1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 16:39:55.03 ID:ErW8Vbqz.net] ※前スレ 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/ ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です ・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
915 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 23:14:01.58 ID:XHa99kDy.net] >>884 面白そうですね
916 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 23:17:46.16 ID:iLXokwOj.net] >>886 ありがとうございます!
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 17:39:10.07 ID:dhMBtuVq.net] >>877 サンキューです!!!! グラフィックは月とスッポンだけどグラフィック作る能力がないのが悲しい URP?とか使えばかっこよくなるのかな?
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 22:29:15.82 ID:CUg2Yh4E.net] ようやくポーカーの役判定アルゴリズムが完成した 記念すべきロイヤルストレートフラッシュはRound: 264080に発生 こういうの苦手だったけど地道にフローチャート書くと何とかなるもんだとわかった
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 22:53:53.28 ID:Mvawesba.net] フローチャートというか、パターン書き下しと優先順位付けでは?
920 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 02:18:17.75 ID:MDl4ihlR.net] ダンジョン生成で通路と扉の位置決めできました 通路を階段・ハシゴにすれば多階層ダンジョンも作れそうかな~ https://i.imgur.com/EqUBnq6.mp4
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 02:49:10.87 ID:MDl4ihlR.net] >>889 カードゲームって複雑そう素直に尊敬するわ
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 04:50:32.33 ID:O//jWbtg.net] 配列が難しくてパズル諦めたわ 仕組みは理解できるけど落とし込めねえ
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 09:46:26.95 ID:a+4xqP69.net] >>890 こんな感じにSwitch文とif文を文章にしてパターンを網羅したんだけどなんて呼ぶのかわからない カウント配列例: 15115 => 32332 カウント配列の最大値は? - 4 4card - 3 3card or fullhouse - カウント配列に2が存在するか? - true fullhouse - false 3card 指定してもらったについて用語調べてみる。ありがとう
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 13:32:10.31 ID:lpGRUDhG.net] >>891 おつー 画面見て不思議のダンジョン系かと思ったけど、扉あるなら違うか 3Dアクション?
925 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 13:47:10.42 ID:MDl4ihlR.net] >>895 バイオみたいな探索メインにしようと思ってます。 アクションあんまり得意じゃないんで笑
926 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 15:32:56.19 ID:kZh/zwvE.net] >>891 やるやん
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 00:52:42.50 ID:KmdgeNGk.net] >>896 自動生成マップで探索メインとな どんなゲームになるか想像つかないけど…味付け次第では化けそう
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 01:32:41.11 ID:qaMIk2UE.net] >>891 いいね 真ん中のスペースが空いてるけどこれって区画分けてやる自動生成では無い感じ?
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 04:07:31.35 ID:p6WUtqhQ.net] 穴掘り法とかかな?
930 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 05:00:54.26 ID:ov+E7HXs.net] >>899 >>900
931 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 05:00:57.39 ID:ov+E7HXs.net] >>899 >>900
932 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 05:06:45.37 ID:ov+E7HXs.net] >>899 >>900 ランダムルーム方式?部屋の位置をランダムに決めてます ショートカット開通出来るように制御してます
933 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 05:10:07.39 ID:ov+E7HXs.net] >>898 レムナント2みたいな自動生成マップを目標にしてます
934 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 05:14:20.03 ID:ov+E7HXs.net] >>897 ありがとうございます
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 05:56:01.36 ID:DjKy/OyL.net] レーザーってどうやって作るのか誰かわかる? 例えば1cmくらいの四角を連続で発射すれば見た目はレーザーになるんだけど 敵にあたったときの判定が連続的じゃなくて凄い違和感あるし どうやって作るんだろう
936 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 08:09:06.38 ID:ov+E7HXs.net] ray cast使うとか?
937 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 09:37:55.29 ID:Tw0lZqq9.net] ・・・[゚Д゚]
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 11:46:08.37 ID:K+zJY3mL.net] レーザーと一口に言われてもなぁ 光の直線なんだから銃口から真っ直ぐに光の棒を伸ばせばいいじゃない オブジェクトに当たったらその座標まで伸ばすってことにすれば貫通しないし 接触したオブジェクトに対して秒間nダメージって計算式入れ込んで継続ダメージを出せばいいと思うけど
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 12:07:19.16 ID:fGGhWEXx.net] 板ポリの頂点をraycastで当たった所に移動すりゃいいんじゃない? 基本必中だし
940 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/27(金) 01:32:20.66 ID:c9KASxCz.net] 当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThickNessMax) { const DecThickness; do{ if(hitObject!=null) { DrawLaser(hitObject.Position,--thickness) } } とか
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 01:33:58.92 ID:c9KASxCz.net] 途中で誤爆...
942 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/27(金) 01:41:15.43 ID:c9KASxCz.net] 当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね const int ThicnessMax DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThicknessMax) { const int Dec=2; var hit=SearchHitObject()// Laserに最初に当たるオブジェクトを検出。
943 名前:if(hit!=null){ thickness-=Dec;//当たる度にどんどん細くする。 DrawLaser(hit.Position,) } } [] [ここ壊れてます]
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 02:06:08.25 ID:c9KASxCz.net] 下から三行目はDrawLaser(hit.Position,thickness) 眠いけど、眠れなくてgdgdでごめんなさい
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 15:47:49.87 ID:Bnhidief.net] レーザーって言われると四角を連続発射じゃなくこういうのを想像する https://youtu.be/L4el7U7s52A グラディウスみたいに発射後も自機に合わせて動くアレなのもあるけど自分の好きなように表現しても良い気はする
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 16:55:18.91 ID:aTPUdOmi.net] レーザーを薙ぎ払った時に曲がるのを良しとするか 四角を連続発射だと曲がるタイプになる 曲げたくないならraycastで着弾位置を割り出してから直線で結ぶ
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 17:19:08.03 ID:34KvYmHx.net] みなさんありがとう 連続的に攻撃が当たるってことで何故かレーザーを四角の連続体みたいに発想してた そこから抜け出せてなかったよ ありがとね
948 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/27(金) 17:57:07.44 ID:Ab6tnQAD.net] 別にそれも間違いではないような 好きなのレーザーといいはればいい トコロテンレーザーでも納豆レーザーでも板でも ちなみに私はオメガブーストのが好き
949 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 11:04:05.43 ID:kIT3CJpl.net] >>884 のゲーム頓挫しました 面白くできなかった・・
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 12:13:54.13 ID:qX4UA4kY.net] ジャムスレ過疎ってるな
951 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 16:35:11.25 ID:kIT3CJpl.net] やっぱね、2Dアクションはジャンプが面白いという結論に至った ジャンプをして適切なタイミングで攻撃ボタンを押してヒットさせるってのが 思ってた以上にアクションゲームの快感の中核になってる 今作はジャンプ無しで差し合いをするアクションを考えてたんだけど 全く面白くないということが分かった
952 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 18:09:37.38 ID:Tfq6Ujdy.net] talkと分断されちゃったからね
953 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 18:33:18.51 ID:Tfq6Ujdy.net] 余裕が出来たら2Dアクション作ってみたいな
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 19:16:13.12 ID:9Xo0jIoG.net] ジャンプが面白い=面白くしやすいんだろうね 横移動だけだと2軸だし、正面から敵が来ればかち合うしかない… インベーダーゲームぽく上から敵が来るタイプなら、避けるか攻撃するかの駆け引きがあるけど
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 19:45:43.72 ID:IFLvCj/G.net] 練習的なゲームを作るのならば、挙動が素早く妙にスタイリッシュな主人公が アクションゲームかと思わせつつ単なるお使いゲームをするとかの 対応関係が不適切なゲームを作って欲しい
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 20:06:28.02 ID:O/IWuao2.net] ここはゲ製板だぜ? 作って欲しいなんて願望を口にする前に自分で叶えるんだよ!
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 20:29:08.83 ID:2ZtGmusW.net] ロックマンの続編を勝手に妄想してしまう
958 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 21:19:41.15 ID:dlIODGK8.net] 作ってみてつまんねえなってのは結構あるよな 作ることが勉強になるし気づきもあるし、作ったシステムも再利用できるから無駄ではないんだけど結構凹む
959 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 23:39:16.84 ID:Tfq6Ujdy.net] みんな進捗貼っていいんだよそうすれば自分のニッチな進捗も貼れる
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 14:19:05.09 ID:9Js5yf1Z.net] (ワイ氏、進捗無いなんて言えない…)
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 18:52:56.57 ID:D9JHBGkD.net] 捗っているのは妄想だけな自分
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 11:35:02.97 ID:j/EgaeCd.net] チャットGPT使い始めて進捗ではじめた
963 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/30(月) 14:22:44.28 ID:a7W662b1.net] ダンジョン生成なんとかなりそうだから苦手なUI梃入れしようかな
964 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/30(月) 14:49:25.01 ID:dgRCDmRq.net] >>931 妄想でもアイデアとして構築し続けているのであればそれはもう製作工程なのだが?('ω'`) [] [ここ壊れてます]
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 17:47:50.99 ID:nEjSsKey.net] そしてそれをメモ帳でもいいから書き出せは それが仕様書であり設計書だ ほら開発が一歩すすんだぞ、素晴らしい!
967 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 15:59:01.31 ID:IbS7ZaPj.net] 稼げないなら俺にとってゲームを作る意味はないんだけど 個人で作って稼げるの? 絵もプログラミングもできないけど 漫画とどっちが可能性ある?
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 16:04:06.37 ID:/cT8woFN.net] じゃあ意味ないね 工場作業員が一番可能性あるよたぶん
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 16:06:10.65 ID:bZlEZAJy.net] 個人で作って稼げるの?って考えてるうちは絶対無理だからやめとけ 俺の作品は絶対に面白い!フォロワーもたくさん居て万全な広告もした! これなら5000本1万本は軽く行くぞ! って自信が無いと面白くて売れる作品は作れない それに面白いゲーム作るだけじゃ売れない まずゲームを作るだけでもマルチな才能が求められるのに、個人ゲーム開発だと自分の名前を売るためにSNS活動したり広告PVも自作していく必要がある 個人ゲーム開発者ってのは実態としてはITなんでも屋だ それぐらいマルチなスキルを会得してでもゲームを作りたいか、もしくは儲けたいかという意欲が無いとダメ 真面目に楽なバイトした方が金は手に入るぞ
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 16:27:15.94 ID:P4WZdaZ0.net] 意見聞いてる時点で素質ないと思う。 レッドオーシャンでもほかを圧倒する独創的なアイデアとゲーム制作の休憩でゲームを作るというような人以外は手を出さない方がいい パクリゲーで小銭稼ぐならいいんじゃね
971 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 16:36:09.24 ID:2KhCURlE.net] 俺はいまだに納得いくゲームひとつも作れてないけど ミニゲームを結構作ってる その俺から見て一番大事なのは「自分が作るこのゲームは絶対面白い!」 というビジョンだと思う ビジョンがあれば大作にも移行できるはず
972 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 16:59:37.39 ID:IbS7ZaPj.net] ゲームのアイデア自体は自信あるけどね 一応ほぼコピペだけど基本的な部分は作ってみた ただもともとゲーマーでもないし ゲームも別に好きじゃない だから完成させる動機が金以外には無い >>938 そんな感じなのか SNS活動とかは特にやりたくないね ノベルゲーとかエロゲも同じようなもんなの?
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 17:01:46.37 ID:bZlEZAJy.net] >>941 まず広告しないと売れない、ぜったい売れない そこが面倒なら手を出さん方が良いよ
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 17:04:30.33 ID:bZlEZAJy.net] ゲーム開発を金目的にするにはよほどの天才じゃないとギャンブルが過ぎるし、天才ならもっと儲ける方法がある 売れるゲーム作れるのはゲームが好きで好きで仕方ない奴がそれしか食う方法が無くて自然となってしまう奴ばかり ゲームで一山当てたい!って考えでやってもいいけど、燃え尽きない無限の燃料がいるぞ
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 17:06:29.34 ID:bZlEZAJy.net] 一応俺は不労所得の助けを借りて、なんとか儲けが少し出て食ってける 活動を続ければ名前も売れて売上も伸びるから 2,3年は耐えてける貯金も要る
976 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 18:17:49.35 ID:GC6Q82ru.net] ゲーム好きでもないのにアイデアに自信あるのはなぜなんだ 既出のアイデアだったらどうすんのよ
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 18:20:04.71 ID:bZlEZAJy.net] アイデアがあっても実際にモノにすると陳腐になるのが基本よ
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:
[] [ここ壊れてます]
979 名前: mailto:2023/11/01(水) 19:36:42.50 ID:uqsbgw2A.net [ 開発者未満のスレとは思えない生協ブリ照り焼き('ω'`) ] [ここ壊れてます]
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 19:41:28.81 ID:oNPLt/l2.net] こんな例もあるからなぁ https://japan.cnet.com/article/35018610/ > 今回、Boston Red Soxの元投手Curt Schilling氏が、自身が設立したビデオゲーム会社 > 38 Studiosの破産で「一文無しになった」ことを明らかにした。 > これまでに5000万ドルを超える個人資産を38 Studiosにつぎ込んだという。
981 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 21:09:34.18 ID:WZeE68Jr.net] このゲーム自体は面白かったみたいだから本望では? 単純に一発あてたいとか儲けたいならリスクの方が高くなり過ぎてるから他を勧める ビジネスモデル自体にアイデアあればいいけど
982 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 09:17:43.27 ID:qYZ6ykkL.net] じゃあ他にお手軽に稼げる手段って何 たとえお手軽だったとしても 結局それ金を注ぎ込んてちょうか博打にならない?
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 09:18:31.29 ID:qYZ6ykkL.net] 間違った。金を注ぎ込んでの丁か半かの博打にならない?
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 09:19:33.86 ID:4g1OsVqS.net] その話はもうスレチになるぞ
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 10:09:57.82 ID:sd1pRBGM.net] 廃課金が前提のガチャゲーでも作れば儲かるんじゃねーかな まあこの分野はプレーヤーの目も肥えてるし相当なゲームデザインのセンスがないと大炎上するがなw
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 14:06:59.70 ID:WCW0sOjY.net] 正直そんなにゲームで稼ぎたいなら、やってみればいいじゃん!としか 経験しなきゃ楽か苦か分からんし
987 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 15:30:20.03 ID:PYtDJske.net] https://unityroom.com/games/hero_of_the_survivor 形になってきたからunityroomにupしてみた これ遊べるかな?
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 15:57:00.15 ID:4FNUQ07O.net] 宝くじの3等以上が1/50,000の確率で、ゲームで一攫千金する奴が誕生する確率も ほぼ同レベルだった筈 つまり宝くじ買って当たらないかなー?ってwktkして日々過ごすのと大した違いはない
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 16:31:35.83 ID:qYZ6ykkL.net] 本物の天才ならその確率はグッと下がるだろうね
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 16:37:06.30 ID:4FNUQ07O.net] 意図的にバズらせようと思ってバズる訳じゃないし 時と運が噛み合ったとき偶然何かが起きるだけ てかゲーム作りたい奴は単にやりたい事やって遊んでるだけで ●●しなければならないとか変な事考えてやってる訳じゃないっつーことよ
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 16:58:28.98 ID:qYZ6ykkL.net] ほぼ目の引くところがないような凡ゲーが大ヒットを引き当てようと思ったらそりゃその確率になるだろうけどさ
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 17:16:40.47 ID:uUbxC3oO.net] >>955 クリアした よくできてるけど靴とか剣のアイテムの使い方がわからん 3番目のスキルの使い方もわからん あと個人的にはカメラはドラッグかWASDで操作させてほしい、画面端はちょいムズい
993 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 17:24:56.00 ID:PYtDJske.net] >>960 プレイありがとう! 靴とか剣とかはパッシブで移動速度とか攻撃速度が上がってます アイテムとスキルはカーソル合わせるとTips出るようにします カメラの移動はwasdかあ、ショートカット変更関連はいずれ追加したいですね…
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 17:26:02.04 ID:4FNUQ07O.net] >>959 わら人形かよ面倒くさいやっちゃな うろ覚えだがスマホゲーの統計だったと思うから調べりゃ出て来るだろ。英語でな 残念ながら君の願いを叶えるの代替手法は宝くじ買って寝て待つ事以外にない
995 名前:959 [2023/11/02(木) 18:41:22.29 ID:NXoBWdyE.net] べつに俺はひと山当てたいなんて思ってないし天才でもないから当てられるとも思ってないんだが 誰かと間違えてない? 藁人形とかいう例えも意味不明やし とりあえず天才と、そこらの凡人開発者を十把一絡げにして確率などというものに当てはめるのはいささか乱暴すぎじゃね 個々の能力ってぜんぜん違うやん ムキムキのマッチョマンとヒョロヒョロ一般人を連れてきて あなた達がバーベル100kg持ち上げられる確率は1000分の1 っていうくらい乱暴
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 18:45:48.83 ID:MS5CddK0.net] https://i.imgur.com/Bx5rDoe.jpg HDRPもURPも使わず普通のパーティクルシステムでボリューメトリッククラウドもどきを作ってみた
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 18:51:38.74 ID:mwn/q5aM.net] いいね
998 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 19:16:58.86 ID:mwn/q5aM.net] >>955 すごいよくできてますね。操作性は癖が強いですね
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 19:19:19.77 ID:4FNUQ07O.net] >>963 天才ならバズるの? 実力があったらバズるの? 才能があったらバズるの? 違わなくない? あんま関係ないと思うよ そもそも開発者のn人に対して取られた統計って、天才だとか才能があるとか 考慮されてる訳? 話や主題をすり替えて屁理屈言ってるのは俺じゃないぜ バーベルで言うなら100kg持ち上がる人間は結果論的に筋力や能力が高いというだけで それはヒョロガリなのかマッチョなのかは事前に考慮されないものじゃないの? 一律●●って括りであって各個人の能力なんて全然関係ないでしょ普通
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 19:25:28.02 ID:4g1OsVqS.net] まあまあ暴れるな 俺の新作ゲームが初日に100本売れたことを祝ってくれよ 目指せ1000本
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 19:31:18.95 ID:MS5CddK0.net] https://i.imgur.com/fKlai5K.jpg AIはかしこい
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 19:44:26.01 ID:MS5CddK0.net] >>968 めでてえ
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 19:59:23.79 ID:NXoBWdyE.net] >>967 あんたもそのサイトとやらの確率も 個人差を考慮してないから問題って言ってるのに 全然理解してないな steamでよくある数日で作ったようなアセット糞ゲーが爆売れする確率とエンターガンジョンみたいなのが爆売れする確率って全然違うやん 前者はどんなに良くてもクソゲーユーチューバーが取り上げて終わり
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 20:08:27.63 ID:4FNUQ07O.net] もう無視するわ。まず確率と成功率ごっちゃにしてるの意味不 >steamでよくある数日で作ったようなアセット糞ゲーが爆売れする確率とエンターガンジョンみたいなのが爆売れする確率って全然違うやん そんなの誰にも分る訳ないし、解き明かせるもんならやってみてくれ 多分歓迎されるだろう
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 20:15:27.63 ID:NXoBWdyE.net] えーと…あなたがいってるのがゲームが売れる確率だよね…どう違うん? ああ、答えなくていいよ。 もう君、これをレスバと捉えてるし 反論できなくなったから 完全に意味を理解した上でこちらの発言を意味不明ということにして ドローゲー厶狙いしたいだけだもんな
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 20:35:17.58 ID:SYXE9nsq.net] 十中八九忍者くんだろ
1007 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 21:37:32.85 ID:PYtDJske.net] >>966 ありがとうございます ちょっと好きなゲームに寄せすぎてクセ強めの操作性になっちゃいました
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 22:06:47.16 ID:Mt5DJK9p.net] 操作性めっちゃlolだね 慣れてる俺ですらちょっと操作難しすぎるかも
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 22:
] [ここ壊れてます]
1010 名前:16:41.96 ID:5E38C6+y.net mailto: >>955 とりあえずクリアしました 最初のうちは戦えてたけどそのうち敵がわらわら湧いてきて逃げまくり 時間(?)が来てクリアの繰り返しだったんだけどそういうものだったのかな? 何か未所属の匂いが... [] [ここ壊れてます]
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 22:24:37.97 ID:WCW0sOjY.net] >>955 遊べたよ〜 右クリックで移動、クリックでスキル使用に気がつくまで数プレイかかったw 戦闘の挙動はサクサクしてて楽しい
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 22:32:44.46 ID:Mt5DJK9p.net] たぶんアイテム1-6番で使うのが忙しすぎるのと(LOLでもせいぜい使って1〜4)召喚できるモンスターが左詰めじゃなく、Z押してクリックX押してクリックC押してクリックっていうのが大変 モンスター召喚がある分LOLより操作量が増えてるし あとアイテム拾うときに通過じゃダメでアイテムを直接右クリしないといけないのが地味に難しい ゲーム自体は楽しい。カイティングもできるし、召喚要素が面白い 画面固定あったほうがとっつきやすいかも
1013 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 07:44:39.50 ID:9TGfTHwO.net] プレイありがとう! >>977 ランダムに敵が歩くフェーズと敵が主人公に寄ってくるフェーズに分かれてます 最初のフェーズで仲間を増やして次のフェーズを耐える、みたいな感じにしようかと 大概すぐに死んで使い捨てになりますが笑 kenshiも好きですが影響出てんのかな… >>978 操作関連の説明不足はスミマセン! 戦闘の挙動結構凝ったので褒めてもらうのうれしいです! >>979 当初モンスターの召喚は考えてなかったんですが、単体スタンとかmobaっぽいスキルを活かすには仲間がやっぱ必要だなってことになり要素が増えちゃいました mobaをシングルゲーとして遊べるように、みたいなコンセプトもあって作ってたのですがちょい操作が複雑になり過ぎてるとこは反省点です mobaプレイヤーの意見ありがとうございます
1014 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 14:12:15.06 ID:Ns1HBDA4.net] >>941 まあまあおまえらそんなにいじめるなよ ゲーム仕様ができているならその通りに作れば良いだけだ むしろ個人でゲーム作っている人の多くはプロが作るような ゲームのプレイに深い関心はないものだろう それを追及していたら個人ではまず完成しないからね ただ諦めずに仕上げて公開することが最も重要だな 途中で投げたら全てぱあになってしまうからね
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 10:36:59.16 ID:DEhnjeEX.net] ワナビスレらしくなってきたじゃん(ハナホジ