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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 16:39:55.03 ID:ErW8Vbqz.net]
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

964 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/30(月) 14:49:25.01 ID:dgRCDmRq.net]
>>931
妄想でもアイデアとして構築し続けているのであればそれはもう製作工程なのだが?('ω'`) []
[ここ壊れてます]

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 17:47:50.99 ID:nEjSsKey.net]
そしてそれをメモ帳でもいいから書き出せは
それが仕様書であり設計書だ
ほら開発が一歩すすんだぞ、素晴らしい!

967 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 15:59:01.31 ID:IbS7ZaPj.net]
稼げないなら俺にとってゲームを作る意味はないんだけど
個人で作って稼げるの?

絵もプログラミングもできないけど
漫画とどっちが可能性ある?

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 16:04:06.37 ID:/cT8woFN.net]
じゃあ意味ないね
工場作業員が一番可能性あるよたぶん

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 16:06:10.65 ID:bZlEZAJy.net]
個人で作って稼げるの?って考えてるうちは絶対無理だからやめとけ
俺の作品は絶対に面白い!フォロワーもたくさん居て万全な広告もした!
これなら5000本1万本は軽く行くぞ!

って自信が無いと面白くて売れる作品は作れない
それに面白いゲーム作るだけじゃ売れない
まずゲームを作るだけでもマルチな才能が求められるのに、個人ゲーム開発だと自分の名前を売るためにSNS活動したり広告PVも自作していく必要がある
個人ゲーム開発者ってのは実態としてはITなんでも屋だ
それぐらいマルチなスキルを会得してでもゲームを作りたいか、もしくは儲けたいかという意欲が無いとダメ
真面目に楽なバイトした方が金は手に入るぞ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 16:27:15.94 ID:P4WZdaZ0.net]
意見聞いてる時点で素質ないと思う。
レッドオーシャンでもほかを圧倒する独創的なアイデアとゲーム制作の休憩でゲームを作るというような人以外は手を出さない方がいい
パクリゲーで小銭稼ぐならいいんじゃね

971 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 16:36:09.24 ID:2KhCURlE.net]
俺はいまだに納得いくゲームひとつも作れてないけど
ミニゲームを結構作ってる
その俺から見て一番大事なのは「自分が作るこのゲームは絶対面白い!」
というビジョンだと思う
ビジョンがあれば大作にも移行できるはず

972 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 16:59:37.39 ID:IbS7ZaPj.net]
ゲームのアイデア自体は自信あるけどね
一応ほぼコピペだけど基本的な部分は作ってみた

ただもともとゲーマーでもないし
ゲームも別に好きじゃない

だから完成させる動機が金以外には無い

>>938
そんな感じなのか
SNS活動とかは特にやりたくないね

ノベルゲーとかエロゲも同じようなもんなの?



973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 17:01:46.37 ID:bZlEZAJy.net]
>>941
まず広告しないと売れない、ぜったい売れない
そこが面倒なら手を出さん方が良いよ

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 17:04:30.33 ID:bZlEZAJy.net]
ゲーム開発を金目的にするにはよほどの天才じゃないとギャンブルが過ぎるし、天才ならもっと儲ける方法がある
売れるゲーム作れるのはゲームが好きで好きで仕方ない奴がそれしか食う方法が無くて自然となってしまう奴ばかり
ゲームで一山当てたい!って考えでやってもいいけど、燃え尽きない無限の燃料がいるぞ

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 17:06:29.34 ID:bZlEZAJy.net]
一応俺は不労所得の助けを借りて、なんとか儲けが少し出て食ってける
活動を続ければ名前も売れて売上も伸びるから
2,3年は耐えてける貯金も要る

976 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 18:17:49.35 ID:GC6Q82ru.net]
ゲーム好きでもないのにアイデアに自信あるのはなぜなんだ
既出のアイデアだったらどうすんのよ

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 18:20:04.71 ID:bZlEZAJy.net]
アイデアがあっても実際にモノにすると陳腐になるのが基本よ

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto: []
[ここ壊れてます]

979 名前: mailto:2023/11/01(水) 19:36:42.50 ID:uqsbgw2A.net [ 開発者未満のスレとは思えない生協ブリ照り焼き('ω'`) ]
[ここ壊れてます]

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 19:41:28.81 ID:oNPLt/l2.net]
こんな例もあるからなぁ

https://japan.cnet.com/article/35018610/
> 今回、Boston Red Soxの元投手Curt Schilling氏が、自身が設立したビデオゲーム会社
> 38 Studiosの破産で「一文無しになった」ことを明らかにした。
> これまでに5000万ドルを超える個人資産を38 Studiosにつぎ込んだという。

981 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 21:09:34.18 ID:WZeE68Jr.net]
このゲーム自体は面白かったみたいだから本望では?
単純に一発あてたいとか儲けたいならリスクの方が高くなり過ぎてるから他を勧める
ビジネスモデル自体にアイデアあればいいけど

982 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 09:17:43.27 ID:qYZ6ykkL.net]
じゃあ他にお手軽に稼げる手段って何
たとえお手軽だったとしても
結局それ金を注ぎ込んてちょうか博打にならない?



983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 09:18:31.29 ID:qYZ6ykkL.net]
間違った。金を注ぎ込んでの丁か半かの博打にならない?

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 09:19:33.86 ID:4g1OsVqS.net]
その話はもうスレチになるぞ

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 10:09:57.82 ID:sd1pRBGM.net]
廃課金が前提のガチャゲーでも作れば儲かるんじゃねーかな
まあこの分野はプレーヤーの目も肥えてるし相当なゲームデザインのセンスがないと大炎上するがなw

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 14:06:59.70 ID:WCW0sOjY.net]
正直そんなにゲームで稼ぎたいなら、やってみればいいじゃん!としか
経験しなきゃ楽か苦か分からんし

987 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 15:30:20.03 ID:PYtDJske.net]
https://unityroom.com/games/hero_of_the_survivor
形になってきたからunityroomにupしてみた
これ遊べるかな?

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 15:57:00.15 ID:4FNUQ07O.net]
宝くじの3等以上が1/50,000の確率で、ゲームで一攫千金する奴が誕生する確率も
ほぼ同レベルだった筈
つまり宝くじ買って当たらないかなー?ってwktkして日々過ごすのと大した違いはない

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 16:31:35.83 ID:qYZ6ykkL.net]
本物の天才ならその確率はグッと下がるだろうね

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 16:37:06.30 ID:4FNUQ07O.net]
意図的にバズらせようと思ってバズる訳じゃないし
時と運が噛み合ったとき偶然何かが起きるだけ

てかゲーム作りたい奴は単にやりたい事やって遊んでるだけで
●●しなければならないとか変な事考えてやってる訳じゃないっつーことよ

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 16:58:28.98 ID:qYZ6ykkL.net]
ほぼ目の引くところがないような凡ゲーが大ヒットを引き当てようと思ったらそりゃその確率になるだろうけどさ

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 17:16:40.47 ID:uUbxC3oO.net]
>>955
クリアした
よくできてるけど靴とか剣のアイテムの使い方がわからん
3番目のスキルの使い方もわからん
あと個人的にはカメラはドラッグかWASDで操作させてほしい、画面端はちょいムズい



993 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 17:24:56.00 ID:PYtDJske.net]
>>960
プレイありがとう!
靴とか剣とかはパッシブで移動速度とか攻撃速度が上がってます
アイテムとスキルはカーソル合わせるとTips出るようにします
カメラの移動はwasdかあ、ショートカット変更関連はいずれ追加したいですね…

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 17:26:02.04 ID:4FNUQ07O.net]
>>959
わら人形かよ面倒くさいやっちゃな
うろ覚えだがスマホゲーの統計だったと思うから調べりゃ出て来るだろ。英語でな

残念ながら君の願いを叶えるの代替手法は宝くじ買って寝て待つ事以外にない

995 名前:959 [2023/11/02(木) 18:41:22.29 ID:NXoBWdyE.net]
べつに俺はひと山当てたいなんて思ってないし天才でもないから当てられるとも思ってないんだが
誰かと間違えてない?
藁人形とかいう例えも意味不明やし
とりあえず天才と、そこらの凡人開発者を十把一絡げにして確率などというものに当てはめるのはいささか乱暴すぎじゃね
個々の能力ってぜんぜん違うやん
ムキムキのマッチョマンとヒョロヒョロ一般人を連れてきて
あなた達がバーベル100kg持ち上げられる確率は1000分の1
っていうくらい乱暴

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 18:45:48.83 ID:MS5CddK0.net]
https://i.imgur.com/Bx5rDoe.jpg
HDRPもURPも使わず普通のパーティクルシステムでボリューメトリッククラウドもどきを作ってみた

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 18:51:38.74 ID:mwn/q5aM.net]
いいね

998 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 19:16:58.86 ID:mwn/q5aM.net]
>>955
すごいよくできてますね。操作性は癖が強いですね

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 19:19:19.77 ID:4FNUQ07O.net]
>>963
天才ならバズるの? 実力があったらバズるの? 才能があったらバズるの?
違わなくない? あんま関係ないと思うよ
そもそも開発者のn人に対して取られた統計って、天才だとか才能があるとか
考慮されてる訳? 話や主題をすり替えて屁理屈言ってるのは俺じゃないぜ

バーベルで言うなら100kg持ち上がる人間は結果論的に筋力や能力が高いというだけで
それはヒョロガリなのかマッチョなのかは事前に考慮されないものじゃないの?
一律●●って括りであって各個人の能力なんて全然関係ないでしょ普通

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 19:25:28.02 ID:4g1OsVqS.net]
まあまあ暴れるな
俺の新作ゲームが初日に100本売れたことを祝ってくれよ
目指せ1000本

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 19:31:18.95 ID:MS5CddK0.net]
https://i.imgur.com/fKlai5K.jpg
AIはかしこい

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 19:44:26.01 ID:MS5CddK0.net]
>>968
めでてえ



1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 19:59:23.79 ID:NXoBWdyE.net]
>>967
あんたもそのサイトとやらの確率も
個人差を考慮してないから問題って言ってるのに
全然理解してないな
steamでよくある数日で作ったようなアセット糞ゲーが爆売れする確率とエンターガンジョンみたいなのが爆売れする確率って全然違うやん
前者はどんなに良くてもクソゲーユーチューバーが取り上げて終わり

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 20:08:27.63 ID:4FNUQ07O.net]
もう無視するわ。まず確率と成功率ごっちゃにしてるの意味不

>steamでよくある数日で作ったようなアセット糞ゲーが爆売れする確率とエンターガンジョンみたいなのが爆売れする確率って全然違うやん
そんなの誰にも分る訳ないし、解き明かせるもんならやってみてくれ
多分歓迎されるだろう

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 20:15:27.63 ID:NXoBWdyE.net]
えーと…あなたがいってるのがゲームが売れる確率だよね…どう違うん?
ああ、答えなくていいよ。
もう君、これをレスバと捉えてるし
反論できなくなったから
完全に意味を理解した上でこちらの発言を意味不明ということにして
ドローゲー厶狙いしたいだけだもんな

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 20:35:17.58 ID:SYXE9nsq.net]
十中八九忍者くんだろ

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 21:37:32.85 ID:PYtDJske.net]
>>966
ありがとうございます
ちょっと好きなゲームに寄せすぎてクセ強めの操作性になっちゃいました

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 22:06:47.16 ID:Mt5DJK9p.net]
操作性めっちゃlolだね
慣れてる俺ですらちょっと操作難しすぎるかも

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 22: ]
[ここ壊れてます]

1010 名前:16:41.96 ID:5E38C6+y.net mailto: >>955
とりあえずクリアしました
最初のうちは戦えてたけどそのうち敵がわらわら湧いてきて逃げまくり
時間(?)が来てクリアの繰り返しだったんだけどそういうものだったのかな?
何か未所属の匂いが...
[]
[ここ壊れてます]

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 22:24:37.97 ID:WCW0sOjY.net]
>>955
遊べたよ〜
右クリックで移動、クリックでスキル使用に気がつくまで数プレイかかったw
戦闘の挙動はサクサクしてて楽しい

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 22:32:44.46 ID:Mt5DJK9p.net]
たぶんアイテム1-6番で使うのが忙しすぎるのと(LOLでもせいぜい使って1〜4)召喚できるモンスターが左詰めじゃなく、Z押してクリックX押してクリックC押してクリックっていうのが大変
モンスター召喚がある分LOLより操作量が増えてるし
あとアイテム拾うときに通過じゃダメでアイテムを直接右クリしないといけないのが地味に難しい
ゲーム自体は楽しい。カイティングもできるし、召喚要素が面白い
画面固定あったほうがとっつきやすいかも



1013 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 07:44:39.50 ID:9TGfTHwO.net]
プレイありがとう!
>>977
ランダムに敵が歩くフェーズと敵が主人公に寄ってくるフェーズに分かれてます
最初のフェーズで仲間を増やして次のフェーズを耐える、みたいな感じにしようかと
大概すぐに死んで使い捨てになりますが笑
kenshiも好きですが影響出てんのかな…
>>978
操作関連の説明不足はスミマセン!
戦闘の挙動結構凝ったので褒めてもらうのうれしいです!
>>979
当初モンスターの召喚は考えてなかったんですが、単体スタンとかmobaっぽいスキルを活かすには仲間がやっぱ必要だなってことになり要素が増えちゃいました
mobaをシングルゲーとして遊べるように、みたいなコンセプトもあって作ってたのですがちょい操作が複雑になり過ぎてるとこは反省点です
mobaプレイヤーの意見ありがとうございます

1014 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 14:12:15.06 ID:Ns1HBDA4.net]
>>941
まあまあおまえらそんなにいじめるなよ
ゲーム仕様ができているならその通りに作れば良いだけだ
むしろ個人でゲーム作っている人の多くはプロが作るような
ゲームのプレイに深い関心はないものだろう
それを追及していたら個人ではまず完成しないからね
ただ諦めずに仕上げて公開することが最も重要だな
途中で投げたら全てぱあになってしまうからね

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 10:36:59.16 ID:DEhnjeEX.net]
ワナビスレらしくなってきたじゃん(ハナホジ

1016 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 15:46:06.99 ID:khKM7ZKD.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1720692711764717787?s=61
3Dアクションゲームの移動システムを作ってる
「ジャンプ始め」「ジャンプ中」「着地」とアニメを切り分けたことで
綺麗な繋がりになってる

1017 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 16:08:17.78 ID:1T2LLZl1.net]
作りたいのは3Dゲーなんだけど2Dのチュートリアルとかやらんといかんの?
眠くなるんだが

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 16:20:34.78 ID:Hmaf7A4J.net]
それはもう好きにしろとしか

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 16:48:01.66 ID:+ImGMpaT.net]
チャットGPT使って色々ゲーム作る相談してるんやがふと思いついてCien向けの開発日誌を書いてもらったら意外と書けてて面白い
今まで相談してたことをちゃんと書いてくれるからちゃんと日誌になってる

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 18:34:06.02 ID:nLxRGMCL.net]
そんな使い方があったのかぁ
日誌書いてもらうの面白そう

>>984
別にやらなくていいと思う
3Dも2Dも基本は同じ事を勉強するようなもんだし

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 20:48:56.33 ID:OfJwFqPl.net]
日誌はこんな感じになった
https://ci-en.net/creator/21791/article/987225

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 03:46:30.90 ID:Y5Wx7VDG.net]
>>988
すごい!なんかsteamゲーのアプデ通知みたいな文章だなw
日々の情報で構築できるのは凄いけど、開発1の記事の方が内容濃いし分かりやすいね



1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 07:59:56.01 ID:iu+IBdkW.net]
>>989
まあ完璧ではないよね
もっと書くことを細かく指示すれば良いんだろうけど
色々使えそうで楽しい

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 08:05:32.09 ID:iu+IBdkW.net]
https://i.imgur.com/wnU0NXZ.jpg
この程度のスプライト作るのに徹夜してしまった…
ChatGPTも役に立つかと思ったら全然役に立たないから最終的な調整は自力でやらざるを得なかった…
UnityのC#でパーリンノイズ使って頑張って作ったんだけど本来こういうのってどう作るのが正解なんだろう

このスプライトで作った雲がこちらや
https://i.imgur.com/aZXsq7b.jpg

こんなんよりやるべきことあったな

1025 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 11:08:13.63 ID:LB2SG/GW.net]
>>991
steamで2Dエフェクトを作れるツールがいくつかあるよ
たしか2000円くらいだったと思う

1026 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 11:16:59.76 ID:LB2SG/GW.net]
>>991
https://store.steampowered.com/app/939360/Pixel_FX_Designer/

https://store.steampowered.com/app/940920/BlastFX/

こういうやつ

1027 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 11:48:15.69 ID:OAJm4BkH.net]
>>991
エフェクト自作とかすごいな

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 11:51:04.48 ID:B4Y8htyx.net]
俺みたいな何もしないで偉そうに講釈垂れるだけのやつとは次元が違うなww
口も手も動かしてるし
ここにいる資格ないんじゃないの

1029 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 11:55:11.28 ID:OAJm4BkH.net]
>>983
なかなかいい感じ。綺麗にジャンプするの難しいんですよね

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 11:58:49.78 ID:ClP8Tz53.net]
>>993
へーすごい
購入検討してみようかな

>>994
ほとんどChatGPTのおかげだ

1031 名前:ボキング・オーラカ [2023/11/05(日) 12:08:20.96 ID:ChPQTSuF.net]
質問いいでふか?(^^

1032 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 14:54:02.48 ID:LB2SG/GW.net]
次スレどうするんだ?



1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 16:23:28.87 ID:kHq1jLkx.net]
質問は質問すれや

1034 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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