[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 12/22 15:32 / Filesize : 266 KB / Number-of Response : 1036
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 16:39:55.03 ID:ErW8Vbqz.net]
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 20:09:27.51 ID:pyJZ+0os.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1705901340034212034?t=4Ic7S3Nz69ybViGrwzFmqw&s=19
Unity1week向けゲーム公開した~
クリックのみで操作するバッティングゲームたよ
https://twitter.com/thejimwatkins

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 20:30:01.98 ID:kdu41MfK.net]
>>198
なかなか入ってなくてウケた
ピンボールゲームにこういう練習モードあったらいいなとふと思った

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 20:30:15.52 ID:YPOldPKw.net]
>>197
やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ

自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな?
GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 20:30:41.48 ID:YPOldPKw.net]
>>197
やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ

自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな?
GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 20:31:30.85 ID:pyJZ+0os.net]
>>199
プレイありがとう!
結構難しいよね

206 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 21:37:23.00 ID:ZoQx8STI.net]
うおあとりあえず左の移動だけ、いけたwww
もう酔ってるからあとは明日だな
明日は、UEとUnityと両方yやるだなぜ^ーttp
ttps://i.gyazo.com/06f81d38982c7ec1b059421fd2c63fbb.mp4

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 21:59:49.48 ID:Dd7F1RfH.net]
Jamサボってこんなものを作ってた
https://www.youtube.com/live/nBGwtDMlMHM?si=EyQJOmqp2ROsj0T2
UnityとChatGPTと音声合成エンジンを連携させて喋らせてる

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 22:50:10.08 ID:I/mftGni.net]
>>194
読み解く必要あるの?
コピペすりゃ動くし
変えたいとこだけピンポイントで変数の数値とか変えりゃいいんじゃね

昔はベーマガとか見て手打ちしてたのに比べたら楽過ぎ
楽だからやらないのかな

209 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 23:04:15.18 ID:OUS8ZFrL.net]
ショトカ開通のダンジョン自動生成少しすすんだけど先が長い



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 23:15:07.70 ID:gdNQtpm3.net]
>>194
基本が出来りゃ自動的に応用は出来る訳で基本を確立した時点で読めるのが普通
当然、基礎基本が出来てないし普通でもないし、入門したてのまま初心者にすらなれてない

そんな右も左も分からない状態でず〜っと何年も放ったらかしにしてたのは
かなりの異常事態だと思うけどね

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 23:23:18.87 ID:8TGgCSeO.net]
>>207
ワイ基本が出来る程度の初心者だけど、
>>194は全部の機能がひとつのスクリプトに纏まってて読みにくいよ
たぶん初心者がコピペするには向いてないやつだと思う

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 23:37:34.48 ID:gdNQtpm3.net]
てかワナビは高望みし過ぎなんだよね
算数が出来なきゃ一次方程式を見ても何が書いてあるのかは分かる訳がない
分かるレベルまで器を満たさないと一足飛びに分かる訳ないじゃん
算数を習って平均点以上取れてる賢い子は習わなくても自然に一次方程式が解けるのがいるし
そうでなきゃ段階的に習えばいいだけで、そういう取り組みをすっ飛ばしてデタラメやってて
収集付かなくなったのが今のワナビだよ

大体さちゃんと基礎/チュートリアルから段階ごとにやれって言ったら
アイツはそれは自分の成長を遅らせる罠だの、回り道をさせようとしてるだの言って
やらないとか言ってたんだぜ。ハッキリ言ってただの自業自得だよ。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 23:45:06.29 ID:01U1Lq3g.net]
>>208
これはこれで初心者あるある
1つのスクリプトに何でも書いちゃうのって

まぁ誰もが通る道で真似すりゃもっといい方法思いつく思いつかない場合はセンス無いけどね

214 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 00:01:37.49 ID:Itcq5bDg.net]
スーパー(笑)クラスとかいうやつか。
まあ、作ってて、それがシステムに完全に合っていれば便利だよね。
実際には変数が増えてややこしくなるだけだけど

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 00:07:17.43 ID:wvbY13z5.net]
一つにまとめられてるからクラス設計の学習にも利用できるいい教材と感じたけどそうじゃないのか

216 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 00:11:44.78 ID:evwQuaHP.net]
その人初心者ではないと思うソースコードサンプルとかで良く見かけるし

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 00:12:27.37 ID:CkrtpaL/.net]
コッテコテのカプセル化やらSOLIDやらで書かれたら初心者死ぬんじゃね
頭パンクするじゃろ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 00:14:03.35 ID:Uouc1b+x.net]
>>204
凄いな、謎技術
なんか可能性を感じる

219 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 00:20:18.75 ID:QcyOWdCu.net]
すいませんUnityのゲーム制作をやろうとして作るボタンを押して3Dを押して入ろうとしたら「このプロジェクトを開くのに失敗しましたこのプログラムは無効です」とでて開けません
エディターバージョンは2023・3・10f1です良ければ教えていただけるとありがたいです



220 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 00:24:58.84 ID:QcyOWdCu.net]
216ですもう一度試したらログフォルダーを確認してくださいとも出ましたお願いします。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 00:42:09.23 ID:H4iztgWQ.net]
ん、つまりプロジェクト作成ボタンでひっかかって作成まで行けないって話なのかな

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 00:47:09.62 ID:H4iztgWQ.net]
>>203 もうC++いじってるのか。有能だな

>>204 新時代の始まりだー。口パクはLive2dだな

223 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 00:50:34.07 ID:Itcq5bDg.net]
アセットが古い関数使ってるんじゃないの。自分の場合はアセットのソースの注意があるところ手書きかマクロで書き直せば一応動いたよ。
めんどくさいけど

224 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 00:52:29.27 ID:Itcq5bDg.net]
C++は好きだったけど、イテレータとかメンバ関数へのアクセスが面倒というか、右小指が腱鞘炎になるからなあ。。コロンとか->打つの指がつりそうにならね?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 00:54:18.00 ID:Dr09vYkM.net]
phpやってるけど->打つのに毎回めんどくさくて発狂した

226 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 01:16:27.60 ID:Itcq5bDg.net]
そして最近はC#もVisualStudioでは使いにくくなってきてしまった。
if(ChildExsits()){
foreach(var c in children)
{
c.method(

227 名前:);
}
}
みたいなんいっぱい書いてたのが、null許容宣言を検討しろや。とかうざくてたまらん。
自作クラスはほぼ全部ヌル許容前提で書いてたから、下部破線の注意がうざったいことうざったいこと...
[]
[ここ壊れてます]

228 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 01:18:08.67 ID:evwQuaHP.net]
Unity詳しくなくて悪いけど2023て最新バージョンは不安な事あるから枯れたバージョンにしてみたらどうでしょうか
自分は2021くらいまでしか使わない

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 01:21:47.33 ID:Itcq5bDg.net]
bool ChildExists()
{
if(children == null) return false;
else if(children.Count==0) return false;
else return true;
}
とか、まあそんなんだと、nullチェックしてないことになってしまう



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 02:12:44.63 ID:ZXDPIvOI.net]
children?.ForEach(c => c.method());
の1行で済む処理に12行使ってることを自覚をした上で言ってるならいいんだけど
そうじゃないならちゃんとメッセージに耳傾けた方がいいぞ

231 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 05:01:39.06 ID:sdW8n9U0.net]
>>196
どうもな(*´ω`*)

232 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 05:04:24.89 ID:sdW8n9U0.net]
>>205
そりゃカスタムするからね
>>207
これ基本レベルなんだ
まあやるしかねぇだろ

233 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 05:11:09.71 ID:sdW8n9U0.net]
コードの読み方を知りたい

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 05:56:33.42 ID:xrQjKm7m.net]
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょ~う

なんとジャムお題が倉庫番っぽいですね(笑)

>>219
ドアオープンとか参照とか全部ブループリントです!まだまだCPPなどイジる余裕はありません(´Д`)ハァ…

>>228
カスタムするのは見ないで作れるようにならんと出来ないよ!今の段階は完成品を作ること、目的は倉庫番を作る事であって倉庫番を改造するのはその次やで!


さぁ頑張るぞぃ!

235 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 06:15:44.54 ID:sdW8n9U0.net]
イベントの流れだけ理解できればいいと書いてある
https://techminelog.com/2020/11/12/how-to-read-source/
そうか(*´ω`*)

>>228

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 06:19:41.96 ID:yn9hT4GA.net]
物理で動かす倉庫番のブログ

Unity2Dで簡単な倉庫番パズルを作る方法
https://www.google.com/amp/s/sunagitsune.com/unitysokoban/amp/

237 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 06:36:10.16 ID:sdW8n9U0.net]
他人の思考を盗むってのが最高の学習法なんだなろうな(*´ω`*)

238 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 11:03:17.76 ID:O4UB5ji+.net]
おっし!午前のUnity勉強終了!
昨日の続きで荷物運びまで行けたので後は終了処理
ttps://i.gyazo.com/55cf94b1a2fd06765faced1c911822b4.mp4

午後はUEの完成目指すぞおおおお

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 11:43:37.89 ID:sT1lHX1U.net]
>>234
いいね



240 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 11:47:54.05 ID:MqcgmXQA.net]
childlenがunityengine.Objectとかだと
children?.使うと==や!=のオーバーロードが効かないんじゃないの?
最近は大丈夫になった?

241 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 13:58:55.77 ID:O4UB5ji+.net]
おっし!
カスタムイベントが簡単に作成できた
使い方も簡単だった
ttps://i.gyazo.com/08c426c2579d8abe2260333752c3fd2e.png

242 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 14:42:31.07 ID:sdW8n9U0.net]
コードを読む能力は書く能力より大事なんでは?そうなの?(*´ω`*)

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 14:45:20.48 ID:5EelZwbL.net]
なんで?
全真似するのに日本語とアルファベット読めればよくね?

244 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 15:17:41.08 ID:sdW8n9U0.net]
真似といってもロジックの理解は必要では?(*´ω`*)

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 15:29:59.41 ID:oDXxOmmE.net]
なんで?
まず動くもの作らないと理解しようがないよ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 16:00:17.46 ID:CkrtpaL/.net]
実行して正しい結果が出たらそれが式の証明になる訳だろ
頭で考えて目で見ただけで自分が書いた式が正しいかどうか分かるのかい?
言ってる事が支離滅裂なんじゃないか?
何で実行して正しいかどうか確かめるのがそんなに嫌なんだ?

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 16:05:53.48 ID:CkrtpaL/.net]
>>240
お前のレベルじゃ無理 それこそ1億万年早い いい加減にしな

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 16:08:37.42 ID:xrQjKm7m.net]
まぁまぁそう怒らずに
顔文字君は午前の事とか昨日の事とか忘れる病気の可哀想な人なので優しく優しく

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 16:16:20.87 ID:CkrtpaL/.net]
それだと一生やっても全部無駄って事じゃね?
10年後100年後も毎日同じ事言ってるだけで何もできないまま年を取るだけ



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 16:24:30.40 ID:xrQjKm7m.net]
そーよー
そういう暇つぶしが彼の日常だもん
もう13年もやってるらしいから
今更変わらないよね

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 16:48:30.93 ID:CkrtpaL/.net]
「彼氏の財布がマジックテープで死にたい」の親戚かな
そういう芸風とかファッションなんだろうな

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 16:49:50.68 ID:H4iztgWQ.net]
顔文字がぐだぐだしてる間に、追い越されていきそうだな
わいも新しいエンジンの練習かねて倉庫番作ってみるか

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 16:53:55.76 ID:tcpQMIH8.net]
まあ控えめに言っても自分からガンガン学んでSS上げてるやつの方が百億倍は印象いいね

254 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 16:59:33.43 ID:O4UB5ji+.net]
おっしゃあああああああ
ラストギミック完成で
後は終了のテキスト出せばUEでの初めてのアクションゲーの
完成やあああ

でも今日は疲れたから明日だな><
ttps://i.gyazo.com/8c230532691ac989f22ed1e346cce282.mp4

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 17:07:18.04 ID:CkrtpaL/.net]
口を動かすのは誰でも出来るから結果で示せる奴が尊いんだよね
百聞は一見に如かずだしね

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 18:06:08.33 ID:xrQjKm7m.net]
>>250
因みに昨日の段階だとsetVisibleで直接参照Actorのいじり方が不明だったけど
もしかしてと、1時間位格闘したら余計な変数使わずに出来た!\(^o^)/

こレも真面目にチュートリアルをこなした結果やぁぁ!

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 18:06:48.47 ID:xrQjKm7m.net]
でVisibleが出来るなら、Enableは?
案の定やニヒ

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 19:20:32.05 ID:Z0vvHDbs.net]
戦闘機ゲーム作りたい

259 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 21:08:18.42 ID:evwQuaHP.net]
顔文字くんはプログラミングよりもっと他に向いてる事があるんじゃないの?
例えばお絵描きとかモデリングとか



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 21:32:35.76 ID:+jY8CKz4.net]
アセンブラってどこまで理解してたら組むことができますか?
昔の開発者の話を見ると買ってきた本体バラして一個一個パーツを調べ上げた話がありますが
仕様を把握してからした方がいいのでしょうか?
なお、命令一覧はメーカーが資料を配ってたのでそれを使わせてもらおうと思います

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 21:50:27.22 ID:xrQjKm7m.net]
アセンブラはチップによって変わるから
資料揃えるだけでも大変
コンパイラやエディタもまぁEmacsとか使えりゃある程度取込み出来るかも
ただ無名チップの場合そらすら厳しい

アルディーノで勉強したほうがいいよ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 22:02:51.31 ID:+jY8CKz4.net]
資料にはCPUの仕様書も含まれてますが如何せん実際のゲーム機には
カスタマイズして搭載されててちょっと違うらしいんですよねえ…

アルディーノってArduinoですかね?ちょっとそっちで勉強してみます

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 22:04:55.74 ID:+jY8CKz4.net]
ありがとうございました

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 23:52:06.97 ID:H4iztgWQ.net]
倉庫番の箱をモデリングしてみたけど、時間かけすぎたかも・・orz
https://tadaup.jp/25235016340560/

265 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 00:32:14.45 ID:Xe4UJmmZ.net]
Arborのコインプッシャーのチュートリアルやった。
そんなに時間掛からなかったけどみんなこれ30分で出来るのか凄いな

266 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 00:57:22.07 ID:Xe4UJmmZ.net]
>>260
すご!

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 06:13:30.35 ID:dDecpNHw.net]
UEわかってきた
https://streamable.com/5mo5wk

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 07:34:27.62 ID:3V2QYnUo.net]
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きますよ!

>>263
荷物のクオリティ高っ!こういうのあるだけでテンション上がりますよね
UEハ分かりだすと3DはUnityより楽なんじゃ無いかと自分は思ってます
分かってきてやれる事増えると楽しくていいですよね!

さて自分も負けずに頑張るぞぃ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 08:09:54.63 ID:R9I7stqA.net]
顔文字君、順調に脱線中
目的→倉庫番作る
今→ロジック知りたい

2週間後に無駄なことやったんや!
オレに必要なのは脇道にそれる事やない

と嘆くまでセット



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 08:17:52.45 ID:FkPNdCHn.net]
3歩歩くと忘れる介護レベル3↑の痴呆症じゃ仕方ない
近所のジジババも音飛びしたCDみたいに無限ループするよ

271 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 08:54:14.18 ID:PrmhMki4.net]
ここで人を叩く人はさぞすごい作品を作ってるんだろうなぁ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 08:57:01.98 ID:le6EH6WM.net]
これ言ったら失礼かもしれないけど
倉庫番のロジックの理解ぐらいで手こずるものか?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 08:57:24.76 ID:XxLa1ZEV.net]
何故そういう思考になるのか?
叩くのと作れる能力は違うぞ

某スレの忍者君は叩きまくるけど作れるのはあのバグある体験版やで

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 09:01:45.01 ID:3V2QYnUo.net]
>>268
ゲーム1作も作った事無い人やからねぇ

言うなれば小学生が相対性理論理解するよーなもん

まず九九覚えよう
九九覚えてから意味考えよ
それから二桁の掛け算やろー
そして2次方程式やってこ

なのに
いきなり九九も覚えないのに相対性理論について学んでもね

275 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 09:08:01.18 ID:BVzRn2NS.net]
まあガイジなのかもしれんけどガイジ叩いてるのも見てて気持ちいいもんじゃないしやめようや
こっちまで腐るで

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 09:11:35.84 ID:9Dy8k8Fi.net]
相対性理論のポーズや心構え(コツとか)があれば分かると信じてるのも奇妙なんだよね

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 09:12:15.07 ID:WZ7GCDeG.net]
>>267
ここは近所の集会所レベルやぞ

町内のサッカー倶楽部にサッカーしたいと少年が来るやろ
まずドリブルを見様見真似でやりましょうとコーチが言うやろ

でもその少年はいやまずドリブルの理論は?とか何故ドリブルするのかここからシュート打てばよくね?
と言ってるやん、サッカーの試合すらやったこと無いのに

他のコーチが何を言ってるんだと叩くやん
じゃそのコーチがブンデスリーガやJリーグの選手やったかというと高校でやったとか実業団に居たくらいやぞ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 09:14:11.85 ID:3V2QYnUo.net]
>>272
たまにテレビとかで相対性理論は竜宮城に行った浦島太郎に例えるから
あれで分かったつもりになって
ドヤ顔する小学生みたいな(笑)

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 09:24:52.76 ID:9Dy8k8Fi.net]
>>274
ダニング=クルーガー効果なのかな? 
言葉遊びや屁理屈レベルで考えればどうにかなるって思ってるのは
本人だけは頭いいと思ってるのかもね



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 09:32:15.21 ID:s/pBm6ds.net]
それあるよね
ホリエモンやひろゆきの悪影響が多すぎだわ

それはそーとUnityからワザワザメール来た
先週発表した Unity Runtime Fee ポリシーの価格変更について、Unity ブログ『コミュニティへのご報告』を公開いたしました。
大枠では、以下の変更を行おうとしています:
Unity Personal: Runtime Fee は無料、スプラッシュスクリーンの使用はオプションに。Unity Personal プランは引き続き無料でご利用可能で、このプランで制作されたゲームの Runtime Fees は発生しません。 また、収益の上限を 10 万米ドルから 20 万米ドルに引き上げ、Made with Unity スプラッシュスクリーンを使用するという条件もなくなります。この変更は、2024 年リリース予定の LTS バージョン(現在 2023 LTS と呼称されているバージョン)以降適用されます。


相当今回ので反発あったんやね

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 09:34:50.24 ID:MDAbaSBT.net]
顔文字のためにこれだけ意見出てるのに、本人はだんまりなんだよな

ほとぼりが冷めたら素知らぬ顔で完成しないって言い出す

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 09:38:06.73 ID:qfLlwHZY.net]
ここでノウハウやコツと言われる情報なんか出さないよ
個人とはいえ同業他社なんだから
営業同士が喫煙所でする会話みたいなもんだよ
各ツールの仕様や使い方や感想、ジャムに参加して反応を見るくらいはするけど
それは自分のためにやってること

初心者が何を期待してるのかは知らないけど、集会場レベルの会話しかここでする気は無いよ
(てかどの業種も探り入れるレベルの会話しかしないっての)

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 09:50:35.62 ID:qfLlwHZY.net]
サッカーの例えが出てたけど、ざっくりとした流れは話すよ
ルールの説明くらいはするけど、ドリブルのコツとかパスやシュートのタイミングは自分のセンスで磨いてくださいとしか言えない
反復練習を繰り返して、その中で困った事が出た際に「具体的に述べた人」には気まぐれで手を差し伸べるかもな

あれもこれもわからないです、全部教えてくださいって人は町内会のサッカークラブじゃなくて金を払ってプロ養成所にでも行ってください

284 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 09:58:24.31 ID:BVzRn2NS.net]
とりあえず時々出てくるちょいボケたじーさんぐらいに思っときゃええやん
あ、また出てきたなってくらいに思っときゃいい
ボケたじーさんに構ってしつこく叩かないっしょ
介護疲れで老人いじめしちゃってる人見てるみたいで気分良くないのよ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 10:03:47.56 ID:9Dy8k8Fi.net]
老人ホームって勝手に外出出来ないようにあちこちに鍵掛かってるって知ってる?
お爺ちゃんここは入っちゃ駄目よとガチャっと鍵掛けてるだけじゃね?

286 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 10:08:56.93 ID:BVzRn2NS.net]
無視するのも構うのも自由よ
俺はその対応見ててただ気分悪いねって感想言ってるだけだから

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 10:10:48.27 ID:9Dy8k8Fi.net]
本人がお漏らししたくないと言ったから単にトイレへの道筋が示されただけなのでは?
何でそんなに敵意帰属バイアスが強いのか分からない

288 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 10:15:53.61 ID:BVzRn2NS.net]
ここ最近このスレ開くとそいつへの叩きばっかだからな
まあ雑談なんて悪口がつきもんだけど流石に口開いちゃうよ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 10:22:43.62 ID:9Dy8k8Fi.net]
ワナビはスルー対応するのにそれ以外はスルー出来ないのは何で?



290 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 10:24:01.24 ID:BVzRn2NS.net]
そらコミュニケーションとって対応変えられる人間だと思って接してるからな

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 10:26:03.09 ID:9Dy8k8Fi.net]
具体的に何が変わったの?

292 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 10:28:24.29 ID:BVzRn2NS.net]
ワナビじゃなくてお前らに対してな
ワナビは言っても変えられないかもしんないけど、お前らは言ったら変わるかもしんないじゃん
今のお前ら見てて感じ悪いよって言っただけだよ
客観的な感想を言うのもダメなんか?

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 10:34:25.71 ID:Fu7gnQx9.net]
もっともだな、引っ張りすぎてもしゃーない
ヘイトは繰り返すと増幅するしなるべくやめとくのが健康にもいいわね

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 10:37:10.52 ID:9Dy8k8Fi.net]
>客観的な感想を言うのもダメなんか?
それ多分みんな似たようなこと思ってるよ

ただ自分の考えたルールを他人に押し付けると〇〇警察みたいになるし
ワイは他人が自分の思い通りになるとは思ってないから
ここに置いておきますね程度の事はやるけどそれ以上干渉しないけどな
だって疲れるじゃん

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 10:42:19.80 ID:Cd7ijQdt.net]
どこぞのスレだと荒らしの沈黙長いとと準荒らし達が勝手に召喚の儀執り行ってくるぞ
何が起ころうと話題にすらしないのが正しい対応

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 10:43:28.84 ID:8VU/ztQ9.net]
この顔文字は今までさんざんいろんな質問サイトでどこに行っても
同じように呆れられ、苛つかせ、叩かれて追い出されてきてんだから、反応としては普通だよ
ここはまだ優しすぎるやつが多いくらい

297 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 10:43:35.24 ID:BVzRn2NS.net]
>>290
そらそうよ
このままワナビの叩きが続いてもしゃーないと思ってるし、嫌なら見ないだけや
ただワンチャン変わればなって思って感想を言っただけや

298 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 10:45:59.42 ID:BVzRn2NS.net]
ってかワナビなんてどーでもいいのよワイは
この掲示板の雰囲気がワナビのせいで鬱々としたレスが続くのが嫌なだけや

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 10:47:16.12 ID:Cd7ijQdt.net]
荒らしか話題にする奴が物理的に消える以外に状況変わるわけねえだろ
ここは便所の落書きだぞ



300 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 10:49:41.67 ID:BVzRn2NS.net]
便所の落書きに便所の落書き書いただけや
タメとくのは良くないからな






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<266KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef