ID:KfqDXIq1.net]
- hissi.org/read.php/gamedev/20240228/TUVDQXdGK1g.html
なぜいちいち別のスレでAI最高って主張を…?
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 17:53:49.79 ID:NREr8OxU.net]
- アイデアはあるが作るの面倒だからすべて外注したい
金積めばゲーム作ってくれる人っているの? 売上は折半したい
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 17:59:41.68 ID:IFQN/8nk.net]
- いくらでも居るやろ?
制作費いくらや? 三億位ある?
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 18:05:00.17 ID:Qaye9eOP.net]
- 募集できるサイトいっぱいあるのに検索すらせず真っ先にここに書き込む辺り期待は薄いな
完成までの道筋のアイデアは乏しいと見える
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 18:06:16.49 ID:NREr8OxU.net]
- >>567
スイカゲームを依頼したとしたらどれくらいかかる? プログラム以外のデザインやBGMももちろん込みで
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 18:07:53.30 ID:NREr8OxU.net]
- >>568
ココナラとかのこと? ああいうのだとクオリティーが低そうなんだよね ガチの完成品を依頼したい
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 18:16:38.20 ID:Qaye9eOP.net]
- まず身銭切って試すんだよ
これはプロデューサー志望だろうと変わらない そうやって今すぐ使えるものを全部否定して何も起こさなかったらさ、理想の一本を作る以外何もプランないみたいじゃん?
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 18:30:00.87 ID:IFQN/8nk.net]
- アバウトすぎるな
スイカゲームの追加モードなし初期バージョン、コンシューマなし? キャラ数? 条件は?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 19:17:46.89 ID:NREr8OxU.net]
- >>571
今は金がないから試せない 今投資でお金作ってるところ >>572 正規版のスイカゲームはやったことないからわからんが それでいいよ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 19:40:19.60 ID:XSoaunK2.net]
- 563の「ゲーム業界のワークフローに学ぶ〜」動画すごい参考になった
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 20:22:51.28 ID:XSoaunK2.net]
- やったことないのに価格知りたいのかな?自分で調べれば?
スイカゲーぐらいプログラムとアセットを無料AIで作りましたって話がしたいのでは?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 20:58:17.95 ID:ZHeQZDDV.net]
- 数万出してネットワーク部教えてもらったよ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 22:14:00.73 ID:IFQN/8nk.net]
- やった事無いのにそれていいよって
売り手のオモウツボやん じゃ一億円ねと言われたらそうですかって貯めるのか?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 22:25:38.48 ID:NREr8OxU.net]
- 1000万から5000万くらいで考えたいね
稼げるゲームを作ってもらうこととは別に 採算度外視で俺のアイデア形にしてほしいという 希望もあるんだよな むしろこっちの方があるかも いずれAIに依頼すれば理想のゲーム出力してくれるかね
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 22:41:17.43 ID:IFQN/8nk.net]
- イラストのリテイク数とか期限とか限度決めとかないとあかんで
あんたの理想という見えないものに対してリテイク無限だとその値段ではリスクがある
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 22:43:16.37 ID:F+usShZe.net]
- 雑談スレとGodotスレにマルチ質問してるクソワナビよりもどうしようもない感じが凄くいい
見てる分には面白いのでそのスタイルをお前は貫いてくれ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 23:21:06.03 ID:NREr8OxU.net]
- >>579
その時はイラスト付きで細かい指示書をつくるよ >>580 Unityでいくつかのチュートリアルくらいはやったんだけどね 創作って向いてないみたい
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 23:32:48.80 ID:IFQN/8nk.net]
- まず先に企画書とある程度の仕様まとめみたいなの作ってから考えんとあかん
その時は、なんて来ないよ まず自分から動く そうすりゃ小規模の開発なら受けてくれるよ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 00:23:38.60 ID:iZyy3MFI.net]
- >売上は折半したい
売れる予想がまったくつかないのに折半は無いでしょ。 FFっぽいの、モンハンぽいのとか言われても仕方ないから、投資でゲーム開発資金貯める前にまず企画書を煮詰めたほうがいい。 【作るゲームのジャンル】1行でかけ 【対象ユーザー層】 【1本の単価】 【見込み販売数】 【展開するプラットフォーム】 【開発人数X期間】 【素材外注やアセット代】 企画書の前にこれぐらい書けるよね。書けないなら妄想
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 00:39:45.80 ID:iZyy3MFI.net]
- 1000万から5000万か
その凄い企画を講談社に持っていって延長繰り返せば数千万つくれるんじゃないか まずは企画書。通らなかったらそれまでのゲーム
- 592 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 01:14:54.25 ID:UVoCkRE6.net]
- >>583
売れた場合に制作側に半分あげるという契約にしたい感じ 俺の方の取り分が多いならそれに越したことはないけど折半が現実的かなと 今あるのはゲームのアイデアだけだからなぁ 普通に考えて3Dが2Dより金かかるよね 2DでもRPGなんかだと大変なのかな さっきも書いたけどビジネス抜きで作って欲しいものもあんだよね 例えばスパイダーマンの飛び回る仕組み依頼するといくらくらいかかると思う?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 01:56:03.49 ID:iZyy3MFI.net]
- スパイダーマンがどうこうより5000万かけて売上が100万だったら利益分担どうするの?
関わった人に損をするって・・そんなわけないよね。 確実に売れるビジョンを示すこと。それができないなら妄想で終わらせろ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 01:59:41.55 ID:iZyy3MFI.net]
- スパイダーマンみたいなとかモンハンみたいなスイカゲームみたいなポケモンみたいなドラクエみたいなのが案だったら
それはアイデアでもなんでもない。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 03:35:32.02 ID:UVoCkRE6.net]
- >>586
そもそも依頼した時点でお金払うんだが? 本来であれば権利も買い取って売上は全部オレの物にしたいけどね できるの? スパイダーマンの話はただいくらくらいかかるか知りたいだけ グラフィックとかは無視でいい マネキンの素体が糸を使って飛び回るアセットだと思って
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 03:43:21.80 ID:fsjYNnYb.net]
- 振り子的な挙動にこだわらず単に空中でもジャンプできるって考えたら
ヘタすりゃ無料アセットでできるんじゃね?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 06:05:31.37 ID:iZyy3MFI.net]
- だからビジョンが明確じゃないと外注は受けないって話
https://www.youtube.com/watch?v=QyZGOm
- 598 名前:mUF1g
例えば、スパイダーマンの糸で飛び回るマネキンでいいならと安価で外注で受けた人が動画のようなものをつくったとしよう、すると「いやこれじゃないもっときちんとつくってくれという」 こうなると ゴールポスト移動しまくりで金額が出せない。 外注を出すときはきっちり仕様をきめないとプログラマーが振り回され金額に見合わない作業になる。 [] - [ここ壊れてます]
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 06:10:01.52 ID:iZyy3MFI.net]
- 前、ビジョンが明確でない外注を受けて仕様がコロコロ変わって大変だった。
おまけに企画途中で打ち切ってお金も入らないし最悪だった。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 06:18:46.71 ID:jensP9N9.net]
- ま、素人がゲーム作りたいって言ってる時点でお察しですわ。
とっかかりの数時間で打ち合わせて規模が分かれば儲けもの。だいたい破綻しててごめんなさいこの話は無かったことに、で終わる。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 06:22:53.50 ID:iZyy3MFI.net]
- >本来であれば権利も買い取って売上は全部オレの物にしたい
外注として金はらって頼めば、儲けは全部自分。 素材を権利買い取りするなら高くなる。グッズ出すとか考えてないならグラの権利は描いた人に残せ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 07:03:30.61 ID:UVoCkRE6.net]
- >>590
さすがにこれはないなw まスパイダーマンは既に完成見本があるから 動画見せればどのレベルのものを要求してるかは伝えられるでしょ そのまま売っていいかという別問題はありそうだけど とにかく金があればいいんだな プログラミングは好きになれなかったし 絵も描くの面倒だからとにかく金を貯めるわ で外注したゲームでさらに儲ける 悪くない計画だ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 08:08:12.44 ID:iZyy3MFI.net]
- 作るものがスパイダーマンで、スパイダーマンの動画見せるんじゃスパイダーマンクラスの開発費がそのまま返ってくるんじゃないか
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 08:13:17.97 ID:iZyy3MFI.net]
- 相手にされないと思うけど投資がんばってくれ
投資で成功してもゲーム制作で成功するかわからんけどね。 https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20120728008/ 大リーグ200勝投手、ゲーム会社設立→全財産5000万ドル超つぎ込む→売れず破産
- 605 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 08:29:48.62 ID:UVoCkRE6.net]
- >>595
イメージを伝えるって話だぞ?わかってるか?
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 08:39:54.83 ID:jensP9N9.net]
- >>597
>>595は流石に大雑把だが、イメージと実際の説明を入れてもなかなか伝わらないって事ですよ。 その難しい点をどう伝えるかはやってみなきゃわからない、それをできない、できるとココで揉めてもしょうがないよね。 話がもっと具体的になったら、またアップしてほしい。興味はあります。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 08:58:27.53 ID:39Q8ogb1.net]
- >例えばスパイダーマンの飛び回る仕組み依頼するといくらくらいかかると思う?
これ見た時、自分は糸人形よりモーションキャプチャーのスタジオ借りて、俳優雇って、、、と、思ったよ幾らかかるよ? と思ったら糸人形でいいのかよ! って認識がズレまくりワロタ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 09:50:01.65 ID:cS75hQU/.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1762785738394116241?s=61
ランゲームできてきた〜
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 10:11:32.91 ID:iZyy3MFI.net]
- 598の言う通り。
最初から具体的な動画を提示して料金きけばいいところを、「スパイダーマンの飛び回る仕組みいくらかかる?」だけ聞かされても答えようが無い。 仕組みだけを作ったとしてそれを使ってゲームを作る人を雇えるのか?たぶん使いやすいように作り直すことになる 企画書ぐらいだせるぐらいもう少し構想を煮詰めて相談書いて
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/29(木) 17:17:48.68 ID:UVoCkRE6.net]
- 適当に答えてくれればよかったんだがね
まぁいいよ 本格的にゲーム作るなら会社作ったほうが早いかもな
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 17:57:14.56 ID:39Q8ogb1.net]
- 会社作ったら社会保険だ税金だなんだかんだゲーム作るよりそっちのほうが大変だわよ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 18:46:52.57 ID:Nf/F1Xar.net]
- >>600
おつー。若干歩き重めに見えるが触ってみないと分からんね 前教えてもらった、セレステの操作感の動画良かったから貼っとく ttps://youtu.be/yorTG9at90g?si=0SNAzLNCM0RdKLhF
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 20:18:00.18 ID:9d+/LEHT.net]
- ちょっとづつ進んでるよ~
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 01:36:44.89 ID:lqhjdmKo.net]
- ゲーム作ろうとしてみると
zunてマジで超すごいんだな、と改めて思う
- 615 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/01(金) 07:27:34.17 ID:XqYAjkvE.net]
- >>604
はて、動き始めを遅くする仕様は入れてないが キー押した瞬間トップスピードだぞ 加速ボタンで加速する仕様は入れてるが
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/01(金) 14:59:11.03 ID:J1O+eoZK.net]
- >>607
なるほど、違和感の原因はそこだわ 最初からトップスピードだから、そこから速くならなくて重く見えたんだと思う
- 617 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/01(金) 22:52:20.86 ID:uXh9cE6s.net]
- あるある
- 618 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 04:59:01.87 ID:Y1VRkLUf.net]
- ストレステスト。3つぐらい前のバージョンだと火花の数が20万で3fpsぐらいになってたのをかなり改善できた。
250万いくとだいたい真っ白になっちゃうけど、それはまあ仕方ない。 https://www.youtube.com/watch?v=GUt4ay5ult0 体験版リリースしたかったけど、リリース用と保守用のコードごちゃごちゃになってしまった。バージョン管理とかどうすりゃいいのかなぁ。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 08:19:29.70 ID:zoLXgL/B.net]
- >>608
なるほど そういうこともあるのか ちょっと変えてみよう
- 620 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 08:45:48.21 ID:zoLXgL/B.net]
- この説が正しければ「遅いほうが速く見える」ということになるが
どうなんだろう
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 08:58:51.25 ID:oAOOOxqI.net]
- やれ
やればわかる
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 11:56:35.91 ID:zoLXgL/B.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1763759603442192441?s=61
加速時間を設けてみた 最高速も上げたから単純比較はできないが
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 20:18:36.21 ID:8r4NBh9D.net]
- こっちの方がいいね
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 20:43:32.31 ID:G9vUI4kt.net]
- 比較して速くなったかは分からんけど、動作が滑らかで人間味増した感じ
加速無しのはサイボーグキャラっぽく見える
- 625 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 20:57:10.83 ID:zoLXgL/B.net]
- 俺は全くよくなった自覚がない
おっさん化で感覚鈍ってるかな
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 22:31:22.05 ID:oAOOOxqI.net]
- 作り手の感覚より
ユーザ目線大路
- 627 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 22:46:25.83 ID:eq/2Ku/8.net]
- ゲームを外注で作りたいと話してた者だけど
仕様書や企画書について調べてみた でも冷静に考えるとこれはプロ向けの内容であって いくら依頼するとはいえ自分のような素人が 本格的に学ぶものではないと感じた これからAI動画も進化するし こういうゲームを作ってくれってのは 動画見せればほぼイメージ伝わると思う
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 22:48:15.13 ID:pKaW8ehJ.net]
- 需要からイノベーションは生まれないしな
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 23:06:28.68 ID:oAOOOxqI.net]
- 依頼するって相手はプロだろ?
素人相手に何千万も払うつもりなんか? それドブに捨てるダケやぞ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 23:40:28.27 ID:eq/2Ku/8.net]
- 依頼先がプロでも動画AIでゲームのイメージを共有するようになってるでしょう
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 23:42:02.27 ID:2ZDUgKWw.net]
- 学んだあとに簡素化するだけでもだいぶ違うんでない?
アイデアの整理とか矛盾点の洗い出しとか何重かの意味でお得だと思う 結局はプロ用に翻訳が必要なんだから誰がするかっていう
- 632 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/02(土) 23:47:12.21 ID:8r4NBh9D.net]
- 絵でも声優でもBGMでも金払って他人に依頼したらわかるけど、こちらが出す情報が詳細なほどイメージ通りなのが仕上がってくるよ
悩むより金ドブする気で小さいのからキャッチボールを試せばいい
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/02(土) 23:49:45.49 ID:o9N42Xky.net]
- おれ素材屋だけど仕様書ない依頼は基本受けてないな
仕様書がないと、『どこまでやれば契約を遂行したことになるのかわからない』 無限リテイクももちろんしんどいし、聞き取りに時間がかかるのもつらい
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 00:08:38.39 ID:pEF4MzsE.net]
- 簡素なものはもちろん作るよ
>>623 桜井とかいう人の企画書の書き方についての動画がわかりやすかったな 画像一枚とテキストが二行くらいで作るとかいうやつ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 00:11:00.55 ID:Zq2WwL+g.net]
- 個人ならどの部分に注力して開発するのか決めないと大味な面白くないゲームができる
スパイダーマンならパクっても仕方ないから異世界を飛び回る爽快感だけに特化したゲーム、スパイダーアクションに特化したトップダウンの戦闘ゲーム、横スクロールアクションで飛び回って敵を倒すゲームを小規模で完成させるかな。 アイデアあるなら、ここで大雑把にまとめたのを推敲してもらえばいいんじゃないか。ワナビスレだし
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 00:18:04.68 ID:76nfYlmz.net]
- >>626
ここはどうすればいいのか、ってのが山のように出てくるのよ もちろんその都度確認するんだけど、「それは最初に言っておけよ」ということになりかねない
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 00:48:39.91 ID:Zq2WwL+g.net]
- >>628
わかる。情報が少ないと悩んだり聞いたり無駄に時間ロスするからね。 作業を円滑に進めるためにも詳細な情報がいる しかも態度でかい奴は最悪。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 00:59:53.20 ID:pEF4MzsE.net]
- >>627
https://youtu.be/Gr3mc9JZFyo?t=91 スマホ向けに例えばこの動画の木登りゲームをSF調に変えたものを作るとするでしょ 一番はやく頂上にたどり着けたら勝ちというゲーム この動画見るだけで大体のイメージは共有できるよね? この動画の内容に追加したいものはいくらでもあるんだけど まずこのミニゲームを完全再現するとしたらいくらかかるんだろうか? 声優の声とかは除くとして
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 01:48:58.50 ID:Zq2WwL+g.net]
- >>630
この4時間1500円(最安1200)の講座やれば初心者でも1日でできる内容。 https://www.udemy.com/course/unreal-engine-5-endless-runner/?couponCode=ACCAGE0923 他人に頼むなら30万から50万ぐらいじゃね
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 02:26:53.11 ID:7qwlaj9q.net]
- >>617
俺も同じように感じる
- 641 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 02:51:36.88 ID:pEF4MzsE.net]
- >>631
結構安いな グラフィック等も込みの価格? でももしこれが完成したとしてストアに出しても売れないんだよな 個人開発者の動画いくつか見たけどやはり宣伝が重要らしいから
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 04:03:30.85 ID:Zq2WwL+g.net]
- プロや制作会社に頼んだらもっと高いだろう。
プログラマーにグラ素材、声、BGMまで頼むのはありえん。自分で好きなのを用意することになる。 木登り自体おまけのゲームだから、よっぽど戦略無いと売れず赤字だろうね
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 04:09:09.78 ID:Zq2WwL+g.net]
- てか売れるアイデアあるなら、仮想スパイダーマンとかランゲームならいくらって聞くよりそっちを提示したが早い
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 04:19:24.79 ID:Zq2WwL+g.net]
- まじめに依頼するなら実際聞いた方が早そうだ
https://www.biz.ne.jp/matome/2009837/#modal-info-banner https://www.lancers.jp/menu/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 08:50:13.15 ID:mtWI1q9a.net]
- >>630
だから、SF調ってなに?君の思うSF調がウルトラマンだとしようか でも、相手が思うSF調がスターウォーズやったら違うものが出来てくるやろ? だから曖昧な表現するなと言うこと
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 09:36:18.12 ID:pEF4MzsE.net]
- それは当然指定するよ
上記のレス内容の趣旨はそこじゃないからね
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